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1) Conocer como representan la información (código binario), ya sea que se trata de imágenes, texto o números.
2) Aprender y utilizar conceptos básicos de algoritmia llevándolos directamente a la práctica en la programación de soluciones de problemas por medio de
un lenguaje para aplicaciones.
3) Utilizar el software de planilla electrónica como un instrumento multifuncional de cálculo que permita analizar y organizar datos de una manera
coherente y sistemática para resolver problemas de mediana y mayor complejidad.
PRERREQUISITOS:
1
FACULTAD DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA
COMPETENCIAS/CAPACIDADES
Competencias Genéricas
o Utilizar tecnologías de la información y de la comunicación.
o Comunicarse en las lenguas oficiales del país y en otra lengua extranjera.
o Trabajar en equipos multidisciplinarios.
o Ajustar su conducta a las normas éticas universalmente establecidas.
o Evidenciar responsabilidad social, profesional y ética en las actividades emprendidas, buscando permanentemente el mejoramiento de la calidad de vida
o Promover la preservación del ambiente.
o Formular, gestionar o participar en proyectos.
o Demostrar compromiso con la calidad.
o Tener espíritu emprendedor, creativo e innovador en las actividades inherentes a la profesión.
o Poseer capacidad de autoaprendizaje y de actualización profesional permanente.
Competencias Específicas
o Proyectar y diseñar sistemas, componentes o procesos que satisfagan requerimientos con restricciones técnicas, económicas, legales, éticas y sociales.
o Planificar, ejecutar, supervisar, coordinar y evaluar proyectos, obras y servicios de ingeniería en el área de su especialidad.
o Identificar, analizar, formular y resolver problemas de ingeniería relacionado con el área de su especialidad.
o Conocer y utilizar en la práctica de la ingeniería técnicas y herramientas actuales.
o Supervisar la operación y mantenimiento de sistemas de ingeniería.
o Planificar y realizar ensayos, y analizar e interpretar los resultados.
o Interpretar, difundir y aplicar conocimiento técnicos y científicos en el área de su especialidad.
o Aplicar el marco normativo y legal inherente a su especialidad.
Teoría X
Al finalizar la unidad el
Aprendizaje Colaborativo
08/03/2018 alumno estará en Conceptos de Trabajo Individual y/o Grupal
Práctica X
(Semana 1 - 4 condiciones de: programación para Resolución de Ejercicios Laboratorio
HORAS) aplicaciones. Resolución de Problemas
Comandos de lectura, Estudios de Casos
15/03/2018 Conocer de cómo el impresión. Prácticas en Laboratorio
(Semana 2 - 4 computador procesa Operadores Pizarra
Clase Magistral
HORAS) los distintos Vídeo
aritméticos, de Aprendizaje Orientado a Proyectos
operadores; PC – Proyector
22/03/2018
relación, lógicos. Demostraciones
Equipos de Laboratorio
(Semana 3 - 4 Resolver ejercicios Expresiones. Exposición
Materiales Bibliográficos
HORAS) básicos con entrada y Alternativa simple. Videos Tutoriales
I Programas Utilitarios
salida de datos; Ejercicios sobre Actividades de Extensión
Software
alternativas simples. Evaluación
29/03/2018 Resolver ejercicios Demostraciones
Otros Especificar……
(Semana 4 - 4 utilizando la secuencia Alternativa Web Quest
HORAS) y alternativas simples. compuesta. Ejercicios Proyectos Interdisciplinarios
(FERIADO) Resolver ejercicios sobre alternativas E- learning (Plataforma )
básicos utilizando compuestas. Ejercicios Otros Especificar………………....
(TOTAL = 16 HORAS) sobre estructura de
alternativas simples y
compuestas; repetición. ……………………………………….
Teoría X
Práctica X
Al finalizar la unidad el
Laboratorio
05/04/2018 (Semana 5 alumno estará en Aprendizaje Colaborativo
- 4 HORAS)
condiciones de: Conceptos Trabajo Individual y/o Grupal
básicos de Resolución de Ejercicios
12/04/2018 (Semana 6 representación Resolución de Problemas
- 4 HORAS) Entender la
Estudios de Casos
representación interna de los datos en Prácticas en Laboratorio
de los datos en la las Pizarra
Clase Magistral
19/04/2018 (Semana 7 computadora; computadoras. Vídeo
- 4 HORAS) Aprendizaje Orientado a Proyectos
Convertir números en el Unidades de Demostraciones
PC – Proyector
Teoría
Aprendizaje Colaborativo
Trabajo Individual y/o Grupal Práctica
Resolución de Ejercicios
Laboratorio
Resolución de Problemas
Estudios de Casos
Prácticas en Laboratorio Pizarra
03/05/2018 Clase Magistral Vídeo
Aprendizaje Orientado a Proyectos PC – Proyector
(Semana 9 - 4 I
HORAS) PRIMER PARCIAL Evaluación sobre toda la parte Demostraciones Equipos de Laboratorio
II desarrollada.
S/ 20% Exposición Materiales Bibliográficos
Teoría X
Práctica X
Aprendizaje Colaborativo
10/05/2018
Trabajo Individual y/o Grupal Laboratorio
(Semana 10 - 4
HORAS) Resolución de Ejercicios
Al finalizar la unidad el Resolución de Problemas
Estudios de Casos
17/05/2018 alumno estará en Prácticas en Laboratorio
Semana 11 - 4 Clase Magistral
HORAS) condiciones de:
Aprendizaje Orientado a Proyectos
Pizarra
Demostraciones
Escribir en el Algoritmos clásicos. Vídeo
Exposición
24/05/2018 lenguaje java Lenguaje java básico. PC – Proyector
Videos Tutoriales
Semana 12 - 4 algoritmos básicos Codificación de Equipos de Laboratorio
algoritmos. Ejercicios Actividades de Extensión
HORAS) típicos que Materiales Bibliográficos
varios de mediana Evaluación
III contienen complejidad, incluso Demostraciones
Programas Utilitarios
contadores, utilizando vectores de Web Quest
Software
31/05/2018 una y dos dimensiones. Otros Especificar……
Semana 13 - 4 acumuladores, Proyectos Interdisciplinarios
HORAS) alternativas y E- learning (Plataforma )
estructuras de Otros Especificar………………....
repetición. ……………………………………….
(TOTAL = 16 HORAS)
Teoría X
Conceptos básicos Práctica X
Aprendizaje Colaborativo
que permiten Trabajo Individual y/o Grupal Laboratorio
Resolución de Ejercicios
entender la planilla Resolución de Problemas
electrónica Excel. Estudios de Casos
Al finalizar la Prácticas en Laboratorio
Técnicas básicas de Clase Magistral
07/06/2018 unidad el alumno Pizarra
Aprendizaje Orientado a Proyectos
edición. Creación de Vídeo
(Semana 14 - 4 estará en condiciones Demostraciones
PC – Proyector
HORAS) hojas de cálculo. Exposición
Equipos de Laboratorio
de: Videos Tutoriales
Creación de fórmulas. Materiales Bibliográficos
Actividades de Extensión
IV Entender el Utilización de Evaluación
Programas Utilitarios
Software
(TOTAL = 4 HORAS) funcionamiento de Demostraciones
Otros Especificar……
la planilla Excel. funciones Excel. Web Quest
Trabajos con varias Proyectos Interdisciplinarios
E- learning (Plataforma )
hojas. Creación de Otros Especificar………………....
……………………………………….
gráficos.
Aplicaciones.
Teoría
Aprendizaje Colaborativo
Trabajo Individual y/o Grupal Práctica
REFERENCIAS
BIBLIOGRÁFICAS
COMPLEMENTARIOS
WEBGRAFÍAS