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Batallas Fantásticas: The 9th Age

Elfos de la
Oscuridad (Dread Elves)
Reglas del Ejército
Versión 1.3.4 ES1.3.1– 27 Enero 2017

Batallas Fantásticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado por la comunidad.
Todas las reglas y feedback se pueden encontrar/dar en http://www.the-ninth-age.com/
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Este documento es una traducción de la versión inglesa, ante cualquier contradicción ésta última prevalece.

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Elfos de la Oscuridad Versión 1.3.4 ES1.3.1– 27 Enero 2017

Tabla de Contenido
Elfos de la Oscuridad ............................. 1 Lista de Ejército ...................................... 7
Personajes ..................................................................7
Tabla de Contenido ................................ 2
Señores del Terror ................................................... 7
Reglas Especiales del Ejército ............ 3 Sacerdotisa del Culto ............................................... 8
Altar Divino................................................................ 8
Instinto Asesino ...................................................... 3
Oráculo........................................................................ 9
Aura de Desesperación....................................... 3 Asesino...................................................................... 10
Mirada Petrificante ............................................... 3
Monturas de Personajes..................................11
Comandante de Flota........................................... 3
Corcel Élfico ............................................................. 11
Maestro de Bestias ................................................ 3 Pegaso ....................................................................... 11
Mantícora ................................................................. 11
Reglas Especiales Comunes ................ 4
Ráptor........................................................................ 11
Reflejos Relámpago .............................................. 4 Carro de Ráptors .................................................... 11
Dragón....................................................................... 11
Armería ...................................................... 4
Armas de Proyectiles ........................................... 4 Básicas .......................................................................12
Ballesta de Repetición .............................................4 Legionarios Oscuros .............................................. 12
Pistola Ballesta de Repetición ...............................4 Corsarios................................................................... 12
Espadas de Nabh .................................................... 12
Cultos .......................................................... 4 Ballesteros Auxiliares ........................................... 13
Rivalidad de Culto.................................................. 4 Incursores Oscuros ................................................ 13
General del Culto .................................................... 4 Incursores................................................................14
Culto de Nabh........................................................... 4 Capas de Cuervo ..................................................... 14
Culto de Yema .......................................................... 4 Especiales.................................................................15
Objetos Mágicos ...................................... 5 Guardia de la Torre................................................ 15
Caballeros Oscuros ................................................ 15
Armas Mágicas......................................................... 5
Carro de Ráptors .................................................... 16
Armaduras Mágicas.............................................. 5 Arpías ........................................................................ 16
Talismanes ................................................................. 5 Medusa ...................................................................... 16
Objetos Encantados.............................................. 5 Verdugos................................................................... 17
Objetos Arcanos...................................................... 5 Bailarinas de Yema ................................................ 17
Acólitos Oscuros ..................................................... 18
Estandartes Mágicos............................................ 5
Altar Divino.............................................................. 19
Organización del Ejército..................... 6 Destructores...........................................................20
Carro Cazador ......................................................... 20
Horror Destripador ............................................... 20

Casa de Fieras........................................................21
Kraken ....................................................................... 21
Hidra .......................................................................... 21

Tabla de Referencia Rápida ............. 22


Registro de Cambios........................... 23

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Elfos de la Oscuridad Versión 1.3.4 ES1.3.1– 27 Enero 2017

Reglas Especiales del Ejército


Instinto Asesino
(Killer Instint)
La Parte de una Miniatura con esta regla puede repetir todos los resultados naturales de ‘1’ al Herir en Combate.

Aura de Desesperación
(Aura of Despair)
Las Unidades Enemigas en Contacto con una o más miniaturas con Aura de Desesperación tiran 1D6 adicional para
Chequeos de Liderazgo (excluyendo Chequeos de Desmoralización) y deben descartar el resultado más bajo.

Mirada Petrificante
(Petrifying Stare)
Nombra uno de los Ataques de Combate de la Parte de la Miniatura con Mirada Petrificante antes de tirar para
impactar. Este ataque es de Fuerza 4 con Perforar Armadura (6). Cuando tires para Herir con este ataque, utiliza la
Iniciativa del oponente en lugar de su Resistencia.

Comandante de Flota
(Fleet Commander)
Las miniaturas con Comandante de Flota tienen Defensa Innata (5+) y no pueden utilizar
ninguna Montura.
Todas las unidades enemigas que huyan de un combate con esta miniatura presente tiran
1D6 adicional para calcular la Distancia de Huida descartando el resultado más alto.
Por cada miniatura de Personaje con esta regla, una única unidad de Corsarios puede tener
Vanguardia.

Maestro de Bestias
(Beast Master)
Las unidades amigas consistentes al completo por Miniaturas Montadas o Monstruos a 12” o menos de una
miniatura con Maestro de Bestias, tiran 1D6 adicional para sus chequeos de Furia Asesina y Estupidez, descartando
el dado con el resultado más alto.
Al Inicio de cada Fase de Combate, una unidad amiga de Caballería, Caballería Monstruosa, Carro o Monstruo a 6” o
menos de una miniatura con Maestro de Bestias puede obtener Odio por lo que queda de Fase, que no afecta a los
jinetes. Remarcar que el Odio solo permite repetir para impactar en la Primera Ronda de Combate, y que los
Monstruos Montados no se pueden elegir como objetivo.

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Elfos de la Oscuridad Versión 1.3.4 ES1.3.1– 27 Enero 2017

Reglas Especiales Comunes


Reflejos Relámpago
(Lightning Reflexes)
Las partes de miniaturas con Reflejos Relámpago obtienen Impactar (+1) en sus ataques de Combate.
Esto no se aplicará si la parte de la miniatura debiera golpear con Iniciativa 0, por ejemplo, debido al uso de un
Arma a dos Manos o por los efectos del hechizo Encanto Hipnótico. Si este es el caso, en su lugar golpeará con su
propia Iniciativa.

Armería
Armas de Proyectiles
Ballesta de Repetición Pistola Ballesta de Repetición
(Repeater Crossbow) (Repeater Handbow)
Alcance 24” Fuerza 3 Alcance 12” Fuerza 3
Reglas Especiales Reglas Especiales
 Disparos Múltiples (2).  Disparos Múltiples (2).
 Perforar Armadura (1).  Disparo Rápido.

Cultos
Rivalidad de Culto
(Cult Rivalry)
1. Una miniatura nunca puede pertenecer a más de un Culto.
2. Las unidades con alguna miniatura perteneciente a un Culto no pueden beneficiarse de las siguientes reglas
si éstas proceden de una miniatura de otro Culto:
Ni un Paso Átras Presencia Inspiradora
3. Los Personajes que pertenezcan a un determinado Culto no pueden unirse a unidades que contengan
miniaturas de otro Culto.

General del Culto


(Cultist General)
1. Si el General pertenece a un Culto, el ejército no puede incluir miniaturas del otro Culto.
2. Todas las partes de miniaturas que sean Unidades Básicas, excepto las de Espadas de Nabh, obtienen las
reglas del Culto al que pertenezca el General, sin coste adicional.
3. Todas las unidades (incluyendo las miniaturas de Personajes) que tengan opción de mejorarse con el mismo
Culto que el del General, deben hacerlo.

Culto de Nabh Culto de Yema


(Cult of Nabh) (Cult of Yema)
Reglas Especiales Adicionales: Reglas Especiales Adicionales:
La Parte de la Miniatura del Culto La Parte de la Miniatura del Culto
(Nabh) obtiene Odio, pero pierde (Yema) obtiene Movimiento (+1) y
Instinto Asesino (si lo tuviera). Cruzar, pero pierde Instinto
Asesino (si lo tuviera). Estas reglas
afectarían a sus monturas.

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Elfos de la Oscuridad Versión 1.3.4 ES1.3.1– 27 Enero 2017

Objetos Mágicos
Armas Mágicas Objetos Encantados
Hacha del Verdugo Anillo de Sombras
(Headsman’s Axe) 110pts (Ring of Shadows) 80pts
Tipo: Arma a dos Manos. Solo Infantería  La miniatura del Portador y todas las miniaturas de
 En lugar de Fuerza (+2) por ser un Arma a dos Manos, Infantería de su unidad cuentan como que están en
otorga Fuerza (+3). Cobertura Ligera. Si ya se encuentra en Cobertura
Ligera, cuenta como que está en Cobertura Pesada.
 Heridas Múltiples (2).
 Los Ataques en Combate realizados contra el
Látigo del Maestro Bestias Portador o cualquier miniatura de Infantería de su
unidad se resuelven con Habilidad de Armas (-1), con
(Beastmaster’s Lash) 70pts un mínimo de 1.
Tipo: Arma de Mano.
Daga de Moraec
 El Portador obtiene Ataques (+1).
(Dagger of Moraec) 20pts
 Los Ataques con esta arma siempre se resuelven con
Fuerza 5 (ignorando cualquier modificador).  Durante cada Fase de Magia amiga, después de la
tirada de Flujo Mágico, el portador puede infligir
 Una miniatura con Presencia Imponente que sea
1D3 heridas sobre su propia unidad, sin ningún tipo
impactada por este Arma pierde su Golpetazo (si lo
de salvación permitida. Si lo hace, todas las tiradas
tuviese) hasta el final de la Fase.
naturales de ‘1’ para Herir de los hechizos lanzados
por el portador durante esta Fase de Magia deben
Armaduras Mágicas ser repetidos.
Malla Carmesí
(Crimson Mail) 40pts Objetos Arcanos
Tipo: Armadura Pesada. Solo Infantería
Familiar Errante
 El Portador obtiene de forma permanente Salvación
(Wandering Familiar) 50pts
por Armadura (+1) por cada Herida no Salvada que  Al inicio de cada Fase de Magia amiga, coloca un
inflija durante la Fase de Combate, hasta un máximo contador de 20x20mm declarando el Frontal, que
de Salvación por Armadura (1+). actúa (sujeto a las mismas restricciones) como una
miniatura de Altura Estándar, en un radio de 6” del
Talismanes Portador y a más de 1” de cualquier otra miniatura o
Terreno Impasable.
Capa de Medianoche
 Cuando realice Intentos de Lanzamiento de Hechizos
(Midnight Cloak) 100pts no Vinculados, el Portador puede elegir la posición de
 El Portador tiene Salvación Especial (3+), que sólo esta peana cuando trace Líneas de Visión, mida
puede usar contra Ataques de Alcance. Alcances y determine el Arco Frontal. Al Final de la
Fase, retira el Familiar Errante.
 Además, tiene Golpe Letal y Heridas Múltiples (1D3)
durante la Primera Ronda de Combate.
Estandartes Mágicos
Amuleto de Injurias Estandarte de Gar Draecos
(Amulet of Spite) 70pts (Gar Draecos Standard) 90pts
 Si un Hechicero Enemigo en un radio de 12” del Solo Comandante de Flota
Portador realizó un Intento de Lanzamiento de  Los Corsarios y Legionarios Oscuros en un radio de 6”
Hechizo en el que al menos el resultado de dos Dados del Portador tienen Herir (+1) en Combate.
de Magia fue un Doble, el Lanzador sufre una
Disfunción Mágica. Bandera Sangrienta
 Una misma Tirada de Lanzamiento no puede originar (Banner of Blood) 70pts
más de una Disfunción Mágica.
 Las Partes de las Miniaturas en la Unidad del
Portador con Instinto Asesino repiten las tiradas
parar Herir en Combate en las que obtengan un ‘1’ o
un ‘2’.

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Organización del Ejército

Personajes Básicas Especiales


Max 40% Al menos 25% Sin límite

Incursores Destructores Casa de Fieras


Max 30% Max 15% Max 30%

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Elfos de la Oscuridad Versión 1.3.4 ES1.3.1– 27 Enero 2017

Lista de Ejército
Personajes
(Max 40%)
Señores del Terror
(Lords of Dread) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Príncipe Oscuro 5 7 7 4 3 3 8 4 10 Infantería 20x20mm

Capitán Oscuro 5 6 6 4 3 3 7 3 9 Infantería 20x20mm


Armadura: pts
 Armadura Ligera Debe convertirse en uno de los siguientes:
Reglas Especiales Ejército: Príncipe Oscuro ........................................................................ 260
 Instinto Asesino
Capitán Oscuro ......................................................................... 160
 Reflejos Relámpago
Príncipe Capitán
Opciones: pts pts
Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla .......... ................. 50
Puede escoger Objetos Mágicos..............................hasta 200 ....hasta 100
Puede tener en uno de los siguientes:
Culto (Nabh) ................................................................ 20 ................. 10
Culto (Yema) ................................................................ 40 ................. 20
Maestro de Bestias ...................................................... 80 ................. 80
Comandante de Flo ta ................................................. 80 ................. 60
Puede equiparse con:
Escudo ........................................................................... 10 ....................6
Armadura Pesada ....................................................... 16 ................. 10
Puede armarse con una de las siguientes:
Pistola Ballesta de Repetición ..................................... 4 ....................4
Ballesta de Repetición................................................... 8 ....................8
Puede armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas ................................................... 10 ................. 10
Alabarda ....................................................................... 16 ................. 16
Arma a dos Manos ...................................................... 20 ................. 16
Lanza de Caballería ....................................................30 ................ 20
Puede utilizar una Montura:
Corcel Élfico ................................................................. 80 ................. 60
Ráptor ........................................................................... 90 ................. 70
Carro de Rápto rs....................................................... 100 ............... 120
Pegaso ......................................................................... 170 ............... 130
Mantícora ................................................................... 215 ............... 185
Dragón ........................................................................ 520

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Elfos de la Oscuridad Versión 1.3.4 ES1.3.1– 27 Enero 2017

Sacerdotisa del Culto 155pts


(Cult Priest) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 6 6 4 3 3 7 3 8 Infantería 20x20mm
Armas: Opciones: pts
 Armas Emparejadas Puede escoger Objetos Mágicos.....................................................hasta 100
Reglas Especiales Ejército: Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................ 50
 Reflejos Relámpago Debe unirse a un Culto:
Culto (Nabh) ..................................................................................gratis
Culto (Yema) ..................................................................................gratis
Culto (Nabh) Culto (Yema)
Reglas Especiales: Reglas Especiales:
 Carga Devastadora  Aura de Desesperación
 Culto (Nabh)  Culto (Yema)
Opciones: pts Opciones: pts
Puede equi parse con Armadura Ligera ........................... 8 Puede equiparse con:
Puede armars e con Mandoble de Verdugo* .................. 40 Escudo .................................................................................6
*Ver reglas en la unidad especial Verdugos Armadura Ligera ..............................................................8
Puede utilizar una Montura: Puede armars e con Armas de Gladiador* ...................... 30
Mantícora ......................................................................185 *Ver reglas en la unidad especial Bailarinas de Yema
Altar Divino ...................................................................375 Puede utilizar una Montura:
Corcel Élfico .................................................................... 60
Ráptor .............................................................................. 60
Pegaso ............................................................................ 120
Altar Divino ................................................................... 375
Altar Divino Avatar de los Dioses
(Divine Altar of Nabh) 0-1 por Ejército Reglas Especiales:
M HA HP F R H I A Ld  Salvación Especial (4+)
Carro 5 - - 5 5 5 - - -  Presencia Imponente
Avatar - 5 - 5 - - 5 4 8  Bendiciones Divinas (ver unidad Altar Divino)
Discípulos (3) - 4 4 3 - - 5 1 8  Miedo
Carro Peana 60x100mm
Discípulos
Armadura: Reglas Especiales Ejército:
 Armadura Ligera  Instinto Asesino
 Protección de la Montura (6+)
 Reflejos Relámpago
Carro Reglas Especiales:
Reglas Especiales:  Salvación Especial (4+)
 Impactos por Carga (+1)  Ataques Envenenados
 Plataforma de Guerra Opciones: pts
Puede equiparse con una de:
Lanza Ligera (solo Discípulos).................................... 10
Armas Emparejadas (so lo Discípulos) ...................... 20

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Oráculo 200pts
(Oracle) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 4 4 3 3 3 5 1 9 Infantería 20x20mm
Reglas Especiales Ejército: Opciones Mágicas: pts
 Instinto Asesino Puede mejorarse a Maestro Hechicero ..................................................... 70
 Reflejos Relámpago Debe generar Hechizos de una de las siguientes Sendas:
Reglas Especiales:
 Maestro de las Artes Oscuras
Magia:
Adivinación Alquimia Brujería Cosmología
 Aprendiz Hechicero
Si se une al Culto (Yema), debe generar Hechizos de una de las
Maestro de las Artes Oscuras siguientes Sendas
Si tu ejército incluye al menos una
miniatura con esta regla, añade un +1
adicional a tus intentos de Canalización de
Ocultismo Alquimia Brujería Cosmología
Dados de Energía.
Debe coger Hechizos Aprendidos (una sola opción):
1 Hechizo 2 Hechizos 3 Hechizos 4 Hechizos
gratis 50 pts 100 pts 150 pts
Opciones: pts
Puede escoger Objetos Mágicos:
Aprendiz Hechicero ..............................................................hasta 100
Maestro Hechicero................................................................hasta 200
Puede unirs e al Culto (Yema)..................................................................... 40
Puede utilizar una Montura:
Corcel Élfico ........................................................................................ 40
Ráptor .................................................................................................. 40
Pegaso ................................................................................................ 100
Mantícora* ........................................................................................ 170
Dragón*.............................................................................................. 600
*Solo Maestro Hechicero

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Elfos de la Oscuridad Versión 1.3.4 ES1.3.1– 27 Enero 2017

Asesino 160pts
(Assassin) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

6 7 7 4 3 3 9 3 9 Infantería 20x20mm
Armas: Opciones: pts
 Arma Arrojadiza de Asesino (Solo Senda de Puede escoger Objetos Mágicos (NO Armaduras Mágicas)..............hasta 100
Muerte Silenciosa) Puede unirs e al Culto (Nabh) ...................................................................... 30
Reglas Especiales Ejército: Puede armars e con Armas Emparejadas ................................................. 12
 Instinto Asesino Puede utilizar uno de los siguientes Venenos:
 Reflejos Relámpago Sombra Nocturna .............................................................................. 80
Reglas Especiales: Acónito ................................................................................................. 40
 Explorador Raíz Sangrienta.................................................................................. 40
 Perforar Armadura (1) Puede seguir una de las siguientes:
 Ataques Envenenados Senda del Asesino Sanguinario: .................................................... 100
 No un Líder Senda de Muerte Silenciosa: ............................................................ 40
 Cortesía Profesional Arma Arrojadiza de Asesino
 Maestro de Venenos Arma de Proyectil con perfil:
Alcance 12” Disparo Rápido
Fuerza (Portador) Disparos Múltiples (3)
Perforar Armadura (1) Puede combinarse con Venenos
Cortesía Profesional
Los Asesinos no pueden unirse ni desplegarse en unidades que contengan otro Asesino. Un Asesino puede realizar
movimientos de Abrirse Paso incluso si se encuentra en contacto con otras miniaturas enemigas.
Senda del Asesino Sanguinario Senda de Muerte Silenciosa**
El Asesino obtiene: El Asesino obtiene:
 Distracción  Arma Arrojadiza de Asesino
 Salvación Especial (4+) *  Cuenta adicionalmente para la Categoría de
*Solo puede usarse contra Ataques de Combate Incursores
Maestro de Venenos
Un Asesino puede llevar un único Veneno. Los Venenos solo pueden ser utilizados en combinación de armas
mundanas y se aplican tanto a distancia como en combate cuerpo a cuerpo.
Veneno Efecto
Sombra Nocturna  Los ataques realizados con este veneno siempre se realizan con Fuerza igual a Resistencia
del objetivo +1 (hasta un máximo de Fuerza 6). Este efecto no se puede combinar con otros
modificadores a la Fuerza. Si este efecto redujera la Fuerza básica del ataque, ignora la regla.
Acónito  Golpe Letal.
 Puede repetir las tiradas fallidas para Herir.
Raíz Sangrienta  Herir (+1).
 Heridas Múltiples (2, Personajes, Monstruo Montado)

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Elfos de la Oscuridad Versión 1.3.4 ES1.3.1– 27 Enero 2017

Monturas de Personajes
Corcel Élfico Ráptor
(Elvish Horse) (Raptor)
H H
M HP F R H I A Ld M HP F R H I A Ld
A A
9 3 - 3 3 1 4 1 3 7 3 - 4 4 1 2 2 5
Bestia de Guerra Peana 25x50mm Bestia de Guerra Peana 25x50mm
Armadura: Armadura:
 Protección de la Montura (5+)  Protección de la Montura (5+)
Opciones: pts Reglas Especiales:
Tropas Ligeras y Protección de la Montura (6+)* .. 25  Estupidez
*(Solo si el General es del Culto (Yema) y es la Montura de un
Princpie Oscuro, un Capitán Oscuro o una Sacerdotisa de Culto)
Carro de Ráptors
(Raptor Chariot)
Pegaso M HA HP F R H I A Ld
(Pegasus) Carro - - - 5 5 4 - - -
H Auriga (2) - 5 4 4 - - 6 1 9
M HP F R H I A Ld
A Ráptor (2) 7 3 - 4 - - 2 2 5
7 [6] Carro Peana 50x100mm
4 - 4 4 3 4 2 6
(8[7]) Armadura:
Bestia Monstruosa Peana 40x40mm
 Armadura Pesada
Armadura:
 Protección de la Montura (5+)
 Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
Carro
Reglas Especiales:
 Volar (8)
 Impactos por Carga (+1)
 Carga Atronadora
Aurigas
 Barda
Reglas Especiales Ejército:
 Instinto Asesino (Solo Auriga)
Mantícora  Reflejos Relámpago (Solo Auriga)
(Manticore) 0-2 por Ejército Armas:
H L  Lanza de Caballería (Solo Auriga)
M HP F R H I A
A d  Ballesta de Repetición (Solo Auriga)
6 (8) 5 - 5 5 4 5 3 5
Bestia Monstruosa Peana 50x100mm Ráptors
Armadura: Reglas Especiales:
 Protección de la Montura (6+)  Estupidez

Reglas Especiales:
 Volar (8) Dragón
 Presencia Imponente (Dragon) 0-1 por Ejército
 Miedo H L
M HP F R H I A
A d
 Golpe Letal
6 (7) 5 1 6 6 6 3 5 9
 Furia Asesina Monstruo Peana 50x100mm
Armadura:
Esta montura y su jinete cuentan para la  Defensa Innata (3+)
categoría Personajes. Adicionalmente, Reglas Especiales:
esta Montura cuenta para la categorí a  Volar (7)
Casa de fieras.  Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamígeros)
Esta montura y su jinete cuentan para la
categoría Personajes. Adicionalmente,
esta Montura cuenta para la categorí a
Casa de fieras.

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Elfos de la Oscuridad Versión 1.3.4 ES1.3.1– 27 Enero 2017

Básicas
(Al menos 25%)
Legionarios Oscuros 180pts
(Dread Legionnaries) 15 miniaturas, puedes añadir hasta 35 más a 16pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 4 4 3 3 1 5 1 8 Infantería 20x20mm
Armadura: Opciones: pts
 Armadura Ligera Pueden armarse con Lanza........................................................2/miniatura
 Escudo Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Reglas Especiales Ejército: Campeón .............................................................................................. 20
 Instinto Asesino Músico .................................................................................................. 20
 Reflejos Relámpago Portaestandarte ................................................................................. 20
Reglas Especiales: puede ser el Portaestandarte Veterano
 Unidad que Puntúa

Corsarios 160pts
(Corsairs) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 25 más a 20pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 4 4 3 3 1 5 1 8 Infantería 20x20mm
Armadura: Opciones: pts
 Armadura Ligera Pueden armarse con A rmas Emparejadas..............................2/miniatura
 Defensa Innata (5+) Pueden armarse con Pistola Ballesta de Repetición** .........2/miniatura
**0-35 miniaturas por Ejército
Reglas Especiales Ejército:
 Instinto Asesino Por cada Personaje con la mejora Comandante de Flota, una unidad de
Corsarios puede tener Vanguardia* .........................................2/miniatura
 Reflejos Relámpago
*Los Comandantes de Flota y Asesinos unidos a esta unidad obtienen Vanguardia
Reglas Especiales:
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
 Unidad que Puntúa
Campeón .............................................................................................. 20
Músico .................................................................................................. 20
Portaestandarte ................................................................................. 20
puede ser el Portaestandarte Veterano

Espadas de Nabh 260pts


(Blades of Nabh) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 23pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 4 4 3 3 1 5 1 8 Infantería 20x20mm
Alineamiento: Opciones: pts
 Culto (Nabh) Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Arma: Campeón .............................................................................................. 20
 Armas Emparejadas Músico .................................................................................................. 20
Reglas Especiales Ejército: Portaestandarte ................................................................................. 20
 Reflejos Relámpago puede ser el Portaestandarte Veterano
Reglas Especiales:
 Ataques Envenenados
 Furia Asesina

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 Unidad que Puntúa

Ballesteros Auxiliares 200pts


(Repeaters Auxiliaries) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 20pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 4 4 3 3 1 5 1 8 Infantería 20x20mm
Arma: Opciones: pts
 Ballesta de Repetición Pueden equiparse con Escudo ...................................................2/miniatura
Armadura: Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
 Armadura Ligera Campeón .............................................................................................. 20
Reglas Especiales Ejército: Músico .................................................................................................. 20
 Instinto Asesino Portaestandarte ................................................................................. 20
 Reflejos Relámpago puede ser el Portaestandarte Veterano
Reglas Especiales: Esta unidad cuenta tanto para las categorías de Básicas como
 Unidad que Puntúa para la de Incursores.

Incursores Oscuros 170pts


(Dark Raiders) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 30pts/miniatura
0-4 unidades por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Jinete 5 4 4 3 3 1 5 1 8

Corcel Élfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3 Caballería 25x50mm


Armas: Opciones: pts
 Lanza Ligera Pueden equiparse con Escudo ...................................................6/miniatura
Armadura: Pueden armarse con Ballesta de Repetición ..........................6/miniatura
 Armadura Ligera Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
 Protección de la Montura (6+) Campeón .............................................................................................. 20
Reglas Especiales Ejército: Músico .................................................................................................. 20
 Instinto Asesino (Solo Jinete) Portaestandarte ................................................................................. 20
 Reflejos Relámpago (Solo Jinete) Esta unidad cuenta tanto para la categoría de Básicas como
para la de Incursores.
Reglas Especiales:
 Caballería Rápida

13
Elfos de la Oscuridad Versión 1.3.4 ES1.3.1– 27 Enero 2017

Incursores
(Max 30%)
Capas de Cuervo 170pts
(Raven Cloaks) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 32pts/miniatura
0-3 unidades por Ejército
0-20 miniaturas por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 5 5 3 3 1 5 1 8 Infantería 20x20mm
Arma: Opciones: pts
 Ballesta de Repetición Pueden armarse con una de las siguientes:
Armadura: Armas Emparejadas .........................................................2/miniatura
 Armadura Ligera Arma a dos Manos ............................................................4/miniatura
Reglas Especiales Ejército: Pueden convertir una miniatura en:
 Instinto Asesino Campeón .............................................................................................. 10
 Reflejos Relámpago
Reglas Especiales:
 Exploradores
 Hostigadores

14
Elfos de la Oscuridad Versión 1.3.4 ES1.3.1– 27 Enero 2017

Especiales
(sin límite)
Guardia de la Torre 240pts
(Tower Guard) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 28/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 6 4 3 3 1 6 2 9 Infantería 20x20mm
Arma: Opciones: pts
 Alabarda Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Armadura: Campeón .............................................................................................. 20
 Armadura Pesada que puede llevar una Arma Mágica ............................ hasta 50
Reglas Especiales Ejército: Músico .................................................................................................. 20
 Instinto Asesino Portaestandarte ................................................................................. 20
 Reflejos Relámpago puede llevar un Estandarte Mágico ..........................hasta 100
Reglas Especiales:
 Inmune a Psicología
 Guardaespaldas
 Perforar Armadura (1)
 Unidad que Puntúa

Caballeros Oscuros 260pts


(Dread Knights) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 7 más a 52/miniatura
0-4 unidades por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Caballero 5 5 4 4 3 1 6 1 9

Ráptor 7 3 - 4 4 1 2 2 5 Caballería 25x50mm


Armadura: Opciones: pts
 Escudo Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
 Armadura Pesada Campeón .............................................................................................. 20
 Protección de la Montura (5+) Músico .................................................................................................. 20
Caballero Portaestandarte ................................................................................. 20
Armas: puede llevar un Estandarte Mágico ..........................hasta 100
 Lanza de Caballería
Reglas Especiales Ejército:
 Instinto Asesino
 Reflejos Relámpago
Reglas Especiales:
 Unidad que Puntúa
Ráptor
Reglas Especiales:
 Estupidez

15
Elfos de la Oscuridad Versión 1.3.4 ES1.3.1– 27 Enero 2017

Carro de Ráptors 190pts


(Raptor Chariot) miniatura individual
0-4 unidades por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Carro - - - 5 5 4 - - -

Auriga (2) - 5 4 4 - - 6 1 9

Ráptor (2) 7 3 - 4 - - 2 2 5 Carro 50x100mm


Armadura:
 Armadura Pesada
 Protección de la Montura (5+)
Carro
Reglas Especiales:
 Impactos por Carga (+1)

Auriga
Armas:
 Lanza de Caballería
 Ballesta de Repetición
Reglas Especiales Ejército:
 Instinto Asesino
 Reflejos Relámpago

Ráptor
Reglas Especiales:
 Estupidez

Arpías 130pts
(Harpies) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 18pts/miniatura
0-3 unidades por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 3 - 3 3 1 5 2 6 Infantería 20x20mm
Reglas Especiales:
 Insignificantes
 Vuelo (10)
 Hostigadores

Medusa 130pts
(Medusa) miniatura individual
0-3 unidades por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

6 5 4 4 4 3 5 5 8 Infantería Monstruosa 40x40mm


Alineamiento: Opciones: pts
 Culto (Yema) Puede armarse con una de las siguientes:
Reglas Especiales: Armas Emparejadas .......................................................................... 10
 Distracción Lanza .................................................................................................... 10
 Zancada Veloz Alabarda .............................................................................................. 14
 Miedo
 Mirada Petrificante

16
Elfos de la Oscuridad Versión 1.3.4 ES1.3.1– 27 Enero 2017

Verdugos 240pts
(Executioners) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 26pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 5 4 4 3 1 5 1 8 Infantería 20x20mm
Alineamiento: Opciones: pts
 Culto (Nabh) Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Arma: Campeón .............................................................................................. 20
 Mandoble de Verdugo Músico .................................................................................................. 20
Armadura: Portaestandarte ................................................................................. 20
 Armadura Pesada puede llevar un Estandarte Mágico ..........................hasta 100
Reglas Especiales Ejército:
 Reflejos Relámpago
Reglas Especiales:
 Unidad que Puntúa

Mandoble de Verdugo
Tipo: Arma a dos Manos.
 Golpe Letal
 Heridas Múltiples (2, Infantería, Bestias de Guerra, Caballería).

Bailarinas de Yema 200pts


(Dancers of Yema) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 22pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 5 4 3 3 1 5 1 8 Infantería 20x20mm
Alineamiento: Opciones: pts
 Culto (Yema) Una única unidad de hasta 15 miniaturas puede obtener:
Arma: Hostigadores y perder Unidad que Puntúa ................2/miniatura
 Armas de Gladiador Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Armadura: Campeón .............................................................................................. 20
 Armadura Ligera Músico .................................................................................................. 20
 Escudo Portaestandarte ................................................................................. 20
Reglas Especiales Ejército: puede llevar un Estandarte Mágico ..........................hasta 100
 Reflejos Relámpago
Reglas Especiales:
 Salvación Especial (4+) (Solo en Combate)
 Unidad que Puntúa

Armas de Gladiador
Arma de Combate.
El Portador obtiene Maestro de Armas. Esta arma puede ser usada como una de las siguientes:
Arma de Mano y Escudo Mayal Armas Emparejadas Lanza y Escudo Arma a dos Manos Alabarda

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Elfos de la Oscuridad Versión 1.3.4 ES1.3.1– 27 Enero 2017

Acólitos Oscuros 240pts


(Dark Acolytes) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 48/miniatura
0-2 unidades por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Acólito 5 4 4 4 3 1 5 2 8

Corcel Élfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3 Caballería 25x50mm


Armadura: Opciones: pts
 Protección de la Montura (6+) Pueden unirse al Culto (Yema) ..................................................6/miniatura
Acólito Pueden convertir una miniatura en:
Reglas Especiales Ejército: Campeón ............................................................................................ 120
 Instinto Asesino Magia (no Yema): Magia Culto (Yema):
 Reflejos Relámpago  Cónclave Mágico con dos  Cónclave Mágico con dos
Reglas Especiales: Hechizos (Cosmología): Hechizos (Ocultismo):
 Salvación Especial (4+)  Visión Alterada  Aliento de Corrupción
 Ataques Envenenados  Hielo y Fuego  La Llamada del Sepulcro
Corcel Élfico
Reglas Especiales:
 Tropas Ligeras
Valor de
Hechizo Tipo Duración Efecto
Hechizo
El objetivo obtiene:
Cosmos
Alcance 24”  Habilidad de Armas (+1)
Visión Alterada Dura un
7+ {5+} Potenciación  Habilidad de Proyectiles (+1)
(Altered Sight) Turno
Maldición Caos
 Habilidad de Armas (-1) (hasta un mínimo de 1)
 Habilidad de Proyectiles (-1)
Cosmos
Alcance 18”
 El objetivo sufre 2D6 Impactos de Fuerza 3 con Ataques
Hielo y Fuego Maldición
9+ {7+} Instantáneo Flamígeros y Ataques Divinos.
(Ice and Fire) Proyectil Caos
Daño  El objetivo sufre 2D6 Impactos de Fuerza 3 con Perforar
Armadura (3).
Magia Culto (Yema):
Valor de
Hechizo Tipo Duración Efecto
Hechizo
El objetivo obtiene:
Aliento de Lanzador Dura un
Corrupción 6+  Arma de Aliento (Ataques Tóxicos). {Si el Arma de Aliento
Enfocado Turno se usa como Ataque de Disparo, tiene un alcance de
(Breath of Corruption)
18” en vez de 6”)}.
Alcance 12”
La Llamada del Maldición
Sepulcro 12+ Instantáneo El objetivo sufre 2D6 impactos de Fuerza 5 {6}.
Directo
(The Grave Calls)
Daño

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Elfos de la Oscuridad Versión 1.3.4 ES1.3.1– 27 Enero 2017

Altar Divino 340pts


(Divine Altar) miniatura individual
0-1 unidades por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Altar 5 - - 5 5 5 - - -

Avatar de los Dioses - 5 - 5 - - 5 4 8

Discípulos (3) - 4 4 3 - - 5 1 8 Carro 60x100mm


Armadura: Opciones: pts
 Armadura Ligera Puede armarse con una de las siguientes:
 Protección de la Montura (6+) Lanza Ligera (solo Discípulos).............................................................. 10
Carro Armas Emparejadas (solo Discípulos)................................................. 20
Reglas Especiales:
 Impactos por Carga (+1)
 Plataforma de Guerra

Avatar de los Dioses


Reglas Especiales:
 Salvación Especial (4+)
 Presencia Imponente
 Bendiciones Divinas
 Miedo
Discípulos
Reglas Especiales Ejército:
 Reflejos Relámpago
 Instinto Asesino
Reglas Especiales:
 Salvación Especial (4+)
 Ataques Envenenados
Bendiciones Divinas
A. Al inicio de cada Turno de Jugador amigo, y antes de la Batalla (después de mover las unidades que han
realizado un Movimiento de Vanguardia), elige uno de los efectos listados.
B. Los efectos duran hasta el principio del próximo Turno de Jugador amigo (comprueba qué unidades están
dentro de alcance cada vez que tengas que aplicar los efectos durante este periodo)
Lista de efectos que puede obtener la unidad objetivo:
1. Todas las Unidades Amigas en un radio de 12” del Altar Divino obtienen Golpe Letal. Los ataques de Combate
que ya tuvieran Golpe Letal deben repetir las tiradas fallidas para Herir. Las Monturas no se ven afectadas.
2. Todas las Unidades Amigas en un radio de 12” del Altar Divino obtienen Salvación Especial (5+) contra heridas
causadas por Armas de Artillería. Si el oponente tiene el primer turno, aplica este efecto justo antes de mover
las unidades con Vanguardia.
3. Al elegir este efecto, nombra una Unidad Enemiga en el Campo de Batalla. Todas las Unidades Amigas en un
radio de 12” del Altar Divino pueden repetir las tiradas de Alcance de Carga contra la unidad nombrada.
Las miniaturas con Presencia Imponente, a excepción del propio Altar Divino, no se pueden beneficiar de las
Bendiciones Divinas. Una misma unidad no puede verse afectada por más de una Bendición Divina al mismo tiempo.
Si está bajo la influencia de más de una, aplica tan solo la más reciente.

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Elfos de la Oscuridad Versión 1.3.4 ES1.3.1– 27 Enero 2017

Destructores
(Max 15%)
Carro Cazador 250pts
(Hunting Chariot) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Carro - - - 5 4 4 - - -

Auriga (2) - 4 4 3 - - 5 1 8

Corcel Élfico (2) 9 3 - 3 - - 4 1 3 Carro 50x100mm


Armadura:
 Armadura Ligera
 Protección de la Montura (5+)
Carro
Armas:
 Lanzador de Arpones
Reglas Especiales:
 Impactos por Carga (+1)

Auriga Lanzador de Arpones


Armas: Arma de Disparo con perfil:
 Lanza Ligera Alcance 24” Fuerza 7 Disparo Rápido
 Ballesta de Repetición ¡Recargad! Heridas Múltiples (1D3)
Reglas Especiales Ejército:
 Instinto Asesino
 Reflejos Relámpago

Horror Destripador 180pts


(Dread Reaper) miniatura individual
0-3 unidades por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Destripador - - - - 4 4 - - -

Dotación (2) 5 4 4 3 3 - 5 1 8 Máquina de Guerra Redonda 60mm


Arma de Artillería: Lanzavirotes Elfo
 Lanzavirotes Elfo El Lanzavirotes Elfo puede usarse de dos formas:
Armadura:
Arma de Artillería Lanzavirotes
 Armadura Ligera

Dotación
A Alcance 48”
Fuerza 3[6]
[Heridas Múltiples (1D3)]
Perforar Armadura (6)
Reglas Especiales Ejército:
Arma de Artillería Cañón de Salvas (6)
B
 Instinto Asesino
 Reflejos Relámpago
Alcance 48” Fuerza 4 Perforar Armadura (1)

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Elfos de la Oscuridad Versión 1.3.4 ES1.3.1– 27 Enero 2017

Casa de Fieras
(Max 30%)
Kraken 360pts
(Kraken) miniatura individual
0-3 unidades por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

6 5 1 7 5 5 3 4 8 Monstruo 50x100mm
Armadura:
 Defensa Innata (4+)
Reglas Especiales:
 Ataques Envenenados
 Cruzar (Agua)
 Distracción
 Objetivo Difícil
 Heridas Múltiples (1D3)

Hidra 440pts
(Hydra) miniatura individual
0-3 unidades por Ejército
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

6 5 1 5 5 5 2 7 8 Monstruo 50x100mm
Armadura:
 Defensa Innata (4+)
Reglas Especiales:
 Regeneración (4+)
 Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamígeros)

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Elfos de la Oscuridad Versión 1.3.4 ES1.3.1– 27 Enero 2017

Tabla de Referencia Rápida


In IM Ca CM BG BM En Mo Cr MG
Infantería Caballería Bestia de Bestia Máquina de
Infantería Caballería Enjambre Monstruo Carro
Monstruosa Monstruosa Guerra Monstruosa Guerra

PERSONAJES M HA HP F R H I A Ld Tipo CABALLERIA M HA HP F R H I A Ld Tipo


Asesino 6 7 7 4 3 3 9 3 9 In Acólitos Oscuros 5 4 4 4 3 1 5 2 8
Ca
Capitán Oscuro 5 6 6 4 3 3 7 3 9 In - Corcel Élfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3
Oráculo 5 4 4 3 3 3 5 1 9 In Caballeros Oscuros 5 5 4 4 3 1 6 1 9
Ca
Príncipe Oscuro 5 7 7 4 3 3 8 4 10 In - Raptor 7 3 - 4 4 1 2 2 5
Sacerdotisa del Culto 5 6 6 4 3 3 7 3 8 In Incursores Oscuros 5 4 4 3 3 1 5 1 8
Ca
- Corcel Élfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3
INFANTERIA M HA HP F R H I A Ld Tipo
Arpías 5(10) 3 - 3 3 1 5 2 6 In MONSTRUOS M HA HP F R H I A Ld Tipo
Bailarinas de Yema 5 5 4 3 3 1 5 1 8 In Dragón 6(7) 5 1 6 6 6 3 5 9 Mo
Ballesteros Auxiliares 5 4 4 3 3 1 5 1 8 In Hidra 6 5 1 5 5 5 3 7 8 Mo
Capas de Cuervo 5 5 5 3 3 1 5 1 8 In Kraken 6 5 1 7 5 5 4 4 8 Mo
Corsarios 5 4 4 3 3 1 5 1 8 In
Espadas de Nabh 5 4 4 3 3 1 5 1 8 In CARROS M HA HP F R H I A Ld Tipo
Guardia de la Torre 5 5 4 3 3 1 6 2 9 In Altar Divino 8 - - 5 5 5 - - -
Legionarios Oscuros 5 4 4 3 3 1 5 1 8 In -Avatar de los Dioses (1) - 5 - 5 - - 5 4 8 Cr
Verdugos 5 5 4 4 3 1 5 1 8 In - Discípulo Yema (2) - 4 4 3 - - 5 1 8
Carro De Ráptors - - - 5 5 4 - - -
INFANTERIA - Auriga (2) - 5 4 4 - - 6 1 9 Cr
M HA HP F R H I A Ld Tipo
MONSTRUOSA
- Raptor (2) 7 3 - 4 - - 2 2 5
Medusas 6 5 4 5 4 3 5 4 8 IM
Carro Cazador - - - 5 4 4 - - -
- Auriga (2) - 4 4 3 - - 5 1 8 Cr
BESTIAS DE GUERRA M HA HP F R H I A Ld Tipo
- Corcel Élfico (2) 9 3 - 3 - - 4 1 3
Corcel Élfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3 BG
Raptor 7 3 - 4 4 1 2 2 5 BG
MAQUINAS DE GUERRA M HA HP F R H I A Ld Tipo

BESTIAS Horror Destripador - - - - 4 4 - - -


M HA HP F R H I A Ld Tipo MG
MONSTRUOSAS - Dotación (2) 5 4 4 3 3 1 5 1 8
Mantícora 6 5 - 5 5 4 5 3 5 BM
Pegaso 7(8) 4 - 4 4 3 4 2 6 BM

Disparos Heridas Perforar


Arma de Proyectiles Tipo Alcance Fuerza
Múltiples Múltiples Armadura
Lanzavirotes Élfico (1) Lanzavirotes 48” 3[6] - [1D3] 6
Lanzavirotes Élfico (2) Cañón de Salvas (6) 48” 4 6 - 1

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Elfos de la Oscuridad Versión 1.3.4 ES1.3.1– 27 Enero 2017

Registro de Cambios
Changes from previous versions can be found in the rules
archive: http://www.the‐ninth‐age.com/pdf/archive/
Dread Prince, Cult of Nabh -20pts
V1.3
Captain, Cult of Nabh -10pts
Cult Priest: -15pts, Manticore -
Assassins, Professional Courtesy,
25pts, Pegasus -20pts, Divine Altar
added that they may always make
+15pts
way
Blades of Nabh, -1ppm
character mounts counts towards
character category Medusa, removing obsolete text
character category, 40%
V1.4
Raiders, 30% Aclaración monturas y categorías
Raven cloaks, 0-20 models per army Aclaración mejora de tropas ligeras a corcel élfico
Dagger of Moraec, moved to Fundido a negro
enchanted item
Beastmaster’s Lash, added stomp
removal effect for models hit by this
Divine Altar, weapon options are for
disciples only
Divine blessing, clarification
Lords of Dread, Manticore -25pts
and Pegasus -10pts
Lords of Dread, Fleet commander -
20pts

23