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OBJETIVOS
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MATERIAL NECESARIO
PARA SU PRÁCTICA
BALÓN DE RUGBY
GOMA ELÁSTICA
PETOS DE COLORES
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TERRENO DE JUEGO
El terreno de juego es de las mismas dimensiones que un
campo de fútbol 7. A la altura de las áreas se marcará una
línea denominada “crossline” que irá de banda a banda como
muestra el dibujo.
Serán necesarias igualmente dos porterías de las mismas
medidas que las de fútbol 7
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CARACTERÍSTICAS
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REGLAMENTO I
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REGLAMENTO II
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REGLAMENTO III
OBJETIVO DEL JUEGO ATACANTE
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REGLAMENTO IV
OBJETIVO DEL JUEGO ATACANTE
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REGLAMENTO V
OBJETIVO DEL JUEGO ATACANTE
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REGLAMENTO VI
OBJETIVO DEL JUEGO ATACANTE
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REGLAMENTO VIII
FALTAS
Se considera falta:
Obstaculizar, agarrar, empujar o golpear al jugador
contrario
Robar el balón de las manos al poseedor del balón
Quitar la cola a un jugador atacante que no está en
posesión del balón
Patear el balón cuando éste está en el suelo
Realizar un giro completo de 360º para tratar de proteger
la “cola”
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REGLAMENTO IX
PUNTUACIÓN
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REGLAMENTO X
DESARROLLO DEL JUEGO
Se disputan dos tiempos de 20´. Tras el descanso, los equipos
cambiarán de campo
Para iniciar el juego cada equipo ocupa su campo propio. Una
vez señalado el comienzo del juego, se tratará de, respetando
las reglas, conseguir el mayor número de puntos posibles. Tras
conseguir un equipo un triplegoal, doublegoal o simplegoal, el
equipo contrario pondrá en juego el balón desde el centro del
campo (ver inicio del juego)
Las faltas se sacarán desde el mismo lugar desde el que se
cometieron. El encargado de sacar será el jugador que recibió
la falta. Puede poner en juego el balón de tres formas:
Pasando con la mano a un compañero
Pateando desde arriba para pasar a un compañero
Si está cerca de la portería, pateando directamente a la misma
desde el suelo (previo aviso al árbitro para que el equipo contrario
pueda colocar barrera…)
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REGLAMENTO XI
DESARROLLO DEL JUEGO
Cuando el balón sale por un lateral, el equipo atacante
pondrá en juego el mismo desde el lugar por donde salió
el balón, bien con la mano, bien pateando desde arriba,
pero sin poder hacerlo directamente a portería.
Cuando el balón cae dentro de la CROSSLINE y el último
jugador en tocarlo fue un atacante, solo podrá ser
recogido por un jugador defensor y ningún jugador
atacante podrá traspasar dicha línea para recuperar el
balón o robar la cola del defensor. Una vez el defensor
salga de dicha línea ya podrá el atacante tratar de robar
la cola. También puede el defensor patear desde arriba
dentro de la CROSSLINE para poner en juego el balón
Si el balón fue introducido por un jugador defensor, el
equipo contrario recuperará la posesión, poniéndolo en
juego desde el centro del campo 17
PROGRESIÓN
DIDÁCTICA
Juegos de habilidades: Desplazamientos, lanzamientos y
recepciones (chutar y correr…)
Juegos de robar y proteger “colas” sin balón (sumo,
exprimidor, supervivientes, cocodrilo, ZGV, conquistar
conos, escon-pilla…)
Juegos de “colas” con lanzamientos (mareos, mini
CrossGoal con una crossline…)
Con balón redondo
Con balón de rugby
Juegos predeportivos con variación del terreno de
juego, nº de jugadores, tiempo y modo de juego…
Práctica del deporte
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