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BLOQUE DOS
PLAN DE LECCION N° 3
Datos Informativos:
Institución: Unidad Educativa Cristiana “Nazareno” Año: Inicial 1 Profesor: Ing. Paulina Robalino L.
Tema: Conociendo mi computadora. ¿Cómo eran las computadoras en la antigüedad? Año Lectivo: 2014-2015 Fecha: Viernes 14 de Noviembre de 2014
Tiempo de duración: 60 minutos
Eje curricular integrador: Comunicarse con el entorno en el que vivimos y mostrar identidad propia.
Eje del aprendizaje: Conocimiento, análisis, dominio y comunicación.
Bloque Curricular: YO Y EL COMPUTADOR (Parte II)
Objetivo: Reconocer las partes del computador y aprender sobre su correcta utilización para lograr su máximo aprovechamiento.
EVALUACIÓN
DESTREZAS CON CRITERIO
ATIVIDADES INDICADORES DE
DE DESEMPEÑO TÉCNICAS E INSTRUMENTOS
EVALUACIÓN
Reconocer la computadora de Experiencia: Técnica:
entre otros aparatos electrónicos Los estudiantes observarán un video sobre las partes de la computadora Reconocer la Observación
Los estudiantes observarán un video sobre la historia de las computadoras computadora de entre Instrumento:
Reflexión: otros aparatos Lista de cotejo
Diálogo con los estudiantes para determinar las partes de la computadora que electrónicos
identificaron en el video
Lluvia de ideas sobre los inventos que se crearon antes de la computadora
Construcción De Conocimiento: (conceptualización)
Explicación de la maestra sobre cada una de las partes que forman una
computadora
Exposición de la maestra sobre los inventos más destacados creados antes de las
computadoras
Transferencia Del Conocimiento: (aplicación)
Trozar papel y pegar en el contorno de la nube que encierra la computadora
Buscar, encerrar y colorear la computadora
Colorear de amarillo el invento que más le gustó.
CONTENIDO CIENTIFICO:
RECURSOS
Material de escritorio
Hoja de trabajo
BIBLIOGRAFIA
Internet
Educamos para el crecimiento en sabiduría, estatura y gracia para con Dios y los Hombres
PLANIFICACION
BLOQUE DOS
PLAN DE LECCION N° 3
Datos Informativos:
Institución: Unidad Educativa Cristiana “Nazareno” Año: Inicial 2 Profesor: Ing. Paulina Robalino L.
Tema: Conociendo mi computadora. ¿Cómo eran las computadoras en la antigüedad? Año Lectivo: 2014-2015 Fecha: Miércoles 12 de Noviembre de 2014
Tiempo de duración: 60 minutos
Eje curricular integrador: Comunicarse con el entorno en el que vivimos y mostrar identidad propia.
Eje del aprendizaje: Conocimiento, análisis, dominio y comunicación.
Bloque Curricular: YO Y EL COMPUTADOR (Parte II)
Objetivo: Reconocer las partes del computador y aprender sobre su correcta utilización para lograr su máximo aprovechamiento.
EVALUACIÓN
DESTREZAS CON CRITERIO
ATIVIDADES INDICADORES DE
DE DESEMPEÑO TÉCNICAS E INSTRUMENTOS
EVALUACIÓN
Reconocer la computadora de Experiencia: Técnica:
entre otros aparatos electrónicos Los estudiantes observarán un video sobre las partes de la computadora Reconocer la Observación
Los estudiantes observarán un video sobre la historia de las computadoras computadora de entre Instrumento:
Reflexión: otros aparatos Lista de cotejo
Diálogo con los estudiantes para determinar las partes de la computadora que electrónicos
identificaron en el video
Lluvia de ideas sobre los inventos que se crearon antes de la computadora
Construcción De Conocimiento: (conceptualización)
Explicación de la maestra sobre cada una de las partes que forman una
computadora
Exposición de la maestra sobre los inventos más destacados creados antes de las
computadoras
Transferencia Del Conocimiento: (aplicación)
Trozar papel y pegar en el contorno de la nube que encierra la computadora
Buscar, encerrar y colorear la computadora
Colorear de amarillo el invento que más le gustó.
CONTENIDO CIENTIFICO:
BIBLIOGRAFIA
Internet
Educamos para el crecimiento en sabiduría, estatura y gracia para con Dios y los Hombres
PLANIFICACION
BLOQUE DOS
PLAN DE LECCION N° 3
Datos Informativos:
Institución: Unidad Educativa Cristiana “Nazareno” Año: Primero de Básica Profesor: Ing. Paulina Robalino L.
Tema: Conociendo mi computadora. ¿Cómo eran las computadoras en la antigüedad? Año Lectivo: 2014-2015 Fecha: Miércoles 12 de Noviembre de 2014
Tiempo de duración: 80 minutos
Eje curricular integrador: Comunicarse con el entorno en el que vivimos y mostrar identidad propia.
Eje del aprendizaje: Conocimiento, análisis, dominio y comunicación.
Bloque Curricular: YO Y EL COMPUTADOR (Parte II)
Objetivo: Reconocer las partes del computador y aprender sobre su correcta utilización para lograr su máximo aprovechamiento.
EVALUACIÓN
DESTREZAS CON CRITERIO
ATIVIDADES INDICADORES DE
DE DESEMPEÑO TÉCNICAS E INSTRUMENTOS
EVALUACIÓN
Reconocer la computadora de Experiencia: Técnica:
entre otros aparatos electrónicos Los estudiantes observarán un video sobre las partes de la computadora Reconocer la Observación
Los estudiantes observarán un video sobre la historia de las computadoras computadora de entre Instrumento:
Reflexión: otros aparatos Lista de cotejo
Diálogo con los estudiantes para determinar las partes de la computadora que electrónicos
identificaron en el video
Lluvia de ideas sobre los inventos que se crearon antes de la computadora
Construcción De Conocimiento: (conceptualización)
Explicación de la maestra sobre cada una de las partes que forman una
computadora
Exposición de la maestra sobre los inventos más destacados creados antes de las
computadoras
Transferencia Del Conocimiento: (aplicación)
Trozar papel y pegar en el contorno de la nube que encierra la computadora
Buscar, encerrar y colorear la computadora
Colorear de amarillo el invento que más le gustó.
CONTENIDO CIENTIFICO:
BIBLIOGRAFIA
Internet
Educamos para el crecimiento en sabiduría, estatura y gracia para con Dios y los Hombres
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BLOQUE DOS
PLAN DE LECCION N° 3
Datos Informativos:
Institución: Unidad Educativa Cristiana “Nazareno” Año: Segundo de Básica Profesor: Ing. Paulina Robalino L.
Tema: ¿Y para qué sirve el computador? Año Lectivo: 2014-2015 Fecha: Lunes 10 de Noviembre de 2014
Tiempo de duración: 80 minutos
Eje curricular integrador: Comunicarse con el entorno en el que vivimos y mostrar identidad propia.
Eje del aprendizaje: Conocimiento, análisis, dominio y comunicación.
Bloque Curricular: YO Y EL COMPUTADOR (Parte I)
Objetivo: Reconocer las partes del computador y aprender sobre su correcta utilización para lograr su máximo aprovechamiento.
EVALUACIÓN
DESTREZAS CON CRITERIO
ATIVIDADES INDICADORES DE
DE DESEMPEÑO TÉCNICAS E INSTRUMENTOS
EVALUACIÓN
Conocer el campo de acción del Experiencia: Técnica:
computador desde la Los estudiantes observarán un video del computador utilizando la página web: Describe las actividades Observación
determinación de las personas http://www.youtube.com/watch?v=q6_XzljeYow. que se pueden hacer en Instrumento:
que lo utilizan. Reflexión: el computador. Lista de cotejo
Los estudiantes comentarán lo observado y determinarán la importancia de los Trabaja de forma
elementos del computador, además reflexionarán sobre su uso correcto. ordenada y responsable.
Construcción De Conocimiento: (conceptualización) Respeta el trabajo
Los estudiantes trabajarán las actividades de las páginas 15 y 16 relacionadas con personal y el de los
las partes del computador. demás.
Realizarán las actividades sugeridas de la página 17 de Me ejercito para ser Participa activamente
diestro. en las actividades
Resolverán las actividades de la página 18 relacionadas con las personas que propuestas.
utilizan el computador.
Conocerán para qué sirve el computador a través de las actividades sugeridas en
la página 19.
Transferencia Del Conocimiento: (aplicación)
Copiar los nombres junto al profesional que corresponde
Unir con una línea las actividades que se relacionan.
CONTENIDO CIENTIFICO:
BIBLIOGRAFIA
Internet
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BLOQUE DOS
PLAN DE LECCION N° 3
Datos Informativos:
Institución: Unidad Educativa Cristiana “Nazareno” Año: Tercero de Básica Profesor: Ing. Paulina Robalino L.
Tema: ¿Cómo crear una carpeta? Año Lectivo: 2014-2015 Fecha: Lunes 10 de Noviembre de 2014
Tiempo de duración: 80 minutos
Eje curricular integrador: Comunicarse con el entorno en el que vivimos y mostrar identidad propia.
Eje del aprendizaje: Conocimiento, análisis, dominio y comunicación.
Bloque Curricular: YO Y EL COMPUTADOR (Parte I)
Objetivo: Reconocer las partes del computador y aprender sobre su correcta utilización para lograr su máximo aprovechamiento.
EVALUACIÓN
DESTREZAS CON CRITERIO
ATIVIDADES INDICADORES DE
DE DESEMPEÑO TÉCNICAS E INSTRUMENTOS
EVALUACIÓN
Organizar carpetas en el Experiencia: Técnica:
escritorio de Ubuntu desde el Proyección de un video sobre que son las carpetas y para qué se utilizan Crea carpetas en el Observación
conocimiento y aplicación del Reflexión: escritorio de Ubuntu. Instrumento:
proceso correspondiente. Dialogar con los estudiantes sobre las semejanzas y diferencias de utilizar Lista de cotejo
carpetas en el computador y carpetas físicas para organizar documentos.
Construcción De Conocimiento: (conceptualización)
Seguirán las indicaciones para crear una carpeta como se indica en la página 18.
Resolverán las actividades de “Me ejercito para ser diestro” de la página 19.
Transferencia Del Conocimiento: (aplicación)
Clasificar con una línea los diferentes elementos en sus respectivas carpetas.
CONTENIDO CIENTIFICO:
BIBLIOGRAFIA
Internet
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PLANIFICACION
BLOQUE DOS
PLAN DE LECCION N° 3
Datos Informativos:
Institución: Unidad Educativa Cristiana “Nazareno” Año: Cuarto de básica Profesor: Ing. Paulina Robalino L.
Tema: Borrar archivos y carpetas. Recuperar archivos y carpetas Año Lectivo: 2014-2015 Fecha: Viernes 07 de Noviembre de 2014
Tiempo de duración: 80 minutos
Eje curricular integrador: Comunicarse con el entorno en el que vivimos y mostrar identidad propia.
Eje del aprendizaje: Conocimiento, análisis, dominio y comunicación.
Bloque Curricular: UBUNTU (Parte I)
Objetivo: Identificar los elementos del escritorio de Ubuntu, describir sus características y utilizar su configuración para trabajar eficientemente aprovechando las bondades del programa.
DESTREZAS CON EVALUACIÓN
CRITERIO DE ATIVIDADES INDICADORES DE
TÉCNICAS E INSTRUMENTOS
DESEMPEÑO EVALUACIÓN
Crear y organizar Experiencia: Técnica:
carpetas en el escritorio Juego “Caja de sorpresas” Borra y recupera Técnica de interrogatorio
de Ubuntu desde la Reflexión: archivos y carpetas. El cuestionario
nominación, selección, Los estudiantes leerán la frase y comentarán su contenido resaltando la organización de la Técnica de observación
copiado, borrado y información en el computador.
Participación
recuperado de archivos y Además, destacarán la importancia del uso de carpetas para el almacenamiento ordenado de
carpetas. información. Listas de verificación (de
Construcción De Conocimiento: (conceptualización) cotejo)
Borrarán archivos siguiendo el procedimiento de la página 20.
Realizarán las actividades de “Me ejercito para ser diestro” de la página 21.
Recuperarán archivos como se indica en la página 22.
Realizarán las actividades de “Me ejercito para ser diestro” de la página 23.
Transferencia Del Conocimiento: (aplicación)
Cree la carpeta “Recuperar”
Mueva la carpeta “Recuperar” a la Papelera de reciclaje
Restaure la carpeta “Recuperar”
CONTENIDO CIENTIFICO:
RECURSOS
Centro de cómputo
Computador
Material de escritorio
BIBLIOGRAFIA
Internet
Educamos para el crecimiento en sabiduría, estatura y gracia para con Dios y los Hombres
PLANIFICACION
BLOQUE DOS
PLAN DE LECCION N° 3
Datos Informativos:
Institución: Unidad Educativa Cristiana “Nazareno” Año: Quinto de básica Profesor: Ing. Paulina Robalino L.
Tema: Dispositivos multimedia. Reproductor de música Rhythmbox Año Lectivo: 2014-2015 Fecha: Lunes 10 de Noviembre de 2014
Tiempo de duración: 80 minutos
Eje curricular integrador: Comunicarse con el entorno en el que vivimos y mostrar identidad propia.
Eje del aprendizaje: Conocimiento, análisis, dominio y comunicación.
Bloque Curricular: UBUNTU (Parte I)
Objetivo: Identificar los elementos del escritorio de Ubuntu, describir sus características y utilizar su configuración para trabajar eficientemente aprovechando las bondades del programa.
DESTREZAS CON EVALUACIÓN
CRITERIO DE ATIVIDADES INDICADORES DE
TÉCNICAS E INSTRUMENTOS
DESEMPEÑO EVALUACIÓN
Definir a la multimedia Experiencia: Técnica:
con Ubuntu desde la Activación de conocimientos previos Conoce el proceso Técnica de interrogatorio
comprensión de sus Los estudiantes escucharán canciones de su preferencia en el computador, grabadas y de ingreso a la El cuestionario
fundamentos, técnicas y editadas en el reproductor de Ubuntu. multimedia de Técnica de observación
herramientas que lo Ubuntu.
Reflexión: Participación
integran. Los estudiantes comentarán sobre la experiencia recibida y analizarán la posibilidad de Reconoce los
Conocer los elementos hacer algo similar en sus computadores. elementos de la Listas de verificación (de
del Reproductor de Construcción De Conocimiento: (conceptualización) ventana del cotejo)
música Rhythmbox desde Los estudiantes revisarán el contenido de las páginas 3 y 4 para comprender el significado reproductor de
la identificación de sus de multimedia. Ubuntu.
partes y determinación de Identificarán los dispositivos de multimedia señalados en el contenido de las páginas 5 y 6. Identifica el área de
funciones. Analizarán los elementos del reproductor de música Rhythmbox y su utilización, conforme controles de
se indica en la página 8. reproducción..
Identificarán los elementos de la ventana del reproductor de música Rhythmbox con el
texto de la página 9.
Transferencia Del Conocimiento: (aplicación)
Realizarán las actividades de “Me ejercito para ser diestro” de la página 7.
CONTENIDO CIENTIFICO:
RECURSOS
Centro de cómputo
Computador
Material de escritorio
BIBLIOGRAFIA
Internet
Educamos para el crecimiento en sabiduría, estatura y gracia para con Dios y los Hombres
PLANIFICACION
BLOQUE DOS
PLAN DE LECCION N° 3
Datos Informativos:
Institución: Unidad Educativa Cristiana “Nazareno” Año: Sexto de básica Profesor: Ing. Paulina Robalino L.
Tema: Letra capital Año Lectivo: 2014-2015 Fecha: Martes 11 de Noviembre de 2014
Tiempo de duración: 80 minutos
Eje curricular integrador: Comunicarse con el entorno en el que vivimos y mostrar identidad propia.
Eje del aprendizaje: Conocimiento, análisis, dominio y comunicación.
Bloque Curricular: HERRAMIENTAS DE WRITER (Parte II)
Objetivo: Conocer y utilizar las herramientas de Writer mediante la interpretación de comandos que permitan producir documentos correctamente elaborados.
EVALUACIÓN
DESTREZAS CON CRITERIO
ATIVIDADES INDICADORES DE
DE DESEMPEÑO TÉCNICAS E INSTRUMENTOS
EVALUACIÓN
Conocer las herramientas de Experiencia: Técnica:
Writer para producir Activación de conocimientos previos Inserta letra capital en Observación
documentos correctamente Los estudiantes observarán en un texto que contenga letra capital un texto. Instrumento:
elaborados desde la utilización Reflexión: Lista de cotejo
de letra capital. Comentarán sobre la experiencia y analizarán la posibilidad de realizar una
actividad similar en el computador.
Construcción De Conocimiento: (conceptualización)
Conocerán la forma cómo agregar la letra capital al texto con las indicaciones de
las páginas 20 y 21.
Realizarán las actividades de “Me ejercito para ser diestro” de la página 22.
Transferencia Del Conocimiento: (aplicación)
Los estudiantes divididos en equipos de trabajo realizarán las actividades de la
“Tarea integradora” de las páginas 23 y 24 referentes a “Mi periódico
estudiantil”.
CONTENIDO CIENTIFICO:
BIBLIOGRAFIA
Internet
Educamos para el crecimiento en sabiduría, estatura y gracia para con Dios y los Hombres
PLANIFICACION
BLOQUE DOS
PLAN DE LECCION N° 3
Datos Informativos:
Institución: Unidad Educativa Cristiana “Nazareno” Año: Séptimo de básica Profesor: Ing. Paulina Robalino L.
Tema: Encabezado y pie de página Año Lectivo: 2014-2015 Fecha: Viernes 14 de Noviembre de 2014
Tiempo de duración: 80 minutos
Eje curricular integrador: Comunicarse con el entorno en el que vivimos y mostrar identidad propia.
Eje del aprendizaje: Conocimiento, análisis, dominio y comunicación.
Bloque Curricular: CONOCIENDO MI COMPUTADORA
Objetivo: Conocer y utilizar las herramientas adicionales de Writer para producir textos de manera clara, precisa y rápida.
EVALUACIÓN
DESTREZAS CON CRITERIO
ATIVIDADES INDICADORES DE
DE DESEMPEÑO TÉCNICAS E INSTRUMENTOS
EVALUACIÓN
Conocer la manera cómo Experiencia: Técnica:
Insertar y editar encabezados y Los estudiantes divididos en equipos de trabajo, observarán libros, textos o Inserta y edita Técnica de interrogatorio
pies de página en un documento documentos que presenten encabezados y pies de página encabezados y pie de El cuestionario
de Writer desde la utilización de Reflexión: página en un Técnica de observación
los comandos correspondientes. documento de Writer.
Los estudiantes comentarán sobre lo observado y destacarán la utilidad e
Participación
importancia de encabezados y pies de página en un documento
Deliberarán sobre cómo realizar estas actividades con la ayuda del computador. Listas de verificación (de
Construcción De Conocimiento: (conceptualización) cotejo)
Editarán encabezados y pie de página con las indicaciones que se explican en las
páginas 12 y 13.
Realizarán las actividades de “Me ejercito para ser diestro” de la página 14.
Transferencia Del Conocimiento: (aplicación)
Escriba una diferencia entre el encabezado y el pie de página.
Consulte y escriba la definición de encabezado y pie de página.
Cree un nuevo documento en Writer y transcriba las definiciones de encabezado
y pie de página. Coloque como encabezado el título GLOSARIO DE WRITER y
como pie de página su nombre y año escolar.
CONTENIDO CIENTIFICO:
Centro de cómputo
Computador
Material de escritorio
BIBLIOGRAFIA
Internet
Educamos para el crecimiento en sabiduría, estatura y gracia para con Dios y los Hombres
PLANIFICACION
BLOQUE DOS
PLAN DE LECCION N° 3
Datos Informativos:
Institución: Unidad Educativa Cristiana “Nazareno” Año: Octavo de básica Profesor: Ing. Paulina Robalino L.
Tema: Sistema Operativo Ubuntu. Inicio de sesión en Ubuntu. Elementos del escritorio Año Lectivo: 2014-2015 Fecha: Jueves 11 de Noviembre de 2014
de Ubuntu. La barra superior y sus opciones. El Lanzador (Launcher). El Tablero
(Dash). Ejecución de aplicaciones
Tiempo de duración: 80 minutos
Eje curricular integrador: Comunicarse con el entorno en el que vivimos y mostrar identidad propia.
Eje del aprendizaje: Conocimiento, análisis, dominio y comunicación.
Bloque Curricular: EL MUNDO DEL HARDWARE Y EL SOFTWARE
Objetivo: Conocer y utilizar las herramientas adicionales de Writer para producir textos de manera clara, precisa y rápida.
EVALUACIÓN
DESTREZAS CON CRITERIO
ATIVIDADES INDICADORES DE
DE DESEMPEÑO TÉCNICAS E INSTRUMENTOS
EVALUACIÓN
Reconocer las opciones que Experiencia: Técnica:
posee la barra superior del Proyectar un video sobre qué es Ubuntu Reconoce las opciones Técnica de interrogatorio
escritorio de Ubuntu y cómo Reflexión: que posee la barra El cuestionario
funciona el lanzador y el tablero Responde las siguientes preguntas: superior del escritorio Técnica de observación
o de Ubuntu
Cuál es la diferencia que encuentras entre el sistema operativo Ubuntu
Participación
y el sistema operativo Windows?
Construcción De Conocimiento: (conceptualización) Listas de verificación (de
Exponer cuáles son los conceptos básicos sobre Ubuntu cotejo)
Explicar la forma de iniciar sesión en Ubuntu
Exponer los elementos de Ubuntu
Explicar qué es la barra superior y cuáles son sus opciones
Explicar que es el lanzador
Exponer cómo explorar el tablero o dash y la ejecución de aplicaciones desde el
mismo.
Transferencia Del Conocimiento: (aplicación)
Desarrollar actividades de construcción de los aprendizajes planteadas en la
página 41 del libro de trabajo.
CONTENIDO CIENTIFICO:
RECURSOS
Proyector
Computador
Material de escritorio
BIBLIOGRAFIA
Internet
BLOQUE DOS
PLAN DE LECCION N° 3
Datos Informativos:
Institución: Unidad Educativa Cristiana “Nazareno” Año: Noveno de básica Profesor: Ing. Paulina Robalino L.
Tema: Funciones estadísticas. Funciones matemáticas Año Lectivo: 2014-2015 Fecha: Jueves 13 de Noviembre de 2014
Tiempo de duración: 80 minutos
Eje curricular integrador: Comunicarse con el entorno en el que vivimos y mostrar identidad propia.
Eje del aprendizaje: Conocimiento, análisis, dominio y comunicación.
Bloque Curricular: WRITER (Parte II)
Objetivo: Conocer y utilizar las herramientas adicionales de Writer para producir textos de manera clara, precisa y rápida.
EVALUACIÓN
DESTREZAS CON CRITERIO
ATIVIDADES INDICADORES DE
DE DESEMPEÑO TÉCNICAS E INSTRUMENTOS
EVALUACIÓN
Identificar las funciones Experiencia: Técnica:
estadísticas y matemáticas que Proyectar un video sobre las funciones estadísticas y matemáticas más Identificr las funciones Técnica de interrogatorio
posee Calc. importantes en Calc estadísticas y El cuestionario
Reflexión: matemáticas que posee Técnica de observación
Calc.
Dialogar con los estudiantes sobre las utilidades de las funciones estadísticas
Participación
Lluvia de ideas sobre la utilidad de las funciones matemáticas
Construcción De Conocimiento: (conceptualización) Listas de verificación (de
Explicar qué es una función estadística y su diferencia con una función cotejo)
matemática
Dialogar con los estudiantes sobre en qué casos se puede utilizar funciones
estadísticas y matemáticas
Describir la clasificación de las funciones estadísticas: Máximo, mínimo, contar
y raíz
Explicar el procedimiento para usar las funciones antes mencionadas.
Transferencia Del Conocimiento: (aplicación)
Resolver ejercicios de cálculo de máximos, mínimos y contar cendas en Calc.
CONTENIDO CIENTIFICO:
RECURSOS
BIBLIOGRAFIA
Internet
Educamos para el crecimiento en sabiduría, estatura y gracia para con Dios y los Hombres
PLANIFICACION
BLOQUE DOS
PLAN DE LECCION N° 3
Datos Informativos:
Institución: Unidad Educativa Cristiana “Nazareno” Año: Décimo de básica Profesor: Ing. Paulina Robalino L.
Tema: La programación como actividad para resolver problemas. ¿Cómo están Año Lectivo: 2014-2015 Fecha: Martes 11 de Noviembre de 2014
formados los programas? Los Lenguajes de Programación
Tiempo de duración: 80 minutos
Eje curricular integrador: Comunicarse con el entorno en el que vivimos y mostrar identidad propia.
Eje del aprendizaje: Conocimiento, análisis, dominio y comunicación.
Bloque Curricular: EL MUNDO DE LA PROGRAMACIÓN
Objetivo: Conocer y utilizar las herramientas adicionales de Writer para producir textos de manera clara, precisa y rápida.
EVALUACIÓN
DESTREZAS CON CRITERIO
ATIVIDADES INDICADORES DE
DE DESEMPEÑO TÉCNICAS E INSTRUMENTOS
EVALUACIÓN
Conceptualizar lo que es Experiencia: Técnica:
programación y reconocer la Proyectar un video sobre qué es programación Conoce el concepto de Técnica de interrogatorio
importancia de un lenguaje de Reflexión: lo que es programación El cuestionario
programación para el Dialogar con los estudiantes sobre las utilidades de la programación y reconoce la Técnica de observación
funcionamiento de un programa Establecer una lluvia de ideas sobre los lenguajes de programación que conoce importancia de un
Participación
de la PC. Construcción De Conocimiento: (conceptualización) lenguaje de
Explicar cómo la programación se vincula como una actividad para resolver programación para el Listas de verificación (de
problemas cotidianos funcionamiento de un cotejo)
Explicar cómo están formados los programas programa de la PC.
Describir lo que son lenguajes de programación y ejemplos principales
Transferencia Del Conocimiento: (aplicación)
Desarrollar las actividades de construcción de los aprendizajes de la página 30
del libro del maestro.
CONTENIDO CIENTIFICO:
RECURSOS
BIBLIOGRAFIA
Internet
Educamos para el crecimiento en sabiduría, estatura y gracia para con Dios y los Hombres
PLANIFICACION
BLOQUE DOS
PLAN DE LECCION N° 3
Datos Informativos:
Institución: Unidad Educativa Cristiana “Nazareno” Año: Primero de bachillerato Profesor: Ing. Paulina Robalino L.
Tema: Principales navegadores Año Lectivo: 2014-2015 Fecha: Jueves 06 de Noviembre de 2014
Tiempo de duración: 80 minutos
Eje curricular integrador: Comunicarse con el entorno en el que vivimos y mostrar identidad propia.
Eje del aprendizaje: Conocimiento, análisis, dominio y comunicación.
Bloque Curricular: NAVEGADOR DE INTERNET
Objetivo: Valorar actitudes de orden, perseverancia, capacidades de investigación para desarrollar el gusto por la Informática y contribuir al desarrollo del entorno social y natural.
EVALUACIÓN
DESTREZAS CON
ATIVIDADES INDICADORES DE
CRITERIO DE DESEMPEÑO TÉCNICAS E INSTRUMENTOS
EVALUACIÓN
Conocer que es un Experiencia: Técnica:
navegador y sus principales Motivar a los estudiantes con una actividad inicial Conoce que es un Técnica de interrogatorio
características Conocer que es Interne navegador y sus El cuestionario
Reflexión: principales Técnica de resolución de
Lluvia de ideas sobre lo que entiende por Navegador características problemas
Diálogo con los estudiantes sobre ejemplos explicativos sobre lo que es un navegador Simuladores escritos
Construcción De Conocimiento: (conceptualización) Técnica de observación
Exponer a los estudiantes la definición de Navegador
Lluvia de ideas sobre las características principales de un navegador
Participación
Explicación sobre cuáles son los principales navegadores y sus características Listas de verificación (de
Presentación de un video para reforzar el tema tratad cotejo)
Transferencia Del Conocimiento: (aplicación)
Desarrollar la tarea planteada por la maestra.
CONTENIDO CIENTIFICO:
RECURSOS
BIBLIOGRAFIA
Educamos para el crecimiento en sabiduría, estatura y gracia para con Dios y los Hombres
PLANIFICACION
Internet
EVALUACIÓN
DESTREZAS CON CRITERIO DE
ATIVIDADES INDICADORES DE
DESEMPEÑO TÉCNICAS E INSTRUMENTOS
EVALUACIÓN
Resolver ejercicios utilizando el DER. Experiencia: Técnica:
Comprender la transformación del DER a Motivar a los estudiantes con una actividad inicial Resuelve ejercicios utilizando Técnica de interrogatorio
tablas. Conocer que es un modelo de datos, su importancia y diagrama el DER. El cuestionario
Entidad Relación Comprende la transformación Técnica de resolución de problemas
Reflexión: del DER a tablas.
Simuladores escritos
Recordar junto a los estudiantes en lo que consiste la Técnica de observación
transformación de DER a tablas y viceversa.
Establecer diferencias entre un DER y tablas de datos Participación
Construcción De Conocimiento: (conceptualización) Listas de verificación (de
Trabajar con los estudiantes en la resolución de ejercicios de cotejo)
transformación de DER a tablas y viceversa
Emitir opiniones y escuchar a sus compañeros las opiniones
vertidas sobre el tema de estudio
Transferencia Del Conocimiento: (aplicación)
Resolver ejercicios de DER, transformación de DER a tablas y
viceversa y cardinalidad
CONTENIDO CIENTIFICO:
BIBLIOGRAFIA
Internet
Educamos para el crecimiento en sabiduría, estatura y gracia para con Dios y los Hombres
PLANIFICACION
BLOQUE DOS
PLAN DE LECCION N° 3
Datos Informativos:
Institución: Unidad Educativa Cristiana “Nazareno” Año: Tercero de bachillerato Profesor: Ing. Paulina Robalino L.
Tema: Control Caja Lista. Año Lectivo: 2014-2015 Fecha: Miércoles 12 de Noviembre de 2014
Tiempo de duración: 80 minutos
Eje curricular integrador: Comunicarse con el entorno en el que vivimos y mostrar identidad propia.
Eje del aprendizaje: Conocimiento, análisis, dominio y comunicación.
Bloque Curricular: Introducción la programación visual. Manejo de eventos y controles en VB
Objetivo: Valorar actitudes de orden, perseverancia, capacidades de investigación para desarrollar el gusto por la Informática y contribuir al desarrollo del entorno social y natural.
EVALUACIÓN
DESTREZAS CON CRITERIO
ATIVIDADES INDICADORES DE
DE DESEMPEÑO TÉCNICAS E INSTRUMENTOS
EVALUACIÓN
Conocer el funcionamiento del Experiencia: Técnica:
control ListBox. Conocer qué es un objeto, propiedad y método Conocer el Técnica de interrogatorio
Resolver ejercicios planteados Mostrar una aplicación que contenga ListBox para iniciar el diálogo sobre la funcionamiento del El cuestionario
con el control estudiado. utilizad de este control control ListBox. Técnica de observación
Reflexión: Resuelve ejercicios Participación
¿Cómo funciona el control ListBox? planteados con el
Mostrar a los estudiantes imágenes de programas o aplicaciones que disponen de control estudiado. Listas de verificación (de
ListBox y escuchar comentarios cotejo)
Dialogar con los estudiantes sobre los programas o aplicaciones en las que ha
utilizado casillas ListBox
Construcción De Conocimiento: (conceptualización)
Definición de Caja de lista (ListBox) y sus propiedades más importantes
Hacer una diferenciación entre las propiedades y eventos de los controles básicos
estudiados hasta el momento.
Transferencia Del Conocimiento: (aplicación)
Resolver un ejercicio planteado utilizando los controles ya estudiados
CONTENIDO CIENTIFICO:
BIBLIOGRAFIA
Educamos para el crecimiento en sabiduría, estatura y gracia para con Dios y los Hombres
PLANIFICACION
Internet
EVALUACIÓN
DESTREZAS CON CRITERIO DE
ATIVIDADES INDICADORES DE
DESEMPEÑO TÉCNICAS E INSTRUMENTOS
EVALUACIÓN
Crear una aplicación en Visual Basic Experiencia: Técnica:
utilizando los controles estudiados. Motivar a los estudiantes con una actividad inicial Crea una aplicación en Visual Técnica de interrogatorio
Conocer qué es un objeto, propiedad y método Basic utilizando los controles El cuestionario
Reflexión: estudiados. Técnica de observación
Conocer cómo funcionan los controles: botón, caja de texto, Participación
etiqueta, frame, optionbuton y listbox
Construcción De Conocimiento: (conceptualización) Listas de verificación (de
Lluvia de ideas para recordar los eventos más importantes de cotejo)
los controles estudiados
Diálogo con los estudiantes sobre las propiedades más
importantes de los controles estudiados
Transferencia Del Conocimiento: (aplicación)
Resolver un ejercicio planteado utilizando los controles ya
estudiados
CONTENIDO CIENTIFICO:
BIBLIOGRAFIA
Internet
Educamos para el crecimiento en sabiduría, estatura y gracia para con Dios y los Hombres