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de
preescritura
Nivel Kinder
ARABESCO
Recorrer libremente con el dedo, sin levantarlo, el camino que sigue el volantín. Luego se realiza el trazo con tres a cinco colores,
partiendo del punto de inicio. El recorrido se puede acompañar de música suave.
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ARABESCO
Recorrer libremente con el dedo, sin levantarlo, el vuelo que sigue la abeja. Luego se realiza el trazo con tres a cinco colores, partiendo del
punto de inicio. El recorrido se puede acompañar de música suave.
3
ARABESCO
Recorrer libremente con el dedo, sin levantarlo, el camino que sigue el humo de la chimenea. Luego se realiza el trazo con tres a cinco
colores, partiendo del punto de inicio. El recorrido se puede acompañar de música suave.
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ARABESCO
Recorrer libremente con el dedo, sin levantarlo, el vuelo que sigue la chinita. Luego se realiza el trazo con tres a cinco colores, partiendo
del punto de inicio. El recorrido se puede acompañar de música suave.
5
PUNTOS
Realizar con el dedo índice, muchos puntos como granos de arena. Luego, con plumón, marcarlos alrededor del balde.
6
PUNTOS
Realizar con el dedo índice, muchos puntos como granos de trigo para el pollito. Luego, con lápices scriptos, marcarlos alrededor del balde.
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CÍRCULOS
Hacer círculos en el aire con el dedo índice, siguiendo el movimiento antihorario (de derecha a izquierda). Luego, dibujar con lápiz mina,
muchos círculos como burbujas de jabón, partiendo del punto de inicio.
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CÍRCULOS
Hacer círculos en el aire con el dedo índice, siguiendo el movimiento antihorario (de derecha a izquierda). Luego, dibujar con lápiz mina,
muchos círculos como pelotas de la foca, partiendo del punto de inicio.
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LÍNEAS VERTICALES
Realizar con el dedo índice, líneas verticales desde arriba hacia abajo. Luego, pasar el dedo, varias veces, por la línea marcada, partiendo
por los puntos superiores. Finalmente, dibújalas con lápiz mina o lápices de cera.
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LÍNEAS VERTICALES
Realizar con el dedo índice, líneas verticales desde arriba hacia abajo. Luego, pasar el dedo, varias veces, por la línea marcada, partiendo
por los puntos superiores. Finalmente, dibújalas con lápiz mina o lápices de cera.
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LÍNEAS VERTICALES
Realizar con el dedo índice, líneas verticales desde arriba hacia abajo. Luego, pasar el dedo, varias veces, por la línea marcada, partiendo
por los puntos superiores. Finalmente, dibújalas con lápiz mina o lápices de cera.
16
LÍNEAS VERTICALES
Realizar con el dedo índice, líneas verticales desde arriba hacia abajo. Luego, pasar el dedo, varias veces, por la línea marcada, partiendo
por los puntos superiores. Finalmente, dibújalas con lápiz mina o lápices de cera.
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LÍNEAS HORIZONTALES
Realizar en el aire líneas horizontales de izquierda a derecha. Luego, pasar el dedo, varias veces, por la línea marcada. Por último, trazar
el recorrido de la moto, partiendo de los puntos de inicio.
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LÍNEAS HORIZONTALES
Realizar en el aire líneas horizontales de izquierda a derecha. Luego, pasar el dedo, varias veces, por la línea marcada. Por último, trazar el
recorrido del bus, partiendo de los puntos de inicio.
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LÍNEAS HORIZONTALES
Realizar en el aire líneas horizontales de izquierda a derecha. Luego, pasar el dedo, varias veces, por la línea marcada. Por último, trazar
el recorrido del camión, partiendo de los puntos de inicio.
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LÍNEAS CURVAS
Repasar con el dedo índice, varias veces, la línea marcada. Luego, trazar el recorrido del bote con líneas iguales al modelo, partiendo de
los puntos de inicio.
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LÍNEAS CURVAS
Repasar con el dedo índice, varias veces, la línea marcada. Luego, trazar el recorrido del barco con líneas iguales al modelo, partiendo de
los puntos de inicio.
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LÍNEAS CURVAS
Repasar con el dedo índice, varias veces, la línea marcada. Luego, trazar el agua del mar con líneas iguales al modelo, partiendo de los
puntos de inicio.
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LÍNEAS CURVAS
Repasar con el dedo índice, varias veces, la línea marcada. Luego, trazar el recorrido del gusano con líneas iguales al modelo, partiendo de
los puntos de inicio.
24
GUIRNALDAS
Repasar con el dedo índice, varias veces, la línea marcada. Luego, trazar el salto del conejo con líneas iguales al modelo, partiendo de los
puntos de inicio.
25
GUIRNALDAS
Repasar con el dedo índice, varias veces, la línea marcada. Luego, trazar el rebote de la pelota con líneas iguales al modelo, partiendo de
los puntos de inicio.
26
GUIRNALDAS
Repasar con el dedo índice, varias veces, la línea marcada. Luego, trazar el salto de la rana con líneas iguales al modelo, partiendo de los
puntos de inicio.
27
GUIRNALDAS
Repasar con el dedo índice, varias veces, la línea marcada. Luego, trazar el salto del delfín con líneas iguales al modelo, partiendo de los
puntos de inicio.
28
GUIRNALDAS
Repasar con el dedo índice, varias veces, la línea marcada. Luego, trazar el salto de la ballena con líneas iguales al modelo, partiendo de
los puntos de inicio.
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LÍNEAS ZIGZAG
Repasar con el dedo índice, varias veces, la línea marcada. Luego, trazar el techo de la casa con líneas iguales al modelo, partiendo de los
puntos de inicio.
30
LÍNEAS ZIGZAG
Repasar con el dedo índice, varias veces, la línea marcada. Luego, trazar la corona del rey con líneas iguales al modelo, partiendo de los
puntos de inicio.
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Motricidad
Fina
Nombre:...................................
FEISA
Motricidad Fina - Preescolar
Copyright
● Atribución
Usted debe atribuir la obra en la forma especificada por el autor o el licenciante.
● No comercial
No puede utilizar esta obra para fines comerciales.
Autores
Marisol de Morales
Noemí Colman
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Samantha Parsons: feisa.recursos@gmail.com
Fecha de Publicación
Publicado el 28 de enero 2009
© FEISA / IAP 1
Motricidad Fina - Preescolar
Nombre: ………………………………………………
HOJA 1
Indicaciones: Dibuja el vuelo de la abeja. Pinta.
© FEISA / IAP 2
Motricidad Fina - Preescolar
Nombre: ………………………………………………
HOJA 2
Indicaciones: Dibuja la lluvia. Pinta.
© FEISA / IAP 3
Motricidad Fina - Preescolar
Nombre: ………………………………………………
HOJA 3
Indicaciones: Completa la luna y las estrellas con pelotitas de papel diario.
© FEISA / IAP 4
Motricidad Fina - Preescolar
Nombre: ……………………………………………….
HOJA 4
Indicaciones: Lleva a cada hormiga a su hormiguero, atendiendo la dirección de
la flecha. Primero con tus dedos, luego hazlo con varios colores.
© FEISA / IAP 5
Motricidad Fina - Preescolar
Nombre: ………………………………………………
HOJA 5
Indicaciones: Rasga papel y pégalo como cabello.
© FEISA / IAP 6
Motricidad Fina - Preescolar
Nombre: ………………………………………………
HOJA 6
Indicaciones: Sigue la línea punteada. Primero con tus dedos, luego hazlo con varios
colores. Completa el dibujo con cosas de tu comunidad.
© FEISA / IAP 7
Motricidad Fina - Preescolar
Nombre: ………………………………………………
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HOJA 7
Indicaciones: Haz una línea llevando el caballo hasta la zanahoria, en el
espacio en blanco, con el dedo, después con el lápiz.
© FEISA / IAP 8
Motricidad Fina - Preescolar
Nombre: ………………………………………………
HOJA 8
Indicaciones: Sigue las líneas con tu dedo, luego hazlo con varios colores,
comenzando siempre en los puntos.
© FEISA / IAP 9
Motricidad Fina - Preescolar
Nombre: ………………………………………………
HOJA 9
Indicaciones: Sigue las líneas con tu dedo, luego hazlo con varios colores,
comenzando siempre en los puntos.
© FEISA / IAP 10
Motricidad Fina - Preescolar
Nombre: ………………………………………………
HOJA 10
Indicaciones: Sigue las líneas con tu dedo, luego hazlo con varios colores,
comenzando siempre en los puntos.
© FEISA / IAP 11
Motricidad Fina - Preescolar
Nombre: ………………………………………………
HOJA 11
Indicaciones: Haz el plegado de la casita. Pega aquí y completa el paisaje.
© FEISA / IAP 12
Motricidad Fina - Preescolar
Nombre: ………………………………………………
HOJA 12
Indicaciones: Sigue la víbora desde la cara hasta la cola con tu dedo, luego
hazlo con varios colores.
© FEISA / IAP 13
Motricidad Fina - Preescolar
Nombre: ………………………………………………
HOJA 13
Indicaciones: Ayuda a las hormiguitas a encontrar sus hojitas. Sigue las
líneas con tu dedo, luego con varios colores.
© FEISA / IAP 14
Motricidad Fina - Preescolar
Nombre: ………………………………………………
HOJA 14
Indicaciones: Sigue la dirección de cada flecha y forma un dibujo. Hazlo
primero con tu dedo, luego con varios colores.
© FEISA / IAP 15
Motricidad Fina - Preescolar
Nombre: ………………………………………………
HOJA 15
Indicaciones: Repasa las líneas y sigue la secuencia.
© FEISA / IAP 16
Motricidad Fina - Preescolar
Nombre: ………………………………………………
HOJA 16
Indicaciones: Repasa las líneas y sigue la secuencia.
© FEISA / IAP 17
Motricidad Fina - Preescolar
Nombre: ………………………………………………
HOJA 17
Indicaciones: Repasa las líneas y sigue la secuencia.
© FEISA / IAP 18
Motricidad Fina - Preescolar
Nombre: ………………………………………………
HOJA 18
Indicaciones: Repasa las líneas y sigue la secuencia.
© FEISA / IAP 19
Motricidad Fina - Preescolar
Nombre: ………………………………………………
HOJA 19
Indicaciones: Repasa las líneas y sigue la secuencia
© FEISA / IAP 20
Motricidad Fina - Preescolar
Nombre: ………………………………………………
HOJA 20
Indicaciones: Con una hoja en forma de cuadrado realiza el plegado de la cara de un
perro. Pega aquí y completa lo que le falta al perro.
© FEISA / IAP 21
Motricidad Fina - Preescolar
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HOJA 21
Indicaciones: Con una hoja en forma de cuadrado realiza el plegado de una flor.
Pega aquí y completa lo que le falta a la flor.
© FEISA / IAP 22
Motricidad Fina - Preescolar
Nombre: …………………………………………………………………
HOJA 22
Indicaciones: Rasga trozos pequeños de papel diario y pégalos en la hoja.
© FEISA / IAP 23