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Actividades
Objetivos
Descripción
Por otra parte, favorece el establecimiento de contacto directo entre muchas personas.
https://docs.google.com/document/d/1s6kpU09XHAPiOpLewfKCPBw5i1zL0BJW_
jmH4j5dfsU/edit?pref=2&pli=1
Si ya tienes tu perfil, puedes usar ese, o puedes crear uno nuevo solo para esta actividad
(puedes tener un perfil personal y otro profesional).
Ejemplos de hashtag:
#RetosStembyme https://twitter.com/hashtag/RetoSTEMbyme?src=hash
#EduPLEMOOC https://twitter.com/hashtag/eduPLEmooc?src=hash
#WomenInSTEAM https://twitter.com/hashtag/WomenInSTEM?src=hash
#AcademyCube https://twitter.com/hashtag/AcademyCube?src=hash
Extensión máxima
Criterios de evaluación
A la hora de evaluar esta actividad, el profesor tendrá en cuenta los siguientes aspectos:
Que la actividad planteada tenga relación directa con la especialidad.
Que la actividad planteada incluya el uso de un hashtag #.
Que se establezca claramente el uso de Twitter en la actividad planteada. Puede ser
un complemento de otra actividad central.
Que se incluya el hashtag #Msec_TeI_Twitter en la publicación del enlace a la
actividad publicada.
Mi propuesta para esta actividad se centra en alumnos del CFGS DAM de 2º curso, para
la asignatura de Desarrollo de Interfaces. La actividad que voy a proponer tiene varios
objetivos:
- Que los alumnos puedan conocer más de cerca cómo funciona una empresa a
nivel de desarrollo web o app, qué tipos de roles están involucrados, cómo se
organizan los diferentes roles dentro de un equipo de desarrollo, cómo son los
equipos, tamaño de los mismos, qué tipo de tareas realiza cada perfil, etc…
- Que los alumnos tomen conciencia de que en un producto web o en una app
tiene que haber un equipo entero involucrado en su desarrollo, más allá del
trabajo propiamente realizado por el desarrollador.
- Tomar conciencia de lo necesario que es el aspecto de la usabilidad de un
producto para que tenga éxito.
- El uso de Twitter para seguir un evento, con fines didácticos y compartir con
personas que están interesadas en su opinión sobre un tema específico
Para ello, visitaremos una empresa ubicada en la ciudad donde se imparte ese CFGS y
que se desarrollen una web/app. La profesora propondrá 10 empresas que están
dispuestas a realizar la visita con los alumnos. Se dejará una semana de tiempo para
que los alumnos consulten las webs/apps que estas empresas desarrollan para que
puedan votar cuál es la que tienen más interés en conocer. Los alumnos votarán qué
empresa quieren visitar usando el hashtag #VisitaEmpresa en Twitter y añadiendo el
nombre de la empresa (ejemplo: #VisitaEmpresa Airbnb). Al cabo de una semana se
verá qué empresa ha sido elegida por los alumnos.
La profesora twitteará la empresa que ha sido más votada junto con la siguiente
información bajo el hashtag #VisitaEmpresa:
- Nombre de la empresa
- Ubicación
- Día y hora de la visita
- Normas durante la realización de la visita (p.e. realizar uso correcto de Twitter,
publicar mínimo 10 tweets durante la visita, …)
- Información de las actividades a realizar durante la visita
- Otra información relevante
El día de la visita una persona de la empresa les hará un tour por los diferentes
departamentos de la empresa y les explicará qué realiza cada departamento, dejando
para el final el departamento de desarrollo, donde podrán hablar con los diferentes
miembros del equipo. Cada miembro del equipo explicará sus funcionen, herramientas
que utilizan, problemas que se encuentran cuando desarrollan, experiencias que crean
interesantes explicar a los alumnos, metodologías de trabajo (especial atención a
metodologías ágiles tipo scrum que probablmente se encontrarán en su futuro laboral),
etc. Asimismo, los alumnos podrán preguntarles por cuestiones de su interés.
Se les pedirá a los alumnos que publiquen en Twitter qué perfiles y departamentos van
viendo durante la visita, siempre usando el hashtag #VisitaEmpresa.
Después de la visita guiada, se reunirá a todos los alumnos en una sala o en la cafetería
de la empresa para realizar un test de usuario de la web/app que la empresa esté
desarrollando. Se les explicará en qué consiste un user testing. Para ello la empresa
habrá preparado un guion de las pruebas que quieren que los alumnos realicen para así
poder obtener beneficio de su visita. Este feedback que recogerán de los alumnos es
muy valioso para la empresa, ya que así pueden mejorar su producto a partir de los
problemas o dificultades que los usuarios se pueden encontrar en la vida real cuando
usan su web/app. Los alumnos podrán enviar sus comentarios sobre el user testing en
Twitter bajo el hashtag #UserTestingEmpresa (Empresa será el nombre de la
empresa que se esté visitando, por ejemplo #UserTestingAirbnb). Se propone un
hashtag diferente al de la visita para que la empresa pueda leer los tweets de los
alumnos para recoger el feedback. A su vez, se pretende que los alumnos adquieran
conciencia de lo importante que es pensar en la usabilidad y en la experiencia de
usuario de la web/app cuando estén desarrollando. En las empresas grandes hay
personas especializadas en este campo, pero en las pequeñas recae esta responsabilidad
en los desarrolladores normalmente, de ahí su relevancia.
De vuelta en el centro educativo se comentarán los tweets más retweeteados y con más
likes.
Bibliografía
- Hassan Montero, Martín Fernández. (2003). Método de test con usuarios.
Recuperado el 01/12/2018 de
http://www.nosolousabilidad.com/articulos/test_usuarios.htm
- Scrum en 10 minutos. Juan Carlos Marin. (2013). [Video] YouTube.
https://www.youtube.com/watch?v=PlLHc60egiQ
- UX - Test de Usabilidad - masFusion MasFusion. (2013). [Video] YouTube.
https://www.youtube.com/watch?v=RIanlVZ-Vhw
- Wikipedia. (2018). Prueba de usabilidad. Recuperado el 01/12/2018 de
https://es.wikipedia.org/wiki/Prueba_de_usabilidad