Vous êtes sur la page 1sur 9

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

MATA KULIAH : GRAFIK KOMPUTER-2


KODE / SKS : AK045206 / 2
(Revisi PTA 2010/2011, Tgl 1 Sept 2010)

Pokok Bahasan Teknik


Pertemuan Media
dan TIU Sub Pokok Bahasan dan TIK Pembelaj Tugas Referensi
ke Pembelajaran
aran
1 Pendahuluan  Review garis besar materi yang telah Aktivitas - Papan 1:Chap 1
diberikan pada mata kuliah Grafik Komputer 1 Dosen(D) : tulis 2:
TIU : di semester sebelumnya. 1. Memberikan - Compu 3:Intoduction.ppt
 Penjelasan Umum mengenai Ruang lingkup penjelasan ter Projector 5:lectureNotes.
Mata Kuliah Grafik Komputer 2 yang diberikan mengenai (slide-ppt) Pdf
 Mahasiswa di semester ini, yaitu : ruang lingkup, 6: cs559-1.ppt
mendapatkan gam- 1. Realisme pada komputer grafik dan tujuan 7:lecture1.pdf
baran umum posisi 2. Pencahayaan (iluminasi) dari mata
mata kuliah Grafik 3. Teori Warna kuliah yang
Komputer 2 di 4. Ray Tracing diberikan
antara mata kuliah 5. Radiosity serta kom-
lain pada peta 6. Spline petensinya
mata kuliah yang 7. Patch Spline dan Rendering dengan jurus-
ada pada jurusan 8. Penentuan Permukaan tampak an teknik
Teknik Informatika 9. Geometri padat konstruktif informatika
10. Animasi 2. Memberikan
 Mahasiswa mema- 11. Virtual Reality acuan /
hami manfaat referensi yang
penguasaan materi TIK : di-butuhkan
Grafik Komputer 2  Mahasiswa diingatkan kembali oleh ma-
sebagai bekal ilmu kembali dengan apa yang dimaksud Grafik hasiswa untuk
dan keterampilan Komputer dan apa saja yang komponen- mata kuliah
setelah lulus komponen dasar di dalamnya, seperti telah ini.
menempuh pen- dijelaskan pada mata kuliah Grafik Komputer 1 3. Memberikan
didikan tinggi. pada semeseter sebelumnya gambaran
 Mahasiswa mendapat gambaran mengenai
umum ruang lingkup materi Komputer Grafik 2 tugas-tugas,
sebagai kelanjutan dari materi Komputer latihan dan
Grafik 1. ujian yang
Prasyarat : akan dihadapi
1. Mata Kuliah Grafik Komputer 1 mahasiswa
(AK045205) yang ditawarkan di semester 5 berkaitan

SAP Grafik Komputer-2 1/9


SATUAN ACARA PERKULIAHAN
MATA KULIAH : GRAFIK KOMPUTER-2
KODE / SKS : AK045206 / 2
(Revisi PTA 2010/2011, Tgl 1 Sept 2010)

Pokok Bahasan Teknik


Pertemuan Media
dan TIU Sub Pokok Bahasan dan TIK Pembelaj Tugas Referensi
ke Pembelajaran
aran
2. Mata Kuliah Pemrograman Berbasis dengan mata
Objek (AK045213)) yang ditawarkan di kuliah ini
semester 4, dan menguasai bahasa
pemrograman C++ serta Java. Aktivitas
3. Mata Kuliah Algoritma & PemrogramanMahasiswa(M) :
3 (IT045203) yang ditawarkan di semester 3,
1. Mendengark
dan menguasai bahasa pemrograman C. an,menyimak
4. Mata Kuliah Algoritma & Pemrograman penjelasan
2 (IT045302) yang ditawarkan di semester 2,dosen
dan menguasai bahasa pemrograman Pascal berkaitan
5. Mata Kuliah Algoritma & Pemrograman dengan
1 (IT045121) yang ditawarkan di semester 1,gambaran
dan menguasai bahasa pemrograman BASIC umum materi
mata kuliah
Mata Kuliah Lanjutan yang terkait : yang akan
1. Pengantar Pengolahan Citra (AK045219) diterimanya
yang ditawarkan di semester 7 nanti serta
2. Pemrograman Multimedia (AK045215), menanyakan
sebagai mata kuliah pilihan yang hal-hal yang
ditawarkan di semester 8 belum jelas.

2 Realisme pada  Realisme dan Media - Kuliah - Papan 1:Chap 1


Komputer Grafik  Kategori Realisme : mimbar Tulis 2:
o Geometri dan modeling - Demons - Compu 3:Intoduction.ppt
TIU : o Rendering tasi ter 5:lectureNotes.
Mahasiswa mendapat o Behaviour - Diskusi Projector Pdf
gambaran umum apa o Interaction 6: cs559-1.ppt
saja yang dibutuhkan 7:lecture1.pdf
 Trade off komputer grafik
untuk membawa
TIK :
bentuk nyata ke
 Memahami media yang
dalam komputer grafik
digunakan dalam merepresentasikan realisme

SAP Grafik Komputer-2 2/9


SATUAN ACARA PERKULIAHAN
MATA KULIAH : GRAFIK KOMPUTER-2
KODE / SKS : AK045206 / 2
(Revisi PTA 2010/2011, Tgl 1 Sept 2010)

Pokok Bahasan Teknik


Pertemuan Media
dan TIU Sub Pokok Bahasan dan TIK Pembelaj Tugas Referensi
ke Pembelajaran
aran
pada komputer grafik
 Mengetahui jenis-jenis
kategori realisme
3 Grafik pada Game  Pengenalan Game - Kuliah - Papan - 18 :
TIU :  Jenis-jenis game mimbar Tulis Pengenalan
Mahasiswa mendapat  Output primitif - Diskusi - Compu game
gambaran umum  Grafik parametrik - Demons ter
mengenai pengenalan  Desain game trasi Projector
game dan apa saja 
yang dibutuhkan untuk
membuat grafik pada
game.

4 Karakter Animasi  Mempelajari karakter dari animasi. - Kuliah - Papan Membuat - 15 :


subdivision
TIU :  Pengenalan ekspresi emosi mimbar Tulis karakter
surface
Mahasiswa memiliki  Pengenalan story board - Diskusi - Compu animasi character
gambaran umum  Pengenalan prinsip dasar animasi, seperti: - Demons ter dan story animation
tentang karakter - Pose dan gerakan antara (Pose-To-Pose trasi Projector board - 16
animasi yang Action and Inbetween)
digunakan pada game. - Pengaturan waktu (Timing)
- Gerakan sekunder (Secondary Action)
- Akselerasi gerak (Ease In and Out )
- Antisipasi (Anticipation)
- Gerakan penutup dan perbedaan waktu
gerak (Follow
- Through and Overlapping Action)
- Gerak melengkung (Arcs)
- Dramatisasi gerakan (Exaggeration)
- Elastisitas (Squash and Stretch)
- Penempatan di bidang gambar (Staging)
- Daya tarik karakter (Appeal)
- Penjiwaan peran (Personality)

SAP Grafik Komputer-2 3/9


SATUAN ACARA PERKULIAHAN
MATA KULIAH : GRAFIK KOMPUTER-2
KODE / SKS : AK045206 / 2
(Revisi PTA 2010/2011, Tgl 1 Sept 2010)

Pokok Bahasan Teknik


Pertemuan Media
dan TIU Sub Pokok Bahasan dan TIK Pembelaj Tugas Referensi
ke Pembelajaran
aran

5 Pencahayaan  Pendahuluan - Kuliah - Papan - 1:


(lighting)  Review mengenai warna mimbar Tulis - 4:Graphi
csSlides09.pdf
 Pengenalan pencahayaan - Diskusi - Compu
TIU: Mahasiswa - Demons ter - 5:
 Sumber cahaya ‘Ambient’, langsung, titik, - 8:
memiliki gambaran dan lainnya trasi Projector
GlobalIlluminati
mengenai realisme  Hukum Cosinus Lambert/ difusi on.ppt,
dan model-model  Model Phong localIlluminatio
pencahayaan n.ppt
- 9:Lect
TIK :
ure14
 Mahasiswa mengerti tentang realisme
dalam komputer grafik
 Mahasiswa mengerti tentang teori
pencahayaan dalam komputer grafik
 Mahasiswa mengenal model-model
pencahayaan

6 Bayangan  Pengenalan bayangan - Kuliah - Papan - 1:


 Model Bayangan : Direct Line mimbar Tulis
TIU : Mahasiswa o Flat shading - Diskusi - Compu - 9:Lect
memahami pentingnya o Gouraud shading - Demons ter ure15
bayangan dalam o Phong shading trasi Projector
realisme komputer  Model Bayangan : Indirect Line
grafik
TIK :
 Memahami model-model bayangan dan cara
terbentuknya
 Memahami terbentuknya model bayangan
dengan cara flat shading, gouraud shading dan
phong shading
7 Ray Tracing  Illumination - Kuliah - Papan Membuat - 1:
 Render dengan ray tracing mimbar Tulis program - 3:Raytr

SAP Grafik Komputer-2 4/9


SATUAN ACARA PERKULIAHAN
MATA KULIAH : GRAFIK KOMPUTER-2
KODE / SKS : AK045206 / 2
(Revisi PTA 2010/2011, Tgl 1 Sept 2010)

Pokok Bahasan Teknik


Pertemuan Media
dan TIU Sub Pokok Bahasan dan TIK Pembelaj Tugas Referensi
ke Pembelajaran
aran
TIU :  Pembentukan sinar - Diskusi - Compu ray acing.ppt,
PolygonS3.ppt
Memahami metode  Interseksi sinar-obyek dan contohnya - Demons ter tracing
Ray Tracing dan trasi Projector - 4:
 Interseksi world-space GrapicsSlides11
Algoritmanya  Vektor Normal pada titik interseksi .pdf,
 Transformasi vektor Normal GrapicsSlides12
.pdf
 Piksel
- 5:
 Ray tracing rekursif - 8:
 Permukaan tembus (transparan) proceduralshading
.ppt, shaders.ppt,
TIK : Distributed.ppt,
ray-
 Memahami konsep dasar ray tracing intersection.ppt,
 Memahami jenis ray tracing ray-tracing.ppt
 Memahami konsep dari bayangan - 9:
Lecture15
- 11:
8 Radiosity  Definisi dan konsep dasar Radiosity - Kuliah - Papan - 3:Radio
 Teknik Radiosity mimbar Tulis sity.ppt
TIU :  Persamaan umum Radiosity - Diskusi - Compu - 4:
GraphicsSlides14.
Memahami konsep  Proses radiosity : ter pdf,
radiosity dalam - mesh into patches Projector GraphicsSlides15.
pdf
komputer grafik - calculate Form Factor (Hemicube method) - 8:
- solve matrix equation for radiosity radiosity.ppt,radi
- display patches ositymeshing.ppt
- 9:Lectur
 Keuntungan radiosity e16

TIK :
 Memahami definisi, konsep dasar
dan hal-hal yang berpengaruh dalam radiosity.
 Memahami tahapan proses dari
radiosity

9 Spline  Sejarah Spline - Kuliah - Papan - 1:

SAP Grafik Komputer-2 5/9


SATUAN ACARA PERKULIAHAN
MATA KULIAH : GRAFIK KOMPUTER-2
KODE / SKS : AK045206 / 2
(Revisi PTA 2010/2011, Tgl 1 Sept 2010)

Pokok Bahasan Teknik


Pertemuan Media
dan TIU Sub Pokok Bahasan dan TIK Pembelaj Tugas Referensi
ke Pembelajaran
aran
 Kurva Bezier mimbar Tulis - 4:
TIU :  Basis Bézier Basis dan Matriks Geometri - Diskusi - Compu GraphicsSlides17.pdf

Mahasiswa memiliki ter - 5:


 Fungsi pencampur Bezier
gambaran mengenai Projector - 8:bezier
 Kurva B-Spline .ppt,
spline dan  B-Splines Uniform bspline.ppt
kegunaannya dalam  Matriks Basis B-spline - 9:Lectu
komputer grafik  Nonuniform, Rational B-Splines(NURBS) re23.ppt
 Konversi antar Splines

TIK :
 Mahasiswa memahami konsep
spline
 Mahasiswa memahami metode dan
cara implementasi spline

10 Pemetaan Tekstur  Memetakan tekstur ke - Kuliah - Papan - 1:


permukaan datar mimbar Tulis - 4:
TIU: Mahasiswa  ‘Rendering’ pemetaan - Diskusi - Compu GraphicsSlides07.pdf

memiliki gambaran ter - 9:Lectu


 Contoh-contoh dengan re17.ppt
tekstur dan OpenGL Projector
pemetaannya  Pemetaan ‘Bump’
 MIPMAPS

TIK :
 Mahasiswa memahami konsep tentang
pemetaan tekstur
 Mahasiswa mengerti tentang cara
me-‘render’ dalam pemetaan
 Mahasiswa mengenal dan melihat contoh
dalam program OpenGL
 Mahasiswa melihat salah satu contoh
pemetaan yaitu Bump dan MIPMAPS

SAP Grafik Komputer-2 6/9


SATUAN ACARA PERKULIAHAN
MATA KULIAH : GRAFIK KOMPUTER-2
KODE / SKS : AK045206 / 2
(Revisi PTA 2010/2011, Tgl 1 Sept 2010)

Pokok Bahasan Teknik


Pertemuan Media
dan TIU Sub Pokok Bahasan dan TIK Pembelaj Tugas Referensi
ke Pembelajaran
aran

11 Penentuan  Penentuan Permukaan Tampak : - Kuliah - Papan Membuat - 1:


Permukaan Tampak - Definisi dan konsep dasar VSD mimbar Tulis program Chap 13
(Visible Surface - Tiga kelas algoritma VSD - Diskusi - Compu untuk - 3:
Determination -VSD) ter algoritma vis.ppt
 Uji Konservatif untuk VSD Z-Buffer,
- Back Face Culling Projector Painter’s,
- 4:
TIU : - Canonical View Volume Clipping Scan-line,
GraphicsSlides07.
pdf
Memahami konsep - Spatial Subdivision BSP, - 9:Lectu
penentuan permukaan  Algoritma Ketelitian Citra (Image Subdivision re20.ppt
tampak dalam Precision)
komputer grafik. - Algoritma Z-Buffer
- Algoritma Painter’s
- Algoritma Scan-Line
 Algoritma Ketelitian Objek (Object
Precision)
- Algoritma 3-D Sort
- Binary Space Partitioning (BSP)

TIK :
 Memahami definisi, konsep dasar
dan hal-hal yang berpengaruh pada VSD.
 Mengerti algoritma-algoritma yang
dapat digunakan dalam VSD.

12 Geometri Padat  Pengertian Geometri Padat Konstruktif - Kuliah - Papan - 1:


Konstruktif  Bentuk standar Geometri Padat Konstruktif mimbar Tulis - 4:
(Constructive Solid  Transformasi skala, translasi dan rotasi - Diskusi - Compu GraphicsSlides13.
pdf
Geometry-CSG) untuk Geometri Padat Konstruktif ter - 12:
 Operasi boolean untuk Geometri Padat Projector
TIU : Konstruktif
Memahami komponen  Ekspresi / Pernyataan untuk Geometri

SAP Grafik Komputer-2 7/9


SATUAN ACARA PERKULIAHAN
MATA KULIAH : GRAFIK KOMPUTER-2
KODE / SKS : AK045206 / 2
(Revisi PTA 2010/2011, Tgl 1 Sept 2010)

Pokok Bahasan Teknik


Pertemuan Media
dan TIU Sub Pokok Bahasan dan TIK Pembelaj Tugas Referensi
ke Pembelajaran
aran
dan operasi dasar Padat Konstruktif
Geometri Padat
Konstruktif TIK :
 Memahami konsep dasar Geometri
Padat Konstruktif
 Memahami berbagai transformasi,
translasi dan rotasi pada Geometri Padat
Konstruktif
 Memahami operasi dan ekspresi
pada Geometri Padat Konstruktif

13 Lingkungan Virtual  Pengertian Virtual Reality - Kuliah - Papan Membuat - 11:


Reality  Elemen Virtual Reality mimbar Tulis animasi
 Aplikasi Virtual Reality - Diskusi - Compu dengan
TIU :  Sistem Virtual Reality - Demons ter VRML
Memahami komponen-  Teknologi Virtual Reality tasi Projector
komponen Lingkungan  Contoh dan Latihan VRML
Virtual Reality
TIK :
 Memahami konsep virtual reality
 Memberikan contoh aplikasi dan
perkembangan terkini virtual reality

Referensi :

Buku Teks :
1. F.S.Hill, Jr., COMPUTER GRAPHICS – Using Open GL, Second Edition, Prentice Hall, 2001
2. Foley, van Dam, Feiner, Hughes, and Philips, Introduction to Computer Graphics, Addison Wesley, 2000

SAP Grafik Komputer-2 8/9


SATUAN ACARA PERKULIAHAN
MATA KULIAH : GRAFIK KOMPUTER-2
KODE / SKS : AK045206 / 2
(Revisi PTA 2010/2011, Tgl 1 Sept 2010)

Lecture Notes / Slide-Presentation / Referensi lain yang diperoleh melalui internet :


3. Andries van Dam, Introduction to Computer Graphics, Slide-Presentation, Brown University, 2003, (folder : brownUni)
4. _______________, Interactive Computer Graphic, Slide-Presentation, (folder : Lect_IC_AC_UK)
5. Michael McCool, CS 488/688 :Introduction to Computer Graphics, Lecture Notes, University of Waterloo, 2003 (lecturenotes.pdf)
6. _______________, Computer Science 559, Slide-Presentation, Wisconsin University,(folder : Lect_Wisc_EDU)
7. http://graphics.lcs.mit.edu/classses/6.837/F98/Lecture4/Slide23.html , Slide-Presentation, MIT, (folder : MIT_CourseNote)
8. _______________, CS 319 : Advance Topic in Computer Graphics, Slide-Presentation, (folder : uiuc_cs)
9. _______________, CS 445/645 : Introduction to Computer Graphics, Slide-Presentation, Virginia University (folder
:COMP_GRAFIK)
10.Gladimir V.G. Baranoski, CS 488 : Introduction to Computer Graphics , Waterloo University
11.Prof. Peter Panfilov , http://cse.yeditepe.edu.tr/~osertel/courses/CSE484/index.html
12.http://www.cl.cam.ac.uk/Teaching/1998/AGraphics/l3a.html
13.http://people.csail.mit.edu/billf/papers/cga1.pdf
14.http://www.tinker.tv/download/eblender_ch6.pdf
15.http://pages.cpsc.ucalgary.ca/~samavati/cpsc589/papers/derose98.pdf
16.http://www.ahornung.net/files/pub/Hornung_TOG07.pdf
17.http://www.merl.com/papers/docs/TR99-02.pdf
18.http://www.pdf-searcher.com/BAB-1-PENGENALAN-GAME.html

SAP Grafik Komputer-2 9/9

Vous aimerez peut-être aussi