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SOFTWARE EDUCATIVO

Félix Cruz García


UNIVERSIDAD OPARIN
Introducción:
Muchas veces al querer aprender un nuevo lenguaje de programación tenemos que invertir parte
de nuestro tiempo investigando como usar ese software, y en el transcurso de la investigación nos
encontramos con ciertas “dificultades”; o no encontramos la información o una no nos funciona
etc. No hay nada como tener una guía o un pequeño curso que nos oriente de principio a fin
“¿Cómo es que se utiliza ese lenguaje de programación?”.

Objetivo:
Ayudar a los interesados en aprender a programar en Visual, proporcionando un software
educativo con el cual, podrán fácilmente empezar de cero y llegar a un nivel básico-intermedio,
aprenderán a declarar variables, a utilizar las palabras reservadas del lenguaje, en fin, podrán
aprender a realizar programas correctamente Visual. Este software será intuitivo y muy fácil de
utilizar.

Antecedentes:
Visual Studio es un conjunto de herramientas y otras tecnologías de desarrollo de software,
soporta múltiples lenguajes de programación, tales como C++, C#, Visual Basic .NET, F#, Java,
Python, Ruby y PHP, al igual que entornos de desarrollo web, como ASP.NET MVC, Django, etc.

Así, se pueden crear aplicaciones que se comuniquen entre estaciones de trabajo, páginas web,
dispositivos móviles, dispositivos embebidos y consolas, entre otros.

El lenguaje de programación BASIC (Beginner's All purpose Symbolic Instruction Code) nació en el
año 1964 como una herramienta destinado a principiantes, buscando una forma sencilla de
realizar programas, empleando un lenguaje casi igual al usado en la vida ordinaria (en inglés), y
con instrucciones muy sencillas y escasas.
1. ¿Sabes programar?

2. ¿Qué lenguajes de programación conoces?

3. ¿De los anteriores cuáles has usado?

4. ¿Te gustaría aprender a programar en otro lenguaje? (en este caso en visual)

5. ¿Qué opinas si te ofreciera un software educativo para aprender este lenguaje?, ¿Lo usarías?

1. No

2. Ninguno

3. Ninguno

4. No lo necesito

5. Si esta adecuado a mi campo laboral

1. No

2. Ninguno

3. Ninguno

4. Si me sirve para mi carrera o de hobbie

5. Estaría bien, si en mi tiempo libre

1. Si

2. C++

3. C++

4. Si

5. Suena bien, si

1. Si

2. Netbeans, C++, C#

3. Netbeans, C++

4. Si

5. Añadiría uno más a los que conozco y si es gratis mejor, si


1. No

2. Ninguno

3. Ninguno

4. Si

5. Suena interesante, podría servirme, si

1. Si

2. Visual Basic, Netbeans, C#

3. Visual Basic, Netbeans

4. Lo conozco a nivel básico

5. Estaría bien, si tiene contenido nuevo que yo no conozca lo usaría

1. 3 no 3 si
2. 3 ninguno 3 otro
3. 3 ninguno 3 otro
4. 3 si 2 me interesa 1 ya lo conozco
5. 4 si 2 depende si me sirve en mi campo laboral, si contiene algo nuevo
Encuesta
4.5

3.5

2.5

1.5

0.5

0
Pregunta 1 Pregunta 2 Pregunta 3 Pregunta 4 Pregunta 5

Si No Otro Ninguno Me interesa Ya la conozco Depende si me sirve


La Interfaz de Visual.

Está nos está mostrando la diferentes formas para comenzar Para continuar elija EXE estándar y
luego Abrir, ahora se explicara la Ventana principal de Visual Basic.
1 Barra de título, en esta se muestra el nombre del proyecto actual en el que se está trabajando,
luego viene el nombre del programa, continuado a "Microsoft Visual Basic viene el estado en
el que está el proyecto, hay 3 tipos de estado en [Diseño] cuando se está escribiendo el
código, [Ejecución] el programa se encuentra en ejecución, o en estado de [Interrupción] que
es cuando en estado de ejecución se produjo un error, por último en la barra de título se puede
visualizar el nombre del Form (Formulario) actual en que se está trabajando y como se está
trabajando [Form1 [Form]] cuando se trabaja en el diseño del Formulario o [Form1
[Código]] cuando se trabaja en el código para ese formulario.

2 En la barra de menú se encuentran todas las opciones para manejar Visual Basic, a medida que
se vayan utilizando se irán explicando.
3 La barra de herramientas, contiene varios accesos directos a los menús, para agilizar el manejo
de Visual Basic.

4 Se le llama Cuadro de herramientas y sirve para colocar objetos en la Ventana de Diseño, como
Cuadros de textos, Botones, Imágenes, y otros. Esto funciona muy fácil ya que seleccionamos
por ejemplo un CommandButton (botón), y vamos al ventana diseño y lo creamos haciendo
Clic con el Mouse (sin soltarlo!) y lo arrastramos hasta el tamaño que deseemos, en ese
momento soltamos el botón. Y listo ya tienes un botón estilo Windows para usar!.

5 La Ventana diseño, es aquí donde se le da la apariencia al programa, es decir lo que el usuario


va a ver. Los puntillos del fondo son utilizados con el fin de alinear más fácil los objetos en el
Formulario (Ventana).

6 El Explorador de proyectos es donde visualizamos todas los Formularios(Ventanas), Módulos,


Clases, entre otros del proyecto actualmente abierto, es decir de la aplicación que se está
creando, en este caso hay un solo Formulario llamado Form1, lo que aparece dentro de
paréntesis es el nombre de archivo. Y este Formulario se encuentra dentro de una carpeta
llamada "Formularios", por ser que VB clasifica los archivos por tipos, cuando use otros tipos
de archivos además de Formularios podrá visualizar otras carpetas.

7 La Ventana propiedades muestra todas las propiedades del control actualmente seleccionado,
en este caso muestra las propiedades del Form1, luego podemos ver que abajo dice
"Form1 Form", lo que está en negrita es el nombre del objeto, y lo que le sigue es el tipo de
objeto, en este caso es un Formulario (Form).

8 En la ventana Posición del Formulario, se puede ver un monitor y dentro de él una ventanita,
esto sirve para definir la posición de la ventana cuando se inicie el programa, es decir donde
se va a mostrar. Pruebe hacer clic sobre la ventana (sin soltar el botón!) y arrastre la ventana
dentro del monitor, luego suelte el botón del Mouse. Y cuando se ejecute la aplicación la
ventana aparecerá en esa posición.
Desarrollo.

Éste es la pantalla principal de nuestro


software educativo, donde se muestra un
botón y la versión de nuestro programa que
es la 1.0.

Para empezar daremos clic en el Botón


“Iniciar” y nos saldrá la siguiente pantalla,
que será nuestro menú principal.

Éste es el menú principal, cada tema


es un botón para acceder a algún
tema, solo hay que dar clic para
acceder a él.
Las screenshots siguientes están los
temas, para regresar al menú, solo
damos clic en el botón de la parte
inferior izquierda.
Conclusión.
Al analizar los resultados del estudio de factibilidad realizado al comienzo, los resultados
demostraron que por lo menos la mitad de los usuarios que entrevistamos, les gustaría aprender
este lenguaje de programación o les gustaría aprender más sobre el mismo.

Posteriormente fue desarrollado el Software Educativo que se planeó al comienzo, con la certeza
de que el software ayudará a tener en claro ¿cómo desarrollar un programa? a nivel básico, y así
añadir un lenguaje más a la lista de herramientas de programación del usuario.

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