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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA


EDUCACIÓN UNIVERSITARIA
INSTITUTO UNIVERSITARIO POLITÉCNICO
“SANTIAGO MARIÑO”

INFORMÁTICA

Profesor: Estudiante:
José Luis Silva Sergio Estanga
CI: 29.516.675

Maturín Noviembre 2017


INFORMÁTICA

Hoy día la humanidad está en una era de tecnología cuyos avances cada vez
son más exponenciales, esto es gracias a los esfuerzos en descubrimientos científicos
logrados por distintas personas a lo largo de la historia misma, pensando en que la
civilización como es conocida hoy en día empezó hace 10 siglos (diferenciándose de la
aparición de la especie humano en sí), con la aparición del arado dando inicio a la
agricultura; eso es muy poco tiempo en contraste a la edad que tiene el planeta,
aproximadamente unos 4.5 millones de años. Pensar en los cambios que hemos hecho
en tan poco tiempo puede ser para algunas personas emocionante y señal de nuestro
poder e inteligencia, pero para otros puede ser muy abrumador pensar que al conseguir
todos estos avances se han sacrificado distintos aspectos del planeta (y se sacrificarán)
para obtener nuestro preciados descubrimientos científicos. Hemos estudiado bien los
distintos aspectos de la realidad aunque siga siendo probable que nunca la lleguemos a
comprender, aun así estamos tratando de entender el universo con las leyes de la
gravedad, relatividad de Einstein y se estudia hoy en día la mecánica cuántica que quizá
sea nuestra pieza faltante para crear la famosa, deseada y ambiciosa teoría del todo.
Aunque a pesar de estos avances, normalmente se puede ignorar distintos aspectos de la
estructura de la sociedad y cómo se mantiene, cuáles son los cimientos de la misma; está
claro que estos cimientos están creados por seres humanos por recursos no artificiales
consiguiendo lo que para nosotros es de mucha importancia y cuya inexistencia sería
imposible de imaginar una vida para los hombres. Distintas ramas de la ciencia (uno de
los pilares) han conseguido crear otros varios cimientos, matemáticas, lógica, física,
química, biología, además de unas tantísimas otros brazos que tratan otros aspectos a
estudiar. Ahora bien, la sociedad actual como es conocida no es posible ser lograda sin
computadoras y sin máquinas, de hecho, pocas personas caen en la conciencia de esto,
el hecho es simplemente ignorado gracias a que viéndolo de cierta forma para el tiempo
actual muchas personas nacieron con estos aspectos ya incorporados entonces no les
queda de otra que acostumbrarse, teniendo en cuenta que la mayoría de las personas
carecen del sentido de curiosidad considerada una cualidad principalmente encontrada
en niños y con el pasar del tiempo, observándola como una barra estadística, va
disminuyendo, como si un objeto en desaceleración se tratase. El estudio de cómo afecta
a las personas esto y también el pensar en la falta de curiosidad incremente será asunto
de la filosofía, sociología, la ética humana, básicamente ciencias sociales y
humanitarias. El sistema mundial trabaja con engranajes, uno de los engranajes más
esenciales y que son el antes y después de la gran máquina es la informática.
La informática, citando a Luis Sánchez Montufar en su libro Informática I
indica que: ‘‘Informática es la ciencia que se relaciona con los sistemas digitales y sus
implicaciones económicas, políticas y socioculturales. Nace debido a la necesidad de
analizar y procesar los datos para obtener información, la cual se almacena y recupera
posteriormente de manera automática’’. Así pues, se denota la necesidad de mantener la
información en general, su buen manejo y acceso a la misma, de generación a
generación, es mucho más óptimo guardarla por medio de artilugios y recursos digitales
(como pendrives, almacenamiento en la nube o CDs); no hace falta destacar que los
efectos mismo en otras áreas como las mencionadas por el citado se pueden llegar a
notar bastante, pero sobretodo el cómo funciona en ellas y se logra el objetivo anterior
señalado.
Las computadoras (principal exponente de la informática) empezaron a
originarse a partir de la idea de Babbage en 1837 donde propuso mejorar e incluir
sistemas de almacenamiento, aritmética y un control secuencial de programas en las
calculadoras mecánicas de tiempo atrás ya lograda por Blaise Pascal y Gottfried von
Leibniz, pero aun así estas para ser logradas tuvieron un antecedente cuya utilidad fue
trascendental y en realidad su objetivo es una especie de corazón de las computadoras
actuales, la necesidad de cálculo es esencial para el procedimiento de estas las máquinas
y entonces con estas se mejoró el sistema económico, ‘‘mejoró’’ porque el inicio de esta
actividad comenzó alrededor del 1000 A.C con el ábaco aún usado hoy en día, y
teniendo en cuenta el sistema numérico más usado creado por los indios y promovidos
por los árabes, se refiere al sistema indo-arábigo; el procedimiento fue cada vez más
limpio pues era necesario. Ahora hoy en día, las computadoras son construidas en base
al esquema ideado por Charles Babbage y también por Lovelace (ayudante del
profesor). Claro que en el siglo XX se comenzaron a crear los computadores ya más
conocidos como aquellos que necesitaba ocupar toda una habitación para funcionar
correctamente o también los sistemas creados para la carrera espacial por parte de la
nasa consiguiendo mandar el hombre a la luna y traerlo a salvo, este fue probablemente
el logro más grande de la humanidad por ahora, el por ahora será eliminado claro,
¿gracias a qué? A las computadoras y sus creadores.

El proyecto del profesor de matemáticas y su ayudante es conocido como ‘‘La


máquina analítica’’, como ésta las computadoras se basan en el manejo de la
información, su transformación, cambian su formato de uno a otro; básicamente entrada
y salida de la misma. La entrada son aquellos dispositivos que permiten la entrada de
información por parte de un factor externo como un teclado y como se puede esperar, la
salida permite su propagación por un medio que permita acceder a la misma como un
monitor. Así, con este concepto que parece tan simple, las computadoras son
increíblemente versátiles con casi cualquier función que se les ordene; ésta flexibilidad
de la computadora no está del todo en una parte externa (hardware) sino más bien en lo
interno, en aquello que no podemos palpar, el software o también denominado como los
programas que proporcionan instrucciones para que el hardware transforme las entradas
en salidas. El software está siempre presente para todas las actividades que hace la
computadora y algo que diferencia a las computadoras de otras máquinas es que pueden
hacer muchas actividades, su uso y empeño no se centrará a una sola acción, difiere en
este aspecto con las calculadoras por ejemplo.

El hardware de las computadoras ha evolucionado rápidamente desde sus


primeros días con nuevas tecnologías que se han ido reemplazando cada pocos años.
Esas primeras computadoras eran grandes, caras y muy ‘‘complicada’’. Pero con todos
sus fallos, las computadoras se convirtieron rápidamente en herramientas indispensables
para científicos, ingenieros y otros profesionales.

El transistor, inventado en 1948, podía realizar las mismas tareas que las
válvulas de vacío que se empleaban en las primeras computadoras transfiriendo
electricidad a través de una fina resistencia. Los transistores fueron usados por primera
vez en computadoras en 1956. Dichas computadoras eran radicalmente más pequeñas,
fiables y baratas que las basadas en válvulas. Gracias a las mejoras en el software que se
produjeron casi al mismo tiempo, estas máquinas eran también mucho más sencillas y
rápidas de programar y usar. Como resultado, las computadoras se empezaron a utilizar
ampliamente en empresas y para estudios científicos y de ingeniería. Pero para llevar al
hombre a la luna en la década de los 60, era necesario de máquinas más potentes
obligando que se tuvieran que incluir más transistores en un solo circuito integrado en
chip delgado de silicio. Así los computadores conseguidos recientemente fueron
sustituidos por estos por las mismas razones, la mejora estaba basada en la fiabilidad,
tamaño, velocidad eficiencia y coste. Algo curioso es que este avance de la tecnología es
perfectamente demostrada en la Ley de Moore, creada por Gordon Moore cofundador
de Intel que expresa que aproximadamente cada dos años se duplica el número
de transistores en un microprocesador. Esto básicamente son las tres primeras
generaciones: uso de válvulas de vacío, transistores y luego chips de silicio.

La ley de Moore se siguió cumpliendo como era de esperar, aparecieron los


microcomputadores o también conocidas como PC que trabajan con microprocesadores
creados por Intel y claramente esto tuvo un impacto económico abrumador para la
década de los 70 evocando compañías como Apple. Impresionante es que las
computadoras pequeñas han tenido muchísimo más impacto que las computadoras
grandes de antes, aun así no significa que hayan desplazado a aquellas computadoras del
todo pues estas tienen algunas funcionas a las cuales están designadas y especializadas a
ella, como los mainframes, usados principalmente en bancos. Para servicios múltiples (o
sea, el uso de distintos usuarios) se utilizan computadoras de alta gama llamadas
servidor aunque una pc normal puede actuar de servidor, algunas están especialmente
destinadas a estos por lo tanto, sus componentes están determinados para esta función.
Se nombran también a los computadores portátiles y los incrustados, las portátiles
existen hoy a cantidades muy grandes y de hecho uno de los principales ingresos
económicos en general son estos y se pueden encontrar en teléfonos y también las
laptops. Los incrustados son aquellas con una especialidad como controlar la
temperatura o humedad, mejoran los productos de un consumidor como relojes, equipos
de música o incluso hornos, de hecho la mayoría de los microprocesadores están en
electrodomésticos comunes y aparatos electrónicos en general. Muchas de las
computadoras de carácter específico son, en el fondo, similares a las de propósito
general o incrustadas. Pero a diferencia de las incrustadas, estas máquinas disponen de
programas grabados directamente en la placa y no pueden ser alterados. Este tipo de
programa se conoce como firmware: un híbrido de hardware y software.

Quizá el momento de esta evolución histórica donde se tuvo más influencia en


los humanos propiamente dicho, es cuando ocurrió una explosión cuya mecha estaba
limitada siendo constituida por usos militares y estudiosos pues su uso estaba designado
a aquellas personas que tenían los conocimientos suficientes, me refiero al maravilloso
Internet. Uno de los primeros prestigios del Internet cuando dejó de ser tan complicado
fue el uso de correo electrónico permitiendo enviar mensajes desde la oficina a tu
antípoda y luego el desarrollo de la World Wide Web (WWW o simplemente Web) que
como dice su nombre (inmensa red mundial), una extensión enorme de acceso a Internet
para cualquier persona que pueda pulsar botones. Se forjaron navegadores, enlaces, y
acceso a información, una vasta información cuyo tamaño quizá sea inmedible y no para
de crecer. Claro que el termino mundial no es estricto o literal pues aún (hágase un
énfasis en la palabra aún) hay sitios que no poseen Internet, de todos modos el Internet
quizá esté presente durante mucho más tiempo, quizá no desaparezca en realidad, lo que
está claro es su influencia será cada vez más pesada.

Lo reciente ha sido un pequeño repaso por la historia que han tenido las
computadoras y cómo han hecho algunos efectos en la humanidad y varios de sus
efectos (si se les considera no indirectamente, o sea, cronológico) están presentes aún.
Claro que lo que hacen las computadoras no ha sido explicado bien aún, por lo tanto se
prosigue con este objetivo.
Las computadoras hacen cuatro funciones básicas donde están incluidas las
anteriores como la entrada y salida; específicamente: recibir una entrada, procesar
información, producir una salida y almacenar información. Cada computadora contiene
hardware que cumplen estas cuatro funciones: Dispositivos de entrada y salida,
microprocesador o CPU, memoria y otros dispositivos de almacenaje. La información
en las computadoras es digital, o sea que está hecha de unidades contable (dígitos) de
modo que puede subdividirse. Sólo manejan información que se divide en bits. Un bit es
la unidad más pequeña de información que puede procesar una computadora. El mismo
sólo puede tener dos valores, 0 ó 1, que es lo mismo que encendido o apagado, blanco y
negro o alto y bajo. Como las computadoras están hechas de dispositivos de
conmutación que reducen toda la información a ceros y unos, representan números
utilizando el sistema numérico binario, un sistema que denota todos los números con
combinaciones de dos dígitos.
Las computadoras actuales trabajan tanto con texto como con números. Para
que las palabras, las frases y los párrafos encajen en la circuitería únicamente binaria de
la computadora, los programadores han diseñado códigos que representan cada letra,
dígito y carácter especial como una cadena única de bits. El código más utilizado,
ASCII (Código normalizado americano para el intercambio de información, American
Standard Code for Information Interchange), representa cada carácter como un código
único de 8 bits. De una cadena de 8 bits, pueden sacarse 256 patrones ordenados únicos,
suficiente para hacer códigos únicos para 26 letras (mayúsculas y minúsculas), 10
dígitos y una variedad de caracteres especiales. Pero claro, como este sistema está
limitado existe el Unicode que soporta 65000 caracteres únicos suficientes para todas
las lenguas importantes del mundo.

Una terminología relacionada con los bits viene en la cotidianidad de la


computadora. La mayoría de las personas han escuchado de los términos con lo cual se
describe el tamaño de la información. Bite es un grupo de 8 bits, KB (kilobyte) son
1000 bytes, MB (megabyte) 1000 KB, GB (gigabyte) serían 1000 MB, TB (terabyte)
1000 GB y PB (petabyte) equivalente a 1000 TB.

La CPU es el procesador que realiza transformaciones de entrada en salida,


cada computadora cuenta con uno para ejecutar las instrucciones de cada programa,
para hacer las manipulaciones aritméticas y lógicas de datos. Un microprocesador es un
conjunto extraordinariamente complejo de circuitos electrónicos. El rendimiento del
mismo se refiere a la velocidad con la que realiza la manipulación de la información.
Está determinado por la velocidad del reloj interno de microprocesador. La velocidad
del reloj interno se mide en unidades llamadas giga hertzios aunque no necesariamente
quiere decir que sea más lenta que otra cuyo tamaño sea superior, más bien algunas
pueden ser más rápidas que otras pues podrían hacer algunas actividades más rápido o
simplemente que la tecnología usada sea más atrasada o avanzada dependiendo del
caso. La RAM (o sea, random access memory, memoria de acceso aleatorio) es el tipo
más común de almacenamiento primario, o de memoria. Los chips de la RAM
contienen circuitos que almacenan temporalmente las instrucciones y los datos del
programa. La computadora divide cada chip de la RAM en muchas ubicaciones de
memoria del mismo tamaño, ésta ubicación puede ser aleatoria, por ello su nombre La
información almacenada en la RAM no es más que un patrón de corriente eléctrica
fluyendo a través de circuitos microscópicos en chips de silicio.
Las computadoras y las redes están transformando el mundo de forma rápida e
irreversible. Trabajos que han existido durante cientos de años han desaparecido por
culpa de la automatización, mientras que están surgiendo nuevas profesiones a la
sombra de esta emergente tecnología. Las empresas de nuevas tecnologías crean nuevos
mercados de la noche a la mañana mientras que las empresas tradicionales luchan por
no perder el paso del ‘‘tiempo Internet’’. Ahora, las computadoras salvan vidas en los
hospitales de forma rutinaria, mantienen en el aire a los aviones y predicen la
meteorología con antelación. Más que cualquier otra tecnología, las computadoras son
responsables de los profundos cambios sufridos en nuestra sociedad; sólo tenemos que
imaginar un mundo sin ellas para reconocer su impacto. Conocer un poco de ellas,
siempre estará bien.

BIBLIOGRAFÍA

Introducción a la informática sexta edición 2005 – George Beekman