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TIPOLOGÍA DE LAS REDES DE ÁREA LOCAL.

Hay muchos parámetros que conforman la arquitectura de una red de área local,
aquí veremos algunos de ellos.

 Según la técnica de transmisión: redes de difusión y redes punto a punto.


 Según método de acceso al medio: CSMA y Token.
 Por su topología o disposición en el espacio: estrella, bus, anillo y mixtas.

SEGÚN LA TÉCNICA DE TRANSMISIÓN:

1. REDES DE DIFUSIÓN o BROADCAST:

En este tipo de redes no existen nodos intermedios de conmutación; todos los


nodos comparten un medio de transmisión común, por el que la información
transmitida por un nodo es conocida por todos los demás. Ejemplo de redes de
difusión son:

 Comunicación por radio.


 Comunicación por satélite.
 Comunicación en una red local.

Las redes de difusión tienen un solo canal de difusión compartido por todas las
máquinas de la red. Los mensajes cortos (paquetes) que envía una máquina son
recibidos por todas las demás. Un campo de dirección dentro del paquete
específica a quien se dirige. Al recibir un paquete, una máquina verifica el campo
de dirección. Si el paquete está dirigido a ella, lo procesa; si está dirigido a otra
máquina lo ignora.

Los sistemas de difusión generalmente también ofrecen la posibilidad de dirigir un


paquete a todos los destinos colocando un código especial en el campo de
dirección. Cuando se transmite un paquete con este código, cada máquina lo recibe
y lo procesa. Este modo de operación se le llama difusión (broadcasting). Algunos
sistemas de difusión también contemplan la transmisión a un subconjunto de las
máquinas, algo conocido como multidifusión.
Las redes de difusión se dividen en estáticas y dinámicas, dependiendo de cómo
se asigna el canal. Una asignación estática típica, divide los intervalos discretos y
ejecuta un algoritmo de asignación cíclica, permitiendo a cada máquina trasmitir
únicamente cuando llega su turno. La asignación estática, desperdicia la capacidad
del canal cuando una máquina no tiene nada que decir durante su segmento
asignado, por lo que muchos sistemas intentan asignar el canal dinámicamente.

Los métodos de asignación dinámica, pueden ser centralizados o descentralizados.


En el método de asignación de canal centralizado hay una sola entidad, la cual
determina quién es la siguiente. En el descentralizado no existe una unidad central,
cada máquina debe decidir por sí misma si transmite o no.

2. PUNTO A PUNTO

En una red punto a punto, los dispositivos en red actúan como socios iguales, o
pares entre sí. Como pares, cada dispositivo puede tomar el rol de esclavo o la
función de maestro. En un momento, el dispositivo A, por ejemplo, puede hacer
una petición de un mensaje/dato del dispositivo B, y este es el que le responde
enviando el mensaje/dato al dispositivo A. El dispositivo A funciona como esclavo,
mientras que B funciona como maestro. Un momento después los dispositivos A y
B pueden revertir los roles: B, como esclavo, hace una solicitud a A, y A, como
maestro, responde a la solicitud de B. A y B permanecen en una relación reciproca
o par entre ellos.

A. Redes Conmutadas:
Redes que deben conectarse a través de un enlace por solicitud, como por ejemplo
una llamada telefónica. Los datos provienen de dispositivos finales que desean
comunicarse conmutando de nodo a nodo objetivo facilitar la comunicación.

Consisten en un conjunto de nodos interconectados entre sí, a través de medios de


transmisión (cables), formando la mayoría de las veces una topología mallada,
donde la información se transfiere encaminándola del nodo de origen al nodo
destino mediante conmutación entre nodos intermedios. Una transmisión de este
tipo tiene 3 fases:

1. Establecimiento de la conexión.
2. Transferencia de la información.
3. Liberación de la conexión.

Se entiende por conmutación en un nodo, a la conexión física o lógica, de un


camino de entrada al nodo con un camino de salida del nodo, con el fin de
transferir la información que llegue por el primer camino al segundo. Un ejemplo
de redes conmutadas son las redes de área extensa.

Tipos:

 Conmutación De Paquetes

Se trata del procedimiento mediante el cual, cuando un nodo quiere enviar


información a otro, la divide en paquetes. Cada paquete es enviado por el medio
con información de cabecera. En cada nodo intermedio por el que pasa el paquete
se detiene el tiempo necesario para procesarlo.
 Conmutación De Circuitos

Es el procedimiento por el que dos nodos se conectan, permitiendo la utilización de


forma exclusiva del circuito físico durante la transmisión. En cada nodo intermedio
de la red se cierra un circuito físico entre un cable de entrada y una salida de la red.
La red telefónica es un ejemplo de conmutación de circuitos.
Ventajas:
 Es fácil de instalar
 Fácil de configurar
 Bajo coste de mantenimiento
 Permite servicios suplementarios incluso el acceso a internet.
 La comunicación con este tipo de líneas es muy amplia debido a que existen
mundialmente más de 600 millones de subscriptores.
 El costo de contratación es relativamente barato.
 No se necesita ningún equipo especial, solo un modem y una computadora.
 El costo depende del tiempo que se use (tiempo medido) y de larga
distancia.

Desventajas:
 La conexión se obstruye cuando contesta una llamada
 Línea telefónica
 Cuando se utiliza internet la línea telefónica está ocupada.
 Velocidad que ofrece es hasta 56kbps
COMPARACIÓN DE LAS REDES DE CONMUTACIÓN DE CIRCUITOS Y DE
CONMUTACIÓN DE PAQUETES.

Conmutación de circuitos Conmutación de paquetes


Es necesario establecer una
comunicación con trayectoria dedicada No existe fase de establecimiento.
entre el origen y el destino.
Los paquetes pueden no seguir la
Cada mensaje sigue la misma ruta; por
misma ruta, por tanto es posible que
lo tanto la información llega en orden
lleguen en desorden.
La identificación del destino se da solo Cada paquete llega la dirección
durante la fase de establecimiento. completa del destino y del origen.
Transmisión de almacenamiento y
Retardo de transmisión es depreciable.
reenvió en cada nodo de conmutación.
Puede presentar congestión durante el Puede presentarse congestión en cada
establecimiento de una conexión. nodo de conmutación.
Ante la caída de un nodo de No existe bloqueo pero se incrementa el
comunicación se bloquea la conexión. retardo.

Enlaces Punto a Punto.

Los enlaces que interconectan los nodos de una red punto a punto se pueden
clasificar en tres tipos según el sentido de las comunicaciones que transportan:

 Simplex.- La transacción sólo se efectúa en un solo sentido.

Es una conexión en la que los datos fluyen en una sola dirección, desde el
transmisor hacia el receptor. Este tipo de conexión es útil si los datos no
necesitan fluir en ambas direcciones (por ejemplo: desde el equipo hacia la
impresora o desde el ratón hacia el equipo…).
 Half-dúplex.- La transacción se realiza en ambos sentidos, pero de forma
alternativa, es decir solo uno puede transmitir en un momento dado, no
pudiendo transmitir los dos al mismo tiempo.

Es una conexión en la que los datos fluyen en una u otra dirección, pero no
las dos al mismo tiempo. Con este tipo de conexión, cada extremo de la
conexión transmite uno después del otro. Este tipo de conexión hace
posible tener una comunicación bidireccional utilizando toda la capacidad
de la línea.

 Full-Dúplex.- La transacción se puede llevar a cabo en ambos sentidos


simultáneamente.

Es una conexión en la que los datos fluyen simultáneamente en ambas


direcciones. Así, cada extremo de la conexión puede transmitir y recibir al
mismo tiempo; esto significa que el ancho de banda se divide en dos para
cada dirección de la transmisión de datos si es que se está utilizando el
mismo medio de transmisión para ambas direcciones de la transmisión.

3. Multipunto

Punto a multipunto de comunicación es un término que se utiliza en el ámbito de


las telecomunicaciones, que se refiere a la comunicación que se logra a través de
un específico y distinto tipo de conexión multipunto, ofreciendo varias rutas desde
una única ubicación a varios lugares. Una conferencia puede ser considerada una
comunicación punto a multipunto ya que existe solo un orador (transmisor) y
múltiples asistentes (receptor).
COMPARACIÓN DE REDES DE DIFUSIÓN Y DE PUNTO A PUNTO

Difusión (Broadcast) Punto a Punto


Los algoritmos de routing pueden llegar
a ser complejos. Se necesitan dos
niveles de control de errores. Se
No necesita emplear algoritmo de ruteo.
necesitan dos niveles de control de
errores entre nodos intermedios y
entre extremos.
La información se recibe. Una vez leído
Para que la estación reciba el mensaje
el mensaje se procesa si va dirigido a la
debe reconocer su dirección en el
estación, o se reenvía si tiene un
campo de destino.
destino diferente.
Un único medio de transmisión debe Varias líneas de comunicación pueden
soportar todos los mensajes de la red, funcionar en paralelo, por lo que
por lo que son necesarias líneas de alta pueden usarse líneas de baja velocidad
velocidades (10Mbps a 40 Gbps). (2 Mbps a 1 Gbps)
Los principales retardos son debidos a Los principales retardos son debidos a
las esperas para ganar el acceso al la retransmisión del mensaje entre
medio. varios nodos intermedios.
Se necesita duplicar las líneas en caso La redundancia es inherente siempre
de que se quiera asegurar la que el número de conexiones de cada
funcionalidad ante fallos. nodo sea mayor que dos
Los costes de cableado de la red son Los costes de cableado son superiores y
menores. Solo es necesaria una tarjeta la estación requiere de al menos dos
de interface por estación. tarjetas de interface.
SEGÚN MÉTODO DE ACCESO AL MEDIO

El método de acceso a red es la manera de controlar el tráfico de mensajes por la


red. Hay dos métodos de acceso de uso generalizado en redes locales: el
acceso por contención, llamado también acceso aleatorio y el acceso
determinístico.

Básicamente, el método de acceso por contención permite que cualquier usuario


empiece a transmitir en cualquier momento siempre que el camino o medio físico
no esté ocupado. En el método determinístico, cada estación tiene asegurada su
oportunidad de transmitir siguiendo un criterio rotatorio.

Acceso por contención, aleatorio o no determinístico:

Los métodos aleatorios o por contención utilizan redes con topología en bus; su
señal se propaga por toda la red y llega a todos los ordenadores. Este sistema de
enviar la señal se conoce como broadcast.

CSMA/CD

CSMA/CD, es el acrónimo de Carrier Sense Multiple Acces/Collision Detect. Esto


quiere decir que Ethernet sensa el medio para saber cuándo puede acceder, e
igualmente detecta cuando sucede una colisión (p.e. cuando dos equipos trasmiten
al mismo tiempo).

Cuando dos estaciones trasmiten, y se sobreponen sus trasmisiones, hay una


COLISION y las estaciones deben de retrasmitir la señal. Este principio lo retomo
CSMA/CD. Aquí lo que se hace es sensar el medio físico (el cable) y "mirar" cuando
puedo entrar (o sea cuando puedo transmitir). Esto es el Carrier Sense, o sea mirar
si hay una portadora sobre el medio. Si no hay portadora puedo trasmitir, pero
puede ocurrir que alguna estación ya halla trasmitido y por retardo en la red algún
equipo (en un extremo por ejemplo) no se haya dado cuenta. Si el equipo que no se
ha enterado trasmite, existirá una colisión.
Cuando la colisión es detectada, ambos equipos dejan de trasmitir, e intentaran
trasmitir de nuevo en un tiempo aleatorio, que dependerá del tipo de Persistencia
de CSMA/CD.

La aleatoriedad del tiempo se incrementa de forma binaria exponencial. A este


proceso de detenerse y volver a intentar se le llama Backoff. El backoff es realizado
6 veces, y si no se logra trasmitir el paquete, el envió se descarta. Por esto en
Ethernet puede existir perdida de paquetes.

CSMA/CA

Cuando dos estaciones transmiten al mismo tiempo habrá, lógicamente, una


colisión. Para solucionar este problema existen dos técnicas diferentes, que son
dos tipos de protocolos CSMA: uno es llamado CA - Collision Avoidance, en
castellano Prevención de Colisión y el otro CD - Collision Detection, Detección de
Colisión. La diferencia entre estos dos enfoques se reduce al envío –o no– de una
señal de agradecimiento por parte del nodo receptor:

•Collision Avoidance (CA): es un proceso en tres fases en las que el emisor:

1º Escucha para ver si la red está libre.


2º Transmite el dato.
3º Espera un reconocimiento por parte del receptor.

Este método asegura así que el mensaje se recibe correctamente. Sin embargo,
debido a las dos transmisiones, la del mensaje original y la del reconocimiento del
receptor, pierde un poco de eficiencia. La red Ethernet utiliza este método.

REDES ARCNET

Producida en los años setenta por Datapoint Corporation, la red de cómputo de


recursos conectados (ARCnet) es un estándar aceptado por la industria, aunque no
lleva un número estándar de IEEE.

ANSI reconoció a ARCnet como estándar formal, lo que la hizo parte de su estándar
de LAN ANSI 878.1. Como soporta una velocidad de transferencia de datos de 2.5
Mbps, ARCnet usa una topología lógica de bus y una ligera variación de la topología
física de estrella. Cada nodo de la red está conectado a un concentrador pasivo o a
uno activo. La NIC en cada computadora está conectada a un cable que a su vez
está conectado a un concentrador activo o pasivo. ARCnet se basa en un esquema
de paso de señal (token passing) para administrar el flujo de datos entre los nodos
de la red.

Cuando un nodo está en posesión del token (señal), puede transmitir datos por la
red. Todos los nodos, a excepción del receptor pretendido, pasan por alto los datos.
Conforme se pasa el token a cada nodo, el nodo puede enviar datos. Ya que cada
nodo sólo puede enviar datos cuando tiene el token, en ARCnet no suceden las
colisiones que suelen darse en un esquema como el de CSMA/CD. Por lo tanto,
ARCnet es menos susceptible a la saturación de la red que Ethernet. Durante algún
tiempo ARCnet fue el estándar para LAN más popular; pero por causa en parte a su
relativa baja velocidad (2.5Mbps comparados con los 10 Mbps de Ethernet), casi
no se usa para instalaciones nuevas.

REDES ETHERNET

Ethernet, al que también se conoce como IEEE 802.3, es el estándar más popular
para las LAN que se usa actualmente. El estándar 802.3 emplea una topología
lógica de bus y una topología física de estrella o de bus. Ethernet permite datos
a través de la red a una velocidad de 10 Mbps. Ethernet usa un método de
transmisión de datos conocido como Acceso Múltiple con Detección de Portadora y
Detección de Colisiones (CSMA/CD). Antes de que un nodo envíe algún dato a
través de una red Ethernet, primero escucha y se da cuenta si algún otro nodo está
transfiriendo información. De no ser así, el nodo transferirá la información a través
de la red. Todos los otros nodos escucharán y el nodo seleccionado recibirá la
información. En caso de que dos nodos traten de enviar datos por la red al mismo
tiempo, cada nodo se dará cuenta de la colisión y esperará una cantidad de tiempo
aleatoria antes de volver a hacer el envío. La topología lógica de bus de Ethernet
permite que cada nodo tome su turno en la transmisión de información a través de
la red. Así, la falla de un solo nodo no hace que falle la red completa. Aunque
CSMA/CD es una forma rápida y eficiente para transmitir datos, una red muy
cargada podría llegar al punto de saturación. Sin embargo, con una red diseñada
adecuadamente, la saturación rara vez es preocupante. Existen tres estándares de
Ethernet, 10BASE5, 10BASE2, y 10BASE-T, que definen el tipo de cable de red, las
especificaciones de longitud y la topología física que debe utilizarse para conectar
nodos en la red.

REDES TOKEN RING

Token Ring, también llamado IEEE 802.5, fue ideado por IBM y algunos otros
fabricantes. Con operación a una velocidad de 4 Mbps o 16 Mbps, Token Ring
emplea una topología lógica de anillo y una topología física de estrella. La NIC
de cada computadora se conecta a un cable que, a su vez, se enchufa a un hub
central llamado unidad de acceso a multiestaciones (MAU). Token Ring se basa en
un esquema de paso de señales (token passing), es decir que pasa un token (o
señal) a todas las computadoras de la red. La computadora que esté en posesión
del token tiene autorización para transmitir su información a otra computadora de
la red. Cuando termina, el token pasa a la siguiente computadora del anillo. Si la
siguiente computadora tiene que enviar información, acepta el token y procede a
enviarla. En caso contrario, el token pasa a la siguiente computadora del anillo y el
proceso continúa. La MAU se salta automáticamente un nodo de red que no esté
encendido. Sin embargo, dado que cada nodo de una red Token Ring examina y
luego retransmite cada token (señal), un nodo con mal funcionamiento puede
hacer que deje de trabajar toda la red. Token Ring tiende a ser menos eficiente que
CSMA/CD (de Ethernet) en redes con poca actividad, pues requiere una sobrecarga
adicional. Sin embargo, conforme aumenta la actividad de la red, Token Ring llega a
ser más eficiente que CSMA/CD.
NUEVAS TECNOLOGÍAS

Existen varias tecnologías nuevas que satisfacen las necesidades de las redes
actuales, incluyendo a Fast Ethernet, FDDI, Frame Relay y ATM.

Fast Ethernet, llamado también 100BASEX, es una extensión del estándar Ethernet
que opera a velocidades de 100 Mbps, un incremento 10 veces mayor que el
Ethernet estándar de 10 Mbps.

La interfaz de distribución de datos por fibra óptica (FDDI) es un estándar para la


transferencia de datos por cable de fibra óptica. El estándar ANSI X3T9.5 para
FDDI especifica una velocidad de 100 Mbps. Dado que el cable de fibra óptica no es
susceptible a la interferencia eléctrica o tan susceptible a la degradación de la señal
de red como sucede con los cables de red estándar, FDDI permite el empleo de
cables mucho más largos que otros estándares de red.

El Frame Relay (retransmisión de tramas) es un servicio orientado a la conexión,


para mover datos de un nodo a otro a una velocidad razonable y bajo costo. El
frame relay puede verse como una línea virtual rentada. El usuario renta un
circuito virtual permanente entre dos puntos y entonces puede enviar tramas o
frames (es decir, paquetes) de hasta 1600 bytes entre ellos. Además de competir
con las líneas rentadas, el frame relay compite con los circuitos virtuales
permanentes de X.25.

ATM, que significa modo de transferencia asíncrona, es un conjunto de estándares


internacionales para la transferencia de datos, voz y video por medio de una red a
muy altas velocidades. Puesto que opera a velocidades que van desde 1.5 Mbps
hasta 1.5 Gbps, ATM incorpora parte de los estándares Ethernet, Token Ring y
FDDI para la transferencia de datos.
TOPOLOGÍAS DE RED

El término topología se refiere a la forma en que está diseñada la red, bien


físicamente (rigiéndose de algunas características en su hardware) o bien
lógicamente (basándose en las características internas de su software).

La topología de red es la representación geométrica de la relación entre todos los


enlaces y los dispositivos que los enlazan entre sí (habitualmente denominados
nodos).

Para el día de hoy, existen al menos cinco posibles topologías de red básicas: malla,
estrella, árbol, bus y anillo.

Red de Bus

Red cuya topología se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones


(denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes
dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para
comunicarse entre sí.

Red de Anillo

Topología de red en la que cada estación está conectada a la siguiente y la última


está conectada a la primera. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que
hace la función de repetidor, pasando la señal a la siguiente estación.
En este tipo de red la comunicación se da por el paso de un token o testigo, que se
puede conceptualizar como un cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes
de información, de esta manera se evitan eventuales pérdidas de información
debidas a colisiones.

Red de Estrella

Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas
directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer
necesariamente a través de este. Los dispositivos no están directamente
conectados entre sí, además de que no se permite tanto tráfico de información.
Dado su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central activo que
normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.

Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayoría de las redes de área local que
tienen un enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador (hub)
siguen esta topología. El nodo central en estas sería el enrutador, el conmutador o
el concentrador, por el que pasan todos los paquetes de usuarios.

Red de Malla

La topología de red mallada es una topología de red en la que cada nodo está
conectado a todos los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un
nodo a otro por diferentes caminos. Si la red de malla está completamente
conectada, puede existir absolutamente ninguna interrupción en las
comunicaciones.
Red de Árbol

Topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una
visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella
interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de
enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se
ramifican los demás nodos. Es una variación de la red en bus, la falla de un nodo no
implica interrupción en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de
comunicaciones.

La topología en árbol puede verse como una combinación de varias topologías en


estrella. Tanto la de árbol como la de estrella son similares a la de bus cuando el
nodo de interconexión trabaja en modo difusión, pues la información se propaga
hacia todas las estaciones, solo que en esta topología las ramificaciones se
extienden a partir de un punto raíz (estrella), a tantas ramificaciones como sean
posibles, según las características del árbol.