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Deathbowl es una variante de reglas para hacia el lado de limitar las mejoras de

Blood Bowl de Games Workshop, el juego de habilidades.


Fantasy Football. La premisa básica es que el
Blood Bowl sólo puede mejorarse con más
Blood Bowl. Por tanto: doble de equipos, ●Rankings y Puntuaciones●
entrenadores, zonas de anotación y balones.
Hasta que los rankings NAF puedan soportar
Los orígenes de Deathbowl están envueltos en partidas con más de dos entrenadores, (y
misterio, pero los canadienses Joe puede que ese día nunca llegue), los equipos
“Notorious_JTB” Byers, Adam “jrock56” Jones, deben emparejarse con el propósito de
y Glenn “twodiceblock” Jones han hecho todo reportar los resultados.
lo posible para popularizar el sistema y pulir las
reglas. Se sugiere el uso de criterios para definir los
desempates. Por ejemplo, si un partido tiene
Como en otros eventos de Blood Bowl, los un claro ganador, (con 3 TDs), y los jugadores
organizadores pueden elegir personalizar sus están con triple empate, (con 1 TD cada uno),
torneos de Deathbowl, pero las alteraciones el equipo con el criterio de desempate más
deben ser razonables. El director de Torneos bajo, (bajas causadas quizás), “se emparejaría”
NAF será el encargado de juzgarlo cuando un con el ganador en el ranking como perdedor
evento sea propuesto. del partido para poder reflejar la victoria del
ganador.

Independientemente de cómo se maneje, esto


●Reglas de Blood Bowl●
DEBE fijarse en las reglas del evento de manera
Más allá de las modificaciones descritas que los entrenadores estén advertidos antes
específicamente a continuación los partidos se de participar en el torneo.
jugarán usando el reglamento más actual de
Blood Bowl.
●Reglas de Deathbowl●
El campo y el despliegue
●Creación del Equipo●
Deathbowl se juega en un campo
No hay nada especial establecido para la
especialmente diseñado para 4 equipos y 2
creación de equipos, aunque probablemente
balones. Los equipos se despliegan en la “línea
sea mejor que las reglas de torneo se inclinen
de pelea” o detrás de ella, de su propia sección
del campo. Cada entrenador debe tener al Límites de Tiempo
menos 3 jugadores en la línea, y ninguno en las
Se recomienda que las partidas duren 3,5
zonas anchas. Cada entrenador se coloca
horas. Incluso con tanto tiempo asignado, los
enfrentado a un oponente al azar. No hay
jugadores deberían respetar un estricto límite
patada inicial. Los balones se colocan en una de
de tiempo de 3,5 minutos todos los turnos.
las 4 casillas centrales, elegidas al azar (D4 y
Nunca se juega tiempo de descuento.
D3). Todos los jugadores pueden desplegar sus
equipos en el campo a la vez con un mínimo de
11 jugadores y un máximo de 16. Se tira un D6
por cada entrenador, siendo el jugador con la Fama y Tiempo
tirada más alta el primero en jugar y No se tiran FAMA ni Tiempo al principio del
continuando en sentido de las agujas del reloj partido. No tienen efecto en Deathbowl
para esa mitad.

Anotar

Si un jugador entra en zona de anotación y


marca el turno del equipo acaba. Si un jugador
en posesión de un balón entra en la zona de
anotación en una casilla que contiene un balón
en el suelo, el rebote se resuelve antes de que
acabe el turno. Ésta es la única manera
identificada hasta ahora de marcar dos
touchdowns en un solo turno del mismo
jugador. Una vez que se marca el TD, el balón
se retira del campo y vuelve al juego en una de
las cuatro casillas centrales, (se tira D4), y se
detiene ahí, a no ser que la casilla esté ocupada.
Si la casilla está ocupada por un jugador de pie,
el jugador puede intentar atrapar el balón igual
que el rebote al final de la patada de un partido
normal de Blood Bowl, (rebote del balón). Si la
casilla está ocupada por un jugador en el suelo
Juego Continuo o por el otro balón, el nuevo balón rebota
desde la casilla. Los equipos continúan jugando
Tras el despliegue inicial, el juego continúa
después de cada touchdown. Sólo se realiza un
hasta el descanso y después igual hasta el final
nuevo despliegue después del descanso.
del partido. El juego no se para por ninguna
razón, ¡incluyendo los touchdowns! Después
del descanso, el jugador que jugó el último
turno en la primera mitad será el primero en Descanso
jugar y el partido continuará en sentido En el descanso, (como en el Blood Bowl), el
antihorario. juego se para y los equipos despliegan como se
ha descrito anteriormente. Adicionalmente,
tras el descanso todos los jugadores KO
vuelven al campo sin realizar tiradas. Ningún Apoyar Placajes y Faltas
jugador KO en la segunda mitad podrá regresar
Apoyar funciona igual que en el Blood Bowl
al campo. Cualquier jugador herido que sea
normal para los jugadores de los equipos
capaz de regenerar o que sea curado por un
directamente involucrados en un placaje o una
médico podrá volver al juego sólo tras el
falta. Sin embargo, los otros equipos pueden
descanso.
querer involucrarse también. Un jugador
puede apoyar un placaje o falta realizado por
un oponente si la única zona de placaje en que
Acciones
se encuentra es la de la víctima del placaje o
Cada equipo puede realizar una acción de falta. Si se encuentra en cualquier otra zona de
penetración, (blitz), contra cada equipo placaje de oponente no puede apoyar. La única
contrario. Cada equipo puede realizar una excepción es si el jugador posee la habilidad
acción de pase con cada balón, pero no dos Defensa, en cuyo caso puede apoyar siempre
veces con el mismo balón. Por tanto, un equipo un placaje. Para las faltas se aplica el mismo
puede en su lugar lanzar dos jugadores con la procedimiento.
habilidad Agilidad Felina, o un jugador y un
balón. Sin embargo, ningún jugador ni balón
puede ser lanzado dos veces en un turno. Cada Manejo del Balón
equipo puede realizar una entrega en mano
Ningún jugador puede estar en ningún
con cada balón, pero no dos veces con el
momento en posesión de más de un balón. En
mismo balón.
cualquier momento que un jugador interactúe
Cada equipo puede realizar una acción de falta con el otro balón, se resuelve la situación como
contra cada equipo contrario. Sin embargo, el si tuviera la habilidad Sin Manos. El jugador no
árbitro expulsará a los jugadores siguiendo las puede soltar el balón que posee para intentar
reglas normales de Blood Bowl. Un cambio de recoger del suelo el otro. Un equipo puede
turno sigue dando por finalizado el turno con pasar y entregar cada balón una vez por turno.
todas las acciones no usadas perdidas igual que Un equipo no puede sin embargo pasar o
en Blood Bowl. entregar el mismo balón más de una vez por
turno, igual que en las reglas estándar de Blood
Adicionalmente, si una penetración es
Bowl.
declarada y no se tiran dados de placaje, no se
podrá realizar otra acción de placaje contra ese El balón no puede en ningún momento ser
equipo. Si fallas una tirada de Animal Salvaje lanzado a través de los 4 cuadrados de las
después de declarar una penetración contra un esquinas, (los banquillos). Para representar
oponente, no puedes entonces declarar una esto, en cada lanzamiento toda la regla de pase
penetración contra el mismo oponente hasta debe estar dentro de la zona jugable del campo.
tu siguiente turno. Se le puede llamar a esto la
regla Animal Salvaje. Cuando se declare una
penetración contra un oponente, el jugador Intercepciones
debe estar dentro del rango del objetivo
pretendido de la penetración. Si jugadores de diferentes equipos pueden ser
elegidos para realizar una intercepción el
jugador más cercano al lanzador será el
primero en poder intentarlo. Si dos o más
jugadores están igual de cerca entonces los y todas las marcas asociadas son propiedad de
entrenadores harán una tirada para Games Workshop.
determinar qué jugador puede hacer el primer
Traducido y adaptado por Berhane.
intento. Si el primer jugador falla la
intercepción el siguiente jugador tiene una
oportunidad, y si el segundo falla, un jugador
del tercer equipo tiene su oportunidad. Si una
intercepción exitosa es seguida de una tirada
de “pase seguro” exitosa, un equipo que
todavía no haya intentado interceptar puede
hacerlo con uno de sus jugadores. Pase Seguro
puede ser usado con todas las intercepciones
exitosas de un mismo turno. Por ejemplo un
pase puede ser interceptado 3 veces, cada vez
por un jugador de un equipo diferente; el
lanzador puede tira por Pase Seguro en cada
caso.

Protocolo en el Turno

Puedes pactar y negociar cuanto quieras en tu


propio turno o en el turno de entrenadores
oponentes si ellos inician la discusión. Sin
embargo, como todos los entrenadores tienen
un tiempo límite para sus turnos es de mala
educación y contrario a las reglas iniciar
ninguna discusión en el turno de un oponente.
No es justo para los entrenadores de la mesa y
sin duda del torneo que un entrenador
“aconseje” acciones de otros entrenadores.
Mientras que es aceptable recordar a un
entrenador que mueva un jugador para placar
a un TD potencial, no es aceptable planificar su
turno completo.

●Créditos●
Estas reglas han sido desarrolladas en nombre
de la NAF por Jrock56 con agradecimiento
especial a Notorious_JTB y twodiceblock. Este
documento fue preparado por Gaixo en
nombre de la NAF, con layout de
ManticoreRich and TheHurricane. Blood Bowl

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