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Responsable:

René Kevin Cristales

Número de cuenta:
N. 318450006

Asignatura:
Computación I

Tema:
Informe

Fecha:
Domingo, 21 de Octubre del 2018
Contenido
Introducción ...............................................................................................................................................................1
Objetivo ......................................................................................................................................................................2
HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS ...........................................................................................................................3
La Época Antigua ....................................................................................................................................................3
El Ábaco ..................................................................................................................................................................3
Los Pioneros............................................................................................................................................................3
1617 – John Napier .................................................................................................................................................3
1623 – Wilhelm Schickard ......................................................................................................................................3
1642 – Blaise Pascal ................................................................................................................................................3
1694 – Gottfried Wilhelm Von Leibni .....................................................................................................................4
1790 – Joseph Marie Jacquard ...............................................................................................................................4
1812 – Charles Babbage .........................................................................................................................................4
1880 – Herman Hollerith ........................................................................................................................................5
La Computadora Moderna .....................................................................................................................................6
1943 – Howard Aiken .............................................................................................................................................6
1939 – John Atanasoff ............................................................................................................................................7
1946 – Dr. John Mauchly y J. Presper Eckert ..........................................................................................................7
Generaciones de Computadoras ......................................................................................................................... 10
Primera Generación de Computadoras ............................................................................................................... 10
1951 – Remington Rand .......................................................................................................................................... 10
1953 – IBM 650........................................................................................................................................................ 10
1957 – IBM 305 RAMAC ...................................................................................................................................... 11
Segunda Generación Computadoras ................................................................................................................... 11
1958 – Transistor ................................................................................................................................................. 11
1959 – IBM 1602.................................................................................................................................................. 11
IBM introduce dos pequeñas computadoras de escritorio, a saber: la IBM 1401 .................................................. 11
Tercera Generación de Computadoras ............................................................................................................... 11
1964 – IBM 360.................................................................................................................................................... 11
1965 – PDP-8 ....................................................................................................................................................... 12
1968 – Alan Shugart ............................................................................................................................................ 12
Cuarta generación de computadora ................................................................................................................... 12
1968 – Gilbert Hyatt ............................................................................................................................................ 12
1971 –Dr. Ted Hoff .............................................................................................................................................. 12
1975 –la Altair ..................................................................................................................................................... 13
1976 – Steve Wozniak and Steve Jobs................................................................................................................. 13
1980 – IBM PC ..................................................................................................................................................... 14
Quinta Generación de Computadoras................................................................................................................. 14
1991 – Toushstone Delta Supercomputer........................................................................................................... 14
PARTES DE LA COMPUTADORA ............................................................................................................................... 14
Hardware o Soporte Físico .................................................................................................................................. 14
Microprocesador ................................................................................................................................................. 15
Microprocesador de varios núcleos .................................................................................................................... 16
La unidad aritmético-lógica ó ALU (Arithmetic Logic Unit) ................................................................................. 17
La unidad de control ............................................................................................................................................ 17
Memoria RAM (Random Access Memory) .......................................................................................................... 17
Memorias ROM .................................................................................................................................................. 18
Memoria Caché ................................................................................................................................................... 18
La tarjeta principal ............................................................................................................................................... 19
Periféricos de Entrada ......................................................................................................................................... 19
El Teclado............................................................................................................................................................. 19
El Ratón................................................................................................................................................................ 20
UNIDAD DE MEDIDA DE HERRAMIENTA ................................................................................................................. 20
El Bit ..................................................................................................................................................................... 20
El Byte .................................................................................................................................................................. 21
Los Hertzios ......................................................................................................................................................... 21
Conversión de Unidades ...................................................................................................................................... 22
Internet y su historia ............................................................................................................................................... 23
Origen del Internet .............................................................................................................................................. 23
El nacimiento de la World Wide Web ................................................................................................................. 24
Internet Explorer de Microsoft. ........................................................................................................................... 24
Web1.0 ................................................................................................................................................................ 25
Web 2.0 ............................................................................................................................................................... 25
La Web Móvil ....................................................................................................................................................... 25
Redes sociales.......................................................................................................................................................... 26
Definición de red social ....................................................................................................................................... 26
¿Para qué se utilizan las redes sociales? ............................................................................................................. 27
Comunicación e información ................................................................................................................................... 27
Marketing ............................................................................................................................................................ 27
Entretenimiento .................................................................................................................................................. 28
¿Las redes sociales son buenas o malas? ............................................................................................................ 28
Buscadores. ............................................................................................................................................................. 29
Podemos clasificar los buscadores en dos grandes tipos:................................................................................... 29
Historia de buscadores ........................................................................................................................................ 30
El primer gran buscador: Yahoo! ......................................................................................................................... 30
El niño prodigio: Google ...................................................................................................................................... 31
Microsoft: Bing o MSN Search ............................................................................................................................. 32
Almacenamiento en la nube. .................................................................................................................................. 33
Tipos de almacenamiento en la nube ................................................................................................................. 33
Conclusiones ............................................................................................................................................................ 35
Recomendaciones ................................................................................................................................................... 36
Bibliografía............................................................................................................................................................... 37
Introducción

En el presente informe damos a conocer diferentes tipos de temas acerca de la


computadora como ser la historia su generación y todo lo que hoy en día encontramos
en ella y llamamos tecnología el cual nos ha globalizado rápidamente y nos atrae de
una manera casi involuntaria provocando que aunque no queramos hacer uso de ella
siempre lo hacemos ya que esta nos ha brindado más viabilidad de la actividad que
estamos ejerciendo o ejerceremos en un futuro.

[1]
Objetivo

Conocer sobre la computadora su historia y su manejo correcto al interactuar con una


de ellas, además conoceremos todos los componentes que usa y para qué sirve y lo
más esencial la importancia de poder despejar dudas sobre temas de tecnología que
aún no conocíamos o que podremos reforzar en este informe utilizar.

[2]
HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS

La Época Antigua

El Ábaco

El ábaco representa el artefacto más antiguo empleado para manipular


datos. Se cree que alrededor del año 3000 BC, los babilonios empleaban el
ábaco para realizar cómputos matemáticos rudimentarios.

Los Pioneros

1617 – John Napier

John Napier, un matemático escocés, inventó los Huesos o


Bastoncillos de Napier. Este artefacto permitía multiplicar grandes números
mediante la manipulación de estos bastoncillos.

1623 – Wilhelm Schickard

Wilhelm Schickard fue el primer matemático en intentar desarrollar


una calculadora. Nativo de Alemania, aproximadamente para el año 1623,
este matemático construyó un mecanismo que podía sumar, restar,
multiplicar y dividir. Su plan era enviar a su amigo, Johannes Kepler, una
copia de su nueva invención, pero un fuego destruyó las partes antes que
fueran ensambladas. El prototipo nunca fue encontrado, pero un esquema
rudimentario de esta máquina sobrevivió. Para la década de los 1970, fue
construido un modelo de este tipo de computador matemático.

1642 – Blaise Pascal

Blaise Pascal fue un matemático francés que nació en el 1623. Desde

[3]
muy temprana edad era un entusiasta en el estudio autodidacta de las
matemáticas. Antes de que alcanzara la edad de trece años, Pascal descubrió
un error en la geometría de Descartes En el 1642 inventó una máquina
calculadora que permitía sumar y restar, conocida como el Pascalino. Tal
mecanismo, empleaba ruedas numeradas del 0 al 9, la cual incorporaba un
mecanismo de dientes y cremalleras que permitían manejar números hasta
999,999.99. Debido al alto costo para reproducir este aparato, y porque la
gente temía que fueran despedidas de sus trabajos, el Pascalino no fue un
éxito comercial.

1694 – Gottfried Wilhelm Von Leibni

Leibniz fue un matemático alemán que diseño un instrumento llamado


el “Stepped Reckoner”. Esta máquina era más versátil que la de Pascal
puesto que podía multiplicar y dividir, así como sumar y restar.

1790 – Joseph Marie Jacquard

Creó el Telar de Jacquard (Jacquard’s Loom) el cual empleaba tarjetas


perforadas para crear patrones en una fábrica de avitelado en una tejedora.

1812 – Charles Babbage

Charles Babbage fue un inglés que, agravado por errores en las tablas
matemáticas que eran impresas, renunció a su posición en Cambridge para
concentrar sus esfuerzos en el diseño y construcción de un dispositivo que
pudiera resolver su problema. Babbage bautizó su máquina del ensueño con
el nombre de Motor Diferencial (Differential Engine), pues ésta trabajaba para
resolver ecuaciones diferenciales. Empleando fondos del gobierno y de sus
propios recursos, durante diecinueve años laboró arduamente en su meta,
pero no tuvo éxito. Babbage solo pudo construir algunos componentes y la

[4]
gente se referían a su artefacto como la locura de Babbage.
Luego que el gobierno retirará sus fondos, Babbage comenzó a trabajar
en otra y más sofisticada versión de su máquina, la cual fue llamada el Motor
Analítico (Analytical Engine). Una amiga íntima, Augusta Ada Bryron,
Condesa de Lovelace, la única hija reconocida por el Barón Bryron, trató de
ayudar a Babbage. Ella reunió dinero para su invención y escribió un
programa de demostración para el Motor Analítico. Por su contribución al
desarrollo de tal programa, ella es considerada como el primer programador
de computadora y el lenguaje de programación Ada fue nombrado en su honor

En el 1835, Babbage diseño un sistema con provisión para datos impresos, una
unidad de control y una unidad de almacenaje de información. Esta máquina
almacenaba los resultados intermedios en tarjetas perforadas similares a las que
utilizaba el telar de Jacquard. Sin embargo, el Motor Analítico nunca fue
completado porque la construcción de la máquina requería herramientas de
precisión que no existían para esa época. La lógica de la máquina de Babbage fu
importante para otros inventores de computadora. Se le atribuye a Babbage las
dos clasificaciones de la computadora: el almacenaje, o la memoria, y el molino,
una unidad de procesamiento que lleva a cabo los cómputos aritméticos para la
máquina. Por este logro, se le considera el “padre de las computadoras,” e
historiadores se han atrevido a decir que todas las computadoras modernas tienen
descendencia directa del Motor Analítico de Babbage.

1880 – Herman Hollerith

Norteamericano que inventó una perforadora, lectora y tabuladora de


tarjetas.

[5]
La Computadora Moderna

1943 – Howard Aiken

Como estudiante de Harvard, Aiken propuso a la universidad crear una


computadora, basado en el Motor Analítico de Babbage. Lamentablemente,
la universidad de Harvard no le proveyó la ayuda que necesitaba. Sin
embargo, su idea tuvo buena acogida para la compañía privada de IBM.
Entonces, Aiken, conjuntamente con un grupo de científicos, se lanzó a la
tarea de construir su máquina. En el 1943, se completó su sueño con su
nuevo bebé, llamado Mark I, también conocido por la IBM como “Automatic
Sequence Controlled Calculator”. Este artefacto era de 51 pies de largo, 8 pies
de altura y 2 pies de espesor; contaba con 750,000 partes y 500 millas de
cable; y su peso era de 5 toneladas. Era muy ruidosa, pero capaz de realizar
tres calculaciones por segundo. Este computador, aceptaba tarjetas
perforadas, las cuales eran luego procesadas y almacenadas esta
información. Los resultados eran impresos en una maquinilla eléctrica. Esta
primera computadora electromecánica fue la responsable de hacer a IBM un
gigante en la tecnología de las computadoras.

Luego, Howard Aiken y la IBM se separaron en compañías


independiente, alejadamente debido a la arrogancia de Aiken. Como fue
documentado, IBM había invertido sobre $0.5 millones en la Mark I y en
retorno a su inversión, Thomas J. Watson, el cual dirigía IBM, quería el
prestigio de estar asociado con la Universidad de Harvard. En una ceremonia
de dedicación por la ceración del Mark I, el Dr. Howard Aiken hizo alarde de
sus logros sin referirse a la IBM. Este descuido intencional enojó a Watson, el
cual le gritaba algunas blasfemias a Aiken antes de súbitamente dejar la
ceremonia. A raíz de este incidente. Watson terminó su asociación con

[6]
Harvard. Más tarde, IBM desarrollaron varias máquinas que eran similares a
la de Mark L, y Howard Aiken también construyó una serie de máquinas (la
Mark II, Mark III y Mark IV).
Otro interesante hecho ocurrió con Aiken, y es que se acuño la palabra
“debug”. En el 1945, el Mark II estaba albergado en un edificio sin aire
acondicionado. Debido a que generaba una gran cantidad de calor, las
ventanas se dejaron abiertas. Sin previo aviso, la computadora gigante se
detuvo y todos los técnicos trataron frenéticamente de resolver la fuente del
problema. Grace Hopper, un brillante científico, y sus compañeros de trabajo
encontraron el culpable: una polilla muerta en un relevo de la computadora.
Ellos eliminaron la polilla con unas pinzas y la colocaron en la bitácora de
Mark II. Cuando Aiken regresó para ver coma andaban las cosas con sus
asociados, ellos le contaron que tuvieron que “debug” la máquina. Al
presente, la bitácora del Mark II se prserva en el Museo naval en Dahlgren,
Virginia.

1939 – John Atanasoff

En el 1939, en la Universidad de Iowa State, John Atanasoff diseño y


construyó la primera computadora digital mientras trabajaba con Clifford
Berrr, un estudiante graduado. Más tarde, Atanasoff y Berry se dedicaron a
trabajar en un modelo operacional llamado el ABC, el “Atanasooff-Berry
Computer.” Esta computadora, completada en el 1942, usaba circuitos
lógicos binarios y tenía memoria regenerativa.

1946 – Dr. John Mauchly y J. Presper Eckert

Con el advenimiento de la Segunda Guerra Mundial, los militares


necesitaban una computadora extremadamente rápida que fuera capaz de

[7]
realizar miles de cómputos para compilar tablas balísticas para los nuevos
cañones y misiles navales. El Dr. John Mauchly y J. Presper Eckert creían
que la única manera de resolver este problema era con una máquina
electrónica digital, de manera que trabajaron juntos en este proyecto. En el
1946 completaron su trabajo, del cual surgió una computadora electrónica
digital operacional, llamada ENIAC (Electronic Numerical Integrator And
Computer). Esta máquina fue desarrollada a gran escala, siendo derivada de
las ideas no patentadas de Atanasoff. Este aparato trabajaba con el sistema
decimal y tenía todas las características de las computadoras de hoy día. Las
dimensiones de la ENIAC eran inmensas, ocupando un espacio de 30 X 50
pies, un peso de 30 toneladas, y un consumo de 160 kilovatios de potencia.
Conducía electricidad a través de 18,000 tubos de vacío, generando un calor
inmenso; contaba con un aire acondicionado especial para mantenerla fría.
La primera vez que se encendió este sistema menguaron las luces de toda
Filadelfia.
Esta computadora operaba a una frecuencia que era 500 veces más
rápida que cualquier computadora electromecánica de esa época. Un
problema que tenía era que tardaba de 30 a dos horas de calcular para las
máquinas electromecánicas, esta máquina la resolvía en tres minutos. Las
limitaciones del ENIAC eran una reducida memoria y un problema al cambiar
de un programa a otro.: Cuando el usuario quería cambiar a otro programa,
la máquina tenía que ser re-alambrada. Estos problemas hubiesen tomado
años en resolverse si no fuera por una reunión entre Herman Goldsine, un
matemático y oficial de enlace para el proyecto de ENIAC, y John Von
Newmann, un famoso logístico y matemático. A raíz de tal reunión, John Von
Neumann se unió al equipo de Moore, el cual estaba muy cerca de embarcar
en una nueva computadora llamada EDVAC (Electronic Discrete Variable
Automatic Computer). 1945 – John Von Newmann

[8]
Luego de haber llegado John Von Newmann a Filadelfia, él ayudó al
grupo de Moore a adquirir el contrato para el desarrollo de la EDVAC.
Neumann también asistió al grupo con la composición lógica de la máquina.
Como resultado de la colaboración del equipo de Moore, surgió un adelante
crucial en la forma del concepto del programa almacenado. Hasta este
momento, la computadora almacenaba sus programas externamente, ya
fuera en tarjetas conectadas, cintas peroradas y tarjetas. La ENIAC empleaba
18, tobos al vacío y requería que un par de tales tubos se unieran en una
manera particular para que pudieran sostener la memoria en un bit de los
datos.
Mauchly y Eckert descubrieron que una línea de demora de mercurio
podría reemplazar docenas de estos tubos al vacío. Ellos figuraron que las
líneas de demoras significarían ahorros gigantescos en los costos de los
tubos y espacio de memoria. Este advance contribuyó a la creación de la
computadora EDVAC. El EDVAC almacenaba información en memoria en la
misma manera que los datos. La máquina, entonces, manipulaba la
información almacenada.
Aunque a Von Newmann y su grupo se le acreditó con el uso del
concepto del programa almacenado, no fué para ellos la primera máquina.
Eso honor se dirige al grupo de la Universidad de Cambridge que
desarrollarón el EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Computer).
Las computadoras EDSAC y EDVAC fueron las primeras en usar la
notación binaria.
Antes del 1951, las computadoras no fueron manufacturadas a grande
escala. En el 1951, con la llegada del UNIVAC, comienza la era la las
computadoras comerciales. Con tan solo dentro de tres años, IBM comenzó
a distribuir su IBM 701 y otras compañías manufacturaron computadoras,
tal como el Burroughs E. 101 y el Honeywell Datamatic 1000. Las
computadoras que fueron desarrolladas durante los años 1950 y 1960 se
conocieron como las computadoras de la primera generación porque tenía

[9]
una característica en común, el tubo en vacío.

Generaciones de Computadoras

Desde su inicio, la computadora ha pasado varias etapas de desarrollo. Por


lo general, los escritores clasifican estos avances tecnológicos como generaciones,
un término de mercadeo. Aunque existe algún solapamiento, es conveniente
visualizar el desarrollo tecnológico de esta manera.

Primera Generación de Computadoras

La primera generación de computadoras comenzó en los años 1940 y se


extendió hasta los 1950. Durante este periodo, las computadoras empleaban
tubos al vacío para conducir la electricidad. El uso de los tubos al vacío hacía que
las computadoras fueran grandes, voluminosas y costosas porque los tubos
tenían que ser continuamente reemplazados debido a que se quemaban con
frecuencia. Hasta este tiempo, las computadoras fueron clasificadas por su
dispositivo principal para el almacenaje en memoria. La UNIVAC I empleaba un
ingenioso dispositivo llamado línea de demora de mercurio (mercury delay line),
la cual dependía de pulsos de ultrasonido.

1951 – Remington Rand

Desarrolló la primera computadora eléctrica digital, la UNIVAC I (Universal


Automatic Computer).

1953 – IBM 650

Para esta época, por primera vez se emplea ampliamente como


sistemas de computadora el modelo de IBM 650. Originalmente se

[10]
planificaron producir 50 máquinas, pero el sistema fue tan exitoso que
eventualmente IBM manufactura más de 1,000. Con las series de
máquinas IBM 700, la compañía dominaría el mercado de las
supercomputadoras para la próxima década.

1957 – IBM 305 RAMAC

En el 1957, el sistema de IBM 305 RAMAC es el primero en su clase


en utilizar disco magnético para almacenaje externo. El sistema provee
capacidad de almacenamiento similar a la cinta magnética que fue usada
previamente, pero ofrece la ventaja de capacidad de acceso semi-aleatorio.

Segunda Generación Computadoras


1958 – Transistor

Las computadoras construidas con transistores marcan el comienzo


de la segunda generación de los equipos de computadora.

1959 – IBM 1602

IBM introduce dos pequeñas computadoras de escritorio, a saber: la IBM 1401


para negocios y la IBM 1602 para
científicos

Tercera Generación de Computadoras


1964 – IBM 360
La tercera generación de computadoras comenzó en el 1964 con la
introducción de la IBM 360, la computadora que fue la pionera para el uso
de circuitos integrados en un chip. En ese mismo año, los científicos de
computadora desarrollaron circuitos integrados diminutos e instalaron
cientos de estos transistores en un solo chip de silicón, el cual era tan
pequeño como la punta de un dedo

[11]
1965 – PDP-8

La “Digital Equipment Corporation” (DEC) introduce primera minicomputadora,


conocida como la PDP-8.

1968 – Alan Shugart

Alan Shugard en IBM demuestra el primer uso regular del Disco


flexible de 8- pulgadas (disco de almacenaje magnético).

Cuarta generación de computadora

1968 – Gilbert Hyatt


El desarrollo de la tecnología de microprocesadores resultó en la cuarta
generación. El 1968, Gilbert Hyatt diseño una computadora que tenía la
capacidad de instalar un microchip de silicón del tamaño de una uña de dedo.
Hayatt quería que el mundo lo reconociera como el inventor que revolucionó
la computadora. Después de veinte años de batallas legales, la oficina de
patentes y marcas en Estados Unidos Continentales le otorgó a Hyatt la
patente No. 4,942.516 por un “Single Chip integrated Circuit Computer
Architecture”.

1971 –Dr. Ted Hoff

En el 1971, el Dr, Ted Hoff, conjuntamente con un grupo de individuos


trabajando en Intel Corporation, desarrollaron un microprocesador o un chip
de computadora microprogramable, conocido con el nombre de Intel 4004.
Tal chip solo estaba destinado para calculadoras, puesto carecía de la

[12]
potencia necesaria para que pudiera trabajar en una computadora.

1975 –la Altair

Tres años más tarde, ellos presentaron en el mercado la versión 8080,


la cual era capaz de correr la unidad de procesamiento de una computadora.
En el 1974, Radio Electronics publicó un artículo sobre la construcción de
una computadora casera que usaba esta tecnología. Subsecuentemente, la
revista Popular Electronics escribio una sección sobre Altair, una
computadora que tenía el chip 8080. La Altair, nombrada así por un episodio
de Star Trek, fue introducida por MITS, Inc. Fue vendida en combo por
menos de $400.00. Aunque inicialmente no contaba con teclado, monitor,
sin una memoria permanente y sin programas, fueron tomadas 4,000
órdenes dentro de los primeros tres meses.

1976 – Steve Wozniak and Steve Jobs

Las computadoras Apple hicieron su aparición durante la década de


los 1970. En el 1976, Steve Wozniak y Steve Jobs construyeron la primera
computadora de Apple. Este dúo suministraba gratuitamente programas
para sus máquinas, adquiriendo un éxito módico. Con la ayuda de
profesionales en este campo, en el 1977 presentaron una nueva versión
mejorada de su máquina de Apple, llamada la Apple II. Este sistema de
computadora fue el primero en su clase en ser aceptado por usuarios
comerciantes, puesto contaba con la simulación de una hoja de cálculo
llamada VisiCalc. Era una computadora de escritorio compacta con 4K de
memoria, con precios de $1,298 y una velocidad del reloj de 1.0.

[13]
1980 – IBM PC

La corporación de IBM entró en el mercado de las computadoras


personales, lanzando la IBM PC. Esta computadora fue un éxito rotundo y
se convirtió en un “best seller”. Debido al éxito de la entrada de la IBM en el
mercado de microcomputadoras tipo PC, otras corporaciones de
computadoras decidieron capitalizar tal popularidad al desarrollar sus
propios clones. Estas computadoras personales contaban con muchas de los
mismos rasgos de las máquinas IBM y eran capaces de correr los mismos
programas. Se hizo realidad el uso diseminado de computadoras personales.

Quinta Generación de Computadoras

En la quinta generación, surgieron computadoras con chips de alta


velocidad.
1991 – Toushstone Delta Supercomputer
En el 1991, Cal Tech hizo público su “Touchstone Delta Supercomputer”,
la cual ejecutaba 8.6 billones de cálculos por segundo. Al presente, existen
computadoras que pueden llevar a cabo miles de operaciones simultáneamente y
la frecuencia de la ejecución de estas máquinas se miden en teraflops. Un teraflop
es equivalente a la ejecución de 1 trillón de operaciones de puntos flotantes por
segundo.

PARTES DE LA COMPUTADORA

Hardware o Soporte Físico

Los principales componentes del hardware se dividen en:


 Unidades de Entrada: Son los dispositivos a través de los cuales se
introduce información al computador.
 Unidades de Salida: Son los dispositivos en los cuales se guarda la

[14]
información que produce el procesador como resultado de la ejecución de
un programa.
 Unidad Central de Proceso (CPU): Su función es ejecutar y operar
instrucciones para procesar datos
 Memoria: Encargado del almacenamiento de los datos procesados.

CPU:
Unidades Unidades
Entrada Unidad de Control
Salida
Unidad Aritmético-Lógica

Programa Memoria
Datos
s

Microprocesador

Es un circuito integrado que actúa como unidad central de proceso de un


computador, contiene la ALU y la Unidad de control. Una característica fundamental
es su velocidad de reloj, la cual se mide en Hertzios (ciclos por segundo), ésta define
el número de operaciones por segundo que es capaz de realizar. La velocidad de reloj
de los microprocesadores actuales supera los 3000 millones de ciclos por segundo
(3 Ghz), lo que permite ejecutar más de 2.000 millones de instrucciones cada

[15]
segundo.

Actualmente podemos encontrar microprocesadores de 32 y 64 bits. Un


microprocesador de 32 bits procesa 32 bits simultáneamente en cada ciclo de reloj,
mientras uno de 64 bits procesa 64 bits simultáneamente, por lo cual este último es
más veloz procesando información. Los 32 bits (4 octetos), pueden verse como una
autopista de 4 carriles donde los carros pueden viajar a 100 Km/h, los 64 bits (8
octetos) indican que la autopista ahora tiene 8 carriles. Los carros pueden seguir
viajando a 100 Km/h, pero ahora puede transitar más cantidad de autos por dicha
autopista, es decir, el procesador ahora puede trabajar el doble de información en el
mismo ciclo de reloj.

La tecnología de procesadores de 64 bits tiene más de diez años, pero era


exclusiva de servidores y estaciones de trabajo como por ejemplo Digital Alpha, IBM
AS/4000 y MIPS, por lo tanto, su demanda era poca pues pocos podían acceder a
ella.
El cambio de una arquitectura de 32 bits a una de 64 bits es una alteración
fundamental, y muchos sistemas operativos y otros softwares tienen que modificarse
ostensiblemente para aprovechar las ventajas de la nueva arquitectura.

Microprocesador de varios núcleos

Es un microprocesador con varios núcleos diferentes en una sola base, cada uno
con su propio caché. Con esto se consigue mejorar el rendimiento del sistema,
evitando los problemas de bajo rendimiento y bloqueos que se presentaban con las
arquitecturas tradicionales. Es como si se presentaran varios cerebros en la CPU
trabajando de manera simultánea, puede ser en el mismo proceso o en tareas
completamente diferentes, sin afectar el rendimiento.

[16]
La unidad aritmético-lógica ó ALU (Arithmetic Logic Unit)

Es la parte del procesador encargada del tratamiento aritmético-lógico de los


datos. Realiza las operaciones aritméticas básicas y lógicas. En las operaciones
lógicas se utilizan los operadores relacionales: igual, mayor que, menor que.

La unidad de control
Controla el movimiento de datos entre la memoria y la ALU. Es la encargada de
controlar las señales que circulan entre el procesador y los periféricos. Ejecuta
ordenadamente las instrucciones de un programa, accede los datos y guarda los
resultados en los periféricos y la memoria.

Memoria RAM (Random Access Memory)

Es donde el computador guarda los datos y carga los programas que está
utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal
porque los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora esté
encendida (Memoria Volátil).
Permite procesos de escritura y lectura.
Los PC contienen una serie de ranuras (sockets) donde se insertan los módulos de
memoria RAM.
En ella se carga o almacena el S.O del PC hasta que éste se apaga.

[17]
Memorias ROM

Memoria de solo lectura (Read Only Memory). En este tipo de memoria


es posible almacenar información de manera permanente (memoria no volátil).
Almacena el programa de arranque y otros programas y archivos necesarios para que
el computador inicie su funcionamiento.

Memoria Caché
Es un tipo de memoria situada entre el procesador y la memoria principal del
computador. Su principal característica es la alta velocidad de acceso lo que permite
minimizar los tiempos de espera en la transferencia entre la CPU y la RAM.
Su costo es superior a la RAM convencional, por esta razón los procesadores con
memoria caché de mejores características son más costosos.
Existen dos tipos de memoria caché:

L1 o interna (situada dentro del propio procesador)

L2 o externa (situada entre el procesador y la RAM).

[18]
La tarjeta principal

Se denomina tarjeta base o mother board a la tarjeta principal de circuitos


impresos en un microcomputador, la cual integra los siguientes elementos:
 Microprocesador
 Banco de memoria
 Memoria ROM
 Ranura de expansión
 Buses
Periféricos de Entrada
Dispositivos que permiten introducir información al computador:
 El teclado.
 El ratón.
 El escáner.
 La tableta digitalizadora.
 Otros (Cámara de video, lápiz óptico, pantalla sensible al tacto, jostick entre
otros).

El Teclado

[19]
Al presionar un caracter en el teclado se produce un conjunto de impulsos que es
interpretado por el procesador para generar su representación gráfica.
Se divide en cuatro partes o grupos de teclas:
Alfanuméricas, de función, de edición de página, y numéricas

El Ratón
Dispositivo señalador que le permite al usuario navegar en la interfaz gráfica y
ejecutar acciones sin necesidad de conocer comandos.

UNIDAD DE MEDIDA DE HERRAMIENTA

También se llaman unidades de medida de información. Las unidades más


usadas son el bit, el byte, el hertzio y el bit por segundo. Al final veremos una tabla de
conversiones de una unidad a otra.

El Bit

Bit es el acrónimo de Binary digit. (dígito binario). Un bit es un dígito del sistema de
numeración binario. Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez
dígitos, en el binario se usan sólo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede
representar uno de esos dos valores, 0 ó1.
Te puedes imaginar un bit como una bombilla que puede estar en uno de los siguientes
dos estados: apagada (cero) o encendida (uno) o que hay paso de corriente o no por un
cable.
"El bit es la unidad mínima de información empleada en informática". Con un bit
podemos representar solamente dos valores, que suelen representarse como 0,1.

[20]
El Byte
.
En informática para representar un carácter (letra, símbolo o un número) se
utilizan una combinación de 8 bits (8 ceros y unos) según un código llamado ASCII.
Por ejemplo la letra A es el número 10100001. ¿Cuánto ocupará un documento
formado por 1000 caracteres? Pues ¡1000 bytes!. Cuantos más bytes tengo un
documento más espacio necesitaremos para almacenarlo.

Según esto podemos utilizar y de hecho se utiliza el byte como "La unidad básica
de almacenamiento en informática". OJO la unidad básica, no la más pequeña. La más
pequeña, como ya vimos es el bit. Lógicamente esta unidad hoy en día es muy pequeña
y por lo tanto se utilizan múltiplos del byte normalmente para hablar de la capacidad
de almacenamiento de cualquier dispositivo informática. Puedes ver la tabla de
múltiplos más abajo.

Los Hertzios
.
La velocidad de procesamiento, de trabajo o frecuencia de reloj de un procesador
se mide en megahertzios. Un megahercio es igual a un millón de hertzios (también se
pude escribir hercio). Un hercio (o herzio o herz) es una unidad de frecuencia que
equivale a un ciclo o repetición de un evento por segundo. Cualquier cosa que se repita
una vez cada segundo podemos decir que su frecuencia es de 1Hertzio (Hz). Es decir,
en un microprocesador seria la cantidad de operaciones (ciclos) que es capaz de realizar
en un segundo. En la actualidad, dada la gran velocidad de los procesadores, la

[21]
unidad más frecuente es el gigahercio, que corresponde a 1.000 millones de hercios
por segundo. (1000 millones de operaciones en un segundo). También se utiliza esta
unidad para describir la velocidad a la que es capaz de enviar datos por segundo un
elemento de un ordenador.

Los múltiplos de estos más utilizados son el Kilobit, Megabit y Gigabit, siempre
expresado en el término por segundo (ps). 1 Kbps = 1.000 bits por segundo. Mbps.- =
1.000 Kbits por segundo. Gbps.- = 1.000 Mbits por segundo. En este sentido hay que
tener en cuenta que las velocidades que en la mayoría de las ocasiones se muestran
en Internet están expresadas en KB/s o KBs (Kilobyte por segundo con B mayúscula),
lo que realmente supone que nos dice la cantidad de bytes (unidad de almacenamiento)
que hemos recibido en un segundo, NO la velocidad de trasmisión.
Esta cantidad, los KBs (Kilobytes por segundo) será 8 veces mayor que los kbps. Esta
conversión nos es muy útil para comprobar la velocidad real de nuestra línea ADSL,
por ejemplo, ya que la velocidad de esta sí que se expresa en Kbps o en Mbps.
.
Conversión de Unidades
1 kilobyte (Kb) 1024 bytes
1 Megabyte (Mb) 1024 kilobytes
1 Gigabyte (Gb) 1024 Megabytes
1 Terabyte (Tb) 1024 Gigabytes

En el caso de los bits es lo mismo (1024). El motivo de que la proporción entre


las distintas magnitudes sea de 1024 se debe a que esta cantidad es la potencia de
base 2 que más se aproxima al múltiplo 1000 (210=1024), equivalente al prefijo kilo.

En el caso de los hertzios seria:


1Khz 1000Hz
1Mz 1000Khz
1Ghz 1000Mz

[22]
Internet y su historia

Internet puede ser un concepto muy amplio y poco acotado pero empecemos por
el término. Se trata de una préstamo del inglés ya que la palabra se forma
por Inter(national)net(work).

De acuerdo a la definición de Internet de la RAE, se trata de una red informática


compuesta por un sistema de redes de comunicación interconectadas por una familia
de protocolos TCP/IP. Esto hace que las redes físicas formen una red lógica de alcance
mundial.

La World Wide Web es uno el servicio de Internet que más éxito ha tenido y
muchas veces ambos conceptos se confunden. La WWW es un conjunto de protocolos
que habilita la consulta remota de archivos de hipertexto que usa Internet como un
medio de transmisión; una especie de infraestructura digital.

La web también comprende otros servicios como los correos electrónicos (STMP),
transmisión de archivos FTP y P2P, conversaciones en línea (IRC) o mensajería
instantánea además de servicio de conversación multimedia y telefonía (VoIP), entre
otros.
Origen del Internet

El origen Internet empezó a crearse con el desarrollo de computadoras


electrónicas alrededor de 1950. Laboratorios en Estados Unidos, Reino Unido y
Francia, con el apoyo de la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada (ARPA que
luego pasaría a ser llamada DARPA), facultó los primeros pasos de conexión entre
computadoras.

ARPA era una agencia militar y los objetivos eran de defensa. En 1969 se creó
ARPANET, una red que conectaba universidades, agencias gubernamentales y
contratistas de defensa en todo Estados Unidos para mejorar las comunicaciones y
para mediados de la década de los 70 ya tenía casi 60 nodos.

ARPANET no era una red móvil y la solución era ventajosa para académicos,
investigadores u otros pero no para soldados que estaban en el campo de batalla.

[23]
Fue así que se construyó una red inalámbrica que transmitía paquetes de datos ya sea
por radio o satélite. Luego, se tuvo que conectar dichas redes a la red de ARPANET
para que las computadoras conectadas puedan servir de manera remota y esto fue
llamado Internetworking.

Lograr esto no resultó sencillo. Si hacer que los ordenadores se comunicaran


entre sí había sido una difícil empresa, conseguir lo mismo con las diferentes redes
suponía un desafío todavía mayor.

Esto fue posible gracias al conjunto de protocolos de Internet (TCP/IP)


desarrollado por Robert E. Kahn y Vint Cerf que empezó a funcionar en 1976, un
protocolo simple pero muy flexible con las reglas sobre cómo debían comunicarse las
computadoras. Se convirtió en el estándar de ARPANET en 1983.

Además de ARPANET, otras redes empezaron a desarrollarse. Una de ellas fue


NSFNET de la NSF (National Science Foundation), cuya finalidad era promover la
investigación avanzada, que después se completaría con las redes NSINET y ESNET.
Paralelamente, en Europa aparecieron otras redes troncales tanto públicas como
comerciales.

El nacimiento de la World Wide Web

En 1990 nació la WWW y desde este siglo se convirtió en la herramienta que


utilizan miles de millones para interactuar por Internet.

Se trata de un sistema de distribución de documentos de hipertexto o hipermedios


interconectados y accesibles vía Internet. Cualquier usuario de Internet puede ver
dichos archivos, sea texto, vídeo, foto u otros y navegar entre ellos.

El equipo de físicos liderado por Tim Berners-Lee creó el lenguaje HTML en 1989
y en 1990 se creó el primer servidor. Luego vino Mosaic (Netscape) en 1993 y después
Internet Explorer de Microsoft.
En abril de 1993 la web entró a dominio público y America Online (AOL) empezó a
ofrecer conexión a Internet a través de su navegador interno.

[24]
Web1.0

La velocidad de transferencia al inicio era bastante baja y las necesidades de


almacenamiento de archivos lo eran mucho más. En el 2000, tecnologías como PHP,
Javascript moderno y JAVA, AJAX, HTML 4 y otros frameworks facultaron la evolución
del desarrollo web.

Los diseños de páginas web incluían páginas estáticas en lugar de HTML


dinámico, uso de botones GIF y fomrularios HTML enviados por email. El principal uso
de Internet eran lista de correo, fotos, boletines, blogs personales y sitios web.

Web 2.0

Esto fue mencionado por primera vez en 1999 pero se inició en 2004. Se usa
para identificar el período en el que los sitios web enfatizaron el contenido generado
por el usuario, la usabilidad y la interoperabilidad.

Un rasgo característico es que las aplicaciones se basaban en la web y no en el


escritorio. Se trata de una serie de cambios en la forma de hacer y usar las páginas
web. Con esto se abre el paso a las redes sociales, plataformas de vídeos y aplicaciones
web.
La Web Móvil

Los smartphones empezaron a tener conexión a internet y supuso un cambio radical.


Estos vienen ganando terreno a las computadoras de escritorio y obliga a una
adaptación de contenidos para una correcta visualización. Con esto se empieza a dar
énfasis en las apps, las redes sociales y el Internet de las cosas.

¿Qué nos depara el futuro de Internet? Todo apunta a que las tendencias de los
próximos pasan por la aplicación de realidad aumentada y realidad virtual a la web, la
consolidación del Internet de las cosas y la Inteligencia Artificial, así como una mayor
ubicuidad que llegará con el auge de los asistentes virtuales

[25]
Redes sociales

Facebook, Twitter, Instagram, YouTube… Esas sociedades cibernéticas de las


que hoy en día todos acabamos formando parte. Las redes sociales pueden usarse para
publicar las fotos de tus vacaciones o a modo de currÍculum para conseguir tu próximo
empleo. Pero en todo caso son un escaparate al mundo para mostrar lo mejor de tu
persona o empresa. Hoy nos preguntamos, ¿qué son las redes sociales?

Definición de red social

Una red social es una estructura capaz de comunicar entre sí a personas o


instituciones. A través de internet se pueden establecer relaciones que creen grupos o
comunidades con intereses comunes.

Las redes sociales suponen un contacto ilimitado y a tiempo real. Esto se


consigue gracias a la interactividad, uno de sus rasgos más distintivos y
novedosos. Antes de las redes sociales, las empresas y los medios no tenían
prácticamente formas de poderse comunicar con su público y así conocer su opinión.
Sin embargo, las redes permiten establecer un contacto mutuo entre emisor y receptor.
Ahora mismo un artículo colgado en un periódico digital no se considera terminado
hasta que los receptores han añadido sus reflexiones al original.

Redes como Facebook o Twitter ofrecen servicios que garantizan un contacto


instantáneo. Fulanita cuelga sus fotografías sobre lo que hizo ayer por la tarde y al
segundo toda su lista de amigos sabe que pasó el día en el campo. Entramos en una
forma de comunicar en la que se rompen las barreras de tiempo y espacio.

La difusión viral es la capacidad que tienen las redes sociales para hacer que un
contenido llegue a un gran número de personas de forma fácil y directa. Existen
cantidad de videos o fotografías que se han hecho increíblemente conocidos gracias a
clics en compartir (para prueba de ello el famoso video colgado en YouTube del Menú

[26]
Big Mac que ha llevado a su autor hasta la televisión).

La actualización es constante y los sucesos se pueden comunicar en el momento en el


que ocurren. Por este motivo, es importante tener contenidos suficientes. Los usuarios
se sentirán más atraídos por una cuenta que hace publicaciones diarias que por una
que ofrece información de forma intermitente.

¿Para qué se utilizan las redes sociales?

Existen varios tipos de redes sociales, con muchas utilidades, pero las más
habituales son las que listamos a continuación:

Comunicación e información

Las redes sociales se han convertido en una forma de comunicar, dando lugar a
fenómenos tan novedosos como el del periodismo ciudadano. A través de estas páginas
podemos encontrar un acceso fácil y rápido a muchísima información sin necesidad
de utilizar un buscador.

Esta forma de comunicación se produce además en ambos sentidos ya que el


contacto es constante, cuando alguien publica un contenido los lectores responden ya
sea dando su opinión o formulando preguntas. Esta nueva comunicación presenta
grandes ventajas que tanto las empresas como los medios están aprovechando cada
vez más.

Marketing

Las redes sociales son una buena oportunidad para mostrar al resto de los
usuarios la imagen de una empresa, un negocio o de una persona. Actualmente el
coste de mensajes publicitarios en radio o televisión es muy elevado pero las redes son
un sistema económico para promoverse con un gran alcance y mucha difusión. Es
también una buena forma de mantener una relación directa y personalizada entre una
marca y su público. Sin embargo, a la hora de comunicar es importante tener claro

[27]
cuáles son sus objetivos y las estrategias necesarias para realizarlos, ya que cada
empresa debe adaptarse según sus propias necesidades.

Entretenimiento

El viejo libro sobre la mesilla al lado de la cama se ha cambiado por un móvil


conectado a Facebook o a Twitter que observamos hasta que nos entra el sueño.
Internet y las redes sociales se están convirtiendo en formas de pasar el rato. En
ocasiones demasiado absorbentes.

Su influencia llega a ser demasiada ya que podemos encontrar a personas utilizando


las redes mientras ven la televisión, mientras caminan por la calle, mientras conducen
un automóvil o incluso cuando queda con otra gente en persona (el contacto
cibernético amenaza as relaciones sociales tradicionales). La adicción a las redes
sociales es ya un tema serio en muchos países y existen hasta clínicas de
desintoxicación.

¿Las redes sociales son buenas o malas?

Personalmente las redes sociales me parecen un gran invento. ¿Qué sería de


nosotros sin ellas? Aunque como toda herramienta potente, hay que saber usarla.

Las redes sociales pueden ser utilizadas para un uso personal y privado pero debes
tener en cuenta que todo lo que publiques quedará registrado. Por este motivo, es
importante cuidar mucho los contenidos que queremos mostrar, especialmente si
queremos utilizar el perfil o la cuenta de forma profesional o para una empresa. Por
otra parte, una persona es definida por lo que aparece en las redes sociales que utiliza
y la impresión que causemos puede depender mucho del estilo, la educación o la
claridad con la que expongamos los argumentos. Por último, aunque estemos
acostumbrados a la escritura abreviada de WhatsApp, intenta evitar las faltas
ortográficas.

[28]
Buscadores.

Un buscador es un sistema informático que nos permite encontrar


páginas web o resultados en base a la frase o palabra que hayamos ingresado y
estemos buscando. Los más conocidos son Google, Bing y Yahoo!, siendo este último
el primero en ser creado en el año 1994.

La importancia de los buscadores es crucial, ya que nos permiten de forma casi


instantánea encontrar lo que sea que estemos necesitando.

Los buscadores se han ido perfeccionando con el avance del tiempo, al punto
que es posible hacer búsquedas específicas (como datos referentes a las fechas, o si es
una foto el tamaño de la misma, etc.). Por otra parte, su velocidad de respuesta es cada
vez más grande. Aunque han ido apareciendo buscadores alternativos, éste mercado
está liderado en primer medida por el gigante Google y luego por otros competidores
como Bing y Yahoo!.

Podemos clasificar los buscadores en dos grandes tipos:

 Motores de búsqueda: Se encargan de asociar lo que deseamos encontrar basándose


en “palabras clave”, son distintas máquinas con software específicos que se dedican
a la búsqueda de términos por las páginas que están en su registro. Cuentan con
“arañas web”, que son programas dedicados a analizar Internet de manera
automática y sistemática.

 Índices temáticos: Cuentan con un equipo de personas que se dedican a buscar


manualmente páginas por la red, es una búsqueda más bien temática.

Es importante aclarar que no todas las páginas existentes se encuentran en los


buscadores. A estas páginas no indexadas por los buscadores es lo que se conoce
como “Internet profundo” u “Internet invisible”. Esta parte de Internet es considerada
muy problemática por ciertas agencias gubernamentales, ya que suele escapar de la

[29]
facilidad de los controles ordinarios y son más difíciles de rastrear.

Historia de buscadores

La historia de los buscadores, tal y como los entendemos hoy día, no se remonta
más allá de 1994. Los buscadores surgen a partir de proyectos universitarios en los
que el motor de búsqueda o araña era el eje central de su funcionamiento.

Desde entonces, y en un periodo de tiempo poco mayor de diez años, han surgido
los más importantes portales de internet que, además, se ha convertido en grandes y
poderosas empresas de nuestro tiempo. Estoy hablando, qué duda cabe de Google,
Yahoo! y Bing.

El primer gran buscador: Yahoo!

En 1994, David Filo y Jerry Yang, dos estudiantes del programa de doctorado en
Ingeniería Eléctrica de la Universidad de Stanford, decidieron recopilar en una guía
sus páginas web favoritas. Llegó un momento en que el índice de referencias era
enorme y vieron la necesidad de reorganizarlas y dividirlas en forma de un directorio
sobre el que pudiera realizar búsquedas. Así nació el concepto de Yahoo!.

Pronto se dieron cuenta de que no eran los únicos que estaban interesados en
un sitio donde se pudiera encontrar una base de datos con las páginas más útiles e
interesantes. Cientos de personas e incluso de fuera de Stanford accedían a esa
información. A finales de 1994 se celebraba el millón de vistas y en abril de 1995 se
fundó Yahoo! con un capital inicial de casa 2 millones de dólares aportados por
compañías de inversiones y capital de riesgo.

Lo que puso a Yahoo! por delante de su competencia fue el hecho de ser la


primera guía en la que los enlaces se presentaban acompañados de una descripción
compilada por un humano junto con cada URL. La intervención humana en el proceso
de admisión al directorio en la descripción de los sitios web le dio relevancia por encima
de los buscadores basados en robots.

[30]
Pero fue precisamente la necesidad de intervención humana lo que hizo que
Yahoo! no pudiera crecer al ritmo que lo hacía la red. Y en el año 2000 se vio obligada
a incorporar los resultados de Google con un complemento de su propio directorio. Dos
años más tarde, relega a un segundo plano sus resultados de directorio para obtener
en primer lugar los resultados de su primer competidor Google, situación que se
prolongó hasta 2004.

Para poder hacer frente a Google, Yahoo! Tuvo que adquirir otras compañías del sector
(Inktomi y Overture que a su vez habia comprado Altavista y AlltheWeb) e incorporar
su tecnología para en 2004 lanzar su propio buscador.

Mientras tanto había ampliado servicios de todo tipo: Webmail, noticias, foros,
listas de correo, mensajería instantánea, en resumen, dar al usuario todo lo que podía
necesitar en red. Esto también se le volvería en contra porque olvidaron que la
búsqueda de información era el segundo uso de internet después del correo electrónico.

El niño prodigio: Google

Con apenas nueve años, Google ha conseguido ser el favorito de la mayoría y


convertirse en la página de inicio de casi todos nosotros.

Fundado en 1998 por Larry Page y Sergei Brin, Google abrió sus puertas en Menlo
Park, California, en el garaje alquilado a un amigo y allí, en silencio comenzó la más
importante revolución de internet y la que se ha convertido en la más importante
empresa de medios de comunicación del mundo.

¿Cuál es el secreto de su éxito? En primer lugar, la simplicidad de uso. En


segundo lugar, la complejidad de sus algoritmos y el éxito en los resultados que éstos
conseguían.
Los algoritmos de Yahoo! Eran muy fáciles de manipular y al estar basados sólo
en los contenidos, facilitaron la aparición de spammers y webmasters especializados
en posicionar sus webs a cualquier precio, aunque estos resultados no fueran
relevantes para las búsquedas y creando frustración en el usuario.

[31]
El buscador de Google, sin embargo, no sólo se basa en el contenido sino que
han introducido en su algoritmo un elemento heredado del mundo científico. Aquello
que hace que un documento sea importante, es el número de veces que la comunidad
científica lo cita. Google considera relevantes a aquellas páginas que tienen el
contenido que demanda el usuario y además son citadas por otras páginas del sector.

Además tiene muy en cuenta el nivel de satisfacción del usuario ante una
búsqueda, las veces que pincha en cada resultado, el porcentaje de abandonos, etc.
En el año 2000 Google se había convertido en el mayor buscador de internet y solo dos
buscadores aguantaron el empuje arrollador de este niño prodigio, uno de ellos fue
Yahoo!, el otro, y gracias a la base de usuarios de potencia de Microsoft y a su
interminable tesorería, fue MSN Search.

Microsoft: Bing o MSN Search

El más reciente de los grandes buscadores es MSN Search, de Microsoft,


actualmente Bing. Al principio MSN dependía de otros para listar búsquedas. Pero en
el año 2004 debutó con su “MSNbot”. Además de búsqueda Web, incluye búsqueda de
noticias, búsqueda de imágenes, búsqueda en el escritorio y búsqueda en el sistema
de la enciclopedia on-line Encarta.

Uno de los puntos fuertes de este buscador es su integración con la suite de


productos y sistema operativo de Microsoft. En los últimos años Bing ha sabido mejorar
sus prestaciones y ya es un gran candidato a convertirse en un gran rival de Google.

[32]
Almacenamiento en la nube.

Almacenamiento en la nube (o cloud storage, en inglés) es un modelo de servicio


en el cual los datos de un sistema de cómputo se almacenan, se administran, y se
respaldan de forma remota, típicamente en servidores que están en la nube y que son
administrados por un proveedor del servicio. Estos datos se ponen a disposición de los
usuarios a través de una red, como lo es Internet.

Al hablar de almacenamiento en la nube, se busca mantener las ventajas


principales de un sistema en la nube, como son: elasticidad en el espacio que puedes
usar, y que sea un servicio por demanda, que en este caso se maneja por bloques de
información, por ejemplo puedes contratar 5GB, 10GB, 30GB o 100GB, pero no
intermedios.

Típicamente se relaciona al almacenamiento en la nube como una práctica de


empresas, con grandes necesidades de espacio, sin embargo existen servicios que
puedes usar como un usuario privado, algunos de ellos gratuitos (hasta cierta cantidad
de datos), y que te pueden servir para respaldar tu información, tenerla accesible desde
cualquier computadora o, simplemente, para compartir archivos, como fotografías por
ejemplo.

Tipos de almacenamiento en la nube

Existen básicamente tres tipos de servicios de almacenamiento en la nube:

 Público: Se trata de un servicio en la nube que requiere poco control administrativo


y que se puede acceder en línea por cualquier persona que esté autorizada. El
almacenamiento en la nube pública utiliza un mismo conjunto de hardware para
hacer el almacenamiento de la información de varias personas, con medidas de
seguridad y espacios virtuales para que cada usuario puede ver únicamente la
información que le corresponde. Este servicio es alojado externamente, y se puede
acceder mediante Internet, y es el que usualmente una persona individual puede

[33]
acceder, por su bajo costo y el bajo requerimiento de mantenimiento. Entre los
servicios que puedes encontrar como almacenamiento en la nube pública están:

 Dropbox, que es uno de los servicios más populares para compartir archivos
en la nube

 Google Drive, que es el servicio de almacenamiento en la nube de Google

 Box

 Privado: Almacenamiento en la nube privada funciona exactamente como el nombre


sugiere. Un sistema de este tipo está diseñado específicamente para cubrir las
necesidades de una persona o empresa. Este tipo de almacenamiento en la nube
puede ser presentado en dos formatos: on-premise (en la misma oficina o casa) y
alojado externamente. Este modelo es más usado por empresas, no tanto así las
personas individuales. En este modelo la empresa tiene el control administrativo, y
por lo tanto le es posible diseñar y operar el sistema de acuerdo a sus necesidades
específicas.

 Híbrido: Los sistemas de almacenamiento en nubes híbridas ofrecen, como su


nombre sugiere, una combinación de almacenamiento en nubes públicas y privadas,
de tal forma que le es posible a los usuarios el personalizar las funciones y las
aplicaciones que se adaptan mejor a sus necesidades, así como los recursos que se
utilizan. Un ejemplo típico de este tipo de servicio es que se configure de tal forma
que los datos más importantes se almacenen en un sistema de almacenamiento en
la nube privada, mientras que los datos menos importantes se pueden almacenar en
una nube pública con acceso disponible por una gran cantidad de personas a
distancia.

[34]
Conclusiones

Hoy en día el Internet las computadoras y toda tipo de tecnología se han convertido
en fuentes indispensables para la vida ya que son herramientas utilizadas por
todas las personas del mundo para realizar infinidades de actividades, ya sea,
educativo, empresarial, informativo, deportivo, de comunicaciones, etc., es por
este motivo que las computadoras son elementos de desarrollo para el ser humano,
que cada día avanza más y más y nos facilita la vida ayudándonos a economizar
recursos.

[35]
Recomendaciones

Sería de gran utilidad que las personas en la actualidad se mantenga en constante


practica de lo que es la computación y sus actualizaciones y avances para que de esta
manera no tengan ningún inconveniente, ya que a diario se recurre a la tecnología
para la obtención de información, recurriendo al Internet como medio de consulta de
gran utilidad para grandes y pequeños en cualquier circunstancia ya sea por
Educación u Ocio.

[36]
Bibliografía

Internet
http://www.maestrosdelweb.com/internethis/
Partes de la pc pagina 9
https://campusvirtual.univalle.edu.co/moodle/pluginfile.php/41
5308/mod_resource/content/0/NotasClasePC.pdf
http://www.huesca.es/_archivos/ficheros/bibliotecas_1509.pdf
Historia de la pc
http://biblio3.url.edu.gt/Libros/provinciales/computadoras.pdf.
https://previa.uclm.es/area/egi/OFITEC/Descarga/COMPUTAD
OR.PDF
Historia del internet
https://gestion.pe/tecnologia/historia-internet-240094?ref=gesr
Redes sociales
https://www.yoseomarketing.com/blog/que-son-las-redes-
sociales-para-que-se-utilizan/
Buscador
https://concepto.de/buscador/
https://solomarketing.es/breve-historia-de-los-buscadores-de-
internet/
La nube
https://aws.amazon.com/es/what-is-cloud-storage/
https://www.aboutespanol.com/que-es-almacenamiento-en-la-
nube-157946

[37]

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