Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Número de cuenta:
N. 318450006
Asignatura:
Computación I
Tema:
Informe
Fecha:
Domingo, 21 de Octubre del 2018
Contenido
Introducción ...............................................................................................................................................................1
Objetivo ......................................................................................................................................................................2
HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS ...........................................................................................................................3
La Época Antigua ....................................................................................................................................................3
El Ábaco ..................................................................................................................................................................3
Los Pioneros............................................................................................................................................................3
1617 – John Napier .................................................................................................................................................3
1623 – Wilhelm Schickard ......................................................................................................................................3
1642 – Blaise Pascal ................................................................................................................................................3
1694 – Gottfried Wilhelm Von Leibni .....................................................................................................................4
1790 – Joseph Marie Jacquard ...............................................................................................................................4
1812 – Charles Babbage .........................................................................................................................................4
1880 – Herman Hollerith ........................................................................................................................................5
La Computadora Moderna .....................................................................................................................................6
1943 – Howard Aiken .............................................................................................................................................6
1939 – John Atanasoff ............................................................................................................................................7
1946 – Dr. John Mauchly y J. Presper Eckert ..........................................................................................................7
Generaciones de Computadoras ......................................................................................................................... 10
Primera Generación de Computadoras ............................................................................................................... 10
1951 – Remington Rand .......................................................................................................................................... 10
1953 – IBM 650........................................................................................................................................................ 10
1957 – IBM 305 RAMAC ...................................................................................................................................... 11
Segunda Generación Computadoras ................................................................................................................... 11
1958 – Transistor ................................................................................................................................................. 11
1959 – IBM 1602.................................................................................................................................................. 11
IBM introduce dos pequeñas computadoras de escritorio, a saber: la IBM 1401 .................................................. 11
Tercera Generación de Computadoras ............................................................................................................... 11
1964 – IBM 360.................................................................................................................................................... 11
1965 – PDP-8 ....................................................................................................................................................... 12
1968 – Alan Shugart ............................................................................................................................................ 12
Cuarta generación de computadora ................................................................................................................... 12
1968 – Gilbert Hyatt ............................................................................................................................................ 12
1971 –Dr. Ted Hoff .............................................................................................................................................. 12
1975 –la Altair ..................................................................................................................................................... 13
1976 – Steve Wozniak and Steve Jobs................................................................................................................. 13
1980 – IBM PC ..................................................................................................................................................... 14
Quinta Generación de Computadoras................................................................................................................. 14
1991 – Toushstone Delta Supercomputer........................................................................................................... 14
PARTES DE LA COMPUTADORA ............................................................................................................................... 14
Hardware o Soporte Físico .................................................................................................................................. 14
Microprocesador ................................................................................................................................................. 15
Microprocesador de varios núcleos .................................................................................................................... 16
La unidad aritmético-lógica ó ALU (Arithmetic Logic Unit) ................................................................................. 17
La unidad de control ............................................................................................................................................ 17
Memoria RAM (Random Access Memory) .......................................................................................................... 17
Memorias ROM .................................................................................................................................................. 18
Memoria Caché ................................................................................................................................................... 18
La tarjeta principal ............................................................................................................................................... 19
Periféricos de Entrada ......................................................................................................................................... 19
El Teclado............................................................................................................................................................. 19
El Ratón................................................................................................................................................................ 20
UNIDAD DE MEDIDA DE HERRAMIENTA ................................................................................................................. 20
El Bit ..................................................................................................................................................................... 20
El Byte .................................................................................................................................................................. 21
Los Hertzios ......................................................................................................................................................... 21
Conversión de Unidades ...................................................................................................................................... 22
Internet y su historia ............................................................................................................................................... 23
Origen del Internet .............................................................................................................................................. 23
El nacimiento de la World Wide Web ................................................................................................................. 24
Internet Explorer de Microsoft. ........................................................................................................................... 24
Web1.0 ................................................................................................................................................................ 25
Web 2.0 ............................................................................................................................................................... 25
La Web Móvil ....................................................................................................................................................... 25
Redes sociales.......................................................................................................................................................... 26
Definición de red social ....................................................................................................................................... 26
¿Para qué se utilizan las redes sociales? ............................................................................................................. 27
Comunicación e información ................................................................................................................................... 27
Marketing ............................................................................................................................................................ 27
Entretenimiento .................................................................................................................................................. 28
¿Las redes sociales son buenas o malas? ............................................................................................................ 28
Buscadores. ............................................................................................................................................................. 29
Podemos clasificar los buscadores en dos grandes tipos:................................................................................... 29
Historia de buscadores ........................................................................................................................................ 30
El primer gran buscador: Yahoo! ......................................................................................................................... 30
El niño prodigio: Google ...................................................................................................................................... 31
Microsoft: Bing o MSN Search ............................................................................................................................. 32
Almacenamiento en la nube. .................................................................................................................................. 33
Tipos de almacenamiento en la nube ................................................................................................................. 33
Conclusiones ............................................................................................................................................................ 35
Recomendaciones ................................................................................................................................................... 36
Bibliografía............................................................................................................................................................... 37
Introducción
[1]
Objetivo
[2]
HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS
La Época Antigua
El Ábaco
Los Pioneros
[3]
muy temprana edad era un entusiasta en el estudio autodidacta de las
matemáticas. Antes de que alcanzara la edad de trece años, Pascal descubrió
un error en la geometría de Descartes En el 1642 inventó una máquina
calculadora que permitía sumar y restar, conocida como el Pascalino. Tal
mecanismo, empleaba ruedas numeradas del 0 al 9, la cual incorporaba un
mecanismo de dientes y cremalleras que permitían manejar números hasta
999,999.99. Debido al alto costo para reproducir este aparato, y porque la
gente temía que fueran despedidas de sus trabajos, el Pascalino no fue un
éxito comercial.
Charles Babbage fue un inglés que, agravado por errores en las tablas
matemáticas que eran impresas, renunció a su posición en Cambridge para
concentrar sus esfuerzos en el diseño y construcción de un dispositivo que
pudiera resolver su problema. Babbage bautizó su máquina del ensueño con
el nombre de Motor Diferencial (Differential Engine), pues ésta trabajaba para
resolver ecuaciones diferenciales. Empleando fondos del gobierno y de sus
propios recursos, durante diecinueve años laboró arduamente en su meta,
pero no tuvo éxito. Babbage solo pudo construir algunos componentes y la
[4]
gente se referían a su artefacto como la locura de Babbage.
Luego que el gobierno retirará sus fondos, Babbage comenzó a trabajar
en otra y más sofisticada versión de su máquina, la cual fue llamada el Motor
Analítico (Analytical Engine). Una amiga íntima, Augusta Ada Bryron,
Condesa de Lovelace, la única hija reconocida por el Barón Bryron, trató de
ayudar a Babbage. Ella reunió dinero para su invención y escribió un
programa de demostración para el Motor Analítico. Por su contribución al
desarrollo de tal programa, ella es considerada como el primer programador
de computadora y el lenguaje de programación Ada fue nombrado en su honor
En el 1835, Babbage diseño un sistema con provisión para datos impresos, una
unidad de control y una unidad de almacenaje de información. Esta máquina
almacenaba los resultados intermedios en tarjetas perforadas similares a las que
utilizaba el telar de Jacquard. Sin embargo, el Motor Analítico nunca fue
completado porque la construcción de la máquina requería herramientas de
precisión que no existían para esa época. La lógica de la máquina de Babbage fu
importante para otros inventores de computadora. Se le atribuye a Babbage las
dos clasificaciones de la computadora: el almacenaje, o la memoria, y el molino,
una unidad de procesamiento que lleva a cabo los cómputos aritméticos para la
máquina. Por este logro, se le considera el “padre de las computadoras,” e
historiadores se han atrevido a decir que todas las computadoras modernas tienen
descendencia directa del Motor Analítico de Babbage.
[5]
La Computadora Moderna
[6]
Harvard. Más tarde, IBM desarrollaron varias máquinas que eran similares a
la de Mark L, y Howard Aiken también construyó una serie de máquinas (la
Mark II, Mark III y Mark IV).
Otro interesante hecho ocurrió con Aiken, y es que se acuño la palabra
“debug”. En el 1945, el Mark II estaba albergado en un edificio sin aire
acondicionado. Debido a que generaba una gran cantidad de calor, las
ventanas se dejaron abiertas. Sin previo aviso, la computadora gigante se
detuvo y todos los técnicos trataron frenéticamente de resolver la fuente del
problema. Grace Hopper, un brillante científico, y sus compañeros de trabajo
encontraron el culpable: una polilla muerta en un relevo de la computadora.
Ellos eliminaron la polilla con unas pinzas y la colocaron en la bitácora de
Mark II. Cuando Aiken regresó para ver coma andaban las cosas con sus
asociados, ellos le contaron que tuvieron que “debug” la máquina. Al
presente, la bitácora del Mark II se prserva en el Museo naval en Dahlgren,
Virginia.
[7]
realizar miles de cómputos para compilar tablas balísticas para los nuevos
cañones y misiles navales. El Dr. John Mauchly y J. Presper Eckert creían
que la única manera de resolver este problema era con una máquina
electrónica digital, de manera que trabajaron juntos en este proyecto. En el
1946 completaron su trabajo, del cual surgió una computadora electrónica
digital operacional, llamada ENIAC (Electronic Numerical Integrator And
Computer). Esta máquina fue desarrollada a gran escala, siendo derivada de
las ideas no patentadas de Atanasoff. Este aparato trabajaba con el sistema
decimal y tenía todas las características de las computadoras de hoy día. Las
dimensiones de la ENIAC eran inmensas, ocupando un espacio de 30 X 50
pies, un peso de 30 toneladas, y un consumo de 160 kilovatios de potencia.
Conducía electricidad a través de 18,000 tubos de vacío, generando un calor
inmenso; contaba con un aire acondicionado especial para mantenerla fría.
La primera vez que se encendió este sistema menguaron las luces de toda
Filadelfia.
Esta computadora operaba a una frecuencia que era 500 veces más
rápida que cualquier computadora electromecánica de esa época. Un
problema que tenía era que tardaba de 30 a dos horas de calcular para las
máquinas electromecánicas, esta máquina la resolvía en tres minutos. Las
limitaciones del ENIAC eran una reducida memoria y un problema al cambiar
de un programa a otro.: Cuando el usuario quería cambiar a otro programa,
la máquina tenía que ser re-alambrada. Estos problemas hubiesen tomado
años en resolverse si no fuera por una reunión entre Herman Goldsine, un
matemático y oficial de enlace para el proyecto de ENIAC, y John Von
Newmann, un famoso logístico y matemático. A raíz de tal reunión, John Von
Neumann se unió al equipo de Moore, el cual estaba muy cerca de embarcar
en una nueva computadora llamada EDVAC (Electronic Discrete Variable
Automatic Computer). 1945 – John Von Newmann
[8]
Luego de haber llegado John Von Newmann a Filadelfia, él ayudó al
grupo de Moore a adquirir el contrato para el desarrollo de la EDVAC.
Neumann también asistió al grupo con la composición lógica de la máquina.
Como resultado de la colaboración del equipo de Moore, surgió un adelante
crucial en la forma del concepto del programa almacenado. Hasta este
momento, la computadora almacenaba sus programas externamente, ya
fuera en tarjetas conectadas, cintas peroradas y tarjetas. La ENIAC empleaba
18, tobos al vacío y requería que un par de tales tubos se unieran en una
manera particular para que pudieran sostener la memoria en un bit de los
datos.
Mauchly y Eckert descubrieron que una línea de demora de mercurio
podría reemplazar docenas de estos tubos al vacío. Ellos figuraron que las
líneas de demoras significarían ahorros gigantescos en los costos de los
tubos y espacio de memoria. Este advance contribuyó a la creación de la
computadora EDVAC. El EDVAC almacenaba información en memoria en la
misma manera que los datos. La máquina, entonces, manipulaba la
información almacenada.
Aunque a Von Newmann y su grupo se le acreditó con el uso del
concepto del programa almacenado, no fué para ellos la primera máquina.
Eso honor se dirige al grupo de la Universidad de Cambridge que
desarrollarón el EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Computer).
Las computadoras EDSAC y EDVAC fueron las primeras en usar la
notación binaria.
Antes del 1951, las computadoras no fueron manufacturadas a grande
escala. En el 1951, con la llegada del UNIVAC, comienza la era la las
computadoras comerciales. Con tan solo dentro de tres años, IBM comenzó
a distribuir su IBM 701 y otras compañías manufacturaron computadoras,
tal como el Burroughs E. 101 y el Honeywell Datamatic 1000. Las
computadoras que fueron desarrolladas durante los años 1950 y 1960 se
conocieron como las computadoras de la primera generación porque tenía
[9]
una característica en común, el tubo en vacío.
Generaciones de Computadoras
[10]
planificaron producir 50 máquinas, pero el sistema fue tan exitoso que
eventualmente IBM manufactura más de 1,000. Con las series de
máquinas IBM 700, la compañía dominaría el mercado de las
supercomputadoras para la próxima década.
[11]
1965 – PDP-8
[12]
potencia necesaria para que pudiera trabajar en una computadora.
[13]
1980 – IBM PC
PARTES DE LA COMPUTADORA
[14]
información que produce el procesador como resultado de la ejecución de
un programa.
Unidad Central de Proceso (CPU): Su función es ejecutar y operar
instrucciones para procesar datos
Memoria: Encargado del almacenamiento de los datos procesados.
CPU:
Unidades Unidades
Entrada Unidad de Control
Salida
Unidad Aritmético-Lógica
Programa Memoria
Datos
s
Microprocesador
[15]
segundo.
Es un microprocesador con varios núcleos diferentes en una sola base, cada uno
con su propio caché. Con esto se consigue mejorar el rendimiento del sistema,
evitando los problemas de bajo rendimiento y bloqueos que se presentaban con las
arquitecturas tradicionales. Es como si se presentaran varios cerebros en la CPU
trabajando de manera simultánea, puede ser en el mismo proceso o en tareas
completamente diferentes, sin afectar el rendimiento.
[16]
La unidad aritmético-lógica ó ALU (Arithmetic Logic Unit)
La unidad de control
Controla el movimiento de datos entre la memoria y la ALU. Es la encargada de
controlar las señales que circulan entre el procesador y los periféricos. Ejecuta
ordenadamente las instrucciones de un programa, accede los datos y guarda los
resultados en los periféricos y la memoria.
Es donde el computador guarda los datos y carga los programas que está
utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal
porque los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora esté
encendida (Memoria Volátil).
Permite procesos de escritura y lectura.
Los PC contienen una serie de ranuras (sockets) donde se insertan los módulos de
memoria RAM.
En ella se carga o almacena el S.O del PC hasta que éste se apaga.
[17]
Memorias ROM
Memoria Caché
Es un tipo de memoria situada entre el procesador y la memoria principal del
computador. Su principal característica es la alta velocidad de acceso lo que permite
minimizar los tiempos de espera en la transferencia entre la CPU y la RAM.
Su costo es superior a la RAM convencional, por esta razón los procesadores con
memoria caché de mejores características son más costosos.
Existen dos tipos de memoria caché:
[18]
La tarjeta principal
El Teclado
[19]
Al presionar un caracter en el teclado se produce un conjunto de impulsos que es
interpretado por el procesador para generar su representación gráfica.
Se divide en cuatro partes o grupos de teclas:
Alfanuméricas, de función, de edición de página, y numéricas
El Ratón
Dispositivo señalador que le permite al usuario navegar en la interfaz gráfica y
ejecutar acciones sin necesidad de conocer comandos.
El Bit
Bit es el acrónimo de Binary digit. (dígito binario). Un bit es un dígito del sistema de
numeración binario. Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez
dígitos, en el binario se usan sólo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede
representar uno de esos dos valores, 0 ó1.
Te puedes imaginar un bit como una bombilla que puede estar en uno de los siguientes
dos estados: apagada (cero) o encendida (uno) o que hay paso de corriente o no por un
cable.
"El bit es la unidad mínima de información empleada en informática". Con un bit
podemos representar solamente dos valores, que suelen representarse como 0,1.
[20]
El Byte
.
En informática para representar un carácter (letra, símbolo o un número) se
utilizan una combinación de 8 bits (8 ceros y unos) según un código llamado ASCII.
Por ejemplo la letra A es el número 10100001. ¿Cuánto ocupará un documento
formado por 1000 caracteres? Pues ¡1000 bytes!. Cuantos más bytes tengo un
documento más espacio necesitaremos para almacenarlo.
Según esto podemos utilizar y de hecho se utiliza el byte como "La unidad básica
de almacenamiento en informática". OJO la unidad básica, no la más pequeña. La más
pequeña, como ya vimos es el bit. Lógicamente esta unidad hoy en día es muy pequeña
y por lo tanto se utilizan múltiplos del byte normalmente para hablar de la capacidad
de almacenamiento de cualquier dispositivo informática. Puedes ver la tabla de
múltiplos más abajo.
Los Hertzios
.
La velocidad de procesamiento, de trabajo o frecuencia de reloj de un procesador
se mide en megahertzios. Un megahercio es igual a un millón de hertzios (también se
pude escribir hercio). Un hercio (o herzio o herz) es una unidad de frecuencia que
equivale a un ciclo o repetición de un evento por segundo. Cualquier cosa que se repita
una vez cada segundo podemos decir que su frecuencia es de 1Hertzio (Hz). Es decir,
en un microprocesador seria la cantidad de operaciones (ciclos) que es capaz de realizar
en un segundo. En la actualidad, dada la gran velocidad de los procesadores, la
[21]
unidad más frecuente es el gigahercio, que corresponde a 1.000 millones de hercios
por segundo. (1000 millones de operaciones en un segundo). También se utiliza esta
unidad para describir la velocidad a la que es capaz de enviar datos por segundo un
elemento de un ordenador.
Los múltiplos de estos más utilizados son el Kilobit, Megabit y Gigabit, siempre
expresado en el término por segundo (ps). 1 Kbps = 1.000 bits por segundo. Mbps.- =
1.000 Kbits por segundo. Gbps.- = 1.000 Mbits por segundo. En este sentido hay que
tener en cuenta que las velocidades que en la mayoría de las ocasiones se muestran
en Internet están expresadas en KB/s o KBs (Kilobyte por segundo con B mayúscula),
lo que realmente supone que nos dice la cantidad de bytes (unidad de almacenamiento)
que hemos recibido en un segundo, NO la velocidad de trasmisión.
Esta cantidad, los KBs (Kilobytes por segundo) será 8 veces mayor que los kbps. Esta
conversión nos es muy útil para comprobar la velocidad real de nuestra línea ADSL,
por ejemplo, ya que la velocidad de esta sí que se expresa en Kbps o en Mbps.
.
Conversión de Unidades
1 kilobyte (Kb) 1024 bytes
1 Megabyte (Mb) 1024 kilobytes
1 Gigabyte (Gb) 1024 Megabytes
1 Terabyte (Tb) 1024 Gigabytes
[22]
Internet y su historia
Internet puede ser un concepto muy amplio y poco acotado pero empecemos por
el término. Se trata de una préstamo del inglés ya que la palabra se forma
por Inter(national)net(work).
La World Wide Web es uno el servicio de Internet que más éxito ha tenido y
muchas veces ambos conceptos se confunden. La WWW es un conjunto de protocolos
que habilita la consulta remota de archivos de hipertexto que usa Internet como un
medio de transmisión; una especie de infraestructura digital.
La web también comprende otros servicios como los correos electrónicos (STMP),
transmisión de archivos FTP y P2P, conversaciones en línea (IRC) o mensajería
instantánea además de servicio de conversación multimedia y telefonía (VoIP), entre
otros.
Origen del Internet
ARPA era una agencia militar y los objetivos eran de defensa. En 1969 se creó
ARPANET, una red que conectaba universidades, agencias gubernamentales y
contratistas de defensa en todo Estados Unidos para mejorar las comunicaciones y
para mediados de la década de los 70 ya tenía casi 60 nodos.
ARPANET no era una red móvil y la solución era ventajosa para académicos,
investigadores u otros pero no para soldados que estaban en el campo de batalla.
[23]
Fue así que se construyó una red inalámbrica que transmitía paquetes de datos ya sea
por radio o satélite. Luego, se tuvo que conectar dichas redes a la red de ARPANET
para que las computadoras conectadas puedan servir de manera remota y esto fue
llamado Internetworking.
El equipo de físicos liderado por Tim Berners-Lee creó el lenguaje HTML en 1989
y en 1990 se creó el primer servidor. Luego vino Mosaic (Netscape) en 1993 y después
Internet Explorer de Microsoft.
En abril de 1993 la web entró a dominio público y America Online (AOL) empezó a
ofrecer conexión a Internet a través de su navegador interno.
[24]
Web1.0
Web 2.0
Esto fue mencionado por primera vez en 1999 pero se inició en 2004. Se usa
para identificar el período en el que los sitios web enfatizaron el contenido generado
por el usuario, la usabilidad y la interoperabilidad.
¿Qué nos depara el futuro de Internet? Todo apunta a que las tendencias de los
próximos pasan por la aplicación de realidad aumentada y realidad virtual a la web, la
consolidación del Internet de las cosas y la Inteligencia Artificial, así como una mayor
ubicuidad que llegará con el auge de los asistentes virtuales
[25]
Redes sociales
La difusión viral es la capacidad que tienen las redes sociales para hacer que un
contenido llegue a un gran número de personas de forma fácil y directa. Existen
cantidad de videos o fotografías que se han hecho increíblemente conocidos gracias a
clics en compartir (para prueba de ello el famoso video colgado en YouTube del Menú
[26]
Big Mac que ha llevado a su autor hasta la televisión).
Existen varios tipos de redes sociales, con muchas utilidades, pero las más
habituales son las que listamos a continuación:
Comunicación e información
Las redes sociales se han convertido en una forma de comunicar, dando lugar a
fenómenos tan novedosos como el del periodismo ciudadano. A través de estas páginas
podemos encontrar un acceso fácil y rápido a muchísima información sin necesidad
de utilizar un buscador.
Marketing
Las redes sociales son una buena oportunidad para mostrar al resto de los
usuarios la imagen de una empresa, un negocio o de una persona. Actualmente el
coste de mensajes publicitarios en radio o televisión es muy elevado pero las redes son
un sistema económico para promoverse con un gran alcance y mucha difusión. Es
también una buena forma de mantener una relación directa y personalizada entre una
marca y su público. Sin embargo, a la hora de comunicar es importante tener claro
[27]
cuáles son sus objetivos y las estrategias necesarias para realizarlos, ya que cada
empresa debe adaptarse según sus propias necesidades.
Entretenimiento
Las redes sociales pueden ser utilizadas para un uso personal y privado pero debes
tener en cuenta que todo lo que publiques quedará registrado. Por este motivo, es
importante cuidar mucho los contenidos que queremos mostrar, especialmente si
queremos utilizar el perfil o la cuenta de forma profesional o para una empresa. Por
otra parte, una persona es definida por lo que aparece en las redes sociales que utiliza
y la impresión que causemos puede depender mucho del estilo, la educación o la
claridad con la que expongamos los argumentos. Por último, aunque estemos
acostumbrados a la escritura abreviada de WhatsApp, intenta evitar las faltas
ortográficas.
[28]
Buscadores.
Los buscadores se han ido perfeccionando con el avance del tiempo, al punto
que es posible hacer búsquedas específicas (como datos referentes a las fechas, o si es
una foto el tamaño de la misma, etc.). Por otra parte, su velocidad de respuesta es cada
vez más grande. Aunque han ido apareciendo buscadores alternativos, éste mercado
está liderado en primer medida por el gigante Google y luego por otros competidores
como Bing y Yahoo!.
[29]
facilidad de los controles ordinarios y son más difíciles de rastrear.
Historia de buscadores
La historia de los buscadores, tal y como los entendemos hoy día, no se remonta
más allá de 1994. Los buscadores surgen a partir de proyectos universitarios en los
que el motor de búsqueda o araña era el eje central de su funcionamiento.
Desde entonces, y en un periodo de tiempo poco mayor de diez años, han surgido
los más importantes portales de internet que, además, se ha convertido en grandes y
poderosas empresas de nuestro tiempo. Estoy hablando, qué duda cabe de Google,
Yahoo! y Bing.
En 1994, David Filo y Jerry Yang, dos estudiantes del programa de doctorado en
Ingeniería Eléctrica de la Universidad de Stanford, decidieron recopilar en una guía
sus páginas web favoritas. Llegó un momento en que el índice de referencias era
enorme y vieron la necesidad de reorganizarlas y dividirlas en forma de un directorio
sobre el que pudiera realizar búsquedas. Así nació el concepto de Yahoo!.
Pronto se dieron cuenta de que no eran los únicos que estaban interesados en
un sitio donde se pudiera encontrar una base de datos con las páginas más útiles e
interesantes. Cientos de personas e incluso de fuera de Stanford accedían a esa
información. A finales de 1994 se celebraba el millón de vistas y en abril de 1995 se
fundó Yahoo! con un capital inicial de casa 2 millones de dólares aportados por
compañías de inversiones y capital de riesgo.
[30]
Pero fue precisamente la necesidad de intervención humana lo que hizo que
Yahoo! no pudiera crecer al ritmo que lo hacía la red. Y en el año 2000 se vio obligada
a incorporar los resultados de Google con un complemento de su propio directorio. Dos
años más tarde, relega a un segundo plano sus resultados de directorio para obtener
en primer lugar los resultados de su primer competidor Google, situación que se
prolongó hasta 2004.
Para poder hacer frente a Google, Yahoo! Tuvo que adquirir otras compañías del sector
(Inktomi y Overture que a su vez habia comprado Altavista y AlltheWeb) e incorporar
su tecnología para en 2004 lanzar su propio buscador.
Mientras tanto había ampliado servicios de todo tipo: Webmail, noticias, foros,
listas de correo, mensajería instantánea, en resumen, dar al usuario todo lo que podía
necesitar en red. Esto también se le volvería en contra porque olvidaron que la
búsqueda de información era el segundo uso de internet después del correo electrónico.
Fundado en 1998 por Larry Page y Sergei Brin, Google abrió sus puertas en Menlo
Park, California, en el garaje alquilado a un amigo y allí, en silencio comenzó la más
importante revolución de internet y la que se ha convertido en la más importante
empresa de medios de comunicación del mundo.
[31]
El buscador de Google, sin embargo, no sólo se basa en el contenido sino que
han introducido en su algoritmo un elemento heredado del mundo científico. Aquello
que hace que un documento sea importante, es el número de veces que la comunidad
científica lo cita. Google considera relevantes a aquellas páginas que tienen el
contenido que demanda el usuario y además son citadas por otras páginas del sector.
Además tiene muy en cuenta el nivel de satisfacción del usuario ante una
búsqueda, las veces que pincha en cada resultado, el porcentaje de abandonos, etc.
En el año 2000 Google se había convertido en el mayor buscador de internet y solo dos
buscadores aguantaron el empuje arrollador de este niño prodigio, uno de ellos fue
Yahoo!, el otro, y gracias a la base de usuarios de potencia de Microsoft y a su
interminable tesorería, fue MSN Search.
[32]
Almacenamiento en la nube.
[33]
acceder, por su bajo costo y el bajo requerimiento de mantenimiento. Entre los
servicios que puedes encontrar como almacenamiento en la nube pública están:
Dropbox, que es uno de los servicios más populares para compartir archivos
en la nube
Box
[34]
Conclusiones
Hoy en día el Internet las computadoras y toda tipo de tecnología se han convertido
en fuentes indispensables para la vida ya que son herramientas utilizadas por
todas las personas del mundo para realizar infinidades de actividades, ya sea,
educativo, empresarial, informativo, deportivo, de comunicaciones, etc., es por
este motivo que las computadoras son elementos de desarrollo para el ser humano,
que cada día avanza más y más y nos facilita la vida ayudándonos a economizar
recursos.
[35]
Recomendaciones
[36]
Bibliografía
Internet
http://www.maestrosdelweb.com/internethis/
Partes de la pc pagina 9
https://campusvirtual.univalle.edu.co/moodle/pluginfile.php/41
5308/mod_resource/content/0/NotasClasePC.pdf
http://www.huesca.es/_archivos/ficheros/bibliotecas_1509.pdf
Historia de la pc
http://biblio3.url.edu.gt/Libros/provinciales/computadoras.pdf.
https://previa.uclm.es/area/egi/OFITEC/Descarga/COMPUTAD
OR.PDF
Historia del internet
https://gestion.pe/tecnologia/historia-internet-240094?ref=gesr
Redes sociales
https://www.yoseomarketing.com/blog/que-son-las-redes-
sociales-para-que-se-utilizan/
Buscador
https://concepto.de/buscador/
https://solomarketing.es/breve-historia-de-los-buscadores-de-
internet/
La nube
https://aws.amazon.com/es/what-is-cloud-storage/
https://www.aboutespanol.com/que-es-almacenamiento-en-la-
nube-157946
[37]