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"Año Del Diálogo y la Reconciliación

Nacional"

ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE


SISTEMAS Y TELEMÁTICA.
ASIGNATURA:
TECNOLOGÍAS DE REDES I
TEMA:
RED
AUTORES:
FERNANDEZ VASQUEZ POLMARTHAN
SANTOS TENORIO JOSE LUIS
TEJADA SANCHEZ FRANK YORDI
DOCENTE:
ING. MARCO AURELIO PORRO CHULLI.
BAGUA GRANDE - UTCUBAMBA
AMAZONAS
2018
UNIVERSIDAD POLITECNICA AMZONICA
INGENIERIA DE SISTEMAS Y TELEMATICA

Contenido

Introducción ..................................................................................... 3
Objetivos ......................................................................................... 9
a. General ................................................................................... 9
b. Especifico................................................................................ 9
Cronograma de Actividades ............................................................ 9
Justificación ................................................................................... 11
Importancia.................................................................................... 12
Marco Teórico ............................................................................... 13
Red ............................................................................................. 13
HISTORIA................................................................................... 13
Características ............................................................................ 15
CLASIFICACION DE REDES ..................................................... 16
Medios guiados ........................................................................ 16
Medios no guiados ................................................................... 16
DISPOSITOVS DE RED ............................................................. 22
Materiales ...................................................................................... 27
Empalme Union Acoplador de Cable de Red Utp Conector Rj45 .. 28
Taladro Percutor 1/2 Gsb 16 Re 750 W ......................................... 29
Presupuesto .................................................................................. 30
Conclusiones ................................................................................. 36
Recomendaciones ......................................................................... 36
Glosario de términos ..................................................................... 37
Bibliografía o Linkografia ............................................................... 38

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Introducción
La tecnología ha influenciado mucho en la forma de trabajar de las
personas en los diferentes tipos de negocios que existen. Antes los
procesos se asían uno por uno y eso costaba tiempo y en algunos
casos dinero por que un cliente al no ser atendido rápidamente o al
ver que falta una cola larga de personas por atender opta por irse a
otro lugar a comprar su producto y eso no es beneficioso para el
negocio.

Y por eso es que se propone la instalación de una red para que se


reduzca el tiempo a la hora despachar clientes y así no tener pérdidas
porque el local este lleno de clientes sin atender.

La motivación para realizar este proyecto en concreto surgió de la


pretensión de que el trabajo realizado fuese útil, que tuviese una
aplicación clara en el mundo real. Y, al mismo tiempo, que me
obligase a adquirir nuevos conocimientos sobre áreas en auge.

Además es un hecho que es un requisito que los negocios se


automaticen y que por ejemplo empiecen a emitir boletas, facturas,
tickets, etc y todo debe ser electrónico.

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IMÁGENES DE LA PASTELERIA Y PASTELERIA“ZAFIRO”

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UBICACION GEOGRAFICAS DE LA PASTELERIA Y


PASTELERIA“ZAFIRO”

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RESUMEN
En esta Informe abarcaremos la necesidad de comunicación de la Empresa Panadería y
Pastelería “Zafiro” la cual diseñaremos e implementaremos la red informática de la Empresa
Panadería y Pastelería “Zafiro” ,para su diseño se realizo una investigación sobre área laboral
,sus equipos (PC) y procesos a elaborar , luego seleccionaremos las topologías idóneas para la
empresa “Zafiro”., medios a utilizar como dispositivos y servidores cuyo requisitos son
necesarios para la buena implementación y un correcto funcionamiento de dicha empresa ,por
ultimo visualizaremos el diseño físico y lógico que se implementara en la Empresa utilizando
software especializado. Esto nos permitirá al final dar la información y procesos a seguir para
la implementación de la red informática en la Empresa “Zafiro”.

Objetivos
a. General
Mejorar la panadería para que sea un negocio moderno que ofrece sus productos de
calidad de una forma rápida y segura.

b. Especifico
 Estar a la vanguardia de la tecnología para así mejorar en la eficiencia
de atención al cliente.
 Modernizar y actualizar al negocio con la ayuda de nuevas tecnologías
para así estar a la vanguardia y a la altura de los otros negocios
 Implementar el negocio para aumentar la rapidez en la atención de los
clientes

Cronograma de Actividades
1. Carátula
2. Índice
3. Introducción
4. Resumen
5. Objetivos
a. General
b. Específicos
6. Cronograma de Actividades (Elaborarlo el Microsoft Project)
7. Justificación
8. Importancia
9. Marco Teórico

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10. Materiales
11. Presupuestos
12. Diseño de la Red (Elaborarlo en Packet Trace y AutoCAD)
13. Conclusiones
14. Recomendaciones
15. Glosario de Términos
16. Bibliografía o Linkografía

N° de Avance Puntos a Presentación Fecha de Presentación


01 3 al 9 28 de Setiembre

02 10 al 16 09 de Noviembre

03 Presentación de Trabajo 06 de Diciembre

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Justificación
La justificación para la instalación de una red en un negocio como una
panadería y pastelería, es esencialmente por la necesidad de estar
conectado a internet para así poder emitir los comprobantes de pago
directamente asía SUNAT y no tener que estar pagando a alguien
para que lo haga por él.
También se realiza con el fin de facilitar el almacenamiento y
procesamiento de la información, ya que en nuestro caso nos permite
establecer los recursos a los que se puede establecer los recursos a
los que se pueden acceder en la red como: Internet, a la ticketera, una
impresora, entre otros.
Todas estas características, permiten procesar la información y
obtener resultados positivos y aprovechar las ventajas que nos
ofrecen las redes, además atreves de este tipo de red nos ayuda a
reducir el tiempo de despacho al cliente y como sabemos eso es lo
esencial en cualquier negocio.

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Importancia
El uso de un computador o más, es esencial en cualquier negocio, aun mas
en esta época en que la tecnología está en todas partes para simplificar los
procesos de trabajo. Por lo que se ha decidido hacer uso de una red, para
así estar a la altura de una empresa moderna y emprendedora.
También por lo que ahora es un requisito que los negocios se automaticen,
por ejemplo, ahora están las boletas electrónicas, facturas electrónicas,
tickets. Es un requisito que se debe cumplir y cuanto antes es mejor.
También es importante para que el negocio pueda ofrecer una mejor
atención a sus proveedores y clientes en general ya que con el uso de una
red se automatizaran algunos de los procesos que antes tomaban tiempo
hacerlo y sin mencionar que es algo tedioso de hacer.

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Marco Teórico
Red

Una red de computadoras (también llamada red de ordenadores o red


informática) es un conjunto equipos (computadoras y dispositivos), conectados
por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de
datos, para compartir información (archivos), recursos (discos, impresoras,
programas, etc.) y servicios (acceso a una base de datos, internet, correo
electrónico, chat, juegos, etc.). A cada una de las computadoras conectadas a la
red se le denomina un nodo.

HISTORIA
El origen de las redes hay que buscarlo en la Universidad de Hawai, donde se
desarrolló, en los años setenta, el Método de Acceso Múltiple con Detección de
Portadora y Detección de Colisiones, CSMA/CD (Carrier Sense and Multiple
Access with Collition Detection), utilizado actualmente por Ethernet.
Este método surgió ante la necesidad de implementar en las islas Hawai un
sistema de comunicaciones basado en la transmisión de datos por radio, que se
llamó Aloha, y permite que todos los dispositivos puedan acceder al mismo
medio, aunque sólo puede existir un único emisor en cada instante. Con ello
todos los sistemas pueden actuar como receptores de forma simultánea, pero la
información debe ser transmitida por turnos.
El centro de investigaciones PARC (Palo Alto Research Center) de la Xerox
Corporation desarrolló el primer sistema Ethernet experimental en los años 70,
que posteriormente sirvió como base de la especificación 802.3 publicada en
1980 por el Institute of Electrical and Electronic Engineers (IEEE).
Se entiende por protocolo el conjunto de normas o reglas necesarios para poder
establecer la comunicación entre los ordenadores o hosts de una red. Un
protocolo puede descomponerse en niveles lógicos o capas denominados layers.
El comité 802 del IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers) es el
encargado del desarrollo de los protocolos estandares basados en el modelo de
referencia ISO(International Standards Organization).
Desde su surgimiento, las redes han evolucionado conforme lo demandan las
necesidades de comunicación, verbal o visual. He aquí un recuento de la
aparición de los diferentes dispositivos que componen una red.

Las primeras redes comerciales se valían del protocolo Arcnet (Attached


Resource Computer Network), desarrollado por Datapoint Corporation, alrededor
de 1980. Utilizaba cable coaxial y empleaba conexiones de 2.5 Mbps, en ese
tiempo considerada alta velocidad, ya que los usuarios estaban acostumbrados

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a compartir información vía puerto paralelo o serial, donde la transmisión era muy
lenta.

Ventajas que podemos obtener cuando comunicamos entre sí una serie


de equipos:
Dependiendo del objetivo que persigamos podríamos enumerar un buen
conjunto de ellas, pero, por lo general, las redes de ordenadores se constituyen
para conseguir fundamentalmente los siguientes objetivos:
Uso compartido de recursos. Evidentemente, cuando se ponen en
comunicación varios ordenadores, el principal propósito es el de compartir los
recursos de cada uno de ellos. Podremos acceder a los archivos que existan en
los distintos equipos, utilizar de forma común alguna impresora conectada a uno
de ellos, permitir el acceso a otras redes a partir de un elemento de interconexión
que esté configurado en un equipo de la red, etcétera.
Habilitar comunicaciones entre los equipos que integran la red. Puesto que
los equipos que configuran la red están interconectados, ¿por qué no aprovechar
esta circunstancia para que los usuarios que utilicen dichos equipos puedan
comunicarse entre ellos?
Existen aplicaciones que permiten el intercambio de mensajes escritos,
comunicaciones vocales e incluso videoconferencias.
Simplificación en la gestión de los sistemas de trabajo. Muchas de las tareas
que se realizan en las empresas y organismos actuales se pueden simplificar
enormemente utilizando las posibilidades que nos ofrecen las redes de
ordenadores.
Desde la mejora de los métodos de comunicación hasta el acceso rápido y fiable
de la información, las redes nos permiten agilizar la gestión tradicional de los
sistemas de trabajo, lo que a su vez conduce a otro objetivo fundamental: el
ahorro de costes.
Aumentar las capacidades de procesamiento. Aquí vendría bien el dicho la
unión hace la fuerza. Evidentemente, si somos capaces de aunar las
capacidades de cálculo de un conjunto de ordenadores, conseguiremos que la
red global tenga una capacidad de procesamiento mucho mayor. Un ejemplo lo
tenemos en un proyecto mundial que se desarrolla en la actualidad y que está
destinado a la búsqueda de vida inteligente fuera de nuestro planeta (SETI:
Search for Extra Terrestrial Intelligence), que utiliza parte de la potencia de
procesamiento de los ordenadores que se quieran sumar al proyecto a través de
Internet (esa gran red mundial). Si desde tu casa quieres contribuir a este
proyecto, visita la web: http://seti.astroseti.org/, y participa en SETI@home.
Conviene también tener muy presente que no todo son ventajas en el empleo de
una red de ordenadores. En un principio, está claro que el mantenimiento de un

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sistema de este tipo debe ser algo más complicado que el de un equipo aislado.
En este mantenimiento podríamos incluir las siguientes tareas:
Mantenimiento hardware. El fallo de cualquier dispositivo, equipo o elemento
que conforme la red se habrá de corregir mediante la reparación del mismo. Por
ejemplo, el fallo de una tarjeta de red o de un cable supondrá en primer lugar la
localización del elemento que falla y su posterior reparación o sustitución.
Mantenimiento software. Para que nuestra red sea eficiente y podamos sacar
provecho de ella de una forma segura y ordenada, será necesario que los
programas que hacen posible el funcionamiento de nuestro sistema estén
correctamente configurados. También se incluirán en este tipo de mantenimiento
las tareas relacionadas con la administración del sistema: gestión de usuarios,
control de recursos, asignación de permisos, etc. Un apartado importante que
suele especificarse a nivel software es la seguridad del sistema, que asegurará
que ningún intruso pueda acceder a recursos de la red para los cuales no tiene
permiso. Todas estas funciones se encargan normalmente a una o varias
personas que suelen denominarse administradores de red.

Características
 Se conecta fácilmente al PC vía Ethernet
 Hasta 8 Mbps de flujo entrante, 1 Mbps de flujo saliente
 Permite a múltiples usuarios compartir una sola conexión ADSL con
una dirección WAN IP
 Servidor integrado LAN DHCP
 Servidor DNS integrado y relé.
 Sistema operativo independiente (funciona con: Windows 95, 98, NT, Mac
OS, Unix, Linux)
 "Siempre activado "(ponteado) o por marcación (PPP)
 Programa de inicio rápido basado en navegador
 Firewall de software actualizable
 Voz de datos simultáneos en una sola línea de teléfono
 No requiere instalación de software
 Aprobado para conexiones a todos los operadores más importantes de la
red
 Cumple estándares ADSL (ANSI T1.413 Issue2, G.dmt, G.lite)
 Disponible como hub de 4 puertos o con conexión ATMF

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CLASIFICACION DE REDES

Por tipo de conexión (Medios guiados y Medios no guiados)

Medios guiados

 Alambre: se uso antes de la aparición de los demás tipos de cables


(surgió con el telégrafo).
 Guía de honda: verdaderamente no es un cable y utiliza las microondas
como medio de transmisión.
 Fibra óptica: es el mejor medio físico disponible gracias a su velocidad
y su ancho de banda, pero su inconveniente es su coste.
 Par trenzado: es el medio más usado debido a su comodidad de
instalación y a su precio.
 Coaxial: fue muy utilizado pero su problema venia porque las uniones
entre cables coaxial eran bastante problemáticas.

Medios no guiados

 Infrarrojos: poseen las mismas técnicas que las empleadas por la fibra
óptica pero son por el aire. Son una excelente opción para las distancias
cortas, hasta los 2km generalmente.
 Microondas: las emisiones pueden ser de forma analógica o digitales
pero han de estar en la línea visible.
 Satélite: sus ventajas son la libertad geográfica, su alta velocidad…. pero
sus desventajas tiene como gran problema el retardo de las transmisiones
debido a tener que viajar grandes distancias.
 Ondas cortas: también llamadas radio de alta frecuencia, su ventaja es
que se puede transmitir a grandes distancias con poca potencia y su
desventaja es que son menos fiables que otras ondas.
 Ondas de luz: son las ondas que utilizan la fibra óptica para transmitir
por el vidrio.

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Por relación funcional

 Cliente-servidor es una arquitectura que consiste básicamente en un


cliente que realiza peticiones a otro programa (el servidor) que le da
respuesta.
 Peer-to-peer es aquella red de computadoras en la que todos o algunos
aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos
que se comportan como iguales entre sí.

SEGÚN SU TOPOLOGÍA:

la topología o forma lógica de una red se define como la forma de tender el


cable a estaciones de trabajo individuales
ESTRELLA
La red se une en un único punto; un concentrador
de cableado o HUB que a través de él los bloques
de información son dirigidos hacia las estaciones.
Su ventaja es que el concentrador monitorea el
tráfico y evita las colisiones y una conexión
interrumpida no afecta al resto de la red. La
desventaja es que los mensajes son enviados a
todas las estaciones, aunque vaya dirigido a una.

ANILLO
Las estaciones están unidas unas con otras
formando un círculo por medio de un cable común.
Las señales circulan en un solo sentido alrededor
del círculo, regenerándose en cada nodo. Cada
nodo examina la información que es enviada a
través del anillo, si no está dirigida a él la pasa al
siguiente nodo. La desventaja es que si se rompe
una conexión, se cae la red completa.

BUS
Las estaciones están conectadas por un único segmento de cable. A diferencia
del anillo, el bus es pasivo, no se produce regeneración de las señales en cada
nodo. Los nodos en una red de "bus" transmiten la información y esperan que
ésta no vaya a chocar con otra información transmitida por otro de los nodos.

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Si esto ocurre, cada nodo espera una pequeña cantidad de tiempo al azar,
después intenta retransmitir la información.

JERÁRQUICA
Los nodos están colocados en forma de árbol. Es parecida a una serie de redes
en estrella interconectadas, con la diferencia que no tiene un nodo central sino
un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde
el que se ramifican los demás nodos. Es una variación de la red en bus, la falla
de un nodo no implica interrupción en las comunicaciones porque se comparte
el mismo canal de comunicaciones.

HÍBRIDAS
El bus, la estrella y el anillo se combinan algunas veces para formar redes
híbridas. *Anillo en estrella: se utiliza con el fin de facilitar la administración de
la red. Físicamente, la red es una estrella centralizada en un concentrador,
mientras que a nivel lógico, la red es un anillo.

RED DE BROADCAST Redes de Broadcast. Aquellas redes en las que la


transmisión de datos se realiza por un sólo canal de comunicación, compartido
entonces por todas las máquinas de la red. Cualquier paquete de datos enviado

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por cualquier máquina es recibido por todas las de la red.

RED DE PUNTO A PUNTO Redes Punto a Punto. Aquellas en las que existen
muchas conexiones entre parejas individuales de máquinas. Para poder
transmitir los paquetes desde una máquina a otra a veces es necesario que
éstos pasen por máquinas intermedias, siendo obligado en tales casos un
trazado de rutas mediante dispositivos routers.

RED DE ARBOL Árbol: Esta estructura se utiliza en aplicaciones de televisión


por cable, sobre la cual podrían basarse las futuras estructuras de redes que
alcancen los hogares. También se ha utilizado en aplicaciones de redes locales
analógicas de banda ancha.

RED DE MALLA Red de Malla: Esta involucra o se efectúa a través de redes


WAN, una red malla contiene múltiples caminos, si un camino falla o está
congestionado el tráfico, un paquete puede utilizar un camino diferente hacia el
destino. Los routers se utilizan para interconectar las redes separadas.

RED DE INTERCONEXION TOTAL La solución de redes permite a cada lugar


individual encaminar datos en forma directa a un sitio anfitrión (host) secundario
o cualquier otro lugar de la red del cliente, en lugar de transmitir por medio de
la casa matriz como redes de arquitectura de interconexión radial.

RED MULTIPUNTO Se denominan redes multipunto a aquellas en las cuales


cada canal de datos se puede usar para comunicarse con diversos nodos. En
una red multipunto solo existe una línea de comunicación cuyo uso esta
compartido por todas las terminales en la red. La información fluye de forma
bidireccional y es discernible para todas las terminales de la red. En este tipo
de redes las terminales compiten por el uso del medio (línea) de forma que el
primero que lo encuentra disponible lo acapara, aunque también puede
negociar su uso.

Por la direccionalidad de los datos - Por grado de autentificación

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Por la direccionalidad de los datos

 Simplex o Unidireccional: un Equipo Terminal de Datos transmite y otro


recibe.
 Half-Duplex o Bidireccional: sólo un equipo transmite a la vez. También se
llama Semi-Duplex.
 Full-Duplex: ambos pueden transmitir y recibir a la vez una misma
información.

Por grado de autentificación

 Red Privada: una red privada se definiría como una red que puede usarla
solo algunas personas y que están configuradas con clave de acceso
personal.
 Red de acceso público: una red pública se define como una red que puede
usar cualquier persona y no como las redes que están configuradas con
clave de acceso personal. Es una red de computadoras interconectados,
capaz de compartir información y que permite comunicar a usuarios sin
importar su ubicación geográfica.

Por grado de difusión - Por servicio o función


Por grado de difusión
 Una intranet es una red de computadoras que utiliza alguna tecnología de
red para usos comerciales, educativos o de otra índole de forma privada,
esto es, que no comparte sus recursos o su información con redes ilegítimas.
 Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación
interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando
que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una
red lógica única, de alcance mundial.

Por servicio o función


 Una red comercial proporciona soporte e información para una empresa u
organización con ánimo de lucro.
 Una red educativa proporciona soporte e información para una organización
educativa dentro del ámbito del aprendizaje.
 Una red para el proceso de datos proporciona una interfaz para
intercomunicar equipos que vayan a realizar una función de cómputo
conjunta

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SEGÚN SU COBERTURA

PAN (red de área Personal): es una red de ordenadores usada para la


comunicación entre los dispositivos de la computadora (teléfonos incluyendo las
ayudantes digitales personales) cerca de una persona. El alcance de una PAN
es de algunos metros. Se pueden conectar con cables alos USB y FireWire de
la computadora . Una red personal sin hilos del área (WPAN) se puede también
hacer posible con tecnologías de red tales como IrDA y Bluetooth.

Redes LAN. Las redes de área local (Local Area Network) son redes de
ordenadores cuya extensión es del orden de entre 10 metros a 1 kilómetro. Son
redes pequeñas, habituales en oficinas, colegios y empresas pequeñas, que
generalmente usan la tecnología de broadcast, es decir, aquella en que a un sólo
cable se conectan todas las máquinas. Como su tamaño es restringido, el peor
tiempo de transmisión de datos es conocido, siendo velocidades de transmisión
típicas de LAN las que van de 10 a 100 Mbps (Megabits por segundo).

Redes MAN. Las redes de área metropolitana (Metropolitan Area Network) son
redes de ordenadores de tamaño superior a una LAN, soliendo abarcar el
tamaño de una ciudad. Son típicas de empresas y organizaciones que poseen
distintas oficinas repartidas en un mismo área metropolitana, por lo que, en su
tamaño máximo, comprenden un área de unos 10 kilómetros.

Redes WAN. Las redes de área amplia (Wide Area Network) tienen un tamaño
superior a una MAN, y consisten en una colección de host o de redes LAN
conectadas por una subred. Esta subred está formada por una serie de líneas
de transmisión interconectadas por medio de routers, aparatos de red
encargados de rutear o dirigir los paquetes hacia la LAN o host adecuado,
enviándose éstos de un router a otro. Su tamaño puede oscilar entre 100 y 1000
kilómetros.

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DISPOSITOVS DE RED
Tarjeta de Red Estructurada e Inalámbrica

Dispositivo Físico que permite establecer la comunicación entre los diferentes


elementos de la red.

Tarjeta de red tipo Ethernet Adaptador inalámbrico


con conector Rj-45 un portátil

Repetidor

Es un dispositivo sencillo utilizado para


regenerar una señal entre dos nodos de
una red. De esta manera, se extiende el
alcance de la red. El repetidor funciona
solamente en el nivel físico (capa 1 del
modelo OSI), es decir que solo actúa
sobre la información binaria que viaja en
la línea de transmisión y que no puede
interpretar los paquetes de información.
Por otra parte, un repetidor puede
utilizarse como una interfaz entre dos medios físicos de tipos diferentes, es decir
que puede, por ejemplo, conectar un segmento de par trenzado a una línea de
fibra óptica.

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HUB

En informática un hub o
concentrador es un equipo de redes
que permite conectar entre sí otros
equipos y retransmite los paquetes
que recibe desde cualquiera de ellos
a todos los demás. Los hubs han dejado de ser utilizados, debido al gran nivel
de colisiones y tráfico de red que propician.

Bridge

Este punto de conexión es utilizado


principalmente para relacionar 2 redes
independientes que requieren poder
comunicarse una con la otra, pero con muy
poca frecuencia. Esto permite un control de
la transmisión de los paquetes más
personalizado ya que el puente sólo tiene 2
puertos y separa de forma eficiente las 2
redes a través de un mapa basado en la
dirección Mac de cada dispositivo en cada
lado de la red. La clave de los Bridges es que verifican la dirección Mac destino
del paquete antes de retransmitirlo, cosa que los Hubs no hacen.

SWITCH

Un switch (en castellano “conmutador”) es un


dispositivo electrónico de interconexión de redes
de ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de
enlace de datos) del modelo OSI (Open Systems
Interconnection). Un conmutador interconecta dos
o más segmentos de red, funcionando de manera
similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro, de acuerdo
con la dirección MAC de destino de los datagramas en la red.

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Router

El router o enrutador es un dispositivo que opera en


capa tres de nivel de 3. Así, permite que varias redes
u ordenadores se conecten entre sí y, por ejemplo,
compartan una misma conexión de Internet.
Un router se vale de un protocolo de enrutamiento,
que le permite comunicarse con otros enrutadores o
encaminadores y compartir información entre sí
para saber cuál es la ruta más rápida y adecuada
para enviar datos.

Modem
MODEM: Es un equipo que se sirve para
modular y de modular (en amplitud,
frecuencia, fase u otro sistema) una señal
llamada portadora mediante otra señal de
entrada llamada moduladora. Se han usado
Modems desde los años 60 o antes del siglo
XX, principalmente debido a que la trasmisión
directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es
eficiente.

Gateway
Es un dispositivo que permite interconectar redes con
protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de
comunicación. Su propósito es traducir la información del
protocolo utilizado en una red al protocolo usado en la red
de destino.
Una puerta de enlace o gateway es normalmente un
equipo informático configurado para hacer posible a las
máquinas de una red local (LAN) conectadas a él de un acceso hacia una red
exterior, generalmente realizando para ello operaciones de traducción de
direcciones IP (NAT: Network Address Translation). Esta capacidad de
traducción de direcciones permite aplicar una técnica llamada IP Masquerading
(enmascaramiento de IP), usada muy a menudo para dar acceso a Internet a los
equipos de una red de área local compartiendo una única conexión a Internet, y
por tanto, una única dirección IP externa.

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Access Point
Es un dispositivo que interconecta dispositivos de comunicación inalámbrica
para formar una red inalámbrica. Normalmente un WAP también puede
conectarse a una red cableada, y puede transmitir datos entre los dispositivos
conectados a la red cable y los dispositivos inalámbricos. Muchos WAPs pueden
conectarse entre sí para formar una red aún mayor, permitiendo realizar
"roaming". (Por otro lado, una red donde los dispositivos cliente se administran
a sí mismos - sin la necesidad de un punto de acceso - se convierten en una
red ad-hoc[1]). Los puntos de acceso inalámbricos tienen direcciones
IP asignadas, para poder ser configurados.
Son los encargados de crear la red, están siempre a la espera de nuevos clientes
a los que dar servicios. El punto de acceso recibe la información, la almacena y
la transmite entre la WLAN (Wireless LAN) y la LAN cableada.

Firewall
Un cortafuego (o firewall en inglés), es un elemento de hardware o software
utilizado en una red de computadoras para controlar las comunicaciones,
permitiéndolas o prohibiéndolas según las políticas de red que haya definido la
organización responsable de la red.
Componentes Básicos Computadoras y Periféricos Placas de
comunicación

Placa de red: permite la conexión con otras computadoras utilizando un cable.


Alcanza gran velocidad de transmisión. Modem: cuando la PC se conecta por
medio de la línea telefónica.

Cables de conexión

Coaxial: similar al utilizado para la TV por cable. Transmite información a 10


Mbps sobre distancias de casi 600 metros. Ej.: RG58 o banda base (utilizado en
redes LAN de pequeña cobertura) y RG59 (utilizado para señales de televisión).

Par trenzado: sus alambres conductores están enrollados, logra mayor


inmunidad al ruido electromagnético. Velocidad de hasta 1 Mbps a aprox. de 100
metros. Es similar a los que conectan los aparatos telefónicos. Ej.: STP y UTP
(se utiliza en redes de computadoras en topología de estrella).

Fibra óptica: en lugar de usar señales eléctricas para transmitir la información


usa señales de luz, solucionando el problema de ruido. Ofrecen un ancho de
banda mucho mayor, por eso transmite a velocidades de cientos de Mbps.

TRANSMISIONES INALÁMBRICAS

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la comunicación con cobertura geográfica limitada, cuyo medio físico de


comunicación es el aire. No pretende reemplazar una red cableada, sólo la
complementa en situaciones donde es difícil realizar una conexión o para
alcanzar grandes distancias. Presenta la desventaja de cobertura y velocidad
limitada y es una tecnología relativamente nueva. Este tipo de comunicación es
hecha por compañías especializadas que además suministran los equipos como
antenas, codificadores, etc.
Aplicación: para expandir una red, movilidad de equipos, crear una nueva red,
instalación de red en áreas poco accesibles para cablear, colocación de LAN
temporal, enlace entre edificios, etc.
Ejemplos: Radio, Infrarrojos, Microondas, BlueTooth, Satelita

Transmisiones Inalámbricas
Alcance
Largo alcance: Corto alcance:
• CDPD (cellular digital data • IEEE 802.11 o Redes Inalámbricas o
packet) o Módems inalámbricos DSSS
• SMS (short message service) o • Bluetooth o Redes usuario – usuario o
Mensajería y correo electrónico FHSS o Cel – PC; PC – PC; PC – Palmpilot.
(teléfonos celulares)

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Materiales
MATERIALES NECESARIOS CANTIDAD

ROUTER 01
Switch 8 puertos 01
Cable de Red UTP Cat. 6 30 mts.
Conectores de Red RJ-45 20
Protectores 20
Canaletas 5 (2m c/u)
Crimping 01
Taladro 01

Router
Marca/Modelo Precio S/. Imagen Referencial

TP-Link
Router inalámbrico
N 450Mbps TL-
WR940N
S/90

Switch 8 puertos
Marca/Modelo Precio S/. Imagen Referencial

LoginStore
Switch TP-Link TL-
SG1008D, 8
puertos RJ- 45
S/ 77
LAN GbE,
CSMA/CD

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Cable de Red UTP


Marca/Modelo Precio S/. Imagen Referencial

AMP
CABLE DE RED
UTP CAT6 4P
SOLIDO
S/450
24AWG 250MHZ
CM GRIS

Conectores de Red RJ-45


Marca/Modelo Precio S/. Imagen Referencial

Empalme Union
Acoplador de
Cable de Red Utp
Conector Rj45
S/4 99
,

Protectores
Marca/Modelo Precio S/. Imagen Referencial

RJ-45 S/0.50

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Canaletas
Marca/Modelo Precio S/. Imagen Referencial

CANALETA
SATRA 39X19
CON ADHESIVO S/4

Crimping
Marca/Modelo Precio S/. Imagen Referencial

Crimping
Profesional
Trendnet Tc-ct68
S/40

Taladro
Marca/Modelo Precio S/. Imagen Referencial

Taladro Percutor
1/2 Gsb 16 Re 750
S/349
W

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Resumen Final
Productos Cantidad Precio Total
ROUTER 01 90.00 90.00
Switch 8 02 77.00 154.00
puertos
Cable de Red 60 mtrs 1.00 60.00
UTP Cat. 6
Conectores de 20 0.50 10.00
Red RJ-45
Protectores 20 0.50 10.00
Canaletas 60 (2m c/u) 4.00 240.00
Crimping 01 40.00 40.00
Taladro 01 349.00 349.00
Total 953.00

Presupuesto
Equipos Necesarios Cantidad
Computadora 03
Impresora Multifuncional 02

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Cotizaciones
Cotización adquirida de la tienda de tecnología en computación, Computronix ubicada en Jr.
Higos Urco N°700 – Bagua Grande. El precio Es un precio por unidad.

Cotización de la Computadora

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Cotización adquirida de la tienda de tecnología en computación, Inforsystems Computer


ubicada en Jr. San Martin N°310 – Bagua Grande. El precio Es un precio por unidad.

Cotización de la Impresora

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Resumen Final de Presupuesto


Productos Cantidad Precio Total
Computadora 03 1,395.14 4,185.42
Impresora Multifuncional 02 920 1,840
Total 6,025.42

DISEÑO DE LA RED (Packet Trace)

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Subneteo
Obtener número de Subredes: 23 = 8
= 8-2 = 6 subredes útiles
Obtener número de Hosts o PC: 23 = 8
=8

255.255.255.0 1 RED – 2 SUBRED


00000000=0
ID DE RED: 195. 8.4.0
00000100=8
0 0 0 0 1 0 0 0 = 16 MASCARA DE SUBRED: 255.255.255.0
0 0 0 0 1 1 0 0 = 24 ó
0 0 0 1 0 0 0 0 = 32 /27
0 0 0 1 0 1 0 0 = 40 PUERTO DE ENLACE: 195.8.4.1
0 0 0 1 1 0 0 0 = 48
0 0 0 1 1 0 0 0 = 56

Nueva Mascara de Subred: 255.255.255.56


ó
/27

Tabla de Rango IP
N° DE Puerto de
SUBRED Rango Enlace
1 195.8.4.0 1 195.8.4.7 6 195.8.4.7
2 195.8.4.8 9 195.8.4.15 14 195.8.4.15
3 195.8.4.16 17 195.8.4.23 22 195.8.4.23
4 195.8.4.24 25 195.8.4.31 30 195.8.4.31
5 195.8.4.32 33 195.8.4.39 38 195.8.4.39
6 195.8.4.40 41 195.8.4.47 46 195.8.4.47
7 195.8.4.48 49 195.8.4.55 54 195.8.4.55
8 195.8.4.56 57 195.8.4.63 62 195.8.4.63

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ASIGNACIÓN IP PARA CADA EQUIPO

SERVIDOR
ID DE RED 195.8.4.2
MASCARA DE RED 255.255.255.0
PUERTO DE ENLACE 195.8.4.1
NOMBRE DEL ORDENADOR Datos

ADMINISTRACIÓN
ID DE RED 195.8.4.10
MASCARA DE RED 255.255.255.0
PUERTO DE ENLACE 195.8.4.15
NOMBRE DEL ORDENADOR Administración

VENTAS
ID DE RED 195.8.4.11
MASCARA DE RED 255.255.255.0
PUERTO DE ENLACE 195.8.4.23
NOMBRE DEL ORDENADOR Ventas

ALMACÉN
ID DE RED 195.8.4.12
MASCARA DE RED 255.255.255.0
PUERTO DE ENLACE 195.8.4.31
NOMBRE DEL ORDENADOR Almacén

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Conclusiones
 Se automatizara el sistema de ventas de los productos de la panadería.
 Se reducirá el tiempo de despacho de los clientes.
 Se mejorara la manera de llevar el control de ganancias y pérdidas.
 Se podrá organizar mejor la llegada de los ingredientes para la
elaboración de los productos.
Bueno se puede decir que estamos mejorando en la automatización del negocio,
la atención y despacho de clientes aún más rápido y eficiente que antes, por lo
que dejara ver mayores ganancias para el futuro.

Recomendaciones

 No comer ni beber cerca de las computadoras, impresora o cualquier otro


equipo electrónico propenso a dañarse por el derramamiento de una
bebida o comida encima de dicho equipo.
 No fumar y/o presentarse en estado de ebriedad en su área de trabajo.
 No se permite el acceso a las maquinas a ninguna persona extraña al
negocio.
 Para tener acceso al sistema ya sea de ventas, almacén o administración
deberán hacerlo con su respectivo usuario y contraseña.
 En el caso de que se presente una falla en las maquinas informar al
administrador para que contrate a alguien especializado para el chequeo
y reparación de la máquina.
 El uso de las maquinas será solo para uso de trabajo.
 No se permitirá el uso de las maquinas con fines de entretenimiento o
distracción personal del usuario.
 El uso de la impresora se podrá hacer con previo aviso al área de
administración y a la otra área de trabajo para evitar el congestionamiento
en la impresora.
 Siempre mantener su ambiente de trabajo ordenado y limpio.
 No manipular el Hardware (Parte tangible de la maquina ) de las
maquinas, ya que se podrían dañar.
 No manipular nada en la configuración del sistema de las maquinas.
 NO filtrar información del negocio a la competencia.
 Cuando ya dejen de utilizar las maquinas siempre se debe cerrar la
cesión.
 Al finalizar la jornada de trabajo apagar correctamente los equipos
electrónicos.

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Glosario de términos
 CABLE COAXIAL: Creado en la década de 1930, es un cable utilizado
para transportar señales eléctricas de alta frecuencia que posee dos
conductores concéntricos, uno central llamado núcleo, encargado de
llevar la información y uno exterior, de aspecto tubular, que sirve como
referencia de tierra y entorno de las corrientes.

 EL STREAMING: es la distribución digital de multimedia a través de una


red de computadoras, de manera que el usuario consume el producto
(generalmente archivo de video o audio) en paralelo mientras se
descarga. La palabra streaming se refiere a una corriente continuada, que
fluye sin interrupción.

 RED PRIVADO VIRTUAL (VPN): es una tecnología de red que permite


una extensión segura de la red local (LAN) sobre una red pública o no
controlada como Internet. Permite que la computadora en la red envíe y
reciba datos sobre redes compartidas o públicas como si fuera una red
privada con toda la funcionalidad, seguridad y políticas de gestión de una
red privada.

 Conmutación de paquetes: Método que consiste en dividir toda la


información que sale de un ordenador para ser trasmitida por la red en
bloque de determinada longitud (Paquetes) que contienen la información
relacionada con el origen y destino del paquete, así como el orden que
ocupa dentro de la división realizada. Esto permite que cada paquete se
mueva de forma independiente en la red y al llegar a su destino puedan
ser reensamblados para construir nuevamente la información enviada.
 Hardware: Componentes físicos de una computadora o de una red, a
diferencia de los programas o elementos lógicos que los hacen funcionar.

 Hub: Dispositivo electrónico al que se conectan varios ordenadores, por


lo general mediante un cable de par trenzado. Un concentrador simula en
la red que interconecta a los ordenadores conectados.
 Internet: Conjunto de redes y ruteadores que utiliza los protocolos TCP/IP
para formar una sola red virtual cooperativa.
 Modems: Equipo utilizado para adecuar las señales digitales de una
computadora a una línea telefónica o a una red digital de servicios
integrados, mediante procesos denominados modulación (para transmitir
información) y demodulación (para recibir información).
 Protocolo: Descripción formal de formatos de mensajes y reglas que dos
o más ordenadores deben seguir para intercambiar mensajes. Los
protocolos pueden describir detalles de bajo nivel de las interfaces de
ordenador a ordenador o el intercambio entre programas de aplicación.

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 Sistema Operativo: Conjunto de programas o software destinado a


permitir la comunicación del usuario con un ordenador y gestionar sus
recursos de manera eficiente.
 Software: Conjunto de programas, documentos, procesamientos y
rutinas asociadas con la operación de un sistema de computadoras, es
decir, la parte intangible o lógica de una computadora.
 Switch: Dispositivo de interconexión de redes de ordenadores. Un switch
interconecta dos o más segmentos de red, pasando datos de una red a
otra, de acuerdo con la dirección de destino de los datagramas en la red.
Los switches se utilizan cuando se desea conectar múltiples redes, dado
que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la
seguridad de las mismas.
 TCP/IP: Protocolo que proporciona transmisión fiable de paquetes de
datos sobre redes. El nombre TCP / IP proviene de dos protocolos
importantes de la familia, el Transmisión Control Protocolo (TCP) y el
Internet Protocolo (IP). Todos juntos llegan a ser más de 100 protocolos
diferentes.

Bibliografía o Linkografia

https://definicion.de/red-informatica/
http://geneura.ugr.es/internet/section3_2.html
https://sites.google.com/site/educaarh/beneficios-que-ofrecen-
las-redes-de-computadoras
http://www.profesores.frc.utn.edu.ar/sistemas/ingcura/Archivos
_COM/componentes.asp
http://www.redusers.com/noticias/que-es-una-red-informatica/
https://www.monografias.com/trabajos90/redes-
interconexion/redes-interconexion.shtml
http://yohanny2403.blogspot.com/
https://www.solvetic.com/tutoriales/article/1021-redes-
%E2%80%93-hubs-routers-switches-y-bridges/
https://www.telepieza.com/wordpress/2008/03/09/los-
diferentes-dispositivos-de-conexion-en-redes-repetidor-hub-
bridge-switch-router-y-gateway/
https://julioorellanacruz.wordpress.com/2011/04/17/clasificacio
n-de-redes/
http://www.fca.unl.edu.ar/informaticabasica/Redes.pdf
http://usuaris.tinet.cat/acl/html_web/redes/topologia/topologia_
1.html

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