Vous êtes sur la page 1sur 390

ISPOL 9 Actualización 31/12/2007

CARTOGRAFÍA DIGITAL
La información contenida en este documento es propiedad exclusiva de Buhodra Ingeniería S.A. y está protegida por
las leyes nacionales e internacionales de propiedad intelectual.

Queda expresamente prohibida la reproducción y modificación de cualquier texto o gráfico. Se permite exclusivamente
la impresión para uso personal o corporativo, quedando prohibida su duplicación para actividades formativas que no
sean autorizadas por escrito.
Este material formativo-divulgativo puede ser modificado sin previo aviso.

Aunque esta documentación se revisa continuamente, no se garantiza que en el momento de la utilización del
programa exista una correspondencia exacta entre los cuadros de entrada de datos, formatos de ficheros y otras
especificaciones que se visualicen en la pantalla y las que aparecen reproducidas en este documento.

Es responsabilidad del usuario cualquier consecuencia que se derive de la utilización de éste material y, por extensión,
de los programas asociados que lo acompañan.

http://www.istram.net © Buhodra Ingeniería S.A.


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

INDICE GENERAL

1 INTRODUCCIÓN, INSTALACIÓN Y ARRANQUE


1.1 Introducción. Qué es ISTRAM® / ISPOL® ................................................................................... 3
1.1.1 Descripción funcional..................................................................................................... 5
1.2 Instalación del programa y actualizaciones .................................................................................. 6
1.3 Instalación .................................................................................................................................... 7
1.3.1 Instalación de la mochila................................................................................................ 7
1.3.2 Instalación / actualización del programa ........................................................................ 8
1.3.3 Instalación de la llave de red (llaves HR y RG).............................................................. 10
2.1 Notas generales sobre la instalación de ISTRAM®...................................................................... 19
2.2 Mantenimiento y copias de seguridad .......................................................................................... 19
2.3 Arranque de la aplicación ............................................................................................................. 20
2.4 Consumo y gestión de memoria y disco duro............................................................................... 21
2.5 Estructura funcional...................................................................................................................... 21
2.5.1 Tareas y programas del sistema.................................................................................... 21
2.5.2 Datos ............................................................................................................................. 21
2.5.3 Librería de configuración y símbolos gráficos................................................................ 22
2.6 Desinstalación del programa ........................................................................................................ 22
2.7 Actualización del programa y descargas desde Internet .............................................................. 23
2.7.1 Observaciones............................................................................................................... 25
2.8 Creación de un directorio de trabajo ............................................................................................ 26
2.9 Copias de seguridad .................................................................................................................... 26
2 ELEMENTOS, FICHEROS, CAPAS Y LIBRERÍAS
2.1 Entidades geométricas de ISTRAM®........................................................................................... 3
2.1.1 Líneas (polilíneas) ......................................................................................................... 3
2.1.2 Rótulos o textos ............................................................................................................. 3
2.1.3 Puntos aislados o símbolos ........................................................................................... 3
2.1.3.1 Etiquetas o símbolos textuales ...................................................................................... 3
2.1.4 Células........................................................................................................................... 3
2.1.5 Entidades gráficas compuestas: capas, superficies y modelos ..................................... 4
2.2 Los ficheros de datos ................................................................................................................... 5
2.3 Librerías ....................................................................................................................................... 6
2.3.1 Colores .......................................................................................................................... 9
2.3.2 Librerías utilizadas por el usuario .................................................................................. 10
3 MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO
3.1 Entorno de la aplicación, menús y ventanas ................................................................................ 3
3.2 Arranque del programa................................................................................................................. 6
3.2.1 Programa de arranque de ISTRAM®............................................................................. 6
3.3 Entrada de datos y órdenes. Teclado........................................................................................... 8
3.3.1 Respuestas a ISTRAM® por teclado ............................................................................. 8
3.3.2 Intérprete del teclado ..................................................................................................... 9
3.3.3 Comandos y teclas de función....................................................................................... 10
3.4 Configuración de proyecto y aplicación ........................................................................................ 13
3.4.1 Configuración mediante los ficheros ispol.cfg e istram.cfg ............................................ 13
3.4.2 Configuración por línea de comandos ........................................................................... 16
3.5 Menú principal, organización de menús y módulos ...................................................................... 17
3.6 Menú FICHEROS. Lectura y escritura de información ................................................................. 22
3.6.1 Cargas automáticas de grupos de ficheros.................................................................... 27
3.7 Desplegable ESTADO. Información y configuración .................................................................... 29
3.7.1 Información de estado ................................................................................................... 29
3.7.2 Opciones generales de visualización y comportamiento ............................................... 31
3.7.3 Opciones del editor de perfiles (Op. edit. perf.) ............................................................. 35
3.7.4 Opciones para paginado................................................................................................ 35
3.7.5 Curvas ........................................................................................................................... 36
3.7.6 Atenuación..................................................................................................................... 37
3.7.7 Cursores, número máximo de elementos en memoria, notación,… .............................. 38
3.7.8 Paletas y librerías .......................................................................................................... 40
3.7.9 Información sobre elementos de dibujo ......................................................................... 41
3.7.10 Salva .cfg ....................................................................................................................... 42

INDICE GENERAL

ISPOL 9 PAG : 1 / 6
CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

INDICE GENERAL

3.7.11 U.T.M. ............................................................................................................................ 42


3.8 Desplegable DIBUJO.................................................................................................................... 43
3.8.1 Vistas tridimensionales................................................................................................... 44
3.8.2 Capas y modelos............................................................................................................ 46
3.8.3 Opciones del menú ........................................................................................................ 47
3.8.4 Modelos.......................................................................................................................... 49
3.8.5 Definición de símbolos, líneas, rótulos y células. ........................................................... 51
3.9 Desplegable BLOQUES................................................................................................................ 60
3.9.1 Importación de archivos en formato .dgn ....................................................................... 62
3.9.2 Importación de archivos en formato .dxf /.dwg ............................................................... 67
3.9.2.1 Importación de ficheros .dxf por el método convencional............................................... 67
3.9.2.2 Importación de ficheros .dxf / .dwg por el método nuevo ............................................... 69
3.9.3 Exportación a formato .dgn ............................................................................................ 76
3.9.4 Exportación a formato .dxf ............................................................................................. 80
3.10 Desplegable MENUS .................................................................................................................... 82
3.11 Desplegable ENGANCHE, tipos de enganche ............................................................................. 83
3.12 Desplegable NORTE .................................................................................................................... 85
3.13 Opciones de Deshacer y Rehacer ................................................................................................ 85
4 DEFINICIÓN, USO Y MODIFICACIÓN DE ENTIDADES
4.1 Definición y utilización de las entidades en ISTRAM®................................................................. 3
4.2 Editor de líneas ............................................................................................................................. 3
4.2.1 Opciones del menú de edición de líneas........................................................................ 4
4.2.2 Asignación de tipos de líneas......................................................................................... 9
4.3 Editor de símbolos ........................................................................................................................ 11
4.3.1 Opciones del menú de símbolos, asignación de tipo ..................................................... 11
4.4 Editor de rótulos............................................................................................................................ 13
4.4.1 Opciones del menú de rótulos, asignación de tipo ......................................................... 14
4.4.2 Teclado gráfico............................................................................................................... 17
4.5 Editor de células ........................................................................................................................... 18
4.6 Definición de símbolos.................................................................................................................. 19
4.6.1 Esquema básico para definir un símbolo sencillo........................................................... 20
4.6.2 Generación de de recuadros de plano con cajetín ......................................................... 21
4.6.3 Utilización del cajetín para generar impresión de planos ............................................... 23
4.7 Definición de tipos de línea ........................................................................................................... 24
4.8 Definición de estilos de texto ........................................................................................................ 24
4.9 Definición de estilos de células ..................................................................................................... 24
5 EDICIÓN AVANZADA, IMÁGENES Y MEDIDAS
5.1 Definición de superficies ............................................................................................................... 3
5.2 Asociación de cota y etiquetado de curvas de nivel...................................................................... 6
5.3 Menú UTILES. Utilidades especiales............................................................................................ 12
5.3.1 Definición y activación de rejillas.................................................................................... 13
5.3.2 Utilidades extra para edición gráfica .............................................................................. 13
5.3.3 Convertir perfiles dibujados en cartografía a un fichero de perfiles................................ 14
5.3.4 Utilización de recintos e islas para operaciones avanzadas .......................................... 15
5.3.5 Generación avanzada de símbolos y células con datos actuales .................................. 17
5.3.6 Ajuste y filtrado de información cartográfica................................................................... 19
5.3.7 Herramientas de análisis espacial.................................................................................. 21
5.3.8 Otras utilidades .............................................................................................................. 23
5.4 Constructivo .................................................................................................................................. 24
5.4.1 Operaciones específicas con arcos y círculos ............................................................... 25
5.4.2 Herramientas de construcción gráfica ............................................................................ 26
5.4.3 Descripción del modo de selección de objetos .............................................................. 28
5.4.4 Desplazamientos en cota (z) .......................................................................................... 28
5.4.5 Acotaciones.................................................................................................................... 29
5.5 Gestión de imágenes ráster .......................................................................................................... 30
5.5.1 Descripción general de la visualización de imágenes .................................................... 30
5.5.2 Carga y descarga de imágenes...................................................................................... 31
5.5.3 Carga de imágenes en coordenadas reales................................................................... 33
5.5.4 Operaciones geométricas, ajuste y escalado. ................................................................ 33
5.5.5 Procesado de imágenes usando recintos ...................................................................... 34

INDICE GENERAL

PAG : 2 / 6 ISPOL 9
ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

INDICE GENERAL

5.5.6 Herramientas de análisis y visualización cromática....................................................... 34


5.5.7 Opciones del menú de imágenes .................................................................................. 36
5.6 Medidas, áreas, longitudes y ángulos .......................................................................................... 37
5.6.1 Cálculo de áreas, parcelario .......................................................................................... 38
5.6.2 Cálculo de longitudes .................................................................................................... 39
5.6.3 Cálculo de ángulos y rumbos......................................................................................... 39
6 MODELOS DIGITALES DEL TERRENO
6.1 Topografía, generación de modelos digitales............................................................................... 3
6.1.1 Opciones del menú de topografía.................................................................................. 6
6.1.1.1 Submenú CONVERSION .............................................................................................. 7
6.1.1.2 Submenú Ficheros......................................................................................................... 8
6.1.1.3 Submenú Puntos ........................................................................................................... 12
6.1.1.4 Submenú Mallas ............................................................................................................ 15
6.1.1.5 Submenú Premallado .................................................................................................... 16
6.1.1.6 Submenús Cierres e Islas.............................................................................................. 18
6.1.1.7 Submenú Triángulos...................................................................................................... 20
6.1.1.8 Submenú isolíneas ........................................................................................................ 22
6.1.2 Opciones generales para cálculo y visualización........................................................... 23
6.1.3 Utilidades ....................................................................................................................... 24
6.1.4 Utilidades, definición de superficies con datos de sondeos ........................................... 25
6.1.4.1 Sondeos en el editor de perfiles .................................................................................... 28
6.1.5 Modo de enganche especifico para puntos de topografía ............................................. 29
6.1.6 Proceso general para la generación de un modelo digital del terreno ........................... 29
7 TOPOGRAFÍA, LIBRETAS Y BASE DE DATOS CARTOGRÁFICA
7.1 Libreta topográfica........................................................................................................................ 3
7.1.1 Formatos admitidos, descripción ................................................................................... 3
7.1.1.1 Formato de libreta GSI .................................................................................................. 4
7.1.1.2 Formato de libreta Trimble (estación total Trimble 5603dr standard) ............................ 5
7.1.2 Cuadro de diálogo de carga y visualización de datos.................................................... 6
7.1.3 Cálculo de una poligonal con la libreta de ISTRAM® .................................................... 14
7.1.4 Cálculo de una red con la libreta de ISTRAM® ............................................................. 16
7.2 Replanteo ..................................................................................................................................... 18
7.3 Cálculos en U.T.M., conversión y correcciones............................................................................ 19
7.3.1 Sistema de referencia de coordenadas ......................................................................... 19
7.3.1.1 Transformación de coordenadas ................................................................................... 23
7.3.2 Cambio de huso............................................................................................................. 26
7.3.3 Importación de bases en coordenadas geográficas ...................................................... 27
7.3.4 Compensaciones para el cálculo de radiaciones........................................................... 27
7.3.5 Correcciones para replanteo de puntos ......................................................................... 28
7.3.6 Paso de UTM a geográficas y viceversa........................................................................ 28
7.4 Base de datos cartográfica (.bdc)................................................................................................. 29
7.4.1 Opciones del menú ........................................................................................................ 30
7.4.2 Visualización y navegación............................................................................................ 31
7.4.3 Mantenimiento de la bdc................................................................................................ 32
8 EDICIÓN DE PERFILES TRASVERSALES
8.1 Edición de perfiles transversales.................................................................................................. 3
8.2 Opciones del menú ...................................................................................................................... 4
8.2.1 Submenús para realizar modificaciones en ficheros de perfiles .................................... 10
8.2.2 Edición, navegación y modificación de datos PK a PK.................................................. 14
8.2.3 Proyección de sondeos en perfiles transversales.......................................................... 16
8.3 DEFINE AREAS, obtención de mediciones.................................................................................. 17
8.3.1 Definición de tablas de cubicación................................................................................. 17
8.3.2 Opciones generales ....................................................................................................... 20
8.3.3 Ejemplo de cubicación de una corta minera sencilla ..................................................... 21
9 IMPRESIÓN Y PUBLICACIÓN DE PLANOS
9.1 Formatos y modos de impresión .................................................................................................. 3
9.1.1 Formatos de planos ....................................................................................................... 3

INDICE GENERAL

ISPOL 9 PAG : 3 / 6
CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

INDICE GENERAL

9.1.2 Opciones del menú de modos de impresión .................................................................. 4


9.2 Editor de paginado........................................................................................................................ 6
9.2.1 Opciones del menú paginado......................................................................................... 7
9.2.2 Opciones de decoración para el editor de páginas ........................................................ 9
9.3 Envío de planos a trazador o impresora ....................................................................................... 10
9.3.1 Opciones del menú Procesado ...................................................................................... 10
9.4 Otras opciones generales ............................................................................................................. 13
9.5 Sistema de impresión ráster (SGL)............................................................................................... 15
9.5.1 Configuración del sistema de impresión......................................................................... 15
9.5.2 Librería de líneas con rellenos SGL ............................................................................... 17
9.5.3 Estructura física de la librería ......................................................................................... 18
9.5.4 Pasos a seguir para crear un relleno SGL ..................................................................... 18
10 UTILIDADES Y HERRAMIENTAS ADICIONALES
10.1 Digitalización en tableta o mesa ................................................................................................... 3
10.2 Creación de menús de usuario ..................................................................................................... 5
10.2.1 Ficheros maestros de menús de usuario ....................................................................... 5
10.2.2 Ficheros de menús......................................................................................................... 5
10.2.3 Ficheros de opciones ..................................................................................................... 6
10.2.4 Ficheros de datos........................................................................................................... 7
10.3 Seguimiento de un GPS móvil ...................................................................................................... 8
10.4 Rutas para GPS............................................................................................................................ 10
10.5 Variables ....................................................................................................................................... 10
10.5.1 Opciones del menú variables ......................................................................................... 10
11 CONVERSORES DE FORMATO
11.1 Introducción .................................................................................................................................. 3
11.2 Menú CONVERSORES ................................................................................................................ 5
11.3 Formato de ficheros de cartografía (.edm).................................................................................... 6
11.4 Conversores de ficheros de cartografía (.edm)............................................................................. 9
11.4.1 Conversor DXFEDM....................................................................................................... 9
11.4.1.1 Estructuración de la información digital.......................................................................... 9
11.4.1.2 Conversión de entidades................................................................................................ 10
11.4.1.3 Conversión de bloques AUTOCAD ................................................................................ 11
11.4.1.4 Opciones del programa conversor ................................................................................. 11
11.4.2 Conversor ARCEDM ...................................................................................................... 12
11.4.3 Conversor DEMEDM...................................................................................................... 12
11.4.4 Conversor DGFEDM ...................................................................................................... 12
11.4.5 Conversor DIGIEDM ...................................................................................................... 13
11.4.6 Conversor GENIOEDM .................................................................................................. 13
11.4.7 Conversor KORKEDM.................................................................................................... 14
11.4.8 Conversores MDTEDM y MDTTOP ............................................................................... 14
11.4.9 Conversor PAREDM ...................................................................................................... 15
11.4.10 Conversor PLAEDM ....................................................................................................... 15
11.4.11 Conversor SDFEDM....................................................................................................... 16
11.4.12 Conversor SHPEDM ...................................................................................................... 16
11.5 Formato de ficheros de puntos (*.toc y *.top)................................................................................ 17
11.6 Conversores para ficheros de puntos ........................................................................................... 19
11.6.1 Conversor FLDTOP........................................................................................................ 19
11.6.2 Conversor GEOTOP ...................................................................................................... 20
11.6.3 Conversor GSITOP ........................................................................................................ 21
11.6.4 Conversor LAPCTOP ..................................................................................................... 21
11.6.5 Conversor LEICATOP .................................................................................................... 22
11.6.6 Conversor ODBTOP....................................................................................................... 23
11.6.7 Conversor PERTOP ....................................................................................................... 24
11.6.8 Conversor PKXYZTOC .................................................................................................. 25
11.6.9 Conversor PUNTOP....................................................................................................... 25
11.6.10 Conversores SDRTOP ................................................................................................... 26
11.6.11 Conversor TAQTOP ....................................................................................................... 27
11.6.12 Conversor TOPSURVTOC............................................................................................. 28
11.6.13 Conversor XYZTOP ....................................................................................................... 28
11.7 Formato de los ficheros de perfiles .per........................................................................................ 29

INDICE GENERAL

PAG : 4 / 6 ISPOL 9
ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

INDICE GENERAL

11.8 Conversores de ficheros de perfiles ............................................................................................. 32


11.8.1 Conversor ASCPER ...................................................................................................... 32
11.8.2 Conversor CARTOPER ................................................................................................. 32
11.8.3 Conversor CLIPPER ...................................................................................................... 33
11.8.4 Conversor G01PER ....................................................................................................... 34
11.8.5 Conversor HPER ........................................................................................................... 35
11.8.6 Conversor INPER .......................................................................................................... 35
11.8.7 Conversor MDTPER ...................................................................................................... 36
11.8.8 Conversor PERHEC ...................................................................................................... 36
11.8.9 Conversor SDFPER....................................................................................................... 36
11.8.10 Conversor SDRPER ...................................................................................................... 37
11.8.11 Conversores TDVTOP y TDVPER................................................................................. 37
11.8.12 Conversor TERPER....................................................................................................... 38
11.8.13 Conversor TRAPER....................................................................................................... 39
11.8.14 Conversores TRVTOP y TRVPER................................................................................. 39
11.8.15 Conversor TXTPER ....................................................................................................... 40
11.8.16 Conversor TXTPER2 ..................................................................................................... 41
11.9 Conversores de ficheros de ejes en planta (*.cej) ........................................................................ 42
11.9.1 Conversor ACLDCEJ ..................................................................................................... 42
11.9.2 CONVERSOR ALIALN ................................................................................................. 43
11.9.3 Conversor ALICEJ ......................................................................................................... 44
11.9.4 Conversores CLIPCEJ y CLIPCEJG ............................................................................. 44
11.9.5 Conversor CPUNCEJ .................................................................................................... 45
11.9.6 Conversor CUANTOCEJ ............................................................................................... 45
11.9.7 Conversor GINPROCEJ ................................................................................................ 46
11.9.8 Conversor HCEJ............................................................................................................ 46
11.9.9 Conversores INCEJ ....................................................................................................... 47
11.9.10 Conversor LINEAARE ................................................................................................... 48
11.9.11 Conversor MDTCEJ....................................................................................................... 49
11.9.12 Conversor MXCEJ ......................................................................................................... 49
11.9.13 Conversor MX-ROAD en formato GENIO...................................................................... 50
11.9.14 Conversor TXT2CEJ...................................................................................................... 50
11.9.15 Conversor TXT3CEJ...................................................................................................... 51
11.9.16 Conversor TZCEJ .......................................................................................................... 51
11.9.17 Conversor TRIVIUMCEJ................................................................................................ 51
11.9.18 Conversor VERTICESCEJ............................................................................................. 52
11.9.19 Conversor CARTOCEJ .................................................................................................. 52
11.9.20 Conversor PROTOPOCEJ............................................................................................. 52
11.10 Conversores de ficheros de ejes en alzado (*.ras)....................................................................... 53
11.10.1 Conversor ACLDRAS .................................................................................................... 53
11.10.2 Conversor CLIPRAS ...................................................................................................... 53
11.10.3 Conversor CUANTORAS............................................................................................... 54
11.10.4 Conversor GINPRORAS................................................................................................ 54
11.10.5 Conversor HRAS ........................................................................................................... 54
11.10.6 Conversores INRAS ...................................................................................................... 55
11.10.7 Conversor LSTRAS ....................................................................................................... 56
11.10.8 Conversor MDTRAS ...................................................................................................... 56
11.10.9 Conversor MXRAS ........................................................................................................ 56
11.10.10 Conversor PROTOPORAS ............................................................................................ 57
11.10.11 Conversor TRIVIUMRAS ............................................................................................... 57
11.10.12 Conversor TZRAS ......................................................................................................... 57
11.10.13 Conversor RESRAS ...................................................................................................... 57
11.10.14 Conversor CARTORAS ................................................................................................. 57
11.11 Otras utilidades ............................................................................................................................ 58
11.11.1 CONCATENA 1.0 .......................................................................................................... 58
11.11.2 Conversor de peraltes SDCPRL .................................................................................... 58
11.11.3 Conversor de peraltes ASCPRL .................................................................................... 58
11.11.4 Conversor de diccionarios de importación a .dxf DICCOD ............................................ 58

INDICE GENERAL

ISPOL 9 PAG : 5 / 6
CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

INDICE GENERAL

INDICE GENERAL

PAG : 6 / 6 ISPOL 9
CARTOGRAFIA DIGITAL
1
INTRODUCCIÓN, INSTALACIÓN Y ARRANQUE
La información contenida en este documento es propiedad exclusiva de Buhodra Ingeniería S.A. y está protegida por
las leyes nacionales e internacionales de propiedad intelectual.

Queda expresamente prohibida la reproducción y modificación de cualquier texto o gráfico. Se permite exclusivamente
la impresión para uso personal o corporativo, quedando prohibida su duplicación para actividades formativas que no
sean autorizadas por escrito.
Este material formativo-divulgativo puede ser modificado sin previo aviso.

Aunque esta documentación se revisa continuamente, no se garantiza que en el momento de la utilización del
programa exista una correspondencia exacta entre los cuadros de entrada de datos, formatos de ficheros y otras
especificaciones que se visualicen en la pantalla y las que aparecen reproducidas en este documento.

Es responsabilidad del usuario cualquier consecuencia que se derive de la utilización de éste material y, por extensión,
de los programas asociados que lo acompañan.

CARTOGRAFIA DIGITAL

1 01 Introducción, instalación y arranque


02 Elementos, ficheros, capas y librerías
03 Menús, ventanas, entorno de trabajo
04 Definición, uso y modificación de entidades
05 Edición avanzada, imágenes y medidas
06 Modelos digitales de terreno
07 Topografía, libretas y base de datos cartográfica
08 Edición de perfiles trasversales
09 Impresión y publicación de planos
10 Utilidades y herramientas adicionales
11 Conversores de formato

http://www.istram.net © Buhodra Ingeniería S.A.


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

INDICE

1 - INTRODUCCIÓN, INSTALACIÓN Y ARRANQUE

1.1- INTRODUCCIÓN. QUÉ ES ISTRAM® / ISPOL®.................................................................. 3


1.1.1- Descripción funcional .............................................................................................. 5
1.2- INSTALACIÓN DEL PROGRAMA Y ACTUALIZACIONES ........................................................... 6
1.3- INSTALACIÓN ................................................................................................................... 7
1.3.1- Instalación de la mochila ......................................................................................... 7
1.3.2- Instalación / actualización del programa ................................................................ 8
1.3.3- Instalación de la llave de red (llaves HR y RG) ...................................................... 10
1.4- NOTAS GENERALES SOBRE LA INSTALACIÓN DE ISTRAM® ............................................... 19
1.5- MANTENIMIENTO Y COPIAS DE SEGURIDAD ........................................................................ 19
1.6- ARRANQUE DE LA APLICACIÓN.......................................................................................... 20
1.7- CONSUMO Y GESTIÓN DE MEMORIA Y DISCO DURO ............................................................. 21
1.8- ESTRUCTURA FUNCIONAL ................................................................................................. 21
1.8.1- Tareas y programas del sistema ............................................................................. 21
1.8.2- Datos.......................................................................................................................... 21
1.8.3- Librería de configuración y símbolos gráficos ...................................................... 22
1.9- DESINSTALACIÓN DEL PROGRAMA .................................................................................... 22
1.10- ACTUALIZACIÓN DEL PROGRAMA Y DESCARGAS DESDE INTERNET ...................................... 23
1.10.1- Observaciones .......................................................................................................... 25
1.11- CREACIÓN DE UN DIRECTORIO DE TRABAJO ....................................................................... 26
1.12- COPIAS DE SEGURIDAD..................................................................................................... 26

INDICE

1 - INTRODUCCIÓN, INSTALACIÓN Y ARRANQUE PÁG: 1 / 26


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

INDICE

INDICE

PÁG: 2 / 26 1 - INTRODUCCIÓN, INSTALACIÓN Y ARRANQUE


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

1.1- Introducción. Qué es ISTRAM® / ISPOL®


ISTRAM®/ISPOL® es una aplicación AEC (Architecture Engineering Construction), específicamente
desarrollada para apoyar al diseñador de proyectos de obra civil en todas y cada una de las fases del
trabajo que deben acometerse, desde el tratamiento y edición cartográfica hasta la generación de planos
e informes finales.

Breve historia de la aplicación

® ®
ISTRAM /ISPOL nace en el año 1991 como respuesta a las necesidades de los estudios de ingeniería y
constructoras, demandando una aplicación potente y especialmente enfocada a los proyectos de obra
lineal. En esas fechas los equipos que podían proporcionar la potencia necesaria (en cuanto a
capacidades hardware) consistían en estaciones de trabajo que funcionaban bajo el entorno UNIX.

Gracias a que el programa está escrito de manera completa en lenguaje C, la migración hacia las
plataformas Windows fue inmediata, sólo se necesitaba un servidor gráfico que simulara el sistema
gráfico X-Windows típico de los sistemas UNIX. Ese servicio era aportado por la aplicación Exceed.

Hoy en día ya no es necesaria la existencia de ese servidor gráfico, ya que la aplicación cuenta con un
servidor gráfico propio.

Filosofía de desarrollo, política de versiones

Una de las principales señas de identidad es la de ofrecer a los usuarios del programa la posibilidad de
beneficiarse del desarrollo de funcionalidades nuevas casi todos los días. La descarga de archivos a
través de nuestra página web incluye la posibilidad de consultar nuestro boletín de novedades, que
muestra el título y la descripción de las nuevas funcionalidades. Pueden realizarse listados por fechas,
obteniéndose así un pequeño resumen de las mejoras desarrolladas en determinada área del programa.

En ocasiones el versionado no se limita a una función o herramienta nueva, sino que plantea una mejora
general que incide de manera global en una determinada área de trabajo o incluso en el funcionamiento
global de la aplicación.
® ®
Todos los clientes de ISTRAM /ISPOL tienen la posibilidad de sugerir mejoras, a diferencia de otras
aplicaciones en las que no queda claro quien puede atender la solicitud y, más importante, cuando puede
estar desarrollada. Con ISTRAM®/ISPOL® no tiene que esperar un año para ver si alguna de las nuevas
funcionalidades le es útil.

El departamento de soporte y formación

Ahora que está empezando a dar sus primeros pasos con ISTRAM®/ISPOL®, queremos comunicarle que
tiene a su disposición un servicio de soporte técnico que solucionará sus dudas y problemas bien sea de
manera telefónica o vía web.

Para mejorar este servicio se potencia de forma continua el área de divulgación, definida por el manual, el
boletín de novedades y las consultas vía web en donde además existe la posibilidad de realizar un
seguimiento de la calidad de las soluciones propuestas a cada problema.

No deje de sugerirnos mejoras para cada uno de los elementos en los que se basa la asistencia técnica,
para ellos se han distribuido en diversos lugares de la página web controles en los que usted puede
valorar el servicio que le ofrecemos. Su opinión es muy importante a la hora de decidir en que partes
debemos mejorar.

Le rogamos la lectura de todo este material, es muy probable que la solución a su problema esté recogida
en la documentación y así no sea necesaria la consulta telefónica, que creemos debe estar más orientada
hacia un servicio general.

1 - INTRODUCCIÓN, INSTALACIÓN Y ARRANQUE PÁG: 3 / 26


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

Breve descripción del módulo de cartografía digital

La aplicación se basa en un potente editor gráfico propio, siendo ésta una de las características que le
proporcionan una clara ventaja sobre otro tipo de programas. Las velocidades de refresco o redibujado de
la información grafica son mucho más rápidas.

ISTRAM®/ISPOL® posee una estructura modular, siendo el módulo de cartografía digital el corazón del
programa, definiendo el sistema bajo el que es almacenada la información y proporcionando el entorno
gráfico de trabajo.

Esta estructura permite organizar de una manera eficiente las herramientas ofrecidas por la aplicación,
facilitando además la comprensión y aumentando la intuitividad de uso, al estar los entornos de trabajo de
cada módulo perfectamente separados (aunque 100% compatibles).

A nivel muy básico, es un CAD clásico (edición de todo tipo


de entidades vectoriales), si bien está concebido
específicamente para trabajar con entidades 3D y orientado
al trabajo típico de un proyecto de ingeniería: dibujos, datos
y planos.

A diferencia de otros programas, la intersección, recorte, alargamiento, las medidas de distancias y otras
operaciones son resueltas teniendo en cuenta la componente Z de cada punto. La pendiente y el acimut,
no son elementos accesorios que pueden aparecer si se configuran ciertos apartados, en
ISTRAM®/ISPOL® son elementos básicos, ofrecidos en todo momento.

Otra de las características por las que destaca y que le diferencias del resto de aplicaciones son:

• Herramientas de edición y construcción 2D y 3D avanzadas.


• Librería gráfica personalizable, control sobre el aspecto de los datos (color, estilo, etc).
• Utilidades de gestión y control de la información, carga y almacenamiento, análisis.
• Generación de modelos digitales (TIN) y obtención de mapas de isolíneas.
• Procesado de datos obtenidos mediante estaciones topográficas y dispositivos GPS.
• Importación y exportación de cartografía digital a otros formatos GIS/CAD.
• Utilización de imágenes raster en cualquier formato.
• Georeferenciación, escalado, aplicación de filtros y obtención de histogramas.
• Gestor de impresión que incluye automatización de paginado y/o campos de texto variable.
• Contempla dispositivos de impresión físicos o digitales (formatos CAD, PDF,...).

PÁG: 4 / 26 1 - INTRODUCCIÓN, INSTALACIÓN Y ARRANQUE


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

1.1.1- Descripción funcional

Estructura funcional, sistema de ficheros y carpetas de trabajo

En ISTRAM/ISPOL la información es almacenada utilizando varios tipos de archivo. Por un lado los datos
digitales asociados a todo tipo de entidades vectoriales es almacenada en un único archivo, otro tipo de
datos (el resto de la información es almacenada en archivos de diferente extensión, lo que da gran
libertad al usuario al no estar todo en un único fichero).

La aplicación distribuye en la carpeta de trabajo toda la información anteriormente descrita, ofreciéndose


las herramientas de gestión necesarias para que el usuario pueda interactuar en todo momento con los
ficheros de diseño. A modo de ejemplo, la cartografía queda almacenada en un fichero de extensión
*.edm, los datos de un taquimétrico en uno de extensión *.top, el modelo digital temporal en un fichero
*.ttp, los archivos de resultados tienen extensión *.res,…

Al arrancar el programa, tal y como


veremos más adelante, el usuario
selecciona el directorio o carpeta donde va
a trabajar.

A partir de entonces (diferenciándose de


otros programas que abren un archivo) el
usuario no tendrá que especificar donde
quiere grabar y cargar información.

En todo momento son generados archivos intermedios que utiliza la aplicación en determinadas áreas del
programa. Estos archivos son almacenados en la subcarpeta \tmp, y no deben ser borrados, movidos o
modificados por el usuario ya que lo más probable es que se bloquee el programa.

Formato de la información

Toda la información (salvo en el caso en que ésta tenga que ser almacenada utilizando formatos
específicos) reside en archivos de tipo ASCII. Estos archivos son editables con cualquier editor plano de
textos (que no añada marcas de formato, tipo, etc.), así el usuario puede leer los datos e incuso hacer
alguna aplicación que extraiga información (tenga en cuenta que la modificación de algún elemento o
estructura de los datos puede hacer que la aplicación no funcione correctamente).

Algunos archivos están vinculados de manera conceptual, es decir el programa lee información de varios
ficheros sin que se registre en ningún lugar. En otros casos, sin embargo, un fichero padre guarda
información de los archivos de la familia y las relaciones entre los mismos.

Librerías de configuración y entidades gráficas

Las librerías de ISTRAM®/ISPOL® son, a nivel conceptual, ubicaciones donde se almacenan ficheros que
controlan el funcionamiento gráfico, lógico, tipos de cálculo, las unidades de medida, estilos de dibujo,
definen los dispositivos de impresión, etc. Es importante hacer hincapié en que las librerías no almacenan
archivos o componentes ejecutables (ficheros con extensión *.exe, *.dll,...), son archivos donde
queda registrado todo tipo de configuración o comportamiento del programa. En estos archivos se
describen, entre otras funcionalidades y características:

• La resolución de pantalla, los colores de los menús, si se muestran o no algunos mensajes, etc.
• La forma y aspecto con que son representados cada línea, símbolo o texto en la pantalla gráfica.
• Aspectos geométricos a utilizar en determinadas áreas del programa, como el modo en que se
miden ángulos, rumbos, pendientes, etc.

La filosofía de trabajo descrita por la librería puede ser compartida entre equipos de trabajo, puede
asegurarse de que todos los proyectos son hechos de la misma forma de una forma muy sencilla. Este
área es cubierta en profundidad en el capítulo Elementos, ficheros, capas y librerías aconsejando al
usuario su lectura detenida para entender en profundidad el funcionamiento de la aplicación.

1 - INTRODUCCIÓN, INSTALACIÓN Y ARRANQUE PÁG: 5 / 26


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

1.2- Instalación del programa y actualizaciones


En el CD que se entrega cuando adquiere el programa (y también descargable desde nuestra página WEB
www.istram.net) existe un documento denominado Instalación de ISTRAM en donde se describen de
manera clara y concisa todos y cada uno de los pasos que debe de seguir para realizar una instalación
correcta. Por favor, léalo detenidamente y háganos llegar cualquier duda o sugerencia sobre el mismo.

En ese documento también son descritos:

• La instalación del software que gestiona el control de


licencias ( bien se individual o en red )
• El modo en que se pueden realizar las actualizaciones
• Los requerimientos necesarios y recomendados para lograr
un funcionamiento óptimo
• Una guía de resolución de problemas de instalación

Intente actualizarse a menudo, es la mejor manera de beneficiarse de la política de desarrollo continuo de


ISTRAM®/ISPOL®. En el área de soporte y formación, nuestra web ofrece un novedoso sistema que
permite averiguar las mejoras y soluciones de determinado módulo o funcionalidad. Introduzca las fechas
entre las que desea hacer la consulta y obtenga una lista específica que le permitirá conocer las
herramientas nuevas.

Actualización del programa

La actualización es muy sencilla, sólo tiene que ejecutar el archivo de instalación, el cual reescribirá los
archivos antiguos con las nuevas versiones. Es muy importante que tenga, sin embargo, algunas
precauciones:

• Los proyectos realizados con una versión del programa superior a la que usted tenga instalada
lógicamente escriben más datos (o diferentes) en los diferentes archivos. Aunque se vigilan
todas las nuevas funcionalidades para que versiones antiguas sigan funcionando, es posible que
en alguna ocasión se realice una carga anómala de datos. Lo mejor es estar siempre
actualizado.

• La librería básica instalada por defecto por ISTRAM®/ISPOL® va creciendo continuamente, sin
embargo lo más lógico es tener una propia, mucho más específica (a nivel de proyecto o a nivel
de empresa). No realice mejoras en el directorio de la librería actual (por defecto \ispol\lib),
utilice una ubicación de usuario (\ispol\libuser por ejemplo) que será siempre respetada
por el programa. Como último recurso siempre puede indicarle al programa que haga una copia
de seguridad previa de la librería.

Tenga en cuenta, sobre todo si trabaja en grupo o recibe datos en formato ISTRAM de otras empresas
que puede haber problemas de versión. Si le entregan datos que han sido generados con una versión
superior.

Instalaciones silenciosas o desatendidas

En el CD se ofrecen tres archivos ‘batch’ que permiten realizar actualizaciones en las que no se requiera
la participación del usuario. Para mayor comodidad del usuario, tras el proceso de instalación también son
localizables en el directorio \UTIL:

• Istram SE Silent Spanish.bat


Es necesario que estos archivos estén situados en la misma
• Istram SE Silent Portuguese.bat carpeta que el archivo de instalación istramSE.EXE.
• Istram SE Silent Polish.bat

Al ejecutar el archivo, aparecerá una ventana de sistema aparentemente inactiva, sin embargo se estarán
instalando todos los archivos de la última revisión contenidos en el archivo istramSE.exe. No es
®
necesario pulsar ningún botón y además el sistema detecta donde reside la aplicación ISTRAM ,

PÁG: 6 / 26 1 - INTRODUCCIÓN, INSTALACIÓN Y ARRANQUE


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

eliminando la posibilidad de cometer cualquier tipo de error, asegurando que la actualización se hace
siempre de manera correcta.

Si desea crear una carpeta en un servidor de su compañía que funcione de ‘actualizador’ debería de
poder replicar la estructura de datos que utiliza istramSE.EXE. La manera más fácil es colocar todos los
archivos del CD, pero si no dispone de éste puede utilizar la información técnica ofrecida al final de este
documento

Tenga en cuenta que no se realiza ningún tipo de copia de seguridad de la instalación previa, lo que afecta de manera
especialmente crítica a la librería LIB.

1.3- Instalación
La instalación sobre las distintas versiones de WINDOWS (95, 98, Millennium Edition, NT 4.0, 2000, XP y
VISTA) es casi idéntica. La instalación consta de dos partes:

1. Instalación de la protección de hardware.


®
2. Instalación/Actualización de ISTRAM .
®
Recomendamos instalar ISTRAM en C:\Ispol.

1.3.1- Instalación de la mochila


Esta instalación solo es precisa la primera vez. Para ello se debe pinchar la llave hardware en el puerto
paralelo o USB de la maquina. A continuación se ejecuta el archivo HASPUserSetup.exe. Si se trata de
una reinstalación, debe desinstalarse antes el driver que hay instalado.

Se procede a instalar el driver del sistema de licencia*. Elija el idioma para el driver, sólo son ofrecidos por el
fabricante en Inglés y Alemán.** Pulse a continuación
NEXT, acepte las condiciones y continúe la instalación.

Al finalizar el proceso, una última pantalla nos informa que se


ha completado la instalación del driver.

1 - INTRODUCCIÓN, INSTALACIÓN Y ARRANQUE PÁG: 7 / 26


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

1.3.2- Instalación / actualización del programa

Para instalar el software ISTRAM®, copiar los archivos de instalación desde el CD a un directorio del disco,
o ponerlos allí después de ser bajados de Internet; por ejemplo en C:\Instala_ISTRAM.

El programa consta de 1 archivo: IstramSE.exe válido para cualquier sistema operativo de WINDOWS
excepto para Windows 98 que se instala el archivo istramSE_win98.exe.

Ejecutamos el archivo istramSE.exe, y esto iniciará la instalación:

Pantalla de bienvenida. Requerimientos del sistema y aspectos legales.


Lea detenidamente este documento.

Elección de la carpeta de su disco duro donde va a Selección del lenguaje. La aplicación solo puede utilizarse
®
realizarse la instalación de los archivos y carpetas en un idioma. Si desea utilizar ISTRAM con otro lenguaje
®
que componen la aplicación ISTRAM . deberá sobrescribir la instalación previa con la nueva

PÁG: 8 / 26 1 - INTRODUCCIÓN, INSTALACIÓN Y ARRANQUE


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

La instalación de la librería ‘LIBSOL’ para Al finalizar el proceso, una última pantalla nos informa que
®
fororrealismo ocupa varios MB. Si no dispone de la se ha completado la instalación de ISTRAM .
licencia no es necesario que instale estos archivos.
Se procede a instalar todos los archivos y carpetas
®
que forman el sistema ISTRAM . Espere unos
minutos.

Si se instala el módulo de visualización sólida e imágenes (fotorrealismo), es preciso añadir la librería de


sólidos libsol, que se copia desde CD a: C:\Ispol\libsol. No se incluye en las instalaciones
automáticas ya que ocupa unos 45 Mb.
®
La aplicación ISTRAM está constituida por:

1. Tareas y programas del sistema.


2. Datos
3. Librerías de configuración y símbolos gráficos.
El apartado 1 y un núcleo de librería 3 así como una serie de ficheros de datos de prueba se suministran
en el soporte de instalación.

1 - INTRODUCCIÓN, INSTALACIÓN Y ARRANQUE PÁG: 9 / 26


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

1.3.3- Instalación de la llave de red (llaves HR y RG)


El sistema de servidor de licencias en RED permite ofrecer permisos de trabajo a los diferentes
ordenadores (clientes) de su compañía sin necesidad de disponer de llaves individuales que conectar y
desconectar, con el consiguiente riesgo de pérdidas, deterioro, etc.

Las llaves NetHASP permiten la gestión de múltiples licencias de ISTRAM® con una sola llave. El trabajo
con este tipo de llaves requiere de la instalación de un software que controla la llave. Este software debe
ser instalado en el ordenador en que se vaya a conectar la llave NetHasp (este ordenador cuando tenga
conectada la llave hará la función de servidor de la llave). No es necesario instalar este software en los
ordenadores en que se vaya a ejecutar ISTRAM® (ordenadores clientes), a no ser que sean servidores y
clientes a la vez.

Este sistema requiere una configuración adicional de los ordenadores de trabajo. Esta configuración sirve
para optimizar el funcionamiento del ordenador servidor y para indicar a los ordenadores clientes cómo y
®
dónde deben conectarse para trabajar con ISTRAM .

Todos los archivos necesarios para la instalación de ISTRAM® para trabajar con llaves de red van
incluidos en los CD que se distribuyen con las licencias, en la carpeta \Install\addins\nethasp.
®
También se pueden descargar de la web de ISTRAM en el área de descarga (nethasp.rar). Los
archivos son:

• lmsetup.exe
• SesionNetHasp.exe / ServidorSesiones.exe
• nethasp.ini
• SesionNetHasp.ini (opcional)

A continuación se muestra un esquema con el proceso a seguir para la correcta instalación de este tipo
de llaves y posteriormente se describe con detalle cada uno de los pasos.

PÁG: 10 / 26 1 - INTRODUCCIÓN, INSTALACIÓN Y ARRANQUE


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

Esquema
• Conectar llave de red.
• Instalar lmsetup.exe.
• Si se trata de una licencia profesional: Instalar el servicio
SesionNetHasp (que configura el archivo nethasp.ini).
• Si se trata de una licencia educacional: Copiar
ServidorSesiones.exe y copiar y configurar nethasp.ini (Licencias
educacionales). Mantener siempre en ejecución
ServidorSesiones.exe.
• Puede ser un ordenador cualquiera, no necesariamente un
servidor, incluso puede tener instalado ISTRAM® para ser
utilizado.

Ordenador servidor

Si hay cortafuegos (Firewall)


• Abrir puerto 475 modo UDP
• Abrir puerto 12345 modo TCP, puede ser cualquier
otro configurado en nethasp.ini
Cortafuegos
(Firewall)

RED

Ordenador cliente Ordenador cliente Ordenador cliente

• Instalar ISTRAM: IstramSE.exe


• Copiar nethasp.ini configurado

En las páginas siguientes se describe con detalle este proceso.

1 - INTRODUCCIÓN, INSTALACIÓN Y ARRANQUE PÁG: 11 / 26


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

Instalación del License Manager

El software necesario para la gestión de las llaves de red es un programa que se llama
HASP License Manager. Se instala a partir de un archivo instalador que se distribuye con
®
las licencias de ISTRAM . Este instalador se llama lmsetup.exe y su instalación requiere
que el usuario que la realice tenga permisos de "Administrador", y sigue los siguientes
pasos:

11 Inicialmente aparece una ventana de 22 A continuación el instalador pregunta el


presentación durante unos instantes que idioma que deseamos utilizar para la
presenta el producto. instalación del programa. Se selecciona el
idioma y se pulsa "OK". Si su equipo y la
llave no pudieran comunicarse
correctamente, los mensajes del driver
serán emitidos en el idioma que utilizó en la
instalación.

PÁG: 12 / 26 1 - INTRODUCCIÓN, INSTALACIÓN Y ARRANQUE


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

13 Entonces da la bienvenida e informa de la 42 Se muestra una pantalla en la que se debe


versión del programa que va a instalar. Se aceptar la licencia pulsando "I Agree" y
continúa pulsando "Next >". después "Next >".

15 En la siguiente pantalla se pregunta si se 62 Después pregunta en qué grupo de


desea instalar el License Manager como programas se desea que deje los iconos de
aplicación o como servicio. Si se instala acceso al software. Se puede introducir otro
como servicio la llave NetHasp estará grupo, pero el que viene por defecto es
disponible siempre que el ordenador en que suficientemente aceptable. Se pulsa "Next
está conectada esté encendido. Si se instala >" para continuar.
como aplicación, el License Manager
deberá ser ejecutado manualmente, para
ello un usuario deberá entrar en sesión en
ese ordenador y ejecutar el programa.
Cuando el usuario salga de sesión el
programa se parará y no se podrá utilizar la
llave NetHasp. Es, por tanto, muy
recomendable que se realice la instalación
como servicio. Para ello se pulsa en
"Service (nhsrvice.exe)" y después en
"Next >" para continuar.

1 - INTRODUCCIÓN, INSTALACIÓN Y ARRANQUE PÁG: 13 / 26


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

17 Tras esto instala el License Manager. 82 En caso de haber pedido que se instale o
Seguidamente muestra un diálogo en el que actualice el driver se realiza esta acción y,
se puede seleccionar si se desea que por último, pregunta si se desea iniciar el
instale el driver de la llave o no. Si ya servicio o no. Es muy recomendable que se
estuviese instalado se muestra la versión de inicie el servicio para que no haya que
los antiguos archivos del driver y de los hacerlo manualmente o esperar a reiniciar
nuevos para que se pueda decidir qué el ordenador. Para terminar se pulsa
hacer. En caso de que los archivos del "Finish".
driver del "paquete" sean posteriores a los
del driver instalado puede ser recomendable
instalar los nuevos. Si no estuviese
instalado es conveniente hacerlo en ese
momento para que el License Manager
pueda funcionar correctamente (este driver
puede haberse instalado antes con el
programa Hasp_User_Setup.exe, la
instalación de este programa requiere que el
usuario que la realice tenga permisos de
"Administrador"). Para instalar el driver en
este momento se selecciona "Install/update
drivers". Se continúa pulsando "Next >".

No se puede instalar más de una llave NetHASP de protección de ISTRAM® en un mismo ordenador.

PÁG: 14 / 26 1 - INTRODUCCIÓN, INSTALACIÓN Y ARRANQUE


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

Apertura del puerto de acceso al License Manager (475 UDP)

Una vez instalado el License Manager es necesario que


se permita el acceso a través del puerto 475 en modo
UDP al servicio del License Manager. Si no hay ningún
cortafuegos (firewall) instalado esto no es necesario.

En Windows XP con Service Pack 2 y en Windows Vista


hay, por defecto, un cortafuegos activo. Se muestra a
continuación cómo abrir el puerto en el cortafuegos de
Windows. En otros cortafuegos hay opciones similares.

Una vez abierto el programa del cortafuegos, se selecciona


la solapa de "Excepciones".

Aquí se agregará el puerto necesario para las


comunicaciones de los ordenadores clientes con la llave
NetHasp. Pare ello se pulsa sobre el botón "Agregar
puerto…" que se encuentra en la parte inferior del cuadro
de diálogo.

Cuando aparece esta ventana se introduce un nombre que


sirva para recordar por qué está abierto este puerto, el
número del puerto que se quiere abrir, en este caso el 475,
y el protocolo que se va a utilizar, en este caso UDP.
Después se pulsa el botón de "Aceptar" en las 3 ventanas.

1 - INTRODUCCIÓN, INSTALACIÓN Y ARRANQUE PÁG: 15 / 26


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

®
Consideraciones sobre el funcionamiento y la protección de ISTRAM con llaves NetHASP

• Una llave NetHASP puede servir de 1 a 50 licencias de ISTRAM®. El número de sesiones simultáneas
dependerá del número de licencias contratadas y la versión de las mismas hasta la que se tenga
pagado el mantenimiento.
• Si se interrumpe el servicio de red por cualquier motivo o el servidor no se encuentra disponible o se
®
interrumpe el funcionamiento del HLM (HASP License Manager) no se podrá ejecutar ISTRAM , a no
ser que tenga una llave MemoHASP individual.
• La carga de la red influye en la velocidad de acceso a la información guardada en la llave NetHASP.
• Las llaves NetHASP y HLM, con ISTRAM®, funcionan exclusivamente con el protocolo de red TCP-IP.
• Si se dispone de una llave MemoHASP en un PC perteneciente a una red donde hay una NetHASP,
se ejecutará ISTRAM® con la llave local (MemoHASP), incluso si están las dos llaves en ese PC.
®
• Cada ejecución de ISTRAM utilizando una llave NetHASP abrirá una sesión en la misma que se
cerrará al salir de dicha ejecución.
®
• ISTRAM informa al usuario (en la parte superior de la pantalla) del número de la sesión que ocupa la
ejecución en curso.

Instalación del programa de gestión de licencias PROFESIONALES: SesionNetHasp

La instalación de este servicio se realiza mediante el instalador


"instalaSesionNetHasp.exe". ejecutándolo en el ordenador que tenga conectada la llave
de red. A continuación se debe abrir un puerto para la comunicación entre este
programa y los ISTRAM® que se ejecuten en los ordenadores clientes. La instalación
de este programa requiere que el usuario que la realice tenga permisos de
"Administrador".

La instalación de este programa sigue los siguientes


pasos:

• En Windows Vista comienza pidiendo permiso para


ejecutar el programa por lo que se seleccionará la
opción "Permitir".

• A continuación pide el idioma en que se va a ejecutar


el instalador. Una vez seleccionado se pulsa "OK".

• Después aparecen dos ventanas que presentan la


aplicación que se va a instalar. En estas ventanas se
pulsará "Siguente >".

• Después aparecen dos ventanas que presentan la


aplicación que se va a instalar. En estas ventanas se
pulsará "Siguente >".

PÁG: 16 / 26 1 - INTRODUCCIÓN, INSTALACIÓN Y ARRANQUE


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

• El programa instalador pide una carpeta en la que se van


a copiar los archivos de soporte del servicio. Una vez
seleccionada la carpeta, o si se admite la carpeta
propuesta por defecto, se pulsa en "Siguiente >".

• A continuación se selecciona el idioma de trabajo del


servicio. y se pulsa en "Siguiente >".

• Después se configura el servicio a través del archivo


nethasp.ini. Este archivo es de texto ASCII por lo que
es fácilmente editable y modificable. Pero durante la
instalación se utiliza un programa que lo genera
introduciendo los datos que realmente son diferenciales.
Este programa pide la dirección IP del ordenador que tiene
la llave conectada y el puerto de comunicación con
ISTRAM. Por defecto se ofrece el puerto 12345 y una
dirección IP del ordenador. Cuando estos datos sean
adecuados se pulsa "Aceptar". Esto genera un archivo
nethasp.ini en la carpeta de instalación que puede ser
utilizado (copiado) en los ordenadores clientes.

• Este programa nos recuerda que deben estar abiertos los


puertos del lmsetup.exe y del servicio SesionNetHasp. Se
pulsa "Aceptar".

• Por último se pregunta si se desea reiniciar el sistema. En


la mayoría de los casos no es necesario reiniciar, el
servicio arranca correctamente y está disponible de
inmediato. Pero en algunos ordenadores puede no ser así.
En este caso cuando se reinicie el ordenador quedará
funcionando este servicio. Si este ordenador es un
servidor del que dependen otros programas y servicios,
puede ser peligroso reiniciarlo en un momento
inadecuado, por lo que se recomienda realizar esta
instalación cuando se tenga seguridad de que reiniciar el
ordenador no va a perjudicar a ningún usuario o
aplicación.

• En caso de no reiniciar el ordenador se muestra una


ventana en la que se pulsa el botón "Terminar".

1 - INTRODUCCIÓN, INSTALACIÓN Y ARRANQUE PÁG: 17 / 26


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

• Por defecto el puerto de trabajo de este servicio es el


12345 en modo TCP. Si este puerto no estuviese
disponible se puede configurar este programa para que
trabaje con cualquier otro puerto libre. Esta configuración
se realiza a través del archivo nethasp.ini que se describe
en apartados posteriores de este documento.

Instalación del programa de gestión de licencias EDUCACIONALES: ServidorSesiones

La instalación de este programa consiste en copiarlo en


una carpeta del ordenador que tenga conectada la llave de
red y abrir un puerto para la comunicación entre este
programa y los ISTRAM® que se ejecuten en los
ordenadores clientes. Por defecto este puerto es el 12345
en modo TCP. Si este puerto no estuviese disponible se
puede configurar este programa para que trabaje con
cualquier otro puerto libre. Esta configuración se realiza a
través del archivo nethasp.ini que se más adelante.

Este programa abre una ventana de consola en la que se muestran mensajes de la llave conectada y del
progreso de conexión y desconexión de los usuarios.

Archivo de configuración nethasp.ini

Este archivo de configuración es utilizado por el sistema de acceso a la llave de red y sirve de guía para
que ISTRAM® acceda directamente a la llave de red y no pierda tiempo en buscarla.

Este archivo se puede editar manualmente con un editor de archivos ASCII o generarse por la aplicación
ConfigurarNethasp. En el caso de que se trabaje con el servicio SesionNetHasp y se quiera cambiar el
archivo nethasp.ini del servidor es necesario reiniciar dicho servidor para que los cambios tengan
efecto.

Se muestran a continuación la estructura mínima de este archivo adecuada para el trabajo con ISTRAM®
y con llaves de red. Es necesario respetar las mayúsculas y minúsculas, la separación en líneas y el
orden de las mismas:

[NH_COMMON]

NH_IPX = Disabled
NH_NETBIOS = Disabled
NH_TCPIP = Enabled

[NH_IPX]

[NH_NETBIOS]

[NH_TCPIP]

NH_USE_BROADCAST = Disabled

NH_SERVER_ADDR = 172.16.0.1
;SS_PORT1 = 12345

PÁG: 18 / 26 1 - INTRODUCCIÓN, INSTALACIÓN Y ARRANQUE


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

Las dos últimas líneas de este ejemplo son las que se utilizan para adaptar el archivo a la red con la que
se trabaja:

NH_SERVER_ADDR = ???.???.???.???
En esta línea se especifica la dirección IP del ordenador que tiene la llave conectada.

;SS_PORT1 = ?????
Esta línea, al comenzar por un carácter punto y coma (';') es un comentario para el sistema de gestión de
®
las llaves de red, por lo tanto la ignora. En cambio, para ISTRAM indica el puerto de comunicación entre
ISTRAM.exe y SesionNetHasp.exe o ServidorSesiones.exe (según el tipo de licencia). Si no se
encuentra esta línea en el archivo se tomará por defecto el valor de 12345.

Este archivo debe copiarse en la misma carpeta en que esté el programa SesionNethasp.exe o
®
ServidorSesiones.exe. También debe copiarse en todas las carpetas en que se instale ISTRAM
para trabajar con la llave de red, típicamente en C:\ispol.

Archivo de configuración sesionnethasp.ini

Este archivo sirve para que en la ventana del programa SesionNetHasp no aparezca como identificador
del usuario que ocupa una sesión la palabra "Desconocido". En él se puede especificar la asociación
entre una dirección IP y un texto aclarativo del usuario que trabaja con esa dirección IP. Evidentemente
este archivo sólo tiene sentido si cada usuario de la red tiene una dirección IP estática. El formato de este
archivo es muy simple consta de una línea para cada asociación de dirección IP con identificativo de
usuario. Debe terminar con una línea vacía.

172.16.0.2 Ordenador1
127.16.0.3 Ordenador2
127.16.0.4 Proyectos
127.16.0.12 Proyecto1
127.16.0.45 Proyecto2

Este archivo debe estar en la misma carpeta que el programa SesionNetHasp.exe para que tenga
efecto.

1.4- Notas generales sobre la instalación de ISTRAM®


Los programas están personalizados en origen para el módulo de identificación que el usuario tenga en
su sistema y para el que se extenderá la correspondiente licencia. La pérdida de la mochila o del
ID-module supone la de la licencia, conjuntamente se suministra una hoja de instalación particularizada
para cada caso.

NOTA: Ante cualquier duda, consúltenos, por favor.

1.5- Mantenimiento y copias de seguridad


A menudo definirá varios tipos de elementos o fases de diseño que evidentemente quedarán reflejadas en
archivos. Es aconsejable que de vez en cuando explore su directorio de trabajo y organice la información,
elimine archivos que no son útiles, muévalos a subcarpetas cuyo nombre describa el tipo de datos que
almacenan, etc.

Un buen consejo es utilizar nombres suficientemente intuitivos a la hora de guardar la información, utilice
siempre que sea posible el recurso de usar el guión bajo y un código de fecha o de estado, algunos
ejemplos pueden ser: carto_01_06, fase_1_2, o borrar_01.

Es muy importante que implante una política correcta de copias de seguridad de sus proyectos, de
manera que sea siempre posible recuperar estados previos en caso de ocurrir un accidente (fallo del
equipo) o que sobrescriba datos de manera involuntaria.

1 - INTRODUCCIÓN, INSTALACIÓN Y ARRANQUE PÁG: 19 / 26


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

1.6- Arranque de la aplicación


Ejecute el programa IstramSE.exe, bien sea a través de un acceso directo o desde
inicio\programas... de los sistemas Windows. Esta aplicación permite seleccionar el área donde va
a trabajar o a abrir un proyecto y se encarga de ‘lanzar’ el programa, registrando además los accesos
realizados.

Durante el proceso inicial de arranque, se comprueban


algunos elementos y se realiza la carga de algunos
recursos en memoria, acelerando la posibilidad de que
el usuario quiera cambiar de directorio de trabajo con
posterioridad,

A continuación puede explorar el sistema de archivos de


su PC o de las ubicaciones remotas que estén
disponibles y seleccionar en qué lugar va a iniciar una
sesión de trabajo, también puede seleccionar una de
esas ubicaciones y guardarla como acceso favorito.

Espacios de trabajo

® ®
ISTRAM /ISPOL puede trabajar con cualquier origen de datos que soporte su sistema Windows, el
sistema de pestañas permite distinguir o clasificar las carpetas de datos según 2 tipos:

• Carpetas ubicadas en su ordenador incluyendo unidades de red que conectan con ubicaciones
remotas, por ejemplo la unidad z: es un acceso \\servidor\carpeta.

• Servidores de archivos tipo ftp:\\servidor\carpeta, ftp:\\193.127.33.16.

En ambos casos, la gestión del control de acceso y de los propios archivos es manejada por su sistema
operativo, siendo transparente para ISTRAM®/ISPOL®.

Los espacios de trabajo, por el momento, son exclusivos de un usuario. ISTRAM®/ISPOL® siempre
comprueba los accesos y evita que dos o más personas trabajen sobre la misma área de datos, evitando
así la posibilidad de corrupción de los archivos de uso interno.

Razones por las que no pueda arrancar ISTRAM®/ISPOL®

Algunas de las razones más habituales:

• No posee licencia, el dispositivo que controla las licencias no está conectado, o el servidor de
licencias en red no funciona correctamente.

• La línea de comandos no es correcta, revise alguno de los parámetros.

• No existe ninguna librería declarada o la localización de ésta es errónea.

Atención! No cierre el programa desde otros lugares como el administrador de tareas de Windows salvo
en ocasiones en las que por alguna razón se hayan bloqueado todas las posibilidades de cierre normal.
Los resultados pueden ser imprevistos,

NOTAS SOBRE VERSIONES ANTERIORES


Las versiones anteriores (incluida la que utiliza Exceed como servidor gráfico) podían arrancar de manera directa
(especificando el directorio de trabajo en el que se deseaba arrancar la aplicación) creando un icono de acceso directo,
y también haciendo uso de la utilidad 'arranque.exe' que permitía seleccionar de una manera sencilla el directorio de
trabajo.

PÁG: 20 / 26 1 - INTRODUCCIÓN, INSTALACIÓN Y ARRANQUE


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

1.7- Consumo y gestión de memoria y disco duro


Las peticiones internas de reserva de memoria RAM están perfectamente controladas. En varios lugares
de la aplicación se pueden llegar a emitir mensajes del tipo No entra toda la zona, No hay
suficiente memoria,… ISTRAM®/ISPOL® utiliza una serie de ficheros de intercambio que evitan que
no se pueda trabajar cuando hay problemas de memoria RAM. El usuario evidentemente percibirá que la
aplicación va mucho más lenta de lo normal, pero es bastante difícil que haya una terminación anormal.

La aplicación ha ido evolucionando con los años, con la lectura completa del manual de usuario
descubrirá que hay partes del programa en las que el usuario puede seleccionar la carga completa de
datos en memoria (hoy en día está activada por defecto) o que sean cargados según sea necesario.
Lógicamente esta funcionalidad tenía su razón de ser hace años (aunque no muchos) en los que la
memoria era pequeña y muy cara.

1.8- Estructura funcional


La aplicación ISTRAM® está constituida por:

1. Tareas y programas del sistema.


2. Datos
3. Librerías de configuración y símbolos gráficos.
El apartado 1 y un núcleo de librería 3 así como una serie de ficheros de datos de prueba se suministran
en el soporte de instalación.

1.8.1- Tareas y programas del sistema

Cuando el sistema operativo es WINDOWS, residen una vez instalados en el directorio C:\Ispol y son
llamados allí cuando se ejecutan los programas. El path debe incluir el directorio C:\Ispol.

1.8.2- Datos
Para cada obra, trabajo o proyecto, el usuario debe crear un directorio de trabajo en el que residan sus
datos. Tener un directorio para cada trabajo permitirá organizar mejor los datos de modo que no se
mezclen los de diferentes trabajos. Esto facilitará la creación de copias de seguridad por trabajos y limita
las búsquedas del sistema en ficheros que no tienen nada que ver con la obra en curso. Sin embargo,
esto no es imprescindible para que ISTRAM® opere adecuadamente.

La casi totalidad de los ficheros de datos son ASCII, editables por cualquier editor de texto, de modo que
el usuario puede manipularlos, crearlos por otros programas o usarlos en otras tareas; pero sólo
recomendamos hacerlo a un usuario experimentado, pues podrían corromperse con resultados
®
impredecibles a la hora de utilizarlos en ISTRAM .
Durante la instalación se crea automáticamente un directorio de nombre C:\Trabajo

De este directorio cuelgan los directorios de proyectos de los cuales uno, llamado Demo, es preparado
durante la instalación con algunos archivos de datos de ejemplo. No hay inconveniente, sin embargo, en
que un directorio de trabajo esté ubicado en cualquier punto del árbol de directorios de la estructura de
®
ficheros, ISTRAM trabajará igualmente en él.

En los directorios de librerías están descritos y declarados los elementos gráficos y el modo de
representación de todos los utilizados en una tarea.

1 - INTRODUCCIÓN, INSTALACIÓN Y ARRANQUE PÁG: 21 / 26


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

1.8.3- Librería de configuración y símbolos gráficos


En los ficheros de datos sólo se almacenan los datos concretos y el índice del elemento de la librería
asociado a cada elemento, o sea, su tipo. Los tipos están, y es imprescindible que estén, declarados en la
librería.
La librería de ISTRAM® está (o más bien puede estar) distribuida en tres directorios que contienen los
ficheros de librería; Estos son:

.\lib\ librería primaria o local del proyecto.


C:\Ispol\libuser\ librería secundaria o global del usuario.
C:\Ispol\lib\ librería terciaria o básica

Dado que los elementos de la librería pueden personalizarse a gusto del usuario y éste puede precisar
diversas librerías según el tema que esté tratando, es por lo que la librería primaria está asociada
existiendo una para cada directorio de trabajo de ISTRAM®; es decir, para cada directorio de trabajo
existe un subdirectorio de nombre: \lib.

La librería secundaria es la indicada para recibir las modificaciones globales del usuario. Desde cualquier
directorio de trabajo estará accesible y sus elementos son entonces comunes a todos los proyectos.
®
La librería básica la suministramos con cada instalación de ISTRAM . Satisface todas las necesidades de
® ®
simbología de ISTRAM y debe ser manipulada con precaución. Cada nueva versión de ISTRAM la
reescribirá, de modo que los cambios que se hagan en ella pueden perderse.

ISTRAM® buscará en la librería por orden jerárquico, la simbología que precise siguiendo la secuencia de
primaria a terciaria. Lo no encontrado en la local lo busca en la de usuario y el resto en la básica. Para
modificar algo de la librería básica, recomendamos copiar el archivo utilizado a la librería de usuario, y
sobre esa copia hacer las modificaciones. El archivo original deja de estar activo, pues el sistema
encuentra antes la copia modificada y es la que usa.

La librería local de proyecto puede no existir. El sistema va entonces directamente a buscar en la de


usuario, y si esta tampoco existe en la básica.

En resumen:

• Podemos crear tantos directorios de trabajo como deseemos. En cada uno de ellos puede existir
(y aconsejamos que exista) un subdirectorio \lib que contiene la librería primaria o local.
• Esos directorios pueden estar en cualquier punto del árbol de ficheros del sistema, si bien
aconsejamos que cuelguen de C:\Trabajo.
• Más adelante describimos el modo de construir esa estructura.
• Los nombres y direcciones de las tres librerías que hemos mencionado pueden modificarse y
particularizarse en cada directorio de trabajo creando un fichero denominado: ispol.cfg. Más
adelante se dedica un capítulo especial a este fichero.
• La librería terciaria o básica no debe modificarse, pues una actualización la rescribiría.
• Los nombres y direcciones de las tres librerías también pueden modificarse durante la ejecución
del programa.

1.9- Desinstalación del programa


Puede proceder a desinstalar la aplicación ISTRAM® y todos sus componentes bien desde el menú [inicio-
>programas->istram->uninstall ] o desde el panel de control 'agregar o quitar programas'.
®
La aplicación eliminará los archivos ejecutables y librerías utilizados por ISTRAM así como las carpetas
propias de la aplicación: \IMG, \LANG, \LIB y \UTIL (con todo su contenido). Se conservan sin embargo
todo el resto de carpetas y archivos que en el momento del proceso se localicen en la carpeta donde
instaló el programa.

No guarde archivos importantes o personalizados en estas carpetas ya que serán eliminados por el proceso de
desinstalación.

PÁG: 22 / 26 1 - INTRODUCCIÓN, INSTALACIÓN Y ARRANQUE


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

1.10- Actualización del programa y descargas desde Internet


Para descargar los programas disponibles en la página web de Buhodra Ingeniería, S.A. se accede a la
página www.istram.net en la que aparece:

Seleccionamos el producto: ISTRAM/ISPOL y accedemos al área de “Soporte, Descargas y Formación”.”

El área de descargas nos ofrece:


• Página de novedades, en la que describimos todas las funcionalidades programadas y su
explicación.
• Descargas, se permite descargar las últimas versiones de todos los programas, drivers y
utilidades de cada aplicación.
• Tutoriales, material diseñado para facilitar el aprendizaje y entrenamiento de nuestros usuarios.

1 - INTRODUCCIÓN, INSTALACIÓN Y ARRANQUE PÁG: 23 / 26


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

Seleccionamos el producto.

Se debe introducir el nombre de usuario y contraseña para poder descargar los archivos de la página.
Al adquirir la licencia es necesario que entre en la zona de nuestra web “Área Clientes” y escriba sus
datos de la manera más concisa posible y por último (y más importante) su número de licencia y el
producto para el que solicita el alta (ISPOL).

Al enviar este correo se le otorgan los derechos como cliente y se le envía una respuesta con una clave
de acceso inicial que posteriormente podrá modificar.

PÁG: 24 / 26 1 - INTRODUCCIÓN, INSTALACIÓN Y ARRANQUE


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

A continuación mostramos el listado de ficheros que se pueden descargar:

1.10.1- Observaciones
Es conveniente que el directorio de instalación de ISTRAM®/ISPOL®, se conserve con su contenido para
poder reinstalarlo en caso de fallo de la máquina. El directorio ispol con todo su contenido ocupa
alrededor de 8 Mb si descontamos la librería libsol.

La estructura de datos que se instala en la máquina con estos procedimientos es la siguiente:

• El directorio de base para la instalación es: c:\Ispol.ins


® ®
• El software ISTRAM /ISPOL se instala en c:\ispol, con el subdirectorio de librería
c:\ispol\lib y el subdirectorio de utilidades c:\ispol\util y crea un grupo de iconos

• Un directorio de trabajo con datos para pruebas y entrenamiento es: c:\trabajo\demo

• Si se instala el módulo de Fotorrealismo, es preciso añadir la librería de sólidos libsol, que se


copia desde CD a: c:\ispol\libsol. No se incluye en las instalaciones automáticas porque
ocupa unos 45 MB

El usuario puede modificar los elementos de la librería lib a su gusto; para ello no debe tocar
directamente los archivos de c:\ispol\lib, ya que una nueva instalación los sobrescribirá. El
procedimiento más recomendable es crear un directorio c:\ispol\libuser, y en él modificar los
elemento de librería que desee.

1 - INTRODUCCIÓN, INSTALACIÓN Y ARRANQUE PÁG: 25 / 26


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

1.11- Creación de un directorio de trabajo


Existen dos posibilidades, desde el arrancador del programa, o desde Windows.

ARRANCADOR:
Picando en una de las carpetas se selecciona el directorio raíz, y con el botón derecho del ratón se activa
la función de crear una nueva carpeta.

WINDOWS:
Crear el directorio de trabajo con nombre apropiado usando las opciones del explorador de Windows
para crear una nueva carpeta.

El directorio queda listo para trabajar, si bien puede copiar a él previamente un fichero ispol.cfg con
los caminos de búsqueda de las librerías, si es que la instalación no la hizo en los path por defecto.

Es aconsejable crear también un subdirectorio de trabajo1 de nombre lib, aunque se deje vacío. Los
ficheros de librería de creación automática, y los nuevos objetos de librería que precisemos los vamos
creando ahí para nuestro proyecto. Los que sean de utilidad general pueden luego llevarse a
/Ispol/libuser/ para ir creando nuestra librería corporativa. Recordamos que la librería básica
/Ispol/lib/ no debe modificarse a riesgo de perder esas modificaciones al cargar una nueva revisión.

A continuación ya puede iniciar la tarea ISTRAM. Para ello pulse el icono del programa de arranque (que
se describe más adelante.

1.12- Copias de seguridad


Recomendamos encarecidamente a nuestros usuarios que realicen periódicamente (mínimo una vez a la
semana) copias de seguridad de los trabajos ó proyectos que tengan en curso, para protegerse de la
eventual pérdida de la información de los discos.

Un modo muy simple consiste en situarse en el directorio del trabajo que se trata de proteger y ejecutar a
una grabadora de CD, etc.

PÁG: 26 / 26 1 - INTRODUCCIÓN, INSTALACIÓN Y ARRANQUE


CARTOGRAFIA DIGITAL
2
ELEMENTOS, FICHEROS, CAPAS Y LIBRERÍAS
La información contenida en este documento es propiedad exclusiva de Buhodra Ingeniería S.A. y está protegida por
las leyes nacionales e internacionales de propiedad intelectual.

Queda expresamente prohibida la reproducción y modificación de cualquier texto o gráfico. Se permite exclusivamente
la impresión para uso personal o corporativo, quedando prohibida su duplicación para actividades formativas que no
sean autorizadas por escrito.
Este material formativo-divulgativo puede ser modificado sin previo aviso.

Aunque esta documentación se revisa continuamente, no se garantiza que en el momento de la utilización del
programa exista una correspondencia exacta entre los cuadros de entrada de datos, formatos de ficheros y otras
especificaciones que se visualicen en la pantalla y las que aparecen reproducidas en este documento.

Es responsabilidad del usuario cualquier consecuencia que se derive de la utilización de éste material y, por extensión,
de los programas asociados que lo acompañan.

CARTOGRAFIA DIGITAL

1 01 Introducción, instalación y arranque


2 02 Elementos, ficheros, capas y librerías
03 Menús, ventanas, entorno de trabajo
04 Definición, uso y modificación de entidades
05 Edición avanzada, imágenes y medidas
06 Modelos digitales de terreno
07 Topografía, libretas y base de datos cartográfica
08 Edición de perfiles trasversales
09 Impresión y publicación de planos
10 Utilidades y herramientas adicionales
11 Conversores de formato

http://www.istram.net © Buhodra Ingeniería S.A.


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

2 - ELEMENTOS, FICHEROS, CAPAS Y LIBRERÍAS

2.1- ENTIDADES GEOMÉTRICAS DE ISTRAM® ...........................................................................3


2.1.1- Líneas (polilíneas) .....................................................................................................3
2.1.2- Rótulos o textos ........................................................................................................3
2.1.3- Puntos aislados o símbolos .....................................................................................3
2.1.3.1- Etiquetas o símbolos textuales................................................................................3
2.1.4- Células .......................................................................................................................3
2.1.5- Entidades gráficas compuestas: capas, superficies y modelos...........................4
2.2- LOS FICHEROS DE DATOS ..................................................................................................5
2.3- LIBRERÍAS ........................................................................................................................6
2.3.1- Colores.......................................................................................................................9
2.3.2- Librerías utilizadas por el usuario ...........................................................................10

2 - ELEMENTOS, FICHEROS, CAPAS Y LIBRERÍAS PÁG: 1 / 10


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

PÁG: 2 / 10 2 - ELEMENTOS, FICHEROS, CAPAS Y LIBRERÍAS


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

2.1- Entidades geométricas de ISTRAM®


Las entidades gráficas constitutivas de un mapa cartográfico pueden clasificarse, de modo primario, en
líneas, puntos aislados, rótulos y células. Una librería asociada recoge la declaración de características de
cada tipo de entidad; por ejemplo, sus atributos de color y pluma y la secuencia de elementos gráficos de
representación.

Sin embargo, en ciertas partes del programa se utilizan otras entidades geométricas para propósitos
especiales, tales como mallas y triángulos en el entorno del menú TOPOGRAFÍA, y que se describen en
el área correspondiente del manual.

2.1.1- Líneas (polilíneas)


Cada línea está constituida por una sucesión de vértices interconectados por segmentos rectilíneos o por
curvas interpoladas por parábolas cúbicas (líneas suavizadas). Las líneas pueden ser representadas en el
mapa por líneas simples, dobles, etc. y/o sucesiones de símbolos (en el caso de líneas decoradas con
símbolos). Cada uno de los vértices (y, en su caso, símbolos) que componen una línea está definido por
sus tres coordenadas espaciales X,Y,Z. La combinación de estos elementos da lugar a líneas decoradas
con un significado especial en el mapa. Más adelante se describe detalladamente, la creación de un
elemento de la librería de líneas.

2.1.2- Rótulos o textos


Corresponden a textos escritos libremente sobre el plano. Son ejemplos el nombre de un río o el nombre
de un hito topográfico. Igualmente están clasificados en "capas".

2.1.3- Puntos aislados o símbolos


Están representados por un símbolo determinado en el mapa (por ejemplo, los hitos topográficos, las
anotaciones de cota sobre las curvas de nivel, etc.).

2.1.3.1- Etiquetas o símbolos textuales

Aunque pertenecen al grupo de los puntos aislados merecen mención especial las etiquetas. Son en todo
iguales a los símbolos de puntos aislados, si bien durante su representación producen la rotulación de su
cota (o falsa cota). Pertenecen a este grupo las etiquetas de cota de línea de nivel, las etiquetas de punto
kilométrico, etc. Hablaremos de ellos como puntos o etiquetas, y no deben confundirse con textos o
rótulos.

2.1.4- Células
Las células son muy similares a los símbolos, siendo las principales diferencias las siguientes:

• Varios puntos de inserción: Además del punto de inserción principal, las células pueden tener
puntos de inserción secundarios que se pueden mover independientemente y tener ángulo y
escalas (vertical y horizontal) propias, pudiendo dar diferentes formas a distintas inserciones de
un mismo tipo de célula.

• Textos variables: Distintas inserciones de un mismo tipo de célula pueden contener textos
distintos.

En sentido estricto, las células es una entidad compuesta por los tres tipos de entidades anteriores. El
programa hace uso de este tipo de entidades en algunas utilidades y herramientas.

2 - ELEMENTOS, FICHEROS, CAPAS Y LIBRERÍAS PÁG: 3 / 10


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

2.1.5- Entidades gráficas compuestas: capas, superficies y modelos


Se consideran como tales la agrupación de elementos del tipo de los descritos hasta aquí, así tenemos:

• Una capa es el conjunto de todas las líneas (capa de líneas), símbolos (capa de símbolos), rótulos
(capa de rótulos) o células (capa de células) de un mismo tipo. Normalmente, cuando hablamos
simplemente de capa, nos referiremos a una capa de líneas. Así, la capa 27 corresponderá al
conjunto de todas las líneas de tipo 27 (que, por defecto, correspondes a las curvas de nivel
maestras). Existe un tipo entidad compuesta de capas, llamada grupos de capas.

• Una superficie es un con conjunto de capas de líneas y/o símbolos. Si una capa de líneas (o de
símbolos) está declarada como perteneciente a una superficie, todas las líneas (o símbolos) de esa
capa pertenecen a la superficie en cuestión. Una capa de líneas o de símbolos puede pertenecer a
más de una superficie.

• Un modelo es un conjunto de líneas, puntos, textos y/o células que perteneciendo a varias capas
y/o a varias superficies, pertenecen a una misma entidad física del mapa; por ejemplo, todos las
entidades gráficas asociadas a un eje de obra lineal pertenecen al mismo modelo
independientemente de su tipo o capa y de la superficie a la que pertenezcan.

En el caso de un mapa formado por varias hojas, es posible, durante la carga de ficheros, que cada
®
hoja se asigne a un modelo distinto. De este modo la información es manipulada por ISTRAM como
un todo pero recordando la pertenencia a modelos separados, en este caso, a hojas separadas.
®
ISTRAM utiliza estas entidades compuestas para manipularlas como un todo en ciertas operaciones; por
ejemplo, al activar o desactivar una capa, se permitirá manipular o impedir el acceso a todos los
elementos de esa capa. En el capítulo 3 se detalla el manejo de CAPAS, GRUPOS DE CAPAS y
MODELOS, y en el capítulo 5 el de las SUPERFICIES.

PÁG: 4 / 10 2 - ELEMENTOS, FICHEROS, CAPAS Y LIBRERÍAS


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

2.2- Los ficheros de datos


Todos los datos que ISTRAM® maneja residen en ficheros de datos que, salvo contadísimas excepciones,
están escritos en código ASCII y son por tanto manipulables por el usuario, no sólo a través de ISTRAM®,
®
sino también por medio de cualquier editor de textos. A estos efectos debemos decir que ISTRAM no
siempre comprueba el formato de los ficheros cuando los carga. Un fichero de datos con formato
®
incorrecto puede provocar resultados inesperados al cargarlo en ISTRAM .

ISTRAM® distingue el tipo de datos de un fichero por la extensión del nombre del mismo, asociando cada
extensión a cierto tipo de contenido. Por ejemplo, los ficheros con extensión .edm son ficheros de dibujo,
los de extensión .top corresponden a un formato de datos topográficos, etc. Recomendamos que, por
comodidad para el usuario, los nombres de los ficheros utilizados no sean demasiado largos.
®
ISTRAM genera ficheros para almacenamiento intermedio o para resultados sin preguntar su nombre al
usuario. Su nombre suele comenzar por los caracteres IS# para el primer caso y tener la extensión .res
para el segundo.

Cuando ISTRAM® pregunta el nombre de un fichero que va a escribir, siempre recomienda en el


mensaje la extensión que debe llevar. Si ya existe un fichero con ese nombre, pedirá confirmación antes
de sobrescribirlo.

Cuando se ordena escribir un archivo al disco, se despliega un cuadro de diálogo en el que se puede
teclear el nombre, elegir en la tabla uno de los existentes para sobrescribirlo (navegando por el árbol de
carpetas si deseamos escribirlo en otro lugar), elegir el de defecto (0.*), o el último cargado por el
sistema. En este último caso, y dado que manejamos archivos de muy diferente tipo, debemos tener
precaución observando que la extensión que se da corresponde al tipo adecuado. Recomendamos no
desperdigar los archivos por carpetas diferentes a la actual. De nuestra experiencia sabemos que puede
conducir a la pérdida de archivos si se mezclan con los de otros proyectos.

CARGA SALVA

El usuario tiene la opción de utilizar el


selector de ficheros tipo Windows para
la carga y salva de archivos si activa la
opción † Selector Ficheros Estilo
Windows desde el menú desplegable
ESTADO → OPCIONES.

Los ficheros .edm / .edb también se pueden cargar directamente desde el explorador de Windows
haciendo doble clic sobre ellos.

2 - ELEMENTOS, FICHEROS, CAPAS Y LIBRERÍAS PÁG: 5 / 10


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

2.3- Librerías
Los objetos gráficos de ISTRAM® (líneas, puntos, textos y células) tienen declarado en los ficheros .edm
su tipo asociado, pero no la representación correspondiente. Esta representación está recogida en la
LIBRERÍA que no es más que una carpeta que contiene un conjunto de ficheros, cada uno de los cuales
declara un tipo. Existen así la serie de los L# para representar las líneas, los S# para los puntos, los R#
para los textos y los C# para las células, donde # es un número de 0 a 9999 excepto para los rótulos,
cuyo número está limitado a 999. Estos ficheros describen las características y comandos necesarios
para ser ejecutados ligados a un símbolo, una línea o un texto y contienen toda la representación gráfica
que se ejecutará cada vez que un objeto de su tipo esté presente en el mapa.

En la librería, además de los anteriores, existen ficheros de configuración que afectan al estado o al
comportamiento de ISTRAM® en diversas operaciones. Se describe su caso en el lugar correspondiente.
®
ISTRAM contempla el manejo de una librería "distribuida" o, si se prefiere, varias librerías según una
escala jerárquica de búsqueda.

Durante el arranque se ./lib/ Librería primaria o local del proyecto


establecen las siguientes rutas o /ISPOL/libuser/ Librería secundaria o global del usuario
“paths” para cada librería por /ISPOL/lib/ Librería terciaria, básica o de programa
omisión:
®
La última es la librería base. Acompaña a cada nueva revisión de ISTRAM y satisface todas las
demandas de simbología que ISTRAM® maneja automáticamente.

La segunda es la librería general del usuario y la primera es la librería particular de cada proyecto, pues
puede haber una en cada uno de los directorios de trabajo (./lib/ es equivalente a
/users/ISPOL/proyecto/lib, es decir, un subdirectorio de la carpeta de trabajo).

ISTRAM® buscará los objetos de librería que precise en la librería primaria ./lib, lo que no encuentre
ahí lo irá a buscar a la secundaria o general de usuario /ISPOL/libuser/, y por último busca en
/ISPOL/lib (librería terciaria o de base).

La librería local y la de usuario pueden ser carpetas vacías o incluso no existir. No obstante no
aconsejamos usar ISTRAM® sin tener al menos una librería secundaria o de usuario, para que recoja las
modificaciones propias sin afectar a la de base, y mejor aún, una librería local del proyecto que nos
permita modificar localmente los objetos de librería que se deseen sin afectar a los otros proyectos.

Las librerías primaria y secundaria están previstas para recoger las variaciones del usuario, pues un
fichero de librería que aparezca en la librería primaria oculta o sustituye a los que haya en la secundaria y
ambos a la de base.

Algunas funciones de ISTRAM® tienen ficheros de datos y de control en la librería. El módulo de


FOTORREALISMO, tiene un directorio de datos particular: /ISPOL/libsol/.

################################################### En cada directorio de proyecto puede


# FICHERO ispol.cfg (.ispolcfg) de configuracion #
################################################### existir un fichero de configuración que
# RESOLUCION # modifique el "path" de las librerías. Su
-------------------------------------------------# nombre es ispol.cfg. Si no existiese
ancho 1280 #
alto 1024 # se busca el istram.cfg en la librería
################################################### básica, y si no existiese éste, se
# LIBRERIAS # arrancaría con los parámetros por
#-------------------------------------------------#
P1 C:\TRABAJO\Abril\lib\ # .\lib\ defecto.
P2 C:\ISPOL\libuser\ # \ispol\libuser\
P3 \ispol\lib\ # \ispol\lib\ Su formato y empleo ya se ha descrito
PS \ispol\libsol\ # \ispol\libsol\
################################################### en un capítulo precedente.
# DIRECTORIO DE UTILIDADES #
#-------------------------------------------------#
PU \ispol\util\ # \ispol\util\
###################################################
# IDIOMA #
#-------------------------------------------------#
PL c:\ispol\lang\ # c:\ispol\lang\
###################################################

PÁG: 6 / 10 2 - ELEMENTOS, FICHEROS, CAPAS Y LIBRERÍAS


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

®
Cuando ISTRAM arranca toma las definiciones por defecto para los "path" de los directorios de librería
(./lib/, /ISPOL/libuser/ e /ISPOL/lib/). Acto seguido comprueba si en el directorio en que
arranca (/users/ISPOL/proyecto ó Trabajo\Proyecto) existe el fichero ISPOL.cfg y en ese caso
lo lee y modifica los path. Por último comprueba si esos directorios existen. La librería terciaria o básica
debe existir. Si la secundaria no existe asume que es la básica. Si la local no existe asume que es la
secundaria (o la básica, si la secundaria tampoco existe).

Cuando, a lo largo de este manual, nos refiramos a un fichero de nombre "lib/fichero", estamos
hablando de un fichero de la librería, cuyo nombre puede haberse redefinido de lib a otro nombre.

El índice de los símbolos utilizables en cada momento en los menús de programa residen en los ficheros
LLIB, SLIB, RLIB y CLIB, si bien el programa puede acceder a cualquier símbolo esté cargado o no. Si
hemos descargado de una librería de elementos un tipo que se utilizó en cierto mapa, al cargar el mapa
no podrá accederse a la capa de ese elemento. No obstante su dibujo en estado decorado se produce si
el fichero L#, S#, R# ó C# existe.

Las carpetas de las librerías pueden cambiarse desde dentro de una sesión mediante el menú
[LIBRERÍAS] del desplegable ESTADO.

Líneas

Cada tipo de línea está representado por un fichero de la librería de nombre L#, donde # es un número de
0 a 9999 en el que se describen todos los comandos que la componen. Se permite así la elección del
color para su representación en pantalla y en el plotter con plumas de colores, el número de pluma para
salidas de planos reproducibles trazados con punteras de tinta china y una serie de comandos que
configuran la decoración del tipo de línea de que se trate.

Puede ordenarse que se sustituya la poligonal básica por una poligonal de tramos más cortos
interpolados por parábolas cúbicas, y ésta por una o varias poligonales paralelas (para obtener líneas
dobles, triples,...). Cada una de ellas se lleva al dibujo por una línea continua, de trazos, de puntos o
sucesión de símbolos, controlando la distancia y longitudes de cada elemento constructivo con todas las
dimensiones en milímetros de mapa.

Para crear símbolos de línea puede recurrirse a la edición de los ficheros que las contienen y del fichero
Llib que controla su carga en el menú de asignaciones. En el desplegable DIBUJO, la opción DEFINE
LÍNEA despliega un cuadro de diálogo para modificación y creación de líneas.

El máximo número de líneas cargables simultáneamente es de 500, si bien puede existir un número
ilimitado de tipos. L0 es una poligonal sencilla y no debe descargarse nunca de LLIB. Algunas de las
líneas están reservadas para propósitos especiales; el usuario debe asegurarse de que no provoca
alguna disfunción en el programa al modificarlas.

Un ejemplo es el caso de las líneas de nivel para mapas topográficos: líneas L26 para líneas de nivel
normales y las L27 para las principales. Algunas funciones de ISTRAM® tratan de modo especial estos
tipos, en particular el menú de COTAS.

En la librería acompañamos un paquete de líneas en las claves L6XX (clave seiscientos) que puede ser
de utilidad en cartografía general.

Símbolos o puntos

El número máximo de símbolos para símbolos en las librerías es de 10000, si bien sólo pueden cargarse
para manejo desde el menú SÍMBOLO 500 de ellos (paleta de símbolos). Cada uno reside en un fichero
de nombre S# donde # es un entero entre 0 y 9999. El tope de 500 símbolos simultáneos se tomó por no
hacer excesivamente pesada la búsqueda de cada símbolo en los menús. Sin embargo, puede
configurarse la paleta desde dentro del programa en cualquier momento, lo que permite acceder a todos
los símbolos de la librería.

Dado que las líneas pueden utilizar símbolos de punto para su decoración, estos símbolos deben de ser
fijos, pues en otro caso podríamos reeditar el símbolo correspondiente y éste se utilizaría en la línea con
un resultado inesperado. Además, los símbolos principales de uso universal (hito topográfico, casa,...) y

2 - ELEMENTOS, FICHEROS, CAPAS Y LIBRERÍAS PÁG: 7 / 10


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

®
los que ISTRAM utiliza automáticamente para propósitos especiales (etiqueta de línea de nivel, etc.),
deben permanecer inaccesibles para impedir que un error pueda hacerlos inservibles para su función, si
bien el usuario puede modificarlos (cuidado a los principiantes).

Cualquier símbolo de punto puede ser cargado, descargado y construido interactivamente en pantalla con
el generador de símbolos: menú de CREA SÍMBOLO que se puede llamar desde el menú de ÚTILES.
También puede ser editado con el menú DEFINE SÍMBOLO del desplegable de DIBUJOS.

El fichero Slib contiene el número de símbolos y la identificación de todos los símbolos cargados en el
orden en que aparecerán en el menú. Los ficheros que se mencionan en SLIB, en la decoración de líneas
o en otros símbolos deben existir asimismo, so pena de que el programa caiga en error al intentar usarlos.
Por ejemplo, un fichero Slib típico sería:

Slib: 7 0 1 2 5
205 201 203

Existirán, por tanto, en las librerías, los 7 ficheros S0, S1, S2, S5, S201, S203 y S205, como mínimo.

El fichero SLIB se maneja internamente desde el menú PALETA SÍMBOLOS dependiente del CREA
SÍMBOLO o desde el desplegable de ESTADO, o puede editarse normalmente.

El fichero Sfac, también en la librería, contiene el factor de escala a aplicar a todos los símbolos.

Cada uno de los símbolos puede contener en su declaración otros símbolos y textos.

Textos o rótulos

Cada estilo de texto está representado por un fichero de la librería en que se describen todos los
comandos que lo configuran. En ellos se describen la fuente de caracteres a emplear, la inclinación, el
espaciado entre caracteres, colores y plumas, tamaño por defecto, etc.

Para crear estilos de texto pueden editarse los ficheros que los contienen y el fichero RLIB que controla
su carga en el menú de edición. El máximo número de estilos cargados simultáneamente es de 600, si
bien el número de estilo puede llegar a 1000 (R0 a R999).

Un estilo de texto no se define solamente para construir un nuevo estilo de caracteres. El objetivo puede
ser crear un nuevo tipo, que teniendo la misma forma que otro se use para una función distinta deseando
que formen una capa aislada.

Una parte de los estilos que se suministran en la librería básica son utilizados automáticamente por
®
ISTRAM . Estos estilos deben existir obligatoriamente, si no se imprimirá un mensaje cuando pretenda
utilizarlos. El usuario puede modificarlos para controlar el tamaño, fuente, inclinación, etc., a criterio
propio.

Células

Cada tipo de célula está representado por un fichero en la librería, en el cual se describen los comandos
que lo configuran. Para crear estilos de célula pueden editarse los ficheros que los contienen y el fichero
CLIB que controla su carga en el menú de edición. El máximo número de estilos cargados
simultáneamente es de 500, si bien el número de estilo puede llegar a 10000 (C0 a C9999).

PÁG: 8 / 10 2 - ELEMENTOS, FICHEROS, CAPAS Y LIBRERÍAS


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

2.3.1- Colores
Todos los elementos de ISTRAM® tienen una doble declaración de colores que en principio puede
asociarse con el color para dibujo en pantalla y el color para su representación en papel. Nos referiremos
a ellos como los índices de "color" y de "pluma" respectivamene.

En el menú IMPRESION hay un conmutador que si se sitúa en modo "color" se utilizará la primera clave
de los símbolos, el número de color; si se cambia a "pluma" se utilizará la de número de pluma. Éstos se
utilizarán para dibujar los objetos tanto en pantalla como en trazador. También es posible dejar activado el
modo “pluma” desde [OPCIONES] del desplegable ESTADO.

Los colores asociados a estos índices y los grosores en su caso para la librería de símbolos básica es la
que sigue:

Indice color para color para grosor pluma


num.pluma pantalla Plotter para plotter

1 blanco negro 0.18 0.25


2 rojo rojo 0.25 0.35
3 Amarillo Amarillo 0.35 0.50
4 Verde verde 0.50 0.70
5 cyan Cyan 0.70 1.00
6 azul Azul 1.00
7 magenta Magenta
8 siena siena

Cuando ISTRAM® arranca se lee de la librería un fichero llamado ISPOL.pal en el que se define cómo
debe representarse cada color y cada pluma.

ISPOL.pal define para cada índice las cantidades de rojo (R), verde (G) y azul (B) que dan lugar al color
con que se desea ver el símbolo que la use y el grosor en milímetros del trazo correspondiente en dos
columnas: la primera cuando se use el modo "Color" y la segunda para el modo "Plumas". Así, por
ejemplo, la línea de nivel L26 tiene definido un número de color 8 y de pluma 1. El fichero ISPOL.pal
define para el número 8 en la columna color los valores R=152, G=5, B=23, gro=0.12 lo que se representa
en pantalla en color siena, y un grosor de trazo de 0.12 mm. Para el número 1 en la columna pluma define
R=0, G=0, B=0, gro=0.12 lo que significa que cuando estemos en modo "plumas" las líneas de nivel se
verán en pantalla de color negro (sobre fondo blanco) y grosor 0.12 mm.

Los ficheros para trazador (*.plt), sin embargo, no tienen declaraciones de color ni de grosores de
plumas, tan sólo llevan el número de pluma con que se dibuja cada objeto. El número de pluma (comando
set pen: SP) es el índice de color si se generó el .plt en modo color, o el índice de pluma si se generó
en modo “plumas”, que hay declarados en los ficheros de la librería cada símbolo.

Para los trazadores o impresoras de chorro de tinta, electrostáticos, etc., con paleta de plumas
configurables, puede prepararse ésta previamente, bien sea en el panel del instrumento, o por software
enviándoles antes de los ficheros de trazado un fichero para configurar su paleta de plumas. Un ejemplo
se da a continuación para instrumentos que entienden el lenguaje HP-GL/2: fichero penplot.plt:

NP32;
CR0,255,0,255,0,255;
PW0.35,1;PC1,0,0,0;
PW0.35,2;PC2,255,0,0;
PW0.35,3;PC3,0,255,0;
PW0.35,4;PC4,0,0,255;
PW0.35,5;PC5,255,255,0;
PW0.35,6;PC6,255,0,255;
PW0.35,7;PC7,0,255,255;
PW0.35,8;PC8,152,5,23;
PWO.50,26;PC26,255,0,255

2 - ELEMENTOS, FICHEROS, CAPAS Y LIBRERÍAS PÁG: 9 / 10


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

Durante la lectura del fichero ISPOL.pal se generan dos ficheros similares a éste, de nombres
penplot1 y penplot2, uno con la paleta de la columna color y otro la de la columna pluma. Cualquiera
de estos dos puede enviarse al trazador para configurarlo.
®
Cuando se usa en ISTRAM un paginado automático para generar una serie de planos (*.plt#), el
primero de la serie, de extensión .plt sin número detrás, contiene el penplot1 ó el penplot2, para
que enviando a trazador toda la serie de ficheros, el primero que le llegue sea el que configura las plumas
del trazador.

Podemos tener varias paletas almacenadas en ficheros .pal. Copiando sobre el ISPOL.pal (en la
®
librería) el que queramos usar antes de arrancar ISTRAM , o, una vez arrancado, cargándolo desde el
editor de paletas de colores, podemos modificar el aspecto en pantalla y en trazador de los mapas en
edición

Es usual trabajar en pantalla en el modo color y usar el modo pluma para generar los ficheros de trazador
y para hacer una visualización previa en pantalla de los planos.

Al trazador se envía la paleta de plumas generada automáticamente junto con los planos para planos en
colores, y se prepara otro fichero penplot con plumas sólo negras y grises para generar los planos
reproducibles.

Existen otros formatos para los archivos .plt de trazador, que pueden ser utilizados para diversos
periféricos. En el capítulo correspondiente al menú TRAZADOR se verá esto con detalle.

2.3.2- Librerías utilizadas por el usuario


Se reservan para su utilización por los usuarios los tipos de líneas, símbolos y células a partir del 5000 y
los rótulos a partir del 700.

PÁG: 10 / 10 2 - ELEMENTOS, FICHEROS, CAPAS Y LIBRERÍAS


CARTOGRAFIA DIGITAL
3
MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO
La información contenida en este documento es propiedad exclusiva de Buhodra Ingeniería S.A. y está protegida por
las leyes nacionales e internacionales de propiedad intelectual.

Queda expresamente prohibida la reproducción y modificación de cualquier texto o gráfico. Se permite exclusivamente
la impresión para uso personal o corporativo, quedando prohibida su duplicación para actividades formativas que no
sean autorizadas por escrito.
Este material formativo-divulgativo puede ser modificado sin previo aviso.

Aunque esta documentación se revisa continuamente, no se garantiza que en el momento de la utilización del
programa exista una correspondencia exacta entre los cuadros de entrada de datos, formatos de ficheros y otras
especificaciones que se visualicen en la pantalla y las que aparecen reproducidas en este documento.

Es responsabilidad del usuario cualquier consecuencia que se derive de la utilización de éste material y, por extensión,
de los programas asociados que lo acompañan.

CARTOGRAFIA DIGITAL

1 01 Introducción, instalación y arranque


2 02 Elementos, ficheros, capas y librerías
3 03 Menús, ventanas, entorno de trabajo
04 Definición, uso y modificación de entidades
05 Edición avanzada, imágenes y medidas
06 Modelos digitales de terreno
07 Topografía, libretas y base de datos cartográfica
08 Edición de perfiles trasversales
09 Impresión y publicación de planos
10 Utilidades y herramientas adicionales
11 Conversores de formato

http://www.istram.net © Buhodra Ingeniería S.A.


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

INDICE

3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO

3.1- ENTORNO DE LA APLICACIÓN, MENÚS Y VENTANAS ............................................................ 3


3.2- ARRANQUE DEL PROGRAMA ............................................................................................. 6
3.2.1- Programa de arranque de ISTRAM® ........................................................................ 6
3.3- ENTRADA DE DATOS Y ÓRDENES. TECLADO ....................................................................... 8
3.3.1- Respuestas a ISTRAM® por teclado ........................................................................ 8
3.3.2- Intérprete del teclado................................................................................................ 9
3.3.3- Comandos y teclas de función ................................................................................ 10
3.4- CONFIGURACIÓN DE PROYECTO Y APLICACIÓN .................................................................. 13
3.4.1- Configuración mediante los ficheros ispol.cfg e istram.cfg ........................ 13
3.4.2- Configuración por línea de comandos.................................................................... 16
3.5- MENÚ PRINCIPAL, ORGANIZACIÓN DE MENÚS Y MÓDULOS ................................................... 17
3.6- MENÚ FICHEROS. LECTURA Y ESCRITURA DE INFORMACIÓN............................................ 22
3.6.1- Cargas automáticas de grupos de ficheros ........................................................... 27
3.7- DESPLEGABLE ESTADO. INFORMACIÓN Y CONFIGURACIÓN .............................................. 29
3.7.1- Información de estado.............................................................................................. 29
3.7.2- Opciones generales de visualización y comportamiento ..................................... 31
3.7.3- Opciones del editor de perfiles (Op. edit. perf.) ..................................................... 35
3.7.4- Opciones para paginado .......................................................................................... 35
3.7.5- Curvas........................................................................................................................ 36
3.7.6- Atenuación ................................................................................................................ 37
3.7.7- Cursores, número máximo de elementos en memoria, notación,… .................... 38
3.7.8- Paletas y librerías ..................................................................................................... 40
3.7.9- Información sobre elementos de dibujo ................................................................. 41
3.7.10- Salva .cfg................................................................................................................. 42
3.7.11- U.T.M. ......................................................................................................................... 42
3.8- DESPLEGABLE DIBUJO .................................................................................................. 43
3.8.1- Vistas tridimensionales............................................................................................ 44
3.8.2- Capas y modelos ...................................................................................................... 46
3.8.3- Opciones del menú................................................................................................... 47
3.8.4- Modelos ..................................................................................................................... 49
3.8.5- Definición de símbolos, líneas, rótulos y células. ................................................. 51
3.9- DESPLEGABLE BLOQUES .............................................................................................. 60
3.9.1- Importación de archivos en formato .dgn ............................................................. 62
3.9.2- Importación de archivos en formato .dxf /.dwg.................................................. 67
3.9.2.1- Importación de ficheros .dxf por el método convencional ................................. 67
3.9.2.2- Importación de ficheros .dxf / .dwg por el método nuevo .................................. 69
3.9.3- Exportación a formato .dgn .................................................................................... 76
3.9.4- Exportación a formato .dxf .................................................................................... 80
3.10- DESPLEGABLE MENUS ................................................................................................... 82
3.11- DESPLEGABLE ENGANCHE, TIPOS DE ENGANCHE ........................................................... 83
3.12- DESPLEGABLE NORTE ................................................................................................... 85
3.13- OPCIONES DE DESHACER Y REHACER............................................................................... 85

INDICE

3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO PÁG: 1 / 86


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

INDICE

INDICE

PÁG: 2 / 86 3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

3.1- Entorno de la aplicación, menús y ventanas


Son las utilidades que permiten al usuario el acceso a las operaciones del sistema. Está constituida
esencialmente por menús de pantalla, cuyas opciones se seleccionan por un ratón o tableta y entradas
por teclado.

La interface de usuario se ha construido buscando la máxima interactividad entre el operador y el sistema,


de modo que aquél, mediante el ratón, vaya desplazando el cursor por las diferentes zonas del monitor
gráfico seleccionando operaciones y/o los elementos gráficos sobre los que desea actuar. Las entradas
por teclado se han minimizado quedando reducidas a la introducción de nombres para nuevos ficheros,
valores numéricos exactos y órdenes para el intérprete de comandos.

La pantalla gráfica se encuentra dividida en seis zonas:

• Menús fijos
• Menús desplegables
• Ventanas flotantes o menús de datos
• Mensajes y botones especiales
• Área de trabajo
• Ventana resumen

3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO PÁG: 3 / 86


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

Zona de menús fijos

Se ubica en una banda vertical en la parte derecha de la pantalla. Cada menú posee un título,
representado en la parte superior de la banda y bajo él se recogen las diferentes opciones que posee.
Desde un menú puede accederse a otros menús si el título de éstos aparece como una opción del mismo.
Para retornar al menú anterior se debe pulsar la opción [FIN].

Una casilla del menú fijo o de los menús de aplicación puede estar dividida en dos o más partes. Por
ejemplo [Pan] [Zoom] [Ant] permite ejecutar cualquiera de las tres operaciones, picando cada una en
uno de los tres tercios del ancho. [Empal <L> Abre] permite optar por empalmar líneas o abrir en dos,
picando la mitad izquierda o derecha de la casilla.

Zona de menús desplegables

Se ubica en una banda horizontal en la parte superior de la pantalla. En ella aparecen representados los
títulos de diferentes menús. Cuando pasamos el cursor sobre estos títulos y la banda está activada, se
despliega el menú correspondiente. El menú vuelve a desaparecer si se pulsa alguna opción del mismo o
se rebasa con el cursor uno de sus bordes.

Hay que resaltar que los menús desplegables trabajan en modo transparente durante gran
parte de las opciones. Es decir, durante la ejecución de cualquier proceso se puede acceder a ellos y
ejecutar lo que se desee; al regresar, el programa continúa en el estado en que estaba.

Ventanas flotantes o menús de datos

Se ubican en ventanas, que normalmente se despliegan en la parte superior de la pantalla, por debajo de
la cabecera de los menús desplegables. Contienen variables, cuadros de diálogo, datos, órdenes o
llamadas a otros menús.

Poseen un botón en la esquina superior izquierda que permite minimizar su tamaño cuando el cursor sale
fuera del cuadro, así podemos seleccionar objetos tapados por él.

Zona de mensajes y botones especiales

Se ubica en una banda horizontal en la parte inferior de la pantalla. En ella se muestran las ayudas y
mensajes del sistema y aparecen los ecos de las entradas por teclado, tanto para responder a preguntas
del sistema como para invocar al intérprete de comandos.

Las teclas especiales se despliegan en función de la tarea y tienen funciones del tipo de responder SÍ o
NO, contener el eco de coordenadas, etc.

Sobre la barra de Mensajes se nos muestra el Modelo Actual, y los tipos de línea, punto, rótulo ó texto y
célula actuales.
Pulsando sobre el icono se despliegan respectivamente la tabla de modelos o los editores de estilos de
líneas, símbolos, rótulos o textos o células.
Pulsando en los números correspondientes se puede cambiar directamente el modelo, línea, símbolo,
texto o célula actual.

También está disponible un icono de acceso directo al menú de activación/desactivación de las


capas/modelos presentes en la cartografía.

Se muestra en esta zona un icono que muestra el huso actual. Puede cambiarse desde aquí el huso
actual pero esto no implica un cambio de coordenadas del huso anterior a este, sino que sirve para indicar
el huso correcto de las coordenadas en las que se esta trabajando.

Se muestra en esta zona un icono que indica las librerías disponibles. Al pulsar en el icono de librerías, se
despliega el menú de configuración y cambio de librerías.

PÁG: 4 / 86 3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

Área de trabajo

En esta ventana se representan los elementos gráficos, sobre ella se despliegan los cuadros de diálogo,
con menús de datos y los menús desplegables.

Ventana resumen

®
Una pequeña ventana bajo los menús fijos, es un resumen de la zona de trabajo de ISTRAM . En esa
ventana podemos hacer zoom y movernos arrastrando el área de zoom por el área de trabajo.

Cursores

El cursor que permite seguir en pantalla los movimientos del ratón o tableta cambia de forma según la
opción que se esté ejecutando en ISTRAM®:

• Mano en color blanco o negro sobre los menús fijos, desplegables y de datos.
• Cruz de flechas para mover los menús de datos.
• Reloj mientras ISTRAM® está ejecutando un proceso, o espera entrada por teclado.
• Cursores en la ventana gráfica:
o Cursores anclados o "de goma" mientras se señala el segundo punto y siguientes de
una operación que lo requiere.
o Cursor cruz, si el usuario señala o crea algo.
o Cursor cuadrito si se está eligiendo algún objeto gráfico, abarca la tolerancia.
o Cursor rodeado con un círculo si está activo algún modo de enganche (se da un punto
con relación a un objeto que ya existe).

Mensajes

En el recuadro de mensajes se van anotando ayudas que indican opciones activadas, acciones a seguir y
mensajes de atención y de error, así como el valor de ciertos parámetros o cifras características.

Algunas operaciones generan un pitido de atención junto con el mensaje correspondiente.

Los mensajes pueden tienen colores característicos cuando su indicación es clasificable: blanco indica
mensaje informativo, verde operación activada o instrucciones a seguir, rojo o amarillo mensaje de
atención, peligro o error, etc.

3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO PÁG: 5 / 86


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

3.2- Arranque del programa


Si no se ha hecho la instalación del programa, vea el capítulo de INSTALACIÓN.

El programa se arranca picando en un icono que lo represente o escribiendo istram (ispol en las
versiones antiguas con Exceed) desde el Directorio de Trabajo. Esto conduce directamente al menú de
gestión de ficheros de cartografía.

Este menú se emplea para realizar la carga conjunta de los diferentes ficheros de datos que van a ser
editados y para salvar los resultados de una sesión en un nuevo fichero.

Más adelante describiremos los diferentes menús y los entornos de trabajo en que se utilizan.

3.2.1- Programa de arranque de ISTRAM®


El programa de arranque de
ISTRAM® es una utilidad que nos
permite iniciar la aplicación
directamente en la carpeta de trabajo
del proyecto que seleccionemos,
pudiendo además utilizar distintas
líneas de comandos para activar los
diversos tipos de funcionamiento de
®
ISTRAM .

Instalación del programa

El programa está incluido en la


carpeta Util dentro de la carpeta de
®
ISTRAM (normalmente C:\ISPOL).

®
Para la instalación del programa de arranque de ISTRAM , únicamente debemos arrastrar el icono de
acceso directo ISTRAM al escritorio, y el programa estará preparado para ser utilizado.
®
NOTA: Si la carpeta en la que está instalado ISTRAM es distinta de C:\ISPOL, hay que crear otro
acceso directo. Lo más recomendable en este caso es arrastrar, pulsando el botón derecho del ratón, el
fichero arranque.exe al escritorio.

Si al escribir una línea de comandos


nueva se selecciona la ruta actual, se
muestra la pantalla de modificación de
parámetros con esta línea.

PÁG: 6 / 86 3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

Funcionamiento del programa

Al ejecutar el programa nos aparece la ventana


principal:
En el árbol de directorios y en el directorio de trabajo,
aparecerá seleccionada la carpeta del último proyecto
que se utilizó, a la vez que en la línea de comandos
aparecerá también la última línea de comando usada.
Por defecto en la línea de comandos aparecerá
C:\ISPOL\ISPOL.EXE; y en el directorio de trabajo
C:\TRABAJO\DEMO.

Inicio de ISTRAM®
La funcionalidad del programa consiste en el inicio de la aplicación ISTRAM® en el directorio de trabajo de
un proyecto determinado. Para ello seleccionamos:

• En el árbol de directorios (o en la lista del directorio de trabajo) la carpeta del proyecto


• En la lista de la línea de comandos la línea de comandos para arrancar el ISTRAM®
• Puede crearse un directorio picando en el directorio raíz con el botón derecho del ratón.

Y pulsamos el botón de Ejecución de ISTRAM®, que lanza el programa en el directorio seleccionado.

Otras opciones de la utilidad son:

• Ejecutar. Para ejecutar el programa ISTRAM®.


• Salir. Para salir del programa (recuerda el directorio de
trabajo y la línea de comandos seleccionada).
Opciones del menú Proyecto

• Nueva. Permite crear una línea de comandos para ejecuta


el programa. Siempre se pregunta si se desea utilizar el
directorio seleccionado en el árbol de directorios, si
aceptamos, la línea de comandos comenzará con el nombre
de dicha carpeta.
• Modificar. Permite modificar la línea de comandos.
Opciones del menú Línea de comandos
• Eliminar. Elimina la línea de comandos que esté
seleccionada en la lista de la línea de comandos.

• Añadir “Directorio” seleccionado.


Añade la trayectoria de la carpeta
seleccionada en el árbol de directorios a la
lista de los directorios de trabajo.
• Eliminar. Borra el directorio de trabajo que
esté seleccionado en la lista de directorio de
trabajo. Opciones del menú Directorio de trabajo

Nueva. Permite crear una carpeta nueva dentro del directorio seleccionado.

Idioma. Permite seleccionar el idioma del programa del


arranque de ISTRAM.

Opciones Idioma

3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO PÁG: 7 / 86


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

3.3- Entrada de datos y órdenes. Teclado


El modo más normal de dar instrucciones a ISTRAM® es señalar la opción u operación deseada picando
en una casilla de los menús presentes en pantalla.

Cuando el programa espera la introducción de una orden o de un punto coordenado requerido por alguna
orden, tenemos uno de los cursores "vivo" en pantalla. En caso de haber un cursor reloj, estamos en
otro de los dos estados posibles que restan:

• Esperando una respuesta que debe darse por teclado, en cuyo caso se presenta un mensaje
(en color verde) y una respuesta por defecto, esperando que tecleemos nuestra respuesta, o
<CR> si la respuesta por defecto se acepta.

• Está realizando una operación, que requiere un tiempo de proceso. En este caso un mensaje
(normalmente blanco) está indicando la marcha del proceso. En ambos casos ISTRAM® no está
"escuchando" al ratón.

El acceso a un menú provoca la presentación de un mensaje que típicamente es: "Elige opción",
indicando al usuario que puede optar por alguna de las operaciones que se ofrecen en ese entorno de
trabajo. Algunos menús arrancan con una opción por defecto.

Si desde un área de trabajo (que puede ser incluso desde un estado intermedio en una operación)
accedemos por los desplegables a otro menú u operación, la que se estaba ejecutando queda
suspendida, es decir, en espera de que se complete la operación llamada por el desplegable. Cuando
ésta termine (o se abandone por la opción FIN el menú llamado), regresamos al estado anterior y
retomamos la opción suspendida. El mensaje vuelve a ser el que había cuando saltamos. Este proceso
de llamada transparente o anidada, puede repetirse una y otra vez, pero recomendamos un uso juicioso
del salto hacia adentro, retornando con [FIN] al menú anterior siempre que sea posible. Esto evitará un
consumo excesivo de memoria RAM en el mantenimiento de las variables de los procesos suspendidos.
Por ejemplo:

Hemos accedido desde el menú PRINCIPAL al menú de EDICIÓN DE LÍNEAS, y desde éste al de
EDICIÓN DE RÓTULOS. Si estando aquí deseamos hacer una operación que está en el menú de edición
de líneas podemos optar por llamar al menú EDITOR en el desplegable MENÚS o volver hacia atrás
regresando por [FIN] al menú de EDICIÓN DE LÍNEAS; Lo segundo es lo recomendable.

3.3.1- Respuestas a ISTRAM® por teclado


Ciertas operaciones requieren por parte del usuario que éste responda tecleando una respuesta. En este
caso el eco cambia a reloj y un mensaje (generalmente de color verde) está haciendo la petición.

El reloj cursor indica que sólo está escuchando al teclado y lo normal es responderle con el número
requerido, el texto o simplemente pulsar retorno si el valor por defecto que ISTRAM® ofrece se acepta.

En el caso de que lo reclamado sea un número podemos también contestar "v". Este comando pasa el
control al menú de gestión de tablas de variables escalares, se despliega la tabla de variables
que esté cargada y pinchando una de las variables que en ella existen su valor es devuelto como valor del
dato que ISPOL esperaba.

PÁG: 8 / 86 3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

3.3.2- Intérprete del teclado


Cuando el sistema está esperando datos u órdenes acepta también entradas desde teclado. Las llamadas
al intérprete pueden ser de dos tipos, entrada de coordenadas y comandos.

Al introducir el primer carácter, la zona de mensajes cambia su color de fondo a blanco para indicar que el
control ha pasado del puntero al teclado y el puntero del ratón cambia a reloj.

Introducción de coordenadas

Cuando alguna función del sistema espera la selección gráfica de un punto en pantalla, se acepta también
su introducción por teclado, siempre que el punto seleccionado caiga dentro de la ventana gráfica (si se
activa la opción Desplegable ESTADO OPCIONES XY x Teclado Fuera, también se admitirán
puntos que caigan fuera de la pantalla gráfica).

La introducción de coordenadas puede realizarse de distintas formas:

1. Coordenadas absolutas: X Y Z
Se escribirán las coordenadas absolutas (x, y, z) (con o sin signo, con o sin decimales)
separadas por espacios en blanco, y pulsando ‘enter’ o ‘intro’ para finalizar.

Si se da sólo un dato, éste se interpretará como X asumiendo las coordenadas Y y Z como


actuales. En el caso de introducir dos datos, se interpretarán como X e Y tomando como
coordenada Z la cota actual. Las coordenadas actuales serán las del último punto picado o
tecleado (incluso si era un picado para dar una orden) o del punto en que está anclado uno de
los cursores "de goma".

2. Coordenadas relativas: @X Y Z
Análogamente pueden escribirse las coordenadas en valores relativos al último punto
seleccionado. En este caso la introducción de datos debe comenzar con el carácter "@".
También puede faltar en este caso la Y, la Z o ambas.

3. Coordenadas polares: /r ang Z


También se pueden escribir las coordenadas de la distancia y ángulo desde el último punto
seleccionado. En este caso la introducción de datos debe comenzar con el caracter "/". El
número que va pegado al caracter ‘/’ es la distancia, el segundo el ángulo (en las unidades
seleccionadas desde el menú de MEDIDAS) y el tercero el incremento de cota respecto a la
actual. Si se omite la Z se supone como incremento de cota nulo. Si se da un sólo número se
supone que es el ángulo y radio unidad. Así, "/ang" se interpreta como "/1 ang".

4. Longitud del segmento: l longitud (“ele minúscula” y valor de la longitud)


Algunas funciones del Menú CONSTRUCTIVO permiten la introducción de un nuevo punto
indicando de esta forma la longitud del segmento que forma con el anterior, si por ejemplo la
dirección ya viene condicionada por ser horizontal o vertical, paralelo o perpendicular a otro
elemento u ortogonal al segmento anterior. En otras ocasiones cuando se esta pidiendo
gráficamente un valor, por ejemplo un radio, puede introducirse este también numéricamente por
el teclado.

La Cota Actual se modifica cuando se crea o manipula un elemento. Así, Elegir una línea, Dar cota a
una línea y Dar Cota a un punto cambian la Cota Actual.

El Enganche a un elemento existente provoca que la cota asumida sea la del elemento enganchado o
interpolada sobre él (ver desplegable ENGANCHES).

3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO PÁG: 9 / 86


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

3.3.3- Comandos y teclas de función


Trabajan también en modo transparente. Al terminar se regresa al estado de llamada.

:Comando Ejecución de comandos del sistema operativo desde dentro del programa.

<F1> Amplía la visualización de pantalla al doble, centrándola en la posición del cursor.

<F2> Reduce la visualización de pantalla a la mitad.

<F3> Cierra el menú de datos actual temporalmente o lo recupera si ya ha sido cerrado.

<F4> Invoca al comando distancia entre dos puntos.

<F5> Rutas para GPS.

<F6> Modelos.

<F9> Cronómetro.

a Invoca al comando "ABRE". Abre la ventana gráfica centrando los datos.

b Invoca al comando "BLOQUEA", que establece como ventana total o de máxima expansión
(para el comando [Pan]) a la ventana actual.

br Borra rótulo. Permite eliminar un rótulo.

bs Borra símbolo. Permite eliminar un símbolo.

c Se accede al menú CONSTRUCTIVO.

cl Solicita una línea y la cierra sobre sí misma (creando, por tanto, un recinto).

d Redibuja (distingue entre 2D y 3D).

dgne Acceso directo a la exportación de .dgn.

dgni Acceso directo a la importación de .dgn.

dxfe Acceso directo a la exportación de .dxf.

dxfi Acceso directo a la importación de .dxf.

e Cancela el modo de enganche o, en el caso de no existir ninguno activo, restablece el último


escogido. Permite rápidamente pasar de enganche a libre fácilmente.

i Información sobre los elementos de dibujo que se seleccionen.

il Información de líneas. Muestra las cotas de los vértices de la línea seleccionada en pantalla así
como el tipo de línea y coordenadas del vértice activo en el área de mensajes. Indica también el
modelo al que pertenece la línea.

ir Información sólo de entidades de texto. Muestra también el modelo al que pertenece el texto.

is Información sólo de simbología puntual. Muestra también el modelo al que pertenece el


símbolo.

PÁG: 10 / 86 3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

l Llamada al Editor de líneas. Cuando se sale del editor el sistema vuelve al estado desde el cual
se llamó. Esto es útil puesto que permite interrumpir una función momentáneamente para
modificar algún elemento gráfico de modo que al salir de la edición retomemos la función en el
punto que se ha dejado sin tener que reiniciarla.

m Ejecución del comando Anterior (Zoom (M)enos).

mr Mueve un rótulo. Permite modificar la posición de un rótulo.

ms Mueve un símbolo. Permite modificar la posición de un símbolo.

n Información del número de objetos cargados en RAM.

p+ Mueve el punto activo de la línea seleccionada una posición en sentido ascendente.

p- Mueve el punto activo una posición en sentido descendente.

q Permite abandonar la tarea ISPOL pidiendo confirmación. La parada se produce sin salvar los
datos en edición.

t Información de estado.

v Invoca al menú de Variables de Usuario, para dar respuesta a la petición de un número.

x Llama al menú de MEDIDAS.

xx Despliega el Menú de Edición de Estilos de Línea.

yy Despliega el Menú de Edición de Estilos de Texto.

z Ejecución del comando zoom de ampliación (Zoom (P)lus).

zd Invoca al comando "ZOOM--->". Desplaza la visualización de pantalla en la


dirección y longitud determinada por dos puntos picados.

AL# Activa la capa de líneas #.

AM# Activa el modelo #.

AR# Activa la capa de rótulos #.

AS# Activa la capa de símbolos #.

BS Busca símbolos de determinado tipo y los marca con una flecha roja.

BT Busca textos por su contenido y los señala.

DL# Desactiva la capa de líneas #.

DM# Desactiva el modelo #.

DR# Desactiva la capa de rótulos #.

DS# Desactiva la capa de símbolos #.

Scapt Captura total o parcialmente la ventana de ISTRAM® para generar una imagen ráster que se
escribe en un fichero.

Scirc Permite modificar el coeficiente para discretizar CÍRCULOS y CLOTOIDES.

3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO PÁG: 11 / 86


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

Sddzl Factor de desplazamiento de la visualización en casos de salirse del área gráfica cuando se
digitaliza o restituye, o en los zoom deslizantes (flechas).

Sedit Permite la edición por teclado de los vértices de la línea actual. En el editor de perfiles se activa
automáticamente.

Sescav Permite definir la relación de escalas vertical/horizontal cuando se están visualizando perfiles
desde el editor de perfiles.

Simag Conmutador que permite activar/desactivar imágenes cargadas.

Smod Invoca el cuadro de dialogo de edición de modelos.

Smode Invoca la tabla de modelos de usuario.

Spdibu Como la opción correspondiente del desplegable ESTADO → OPCIONES, activa y desactiva el
redibujado de elementos especiales sobre el dibujo en edición. Tal es el caso del dibujo de
alineaciones durante el diseño del eje en planta, o los puntos y mallas en el menú
TOPOGRAFÍA.

Spfon Crea en la pantalla gráfica la tabla de caracteres de la capa de rótulos actual.

Spixe Establece que un objeto más pequeño no se representará. Pregunta un tamaño en píxeles.

Sptot Muestra el número de puntos activos: vértices de líneas + símbolos + rótulos.

Sretp Establece la duración en milisegundos de los menús desplegables mientras el cursor se


encuentra fuera de ellos. En máquinas lentas o cargadas conviene subirlo para evitar el
“parpadeo” de los menús desplegables.

Stolarea Permite modificar la tolerancia utilizada para la generación de recintos en las opciones “Genera
Recinto por el Borde” y “Área de Recinto”.

Stoler Permite definir la tolerancia para igual (al objeto de considerar puntos iguales)

Sxyzedm Permite convertir automáticamente un fichero .xyz a .edm. .


La opción muestra una pantalla en la que se pide la extensión de los ficheros a utilizar, el
formato del fichero, y el nombre de la lista .lst. Con la opción “Crear lista” se generará un
listado de los ficheros de la extensión seleccionada de la carpeta de trabajo. Con la opción
“Convertir”, se le van leyendo los ficheros de la lista y creando un .edb para cada uno de ellos
con los puntos. Cada .edb se llamará igual que el fichero origen correspondiente. Además, se
generará un .edb resumen con un cubo con las cotas mínimas y máximas de cada .edb y con
una célula de tipo 10 con textos indicativos de cada .edb. Este .edb se llamará igual que la
lista, y para complementarlo se generará además un fichero de texto .ls2 con los datos
resumen.

Sz ó sz Para modificar desde teclado la “Cota Actual”. Se puede dar en la forma “Sz z“ para dar la cota
directamente sin esperar pregunta o dar primero el comando “Sz” respondiendo después a la
pregunta el valor de z.

TLxxx Selecciona como capa de líneas actual la xxx.

TRxxx Selecciona como capa de rótulos actual la xxx.

TSxxx Selecciona como capa de símbolos actual la xxx.

Las teclas de dirección (flechas) permiten también el deslizamiento por la pantalla gráfica. La cantidad de
desplazamiento puede graduarse con el comando Sddzl o desde el menú “CURSORES” que se verá más
adelante.

PÁG: 12 / 86 3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

3.4- Configuración de proyecto y aplicación

3.4.1- Configuración mediante los ficheros ispol.cfg e istram.cfg

El archivo de configuración ispol.cfg determina las características de arranque de la sesión de


®
ISTRAM . Algunas de las opciones de configuración también se pueden introducir por línea de comando
en los parámetros del ejecutable ispol o desde el menú OPCIONES del desplegable. El archivo
ispol.cfg debe residir en la carpeta del proyecto y será efectivo cada vez que ejecutemos una sesión
del programa en dicha carpeta. Se puede generar un ispol.cfg con la configuración actual de nuestra
sesión ejecutando la opción [Salva .cfg] del primer menú desplegable.

Consta de varios bloques de información, uno de los cuales hace referencia a la ubicación de las distintas
librerías del programa.

Las librerías de sólidos (de nombre genérico libsol) para el Módulo de Fotorrealismo se ubican, por
defecto, en el directorio del programa, según la línea de comando PS (path de sol).

Asimismo, las librerías primaria, secundaria y terciaria tienen su path (P1, P2 y P3) por defecto en la
®
librería de proyecto y en el directorio del programa, respectivamente, que ISTRAM buscará en el mismo
disco en el que estén los datos del proyecto.

También se puede configurar el directorio de utilidades, donde el programa va a buscar diferentes


conversores cuando se desee cargar directamente ficheros de otros formatos de otros programas.

Para variar la ubicación de cualquiera de estos elementos, habrá que declarar un nuevo path en el
ispol.cfg, con lo que el programa buscará las librerías en los directorios indicados. Habrá que cuidar, por
®
tanto, que la sesión de ISTRAM con la que se esté trabajando contenga en el lugar correcto las librerías.

#######################################################################
# FICHERO ispol.cfg (.ispolcfg) de configuracion #
#######################################################################
# RESOLUCION #
#---------------------------------------------------------------------#
Ancho 1280 #
Alto 950 #
#######################################################################
# LIBRERIAS #
#---------------------------------------------------------------------#
P1 .\lib\ # .\lib\ #
P2 \ispol\lib\ # \ispol\libuser\ #
P3 \ispol\lib\ # \ispol\lib\ #
PS \ispol\libsol\ # \ispol\libsol\ #
#######################################################################
# DIRECTORIO DE UTILIDADES #
#---------------------------------------------------------------------#
PU \ispol\util\ # \ispol\util #

En el caso de tener declarada una resolución mayor que la que viene marcada en el ispol.cfg se
ajustará automáticamente a la máxima disponible.

Si tratamos con cartografía muy compleja y/o recargada, podemos actuar desde el ispol.cfg para
modificar el límite en el número de rótulos o etiquetas (nemax), polilíneas (lin), su número de vértices
(nplin) y número de puntos (nsim) admitidos, añadiendo al archivo de configuración las siguientes
líneas de comando antes del FIN. En la siguiente figura aparecen los valores por defecto, susceptibles de
incremento:

###################################################
# CARTOGRAFIA #
#-------------------------------------------------#
lin 100000 # Numero maximo de LINEAS
nplin 9000 # Numero maximo de puntos x LINEA
nsim 100000 # Numero maximo de SIMBOLOS
nemax 25000 # Numero maximo de ROTULOS
###################################################

3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO PÁG: 13 / 86


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

La mayoría de los parámetros del menú Opciones (en el primer desplegable de la izquierda) pueden ser
configurados desde el ispol.cfg:

###################################################
# OPCIONES GENERALES #
#-------------------------------------------------#
Oplumas 0 # 0=Colores 1=Plumas
Ocoordenadas 1 # Visualizacion de coordenadas dinamicas
Oautosalva 0 # Auto-Guardado
Onautosalva 100 # Picados para Auto-Guardado
Osalvaram 1 # Guardado en memoria
Overenganche 1 # Previsualizacion del enganche
OusaOGL 1 # Empleo de Open-GL
OCotaTapa 1 # Cotas que tapan en la etiqueta de isolinea
OCotaMaestra 0 # Etiqueta dsolo maestras
OCotaNorte 0 # 0:Segun Norte 1:Segun Banda
Odepuracion 0 # Mensajes en ventana de arranque
Operfiles 1 # Visualizar perfiles al calcular/cargar
Overcota 0 # Visualizar cota actual
OVerModeloOL 1 # Ver Modelos en Alzado de Obras Lineales
OPerRam 1 # Perfiles en RAM
OMarcaLinea 1.0 # Marca Linea
OMenuLargo 0 # Menu Largo en PLANTA
OPlaSentido 1 # Marcar Sentido en PLANTA
OVerDesactivo 0 # Ver Elementos Desactivos
OMenuLargoAlz 0 # Menu Largo en DESMONTE/TERRAPLEN
OMenuCortoAlz 0 # Menu Corto en ALZADO
OResAng 1 # ceje.res con angulo en puntos angulosos
OResDat 1 # ceje.res incluye los datos de entrada
OPlaAnchos 0 # Dibujar Anchos en PLANTA
OConfirmar 1 # Pedir confirmacion al salir de planta
OConfiralz 1 # Pedir confirmacion al salir de alzado
OXYfuera 1 # Permitir por teclado X,Y fuera de pantalla
ONotacion 0 # Notacion para numeros reales en simbolos
OSalvaFMprev 1 # Salvar los F.M. previos
ONoPlanos 0 # No Limp. Tri.Planos en perfiles por triangulacion
OEcoInf_f 6 # Fuente para EcoInforma (1,2,4,6)
OEcoInf_t 2.00 # Factor de Tamaño para EcoInforma
OSalvapol 0 # Salva automatica de ficheros de ISPOL
ODesplRapido 1 # Abortar dibujado en desplazamientos drag & drop
OVentanaZoom 1 # Visualizar ventana de Zoom
OAutoDesp 1 # Desplegables Automaticos
OCargaPrin 1 # FICHEROS:Salta de Carga a PRINCIPAL
OMRejMDT 0 # Muestra Rejilla MDT
ONoDesplazoCursor 0 # No Desplazar el Cursor en desplegables
###################################################

Otros parámetros que también pueden ser configurados aquí son los de suavizado de las líneas
presentes en la cartografía:

###################################################
# OPCIONES DE CONTROL DE SUAVIZADO #
#-------------------------------------------------#
OSUA_ovs 70 # 0-100 angulo de Overshooting
OSUA_ovsred 20 # 0-100 reduccion de angulo de Overshooting
OSUA_csua 100 # 0-100 coeficiente de suavizado
OSUA_cflecha 100 # 0-100 coeficiente de flecha
OSUA_cvert 100 # 0-100 coeficiente de vertice
###################################################

Y de manera específica existen unos valores aplicables a la hora de dibujar círculos y clotoides:

###################################################
# OTROS PARAMETROS #
#-------------------------------------------------#
OScirc_cir 0.05000 # Coeficiente para discretizar circulos
OScirc_clo 2.00000 # Coeficiente para discretizar clotoides
OLonMaxPar 5.00000 # Longitud Maxima en Tramos de Parabola
###################################################

PÁG: 14 / 86 3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

En general, el propio archivo describe de manera adecuada todas y cada una de las opciones. Además,
dado que los valores de configuración del programa crecen con rapidez, es posible que no se visualicen
®
aquí todos los definidos para la versión de ISTRAM que haya instalado.

###################################################
# OPCIONES PARA LISTADOS EN OBRAS LINEALES #
#-------------------------------------------------#
Olpp 50 # Numero de lineas por pagina en los listadosi
OEjeMatGeo 0 # Origen de distancias en los listado
OLisEspacio 0 # Espacios entre lineas del listado de mediciones
OLisEstrecho 0 # Listados de mediciones Estrechos
OLisVacios 0 #En resumenes de Mediciones imprimir las mediciones nulas
OverPkDis 0 #
###################################################
# OPCIONES DEL EDITOR DE PERFILES #
#-------------------------------------------------#
OEPsup 1 # Mostrar Superficies
OEPlin 1 # Mostrar Lineas
OEPare 1 # Mostrar Areas
OEPotr 1 # Mostrar Otra informacion
OEPzoom 1 # Mantener la escala de Zooms del Perfil anterior
###################################################
# OPCIONES PANTALLA DE RASANTES #
#-------------------------------------------------#
ORejillaAlz 1 # Rejilla SI/NO
ORejAlzDen 1 # Densidad rejilla
ORejAlzCol 0 # Color Rejilla
###################################################
# OPCIONES PARA UNIDADES ANGULARES #
#-------------------------------------------------#
#UNIDADES: 0=sexagesimal 1=radianes 2=centesimales 3=% 4=tanto_x_uno #
#--------------------------------------------------------------------#
OUAcil_u 0 # Cilindricas
OUAang_u 0 # Angulares
OUArum_u 2 # Rumbos y Azimutes
OUApen_u 3 # Pendientes
#-----------------------------------------------------------#
# ORIGEN: 0=este 1=norte 2=sur 3=oeste 4=horizonte 5=zenit #
#-----------------------------------------------------------#
OUAcil_o 0 # Cilindricas
OUAang_o 0 # Angulares
OUArum_o 1 # Rumbos y Azimutes
OUApen_o 4 # Pendientes
#---------------------------------------------#
# SENTIDO DE GIRO: 0=antihorario 1=horario #
#---------------------------------------------#
OUAcil_s 0 # Cilindricas
OUAang_s 0 # Angulares
OUArum_s 1 # Rumbos y Azimutes
OUApen_s 0 # Pendientes
###################################################
FIN # Fin de configuracion #
###################################################

El archivo de configuración local ispol.cfg concluye con un comando FIN.

Aún siendo el ispol.cfg el principal fichero de configuración, existe un archivo alternativo, el


istram.cfg, que el programa busca en la librería ISPOL\lib\ en la unidad donde está instalado
®
ISTRAM , y que será el que se use en caso de no existir el anterior.

3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO PÁG: 15 / 86


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

3.4.2- Configuración por línea de comandos


Al arrancar ISTRAM® puede escribirse por línea de comandos, o en la línea de comandos del programa
de arranque, detrás del nombre del programa algunos parámetros de configuración (deben comenzar por
el signo “-“):

-h Imprime un mensaje de ayuda de estos parámetros.

-modo <modo> Modo de trabajo:


0: Por Defecto.
1: Genera el fichero IS#.log
2: Lee el fichero IS#.log
3: Lee el fichero IS#.log paso a paso

-retardo <retardo> Retardo en milisegundos para el modo 2.

-log <fichero> Fichero para log (por defecto IS#.log).

-ancho <ancho> Fija la anchura del display en píxeles.

-alto <alto> Fija la altura del display en píxeles.

-tope A toda pantalla.

-video Resolución 930 x 696.

-clave <CLAVE> Para introducir la clave de acceso.

-nemax <NEMAX> Fija el máximo de etiquetas en memoria (por defecto 25000).

-lin <NLINM> Fija el máximo de líneas en memoria (por defecto 100000).

-nplin <NPUNM> Fija el máximo de puntos por línea (por defecto 9000).

-nsim <NPMAX> Fija el máximo de puntos sueltos (por defecto 100000).

-edm <fichero.edm> Carga el fichero .edm y va hasta el menú principal.

-sesion <id> Número de sesión para NETHASP.

PÁG: 16 / 86 3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

3.5- Menú principal, organización de menús y módulos


Todo el sistema tiene una estructura en que las operaciones de cierto tipo o referentes a cierto entorno
están agrupadas en un menú desde el cual se pueden seleccionar picándolas con el puntero. Desde un
menú se pasa a otro si su nombre o llamada está entre las opciones de éste. Estos menús, pueden
desplazarse, arrastrándolos con el ratón, si se desea ponerlos en otra situación.

Las llamadas a otros menús se identifican porque están escritas completamente en mayúsculas, mientras
que las funciones u operaciones tienen caracteres en minúsculas.

La estructura general es ramificada. A partir del menú principal se accede a diferentes menús y de éstos a
otros.

Es frecuente encontrar llamadas a un menú no sólo en un punto del sistema, sino en todos los entornos
en que suele hacerse necesario su uso.

Así, la estructura no es estrictamente arborescente (como un árbol de directorios y ficheros) sino más
entrelazada, lo que la hace más práctica.

Además gran parte de los menús pueden llamarse desde los desplegables, lo que permite utilizarlos en
cualquier punto del programa en que estemos, incluso, como ya se ha dicho, en medio de una operación.

Dado que cada menú agrupa un conjunto de operaciones relacionadas describiremos las operaciones de
®
ISTRAM agrupándolas en capítulos según los menús.

Aunque el menú en que ISTRAM® arranca es el llamado FICHEROS que controla la carga y descarga de
datos cartográficos, empezaremos describiendo el menú PRINCIPAL, que es el punto básico de control
del sistema.

Cuando alguna de las opciones de un menú esté descrita en capítulos anteriores, no volveremos a
describirla, salvo que tenga alguna particularidad.

El menú PRINCIPAL controla la terminación de ejecución del programa y el acceso a otros menús de
menor jerarquía, así como a los módulos de aplicación específicos, que opcionalmente puede contener
®.
ISTRAM

3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO PÁG: 17 / 86


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

Opciones del menú principal

[FICHEROS] Pasa el control al menú FICHEROS (ver más adelante).

[ACABAR SESIÓN] Abandona la sesión de edición sin salvar el trabajo


ejecutado a un fichero de salida. Pide confirmación.

[Pan] [Zoom] [Ant] Pantalla total, Zoom por dos puntos, Zoom Anterior.

[Dec] [Redi] [NoD] Decora, Refresca el dibujo, No Decora.

[GPS] Pasa el control al menú de seguimiento de un GPS móvil.

[DibTod] Dibuja todo el contenido de los ficheros maestros aunque no estén


cargados en memoria completamente.

[EDITA LÍNEAS] Pasa el control al menú de edición de líneas.

[EDITA SÍMBOLOS] Pasa el control al menú de edición de símbolos.

[EDITA CÉLULAS] Pasa el control al menú de edición de células.

[EDITA RÓTULOS] Pasa el control al menú de edición de los rótulos


de texto del mapa.

[BDC] [IMAGEN] Acceso a los menús de gestión de la "Base de Datos


Cartográfica" y tratamiento de imágenes raster.

[CAPAS] [Zonas] Control de acceso por Capas, selección de zonas del


mapa.

[IMPRESIÓN] Acceso al menú de impresión.

[CONSTR] [UTILES] Acceso al menú de geometría Constructiva y


utilidades varias.

[TOPOG.] [DIGIT.] Acceso al menú de generación del modelo digital de


triangulación e isolíneas y menú de digitalización sobre mesa.

[VIS 3D] [Vuelo] Acceso al menú de control de vistas en perspectiva y


simulación de un vuelo (idéntico al alcanzado desde el desplegable DIBUJO).

[Escala] [Huso] Cambio de la escala de trabajo. La opción Huso permite transformación de


coordenadas UTM de un huso a otro.

[VARIAB] [SUPERF] Menú de manipulación de variables y menú de declaración y construcción de


superficies.

[PERFIL] [MEDIDA] Acceso al menú de edición de perfiles y menú de mediciones.

[P.OBRA LINEAL] Este es el punto de entrada al Módulo de Proyectos de Obras Lineales


(trazado de carreteras, FFCC, Tuberías, etc.).

[MODELA SUPER.] Módulo de generación y edición de modelos de superficies múltiples,


de secciones y cubicaciones de los modelos.

[FOTORREALISMO] Módulo de representación Fotorrealista.

[INF. GEOGRAF.] Entrada al módulo de Sistema de Información Geográfica; creación, gestión


y explotación de bases de datos gráfico-alfanuméricas.

PÁG: 18 / 86 3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

Opciones y modos de visualización de la pantalla

[Zoom] Permite elegir una zona de la pantalla actual para ser ampliada a toda la pantalla. Se requiere el
picado de dos esquinas opuestas de la zona a ampliar. La ampliación permitida sólo la limita la precisión.

El primer punto se respeta con todo rigor, pero el segundo vértice que se elige sólo determina las
dimensiones mínimas de la ventana. El programa ajusta la menor de las dos dimensiones para que la
ventana ampliada tenga las proporciones adecuadas. Este comando es, salvo raras excepciones,
transparente, es decir, puede utilizarse durante la ejecución de otros para acceder a otra zona del plano o
cambiar el nivel de detalle.

Una vía alternativa de ampliación/reducción de la vista es la rueda o rosca central del ratón, girándola
hacia delante o hacia atrás respectivamente.

[Pan] Vuelve a la vista panorámica de todo el plano marcando con un recuadro verde el último área de
trabajo seleccionado.

[Ant] Deshace el último "zoom" efectuado. El sistema recuerda los diez últimos escalones de ampliación
que se hicieron. Por esta opción se recorre hacia atrás paso a paso. "Pan" vuelve "de golpe" al primero de
ellos.

En el menú desplegable de título DIBUJO (segundo por la izquierda) además de "Zoom" y "Ant" hay tres
opciones más ligadas con éstas:

[Abre] Amplía la zona visual por encima de lo que puede hacer "Pan", estableciendo unos nuevos límites
para "Pan".

[Bloquea] Fija para "Pan" los límites de la zona visualizada en el momento que se ejecuta.

[Zoom -->] Zoom deslizante: manteniendo el mismo tamaño de pantalla mueve a otro lugar la zona de
visión actual. Requiere dos picados para decirle pon "este punto" "aquí". La alternativa a esta orden sería
el desplazamiento mediante la rueda o rosca central del ratón, manteniéndola pulsada y arrastrando hacia
otra zona de visión.

Estos comandos son transparentes como todos los de los menús desplegables.

ISTRAM® tiene dos modos de presentación de los datos que llamamos "Decorado" y "No Decorado".

La presentación No decorada representa las líneas por una poligonal simple, los puntos y etiquetas los
representa por una cruz (+) y los rótulos de texto no aparecen. De este modo los redibujados y zoom se
producen a gran velocidad.

La presentación decorada dibuja las líneas teniendo en cuenta todas sus características de
representación, sustituyendo la poligonal por una "suavizada", por una sucesión de trazos, de símbolos,
etc.; los símbolos se dibujan con toda su definición de geometría así como los textos. Los tiempos de
refresco son sin embargo mayores en justa correspondencia a la mayor complejidad del dibujo.

Sin embargo si la representación de un objeto es más pequeña que el tamaño de cierto número de
"pixeles" de la pantalla su representación es ilegible y emborrona la presentación, aparte del tiempo
consumido en dibujarlo. El comando Spixe permite establecer el número de píxeles límite para
representarlo o no. En origen Spixe vale 5.

[Dec] Activa la presentación en modo decorado. Si el dibujo no estuviese presentado así produce un
redibujado.

[Redib] Borra el área parcial de trabajo y la redibuja, refrescando la ventana. Los redibujados pueden
interrumpirse pulsando la tecla <Esc> (escape).

[NoD] Establece la presentación no decorada. No produce redibujado de modo que el dibujo no cambia
hasta que el usuario lo desee.

[GPS] Pasa el control al menú de seguimiento de un GPS móvil.

3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO PÁG: 19 / 86


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

[DibTod] Dibuja todo el contenido de los ficheros maestros aunque no estén cargados en memoria
completamente, bien porque no caben en la memoria RAM disponible, bien porque se ejecutó una opción
"Zona" parcial (ver más adelante "Zona"). Esta opción produce una salva en los ficheros temporales de
todos los elementos gráficos que se hayan modificado durante el trabajo en memoria. Después de
ejecutada esta opción, puede detenerse ISTRAM® sin escribir los resultados a ficheros de mapas; el
®
estado actual puede retomarse arrancando ISTRAM y entrando por la opción "RECUPERA" del menú
FICHEROS.

Una opción que produce el mismo efecto de salvar el estado actual de edición a los ficheros temporales
de seguridad está disponible en el desplegable DIBUJO con nombre SALVA.

Su ubicación en los menús desplegables permite utilizarla desde cualquier punto del programa.

Encarecemos que el usuario se acostumbre a realizar estas salvas temporales como seguridad ante
paradas fortuitas u operaciones que no pueden deshacerse, dado que podemos recuperar el estado de la
última salva hecha.

[EDITA LÍNEAS] Pasa el control al menú de edición de líneas.

[EDITA SÍMBOLOS] Pasa el control al menú de edición de símbolos.

[EDITA CÉLULAS] Pasa el control al menú de edición de células.

[EDITA RÓTULOS] Pasa el control al menú de edición de los rótulos de texto del mapa.

[BDC] [IMAGEN] Acceso a los menús de gestión de la "Base de Datos Cartográfica" y tratamiento de
imágenes ráster.

[CAPAS] Accede al menú de activación y desactivación de elementos del mapa según su agrupación
por capas o por modelos.

[Zonas] Aunque el área de trabajo se mantiene a los bordes totales del mapa por razones de velocidad o
de excesivo número de elementos en el mapa completo, el usuario puede desear que sólo esté residente
en memoria un sector del mapa. Después de elegir la opción "Zona" y por un procedimiento similar a la
selección de “Zoom", se eligen los bordes de un rectángulo. Todos los objetos modificados son escritos y
actualizados en los ficheros temporales de seguridad. Se limpia la memoria RAM de datos y vuelven a
leerse los elementos "no borrados", los símbolos y textos que tengan su punto de enganche en la zona y
las líneas que estén en ella en todo o en parte.

Un recuadro de color cyan rodea la "zona" actual para señalar que fuera de él los datos no están
completos. El resto del mapa no es accesible para edición, hasta que se elija una zona que los contenga.

Si se elige una zona que contenga completamente el rectángulo de datos (recuadro verde) se cargan
todos los datos aunque algunos estén fuera. De este modo tenemos la seguridad de que todo pasa a
RAM.

[IMPRESIÓN] Acceso al menú de impresión.

[CONSTRUCTIVO] Accede a un menú de modificación y creación de elementos constructivos. En él


hay opciones para crear líneas perpendiculares, paralelas, círculos, etc.

[ÚTILES] Da paso a un menú de utilidades varias.

[TOPOGRAFÍA] Accede al menú de generación del modelo digital de triangulación y líneas de nivel a
partir del de puntos sueltos de topografía de campo, y de cálculo de la libreta topográfica.

[DIGITALIZACIÓN] Da paso a un menú de digitalización para captura de planos en papel sobre tableta
gráfica, o mesa digitalizadora.

[VISTA 3D] Accede al menú de control de vistas en perspectiva tridimensional alámbrica.

PÁG: 20 / 86 3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

[Vuelo] Mediante ésta opción es posible realizar un recorrido por una polilínea con una visión en
perspectiva tridimensional alámbrica de la cartografía. La opción nos pide:
• Elegir la línea guía.
• Distancia paralela a la línea.
• Incremento de cota.
• Zona de visión (ángulo de visión).
• Vuelo una vez y parar [S/N]. Si se responde NO el vuelo quedará cíclicamente hasta que se
detenga, pulsando la tecla [Esc]. Si la línea seleccionada pertenece a un eje de Obras Lineales,
se va mostrando el PK por el que se circula.

[Escala] Permite cambiar la escala de trabajo de un mapa ya cargado. Informa de la escala actual y pide
que se le teclee la nueva escala. Los cambios de escala influyen en el tamaño relativo de algunos
elementos gráficos del mapa. Las etiquetas y los símbolos cartográficos tienen un tamaño intrínseco en
milímetros de papel, por tanto cambiarán de tamaño relativo con el cambio de escala. Los rótulos o textos
mantienen el tamaño relativo.

La precisión de la información de un mapa en buena práctica cartográfica se corresponde con la escala


de generación. Es responsabilidad del usuario que las escalas no se aumenten más allá de lo permitido
por la precisión de la información recogida, si bien ISTRAM® puede soportarlo sin mayores restricciones.

[Huso] ISTRAM® supone que el mapa en edición está en proyección UTM. La opción Huso permite
hacer una transformación matemática pasando el mapa completo de coordenadas UTM a Geográficas, y
de éstas, de nuevo a UTM del Huso contiguo. Por defecto supone que el cambio a efectuar es del huso
29 al 30. En el desplegable ESTADO, la opción U.T.M. permite cambiar el mapa en edición de Huso y/o
de Elipsoide para la proyección. También permite definir una serie de correcciones para los cálculos
topográficos.

[VARIABLES] Con esta opción se entra al menú de manipulación de variables, provisto para preparar
®
desde ISTRAM datos que se podrán pasar a programas externos del usuario o utilizar como respuesta a
petición de datos en procesos de ISTRAM®.

[SUPERFICIES] Se accede al menú de declaración y construcción de superficies.

[PERFIL] Con ésta opción se accede al menú de edición de perfiles.

El menú de perfiles trabaja sobre un área virtual en coordenadas "distancia al eje y cota" y con objetos
gráficos diferentes de los planimétricos. El acceso a este menú supone la realización automática de la
operación de "Salva" a los ficheros temporales de seguridad y la apertura de un nuevo entorno de edición
vacío. Al abandonarse el menú, se recupera el estado anterior de edición de la cartografía.

[MEDIDAS] Pasa el control a un menú con opciones para realizar diversas mediciones de distancias,
ángulos, áreas, etc.

NOTA: Las últimas llamadas corresponden a otros tantos módulos de ISTRAM® que junto con el módulo básico
EDICIÓN DE CARTOGRAFÍA DIGITAL conforman el estado actual del sistema. Son opcionales y alguno puede no
estar instalado. Consúltenos si precisa estas utilidades

3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO PÁG: 21 / 86


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

3.6- Menú FICHEROS. Lectura y escritura de información


En éste menú se agrupan las operaciones de carga y escritura de ficheros de
mapas. Se presenta automáticamente al arrancar o se accede desde el menú
PRINCIPAL con la opción [FICHEROS].

[ACABAR SESIÓN] Se emplea para terminar la sesión. Una vez pulsada, el


sistema presenta un aviso de recordatorio por si el usuario no ha realizado una
copia a fichero de las modificaciones efectuadas.

La pantalla se limpia mostrando el mensaje:

¿ESTA SEGURO? (S/N) [S]


Ofrece como respuestas S/N y por defecto [S].
S ó s se interpreta como sí (salir del programa).
N ó n se interpreta como no (mantenerse en ISTRAM®).

También se pueden usar las teclas especiales que se despliegan en la zona


inferior de la pantalla.

[Salva edm] Permite escribir un fichero con el estado actual de la edición. Esta
opción respeta las capas de información y los modelos desactivados por el
usuario y salva sólo aquellos que están activos. No obstante, si existe alguna capa
o modelo desactivado imprime un mensaje que requiere confirmación para
proceder con la escritura. El nombre debe ser *.edm, si no en la carga de datos
no se reconocerá como fichero adecuado. Este tipo de ficheros se diferencian de
los *.edb en que son editables al estar en formato ASCII. Sin embargo ocupan
más espacio y su carga y salva son mucho más lentas.

[Salva edb] Similar a la opción anterior, con las diferencias comentadas de este
tipo de ficheros respecto a los .edm. Los ficheros .edb son binarios y su lectura y
escritura es notablemente más rápida, por lo que se recomienda para el caso de
ficheros de gran tamaño (cartografías de gran tamaño, etc.).
®
Los ficheros .edb incluyen todas las entidades ISTRAM , líneas, símbolos,
rótulos y células.

[Lee F] Permite al usuario conocer el contenido de los ficheros de datos y preparar un grupo de ellos
para añadirlos a la tarea. Al pulsar [Lee F] se presenta en pantalla en una ventana central, el nombre de
todos aquellos ficheros contenidos en directorio de trabajo y cuya extensión sea *.edm o *.edb, al
mismo tiempo que se pregunta por el primer fichero a leer.

La forma de seleccionar un fichero puede ser picando con el cursor mientras se señala o bien escribiendo
su nombre en el teclado. Con esto podemos llamar a otros ficheros editables pero no contenidos en la
carpeta actual (debe darse su ruta completa o la relativa desde la carpeta de trabajo actual).

El sistema reconoce si el fichero aludido es válido, si no lo fuera continuaría preguntando por un fichero,
hasta que se le dé un nombre válido o se pulse el cursor sobre la tecla de aceptación. En caso de que el
nombre fuera válido el sistema sigue preguntando por el segundo fichero y así sucesivamente hasta un
máximo de 10, o hasta que el usuario pulse con el cursor la tecla de aceptación.

Ficheros seleccionados pueden deseleccionarse, picándolos en la tablilla derecha. Aunque en la tablilla


de selección aparecen sólo 10 ficheros, si hubiese más disponibles éstos pueden verse haciéndolos
rodar; para ello picar sobre los botones para desplazarlos de uno en uno o sobre la barra para moverse
más rápido. La barra cursor puede cogerse picando y manteniendo el pulsador mientras se desliza a lo
largo de la banda. Al soltar el pulsador la tablilla queda fijada donde está.

Tras pulsar esta opción se despliega el cuadro de diálogo [ZONA DE CARGA].

PÁG: 22 / 86 3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

Apertura de archivos con explorador

Si se teclea parcialmente el nombre de uno de los


ficheros disponibles para selección de la tablilla se
mueve hasta colocar en su parte superior al primer
fichero (están por orden alfabético) que comience por
esa secuencia de caracteres.

Se permite la posibilidad de ordenar y filtrar los


ficheros a cargar.

En la tabla de lectura y carga de ficheros se


encuentran varios botones que permiten realizar
estas operaciones.

[filtro] Permite indicar al usuario el prefijo de los ficheros que desea listar. Cuando los ficheros de la lista
están filtrados se muestra el prefijo en la zona inferior derecha de la ventana de carga.

[todos] Muestra de nuevo todos los ficheros.

[ord] Con este botón se ordenan los ficheros que sean numerados: por ejemplo para listar pk01, pk02,
pk03, etc.

En el caso de realizar la carga de ficheros de perfiles, existirán tres botones [ISPOL], [ISFIR] y [PERF]
para filtrar la lista de ficheros según el prefijo correspondiente.

En la parte inferior de la tabla se incluyen también los directorios accesibles. Seleccionando uno de ellos
se cambia a él y pueden tomarse ficheros allí contenidos o saltar a un nuevo directorio. En Windows se
ven también directorios de otras máquinas que estén en la red cuando se llega bajando al nivel de los
discos de la máquina propia. No intenta acceder a máquinas o directorios con permisos de acceso
limitados; es decir que el explorador puede ver en la red; pero no puede acceder.

En una sola operación no pueden marcarse ficheros de varios directorios.

De todas formas, por defecto se activa el selector de


ficheros de Windows, pudiéndose, desde el menú de
[OPCIONES] del desplegable ESTADO, cambiarse al
selector tradicional.

3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO PÁG: 23 / 86


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

Cuando el selector de ficheros seleccionado es el de


Windows, entonces el selector de elementos de la librería
tiene la apariencia mostrada en la imagen de la derecha.

El botón [Ordena] es útil, por ejemplo, cuando se tienen


ficheros del tipo:

ejemplo1.ext
ejemplo10.ext
ejemplo11.ext
...
ejemplo2.ext
ejemplo20.ext
ejemplo21.ext
...
ejemplo3.ext
ejemplo31.ext
ejemplo32.ext
...

Queden ordenados de la forma:

ejemplo1.ext
ejemplo2.ext
ejemplo3.ext
...
ejemplo11.ext
ejemplo12.ext
...
ejemplo20.ext
ejemplo21.ext
...

En caso de que existan muchos ficheros de un determinado tipo en la librería, es posible realizar una
búsqueda si se conoce el inicio del nombre del archivo o archivos que se desean abrir. Basta con
introducir la primera o más letras del nombre en la parte inferior de la ventana y pulsar sobre [Buscar
siguiente]. Para abrir un fichero en cuestión, una vez seleccionado se debe pulsar el botón [Abrir].

Este sistemática de selección de ficheros de datos es seguida a lo largo de todo ISTRAM®.

Al picar la tecla de confirmación, el programa comienza a leer el grupo de ficheros invocados dibujando en
una ventana las líneas que contiene cada uno de ellos y un sumario alfanumérico en otra ventana que
contiene:

• Nombre del fichero • Escala de la última edición


• Número de líneas • Límites Xmin, Xmax, Ymin, Ymax
• Número de rótulos • Número de puntos aislados

Estos valores se presentan para cada uno de los ficheros y para el total.

[Carga] Añade al sistema para su edición el último grupo de ficheros invocados desde [Lee F] llenando
automáticamente los ficheros temporales correspondientes. Si [Lee F] no ha sido previamente pulsado,
la opción [Carga] funciona como [Lee F] más [Carga] pero sin pasar por la etapa de visualización.

Algunas de las opciones que vienen a continuación deben emplearse entre [Lee F] y [Carga] para
modificar el estado de carga por defecto leído de los ficheros.

Si estamos cargando ficheros .edb, éstos pueden tener atributo de “sólo lectura”.

[Borrar Todo] Permite borrar todo lo cargado en el sistema e inicializar todas las variables del programa
comenzando una nueva carga sin necesidad de salir del mismo. Esta opción también requiere
confirmación.

PÁG: 24 / 86 3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

[Ver Ficheros] Presenta en una ventana el nombre de los ficheros de datos cuya extensión es .edm o
.edb y están contenidos en el directorio de trabajo. Al picar un nombre, se muestra gráficamente su
contenido. Es necesario picar la aceptación para acabar la consulta.

[ZONA DE CARGA] Se despliega el siguiente cuadro de diálogo (el despliegue es automático tras la
operación [Lee F]):

Siendo:

[Xmin] [Xmax] / [Ymin] [Ymax] Después de haber empleado la opción [Lee F], los límites de las
zonas ocupadas para los ficheros leídos pasan a una ventana que aparece rotulada como "ZONA DE
CARGA". Si se efectúa entonces una [Carga], todo el contenido de los ficheros que sea interior a esa
zona, se cargará en el sistema. Estos límites pueden modificarse pulsando [Xmin], [Xmax], [Ymin] o
[Ymax] y con ello podemos extraer de cada fichero solamente aquello que esté contenido en una zona
que sea de nuestro interés.

[Corte] Con las opciones [Xmin], [Xmax], [Ymin] e [Ymax] se establecen unos límites para la zona de
trabajo, pero si realmente queremos que la carga de datos sólo se realice con los que se encuentran
dentro de dicha zona, cortando las líneas por los límites establecidos, debemos activar la opción de corte
mediante esta casilla.

[Escala] Debido a que la rotulación del plano y el tamaño de la simbología debe ser fijo e independiente
de la escala, es necesario que el trabajo de edición lleve asociado un valor que se corresponda con la
escala a la cual el trazador dibujará el plano y mediante el que se controla la relación en la que aparecen
en pantalla los textos y símbolos con los elementos dibujados a escala. Al pulsar [Escala] puede
modificarse el valor de la escala. El nuevo valor aparecerá representado en la misma ventana
mencionada en la opción anterior. Hay que hacer notar que cada fichero de datos lleva asociado el valor
de la escala para la que ha sido creado o en la que se ha editado la última vez. Esto no impide modificar
su escala, pero el usuario debe ser consciente de las variaciones que ello produce en el plano. La escala
®
debe modificarse antes de [Cargar] los datos. La escala por defecto para ISTRAM es la que tiene
declarado el primer fichero a cargar.

[Giro] Al pulsar sobre este botón el programa pregunta por el ángulo que se desea girar el plano. Este
debe introducirse en grados sexagesimales y con valor positivo para giros en sentido horario. Esta opción
de Giro aquí contenida sólo debe emplearse cuando se carga un plano ya completamente elaborado con
el fin de sacarlo por el trazador, pues con ello el contenido del plano pierde el valor de sus coordenadas
absolutas y no se corresponden éstas con las reflejadas en el eco de coordenadas. Para que el plano
salga en el trazador con su referencia correcta éste debe haber sido cargado con la malla cartesiana y
ésta tiene que haber sido añadida al plano en una edición anterior sin haber empleado la opción de
[Giro]. El valor del ángulo a girar aparece en la misma ventana que hemos mencionado para las dos
opciones anteriores. El giro del plano se produce realmente cuando tras activar esta opción pulsamos la
opción de [Carga].

[Ajuste Bordes] Cada fichero tiene declarado un rectángulo que delimita el trozo de mapa que ocupa.
Las labores de edición pueden haber creado datos fuera de esta zona o haber eliminado parte de ellos de
modo que ésta no se ajusta al contorno real del mapa. Esta opción provoca el recálculo de los bordes y su
actualización.

3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO PÁG: 25 / 86


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

[Filtr] Trata las líneas contenidas en los ficheros maestros en un proceso de filtrado para eliminar la
sobreabundancia de datos que podría darse cuando se reduce la escala del mapa, o se trata un mapa
capturado con exceso de detalle. Este proceso de filtrado pretende eliminar el exceso de datos que, sin
aportar mayor definición al mapa, puede aumentar fuertemente el tamaño de los ficheros de la base de
datos y los tiempos de proceso, sin que se visualice en el plano final una mayor cantidad de información.

[Toler] Sirve para variar la tolerancia lateral de filtrado. El algoritmo que se emplea en el filtrado hace la
"determinación de los puntos principales de una poligonal" y necesita un parámetro: la tolerancia
lateral en mm. Dado que el ojo humano no puede apreciar en un dibujo detalles de magnitud inferior a 0.2
mm, es inútil procesar datos de las líneas que sobrepasen este grado de detalle, de modo que el usuario
puede desear la eliminación de estos datos superfluos que en todo caso provocarán un leve rizado y
trazado menos limpio de las líneas del mapa. La tolerancia lateral aconsejada es de 0.25 mm, si bien el
usuario es libre de elegir otra, si pretende por ejemplo un "alisamiento de las líneas". La labor de filtrado
suprime las ventanas que el acotado abre en las líneas de nivel para escribir su cota, de modo que el
filtrado debe ser previo al etiquetado de isolíneas si quiere conservarse el blanco de las etiquetas
(también pueden emplearse las “Cotas que Tapan”).

[No Pun] [No Text] Esta opción ofrece la posibilidad de que un fichero en cuyo contenido existan
puntos y/o textos, sea cargado a RAM sin ellos. Los ficheros que se escriban derivados de éste no
contendrán ninguno de los puntos ni las etiquetas originales.

[PRINCIPAL] Pasa el control al menú PRINCIPAL de CARTOGRAFÍA desde donde se accede a los
restantes módulos. Las opciones del menú de FICHEROS y en particular la [Carga] se efectúan sobre
ficheros maestros de seguridad. La cantidad de datos que en ellos se puede almacenar sólo está limitada
por la extensión del espacio disponible en el disco.

Al pulsar [PRINCIPAL] se realiza una copia de todos los datos contenidos en estos ficheros maestros a la
memoria RAM del ordenador, que es donde se verifican realmente todas las operaciones de ISTRAM®,
evitando así los accesos a disco que ralentizarían los procesos.

Si la extensión de los ficheros maestros fuese tan grande que saturase la memoria reservada para líneas,
puntos y textos, se dispone de la opción [Zona] para cargar zonas parciales de los ficheros que no
implican restricciones significativas al uso del programa.

Si se hubiese intentado exceder la capacidad de la memoria se mostraría el mensaje:


SATURADA LA MEMORIA: Elige Zona

En caso contrario el mensaje sería:


CARGADA LA ZONA SOLICITADA

Si realmente el ordenador tiene suficiente memoria, puede ampliarse el número de elementos a cargar
mediante línea de comandos o el fichero ispol.cfg (ispolcfg) tal como se ha visto en capítulos
precedentes.

Recuperación de datos en caso de cierre anormal del programa

[RECUPERA PREV] Al iniciar una nueva sesión, se realiza una copia de seguridad de los ficheros
maestros del tmp: FILELIN, FILEPUN, FILEROT, FILERCV y FILEMT, con los nombres FILELIN.seg,
FILEPUN.seg, FILEROT.seg, FILERCV.seg y FILEMT.seg. Después de haber entrado en PRINCIPAL
varias veces, en vacío, con nuevos ficheros, con RECUPERA o con BORRA TODO, todavía podemos
rescatar los ficheros de la sesión anterior con la opción "RECUPERA PREV".

[RECUPERA] Esta opción permite acceder directamente al menú principal recuperando el último
contenido de los ficheros maestros sin necesidad de ejecutar [Lee F] y [Carga]. Se emplea cuando al
arrancar ISPOL se desea proseguir con la tarea que se abandonó en la anterior sesión y también en caso
de caídas del sistema por corte de suministro eléctrico u otros eventos.

[Activa TODO] Durante la escritura de ficheros de salida, ISTRAM® comprueba si hay alguna capa o
modelo desactivados y avisa de ello. Puede detenerse la escritura y utilizar esta opción si se desea la
activación de todos los objetos y su escritura completa a los ficheros de salida.

PÁG: 26 / 86 3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

3.6.1- Cargas automáticas de grupos de ficheros

[Carga Lista] Permite elegir un fichero .ldm que contiene los nombres sin/con su ruta relativa/absoluta
de una lista de ficheros que se cargan simultáneamente.

[Auto_salva] Mediante esta opción, ISTRAM® reescribe los ficheros .edm y/o .edb que se cargaron con
la opción [Carga+modelo]. Si durante la edición de los datos un modelo perdió parte de su información,
recibió información nueva o simplemente se modificó la que contenía, el fichero .edm o .edb
correspondiente se escribe modificado en justa correspondencia.

Las opciones [Carga+modelo] y [Auto_salva] son muy útiles en la edición para corregir la cartografía en
los bordes de hojas. Se cargan varias hojas simultáneamente para editar sus fronteras y una vez
corregidas se escriben ya modificadas en los ficheros originales. De este modo no se duplican las
necesidades de disco para estos almacenamientos y la información se mantiene en todo momento
clasificada en hojas para su carga y operación posterior separada.

Si un modelo está desactivado la información que le pertenece no se escribe al fichero .edm o .edb
correspondiente y éste no es alterado ni sobrescrito. Así, si durante la edición hemos dañado la
información de un modelo determinado y no queremos estropear la información de origen, o simplemente
un modelo no fue modificado y por tanto no es necesario reescribir el fichero .edm correspondiente, basta
con desactivar el modelo asociado y el fichero .edm no se alterará.

La opción [Auto_salva] sólo conoce y utiliza la relación número de modelo con fichero .edm o .edb
correspondiente, de modo que escribirá solamente los datos de los modelos cuyo nombre .edm o .edb
conoce por la operación [Carga+modelo]. Si al cargar ficheros se combinan las opciones [Carga] y
[Carga+modelo] se deshabilita la opción [Auto_Salva] que podría estropear los ficheros cargados con
[Carga].

Si un modelo es renombrado (el contenido pasa a otro modelo) el efecto para [Auto_salva] equivale a
haberlo vaciado de datos y el .edm de procedencia se sobreescribe con su contenido actual, es decir, sin
®
datos. Los datos que residan en modelos creados dentro de ISTRAM no son salvados a ficheros .edm
por esta operación. Tal es el caso de renombrado de un modelo, de traslado de información de un modelo
a otro por las opciones Pic │ Vent │ Ban del menú de [CAPAS] o de la creación de objetos en un modelo
®
nuevo por edición interactiva o por aplicaciones, tales como ISTRAM .

En el caso de un estado de edición mixta, en que parte de la información no está clasificada en modelos
por la operación [Carga+modelo] el control de escritura de éstos objetos debe hacerla el usuario.

Una operación de [Auto_salva] escribirá los modelos declarados durante [Carga+modelo]. Volviendo al
menú PRINCIPAL y utilizando las opciones correspondientes del menú CAPAS se desactivan los modelos
ya escritos. La información restante puede escribirse en varios ficheros .edm o .edb separados, dejando
activos para cada escritura una parte de los modelos u optar por escribirlos todos juntos en un solo fichero
.edm o .edb, utilizando la opción de Salva tantas veces como deseemos.

La opción [Salva edm] / [Salva edb] deja en el fichero .edm / .edb la información clasificada en modelos
de modo que la opción [Carga] los reconocerá y clasificará los objetos en el modelo correspondiente para
la próxima vez que se quiera editar el fichero escrito.

La opción [Auto_salva] separa, como hemos dicho, los objetos a varios ficheros .edm o .edb según el
modelo en que se cargaron para la edición; sin embargo los .edm / .edb que resultan tienen toda su
información en el modelo 0 (cero), sin registrarse en el fichero el número de modelo de procedencia.
Análogamente [Carga+modelo] hace caso omiso del número de modelo que tienen los objetos en el
fichero .edm / .edb y les asigna a todos los del mismo fichero, un número de modelo correspondiente
con el contador de carga, número que se pierde si reescribimos los .edm / .edb correspondientes con
[Auto_salva].

3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO PÁG: 27 / 86


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

A modo de recordatorio, diremos lo siguiente:

• Un fichero .edm / .edb puede contener toda su información en un modelo o en varios.

• La opción Carga respeta el número de modelo de cada dato, encontrándose la información


separada en modelos durante la edición. Si no había asignaciones de modelos en los ficheros
.edm / .edb todo se asigna al modelo 0 (cero).

• La opción [Carga+modelo] no hace caso del número de modelo que hubiese para los datos en
el fichero .edm / .edb del que proceden y les asigna un número durante la carga. Todos los
objetos de un fichero .edm / .edb quedan en el mismo modelo durante la edición. Varios
ficheros .edm / .edb se cargan en otros tantos modelos, uno para cada fichero.

• La opción Auto_salva escribe varios ficheros .edm / .edb separando la información que se está
editando, según la relación número de modelo a fichero edm que se estableció durante
[Carga+modelo]. Los datos de otros modelos creados durante la edición no se escribe.

• Los ficheros .edm / .edb reescritos por Auto_salva tienen todos sus objetos en el modelo 0
(cero).

• La opción de salvar fichero escribe siempre un único fichero .edm / .edb con toda la
información en edición. El número de modelo asociado a cada objeto es escrito al fichero de
salida.

• Una capa desactivada no se escribe a los ficheros .edm / .edb de salida.

• Un modelo desactivado no se escribe a los ficheros .edm / .edb de salida.

• Si está desactivado un modelo que se corresponde con un fichero .edm / .edb por la operación
[Carga+modelo], Auto_salva no modifica el fichero .edm / .edb original correspondiente.

[Salva-modelo] La operación Salva menos modelo escribe un solo fichero edm con toda la
información en edición, análogamente al modo en que lo hace Escribir Fichero; pero el .edm resultante
contiene toda la información en el modelo 0 (cero) sin importar cuál era el modelo durante la edición.
Capas o modelos desactivados no son escritos.

[Carga+modelo] Permite la carga sucesiva de varios ficheros .edm / .edb. La opción pregunta el
número de modelo que se asignará al primer fichero. Si se dan para cargar varios ficheros, ISPOL les
asignará números ascendentes a partir del dado por el usuario. Las sucesivas operaciones de
®
[Carga+modelo] preguntarán de nuevo el número para el primer modelo. ISTRAM almacena los datos
de cabecera de los ficheros .edm / .edb y conoce en todo momento a qué ficheros .edm / .edb
pertenecen los datos de los modelos cargados y las coordenadas del rectángulo envolvente de los datos.
Esta información puede visualizarse con la opción Ver Ficheros del menú ÚTILES.

PÁG: 28 / 86 3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

3.7- Desplegable ESTADO. Información y configuración

Es el primer menú desplegable empezando por la izquierda. Contiene una serie


de opciones y submenús de información del estado del programa. Algunas de las
opciones despliegan un menú, tabla o cuadro de diálogo en que se pueden ver y
modificar parámetros de estado.

3.7.1- Información de estado


Se tratan en este apartado aquellos submenús que hacer referencia a diversas
variables del programa.

ESTATUS.INF

Dibuja una ventana con el estado de ciertas variables del programa: periféricos,
escala, tipos de objeto y cota actuales, path de las librerías en uso,... Las casillas
con aspecto de tecla en relieve pueden pulsarse y modificar su contenido.

Tres opciones [Salva] permiten salvar los factores de escala para símbolos,
rótulos y células (Sfac, Rfac y Cfac).

3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO PÁG: 29 / 86


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

ELEMENT.INF

Despliega una ventana en la parte superior que informa


sobre el número de objetos de cada tipo elemental cargados
en ese momento, distinguiendo entre objetos activos,
desactivos y borrados. El efecto es el mismo que escribir n
en la línea de comandos.

COLORES

Permite seleccionar la tabla de colores de las teclas, pulsadores, textos o


fondos de los menús.

ACÚSTICO

Despliega una ventana para


adaptar el sonido de los pitidos de
aviso.

Esta opción solo funciona en el


sistema operativo UNIX.

PÁG: 30 / 86 3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

3.7.2- Opciones generales de visualización y comportamiento

El submenú OPCIONES despliega la siguiente ventana: VISUALIZACIÓN


Decora
Redibujado de objetos con decoración.
Plumas
Presentación en colores o plumas, según
esté desactivado o activado
respectivamente.
Coordenadas
Activación del eco numérico de seguimiento
de coordenadas.
Depuración
Activa un estado de depuración, lo que
permite el seguimiento de ciertas
operaciones de ISTRAM®, por medio de
mensajes en la ventana de arranque.
Grosores
Dibujado en pantalla con o sin grosores de
trazo.
No rellenos
Congela la presentación del relleno de
poligonales.
Imagen
Bloquea la presentación de la imagen ráster
que se está manipulando junto con el mapa
vectorial.

Conserv decor
Ciertas opciones del programa desactivan el modo decorado. Con esta opción activada el modo decorado
siempre permanece activo. Esta opción se puede salvar/recuperar del fichero ispol.cfg.

PostDibuj
Quita el dibujado de los objetos especiales cuando se ordenan redibujados fuera del entorno
correspondiente (alineaciones del eje en planta, puntos, mallas y triángulos en TOPOGRAFÍA, etc.). El
comando de teclado Spdibu es equivalente.

Ver Enganche
Cuando esta opción está activada aparece en el eco un aspa (X) que sigue al punto enganchado. Si
estamos en Enganche Libre su posición es concéntrica con el eco y si no se posiciona en el punto que
resultaría si picamos en pantalla la posición actual.

Ver Símbolo
Con esta opción activada aparece sobre el eco un símbolo identificando el tipo de enganche: vértice,
punto, lado, punto medio o intersección. Es muy útil cuando se emplea un enganche múltiple.

Ver Cota Actual


Relacionada con Ver Enganche, calcula y rotula la cota del punto que se engancha. La cota se rotula
siempre debajo del punto enganchado.
Ver Desactivos
Esta opción permite ver en los redibujados aquellos elementos (líneas, puntos y textos) que estén en
capas y/o modelos desactivados, aunque no permite seleccionarlos, borrarlos o salvarlos a un edm. En la
casilla puede introducirse (entre 0-100) el valor de la atenuación con la que se muestran en pantalla los
objetos desactivados.

Marca Línea [1.0]


Permite graduar el tamaño del cuadrado que marca el punto actual en la línea seleccionada.

3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO PÁG: 31 / 86


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

Ver símbolos en 3D
Permite visualizar los símbolos (decorados o no) en las Vistas 3D.
Hay que tener en cuenta que en determinados símbolos el valor que tienen en la cota no es su cota real
(PK, tamaño,....) y por tanto estas capas si no se desactivan aparecerán en posiciones extrañas.

Mínimo de pixeles [ ]
Permite modificar el tamaño para las marcas de los símbolos y los textos en el estado No Decorado.
Con el comando de teclado Spixe se puede definir el valor del mínimo tamaño en pixeles para
visualización.

SEGURIDAD

AutoSalva [100]
Se puede activar o desactivar (desactivada por defecto) y controlar el número de picados para que se
realice la autosalva (100 por defecto). Normalmente la salva es instantánea. En los sistemas UNIX se
escuha un pitido. En los PC, se ve por el mensaje o bien en los picados que tienen mensaje propio queda
la huella en el mensaje anterior.

Salva en RAM
Sólo aparece a nivel de la cartografía. La opción SALVARAM aparca la cartografía que está en edición en
una zona de RAM reservada para pasar a otros niveles de edición sin perder tiempo en leer la cartografía
del los FILE* del disco al regresar.

Por defecto SALVARAM está activa, pero el sistema también puede decidir automáticamente desactivarla
si tiene poca RAM disponible. Actúa al entrar y al salir en cada uno de los niveles (admite hasta 16 niveles
de anidación al igual que los FILEx.):

• Entorno de Creación de Símbolos [CREA SÍMBOLOS]


• Paleta de Símbolos [PALETA SIMB]
• GIS: Entrar a editar un .edm cuyo nombre aparece en un registro de una base de datos
alfanumérica
• [EDITA PERFILES]
• Entorno de introducción gráfica de un VECTOR
• Cálculo automático de Línea de frontera a partir de dos modelos ISPOLx.per
• [Añade Ramal]
• [COMPLETO]
• [Genera .gui]
• Etc.

Al entrar sigue haciendo el SALVA. Sólo salva lo modificado. Suele ser muy rápido y da seguridad. No se
aplica a los multitextos.

Salva FM previos
Si se desactiva esta opción y se salva el ispol.cfg, en la siguiente sesión no se realizará la copia de
los Ficheros Maestros y por lo tanto la opción [RECUPERA PREVIO] ya no recuperará los ficheros de la
sesión anterior, sino los de la última sesión en la que se hubiesen salvado. Con esto pueden conseguirse
dos cosas:

1) Si se manejan cartografías muy grandes, se evita el tiempo de espera para hacer la copia de los
ficheros maestros al arrancar el programa.
2) Se puede fijar en los Ficheros Maestros previos una misma información para cualquier sesión
posterior.

PÁG: 32 / 86 3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

COMPORTAMIENTO

SelecL ciclic
Activa la selección cíclica para la opción “Elige Línea” (ver el menú EDITOR DE LÍNEAS).

Cotas que Tapan


Las opciones de etiqueta Línea y Etiqueta Banda del editor de líneas no ocultan los segmentos de la línea
sino que rotulan empleando el S42 cuyo fondo tapa las líneas y se consigue un efecto similar. Esta opción
puede activarse por defecto desde el fichero ispol.cfg incluyendo una línea:

OCotaTapa 1

X,Y x Tec. Fuera


Si se activa esta opción se permite introducir por teclado coordenadas absolutas aunque estén fuera de la
pantalla grafica.

Desplaz. Rápido
Optimiza el dibujado al hacer un desplazamiento con la rudea del ratón. Por defecto, se encuentra
activado y su valor se guarda en el ispol.cfg.

ISPOL/ISMOS

Perfiles
Inhibe la presentación cíclica de
perfiles cuando se cargan para su
utilización.

Ver Modelos O.L.


Permite Ver los Modelos al entrar en
los submenus de Alzado de Obras
Lineales. También se puede activar
desde ispol.cfg:

OVerModeloOL 1

Núm. Cpp [10]


Permite seleccionar el tamaño de los
caracteres de los listados. El valor se
introduce en número de caracteres por
pulgada. Si se introduce un valor, el
programa genera en la librería local un
fichero ncpp con los comandos
adecuados para la impresora.
Se genera también un ISIMPRIM que
envía a la impresora el fichero ncpp
antes del listados correspondiente. Y
después del listado envía el fichero
Descompr que la vuelve a dejar en el
valor por defecto (por si se utiliza la
impresora con otro programa).

Perfiles en RAM
Cuando el programa carga los ficheros de los perfiles trasversales de cada eje los mantiene en RAM para
acelerar el proceso de cambio de ejes.

NO Limp.T.Planos
No limpiar los triángulos planos, opción que permite que, al extraer perfiles transversales en ISMOS o
ISPOL donde se utilice el método de triangulación, no se ejecute la limpieza de triángulos planos, con lo
que obtenemos menor precisión pero en algunos casos es mucho más rápido.

3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO PÁG: 33 / 86


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

AutoSalva ISPOL
Permite salvar automáticamente los ficheros de proyecto (*.cej, *.per, *.vol y *.pol) al salir
de los respectivos menús o del programa.

Ver Rejilla MDT


Permite visualizar el contorno o área del modelo digital de elevación de rejilla.

MENÚS Y TECLADO

Iconos
Despliega la ventana de iconos configurables por el usuario. Estos iconos
también se pueden desplegar/ocultar mediante el botón de la derecha de la línea
de desplegables que está junto a la cabecera de los menús fijos (lápiz).
Los iconos se configuran mediante el fichero de la librería iconos.cfg (una
porción del fichero describe su formato) :

# --------------------------------------------------
# FICHERO DE CONIGURACION DE LA TABLA DE ICONOS
# --------------------------------------------------
LINEAS 14
COLUMNAS 4
# --------------------------------------------------
# FILA COLUMNA FUNCION ICONO
# --------------------------------------------------
I 1 1 PANTALLA pan.bm
I 1 2 ZOOMVENT zoom.bm
I 1 3 ANTERIOR ant.bm
I 1 4 ZOOMDESL zoomdes.bm
I 2 1 DECORADO deco.bm
I 2 2 REDIBUJA redib.bm
...
#---------------------------------------------------
FIN

Los iconos de dibujo disponen de un hint o texto explicativo de cada opción del
menú, que se muestra al pasar por encima de cada botón.

OpenGL Editor 3D
Activa la visualización virtual mediante OpenGL en el editor 3D del módulo de FOTORREALISMO.

[0.0000] Redon.Ptos
Redondeo de coordenadas picadas gráficamente para los menús de datos. Permite ajustar el redondeo
para las coordenadas picadas en pantalla que van a los menús de datos. Un valor de 0.0 indica que no se
hace redondeo, un valor de 0.001 indica que se redondea a la tercera cifra decimal, etc...

FICHEROS Carga PRINCIPAL


Al activarla, el programa requiere el paso manual desde el menú FICHEROS al menú PRINCIPAL.
Desactivada la casilla, dicho paso se hace automáticamente.

Auto.Desplegables
Activa el desplegado automático de dichos menús al paso del ratón.

Quita MD
Con esta opción desactivada, al moverse por los menús desplegables, no se desactivan los cuadros de
dialogo (Menús de Datos) si no es necesario.

No Desplazar Cursor

PÁG: 34 / 86 3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

Si se activa, en los desplegables de los menús fijos el cursor no se desplaza al centro del desplegable.
Con la opción Auto. Desplegable desactivada y la de No Desplazar Cursor activada los
desplegables superiores aparecen bajo los iconos correspondientes.

3.7.3- Opciones del editor de perfiles (Op. edit. perf.)


Permite activar o desactivar independientemente las diferentes listas de
mensajes del EDITOR DE PERFILES

Superficies.
Lineas.
Areas.
Otros Datos.
Mantener Zoom. Permite mantener la misma ventana en
coordenadas distancia al eje y cota relativa a la rasante al ir
avanzando o retrocediendo por el fichero de perfiles (conserva todos
los zooms realizados).

VISUALIZACION DE CODIGOS
Ver códigos. Permite visualizar los códigos de determinadas líneas.
[10.00] Tamaño máximo de pantalla. Ancho máximo de pantalla; si el ancho en metros reales
de la pantalla está por debajo de este valor, se visualizarán los códigos.
L67 Permite ver los códigos de la línea L67 (rasante).
L68 Permite ver los códigos de la línea L68 (subrasante).
… L107. Permite ver los códigos de la línea L107 (sobreexcavación).

… Comprobar X,Y.AZIMUT. En los cálculos de ALZADO permite comprobar que las coordenadas y el
azimut del eje en el perfil coinciden con los del eje en planta.
Todos estos parámetros se salvan y recuperan en el fichero ispol.cfg.

3.7.4- Opciones para paginado


Permite modificar algunos parámetros empleados por las opciones:

• Paginado automático del menú TRAZADOR.


• Páginas a edm, dxf y dgn, del menú EDITOR DE PAGINAS.
• Vuelca, del menú EDITOR DE PAGINAS.
• Malla y coordenadas, también del menú EDITOR DE PAGINAS.
• Margen entre cruces y borde, que debe ser igual o superior a la
longitud de los brazos del símbolo que se emplea para dibujar la
malla de coordenadas.
• Margen entre cruces y textos, que debe ser igual o superior a la
longitud de los brazos de la cruz más la longitud que pueda
ocupar el texto de las coordenadas.

Los parámetros que se pueden cambiar son:

• Tipo de línea cuando se usa la opción Borde, por defecto L0.


• Tipo de Símbolo para la cruz de la malla, por defecto S30.
• Distancia entre las cruces de la malla de coordenadas, que por
defecto es de 100 mm. Este valor afecta también a la malla que
se coloca interactivamente desde el menú de Formato.

En la opción "Paginado Automático" y para la opción Borde solamente se emplea el color o pluma y
grosor definidos para el tipo de línea seleccionado y no el resto de su decoración.

3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO PÁG: 35 / 86


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

La rotulación de las coordenadas puede realizarse:

Por RÓTULOS, seleccionando el estilo de texto, por defecto el R27. En este caso siempre se rotulan
textos como p.e. X 720000 Y 4820000

Por Símbolos, puede seleccionarse un símbolo diferente para:


X_norte: por defecto S24 X_sur: por defecto S25
Y_oeste: por defecto S26 Y_este: por defecto S27

Con estos símbolos el aspecto es el mismo que con el R27 pero tienen la ventaja que se puede modificar
el texto asociado: X 720000, X=720000, 720000, ESTE 720000, etc.

3.7.5- Curvas

PARÁMETROS PARA DISCRETIZAR CURVAS

Este menú permite controlar el discretizado en la representación de las curvas según tres parámetros:

1) Flecha Maxima Arco-Cuerda (mm): Discretiza un círculo en segmentos de modo que la máxima
distancia entre un punto del segmento y el arco real no supere este valor. Por defecto se da 0.01
mm de plano (1 cm real a escala 1/1000).

2) Longitud de los segmentos de clotoide (mm) (Acuerdo Horizontal).

3) Longitud Máxima de segmentos de Parábola (Acuerdo Vertical).

El primero de estos parámetros se añade al comando de teclado "Scirc".

CONTROL DEL SUAVIZADO

Este menú permite controlar mediante 5 parámetros el suavizado de las curvas:

1) Coeficiente de Suavizado: Porcentaje de la flecha de la parábola cúbica a aplicar con respecto al


segmento sin suavizar. Por defecto 100%.

2) Coeficiente de Flecha: Igual que ‘suavizado’ pero afecta más hacia el centro de los segmentos.
Por defecto 100%.

3) Coeficiente de Vértice: Es como el coeficiente de Suavizado pero afecta más hacia el borde de
los Segmentos. Por defecto 100%.

(Si c.flecha = c.vertice = c y c.suavizado = 100 equivale a


c.flecha = c.vertice = 100 y c.suavizado = c)

PÁG: 36 / 86 3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

4) Ángulo de OVerShooting: Variación Angular del segmento a partir del cual se corrigen las
tangentes de la parábola en un vértice para evitar el efecto overshooting de las parábolas. Por
defecto vale 70 = 0.7 radianes.

5) Coeficiente de Reducción de Ángulos para Overshooting. Por defecto es del 20%.

Ejemplo de Aplicación: En el caso de líneas de nivel procedentes de una triangulación, si las líneas están
muy juntas y son muy angulosas, es posible que un suavizado normal haga que algunas líneas al
suavizarlas lleguen a cruzarse. Esto puede evitarse fácilmente modificando por ejemplo los valores:

Ang.OVS = bajarlo de 70 a 20 Red.Ang.Ovs = bajarlo de 20 a 0

3.7.6- Atenuación

… ATENUACION DE MODELOS: Permite reducir la luminosidad con la que se dibujan en pantalla los
elementos de cada modelo. Por ejemplo, cuando estamos realizando el diseño de ejes en planta,
podemos atenuar los modelos donde se encuentra la cartografía para que resalten los ejes y sus
anotaciones. La atenuación también está operativa para las vistas 3D.

Se puede Salvar/Cargar el estado de atenuación.


®
ISTRAM salva al salir el estado actual (tmp/ispol.atn) y lo carga automáticamente al iniciar una
nueva sesión.

3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO PÁG: 37 / 86


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

3.7.7- Cursores, número máximo de elementos en memoria, notación,…


A continuación se describen estos tres submenús:

CURSORES

GRADUACIÓN DE CURSORES Permite graduar los


desplazamientos por la pantalla gráfica utilizando las teclas de las
flechas o cursores, así como la velocidad del zoom cuando se usa la
rueda del ratón. Este valor se salva en los ficheros de configuración.

RETARDO PARA VUELOS Permite definir la velocidad sobre una


línea o el vuelo cíclico para las opciones [VUELO] y VISTA3D →
[VUELO].

RADIO DEL CURSOR Dibuja una circunferencia alrededor del cursor, con lo que se puede obtener una
referencia visual rápida de las distancias entre puntos. El radio de esta circunferencia se especifica
medido en metros.

FACTOR DE TAMAÑO DEL CURSOR Permite modificar el tamaño del cursor de Selección. Este Factor
se Salva/Recupera en los ficheros de configuración ispol.cfg

N.MAX. L,S,R

Número máximo de líneas, símbolos y rótulos. Permite configurar desde dentro de ISTRAM® el número
máximo de líneas, símbolos y rótulos que se pueden cargar simultáneamente en memoria. El número
máximo de puntos por línea sólo se puede incrementar, para disminuirlo debe editarse el ispol.cfg
®
desde fuera de ISTRAM .

Con la casilla Automático (activada por defecto), se amplía automáticamente el número máximo de
líneas, símbolos, rótulos o células en caso necesario. Esta opción se salva en los ficheros de
configuración.

Al abrir este cuadro de diálogo también se muestra el estado de ocupación de la memoria.

NOTACIÓN

Permite seleccionar el tipo de notación para los


números reales rotulados por símbolos. El tipo de
notación es salvado en el fichero ispol.cfg.
Estos valores afectan también a los valores
numéricos de ares y volúmenes de los perfiles
trasversales.

FORMATO LISTADOS

Permite configurar la apariencia y el formato con el que se obtendrán aquellos listados que admitan esta
función. Remitimos al usuario al capítulo correspondiente a “Listados e informes de proyecto” del módulo
de Obra Lineal, donde se explica con mayor detalle esta opción.

PÁG: 38 / 86 3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

PALETA

Presenta una ventana con la configuración de la paleta de colores de ISTRAM®. Permite la modificación
de dicha paleta y la escritura y lectura de un fichero .pal (no se debe utilizar el nombre ISPOL.pal
que utiliza el programa como fichero temporal).

[Blanco x Negro]
Esta opción actúa sobre los colores (o plumas) definidos pasando aquellas que están con los valores 255,
255, 255 a 0, 0, 0 y viceversa. Esto permite por ejemplo generar un plano con la definición de colores
sobre papel blanco, viendo las líneas que antes eran blancas.

Está disponible una gama de 16.777.216 colores distintos, tanto en colores como en plumas se puede
seleccionar cualquier RGB.

3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO PÁG: 39 / 86


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

3.7.8- Paletas y librerías

PALETA DE LÍNEAS

Sirve para configurar las líneas que aparecen en el menú LINEAS. Se puede acceder también desde el
menú UTILES [CREA SÍMBOLO].

En la parte izquierda de la pantalla


aparece un menú de datos en el que
se ven los tipos de líneas incluidos y
permite añadir nuevos elementos
(delante o detrás del seleccionado),
sustituir los existentes, ordenar de
forma ascendente según el tipo o
borrarlos. En todo momento aparece
la posición en la que se realizan las
inserciones o modificaciones (si no
hay ninguna posición seleccionada
aparece una X).

PALETA DE SÍMBOLOS Y CÉLULAS

Sirve para configurar los símbolos que


aparecen en el menú “EDITOR DE
SÍMBOLOS”. Se puede acceder
también desde el menú ÚTILES →
CREA SÍMBOLO.

En la parte izquierda de la pantalla


aparece un menú de datos en el que se
ven los símbolos incluidos y permite
añadir nuevos elementos (delante o
detrás del seleccionado), sustituir los
existentes, ordenar de forma
ascendente según el tipo o borrarlos.
En todo momento aparece la posición
en la que se realizan las inserciones o
modificaciones (si no hay ninguna
posición seleccionada aparece una X).

El idéntico menú de PALETA DE


CÉLULAS hace exactamente lo mismo
con las células.

PÁG: 40 / 86 3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

PALETA DE RÓTULOS

Sirve para configurar los rótulos que


aparecen en el menú “EDITOR DE
RÓTULOS”. Se puede acceder también
desde el menú ÚTILES → CREA
RÓTULO.

En la parte izquierda de la pantalla


aparece un menú de datos en el que se
ven los rótulos incluidos y permite
añadir nuevos elementos (delante o
detrás del seleccionado), sustituir los
existentes, ordenar de forma
ascendente según el tipo o borrarlos. En
todo momento aparece la posición en la
que se realizan las inserciones o
modificaciones (si no hay ninguna
posición seleccionada aparece una X).

LIBRERÍAS

Permite cambiar las carpetas de las librerías. Tas seleccionar las nuevas carpetas, el cambio no se
ejecuta hasta que no se pulsa la opción [Cambiar]. Si se desea salvar esta configuración de directorios
para las siguientes sesiones, utilizar la opción [SALVA .cfg].

[Listar entidades] Genera el listado libTypes.txt que contiene información de todas las entidades
disponibles en las librerías primaria, secundaria y terciaria.

3.7.9- Información sobre elementos de dibujo

La opción [INFORMA] presenta datos sobre los elementos de dibujo. Una vez elegida se van picando
objetos en pantalla para dar un mensaje sobre el objeto picado. El orden en que busca es: primero líneas,
después puntos y por último rótulos. Si no encuentra nada responde con las coordenadas del punto
picado.

Relacionados con este están los comandos de teclado il, is, ir, para pedir información separada
solamente de líneas, puntos y textos. A esta información separada también se puede acceder mediante
las opciones [INF LÍNEAS], [INF SÍMBOLOS], [INF RÓTULOS], [INF CÉLULAS].

Estas opciones quedan activadas, es decir, trabajan cíclicamente hasta que la selección de otra opción de
un menú las termine.

3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO PÁG: 41 / 86


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

3.7.10- Salva .cfg

Al pulsar esta opción se genera en el directorio de trabajo un fichero "ispol.cfg" (.ispolcfg en UNIX)
con el estado de todas las opciones que pueden configurarse desde este fichero. Al arrancar una nueva
sesión en el mismo directorio el programa leerá el fichero ispol.cfg y asumirá las opciones en el
estado en el que se salvaron. Sin embargo, si pulsamos ISTRAM.cfg se genera en la librería básica del
programa un fichero \ispol\lib\istram.cfg con la misma función que el anterior.

Al arrancar una sesión del programa se buscará, en primera instancia, el posible ispol.cfg para ese
directorio de proyecto y, en segundo lugar, el posible istram.cfg del usuario.

3.7.11- U.T.M.
Este cuadro de diálogo se detalla en el capitulo de TOPOGRAFíA. Permite la realización de una serie de
correcciones y compensaciones en los cálculos de la LIBRETA TOPOGRÁFICA, cargar bases en
coordenadas geográficas, etc. así como cambios de sistema de referencia y cálculos realizados en base a
una serie de elipsoides de referencia.

Los valores y opciones del menú UTM se salvan a los ficheros de configuración ispol.cfg e
istram.cfg.

Si se realiza un cambio del sistema de referencia desde el menú de PLANTA se provoca también el
cambio para los datos de las coordenadas en las alineaciones definidas.

PÁG: 42 / 86 3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

3.8- Desplegable DIBUJO


Se accede desde la zona de Menús Desplegables, es el segundo empezando por la izquierda. Desde
él se puede acceder a las siguientes opciones o menús:

[ZOOM+/-(Din)] Permite ampliar/disminuir dinámicamente el mapa. El punto del


primer picado permanece en su posición. La opción es cíclica y se aborta picando en
el menú fijo o bien pulsando en la pantalla grafica con el botón derecho.

[ZOOM (Din)] Permite desplazar dinámicamente el mapa. La opción es cíclica y


se aborta picando en el menú fijo o bien pulsando en la pantalla grafica con el botón
derecho.

[ZOOM ] Desplaza la vista actual a otro lugar del mapa manteniendo el mismo
nivel de ampliación. Un picado elige un punto del mapa que un segundo picado
coloca en otro lugar de la ventana gráfica.

[ZOOM] Amplía la zona demarcada por una ventana.

[ZOOM ESCALA] Permite ajustar la pantalla a un nivel de ampliación


correspondiente con el tamaño del dibujo a la escala numérica que se le dé. Solo da
buenos resultados en monitores cuyo tamaño responde al sistema Windows.

[ANT] Devuelve a la ventana anterior.

[REDIBUJA] Regenera el contenido gráfico de la ventana actual.

[SEMIDECORA] Comando análogo al de menú "EDITA LÍNEAS".

[VISTAS]

Permite guardar vistas del dibujo cargado. Incluye las siguientes opciones

• Guardar la vista actual y darle un nombre.


• Posicionarse en una de las vistas guardadas con anterioridad.
• Eliminar las vistas guardadas.

Las vistas guardadas son persistentes para distintas ejecuciones del programa sobre el mismo proyecto.

[ABRE] Permite ampliar el campo abarcado por la ventana completa.

[BLOQUEA] Asigna como pantalla completa a la ventana actual. Evita que Ant abra la vista más allá de
la pantalla actual.

[ZONAS] Comando análogo al del menú "PRINCIPAL".

[PREVIO IMAGEN] Realiza, automáticamente, una rasterización de la zona, mostrándola tal y como
aparecerá en el dispositivo final de impresión.

[SALVA TEMP] Provoca la actualización de los ficheros temporales, salvando en ellos el estado actual
de edición. No nos cansamos de recomendar su uso frecuente durante la edición interactiva.

3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO PÁG: 43 / 86


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

[Ajuste Bordes] Cada fichero tiene declarado un rectángulo que delimita el trozo de mapa que ocupa.
Las labores de edición pueden haber creado datos fuera de esta zona o haber eliminado parte de ellos de
modo que ésta no se ajusta al contorno real del mapa. Esta opción provoca el recálculo de los bordes y su
actualización. Esta opción también está disponible desde el menú FICHEROS.

[VISTA 3D] Llamada al correspondiente menú de visualización tridimensional.

[CAPAS] Llamada al correspondiente menú de capas.

3.8.1- Vistas tridimensionales

El menú de VISTA 3D permite la realización de vistas en perspectiva tridimensional alámbrica de las


®
polilíneas contenidas en la base de datos gráfica de ISTRAM . También se accede desde el menú
PRINCIPAL. Al entrar se presenta una perspectiva de las polilíneas actualmente activadas y con el
centro de referencia o punto de atención ubicado en el centro de la última ventana plana y con la
elevación de la "cota actual" (recordamos que un modo sencillo de modificar la "cota actual" es
elegir una línea que tenga la cota que deseamos). El punto de vista se sitúa a una distancia acorde con el
tamaño de la última ventana gráfica. Si se entra a este menú desde OBRA LINEAL, además se muestra
en la pantalla gráfica el PK de la proyección del centro de referencia sobre el eje actual.

Aparte del empleo meramente estético, es de gran utilidad este menú, pues permite comprobar la correcta
definición de las cotas de los vértices de las polilíneas, garantizando por tanto los resultados en cálculos
de cubicaciones y en el diseño en general.

En la esquina inferior izquierda de la VISTA3D se muestra un esquema de la orientación de los ejes en el


punto de referencia.

OPCIONES DEL MENÚ VISUALIZACION 3D

[FIN] Devuelve el control al menú previo.

[Redibuja] Repite la última perspectiva.

[Plotter] Genera un fichero para trazador denominado ISPOL.plt con el


lenguaje de impresión seleccionado en “Estatus inf.” O en el menú de
impresión, con la perspectiva tal como se ve en pantalla que será encajada entre los
puntos P1 y P2 del trazador. Se puede enviar directamente al trazador mediante la
orden [Fichero a Trz]

[Vuelo] Realiza un vuelo circular, en torno a la figura manteniendo el centro de


atención. Se detiene con la tecla <Esc>. La velocidad puede controlarse desde el
menú CURSORES del menú desplegable de la izquierda.

[Cx Cy Cz] Modificar las coordenadas (X, Y, Z) del punto de vista o cámara.

[Rx Ry Rz] Modifica las coordenadas (X, Y, Z) del punto de referencia.

[Factor Z] Modifica o exagera la relación entre la escala Z y la plana X/Y.

[Gira] Suministrando dos puntos se proporciona rotación al dibujo.

[ Dist ] Pulsando del lado izquierdo, la cámara se acerca al punto de referencia


y se aleja si se pulsa del lado derecho.

[v- Gira -v] Realiza un giro de la cámara alrededor del punto de referencia. El
sentido y la magnitud del giro dependen del punto por donde se pique la opción.

[Baja] [Sube] Modifica la cota de la cámara, dependiendo la cuantía de la posición


del cursor al pulsar la opción.

PÁG: 44 / 86 3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

En estos tres últimos ítems, un picado próximo al centro de la casilla produce un movimiento pequeño.
Picando progresivamente más lejos el movimiento es mayor.

Las siguientes 6 opciones son DINÁMICAS. Requieren un primer picado para marcar una referencia y a
continuación la vista se va modificando dinámicamente hasta el segundo picado. Las opciones son
cíclicas y para abortarse es necesario picar en el menú fijo:

[C.Gira] [C.Sube] Para girar la cámara o subirla/bajarla, en torno al punto de referencia.

[Cam.Gira+Sube] Para girar la cámara y subirla/bajarla, en torno al punto de referencia.

[Cam.Distancia] Para alejar/acercar la cámara.

[R.Gira] [R.Sube] Para girar el centro de referencia o subirlo/bajarlo en torno a la cámara.

[Ref.Gira+Sube] Para girar el centro de referencia y subirlo/bajarlo en torno a la cámara.

[Ref.Distancia] Para alejar/acercar el centro de referencia.

[Elige Ref] Mediante esta opción se puede seleccionar sobre la vista 3D un punto de una línea
cualquiera del cual se toman sus coordenadas X,Y,Z como nuevo centro de referencia. Respecto del
punto de referencia se puede realizar zoom con la rueda del ratón, acercando o alejando la cámara o
punto de vista.

[VUELO] Comando análogo al del menú "PRINCIPAL". Nos permite realizar un recorrido por una
polilínea con una visión en perspectiva tridimensional alámbrica de la cartografía. La opción nos pide:

• Elegir la línea guía


• Distancia paralela a la línea
• Incremento de cota
• Zona de visión (ángulo de visión)
• Vuelo una vez y parar [S/N]. Si se responde NO el vuelo quedará cíclicamente hasta que se
detenga, pulsando la tecla [Esc].

La velocidad del vuelo puede graduarse empleando el RETARDO PARA VUELOS, visto en el capítulo
anterior.

Ejecución de ISTRAM con ficheros de log (-modo 1, -modo 2, -modo 3):

• Si al ejecutar en el modo 1 se da la orden de detener el vuelo al finalizar el recorrido de la línea,


en los modos 2 y 3 el programa realiza la misma secuencia.

• Si al ejecutar en el modo 1, no se da la orden de detener el vuelo al finalizar la línea y se para


posteriormente con la tecla [Esc], en los modos 2 y 3 el programa continúa el vuelo hasta que
manualmente se pulse la tecla [Esc].

3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO PÁG: 45 / 86


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

3.8.2- Capas y modelos


Capas

Una capa es un objeto o entidad compuesta que permite referir como un todo al conjunto de elementos
del mismo tipo. Por ejemplo, la capa L26 contiene todas las líneas de tipo 26 (correspondiente a las
curvas de nivel intermedias), la capa S34 contiene todos los símbolos de tipo 34 (correspondiente a las
etiquetas de línea de nivel), la capa R2 todos rótulos del tipo 2 y la capa C1 todas las células de tipo 1.

Accediendo a este menú se pueden controlar los elementos de dibujo de modo que pueda activarse o
desactivarse el acceso a cada uno de estos grupos o capas. Las capas no activas no se salvan al
fichero de salida pero permanecerán en los ficheros temporales de seguridad. Esto permite, por
ejemplo, cargar una base topográfica junto con un mapa geológico para su edición en conjunto, y al
terminar la edición desactivar los elementos del mapa topográfico escribiendo el fichero de salida sólo con
el mapa geológico. Puede activarse o desactivarse cada uno de los tipos de líneas independientemente,
los rótulos y las etiquetas numéricas y puntos.

Modelos

Los modelos son otro modo de agrupar objetos. Todos los objetos de un mapa que tengan cierta relación
común entre sí porque representan un objeto físico, pueden tenerse asociados en un modelo
independientemente de su tipo (o lo que es lo mismo, de su capa).

Por ejemplo, todas las líneas tridimensionales que el módulo de Proyectos de Obra Lineal genera con la
geometría de plataforma y taludes de movimiento de tierras para un eje, son asociadas automáticamente
a un modelo cuyo número es el número del eje. Estos modelos contienen líneas, puntos, textos y células
de varias capas. Los de otro eje estarán en otro modelo, y ya se comprende que los objetos de una
misma capa pueden pertenecer a diferentes modelos. Por ejemplo, las líneas de la capa "cuneta"
pertenecerán a distintos modelos según sean cunetas de un eje u otro, los símbolos "etiqueta de PK"
pertenecen cada uno a su eje, etc.

Así como pueden activarse o desactivarse todas las líneas de una capa (desactivar todas las líneas de
tipo cuneta), también se pueden activar o desactivar todos los objetos de un modelo (todas las líneas de
un eje).

Las opciones que siguen permiten consultar qué modelos están presentes, crear modelos, trasladar
objetos de un modelo a otro, activar o desactivar modelos y elegir el "Modelo Actual".

Cuando se crean elementos en el módulo de Edición de Mapas, éstos se añaden al "Modelo Actual".

En el capítulo MENÚ DE FICHEROS las opciones Carga+Modelo, Auto Salva y Salva-modelo están
relacionadas directamente con este capítulo.

PÁG: 46 / 86 3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

3.8.3- Opciones del menú

[Activa Todo] El picado de este ítem activa todas las capas.

[Des] [ROTUL] [Act]

"Des" Desactiva todas las capas de rótulos.


"Act" Activa todas las capas de rótulos.
"ROTUL" Da acceso a un menú en que se pueden activar y desactivar
cada una de las capas o estilos de textos eligiendo una casilla.

[Des] [PUNT] [Act]


[Des] [LINE] [Act]
[Des] [CELU] [Act]

Funcionan de manera similar al descrito para los rótulos sobre las capas de
puntos, líneas y células.

[Desactiva Todo] Provoca el desactivado de todos los elementos.


En los menús de activación-desactivación de rótulos puntos y líneas ítem
por ítem, un picado sobre la casilla de un tipo lo activa y desactiva
alternativamente.

La elección sobre el mapa de un elemento provoca la desactivación de la


capa a que pertenece. La activación no puede hacerse de este modo, ya
que los elementos del mapa desactivados no están accesibles.

Desde cualquier menú de ISTRAM® se pueden activar o desactivar las


capas correspondientes tecleando los comandos:

ALxxx DLxxx activa/desactiva la capa de líneas xxx


ASxxx DSxxx activa/desactiva la capa de símbolos xxx
ARxxx DRxxx activa/desactiva la capa de rótulos xxx
ACxxx DCxxx activa/desactiva la capa de células xxx
ALT DLT activa/desactiva todas las capas de líneas
AST DST activa/desactiva todas las capas de símbolos
ART DRT activa/desactiva todas las capas de rótulos
ACT DCT activa/desactiva todas las capas de células

[CAPAS EDM]

Muestra un menú donde aparecen todas las capas


presentes en la cartografía representada,
permitiendo también activarlas o desactivarlas.

Ofrece la posibilidad de activar o desactivar todas


las capas en una sola acción.

3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO PÁG: 47 / 86


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

[GRUPOS DE CAPAS]

El objetivo es poder activar y desactivar conjuntos de


capas en una sola acción. Cada grupo puede contener
aquellas capas que se desee, mientras que una capa a lo
sumo puede estar contenida en un grupo.

Los grupos de capas creados y su estado de activación se


pueden salvar en disco, así como cargarlos
posteriormente, mediante ficheros de extensión
"grc".

[Salva] [Carga]
Permite salvar y recuperar el estado actual de activación
de CAPAS y MODELOS en ficheros *.eac.

[BusTex mod]
Permite buscar texto por su contenido y trasladarlos a un modelo diferente. El contenido a buscar es
cualquier expresión regular. Son ejemplos de expresiones regulares las siguientes:

Río* textos que comiencen por Río y después cualquier cosa


???Pe textos que comiencen por tres caracteres cualesquiera y las letras Pe
*asa* textos que contengan los tres caracteres "asa" seguidos

Esta opción está relacionada con el comando de teclado BT que busca y señala con estos mismos
criterios.

[Ver Ficheros] Permite ver gráficamente la correspondencia que se establece entre ficheros edm y la
zona de plano ocupada por ellos en la operación de Carga+modelo del menú de Carga y descarga
de FICHEROS.

[Corta Model] Si estamos en una sesión de edición que se inició cargando varios ficheros edm en
modelos separados con la opción Carga+modelo, cada uno de ellos tiene asignado el rectángulo
envolvente de sus datos (que puede verse con la opción Ver Ficheros).

Si durante la edición hemos añadido objetos al mapa en edición y éstos están distribuidos
superponiéndose a las zonas parciales ocupadas por varios de ellos, podemos actualizar cada uno de los
modelos correspondientes (uno por zona y fichero edm) de modo que un Auto_Salva posterior actualice
cada uno de los ficheros edm con la información nueva que les corresponda.

Corta Modelos toma todos los objetos que estén en el modelo 0 (cero) y hace una copia de ellos
en los modelos asignados por Carga+modelo según el rectángulo en que estén superpuestos.

Si los dominios de dos modelos tienen una zona de superposición, cada uno de los dos recibe una copia
de todos los objetos de la zona común. El modelo 0 (cero) se renombra automáticamente al último
disponible (599) de modo que una nueva operación [Corta Model] no duplique la información ya tratada.
Las líneas son cortadas por la frontera de cada uno de los modelos.

PÁG: 48 / 86 3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

3.8.4- Modelos

[MODELOS TABLA] Llamada al correspondiente menú de modelos. Puede llamarse a este menú
mediante el atajo de teclado F6.

Esta opción dibuja en pantalla una ventana en la que podemos ver los diferentes modelos que tenemos
definidos. El número del modelo actual se muestra en una tecla aparte. Los modelos activados aparecen
sobre un botón en pulsado y los desactivados en un botón sin pulsar. Los modelos que no contienen
ningún elemento el número aparecen en negro.

Así, en la imagen adjunta el modelo actual es el 2.


Existen objetos en los modelos 0, 1 y 2. Los modelos 0
y 1 están activos y el 2 está desactivado.

Es posible crear hasta 600 modelos y visualizar en


este menú 0-199 ó 200-399 ó 400-599 ó 600-799
ó 800-999.

[Desact] [Activar] Desactiva - activa todos los


modelos.

[Incluir] En primer lugar pide que se elija una línea


para asignar al modelo. Una vez seleccionada, pide el
número del modelo. Éste pasa a ser el "Modelo
Actual".

[Elegir] Cambia el "Modelo Actual". Este puede


ser elegido picando en su correspondiente botón en la
ventana, o sobre uno de sus elementos en la pantalla.
El botón correspondiente del menú de estado también
permite cambiarlo.

[Picando] Permite desactivar un modelo picando


gráficamente alguno de sus elementos.

[Renombrar] Permite cambiar el número a un


modelo, pasando éste a ser el actual.

[LINEAS] [SIMBOLOS] [ROTULOS] [CELULAS] Permite activar o desactivar todas las líneas,
símbolos, rótulos o células de los modelos activos.

Los comandos AMxxx DMxxx TMxxx permiten activar, desactivar y seleccionar como actual un
modelo. AMT y DMT activan y desactivan todos los modelos.

3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO PÁG: 49 / 86


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

[MODELOS NOMB.] Cuando se utilizan siempre los mismos MODELOS puede ser útil manejar éstos
por su nombre y no por su número para activarlos y desactivarlos. Si creamos en la librería un fichero de
nombre ISPOL.mod que contiene líneas con número y nombre para cada modelo, esta utilidad lo lee y
pone en pantalla los modelos para que sean reconocidos por su nombre y activarlos o desactivarlos.
Desde el menú de PLANTA, los nombres de los ejes se asignan automáticamente al modelo
correspondiente en este menú.

Este menú permite modificar interactivamente los nombres de los


modelos y salvarlos o cargarlos en el fichero ISPOL.mod.

El menú tiene dos modos de presentación de modelos:

Presentes: Sólo los modelos con datos


Todos: Todos los modelos definidos

También permite la activación/desactivación de los modelos de


forma conjunta o individual.

Cuando se realiza una salva a un fichero, se actualiza


automáticamente el fichero ISPOL.mod de la librería.

Color por modelo


Esta opción permite colorear las entidades presentes en el dibujo en base a su modelo y no a su tipo,
asignando colores a los distintos modelos.

Cuando se asigna a un modelo el mismo color que el de fondo de la ventana, las entidades
pertenecientes a este modelo se dibujan como es habitual, sin tener en cuenta el color del modelo.

Los ficheros *.mod un valor de configuración que indica si hay que dibujar en función del color del modelo
o no. Por tanto, un fichero *.mod contendrá la siguiente información:

• Número que indica si está activado el color por modelo o no.


• Nombre, color y estado de activación de cada modelo.

PÁG: 50 / 86 3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

3.8.5- Definición de símbolos, líneas, rótulos y células.


DEFINE LÍNEA

Despliega el menú EDITOR DE ESTILOS


DE LÍNEA que permite definir
interactivamente los tipos de línea de la
librería.

Lo explicaremos, como en el capítulo de


Construcción de Símbolos de Línea, sobre
un ejemplo.

Estilo [-] [ 9999 ] [+] Permite navegar por los tipos de línea disponibles (0 a 9999).

Nombre [7_carac] Este es el nombre del estilo: una palabra de hasta 7 caracteres sin blancos, como
nombre identificador para los menús de selección de tipos.

Color [N] [ ] [grosor] Número del color de la línea, según la paleta de colores que se use. Pulsando en
"N" se pide que se dé un número por teclado, y picando en la casilla de al lado se despliega la paleta de
colores actualmente cargados. Esta paleta recoge todos los colores definidos actualmente en líneas de 16
teclas:

0 1 2 ... 15
16 17 18 ... 31

Pluma [N] [ ] [grosor] Lo mismo para la representación en modo "plumas" con la paleta actual.

Tipo NoDec [N] [T] Selección de uno de los tipos para presentación en modo no decorado. Los tipos
permitidos son un número del 0 al 7. Pulsando en el botón [T] se despliega un menú de selección.

Tipo Relle [N] [T] Si la línea es del tipo de las que rellenan su interior, aquí se selecciona de modo
análogo el tipo de relleno a aplicarle. La línea del ejemplo tiene tipo de relleno 0 (sin relleno), que es el
tipo por defecto. Los demás son: 1 relleno sólido, 2 rayado horizontal 1 mm, etc.

Existe un tipo de relleno "sólido que tapa (-1)". Los rellenos de las líneas se dibujan siempre antes que las
propias líneas por lo que los rellenos se podrán tapar unos a otros pero nunca tapar a las líneas. Este tipo
de relleno se ejecuta después de dibujar todas las líneas por lo que las tapa, pero no tapa a los símbolos
y a los textos. Puede emplearse este tipo, por ejemplo, en una guitarra de longitudinal para dibujar las
estructuras, con lo que taparía las líneas de la pauta.

Plu rell 1 [N] [ ]


Plu rell 2 [N] [ ] Número del color/pluma que se empleará para hacer el relleno. Este ejemplo no lleva
este tipo de rellenos. Son dos las plumas que se definen porque algunos rellenos son dobles: sólido con
una pluma, más rayado con otra diferente. Los rellenos simples usan la pluma de relleno 1.

Sólido [n] [Editar] El valor n es un índice que se utiliza para declarar líneas que el módulo de
FOTORREALISMO decora automáticamente al generar imágenes sólidas, tales como vallas de
protección, marcas viales, barandillas, etc. El valor n es el índice del fichero QAn de la librería que se
asocia para definir esa representación. Es el número del sólido asociado a esa línea. Con [Editar] se
permite editar el sólido paramétrico que se asocia a las líneas que estamos definiendo. También se
pueden modificar los sólidos predefinidos (tipos de línea 401 a 408 con su sólido asociado QA1 a QA8).
En la opción de edición se muestra un perfil del sólido paramétrico y, en una ventana de OpenGL, su
representación 3D:

3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO PÁG: 51 / 86


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

Ventana de definición del sólido paramétrico


lineal correspondiente a la línea 406 y su
visualización en OpenGL 3D.

La ventana bajo esta zona contiene una representación de la línea tal como se va definiendo.

En la tabla encabezada DECORACIÓN DE LÍNEA se presenta un resumen de los comandos de


creación y representación que tiene actualmente definida esa línea. La tabla tiene dos teclas fijas:

Escala [ ] Su valor por defecto es 1.0. Las dimensiones que se utilizan en el resto de comandos que
definen un estilo de línea están en milímetros de dibujo independientemente de la escala de trabajo. Este
factor de escala se aplica a todos ellos.

[Añadir] Añade un nuevo comando, desplegando una tabla de selección con los disponibles:

Dibuja Línea: Ordena el dibujo de la polilínea.

Suaviza Línea: Sustituye la polilínea por una suavizada según un interpolante cúbico.

Define Paralela: Copia la polilínea actual en una paralela. Despliega en la tabla de la derecha
una tecla para dar la distancia de la paralela; positiva a la derecha.

Cambio de Color: Selecciona nuevo color y pluma para los comandos de la línea que quedan
a partir del cambio.

Dibuja Paralela: Dibuja la línea paralela antes definida.

Símbolos Línea: Representa la línea original (o suavizada si tal comando va antes) como una
secuencia de símbolos. En la tabla que se despliega a la derecha se definen:

• Tipo del símbolo (de la serie S0 a S9999 de la librería) a utilizar.


• Distancia del primer símbolo al origen de la línea.
• Espaciado entre los sucesivos símbolos.
• Escala a aplicar al símbolo para representarlo a tamaño diferente del suyo.
• Color a utilizar al dibujarlo. Un color 0 indica que se use el que el símbolo tenga
definido.
• Pluma. Número de la pluma para el modo de representación en plumas.

Símbolos Paralela: Representa la última paralela definida como una sucesión de símbolos. Su
tabla de parámetros es igual a la descrita para Símbolos Línea.

Trazos Línea: Representa la línea base como sucesión de trazos y blancos. Los parámetros de
definición son:

• Distancia inicial: distancia del inicio de la línea al inicio del primer trazo.
• Longitud de trazo.
• Espacio entre trazos sucesivos.

PÁG: 52 / 86 3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

Trazos Paralela: Lo mismo del caso anterior; pero aplicado a la ultima paralela definida.

Puntea línea: Define un relleno del interior de la línea según una malla regular de puntos.

Puntea Paralela: Lo mismo pero rellenando el interior de la ultima paralela definida.

Siembra Línea: Permite rellenar el recinto que forma una línea cerrada con símbolos. Admite
los siguientes parámetros:

• Tipo de símbolo.
• Distancia media entre símbolos.
• Variación de posición (aleatoriamente se moverán los símbolos a un máximo
determinado por esta distancia).
• Variación angular (aleatoriamente se girarán los símbolos a un máximo determinado por
esta distancia).
• Escala.
• Color.
• Pluma.
• Modo, puede ser:

0: ENTEROS. Si el punto de inserción esta dentro, se


pinta el símbolo entero aunque corte a la línea.

1: TRUNCADOS. Se pinta la parte del símbolo que


esté dentro de la línea, aunque su punto de inserción
esté fuera.

2: TODO DENTRO. Sólo se pintan los símbolos que


estén íntegramente dentro de la línea.

Siembra Paralela: Lo mismo pero sembrando el interior de la última paralela definida.

Estos comandos van pasando, una vez definidos, a la tabla central. Pulsando sobre la tecla que contiene
uno de ellos, se pueden modificar los parámetros que tenga, hasta que se pulse la tecla [Fin] de esa
subventana. Usando una de las dos teclas de la parte superior, podemos "Borrar" el comando que
estamos editando, o "Insertar" un comando delante del actual.

[FICHERO] Salva al fichero L* de la librería el estado de edición en que está el tipo de línea en edición.
Si ya existía pide confirmación para sobreescibirlo. Como protección ante la modificación accidental de la
librería básica, se recomienda que exista un directorio lib que contenga la librería local (subdirectorio del
directorio de trabajo en el que estemos).

[SALIR] Abandona la sesión actual del editor de tipos de línea. Si se hicieron modificaciones a la
definición de una línea, y no se salvaron con la opción "FICHERO" a un fichero de la librería local, las
modificaciones permanecen vigentes durante la sesión actual de ISTRAM®; pero cuando se detenga el
programa y se inicie una nueva sesión, se volverá a las definiciones que hubiese en las librerías
perdiéndose estas modificaciones. Este es el modo en que se puede modificar la presentación de una
línea para verla en pantalla o lanzar un plano a trazador, sin pretender modificarla más que
temporalmente.

[Copiar de] Copia sobre el Tipo actual, las características del Tipo cuyo número se indique. La copia es
en memoria, así que para fijarla habría que pulsar después [Fichero].

[Copiar a] Copia las características del Tipo actual sobre el número que se indique y además se
posiciona en ese nuevo número como número actual en ediciones en memoria, así que para fijarla habría
que pulsar después [Fichero].

3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO PÁG: 53 / 86


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

DEFINE RELLENOS

Despliega un menú para definición de los tipos de relleno (sólidos y rayados) que pueden asignarse a
cualquier tipo de línea que queramos que rellene su interior.

Los tipos 0 (sin relleno) y 1 (relleno sólido) no


pueden modificarse. Los demás, hasta un
total de 40, pueden definirse eligiendo el tipo,
espaciado entre rayas y ángulo de orientación
de las mismas. Los 10 primeros valores de la
tabla están predefinidos en ISPOL.

La tecla [Fin] termina la edición de la tabla de


rellenos.

La tecla [Salva] crea o actualiza un fichero


de la librería de nombre ISPOL.hat. Su
contenido puede ser editado también
directamente, pues es de formato ASCII.

Los tipos básicos de relleno son:

• SÓLIDO: Totalmente relleno (no aconsejables para trazadores de plumas).


• RAYADO: Líneas paralelas cuyo espaciado y ángulo se da.
• DOBLE: Rayado doble con el ángulo medido desde la horizontal.
• ORTO: Rayado ortogonal con espaciado y ángulo definibles.
• S_RAYADO, S_DOBLE y S_ORTO: Son rellenos con un fondo sólido y un rayado de los
definidos anteriormente superpuesto.

El color del relleno se definirá cuando se crea el tipo de línea (los dos colores en el caso de relleno sólido
más rayado).

DEFINE SÍMBOLOS

Despliega el menú EDITOR DE ESTILOS DE SÍMBOLO que permite definir los tipos de símbolo de la
librería. Lo explicaremos sobre un ejemplo:

Símbolo [-] [9999] [+] Permiten navegar por los tipos de símbolo disponibles (0 a 9999).

Nombre [7_carac] Este es el nombre del símbolo: una palabra de hasta 7 caracteres sin blancos, como
nombre identificador para los menús de selección de tipos.

PÁG: 54 / 86 3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

Color [N] [ ] Número del color, según la paleta de colores que se use. Pulsando en "N" se pide que se
dé un número por teclado, y picando en la casilla de al lado se despliega la paleta de colores actualmente
cargados.

Pluma [N] [ ] Lo mismo para la representación en modo "plumas" con la paleta actual.

Num [ ] Factor de tamaño para la presentación en los menús, de símbolos muy grandes o muy pequeños
que desbordarían la casilla del menú o serían poco visibles. El factor de tamaño será Num/Den.

Den [ ] Es el denominador para el cálculo del factor de tamaño para la presentación de menús.

F.Esc [ ] Factor de escala a aplicar a los siguientes comandos (0.6 = 60%).

… No le afecta SFAC Si esta casilla se encuentra activada indica que el símbolo no es afectado por el
cambio global de tamaños de símbolos que se declara en un fichero de nombre Sfac. Sfac contiene un
número que es un factor de escala para todos los símbolos; por ejemplo, si Sfac contiene 0.5 todos los
símbolos se dibujarán a mitad de tamaño, salvo los que tengan un valor no nulo en Flag.

La ventana bajo esta zona contiene una representación del símbolo.

En la tabla encabezada COMANDOS DE SÍMBOLO se presenta un resumen de los comandos que


tiene actualmente definido ese símbolo. La tabla tiene dos teclas fijas:

N.Comandos [ ] Indica el número de comandos que forman parte del símbolo actual.

[Añadir] Añade un nuevo comando, desplegando una tabla de selección con los disponibles:

SELECCIÓN ACCIÓN COMANDO


Cajetín Inserta un comando de tipo 3, para cajetines 3
Cambio Color Cambia el color y pluma de los comandos que sigan 4
Texto Variable Texto paramétrico leído del fichero IS#.tex 6
Dib.Texto Dibuja un texto 7
Línea Texto Dibuja una línea de texto 8
Símbolo Llama otro símbolo para superponerlo a éste 9
Et. Numérica Se rotula el número que se lea de la cota del punto 10
Arco Crea un arco 11
Polígono relleno estableciendo los colores de rojo,
Relleno x col 12
verde y azul
Este factor de escala afectará a los comandos
Factor Escala 13
siguientes
Etiq Especial Etiquetas de punto kilométricos 14
Etiqueta numérica en valor absoluto. Es igual que el
Etiq V. Absol. comando 10 pero se ignora el signo menos si lo 15
hubiese
Etiq º ' '' Descompone el valor en grados, minutos y segundos 16
Permite rotular el contenido de un campo de base de
Etiq Estilo 18
datos de GIS
Etiq V. Ab. Sig Es como el comando 15 pero con signo menos 19
Relleno x tip Polígono relleno indicando qué tipo de línea utilizar 112
Línea Dibuja una línea 0y1
Imagen jpeg Incrusta una imagen .jpg en un símbolo 22
Crea una línea en un símbolo, dada por tipo y
Línea x Tipo 31
vértices

Una vez que un símbolo tiene un comando (o al insertarlo) se pueden editar sus parámetros. Por ejemplo,
si el comando es Línea, se pueden insertar, borrar y modificar puntos de la línea con los botones de
Insertar y Borrar o editando el valor sobre el campo del punto. Los parámetros que se pueden modificar

3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO PÁG: 55 / 86


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

de cada comando de símbolo son los propios de cada comando, y pueden verse con más detalle en el
apartado Ficheros de símbolo de punto.

Estos comandos van pasando, una vez definidos, a la tabla central. Pulsando sobre la tecla que contiene
uno de ellos, se pueden modificar los parámetros que tenga, hasta que se pulse la tecla [Fin] de esa
subventana. Fin termina la edición del comando. Usando una de las dos teclas de la parte superior,
podemos "Borrar" el comando que estamos editando, o "Insertar" un comando delante del actual.

[FICHERO] Salva al fichero S* de la librería el estado de edición en que está el tipo de símbolo en
edición. Si ya existía pide confirmación para sobreescribirlo. Como protección ante la modificación
accidental de la librería básica, se recomienda que exista un directorio lib que contenga la librería local
(subdirectorio del directorio de trabajo en que estemos).

[SALIR] Abandona la sesión actual del editor de tipos de símbolo. Si se hicieron modificaciones a la
definición de un símbolo, y no se salvaron con la opción "FICHERO" a un fichero de la librería local, las
modificaciones permanecen vigentes durante la sesión actual de ISTRAM®; pero cuando se detenga el
programa y se inicie una nueva sesión, se volverá a las definiciones que hubiese en las librerías
perdiéndose estas modificaciones. Este es el modo en que se puede modificar la presentación de un
símbolo para verlo en pantalla o lanzar un plano a trazador, sin pretender modificarla más que
temporalmente.

[Copiar de] Copia sobre el Tipo actual las características del Tipo cuyo número se indique. La copia es
en memoria, así que para fijarla habría que pulsar después [Fichero].

[Copiar a] Copia las características del Tipo actual sobre el número que se indique y además se
posiciona en ese nuevo número como número actual en ediciones en memoria, así que para fijarla habría
que pulsar después [Fichero].

Inserción de imágenes raster dentro de símbolos

El comando de símbolo [Imagen


jpeg] incrusta una imagen *.jpg en
un símbolo.

Los datos necesarios para este


comando son los siguientes:

Imagen [1] Las imágenes jpeg almacenadas en archivos, se guardan en las librerías con el nombre Jn,
siendo n el número de la imagen. Si se desea incrustar la imagen 5, en la librería tenemos que tener un
archivo J5 sin extensión jpg.

X [0.0000] Desplazamiento de la imagen en sentido X.

Y [0.0000] Desplazamiento de la imagen en sentido Y.

Ang [0.0000] Ángulo de rotación de la imagen respecto a su centro. La imagen aparece un poco
distorsionada en la pantalla y, al rotar, el fondo sobrante se ve en negro (se aprecia en modo plumas y
cuando se solapan imágenes).

Alto [10.0000] Dimensión en coordenadas ISTRAM® del alto de la imagen para poder cambiarle el
tamaño. Si no se cambia la escala (1:1000) equivale a milímetros de papel.

En principio el dibujado en pantalla de las imágenes se realiza si la imagen cabe completamente en la


zona de dibujo. Si no es así, no se dibuja. Si el enganche del símbolo está dentro de la zona de dibujo, el
símbolo se dibuja y en caso necesario se corta la imagen.

PÁG: 56 / 86 3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

En la librería se adjunta una imagen llamada J1 que es un logo jpeg de Buhodra Ingeniería S.A. Se
adjunta también el símbolo S800 que contiene la imagen J1 como ejemplo de utilización de este tipo de
comandos de símbolo.

De momento, la única forma de imprimir estos símbolos con imagen jpeg es en lenguaje PostScript.
Esta impresión es mucho mejor que el resultado que aparece en pantalla, sobre todo imágenes rotadas y
escaladas debido a las limitaciones de los píxeles de pantalla y a la gran potencia del lenguaje
PostScript.

DEFINE TEXTO (rótulos)

El EDITOR DE ESTILOS DE TEXTO permite definir un nuevo estilo de texto, o modificar la definición
de uno que ya existe.

Estilo [-][N][+] Se usan para seleccionar el estilo que se desea editar.

[Copiar de] Copia sobre el Tipo actual, las características del Tipo cuyo número se indique. La copia es
en memoria, así que para fijarla habría que pulsar después [Fichero].

[Copiar a] Copia las características del Tipo actual sobre el número que se indique y además se
posiciona en ese nuevo número como número actual en ediciones en memoria, así que para fijarla habría
que pulsar después [Fichero].

[FICHERO] Salva al fichero R* de la librería el estado de edición en que está el tipo de rótulo en
edición. Si ya existía pide confirmación para sobreescribirlo. Como protección ante la modificación
accidental de la librería básica, se recomienda que exista un directorio \lib que contenga la librería local
(subdirectorio del directorio de trabajo en el que estemos).

Nombre del Estilo [ ] Nombre del estilo.

Tipo de Fuente

Istram Hace uso de las fuentes que el programa instala por defecto en la librería de
programa.

True Type El programa, al arrancar, lee todas las fuentes de este tipo instaladas en el
ordenador del usuario para que las tenga aquí disponibles. Así, los planos generados desde
ISTRAM® pueden tener un mejor aspecto, al poder usar las fuentes comúnmente instaladas en

3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO PÁG: 57 / 86


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

un PC. Los estilos 11, 50, 51,… hacen uso de este tipo de fuente. Los estilos 0, 1, 2,… hacen
uso de estas fuentes.

PostScript Hace uso de fuentes tipo PostScript. Los estilos 110, 113,.. son ejemplos de uso
de fuentes de este tipo.

Fuente Es un desplegable que muestra todas las fuentes disponibles del tipo anteriormente señalado.

Tan(inclin) Tangente del ángulo de inclinación de los caracteres, medido desde su posición natural,
vertical. Todas las fuentes pueden convertirse en "itálicas" con este parámetro.

Ancho/Alto Relación ancho alto de los caracteres. El valor por defecto es 1.0. Con un valor de 2, por
ejemplo, los caracteres son el doble de anchos, y con 0.5 se estrechan hasta la mitad.

Esp.car.(%) Espaciado entre caracteres. Con un valor de 0.0 (defecto) el espaciado es normal. Un valor
de 0.2 los separa entre sí, y uno de -0.1 los acerca hasta casi tocarse.

Tam.defecto Tamaño por defecto a utilizar por ciertas aplicaciones que crean textos automáticamente.
El tamaño de los textos se define durante su creación en milímetros de altura a la escala actual de
edición.

Escala Factor de escala para aplicar a todos los textos que se crean con el estilo de que se trate.

En la subtabla de la derecha se definen los índices de color y pluma a aplicar durante el dibujo de los
textos.

Son 5 filas de teclas que definen esos índices para cada uno de los tamaños definidos en la primera
columna. Las 6 columnas de final declaran el índice de Color y Pluma para el dibujo de los caracteres;
“C.Rell" y "P.Rell" son el color y la pluma para el relleno en el caso de que la fuente sea Bold, y “C.Fond” y
“P.Fond” para colorear el fondo en caso de estar activada la opción Colorear Fondo.

La tabla se interpreta de la siguiente manera: hasta el tamaño indicado (en milímetros) aplicar el color,
pluma, color de relleno y pluma de relleno y color y pluma de fondo especificados. De este modo, cuando
para el mismo estilo de texto se crean textos con tamaño creciente, se va saltando de número de color o
pluma a utilizar. Se pueden así seleccionar plumas de grosor de trazo creciente con el tamaño del texto, o
color cambiante. Cuando se desea asignar índices de color fijos al texto, lo más operativo es declarar un
tamaño muy grande, por ejemplo 5000 mm en la primera línea de órdenes de color; de ese modo el
programa no pierde tiempo analizando la tabla de tamaños, pues a la primera comparación del tamaño
determina el índice. Esto puede ahorrar tiempos de máquina en un proceso de los más lentos, como es
escribir texto.

PÁG: 58 / 86 3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

DEFINE CÉLULAS

Despliega el menú EDITOR DE CÉLULAS que permite definir los tipos de células de la librería.
Funciona de forma idéntica al EDITOR DE SÍMBOLOS ya visto y contiene las mismas sentencias
además de:

SELECCIÓN ACCIÓN
Texto fijo Crea un texto fijo
Punto de inserción Marca las coordenadas X Y Z del punto de inserción
Horizonte Con los puntos de inserción y el ángulo de
desplazamiento se define el giro del resto de
sentencias
Desplazamiento Origina una traslación de los ejes en X e Y a partir de
que se invoque ese comando (las líneas y textos a
partir de él tendrán sus coordenadas originales
desplazadas en X e Y lo que indique el usuario).

3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO PÁG: 59 / 86


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

3.9- Desplegable BLOQUES

[COPIA] Permite realizar la copia de una ventana de datos en otro lugar del
plano. La copia afecta solamente a las capas activadas. Requiere la selección de
cuatro puntos:

• Dos puntos para definir la diagonal de la ventana a copiar


• Un punto de referencia
• Un punto de destino que definen el desplazamiento de los datos

Cada uno de los cuatro puntos puede darse por picado, con enganches o por
teclado. Los datos movidos han adquirido nuevas coordenadas.

[BORRA] Limpia la información contenida en una ventana de datos y


perteneciente a las capas activas. Requiere la selección de dos puntos que
definan la diagonal de la ventana a borrar.

[MUEVE] Equivale a realizar la "COPIA" de una ventana de datos y "BORRA"


de la ventana original. Requiere la selección de los mismos puntos que la opción
"COPIA".

Los objetos manipulados con las opciones [Mueve] y [Copia] también se


pueden desplazar en cota. Para ello, hay que responder el destino por teclado en
la forma “@delX delY delZ”, “delRad delAng delZ” o absolutas “X Y Z”.

[Esca/Giro/Modelo] Permite definir el valor de tres parámetros que van a


afectar a las opciones de "COPIA", "MUEVE" y "CARGA". Estos parámetros
son la relación de escalas original a transformada y el ángulo de giro así como la
asignación a un Modelo dado. Sus valores permanecen en vigor hasta que una
nueva ejecución de este comando los cambie. Por defecto el factor de escala es 1
y el ángulo de giro 0.

[CARGA blq] Realiza la carga de un fichero .blq. Este tipo de ficheros son similares a los .edm y lo
único que cambia es su extensión. Para generarlos basta, por tanto, con renombrar un fichero .edm
cambiando su extensión, o bien a la hora de guardar dicho .edm añadir “.blq” después del nombre. La
diferencia que efectúa ISTRAM® a la hora de cargar este tipo de ficheros es que ignora sus coordenadas
absolutas, siendo posible cargarlos en cualquier posición relativa a los datos actuales. En realidad, se
consigue el mismo efecto con un fichero de extensión .edm usando la opción [.edm bloque].

[.edm bloque] Permite realizar la carga de un fichero *.edm, *.blq o *.edb y ubicarlo en el plano
interactivamente en cualquier posición relativa a los datos. Al seleccionar la opción aparece un listado de
los ficheros *.blq, *.edb y *.edm contenidos en el directorio de trabajo. Una vez seleccionado el fichero,
se presenta en pantalla una ventana que contiene los datos del fichero elegido y cuya posición se define
desplazando el cursor o tecleando las coordenadas del punto de destino. Esta opción es similar a
[CARGA blq] pero en la lista de ficheros a cargar aparecen ambos tipos de archivo.

Cuando los límites del fichero a cargar sean superiores a los de trabajo, es conveniente emplear
previamente la opción "ABRE" del menú desplegable "ZOOM" para obtener una ventana de trabajo
más amplia. ABRE puede usarse en modo transparente durante la ejecución de la otra opción.

[.edm coorde.] Coloca un .edm o un .edb en su posición real según sus coordenadas (esta opción
pone el giro a 0.0 y el factor de tamaño a 1.0 antes de operar). El fichero entra directamente en memoria
de modo que hasta la siguiente Salva, AutoSalva, etc., sus datos no pasan a los FILE###. Esta opción no
altera los X00 e Y00, aunque no haya elementos previos, de modo que si se entra en vacío no es
recomendable emplearla para planos de coordenadas grandes o que estén lejos de la zona de
coordenadas actuales.

PÁG: 60 / 86 3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

Si la carga se realiza en vacío, antes de la carga el programa ajusta su ventana de trabajo a la definida en
el fichero .edm.
[.top a EDM] Esta función permite convertir directamente un fichero de puntos *.top en cartografía
digital *.edm. Será comentada detalladamente en el capítulo correspondiente a topografía.
Las opciones [SALVA edm], [SALVA edb], [SALVA TEMP] [SALVA dxf] y [SALVA dgn] se
explican más adelante.

[Selección edm]
Permite crear un *.edm que contenga un subconjunto de entidades previamente seleccionadas
del dibujo actual.

[.3d .dxf] Esta función permite convertir ficheros de escamas triangulares ".3d" generados desde los
menús de Topografía, Útiles y Obras Lineales a formato DXF, legible directamente por diferentes equipos
GPS.

[SALVA kml] Esta opción permite la exportación del un mapa


®
en formato .edm a Google Earth . Las líneas con color propio se
guardan en el fichero .kml con dicho color y además se
exportan los símbolos y los rótulos.

Para la representación de los símbolos se crean


automáticamente imágenes .tif en la carpeta KML_FILES
(que crea el programa en la carpeta en la que se haya generado
el fichero .kml) y a ellas hará referencia el fichero .kml para la
representación de los símbolos. Los símbolos que dibujen
etiquetas cuyo valor es la cota, se representarán como textos
con el valor de la cota.

En el apartado 7.3.1.1 de este manual, dedicado a “Transformación de coordenadas”, se explica


detalladamente cómo realizar este proceso y corregir posibles desviaciones.

[Crea lib_edm] Al pulsarla se crea en el directorio de trabajo un nuevo subdirectorio "lib_edm" en el que
se copian todos los elementos de las librerías L* S* y R* que están presentes y activos en la información
actualmente cargada. P.E. si tenemos activadas las líneas de nivel, las maestras y las etiquetas de cota,
en lib_edm aparecerán los ficheros L26, L27 y S34.
Copia también los ficheros de sólidos usados en las líneas de la cartografía y las imágenes usadas en los
símbolos.

3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO PÁG: 61 / 86


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

3.9.1- Importación de archivos en formato .dgn

Aunque puede abordarse la conversión de archivos de cartografía en formato *.dgn externamente,


mediante el conversor dgnedm.exe de la carpeta \ispol\utiles, resulta más cómodo efectuar esta
conversión desde el propio programa en pantalla, gráficamente y de forma totalmente interactiva.

La importación de ficheros con formato dgn se realiza a


través de la opción [Importar DGN] del desplegable
[BLOQUES]:

La aplicación permite importar ficheros tanto en V7 como


en V8 de .dgn.

Una vez seleccionada esa opción, se muestra el menú


que permite gestionar todo lo necesario a la hora de
importar uno o varios archivos con formato dgn.

El botón [FIN] sirve para finalizar la importación, si se


pica sobre dicho botón se cierra el menú de importación
dgn.

Los botones [Pan], [Zoom], [Ant], [Dec], [Redi], [NoD]


tienen la misma funcionalidad que en el resto de menús
de ISPOL®.

Al picar sobre el botón [OPCIONES] se despliega un


menú flotante que muestra los ajustes básicos a la hora
de tratar los ficheros dgn que se pretenden importar:

Estos ajustes son:

[FACTOR DE ESCALA]: Escala que se aplica a los


elementos que forman el fichero dgn. Por defecto su
valor es 1.

[PUNTOS POR ARCO]: Número de puntos con los que


se simulan los elementos circulares mediante polilíneas,
cuanto mayor sea este número, más se asimilarán los
elementos circulares del fichero dgn a las polilíneas que
se generan en su conversión. Su valor por defecto es 50.

Si por algún motivo se introduce un valor equivocado en alguno de estos dos campos y no se recuerda
cual era su valor anterior, basta con picar sobre el botón [CANCELAR] se recuperan los valores por
defecto.

Una vez se tengan definidos los ajustes de importación, ya se está en


condiciones de seleccionar los ficheros dgn que se quieren importar.
Para ello se pica sobre el botón [CARGAR DGN] y a continuación
aparece un selector de ficheros que permite elegir los ficheros dgn que
se pretenden importar.

En la parte izquierda del selector hay que seleccionar los ficheros que
se quieren importar (como máximo 10). Cada fichero seleccionado
aparece en la parte derecha del selector

PÁG: 62 / 86 3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

Definición de relaciones de conversión DGN – EDM

Una vez haya finalizado el proceso de conversión de los ficheros, es decir cuando aparezca la cartografía
en pantalla, el único paso que queda es personalizar las nuevas entidades que se crearon tras la
importación, esto se puede hacer manualmente modificando cada entidad (líneas, símbolos y textos) o
bien de forma automática mediante un diccionario que hayamos creado previamente.

En primer lugar se explica cómo modificar las entidades de forma manual.

Para realizar la conversión de líneas, textos y símbolos de forma manual hay 2 opciones, mediante un
diálogo de selección básica que muestra todas las combinaciones de elementos que se hallaron en los
ficheros de líneas, símbolos y textos respectivamente, o bien a través de un dialogo de selección
avanzada que permite realizar conversiones con combinaciones complejas de elementos.

Para realizar la conversión de líneas de forma manual mediante el diálogo de selección básica picamos
sobre el botón [LINEAS] tras lo cual nos aparece un menú flotante como el que se muestra a
continuación:

El botón [Línea] sirve para seleccionar líneas en el área de dibujo, al seleccionar una línea tras picar
sobre este botón su combinación dgn (nivel, color, estilo, ancho y relleno) aparece seleccionada entre
todas las que se hallaron en el fichero. Si se pica sobre varias líneas aparecerán todas sus
combinaciones dgn seleccionadas en el diálogo.

La opción [Seleccionar todas] sirve para seleccionar o deseleccionar todas las combinaciones de líneas
que se encontraron en los ficheros dgn.

También se pueden seleccionar líneas picando sobre el flag que aparece a la izquierda de cada
combinación dgn (nivel, color, estilo, ancho y relleno).

Para asignar tipos de líneas y modelos ISPOL® a las líneas creadas durante la conversión del fichero
mediante este diálogo existen dos formas posibles, una es asignando en la parte izquierda del menú a
una combinación dgn (nivel, color, estilo, ancho de línea y relleno) el tipo de línea y modelo ISPOL®
que se desee:

3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO PÁG: 63 / 86


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

La otra forma es seleccionando varias combinaciones de líneas en la parte izquierda del menú y
asignándoles un valor común en la parte derecha del menú:

En cualquier caso, si no se está conforme con las conversiones realizadas, picando sobre el botón
[CANCELAR] se recuperan los datos anteriores de conversión.

Una vez estén convertidos los tipos de línea así como los modelos se pica sobre el botón [ACEPTAR] y
los cambios quedan guardados a la vez que se cierra el diálogo. Si no se quiere abandonar el diálogo,
picando sobre el botón [APLICAR] ya no hay riesgo de que se pierdan los cambios realizados y el diálogo
se sigue mostrando.

Se añaden unos desplegables debajo de las casillas “TIPO” y “MOD” :nivel, color, estilo, grosor, 0 en
que asignan de forma automática valores de conversión.
Los desplegables asignan los valores "nivel", "color", "estilo", "grosor" o "0" a "tipo" o "modelo" a los
elementos que estén seleccionados.

Los botones [RÓTULOS] y [SÍMBOLOS] que aparecen en la parte inferior izquierda del diálogo de
selección básica de líneas sirven para cambiar entre este diálogo y los diálogos de selección básica de
rótulos y símbolos para entidades que tengan el mismo nivel.

Es decir, si en el diálogo de selección básica aparece en la primer fila una combinación que tiene el nivel
7, al picar sobre el botón rótulos, en el caso de que existan entidades de tipo rótulo que estén en el nivel
7, se muestra el diálogo de selección básica de rótulos y como primera combinación la primera que tenga
el nivel 7. Lo mismo ocurre con el botón [SÍMBOLOS], pero en este caso se pasa al diálogo de selección
básica de símbolos en el nivel que corresponda.

Para realizar una conversión a partir de combinaciones


más complejas de elementos existe otro menú flotante al
cual se accede picando sobre el botón [LIN
AVANZADO].

La funcionalidad del diálogo es la siguiente:

El botón [Línea] sirve para seleccionar líneas en el área


de dibujo, al seleccionar una línea tras picar sobre este
botón su combinación dgn (nivel, color, estilo, ancho y
relleno) aparece en los desplegables (nivel, color,
estilo, ancho y relleno) de la parte izquierda del menú.

Bien sea mediante el botón línea o mediante los desplegables se selecciona la combinación dgn (nivel,
color, estilo, ancho y relleno) que queremos convertir y en la parte derecha se introduce el valor de
®
línea y modelo ISPOL para la conversión.

PÁG: 64 / 86 3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

®
Por ejemplo, si se quieren convertir todas las líneas que se obtuvieron del nivel 7 al tipo de línea ISPOL
1, la combinación que habría que seleccionar sería la siguiente:

En la parte derecha introducimos el tipo 1 y todas las líneas que se hayan obtenido a partir del nivel 7
pasan a tener el tipo de línea ISPOL® 1.

Cuando haya finalizado la conversión, picando sobre el botón [ACEPTAR] se aplican los cambios. Como
ocurre en el menú de selección básica, si no se está conforme con las conversiones realizadas, picando
sobre el botón [CANCELAR] se recuperan los datos anteriores de conversión.

Para realizar la conversión de símbolos y textos, el proceso a seguir es el mismo que el usado para
líneas, salvo que los botones en estos casos son [ROTULOS], [ROT AVANZADO], [SIMBOLOS] y
[SIM AVANZADO].

Almacenar las relaciones de conversión en un diccionario

Si se quiere mantener esta configuración para posteriores


conversiones, hay que guardar los datos de conversión en un
diccionario, para ello, una vez realizadas todas las conversiones, se
pica sobre el botón [GUARDA DICC.] y aparece un selector de
ficheros en el que se introduce el nombre del fichero donde se
almacenará el diccionario de conversión:

Para realizar la conversión de los elementos importados de forma automática necesitamos un diccionario
con el formato del fichero anterior. Para crear dicho fichero existen tres posibilidades:
®
1. Crearlo con ISPOL como se hizo anteriormente.

2. Crear un fichero manualmente con un editor de textos. El formato del fichero tiene que ser el
mismo que el del fichero que se muestra antes.

3. Crear el diccionario a partir de un diccionario de conversión con formato distinto (procedente del
conversor antiguo) al que se muestra aquí. Para ello se pica sobre el botón [CONV. DICC.]. En el
selector de ficheros que aparece se selecciona el fichero que se pretende convertir y se pica
sobre en botón [OK]. A continuación se muestra un nuevo selector de ficheros donde hay que
indicar el nombre del nuevo fichero de diccionario, que ya tendrá el formato correcto. Se
introduce el nombre, se pica sobre el botón [OK] y el fichero queda convertido al nuevo formato.
Sólo se generan combinaciones a partir de las que están cargadas en el programa. Es decir, en
el nuevo fichero de diccionario convertido sólo aparecen las combinaciones detectadas en el
diccionario antiguo y que estén presentes en los diálogos de conversión de exportación.

3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO PÁG: 65 / 86


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

El formato del diccionario se muestra a continuación:


DGNIN
# Diccionario de importación DGN->ISPOL
#
# Cada línea en este fichero tiene que coincidir con alguno de los siguientes patrones
#
#
# L NIVEL_DGN COLOR_DGN ESTILO_DGN ANCHO_LINEA_DGN RELLENO_DGN TIPO_LINEA_ISPOL MODELO_ISPOL
#
# T NIVEL_DGN COLOR_DGN ESTILO_DGN ANCHO_LINEA_DGN TIPO_FUENTE_DGN TIPO_ROTULO_ISPOL MODELO_ISPOL
#
# S NIVEL_DGN COLOR_DGN ESTILO_DGN ANCHO_LINEA_DGN NOMBRE TIPO_SIMBOLO_ISPOL MODELO_ISPOL
#
# donde:
#
# L: Cualquier elemento lineal DNG: líneas, circulos, elipses, splines ...
# T: Cualquier texto DGN: textos, tags, text node ...
# S: Celdas o Celdas compartidas DGN
#
# NIVEL_DGN: Nivel DGN del elemento importado (1, 2, 3, ...)
# COLOR_DGN: Color DGN del elemento importado (0, 1, 2, ...)
# ESTILO_DGN: Estilo DGN del elemento importado (0, 1, 2, 3, ...)
# ANCHO_LINEA_DGN: Ancho DNG elemento importado (0, 1, 2, ...)
#
# RELLENO_DGN: Color de relleno DGN del elemento importado en el caso de que sea un elemento líneal
con # relleno (0, 1, 2, ...)
# TIPO_FUENTE_DGN: Tipo de fuente DGN del elemento importado en el caso de que sea un texto (0,1,2, ...)
#
# TIPO_LINEA_ISPOL: Número que representa el tipo de línea de ispol (0, 1, 2, ...)
# TIPO_ROTULO_ISPOL: Número que representa el tipo de rótulo de ispol (0, 1, 2, ...)
# TIPO_SIMBOLO_ISPOL: Número que representa el tipo de símbolo de ispol (0, 1, 2, ...)
#
# MODELO_ISPOL: Número que representa el modelo de ispol (0, 1, 2, ...)
#
#

L 7 1 0 1 -1 0 7
L 12 1 0 1 -1 0 12
L 13 1 0 1 -1 0 13
L 14 1 0 1 -1 0 14

T 7 0 0 2 151 0 7
T 7 19 0 0 32 0 7
T 7 39 0 0 32 0 7
T 12 0 0 2 151 0 12

S 14 39 0 0 COT 0 14
S 24 4 0 0 PK 0 24
S 26 4 0 0 ES 0 26
S 26 11 0 0 GU 0 26

Una vez tengamos el fichero de diccionario ya se puede cargar en ISPOL®, para ello se pica sobre el
botón [CARGA DICC.] tras lo cual aparece un selector de ficheros en el que se selecciona el nombre del
diccionario que se quiere cargar. A continuación se pica sobre el botón [OK]. Una vez cargado el
diccionario se muestra un menú flotante en el que se pregunta si se quieren aplicar los valores del
diccionario cargado.

Si se responde [SI] cada entidad importada es convertida al


tipo y modelo que indique el diccionario mientras que si se
responde [NO] la conversión que indica el fichero no se
aplica pero si se carga, por lo que podemos consultar los
valores de conversión a través de los diálogos de selección
básica y selección avanzada.

[IN<->OUT] Esta opción es válida tanto para la importación como para la exportación .dgn.

Al picar sobre este botón se pide seleccionar un diccionario existente mediante un selector de ficheros y
a continuación se pide seleccionar un segundo fichero en el que se va a guardar la siguiente información:

1.- Si el primer diccionario seleccionado es de conversión EDM->DGN entonces en el segundo diccionario


se van a almacenar los datos de conversión equivalentes en sentido contrario, es decir DGN->EDM.

2.-.Si el primer diccionario seleccionado es de conversión DGN->EDM entonces en el segundo diccionario


se van a almacenar los datos de conversión equivalentes en sentido contrario, es decir EDM->DGN

[EDITA DICC.] Esta opción sirva para editar diccionarios con el bloc de notas. Simplemente se solicita un
que se seleccione un diccionario mediante un selector de ficheros y este se muestra con el bloc de notas.

PÁG: 66 / 86 3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

3.9.2- Importación de archivos en formato .dxf /.dwg

A la hora de importar ficheros en formato .dxf procedentes de otras aplicaciones,


como por ejemplo Autocad®, se presentan dos posibilidades.

Por un lado, el primer método accesible desde BLOQUES → [Importar DXF] tan sólo
permite importar ficheros .dxf hasta la versión 2000, y presenta una alternativa poco
potente aunque muy sencilla y rápida, válida para aquellos casos en los que, por
ejemplo, tan sólo se desea identificar las curvas de nivel de una cartografía para
empezar a trabajar lo antes posible, sin entrar en mayores detalles.

El segundo método, accesible desde BLOQUES → [Importar DWG/DXF], es mucho


más flexible y además trabaja tanto con ficheros .dxf como .dwg de cualquier
versión.

Aconsejamos al usuario que haga uso del segundo en detrimento del primero, pues
éste se conserva únicamente por razones de transición y desaparecerá en un futuro.

3.9.2.1- Importación de ficheros .dxf por el método convencional

[Importa DXF] [Diccion. DXF] Importa archivos *.dxf desde ISTRAM® con interactividad gráfica que
permite analizar el diccionario desde pantalla.

Al pulsar la opción se pide el nombre del fichero que va a ser importado. La información recogida queda
disponible en memoria para cualquier uso con ISTRAM®; es preciso hacer un [SALVA] para que pase a
los ficheros maestros.

Para importar un *.dxf se utilizará un diccionario *.cod. En caso de que ya exista dicho diccionario, el
usuario indicará su ubicación cuando el programa se le solicite, y utilizará su información en la
importación. En caso de que no exista el fichero diccionario, el programa pedirá un nombre para crearlo.

Si el fichero diccionario existe pero no se encuentra una traducción para el tipo de entidad que intenta
traducir, la nueva información se añadirá al diccionario.

3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO PÁG: 67 / 86


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

El fichero diccionario generado tiene el siguiente formato:

! Diccionario conversión fichero: nombre del fichero


! FORMATO:
! capa_dxf entidad tipo_ispol [!comentario]
!
! Valores posibles para entidad:
! 104: polilínea
! 203: célula se convierte a símbolo
! -1: célula se explota en sus componentes
! 304: rótulo

Un ejemplo de diccionario es el siguiente:


Diccionario conversión fichero: pk011.dxf
ACE 104 211 ?
ADE 104 214 ?
ALB 104 0 ?
ARC 104 221 eje
BAA 104 225 empalme de calzada en salidas
BAD 104 226 ?
100 203 0 ?
101 203 107 ?
102 203 0 ?
TEXTOS 304 0 ?

Una vez importado el *.dxf, en pantalla se visualizarán los datos del diccionario (bien ya existiese
previamente, o bien se haya creado durante la importación). Se pueden modificar los datos que aparecen
en el diccionario y se reflejarán automáticamente sobre la cartografía.

La actualización de los datos de la


cartografía con las modificaciones del
diccionario sólo se puede reflejar
mientras no se cierren la cartografía
importada ni el diccionario.

®
En la importación de ficheros de Autocad se obtienen los elementos tipo POINT. Estos elementos
®
ISTRAM los importará como símbolos y su representación se indicara como #PUNTOS.

Este conversor está preparado para incorporar la importación de sombreados.

PÁG: 68 / 86 3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

3.9.2.2- Importación de ficheros .dxf / .dwg por el método nuevo

Una vez seleccionada la opción [Importar DWG/DXF] del desplegable BLOQUES, se


muestra el menú que permite gestionar todo lo necesario a la hora de importar uno o
varios archivos con ese formato.

El botón [FIN] sirve para finalizar la importación, y si se pulsa sobre dicho botón se cierra
el menú de importación DWG/DXF.

Los botones [Pan], [Zoom], [Ant], [Dec], [Redi], [NoD] tienen la misma funcionalidad
que en el resto de menús de ISTRAM®.

Opciones

Al picar sobre el botón [OPCIONES] se


despliega un menú flotante que muestra los
ajustes básicos a la hora de tratar los ficheros
DWG/DXF que se pretenden importar.

Estos ajustes son:

Número de tramos entre puntos de control para splines [10 ] Este valor indica las
partes en que se quieren dividir los segmentos de un spline para que al generar una línea a partir
de él, dicha línea sea lo más aproximada posible al mismo. Cuanto mayor sea el valor, más se
aproximará la línea al spline. Por defecto su valor es 10.

Flecha para los arcos En este campo se indica el valor de la flecha para generar polilíneas a
partir de circunferencias, elipses, arcos de circunferencia, arcos de elipse y en general cualquier
elemento que esté compuesto por arcos. Por defecto toma el valor del campo Flecha que se
indica en el cuadro de diálogo [ESTADO] → [CURVAS]. Este valor es válido solamente a la hora
de procesar los ficheros que se deseen importar, es decir, si se modifica en este cuadro de
dialogo, el valor de Flecha global no se ve modificado. El desplegable correspondiente está
compuesto por tres valores predefinidos de Flecha (si bien se puede introducir el valor que se
desee) que son:

Normal (cartografía): 0.01


Medio (perfiles): 0.001
Fino (detalles): 0.0001

Filtrado de polilíneas En este campo se indican los valores Tolerancia lateral y


Distancia máxima para realizar un filtrado de las polilíneas después de que se hayan procesado
los ficheros de importación. Por defecto se toman los valores que se indican en el cuadro de
diálogo [MENUS] → [UTILES] → [LINEAS] → [TOLERANCIA]. Estos valores son sólo válidos a
la hora de procesar los ficheros que se deseen importar, es decir, si se modifican en este cuadro

3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO PÁG: 69 / 86


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

de diáogo, los valores Tolerancia lateral y Distancia máxima global no se ven modificados. El
desplegable correspondiente está compuesto por tres valores predefinidos (si bien se puede
introducir los valores que se deseen) que son:

Tolerancia lateral Distancia máxima


Normal (cartografía) 0.25 10.0000
Medio (perfiles) 0.05 2.0000
Fino (detalles) 0.0005 0.0200

Para que el filtrado se lleve a cabo, la casilla tiene que estar activa.

Explotar bloques (Mantiene símbolos) Si esta opción está marcada, entonces cuando
se crean los puntos a partir de los bloques de Autocad® éstos estarán formados por el punto de
inserción más la información gráfica asociada al bloque. Si por el contrario la opción no está
marcada, entonces cuando se detecta un bloque en el dibujo a importar sólo se mostrará en
pantalla el punto de inserción, permaneciendo la información gráfica del bloque oculta, si bien
ésta se puede mostrar posteriormente desde el diálogo de SÍMBOLOS.

Asignar a las líneas su color Autocad Si esta opción está marcada, las líneas que se
generen a partir de los ficheros importados se muestran con el color que tienen en el dibujo
Autocad®. Si por el contrario la opción no está marcada, las líneas se muestran con color por
tipo. Toda la información correspondiente al color de las líneas se puede manipular después de
realizar la importación desde el dialogo de configuración de LÍNEAS.

Detectar los modelos y tipos en el nombre de las capas (M1L78, R0,…) Cuando
esta opción está seleccionada, al importar los ficheros se intenta detectar el tipo y el modelo de
cada entidad si éstos están codificados en la capa a la que pertenece el elemento. Para ello las
capas tienen que ser del tipo MxTy donde x se interpreta como el modelo e y como el tipo. Esta
opción es útil cuando se intenta recuperar una cartografía que se generó previamente con
®
ISTRAM .

Crear estilos de texto a partir de los de Autocad, índice: [700 ] Si está activada
®
esta opción entonces se comprueba si los estilos de texto definidos en Autocad encajan con los
® ®
estilos definidos en ISTRAM . En el caso de que algún estilo de Autocad no se corresponda con
ningún estilo de ISTRAM® se procede a su creación, para la que se usarán los estilos que estén
libres a partir del índice indicado.

Una vez se tengan definidos los ajustes de importación, ya se está en condiciones de seleccionar los
ficheros .dwg/.dxf que se quieren importar. Para ello se pica sobre el botón [Car. DWG/DXF] y a
continuación aparece un selector de ficheros que permite elegir los archivos a importar (con un máximo
de 10 a la vez).
®
Todas las entidades se traducen a tipo 0 y modelo 0. Los bloques Autocad se traducen a símbolos de
tipo 0 y se explotan geométricamente para que posteriormente se puedan generar símbolos nuevos a
partir de ellos. Si algún elemento está en una capa no visible o no utilizada en Autocad® entonces éste
pasa a tener tipo -1, por lo que permanece desactivo.

También se convierten los objetos del tipo ACAD_PROXY_ENTITY que se puedan explotar en su lectura.
Estos nuevos objetos que se traducen en el importador, son aquellos que se pueden explotar en Autocad®
y posteriormente guardar el fichero que los contiene con la entidad explotada. Sigue habiendo elementos
del tipo ACAD_PROXY_ENTITY que no se pueden interpretar ya que la aplicación con la que se crearon
no permite que estos elementos se exploten.

Los círculos de radio 0 se traducen a símbolos en ISTRAM®. En el diálogo de traducción de símbolos


éstos aparecen con nombre CIRCLE_0. Además, cuando concluye la importación, si se encontraron
elementos de este tipo (círculos de radio 0) se muestra un mensaje con el número de ocurrencias del
elemento.

Una vez haya finalizado el proceso de traducción de los ficheros, es decir, cuando aparezca la cartografía
en pantalla, el único paso que queda es personalizar las nuevas entidades que se crearon tras la
importación. Esto se puede hacer manualmente modificando cada entidad (líneas, símbolos y textos) o
bien de forma automática mediante un diccionario que hayamos creado previamente. Las entidades que
se importan actualmente son líneas, polilíneas, faces, arcos, círculos, elipses, splines, sólidos, polilíneas

PÁG: 70 / 86 3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

2D, polilíneas 3D, rellenos, textos, atributos, multitextos, acotaciones alineadas, acotaciones rotadas,
acotaciones radiales, acotaciones diamétricas, acotaciones angulares, referencias a bloque, puntos y
®
ciertos objetos creados con aplicaciones que trabajan bajo Autocad . En todo momento se presenta
información en pantalla acerca del número de combinaciones traducidas. Además, al mover el ratón sobre
cualquier botón, aparece una etiqueta indicando la funcionalidad de dicho botón.

Gestor de capas

Existe un pequeño y práctico gestor de capas (de Autocad®)


al cual se accede a través del botón [CAPAS] del menú
vertical de la derecha. Al pulsar sobre dicho botón se
presenta un diálogo con el aspecto que se muestra a la
derecha.

Las casillas Ver todas y Ocultar todas sirven para


mostrar u ocultar respectivamente todas las capas
importadas.

La información que se muestra de cada capa es la siguiente:

1. Nombre de la capa Autocad®


®
2. Capa visible/no visible en Autocad 1 2 3 4 5 6 7 8
3. Capa utilizada/no inutilizada en Autocad®
4. Capa bloqueada/no bloqueada en
Autocad®
5. En la capa hay/no hay líneas
6. En la capa hay/no hay textos
7. En la capa hay/no hay símbolos
8. Casilla para visualizar o no visualizar la
capa en ISTRAM®

En caso de que la capa tenga líneas, textos y/o símbolos, picando sobre los botones 5, 6 y 7 se pasa a
los diálogos de edición de líneas, rótulos y símbolos respectivamente, con todos los elementos de esa
capa seleccionados.

En la parte inferior de este cuadro de diálogo aparece un campo de texto que permite realizar búsquedas
de capas, de tal forma que si se introduce el nombre de la capa en el campo de búsqueda y se pulsa la
tecla "ENTER" o se pica sobre el icono de la derecha, si existe una capa que coincida con la
introducida, entonces se muestra en la primera fila del diálogo.

Conversión de líneas

Al pulsar sobre el botón de líneas 5 o sobre el botón [LÍNEAS] del menú vertical o sobre la pestaña
[íneas], se muestra un diálogo con el siguiente aspecto:

3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO PÁG: 71 / 86


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

La información que se almacena de cada elemento es la siguiente:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

1. Informa si la capa Autocad® del elemento está visible y utilizada.


®
2. Indica si en la capa Autocad del elemento también hay rótulos. Si este botón estuviera decorado
con la letra A, entonces al picar sobre él nos movemos al dialogo de edición de rótulos,
mostrándose en la primera fila la primera combinación de rótulos que se encontraron en esa
capa Autocad®. Si el botón no está decorado entonces no se realiza ninguna acción al picar
sobre el botón.

3. Indica si en la capa Autocad® del elemento también hay bloques. Si este botón estuviera
decorado con el símbolo de un bloque Autocad®, entonces al picar sobre él nos movemos al
dialogo de edición de símbolos, mostrándose en la primera fila la primera combinación de
bloques que se encontraron en esa capa Autocad. Si el botón no está decorado entonces no se
realiza ninguna acción al picar sobre el botón.

4. Indica si la fila está seleccionada. La actuación sobre elementos seleccionados se describe más
adelante.

5. Indica el nombre de la capa Autocad®. Simplemente es un elemento informativo.

6. Indica el color Autocad®. Su valor puede ser capa (el elemento hereda el color de su capa
®
Autocad ), bloque (el elemento se definió con color por bloque) o un valor entre 1 y 255 que
indica el índice de la paleta de colores de Autocad®. Al picar sobre este botón se seleccionan
todas las combinaciones de líneas que tengan el mismo color, incluyendo además las
combinaciones que pudieran estar ya seleccionadas.

7. Informa del tipo de grosor de línea en Autocad®.

8. Informa del tipo de estilo de línea en Autocad®.

9. Representa el color del elemento en Autocad®.

10. Este campo se puede editar y sirve para modificar el modelo de la combinación de líneas
asociadas a la fila. Por defecto su valor es 0. El desplegable sirve para traducir el modelo de los
elementos que estén seleccionados a su color, grosor ó 0.

11. Este campo se puede editar y sirve para modificar el tipo de la combinación de líneas asociadas
a la fila. Por defecto su valor es 0. Si en este campo estuviera el valor -1 entonces las líneas
importadas asociadas a esa combinación pasar a estar inactivas en ISTRAM®. Con el
desplegable se traduce el tipo de los elementos seleccionados a su color, grosor o 0.

12. Nombre del tipo de conversión (campo informativo).


®
13. Casilla que indica si la línea se representa con el color que tenía en Autocad o con el color por
tipo. Por defecto el color es el del tipo.

14. Color de representación en ISTRAM®. Justo encima se muestran, además, dos botones. El botón
[A] activa todas las líneas y el botón [D] desactiva aquellas líneas traducidas.

15. Líneas importadas (totales y por capa de Autocad®).

Otras opciones del diálogo son:

[picado] Al picar sobre este botón y picar sobre una línea en el área de dibujo, la combinación
de esa línea queda seleccionada en el diálogo.

[todas] / [ninguna] Seleccionar/des-selecciona todas las combinaciones de líneas.

PÁG: 72 / 86 3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

[no traducidas] Selecciona todas las líneas no traducidas, es decir, las que mantienen su tipo
en 0.

Por último, para realizar conversiones de múltiples elementos, se tiene la


parte derecha del diálogo, cuya funcionalidad se detalla a continuación.

En el campo Modelo se introduce el modelo que se quiere designar a los


elementos que estén seleccionados en la parte izquierda del diálogo. Si
como se muestra en el ejemplo después de este campo aparece una
almohadilla, esto indica que todos los elementos que se han seleccionado
en la parte izquierda del menú no tienen el mismo modelo. Si por el
contrario no hay ningún elemento seleccionado o todos los que están
seleccionados tienen el mismo modelo, entonces en este campo se
muestra el modelo común a todos los seleccionados y no aparece la
almohadilla.

El campo Tipo tiene la misma filosofía de trabajo que el de Modelo, es decir, si todos los elementos
seleccionados tienen el mismo tipo o no hay ningún elemento seleccionado entonces no aparece una
almohadilla en la parte derecha del campo y el campo muestra el tipo de los elementos seleccionados que
es el mismo. Para desactivar todos los elementos seleccionados en la parte izquierda del diálogo hay que
escribir en este campo el valor -1. En el botón deshabilitado a la derecha de este campo se muestra el
nombre del tipo.

En el campo gráfico de la parte inferior de la figura se muestra el color de representación en ISTRAM® de


los elementos seleccionados en la parte izquierda del menú.

En cuanto a los botones:

[aceptar] Este botón sirve para cerrar el diálogo de edición de líneas manteniendo los cambios que se
hayan hecho.

[cancelar] Al picar sobre este botón se cierra el diálogo pero al contrario que ocurre con el botón
aceptar se pierden los cambios hechos desde la ultima vez que se picó el botón aplicar.

[aplicar] El botón aplicar sirve para no perder los cambios que se van haciendo en el diálogo. Tiene la
misma funcionalidad que el botón aceptar pero éste no cierra el diálogo de edición.

Conversión de rótulos

Su funcionamiento es similar al caso de líneas, con la diferencia de que aquí se nos muestra el estilo de
®
rótulo de Autocad , el ángulo oblicuo (es decir, la inclinación del texto) y la relación ancho/alto.

3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO PÁG: 73 / 86


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

Conversión de símbolos

De nuevo el cuadro de diálogo es muy similar al caso del correspondiente a líneas, aunque aquí es
necesario reseñar que pulsando sobre el nombre del símbolo, ISTRAM® ofrece la posibilidad de
incorporar ese tipo de símbolo a la librería.

Así, en el ejemplo mostrado, si se pulsa sobre [S9] se despliega el siguiente cuadro de diálogo:

Desde aquí es posible generar un símbolo a


partir del bloque importado y asignar este
símbolo creado bien al bloque seleccionado
(opción por defecto), bien a todos los
bloques con el mismo nombre, bien a la
selección actual o sólo generar el símbolo
pero no asignarlo.

También es posible seleccionar todos los


bloques con ese nombre, sin generar el
símbolo.

Para seleccionar símbolos en pantalla no es necesario picar sobre el punto de inserción del símbolo
creado a partir del bloque Autocad®, se puede seleccionar picando directamente sobre una línea asociada
al símbolo. Tras hacer esto, aparece en la primera fila del diálogo la información del símbolo asociado a
esa línea.

Desde la columna EXPLOTAR, correspondiente a las casillas de la columna encabezada con el icono ,
es posible mostrar u ocultar los bloques de Autocad® importados. Funciona de la siguiente manera:

• Si desde el menú vertical [OPCIONES] está marcada la casilla Explotar bloques (Mantiene
símbolos) entonces estas casillas también estarán marcadas, los símbolos se habrán explotado
en líneas y desde aquí, si las desmarcamos, esos símbolos no aparecerán y por tanto sólo se
importará el punto de inserción.

• Si la opción Explotar bloques (Mantiene símbolos) NO está marcada, entonces desde aquí
es posible explotar los símbolos al marcar las casillas correspondientes (de lo contrario, sólo se
importarán los puntos de inserción).

Es posible actuar de forma global sobre todas las capas de símbolos al pulsar directamente sobre el icono
.

Conversión de imágenes

Las imágenes contenidas en los ficheros con formato .dwg/.dxf son también importadas. Es importante
®
que la carpeta de trabajo de ISTRAM sea la misma que la carpeta donde se encuentra el fichero
.dwg/.dxf que contiene las imágenes, para evitar problemas de las rutas que hacen referencia a las
imágenes mismas.

Los formatos permitidos para las imágenes son .jpg, .tif y .bmp.

PÁG: 74 / 86 3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

Diccionarios

Una vez tengamos personalizada la traducción de todos los elementos que nos interesen, podemos
guardar esa información en un fichero en disco para cargarlo en posteriores traducciones y evitar hacer
más de una vez el mismo trabajo. Para ello picamos en el botón [GUARDA DICC.] del menú de la
derecha o en el icono del cuadro de diálogo y nos aparece un selector de ficheros en el que
escogemos el nombre que le queramos dar a nuestro diccionario de conversión. La diferencia entre usar
el botón [GUARDA DICC.] o el icono radica en que en el primer caso siempre se solicita un nombre
para el fichero .cod mientras que en el segundo caso sólo lo hará si no se ha creado previamente. El
formato del fichero es el siguiente:

DXFIN
# Diccionario de importación DXF->ISPOL
#
# Cada línea en este fichero tiene que coincidir con alguno de los siguientes patrones
#
#
#L <CAPA_DXF> COLOR_DXF GROSOR_DXF <ESTILO_DXF> TIPO_LINEA_ISPOL MODELO_ISPOL COLOR_PROPIO
#
#T <CAPA_DXF> COLOR_DXF GROSOR_DXF <ESTILO_DXF> <ESTILO_DE_TEXTO_DXF> TIPO_ROTULO_ISPOL MODELO_ISPOL
#
#S <CAPA_DXF> COLOR_DXF GROSOR_DXF <ESTILO_DXF> <NOMBRE_BLOQUE_DXF> TIPO_SIMBOLO_ISPOL MODELO_ISPOL <EXPLOTAR_BLOQUE>
#
# donde:
#
# L: Cualquier elemento lineal DXF: líneas, circulos, elipses, splines ...
# T: Cualquier texto DGN: textos, multi textos o atributos
# S: Bloque DXF
#
# <CAPA_DXF>: Capa DXF del elemento importado (1, 2, 3, ...)
# COLOR_DXF: Color DXF del elemento importado (0, 1, 2, ...)
# GROSOR_DXF: Grosor DXF del elemento importado (0, 1, 2, 3, ...)
# <ESTILO_DXF>: Estilo DXF del elemento importado (0, 1, 2, ...)
#
# <ESTILO_DE_TEXTO_DXF>:Estilo de texto del elemento importado en el caso de que sea un texto, multi-texto o atributo
# <NOMBRE_BLOQUE_DXF>: Nombre del bloque DXF
#
# TIPO_LINEA_ISPOL: Número que representa el tipo de línea de ispol (0, 1, 2, ...)
# TIPO_ROTULO_ISPOL: Número que representa el tipo de rótulo de ispol (0, 1, 2, ...)
# TIPO_SIMBOLO_ISPOL: Número que representa el tipo de símbolo de ispol (0, 1, 2, ...)
#
# MODELO_ISPOL: Número que representa el modelo de ispol (0, 1, 2, ...)
#
# COLOR_PROPIO: La línea se representa por su color de Autocad
#
# <EXPLOTAR_BLOQUE>: (1 explota bloque / 0 no explota bloque)
#
#
#

L <0> 0 -1 <ByLayer> 0 0 1
L <0> 2 -1 <ByLayer> 0 0 1
L <0> 3 -1 <ByLayer> 0 0 1
L <0> 256 -1 <ByLayer> 0 0 1
L <Ejes> 0 -1 <ByLayer> 0 0 1
L <Ejes> 256 -1 <ByLayer> 0 0 1

S <0> 0 -1 <ByLayer> <BLOQUE A> 0 0 1


S <0> 0 -1 <ByLayer> <BLOQUE B> 0 0 1
S <0> 0 -1 <ByLayer> <BLOQUE C> 0 0 1
S <0> 0 -1 <ByLayer> <BLOQUE D> 0 0 1
S <0> 0 -1 <ByLayer> <BLOQUE E> 0 0 1

R <0> 0 -1 <ByLayer> <Standard> 0 0


R <0> 2 -1 <ByLayer> <Standard> 0 0
R <0> 3 -1 <ByLayer> <Standard> 0 0
R <0> 256 -1 <ByLayer> <Standard> 0 0
R <Ejes> 0 -1 <ByLayer> <Standard> 0 0

Para cargar esta información en posteriores sesiones hay que picar en el


botón [CARGA DICC.] o sobre el icono y seleccionar el fichero que se
guardó anteriormente. Una vez cargado el fichero el programa nos
pregunta si deseamos aplicar la información cargada en el diccionario o
simplemente almacenarla en memoria.

Si respondemos que SI, entonces las combinaciones de elementos cargadas de fichero que coincidan con
alguna combinación actual en memoria serán aplicadas a la cartografía actual; si por el contrario

3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO PÁG: 75 / 86


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

respondemos que NO, simplemente se carga la información en memoria pero no se aplican cambios en la
cartografía actual.

Para cargar los diccionarios de versiones antiguas del programa, es decir, versiones anteriores a la que
permite cargar ficheros .dwg, hay que picar sobre el botón [DICC. ANTIG.] y seleccionar el diccionario
que queramos cargar. En este caso se cargan las combinaciones que coincidan con las de pantalla, y
como en el caso anterior tenemos que decir si sólo queremos cargar la información o también aplicarla a
la cartografía que hay en pantalla.

Si queremos cargar un diccionario pero no sabemos muy bien qué información almacena, picando sobre
el botón [EDITA DICC.] nos aparece un selector de ficheros donde escogemos que diccionario queremos
visualizar en el bloc de notas.

3.9.3- Exportación a formato .dgn

La exportación a ficheros con formato dgn se realiza a través de la opción [SALVA dgn] del desplegable
[BLOQUES]:

Una vez seleccionada esa opción, se muestra el menú que permite


gestionar todo lo necesario a la hora de importar uno o varios
archivos con formato dgn:

El botón [FIN] sirve para finalizar la exportación, si se pica sobre


dicho botón se cierra el menú de exportación dgn.

Los botones [Pan], [Zoom], [Ant], [Dec], [Redi], [NoD] tienen la


®
misma funcionalidad que en el resto de menús de ISPOL .

Picando sobre el botón [OPCIONES] se muestra un menú flotante


con los ajustes que podemos modificar a la hora de crear los
ficheros dgn. A continuación se describe cada una de estas
opciones.

Origen global del mapa Representan los valores


X e Y del origen de la cartografía.

Desplazamiento respecto al origen que se aplica a


la hora de generar el fichero .dgn, por defecto 0.

Unidades de trabajo DGN Al modificar estos


valores la escala del fichero .dgn se ve también
modificada. Por defecto sus valores son 100-10.

Usar diccionario Si la casilla está marcada, entonces a la hora de crear las entidades en el fichero
.dgn, se tienen en cuenta las modificaciones hechas en los diálogos de edición del diccionario. Por el
contrario, si la casilla no está marcada, cuando se realice la exportación no se usa el diccionario, y se
®
mantienen los colores de las entidades de ISTRAM en relación a la paleta de colores estándar de
®
MicroStation . Por defecto la casilla está marcada.

Explotar símbolos Si la casilla está marcada los símbolos de la cartografía se descomponen en


entidades básicas y no se crean ni celdas ni celdas compartidas a partir de símbolos en el fichero .dgn
de salida. Si la casilla no está marcada, entonces los símbolos se crean en el fichero dgn de salida como
celdas compartidas o celdas. Por defecto la casilla no está marcada.

PÁG: 76 / 86 3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

Explotar células Si la casilla está marcada las células de la cartografía se descomponen en


entidades básicas y no se crean celdas a partir de células en el fichero .dgn de salida. Si la casilla no
está marcada, entonces las células se crean en el fichero .dgn de salida como celdas. Por defecto la
casilla no está marcada.

Mantener el nombre de los símbolos Si la casilla está marcada, entonces el nombre de las
celdas compartidas que se crea en el fichero .dgn de salida a partir de los símbolos de la cartografía
coincide con el nombre de éstos. Si la casilla no está marcada entonces el nombre de las celdas
®
compartidas que se crean en el fichero es del tipo ISTxxx donde xxx es el número de símbolo de ISPOL .
Por defecto la casilla está marcada.

Suavizar líneas spline Sirve para que se suavicen o no los las líneas en el fichero .dgn de salida.
Por defecto la casilla está desmarcada.

Cortar segmentos ocultos Casilla que sirve para partir en más de una línea aquellas líneas que
estén formadas por segmentos ocultos.
Por defecto la casilla está activa.

Coordenadas absolutas Sirve para mantener el origen del mapa en el fichero de salida si la casilla
está marcada o por el contrario dejarlo en (0,0,0) y almacenar un desplazamiento que será sumado a
cada entidad que se genere en el fichero. Por defecto la casilla está desmarcada.

Usar semilla y botón [CARGAR] El botón sirve para selecciona una semilla dgn del los directorios
de librería (realmente es un fichero con formato dgn) que se pretenda usar para crear el fichero dgn de
salida. Si la casilla esta marcada, entonces se usa la semilla seleccionada para crear el fichero, si por el
contrario no está marcada o no se ha seleccionado ninguna semilla, se usa una semilla por defecto para
la creación del fichero de salida. Por defecto la casilla está marcada.

Una vez se tengan definidas todas las opciones, se pica el botón [ACEPTAR] para aplicar los cambios, o
bien se pica el botón [CANCELAR] para dejar las opciones por defecto cuando se consulte el dialogo de
opciones en otro momento.

Es importante organizar la información en el fichero dgn de salida, por lo se ha de tener la posibilidad de


indicar las propiedades que tendrá cada entidad en el fichero dgn de salida. Como ocurre en el caso de la
importación (el caso inverso), esto se puede realizar de forma manual o bien de forma automática.

Indicar las propiedades de cada entidad dgn

Para indicar las propiedades que tendrá cada entidad en el fichero dgn de salida de
forma manual hay que hacer uso de los diálogos de edición de diccionario a los que se
accede mediante los botones que se encuentran en el menú de exportación.

[Línea] Sirve para seleccionar líneas en el área de dibujo. Cuando se selecciona una línea, su
combinación (tipo, modelo) queda marcada en la parte izquierda del menú.

3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO PÁG: 77 / 86


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

[Sólo líneas activas] Si está activa, entonces en el dialogo se muestran sólo las líneas activas de la
cartografía, si por el contrario no esta activa, se muestran todas las líneas de la cartografía. Por defecto
está activa.

[Seleccionar todas] Sirve para seleccionar o deseleccionar todas las líneas del diálogo. Por defecto
está activa.

Los desplegables tanto de líneas como de símbolos y rótulos asignan los valores "0", "tipo" o "modelo"
a "nivel", "color", "estilo", "grosor", "relleno" o "tipo de fuente" de los elementos que estén seleccionados.

[Rótulos] [Símbolos] Sirven para cambiar entre el diálogo de edición de líneas y los de rótulos y
símbolos respectivamente.

Hay dos formas de modificar las propiedades dgn de un conjunto de líneas que tengan el mismo tipo y
modelo. La más sencilla es buscar esa combinación (tipo, modelo) en las filas de la parte izquierda del
diálogo y cambiar directamente los datos (nivel, color, estilo, ancho y relleno).

Otra forma es seleccionar la línea en el área de dibujo, con lo que su modelo y tipo aparecen en la
primera fila de la parte izquierda del dialogo y a partir de ahí ya se cambian sus valores (nivel, color,
estilo, ancho y relleno).

Para cambiar las propiedades de varias líneas que


tengan distinta combinación de tipo y modelo lo
primero que hay que hacer es seleccionar esas líneas,
bien seleccionándolas en el área de dibujo o bien
marcando las filas que correspondan en el área
izquierda del diálogo.

Una vez estén seleccionadas las líneas las propiedades esta vez se modifican en la parte derecha del
diálogo.

Una vez se hayan hecho todos los cambios, bien picando en el botón [ACEPTAR] (se cierra el diálogo) o
picando en el botón [APLICAR] los cambios realizados en el diálogo no tienen vuelta atrás. Si por el
contrario se quieren cancelar los cambios que se han hecho, picando el botón [CANCELAR] se deshacen
todos los cambios realizados desde que se picó sobre el botón [ACEPTAR] o [APLICAR] por última vez.

Los diálogos de rótulos y de símbolos funcionan de forma similar al de líneas, salvo que en estos casos
se trabaja con rótulos y símbolos respectivamente.

PÁG: 78 / 86 3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

Almacenar las relaciones de conversión edm-dgn en un diccionario

Si se quieren guardar los datos de conversión para posteriores sesiones, pulsando


sobre el botón [GUARDA DICC.] se muestra un selector de ficheros que pide el nombre
del fichero para almacenar el diccionario. Se introduce el nombre para el diccionario y
se crea en disco un fichero que almacena toda la información de las entidades y sus
datos de conversión a dgn. El formato del fichero es el siguiente:

DGNOUT
# Diccionario de exportación ISPOL->DGN
#
# Cada línea en este fichero tiene que coincidir con alguno de los siguientes patrones
#
#
# L TIPO_LINEA_ISPOL MODELO_ISPOL NIVEL_DGN COLOR_DGN ESTILO_DGN ANCHO_LINEA_DGN
RELLENO_DGN
#
# T TIPO_ROTULO_ISPOL MODELO_ÌSPOL NIVEL_DGN COLOR_DGN ESTILO_DGN ANCHO_LINEA_DGN
TIPO_FUENTE_DGN
#
# S TIPO_SIMBOLO_ISPOL MODELO_ISPOL NIVEL_DGN COLOR_DGN ESTILO_DGN ANCHO_LINEA_DGN
TIPO_FUENTE_DGN
#
# Donde:
#
# L: Línea de ISPOL (L)
# T: Rótulo de ISPOL (T)
# S: Símbolo de ISPOL (S)
#
# TIPO_LINEA_ISPOL: Número que representa el tipo de línea de ispol (0, 1, 2, ...)
# TIPO_ROTULO_ISPOL: Número que representa el tipo de rótulo de ispol (0, 1, 2, ...)
# TIPO_SIMBOLO_ISPOL: Número que representa el tipo de símbolo de ispol (0, 1, 2, ...)
#
# MODELO_ISPOL: Numero que representa el modelo ispol (0, 1, 2, ...)
#
# NIVEL_DGN: Nivel DGN que se asigna al elemento (1, 2, 3, ...)
# COLOR_DGN: color DGN que se asigna al elemento (0, 1, 2, ...)
# ESTILO_DGN: Estilo DGN que se asigna al elemento (0, 1, 2, 3, ...)
# ANCHO_LINEA_DGN: Ancho de línea que se asigna al elemento (0, 1, 2, ...)
#
# RELLENO_DGN: Color de relleno DGN que se asigna al elemento en el caso de que sea una
línea(L)
# con relleno (0, 1, 2, ...)
# TIPO_FUENTE_DGN: Tipo de fuente DGN que se asigna al elemento en el caso de que sea un
rótulo(T) o un
# símbolo(S) (0,1,2, ...)
#
#
#
#
#

L 23 0 0 0 0 0 0 #trazos
L 26 0 0 0 0 0 0 #nivel
L 27 0 0 0 0 0 0 #nivel_p
L 28 0 0 0 0 0 0 #rio
L 32 0 0 0 0 0 0 #gru_ang

S 7 0 0 0 0 0 0 #doble_triangulo
S 34 0 0 0 0 0 0 #nivel_etiqueta

Para posteriores ocasiones, si se quieren usar estos valores en la conversión, hay


que cargar este diccionario. Para ello se pica el botón [CARGA DICC.] tras lo que se
presenta un selector de ficheros en el que se selecciona el fichero que contiene la
información que se desea cargar. Pulsando en OK el diccionario queda cargado y se
puede consultar mediante los diálogos descritos anteriormente.

Por último, si se quieren convertir antiguos diccionarios de exportación dgn, lo que hay que hacer es picar
sobre el botón [CONV. DICC.] tras lo que se nos presenta primero un selector de ficheros en el que
seleccionamos el fichero que queremos convertir. Después de seleccionar el fichero y picar sobre el botón
[OK] del selector, se nos presenta un nuevo selector de ficheros en el que introducimos en nombre del
fichero diccionario final. Picamos sobre el botón [OK] y el diccionario ya queda convertido y puede ser
cargado como se explicó anteriormente.

3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO PÁG: 79 / 86


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

3.9.4- Exportación a formato .dxf

Desde el el desplegable BLOQUES se accede a la opción [Salva dxf] que genera un fichero en formato
*.dxf. En cuanto a la transcripción de la información deben considerarse las siguientes particularidades:

• Símbolos: Cada tipo de símbolo utilizado en los ficheros maestros se transfiere como bloque,
con toda fidelidad de representación. Cada llamada a un símbolo se convierte en una inserción
de bloque.

• Rótulos: A cada tipo de rótulo se le asigna un ESTILO y una CAPA para facilitar su
manipulación. La correspondencia de fonts entre programas es esta:
®
Fuente ISTRAM Fuente Autocad®

1 monotxt
2 txt
4 romans
6 romand
8 romant
58 romant

• Células: El programa explota todas las células en líneas, símbolos y rótulos y los trata como tal
en el resto del proceso de exportación.
®
Algunas de las fuentes de Autocad , por ejemplo, las Roman C8, Roman D8, Roman S8, Roman T8,...,
®
están disponibles en ISTRAM .

Previa escritura a ficheros, el programa despliega la siguiente tabla de configuración que determina la
forma en que se transfiere la información:

[TRES DIMENSIONES] Si no está activada las líneas pasarán con cota


NULA, lo que facilita su posterior edición 2D. En caso contrario pasarán con su
cota verdadera.

[COORD. ABSOLUTAS] Si está desactivada los elementos gráficos pasan


en coordenadas relativas proporcionándose el offset del mapa como punto de
inserción del fichero .dxf. Activándola todos los elementos pasan en
coordenadas absolutas (en este caso el tamaño del fichero crece notablemente).
Un fichero .dxf creado en relativas puede hacerse pasar a absolutas si se
ordena insertar en el (0,0).

[LÍNEAS SUAVIZADAS] Las líneas que lo sean pasarán suavizadas al


fichero .dxf.

[LÍNEAS DECORADAS] Las líneas se escribirán en el fichero .dxf con toda


su decoración. Si en la decoración existen símbolos, éstos se exportarán como
definición de bloque con el nombre del tipo de símbolo de la librería de ISTRAM®
(S1, S2, S30...).

[EXPLOTAR TEXT. SIM.] Permite separar de los bloques los textos numéricos que ISTRAM® maneja
como "etiquetas puntuales".

[Usar dxf.cod] Utiliza un fichero diccionario para convertir capas de ISTRAM® a capas DXF (LAYERS).
Este fichero (dxf.cod) suele crearse al importar ficheros .dxf. De no usar este diccionario, el archivo
.dxf creado contiene capas cuyos nombre coinciden con los tipos ISTRAM® (por ejemplo, todas las
líneas de tipo L26 pasarán a la capa L26 de Autocad®). Esta opción es incompatible con
[LAYER=MOD+LIN], [LAYER=MOD+ROT] y [LAYER=MOD+SIM].

[EXPORTAR RELLENOS] Para exportar los rellenos de las líneas rellenas.

[MODELOS SEPARADOS] Genera un *.dxf por cada modelo que contiene datos y que está activo.

PÁG: 80 / 86 3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

[LAYER=MOD+LIN] En este caso, las líneas pasarán a capas de Autocad® cuyo nombre será de la
forma MODELO+TIPO DE LÍNEA. Por ejemplo, un línea de tipo 32 que esté en el modelo 4 pasará a una
capa de Autocad® de nombre M4L32.

[SIMBOLOS COLOR CAPA] Si está opción está activa los elementos que forman el bloque DXF van
a tener el atributo de color por capa. Por defecto la opción está desactivada.

[LAYER=MOD+ROT] En este caso, las líneas pasarán a capas de Autocad® cuyo nombre será de la
forma MODELO+TIPO DE RÓTULO. Por ejemplo, un rótulo de tipo 2 que esté en el modelo 8 pasará a una
capa de Autocad® de nombre M8R2.

[LAYER=MOD+SIM] En este caso, los símbolos pasarán a bloques situados en capas de Autocad®
cuyo nombre será de la forma MODELO+TIPO DE SÍMBOLO. Por ejemplo, un símbolo de tipo 12 que esté
®
en el modelo 13 pasará a una capa de Autocad de nombre M13S12.

[EXPOR. GROSOR] Al estar marcada esta opción, el fichero que se genera mantiene los grosores de
las líneas que se indican en el menú ESTADO → PALETA.

[ACEPTAR] Cierra el menú y comienza la escritura del fichero .dxf.

[CANCELAR] Detiene el proceso y cierra el menú.

Todas estas opciones de exportación se pueden activar/desactivar desde los ficheros de configuración
.cfg.

Es posible de abortar la generación del fichero .dxf pulsando la tecla Esc cuando se está generando.
Una vez pulsada, se pide la confirmación de si realmente se quiere abortar la generación del fichero.

La SECTION HEADER, que contiene la declaración de LAYERS y BLOCKS es creada siempre con la
simbología que se haya usado en el plano original.

En cuanto a la transcripción de colores entre programas deberá tenerse en cuenta la opción


colores/plumas, seleccionando en el momento de escribir el fichero. Si está seleccionada la opción
colores, el programa transforma el índice de color de cada elemento para que aparezca con los mismos
colores. Si está seleccionada la opción plumas el índice de pluma se pasa directamente como índice de
color para cada elemento, con lo que la presentación puede resultar completamente distinta en cuanto a
color; pero tiene la utilidad de trazar directamente con las plumas ya seleccionadas.

Para facilitar la traducción de colores entre el fichero .edm y el fichero .dxf, existe en la librería el fichero
ispol.ccd que automatiza la conversión de colores. Este fichero contiene una tabla con la
® ®
correspondencia entre el índice de la paleta ISTRAM y el índice de la paleta Autocad . El fichero tiene la
siguiente estructura:

#------------------------------------------------------------------------------
# ispol.ccd: (Conversión Color Dxf)
# Fichero para la conversión de paletas RGB entre ISTRAM y AutocAD
# Columna 1: Indice de la paleta en ISTRAM
# Columna 2: Indice de la paleta en AutoCAD
# Buhodra Ingeniería S.A. (2004)
#------------------------------------------------------------------------------
0 250 7
1 7 250
2 1 1
3 2 2
4 3 3
5 4 4
6 5 5
7 6 6
8 244 244
9 18 18
10 250 7
11 7 250
12 1 1
. . .
. . .
. . .

3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO PÁG: 81 / 86


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

3.10- Desplegable MENUS

Este menú desplegable agrupa llamadas a la mayoría de los menús de uso


®
general en ISTRAM , en particular, los de edición de objetos.

Todas las llamadas a esos menús se hacen en modo transparente, es decir,


pueden llamarse en medio de una opción y cuando se regresa se vuelve al
punto en que se salió. Hay que notar que si la opción en curso tiene ya objetos
seleccionados y en la llamada transparente se seleccionan otros, al volver
puede caerse en alguna contradicción.

Por ejemplo: si en el menú EDITA LÍNEAS estamos insertando puntos en una y


llamamos por el desplegable a CONSTRUCTIVA, si allí se selecciona a otra
línea, al regresar, la próxima inserción se hará en la última elegida, por más
que el eco esté anclado en la de partida.

Cada uno de estos menús se explica en el capítulo ‘Definición, uso y


modificación de entidades’ y posteriores.

[REJILLA]
Despliega la rejilla de introducción de datos

PÁG: 82 / 86 3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

3.11- Desplegable ENGANCHE, tipos de enganche

Las funciones y utilidades que requieren la selección de puntos por pantalla


pueden tomar como dato diferentes valores en función del modo de
enganche.

El modo de enganche puede variarse accediendo al menú desplegable


[ENGAN X], donde X es un indicador del modo actual.

Cuando hay un enganche activado, el eco de coordenadas muestra las


coordenadas del punto enganchado, no las del cursor.

Es de gran utilidad el modo de enganche para la edición de elementos con


cota referida a la de otros que existen.

Modos de enganche

[LIBRE] Las coordenadas que se toman son la X,Y picadas y la "Cota Actual". Puede interpretarse
como "no enganche".

[VERTICE] Si pasa alguna polilínea por la ventana de picado, las coordenadas que se toman son las
X,Y,Z del vértice más próximo de dicha polilínea. Si no pasa ninguna se toma X,Y picadas y "Cota
Actual".

[PUNTO] Se toman las coordenadas X,Y,Z del punto aislado que esté dentro de la ventana de picado.
Si no hay ningún punto dentro de ésta ventana, se toma X,Y picadas y Cota Actual.

[LADO] Si pasa alguna polilínea por la ventana de picado, se toman las coordenadas X,Y,Z de la
proyección del punto picado sobre la polilínea, interpolando la Z a partir de las de los vértices del
segmento picado. Si no se encuentra dato se toman las X,Y picadas y la Cota Actual.

[REJILLA] Esta opción de enganche está relacionada con la opción del menú de UTILES
[Reji.enganche]. Esta opción establece una rejilla bidimensional regular cuya apertura decide el
usuario. La rejilla así definida no se representa cuando su tamaño es inferior a 10 pixeles. El punto
devuelto en este caso tiene coordenadas múltiplo de la apertura de la rejilla y la Cota Actual.

El Enganche a rejilla también se puede activar para la rejilla graduada y para la rejilla del menú de
RASANTES.

[P MEDIO] Se toman las coordenadas del punto medio del segmento de polilínea que se pique.

[INTERS] Las coordenadas planimétricas son las del punto de intersección de las dos polilíneas que se
cortan en el punto picado y la cota asignada es la Cota Actual.

[SUPERFICIE] El punto que resulta tiene las coordenadas X,Y del punto picado y la cota se interpola
sobre la superficie actual según dos secciones ortogonales que pasan por el punto picado.

[VERT. + P MEDIO] Este enganche toma el punto más próximo de entre el punto medio o el vértice.

3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO PÁG: 83 / 86


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

[MULTIPLE] Puede ser cualquier combinación de los


siguientes modos de enganche tradicionales:

• Vértice de polilínea
• Punto medio de segmento
• Intersección de polilíneas
• Punto aislado o símbolo
• Lado (proyección sobre polilínea)
• Extremo de polilínea

Es posible, además, configurar una prioridad a cada tipo de


enganche (a menor valor mayor prioridad).

[EXTREMO] Funciona seleccionando el vértice inicial o final de la línea, es decir, el extremo más
cercano en cuanto al número de vértices.

Cuando varios de los anteriores modos de enganche están activos, predominará


el que determine el Punto de enganche más cercano a la posición del cursor en
cada momento.

Los enganches [P. PASO], [PERFIL], [OTRO EJE] y [OTRO LON] sólo
tienen efecto durante la edición del alzado de un eje en el módulo de Obras
Lineales, y se describirán allí.

El enganche a [NODO] está relacionado con la aplicación de Sistema de


Información Geográfica.

Al entrar en el menú de topografía [P. TOP] aparece un nuevo enganche que


puede utilizarse si desde este menú (TOPOGRAFÍA) se entra por los
desplegables a cualquier menú de edición: editor de líneas, constructivo,…

®
Si estando establecido algún modo de enganche, la respuesta de punto coordenado que ISTRAM espera
se da no picando, sino tecleando coordenadas, se produce el siguiente efecto:

• En principio ISTRAM® asume el punto tecleado, a éste le aplica el modo de enganche y el punto
transformado es el que se devuelve a la función que lo espera.

• Cuando esta activada la opción "Ver Enganche" (Menú de OPCIONES) y hay algún modo de
enganche seleccionado: Vértice, Punto, Lado,... si al mover el cursor se produce realmente un
enganche el aspa que marca el punto enganchado aumenta su tamaño 3 veces.

• Si está activada la opción Ver Símbolo (desplegable ESTADO→OPCIONES), en el eco se


muestra un símbolo indicando el tipo de enganche activo (vértice, punto, lado, punto medio o
intersección).

PÁG: 84 / 86 3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

3.12- Desplegable NORTE


Este desplegable ofrece cuatro posibilidades que permiten modificar la
orientación relativa del Norte en la cartografía.

[Norte] El Norte apuntará hacia a parte de arriba de la pantalla.

[Este] El Norte apuntará hacia la derecha de la pantalla.

[Sur] El Norte apuntará hacia la parte baja de la pantalla.

[Oeste] El Norte apuntara hacia la izquierda de la pantalla.

Es posible configurar el ángulo para girar la orientación del Norte de forma numérica con la opción
[Angulo] o, de forma gráfica, dinámicamente con [Giro].

La orientación del Norte NO tiene en cuenta las imágenes que pudieran estar cargadas.

La posición del giro se guarda con la opción [Salva Temp] (FILERCV) o al salir al menú de FICHEROS.
Se mantiene el giro al entrar en una nueva sesión con [Recupera].

3.13- Opciones de Deshacer y Rehacer


Básicamente las opciones de deshacer y rehacer funcionan en los menús de EDTOR DE LINEAS y en el
menú CONSTRUCTIVO. Los botones de deshacer y rehacer también funcionan para los datos que el
usuario modifique en los cuadros de dialogo: valores enteros o reales, coordenadas (X,Y), PK’s, opciones,
textos, barras deslizadoras, desplegables y opciones de selección entre varias.

3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO PÁG: 85 / 86


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

PÁG: 86 / 86 3 - MENÚS, VENTANAS, ENTORNO DE TRABAJO


CARTOGRAFIA DIGITAL
4
DEFINICIÓN, USO Y MODIFICACIÓN DE ENTIDADES
La información contenida en este documento es propiedad exclusiva de Buhodra Ingeniería S.A. y está protegida por
las leyes nacionales e internacionales de propiedad intelectual.

Queda expresamente prohibida la reproducción y modificación de cualquier texto o gráfico. Se permite exclusivamente
la impresión para uso personal o corporativo, quedando prohibida su duplicación para actividades formativas que no
sean autorizadas por escrito.
Este material formativo-divulgativo puede ser modificado sin previo aviso.

Aunque esta documentación se revisa continuamente, no se garantiza que en el momento de la utilización del
programa exista una correspondencia exacta entre los cuadros de entrada de datos, formatos de ficheros y otras
especificaciones que se visualicen en la pantalla y las que aparecen reproducidas en este documento.

Es responsabilidad del usuario cualquier consecuencia que se derive de la utilización de éste material y, por extensión,
de los programas asociados que lo acompañan.

CARTOGRAFIA DIGITAL

1 01 Introducción, instalación y arranque


2 02 Elementos, ficheros, capas y librerías
3 03 Menús, ventanas, entorno de trabajo
4 04 Definición, uso y modificación de entidades
05 Edición avanzada, imágenes y medidas
06 Modelos digitales de terreno
07 Topografía, libretas y base de datos cartográfica
08 Edición de perfiles trasversales
09 Impresión y publicación de planos
10 Utilidades y herramientas adicionales
11 Conversores de formato

http://www.istram.net © Buhodra Ingeniería S.A.


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

INDICE

4 - DEFINICIÓN, USO Y MODIFICACIÓN DE ENTIDADES

4.1- DEFINICIÓN Y UTILIZACIÓN DE LAS ENTIDADES EN ISTRAM® ............................................. 3


4.2- EDITOR DE LÍNEAS............................................................................................................ 3
4.2.1- Opciones del menú de edición de líneas................................................................ 4
4.2.2- Asignación de tipos de líneas ................................................................................. 9
4.3- EDITOR DE SÍMBOLOS ....................................................................................................... 11
4.3.1- Opciones del menú de símbolos, asignación de tipo ........................................... 11
4.4- EDITOR DE RÓTULOS ........................................................................................................ 13
4.4.1- Opciones del menú de rótulos, asignación de tipo ............................................... 14
4.4.2- Teclado gráfico ......................................................................................................... 17
4.5- EDITOR DE CÉLULAS ........................................................................................................ 18
4.6- DEFINICIÓN DE SÍMBOLOS ................................................................................................. 19
4.6.1- Esquema básico para definir un símbolo sencillo................................................. 20
4.6.2- Generación de de recuadros de plano con cajetín ................................................ 21
4.6.3- Utilización del cajetín para generar impresión de planos ..................................... 23
4.7- DEFINICIÓN DE TIPOS DE LÍNEA ......................................................................................... 24
4.8- DEFINICIÓN DE ESTILOS DE TEXTO..................................................................................... 24
4.9- DEFINICIÓN DE ESTILOS DE CÉLULAS................................................................................. 24

INDICE

4 - DEFINICIÓN, USO Y MODIFICACIÓN DE ENTIDADES PÁG: 1 / 24


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

INDICE

INDICE

PÁG: 2 / 24 4 - DEFINICIÓN, USO Y MODIFICACIÓN DE ENTIDADES


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

4.1- Definición y utilización de las entidades en ISTRAM®


Las entidades que utiliza ISTRAM® para la representación de la información cartográfica son como ya
sabemos líneas, símbolos, rótulos o textos y células.

En capítulos anteriores hemos aprendido que existen unas librerías que definen el aspecto visual que va a
tener cada una de las formas representadas en la pantalla. En este capítulo aprenderemos como
aplicarlas, utilizarlas y modificarlas a nuestro gusto.

4.2- Editor de líneas

Introducción

Desde este menú se controla todo el diálogo de edición de líneas y puntos asociados o asociables a ellas.

Las operaciones de edición actúan sobre los elementos de dibujo. Todas las opciones que actúan sobre
líneas requieren la elección previa o posterior de una línea y más en concreto de uno o dos puntos de
ella.

Al seleccionar una línea quedan identificados y accesibles para actuar sobre ellos la misma línea y dos
puntos contiguos de ella, que llamaremos línea y puntos activos. La línea se muestra en color amarillo y si
es de nivel las de su misma cota en verde (para ver la interrelación con las otras líneas del mapa), si no
es de nivel se muestran en verde las del mismo tipo. El punto activo principal se marca con un cuadrito
verde y el segmento que une ese punto con el secundario, en color rojo si el segmento es ascendente, y
en magenta si es descendente. Las operaciones que actúan sobre un sólo punto, lo hacen sobre el
principal (p. ej.: suprimir un punto de una línea).

Hay operaciones que se hacen entre los dos puntos (p. ej.: la inserción de un punto se hace entre los dos
puntos activos). Cuando se llega al final de una línea, los dos puntos activos se confunden en uno, el
segmento activo no existe y el cuadradito marcador se torna rojo, en el extremo inferior y cyan en el
superior. En este caso las operaciones que involucran dos puntos se hacen después del último (p. ej.: una
inserción al final de una línea, supone un alargamiento de ella, añadiendo el nuevo punto).

Las operaciones del menú que quedan activadas para permitir el tratamiento sucesivo de los puntos de
una línea, desplazan el segmento activo en la dirección en que éste apunta; de cabeza a cola.

La elección de líneas, puntos o rótulos "picando" en la pantalla toman un solo elemento aunque bajo el
cursor haya más de uno de la misma clase. En este caso el sistema elige el primero que encuentre de
atrás hacia adelante, es decir, el elemento elegido es el último creado.

4 - DEFINICIÓN, USO Y MODIFICACIÓN DE ENTIDADES PÁG: 3 / 24


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

4.2.1- Opciones del menú de edición de líneas

[Pan] [Zoom] [Ant] [Dec] [ReDib] [No D]


Poseen la misma funcionalidad, descrita en el menú PRINCIPAL.

[SD] Semidecorado. Presente también en otros menús, provoca que sobre la


pantalla actual que se está visualizando sin decoración, se redibujen los
símbolos, puntos, etiquetas, y rótulos, tal y como si estuviesen decorados pero
sin decorar las líneas, ni consumir el tiempo preciso para ello.
Recordamos que los objetos más pequeños que Spixe pixeles no se
representarán.

[MD] Despliega un Menú de Datos para la edición por teclado de la línea actual:

Permite modificar el tipo de línea, un color independiente del tipo (por defecto -1)
o las coordenadas X, Y o Z de sus puntos. Con la opción [LISTADO] se crea el
fichero “linea.res” con las coordenadas de la línea. Dependiendo de que opción
LISTA, IMPRIME o SALVA esté activada, el fichero ”linea.res” se visualizará en
pantalla, se imprimirá o se copiará con otro nombre.

Al activar la opción "Z Roja", el listado de coordenadas de vértices de la línea


incluye la cota del terreno y la cota roja, extrayéndose la cota del terreno de la
superficie actual

[Z] Permite activar/desactivar la visualización de las cotas de los vértices de


las líneas.

[Elige Línea] Después de tomada esta opción se va con el puntero al dibujo


para seleccionar una línea y dos de sus puntos. Queda activada, de modo que la
selección puede ser sucesiva. En el cajetín de mensajes se muestra el tipo de la
línea seleccionada, la cota de la línea y la del punto activo principal (que pueden
ser distintas).

La cota de una línea está en correspondencia con la de todos sus puntos si es


una línea plana; es decir, es una línea de nivel, pero una línea inclinada
(digamos el borde de un camino) puede tener cota distinta en cada uno de sus
puntos.

Al elegir una línea, la Cota Actual se actualiza a la que tenga el punto principal. Esta Cota Actual es la
que se asigna por defecto a los objetos de nueva creación.

Si está activado algún modo de enganche (por ejemplo a vértice de una línea) podría elegirse una línea
distinta de la señalada por el cursor, si se da la siguiente circunstancia: si el enganche traslada el punto
picado al extremo de un segmento que está en la proximidad de otra línea, y esta es posterior en orden
de creación, el sistema elige entonces la segunda.

PÁG: 4 / 24 4 - DEFINICIÓN, USO Y MODIFICACIÓN DE ENTIDADES


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

Esta es la opción por defecto que está activa cuando se entra en este menú y es la que puede utilizarse
para terminar cualquiera de las demás opciones de operación cíclica (que quedan activadas).

Si pasan varias líneas por la ventana de selección se elige la última que se creó o la última de ellas según
el orden en que vienen en el fichero de datos puesto que el buscador empieza analizando desde la última
línea para atrás. Pero si se activa en el menú de OPCIONES la Selección Cíclica el buscador empieza por
delante de la última línea seleccionada hacia atrás por lo que si picamos varias veces el mismo punto, se
nos irán eligiendo alternativamente las diferentes líneas que pasan por la ventana de selección.

[<-- -<P>+ ++>] Mueve el punto activo a lo largo de la línea, en sentido ascendente (el segmento activo
es rojo) o en sentido descendente (segmento activo magenta). Este ítem del menú tiene cuatro opciones
(elegibles en los 4 cuartos del ancho de la casilla):

"--" desplaza en sentido descendente de 10 en 10 vértices.

"-" desplaza en sentido descendente de uno en uno.


"+" desplaza en sentido ascendente de uno en uno.

"++" desplaza en sentido ascendente de 10 en 10 vértices.

Esta opción es inmediata (se ejecuta al pulsarla) y transparente (puede ejecutarse mientras otros
comandos están actuando).

Cuando la línea es cerrada las opciones "+" y "-" son cíclicas, mientras que las "++" y "--" detienen el
recorrido al llegar al vértice inicial o final de la línea respectivamente.

La nevegación por los puntos de una línea también es posible mediante las teclas de Inicio, Fin, RePág y
AvPág. Si seleccionamos una línea y pulsamos la tecla Inicio del teclado, se seleccionará el primer punto
de la línea. De igual forma, pulsando la tecla Fin, se seleccionará el último punto de la línea. Con las
teclas RePág y AvPág retrocederemos al punto anterior o avanzaremos al siguiente respectivamente. Si
el punto que se va a seleccionar cae fuera de la zona que se está visualizando en pantalla se hará zoom
a la zona del punto.

[Mueve P (L)] Permite desplazar el punto activo principal de la línea actualmente elegida a otras
posiciones para corregir el trazado de líneas. Un cursor de goma con forma de ángulo refleja la forma que
tendrá la línea una vez movido el punto. Desplaza el segmento activo en la dirección en que está
orientado para poder mover sucesivamente los puntos de toda la línea activa.

Si está activo algún modo de enganche, se toman las coordenadas X ó Y del elemento enganchado,
pero no su cota que sigue siendo la del punto original.

[Quita <V> Inser]

"Quita Vértice" Elimina el vértice activo (deja de pertenecer a la línea y es irrecuperable). Cuando sólo
quedan dos puntos en la línea, al quitar uno la línea se elimina también, y la línea activa pasa a ser la
última en edición.

"Inserta Vértice" Inserta un punto, que se creará al picar, en el segmento activo, es decir, entre los dos
puntos activos o al final de la línea.

Si tenemos activo un modo de enganche el punto insertado tomará las coordenadas X Y y la cota del
elemento enganchado.

Si no hay ningún modo de enganche activo, la cota del punto insertado en la línea será un promedio
(ponderado linealmente) de las cotas de los dos puntos activos (extremos del cursor de goma). Si
estamos en un extremo de la línea, la cota del punto añadido es la misma que la del punto extremo.

Al ir insertando puntos el menú de mensajes va mostrando la cota que se les asigna.

La "Cota Actual" va variando del mismo modo.

[Toma <P> Suelt]

4 - DEFINICIÓN, USO Y MODIFICACIÓN DE ENTIDADES PÁG: 5 / 24


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

"Toma Punto” Incorpora un punto aislado a la línea entre los dos activos, o al final de línea. La
opción queda activada para tomar sucesivamente un grupo de puntos. El punto desaparece como punto
suelto.
La cota que el punto tenía como elemento aislado se conserva en la línea.

Si deseásemos que el punto suelto permaneciese, la opción indicada no sería "Toma Punto" sino "Inserta
Punto", mientras se tiene activo el modo de "Enganche a Punto".
"Suelta Punto" Suelta el punto activo, la línea se forma sin él, con el anterior y el siguiente (si los hay) y
el punto se incorpora al conjunto de los puntos aislados.

El nuevo punto suelto tiene la cota que tenía en la línea y el tipo (o capa) que se le asigna es el "Tipo de
Punto Actual". Este "Tipo de Punto Actual" puede establecerse en cualquier momento accediendo al
menú de EDICIÓN DE SÍMBOLOS y picando con el cursor en la casilla que contiene el tipo deseado, o
dando su número por teclado en el menú STATUS.INF del menú desplegable ESTADO.

[Inici <L> Crea]

"Inicia Línea" Permite iniciar una línea tomando uno de los puntos aislados como punto inicial. Deja
activada la opción "Toma P" para poder construir una línea a partir de un conjunto de puntos digitalizados
aisladamente.

"Crea Línea" El próximo picado en el mapa, crea el punto inicial de una línea y deja activada la opción
de "Insertar P" para crear una línea dando sucesivamente todos sus puntos.

La cota que se le asigna es la "Cota Actual" que se modifica del modo que vimos anteriormente.

El Tipo (o capa) que toma la línea es el "Tipo de Línea Actual". Este se modifica accediendo al menú
LÍNEAS y picando una casilla con el tipo deseado, o dando su número en el menú STATUS INF. Del
desplegable ESTADO.

Una línea no puede tener menos de dos vértices, de modo que si después de crear una, no se le insertan
más puntos el sistema la ignorará.

[Empal <L> Abre]

"Empalma Líneas" Permite empalmar dos líneas que se seleccionen posteriormente uniéndolas por
sus extremos más próximos. Si se elige la misma línea, ésta se cierra sobre sí misma. Si las líneas
poseen cotas u otros atributos diferentes, la cota global y atributos de la línea resultante son los de la
primera señalada, pero los vértices de la línea resultante conservan la cota que tenían en las originales.
La rutina chequea y se niega a actuar si alguna de las líneas es cerrada.

Si la cota o tipo de las dos líneas elegidas es distinta, el programa informa del caso y pide confirmación.
Si se pica sobre la ventana de dibujo el empalme se efectúa, si se pica fuera; por ejemplo sobre el menú,
la opción se anula sin producir el empalme y activando la opción seleccionada.

El sistema controla en todas las operaciones que incrementan el número de puntos de una línea, que no
se exceda un número máximo; normalmente 1000 ó 2000 vértices para evitar interferencias con la librería
gráfica del sistema. En ese caso se imprime un mensaje y el empalme no se efectúa.

Si los puntos de empalme están superpuestos el sistema lo chequea y elimina la duplicidad.

La opción queda activada, pidiendo sucesivamente que se elija la primera y segunda línea a empalmar,
hasta que la elección de otra opción (por ejemplo Elige Línea) lo termina.

"Abre Línea" Corta una línea en dos, o abre una cerrada, eliminando la unión en el segmento activo.
Esta opción es inmediata y se ejecuta sobre la línea que ya estaba seleccionada.

[Corta <L> Copia]

"Corta Línea" Efectúa la división de una línea en dos por el punto activo pero, a diferencia de "Abre
L" que deja entre las dos la separación del segmento activo que se elimina, la opción "Corta" deja las
dos líneas tocándose, pues duplica el punto de corte dejándolo como extremo de ambas.

PÁG: 6 / 24 4 - DEFINICIÓN, USO Y MODIFICACIÓN DE ENTIDADES


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

"Copia Línea" Ejecuta la copia de una línea; a la nueva se le asigna el tipo de línea actual que es el
último tipo elegido en el menú de LÍNEAS que más adelante describiremos. Al copiarla el programa
pregunta por unas coordenadas X, Y, Z a sumar a todas las de la línea de partida, lo que permite hacer
copias desplazadas (ojo desplazadas, no paralelas. Sólo serán paralelas en rigor si tienen un solo
segmento o en casos muy especiales).

[Invie <L> Reord]

"Invierte Línea” Invierte el sentido del recorrido de una línea.

"Reordena Líneas” Cambia el orden en que están almacenadas dos líneas. Esto afecta a la que se
elige por picado cuando están las dos bajo el cursor, cual se ve dibujada cuando tienen una parte
superpuesta y a otras opciones del programa que oportunamente describiremos.

[2 <Inter L> n]

"Intersección de 2 Líneas” Ejecuta la intersección lógica de dos líneas que se cruzan insertándoles
un vértice a cada una en el punto exacto de cruce. Una vez elegida la opción el usuario debe picar con el
cursor las dos líneas sucesivamente, y el punto aproximado de cruce.

"Intersección de n Líneas” Ejecuta la intersección lógica de una línea con todas las que la crucen.
El comando pide que se elija la línea que produce las intersecciones sobre las otras. Ella misma queda
intacta y no se producen intersecciones de una línea consigo misma y tampoco fuera de los límites de la
ventana gráfica.

[2 <Corta L> n]

"Corta 2 Líneas” Produce el corte de dos líneas en su punto de cruce resultando 4 líneas, el resto de
consideraciones son similares al caso anterior.
Esta opción se puede ejecutar sobre un par de líneas que se corten un número ilimitado de veces.

"Corta n Líneas" Hace que una línea corte a todas las que cruza.

El punto de corte es insertado en cada línea y ésta es cortada en dos por ese punto. La cota del punto de
corte se obtiene de las propias líneas cortadas como interpolación sobre el segmento original que es
cortado en dos.

[Li <Elimi> Ba]

"Elimina Línea" Elimina las líneas que elijamos sucesivamente por picado. Si inmediatamente después
de eliminar una línea se pulsa de nuevo la opción, ésta línea se recupera inmediatamente. También se
puede recuperar con las opciones [Recup Li] [Recup Ba]. Si tenemos dos líneas superpuestas la
eliminación de una de ellas hace que desaparezcan las dos de la pantalla, pero esto es debido a que el
sistema borra una del monitor, la elección de la opción "Redibuja" permite ver que la segunda no se ha
borrado y en todo caso picando de nuevo [Elimi Li] podemos recuperar la última eliminada.

"Elimina por Banda" Esta opción sirve para eliminar líneas, pero su selección se hace por banda.
Estas líneas eliminadas son recuperables con las opciones [Recup Li] [Recup Ba].

Una selección de líneas "por banda" trabaja del modo siguiente:

El primer picado señala un punto de la pantalla donde queda anclado un cursor "de goma"; desplazando
el puntero, el cursor describe un segmento que un segundo picado termina. Todas las líneas atravesadas,
son seleccionadas y en este caso la operación que se hace con ellas es eliminarlas.

[Li <Recup> Ba]

"Recupera Líneas" Opción para recuperar líneas eliminadas.

Muestra una pantalla donde aparecen todas las líneas que previamente han sido eliminadas con las
opciones Elimi L y Elimi Ba. En esta pantalla es preciso "picar" cada una de las líneas que deseamos

4 - DEFINICIÓN, USO Y MODIFICACIÓN DE ENTIDADES PÁG: 7 / 24


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

recuperar. A continuación elegimos "Elige línea" para volver a la pantalla de trabajo con el dibujo de
partida y las líneas que se hayan recuperado. (Picando cualquier otra opción).

"Recupera por Banda” Opción análoga a la anterior que trabaja seleccionando las líneas "por
banda". Si después de haber borrado líneas se ejecuta una opción "Zona" las líneas borradas ya no
son accesibles para recuperación, al haber sido borradas definitivamente.

[Suaviza L] Elegida esta opción el sistema efectúa una copia de las líneas que sucesivamente se
piquen (la opción queda activada). La línea copia está "suavizada" por un interpolante cúbico. Los
parámetros de suavizado se pueden controlar desde el menú SUAVIZADO al que se accede desde el
primer desplegable de la izquierda)

Si el estilo de línea está declarado como suavizada, la línea se presentará como "suavizada" cuando
se ejecute el dibujado en pantalla o en plotter con decoración, pero sólo a efectos de dibujo; la línea
sólo tiene almacenadas las coordenadas de los puntos dato. Esta opción inserta físicamente en ella los
puntos que el interpolante intercala, multiplicando hasta por diez el número de puntos de la línea
resultante.

Si el número de puntos de la línea resultante es excesivo para una línea, ISTRAM® generará dos o más
automáticamente.

[Corte x Picado] Corta la línea por un punto cualquiera de un segmento. Con un solo picado la opción
equivale a:

"Elige Línea"
"Enganche a Lado"
"Inserta Punto"
"Corta Línea"

[Pf-] [Perf] [Pf+] Estas opciones solo aparece cuando se entra desde el Editor de Perfiles.

"Pf-" Salta al perfil anterior.

"Perfil" Nos pregunta por el PK del perfil que queremos editar y visualiza el mismo.

"Pf+" Salta al perfil siguiente.

[P <Elimina> R]

“Elimina P” Elimina los puntos que elijamos sucesivamente. El último punto eliminado puede
recuperarse volviendo a picar "Elimina P" del menú mientras está activa. Los comandos inmediatos y
los transparentes no desactivan esta opción de modo que pueden hacerse "zooms" "Redibuja", etc., y
volver a esta opción para recuperar el último punto; pero cualquier opción que quede activada, como por
ejemplo "Elige Línea" terminan la opción "Elimina P" haciendo irrecuperable el último punto borrado.

“Elimina R” Elimina los textos que elijamos sucesivamente.

[EDIT SÍMBOLOS] Activa el menú de edición de símbolos o puntos aislados.

[EDITA RÓTULOS] Activa el menú de edición de rótulos.

[LÍNEAS] Se activa el menú que permite asignar los tipos de línea (o capa) a las líneas del
plano y cambiar el “Tipo de Línea Actual”.

[CAPAS] Pasa el control a los menús de activación y desactivación de capas y modelos.

[COTAS] Pasa el control al menú de etiquetado de curvas de nivel y manipulación de cotas de


líneas y puntos.

PÁG: 8 / 24 4 - DEFINICIÓN, USO Y MODIFICACIÓN DE ENTIDADES


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

4.2.2- Asignación de tipos de líneas

El menú LÍNEAS permite asociar a una línea el tipo de representación que se


desee y también elegir un tipo de línea para las nuevas líneas que se creen. .
Esta quedará calificada con el color y decorado que le corresponda para ser
reconocida visualmente. Asimismo, esto permite un posterior tratamiento por
separado de las líneas de cada uno de los tipos (tratamiento por capas).

La elección del tipo que vamos a asignar a una línea o grupo de líneas se realiza
sobre el menú, en el que aparecen representados gráficamente cada uno de los
tipos existentes.

El número de tipos de líneas y su representación gráfica puede ajustarse a los


usos habituales del usuario, contemplando la posibilidad de modificaciones o
incrementos de la librería de símbolos de línea.

Al entrar en el menú de líneas, seleccionaremos un tipo en el menú y a


continuación iremos eligiendo las líneas a las que se lo asignamos; después de
la asignación, cada línea elegida se redibuja con su nuevo tipo.

El último tipo seleccionado se mantiene como el "Tipo de Línea Actual". Las


opciones de otros menús que crean líneas libremente o controladas por el
usuario, asignarán este tipo a las líneas creadas; es el caso de "Copia Línea"
y "Crea Línea".

El tipo de línea actual también se asigna desde cualquier lugar del programa
tecleando el comando Lxxx, donde xxx es el número del tipo de línea que se
desea establecer. O también desde el menú de DEFINE LÍNEA o desde la
barra de mensajes y botones especiales que se verán más adelante.

En el menú despegable ESTADO la opción ESTATUS.INF, además de


informar del estado de ciertas funciones del sistema y del tipo de línea actual,
picando en la casilla con el número del tipo se permite cambiarlo tecleando uno
nuevo.

Opciones del menú

[Pi] [Ba] [Ve] [In] Estas opciones quedan activadas.

"Picado” Activa la elección de líneas por picado una a una.

"Banda” Activa la elección de líneas por "picado por banda".

"Ventana" Activa la elección de líneas por "ventanas".

"Interior" Activa la elección de líneas cerradas picando un punto interior al polígono que encierran.

Por defecto al entrar en este menú está activa la opción "Pica". Se elige un elemento de la librería
pulsando en su casilla, todas las líneas que elijamos después perderán el tipo que tienen para tomar el
"tipo actual".

Al convertirse las líneas se van redibujando con su nuevo tipo.


[ <<- ][<- ][ ->][ ->> ] Con estas opciones se hace rodar la librería de tipos de línea hacia el principio o
hacia el final, la flecha sencilla de 10 en 10 casillas y la doble de 30 en 30. También se puede utilizar la
rueda del ratón para desplazarse por el menú de activación de líneas.

El resto de las casillas del menú contienen un elemento de la librería cada una. El segmento horizontal
coloreado muestra el aspecto con que se dibujan las líneas de este tipo sin decoración. La línea dibujada
con un ángulo o un arco es su modo de presentación decorada; si es un arco se trata de una línea que se
suaviza por un interpolante cúbico al decorarla.

4 - DEFINICIÓN, USO Y MODIFICACIÓN DE ENTIDADES PÁG: 9 / 24


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

En la esquina superior izquierda de la casilla hay una "A" que indica que esa capa está activa o nada si
está desactivada. Una capa desactivada no se dibuja, no participa en las operaciones de edición y no se
salva en los ficheros de resultados. Si se pica en el lado izquierdo de la casilla de un tipo de
línea, el tipo es “Desactivado”, no asignado. De este modo no precisamos ir al menú de CAPAS
para activar y desactivar tipos de línea mientras editamos.

Al lado de la “A” aparece el número del tipo de línea. (L*)

En la esquina inferior izquierda se muestran los 7 primeros


caracteres del nombre de la línea.

En el lado derecho de la casilla los números de arriba representan el


número del color y grosor en centésimas de mm para su
presentación en pantalla. Y los de abajo el número de la color y su
grosor para la impresión.

Para la creación de nuevos tipos de líneas, referirse al Capítulo de "Construcción de símbolos de líneas"
que más adelante se verá.

PÁG: 10 / 24 4 - DEFINICIÓN, USO Y MODIFICACIÓN DE ENTIDADES


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

4.3- Editor de símbolos


Un símbolo es un gráfico esquemático que asociado a un punto del plano sirve
para calificar ese punto o su entorno y permite reconocer visualmente esa
calificación.

Su definición geométrica puede contener líneas, otros símbolos y textos


combinados en diferentes colores, tamaños, etc.

Su complejidad puede variar desde ser un punto caligráfico, a algo tan completo
como un cajetín de rotulación o un anagrama o escudo.

Representación de los símbolos

Cada símbolo contenido en la librería de símbolos, aparece en una ventana del


menú, de modo que puede ser elegido pinchando en la ventana correspondiente.
Este picado cambia el "Tipo de Punto Actual". Este tipo se asignará a todos
los símbolos creados interactivamente después de haberlo elegido. Si el picado
se ejecuta cerca del borde izquierdo de la casilla, se activa o desactiva la capa
correspondiente.

La librería de símbolos se puede ajustar en cantidad y forma a los usos habituales


del usuario, dejando abierta la posibilidad de ampliaciones y modificaciones
futuras, bien sea editando los símbolos a través de sus comandos constructivos o
lo que es más fácil, con las opciones interactivas del menú de creación de
®
símbolos que describiremos más tarde, o del propio editor general de ISTRAM .

En la casilla de cada símbolo se imprime análogamente al caso de líneas, el


estado de activación, el nombre del símbolo, y el número identificador del tipo o
capa.

Para la creación de distintos tipos de símbolos, referirse al Capítulo "Construcción


de símbolos de punto aislado".

4.3.1- Opciones del menú de símbolos, asignación de tipo

[Crea] Cada vez que se pincha en el plano se crea un nuevo símbolo Su tipo es el del "Tipo de Punto
Actual" y la cota es la "Cota Actual". Como la opción queda activada pueden colocarse sucesivamente
cuantos símbolos se precise.

[Borra] Elimina del plano los puntos que vayamos pinchando; estos son irrecuperables. La opción queda
activada. Picando en la casilla Borra mientras estamos borrando, se recupera el último punto borrado.

[Mueve] Esta opción permite el libre movimiento del símbolo por la pantalla. Picamos el símbolo para
tomarlo, desplazamos el cursor hasta la posición deseada, y nuevamente picamos para situarlo.

[Gira] Permite el giro del símbolo sobre el punto de enganche.

[Modif] Esta opción permite modificar símbolos que ya existen en la


cartografía, asignándoles un nuevo tipo.

Se pueden cambiar uno a uno, picando sobre los que queramos,


todos los de un tipo y todos los que seleccionemos con una ventana.
El tipo de destino es al que cambiaran los elementos seleccionados.

4 - DEFINICIÓN, USO Y MODIFICACIÓN DE ENTIDADES PÁG: 11 / 24


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

[Cota] Se utiliza para ir cambiando la cota a puntos picándolos y tecleando su nueva cota. La última cota
que se dé pasa a ser la Cota Actual.

Existen un tipo de símbolos que se llaman autoescalables, cuyo tamaño va en función de su cota. Así,
un símbolo autoescalable, con cota 1 tendrá el tamaño original, se tiene cota 2 tendrá el doble de ese
tamaño y si tiene cota 0 no será visible.

[xDire] El primer picado sitúa el símbolo. Este queda girando hasta que el segundo picado da la
dirección en que se orientará.

[xCoor] Al elegir esta opción el programa pedirá que se le tecleen las coordenadas X, Y y Z del nuevo
punto.

Además de esta opción y siempre que ISTRAM® esté reclamando que se pique un punto tanto para estas
opciones como para cualquier otra, el usuario puede contestar picando un punto con el cursor o tecleando
las coordenadas.

[MD] Mediante este botón y seleccionando un símbolo se abre un diálogo mediante el cual podemos
cambiar la posición, el tipo y la cota de todos los símbolos que sean del mismo tipo. El funcionamiento es
análogo al botón MD del editor de líneas.

[Z] Este botón dibuja debajo de cada símbolo la cota del mismo.

[Tamaño] Permite modificar el tamaño de un símbolo. Esta opción no tendrá efecto sobre las etiquetas
numéricas (símbolos de PK’s, cotas,…).

[Inform] Similar a la opción [INF SIMBOLOS] del desplegable [ESTADO], muestra sucesivamente la
información de los símbolos seleccionados. La opción se desactiva con la tecla Esc. Esta opción también
está disponible en todo momento mediante el comando “is”.

[ <<- <- ] [ -> ->> ] Tienen el mismo significado ya descrito. Se recorre la librería de símbolos para
puntos aislados. También se puede utilizar la rueda del ratón para desplazarse por el menú de activación
de símbolos.

PÁG: 12 / 24 4 - DEFINICIÓN, USO Y MODIFICACIÓN DE ENTIDADES


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

4.4- Editor de rótulos


Un rótulo es una línea de texto alfanumérico constituido por una palabra o grupo
de palabras, asociada a un punto. El presente menú permite introducir nuevos
rótulos al plano, eliminar algún rótulo existente y visualizar todos los que
actualmente contiene el plano, o modificarlos.

Las características de un rótulo que pueden controlarse mediante este menú


son:

• El texto contenido
• Dimensión de las letras (milímetros de altura a la escala actual)
• Posición relativa del punto asociado o de enganche
• Orientación
• Estilo de texto

El resto de sus características están definidas en la librería de símbolos y


asociadas al estilo (tipo o capa) a que pertenece: colores, plumas, fondos,
relación ancho-alto, espaciado entre caracteres, inclinación (slant) de los
caracteres y fuente básica.

4 - DEFINICIÓN, USO Y MODIFICACIÓN DE ENTIDADES PÁG: 13 / 24


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

4.4.1- Opciones del menú de rótulos, asignación de tipo

Al entrar en el menú RÓTULOS y aunque esté desactivada la decoración se produce la rotulación


completa. Esta opción dibuja en pantalla todos los textos almacenados hasta el momento. Un parámetro
controlado por el comando de teclado Pise establece el número de píxeles de altura que debe tener un
texto para que sea visible. Si en el grado de ampliación del zoom actual un texto mide menos de Spixe
pixeles no se mostrará.

Creación de rótulos, opciones

[P-] [SelL] [P+]

"SelL” Selecciona línea. El programa permite además de rótulos en cualquier dirección, que estos se
contorsionen, ajustándose al recorrido de una línea cualquiera del mapa. Pueden así rotularse carreteras,
ríos, etc. La opción Selecciona Línea se provee para elegir la línea directriz de los rótulos flexibles.

"Pto +", "Pto -" Con el significado habitual permiten recorrer la línea elegida afinando la posición de
inicio del rótulo flexible y la dirección en que progresa éste. El rótulo tendrá su primer carácter en la
posición del punto activo y se escribirá el resto en la dirección del segmento activo.

[Sobre Línea] Una vez elegida la línea directriz y con P+ P- el origen y dirección del rótulo, el último
rótulo introducido con la opción TEXTO: se rotula sobre la línea inmediatamente que se pique la opción
Sobre Línea. La línea directriz se utiliza sólo en el momento de la construcción del rótulo de modo que
si posteriormente es elimnado el rótulo permanece en su lugar. Así pues, podemos trazar un rótulo sobre
una línea existente o utilizar una línea auxiliar temporal para crear un rótulo curvado y después eliminar
dicha línea. Un rótulo curvado es descompuesto en tantos como caracteres tenga, de modo que cada
carácter es un rótulo. La opción dibuja el texto tal como quedará y pide confirmación de si es correcto. Si
la respuesta es afirmativa, el texto queda fijado, si no es eliminado.

[Pto + Direc] Por defecto, los rótulos se sitúan horizontalmente al elegir el punto de enganche en el
plano. La presente opción permite colocar el rótulo en cualquier dirección, para ello se elegirán dos puntos
en el plano, el primero seguirá siendo el punto de enganche y el segundo define la orientación.

[Fichero] La selección de esta opción permite introducir en una sola operación el contenido completo de
un fichero de texto; este debe ser ASCII (editable). Al elegirlo se muestra la lista de ficheros del directorio
de trabajo con extensión "txt" para que se elija el que se desea tomar (recordar que contestando por
teclado puede tomarse cualquiera sin importar la extensión). Como el tamaño estilo y justificación son los
actuales, sólo falta el espaciado entre líneas que es requerido por la opción.

Se crean tantos textos como líneas hay en el fichero. Aconsejamos utilizar estilos que usen una fuente no
proporcional, si el texto es una tabla y justificar por la izquierda.

[Elimi] Activa la opción de eliminar textos. Una vez elegida los rótulos que piquemos sucesivamente o
los que seleccionemos por ventana serán eliminados del plano. El último texto eliminado puede
recuperarse si se pica la opción "Elimi" mientras está activa.

Aunque el sistema "detecta" un texto por cualquier lugar que se pique, es más rápido el chequeo de su
punto de enganche. Puede ganarse velocidad durante la edición si se utiliza (siempre que sea posible) el
picado de textos por su punto de enganche reservando el picado por cualquier trazo del texto al caso de
superposiciones o puntos de enganche próximos.

PÁG: 14 / 24 4 - DEFINICIÓN, USO Y MODIFICACIÓN DE ENTIDADES


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

[Crea] Presenta una ventana con


opciones para editar el texto a crear,
modificar la altura, el ángulo y la
justificación con la que se va a pintar el
rótulo, además de una previsualización del
mismo. Estas modificaciones se
mantendrán como actuales en el programa.
Asimismo se presentará en la pantalla
gráfica, en la posición del cursor, el texto
con las modificaciones efectuadas
esperando un picado para su creación en
la posición del “eco”. La creación de textos
se mantendrá viva hasta que se cierre el
cuadro de diálogo.

ALTURA Se puede actuar sobre esta botonera para modificar el tamaño de texto actual:

Tamaño a la mitad del actual


Disminuye la altura en 1 mm
Disminuye la altura en 0.1 mm
Tamaño actual
Aumenta la altura en 0.1 mm
Aumenta la altura en 1 mm
Tamaño al doble del actual

JUSTIFICACIÓN La posición del punto de inserción de un texto respecto de la posición del texto es lo
que llamamos justificación. La justificación se obtiene como combinación de la justificación horizontal y la
vertical. Cada caracter, y para estos efectos un texto completo, puede justificarse por la izquierda, el
centro o la derecha de la "celda de texto". En vertical puede justificarse por el borde superior de la celda
de texto, por el borde superior de los caracteres, el centro, el borde inferior del texto y el de la celda. La
celda de texto tiene doble altura que los caracteres mismos para las fuentes 0, 2, 4, 6 y 8, y puede tener
otros valores según la fuente para otras.

ÁNGULO [ ] Permite asignar un ángulo a la línea de texto a insertar respecto a la horizontal y en


sentido antihorario.

En la correspondiente botonera se muestran las justificaciones posibles y la actual


pulsada. Para modificar la actual pulsar el botón deseado.

[Mueve] Es una opción que queda activada. Una vez elegida los textos que el usuario elija se convierten
en eco, un segundo picado lo coloca en la ubicación deseada.

[Gira] Hace lo propio. El texto elegido gira en torno a su punto de enganche hasta que un picado lo fija.

[Copia] Duplica un rótulo, el primer picado o selección por ventana elige el rótulo y el segundo ubica la
copia.

Las 5 opciones anteriormente descritas generan un mensaje en el área de textos donde se describe qué
opción está activa, el tamaño y la justificación actuales.

[Modif] Permite varias modificaciones de los textos. Despliega una tabla que contiene las opciones de
modificación disponibles, de las que se pueden seleccionar una o varias para ser aplicadas
sucesivamente. Éstas son:

4 - DEFINICIÓN, USO Y MODIFICACIÓN DE ENTIDADES PÁG: 15 / 24


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

JUSTIFICACIÓN Manteniendo el punto de inserción cada rótulo adopta la nueva


justificación.

PTO. INSERCIÓN Para asignarles nuevo punto de inserción y justificación sin


mover el texto.

ALTURA Permite cambiarlos de tamaño.

ESTILO Para cambiarlos de capa.

EDITAR Para modificar su contenido.

MOVER Para desplazar los textos.

GIRAR Para rotar los textos alrededor de su punto de enganche.

Una vez seleccionada una o varias de estas opciones, éstas pueden ACTUAR SOBRE: [TODOS] o
[UNO POR UNO]. UNO POR UNO pedirá el correspondiente dato a cada uno de los textos que se
seleccionen; TODOS actuará sobre el conjunto en una sola operación. Una vez pulsada la tecla VALE se
activan las teclas de modos de selección, para poder señalar los textos sobre los que queremos actuar.
Por defecto la selección está activada "por picado" para tomar uno a uno picando los textos. Pulsando las
teclas Vent, Capt y Band,Ulti se conmuta a selección por ventana (los textos dentro de un rectángulo),
captura (los que tengan su enganche dentro de un rectángulo), banda (los atravesados por un cursor "de
goma") y último (último texto seleccionado). La tecla Dese cambia a modo "deseleccionar" que
permanecerá hasta que se pulse otra vez pasando a modo Aña (añadir). La tecla O.K. termina la
selección y arranca el proceso de modificación.

[MULTI TEXTOS] Entra en el menú de textos múltiples.

[ <-] [ESTIL] [ -> ] Del mismo modo que tenemos librerías que definen el tipo de líneas y el tipo de
®
símbolo para puntos aislados ISPOL maneja una librería en que se declaran los estilos del texto. Cada
estilo tiene definidos los siguientes parámetros de control sobre el modo en que se dibuja un texto: font o
tipo de letra (de palo sencillo, suave dibujada con arcos, regruesada, con "piquitos" en los extremos de los
palos,...), la inclinación, el factor de ancho, el espaciado entre caracteres y la serie de colores y de plumas
con que se trazan según una secuencia de tamaños y la posibilidad de definir un color para tapar el
espacio ocupado por la celda del texto. Además cada estilo puede activarse y desactivarse
independientemente constituyendo una "capa" distinta.

[<-][ESTI][->] permiten rodar sobre la librería existente para poder elegir picándolo el "Estilo de Texto
Actual". Este se dibuja en el menú en color magenta. La modificación del estilo o capa de textos
existentes se hace a través de la opción Modifica ya vista anteriormente. El resto de las casillas del
menú tienen un estilo cada una. Al picarlas el estilo de texto actual pasa a ser el elegido. También se
puede utilizar la rueda del ratón para desplazarse por el menú de activación de líneas.

Todos los textos creados o modificado su estilo posteriormente a la elección de uno de estos tomará este
estilo. En un capítulo posterior se describirá la librería de estilos de texto y la forma de modificarla.

En cada casilla de estilo una "A" indica que ese estilo está activo. Los 7 primeros caracteres del fichero
R* correspondiente de la librería lib son los que se rotulan en la casilla para identificar visualmente el
estilo. En el ángulo inferior izquierdo se anota el número Rnúm del fichero que define el estilo.

PÁG: 16 / 24 4 - DEFINICIÓN, USO Y MODIFICACIÓN DE ENTIDADES


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

4.4.2- Teclado gráfico

Cuando se está creando un texto, en la zona de mensajes, al lado de las pestañas habituales [OK] y
[ESC], está disponible también la pestaña [GRAF.]. La opción [GRAF.] despliega un teclado gráfico
con el estilo de texto actual y pueden introducirse los caracteres bien por el teclado normal o mediante
este teclado gráfico, lo que permite seleccionar caracteres poco habituales que no están presentes en el
teclado normal. Esta opción (desplegar el teclado gráfico) también es accesible al introducir cualquier
valor o comando por el teclado en la ventana de mensajes.

4 - DEFINICIÓN, USO Y MODIFICACIÓN DE ENTIDADES PÁG: 17 / 24


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

4.5- Editor de células


Las células son unos elementos a caballo entre un símbolo y un rótulo, ya
que tienen aspecto de símbolo, pero permiten textos modificables.

Pueden estar formadas por varios puntos de inserción: Además del punto
de inserción principal, las células pueden tener puntos de inserción
secundarios que se pueden mover independientemente y tener ángulo y
escalas (vertical y horizontal) propias, pudiendo dar diferentes formas a
distintas inserciones de un mismo tipo de célula.

Contienen textos variables: Distintas inserciones de un mismo tipo de célula


pueden contener textos distintos. Además, en este mismo menú se obtiene
una representación gráfica de cada célula activada en la paleta. Picando
sobre una de estas representaciones se cambia el tipo de célula actual. Si
el picado se realiza cerca del borde izquierdo de la casilla, se activa o
desactiva la capa correspondiente.

[Crea] Crea una célula picando en pantalla para cada uno de sus puntos
de inserción.

[Borra] Borra células o recupera la última borrada.

[Mueve C] Mueve toda la célula.

[Gira C] Gira toda la célula.

[Mueve P] Mueve uno de los puntos de inserción de la célula.

[Gira P] Realiza una rotación de los elementos relativos a dicho punto.

[Coor P] Permite cambiar las coordenadas de un punto de inserción por


teclado.

[Cota P] Permite cambiar la cota de un punto de inserción por teclado.

[Esc P] Cambia las escalas vertical y horizontal de un punto de inserción.

[Textos] Permite cambiar el texto asignado a una célula.

[xDire] Crea una célula tras indicar el punto de inserción principal y un


ángulo de rotación. Como puntos de inserción secundarios se utilizan los
definidos por defecto.

[modif.] Permite cambiar el tipo de una célula.

[Explota] Descompone una célula.

[Pide tex] Al activar esta función, al insertar la célula se nos pide que
escribamos el texto que contendrá.

Existe un tipo especial de células, las llamadas células enlazadas, con la característica de que contienen
un punto de inserción referido a su posición respecto a las células siguientes. Las células así creadas
tendrán la característica de que actuarán en bloque como si fueran sólo una. Al borrar o recuperar
cualquiera de las células del bloque, el resto se recolocarán para seguir formando un bloque compacto.

PÁG: 18 / 24 4 - DEFINICIÓN, USO Y MODIFICACIÓN DE ENTIDADES


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

4.6- Definición de símbolos


Desde el menú de Creación de Símbolos se controlan las actividades de
creación interactiva de símbolos de punto aislado y la carga-descarga de
éstos en la librería de trabajo.

Este menú se llama desde el de ÚTILES.

Al acceder a este menú, el mapa que está actualmente en edición se


"aparca" salvándolo a los ficheros temporales de seguridad, y se abre un
nuevo entorno de edición, sin datos inicialmente, para que se pueda
construir interactivamente un símbolo de punto aislado. Para ello están
accesibles todas las utilidades de edición desde los menús desplegables y
también desde llamadas en el menú fijo. Estas últimas son llamadas a los
menús de:

Constructivo, edita lineas, edita símbolos, rótulos y capas cuyo


funcionamiento se describe en este capitulo.

Una llamada al menú PALETA SÍMBOLO permite acceder a un nuevo


entorno desde el que se pueden cargar y descargar interactivamente los
símbolos de las librerías.
También se incluye aquí una llamada al menú PALETA LÍNEAS para
cargar y descargar interactivamente líneas de la librería.

La opción Configura lib provoca una nueva lectura de la librería, tal y


como si arrancásemos ISTRAM/ISPOL® de nuevo. Suele utilizarse cuando
®
durante la sesión actual de ISTRAM/ ISPOL, modificamos algún objeto de
la librería; por lo general los ficheros Slib, Llib y Rlib que configuran los
menús de símbolos, para que entren en efecto al momento sin reiniciar
ISTRAM® /ISPOL.

La opción Genera Símbolo de este menú es la misma que se describe


en el menú "padre" de éste ÚTILES, con la diferencia de que aquí trabaja
sobre los objetos dibujados en este entorno local, y allí sobre todo el mapa
en edición.

La opción Explota Símbolo es en cierto modo inversa de Genera


Símbolo, pues a partir de un símbolo crea entidades edm. Nos pide:

• El nombre de un fichero p.e. S25, S101BASE, etc.


• Cota. (Si es un símbolo escalable, se usa como tamaño).
• Los símbolos llamados a su vez por el símbolo, pueden
explotarse también o pueden insertarse como símbolos.

En un capítulo aparte describiremos la construcción de símbolos creando o


modificando el fichero que los define con un editor de textos.

Se reservan para su utilización por los usuarios los tipos de símbolos a partir del 5000.

Recuadros de plano y cajetines

®
El actual nivel de desarrollo de ISTRAM /ISPOL permite la salida a trazador de planos completamente
acabados de nuestro proyecto, sin necesidad de pasar por ningún otro software intermedio. Uno de los
pasos previos –y de mayor importancia- para realizar esta labor, es el diseño de un recuadro de plano con
cajetín personalizado. Tomemos como ejemplo un recuadro de plano DIN-A1.

4 - DEFINICIÓN, USO Y MODIFICACIÓN DE ENTIDADES PÁG: 19 / 24


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

4.6.1- Esquema básico para definir un símbolo sencillo


Para nuestro ejemplo construiremos un logotipo como símbolo, partiendo del menú PRINCIPAL del
programa. Entramos en el menú ÚTILES, elegiremos la opción CREA SÍMBOLOS, que permite dibujar un
símbolo, generarlo como tal y cargarlo en la librería en uso del programa.

Desde dicho menú, y sobre la ventana del editor gráfico de ISTRAM®, podemos generar el símbolo
correspondiente, mediante utilización de los menús de LÍNEAS, SÍMBOLOS y RÓTULOS, así como el
menú CONSTRUCTIVA, llamados desde CREA SÍMBOLO.

Para un logotipo sencillo, por ejemplo, un círculo conteniendo la palabra texto, acudimos al menú
CONSTRUCTIVO, construyendo un círculo dado por su centro y un punto. Seleccionada esta opción en el
menú, bastará con teclear el origen del mismo en el punto 0 0 (las coordenadas se suministran pasando
x e y con espacio en blanco, sin comas) y fijar el punto de la periferia.

Insertemos ahora el rótulo con la palabra texto


saliendo a CREA SÍMBOLOS mediante una llamada
al menú EDIT RÓTULOS, en cuyo menú flotante
podemos variar la altura y la dirección de la línea de
texto introducida.

Picamos sobre el origen (centro del círculo) o


tecleamos la inserción del texto, con lo que
tendremos dibujado el símbolo.

Para declarar el dibujo que hemos realizado


como un Símbolo reconocible como tal por el
programa, debemos generarlo con la tecla
[Genera símbolo]

Para definir correctamente las características del nuevo símbolo, debemos completar un cuadro de diálogo
en el que se pregunta por:

• Nombre del nuevo símbolo, por ejemplo, el S544.


• Un nombre del símbolo para el menú (sin espacios en blanco).
• Un factor de escala para el símbolo.
• Si se trata de un símbolo normal (nuestro caso) o de un recuadro de plano (cajetín).
• Y, por último, si se trata de un símbolo de tamaño fijo (que también es el del ejemplo) o de un
símbolo escalable. Los símbolos escalables llevan el comando "13" en la cuarta línea, lo que
permite dibujarlos con un tamaño que se almacena en la Z del símbolo.

PÁG: 20 / 24 4 - DEFINICIÓN, USO Y MODIFICACIÓN DE ENTIDADES


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

Al aceptar el cuadro, se solicita al usuario el punto de base para el símbolo que es el punto que
determinará su inserción.

Hemos dibujado el símbolo y lo hemos generado como tal. La tecla [Configura lib], del menú CREA
SÍMBOLO, refresca la librería del programa. Si –además- queremos que aparezca en nuestra paleta de
símbolos, abrimos la [PALETA SÍMBOLOS] (en Crea símbolo) y avanzamos hasta visualizar el recién
creado S544.

Seleccionamos en el menú de la izquierda la posición en la que deseamos que aparezca y a continuación


picamos sobre el símbolo para activar su visualización en la paleta del menú EDIT SÍMBOLOS, con lo que
quedará recuadrado en color amarillo.

4.6.2- Generación de de recuadros de plano con cajetín


Las coordenadas, con centro en el centro de la ventana, se expresan en milímetros; Conviene, por tanto,
abrir la vista de la ventana hasta situarnos en los márgenes aproximados de trabajo (594 mm. × 840 mm.
para un DIN-A1) con la tecla F2 o con el zoom de la rueda del ratón.

Puede resultar útil determinar las coordenadas milimétricas de los bordes tanto del papel como del área
de impresión, con el fin de tener una referencia adecuada para ajustar los márgenes de impresión de
nuestro dispositivo trazador. Con estos datos comenzaremos por determinar el área del papel.

Existen, naturalmente, multitud de métodos para construir geométricamente un recuadro de plano, según
las herramientas de ISTRAM® elegidas por el usuario. Así -por ejemplo- nosotros partiremos del EDITOR
DE LÍNEAS, creando una línea dada por puntos cuyas coordenadas introduciremos mediante teclado,
bien de modo absoluto o relativo.

Partiendo del primer punto elegido (por ejemplo, la


esquina inferior izquierda), pueden darse incrementos
(coordenadas relativas) tecleando @840 0 obtenemos
el punto inferior derecho (incremento de la X en 840
mm. mientras que la Y permanece invariable).

Otra posible vía sería la utilización de paralelas y


perpendiculares a lados, empalmando la línea de
recuadro consigo misma para cerrarla.

Definimos ahora el área imprimible de la hoja de papel


(con borde para encuadernación de 2 cm.) por el
mismo método u otro equivalente.

En la parte inferior de la hoja disponemos un cajetín


de 3 cm.de ancho.

Los cuatro recuadros del cajetín pueden dibujarse


fácilmente mediante segmentos verticales
enganchados a los lados del cajetín.

Inserción de símbolos y rótulos en cajetines

Vimos en el primer apartado los pasos necesarios para la creación de un logotipo que aplicaremos a este
cajetín (el S544, ejemplo). En el menú de SÍMBOLOS, la tecla Crea nos permite insertar un símbolo en
el correspondiente recuadro. En nuestro ejemplo hemos añadido un segundo logotipo en el recuadro
derecho.

4 - DEFINICIÓN, USO Y MODIFICACIÓN DE ENTIDADES PÁG: 21 / 24


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

Del mismo modo operamos con los rótulos,


diferenciando entre aquellos que van a aparecer
tal cual en los dibujos impresos y los que varían en
función del plano, tales como número de página,
nombre del autor del proyecto o título de éste.

Desde el menú de RÓTULOS, creamos e


insertamos los correspondientes textos en el
cajetín. Como ejemplo de texto fijo, que se repetirá
en todos los planos, nos serviría el encabezado de
“Proyecto” del segundo recuadro.

A través del menú flotante de la figura podemos variar altura de la letra, justificación del texto y ángulo de
inclinación del mismo.

Los rótulos variables se introducen de modo


idéntico a los fijos, con la salvedad de que van
precedidos por el símbolo #. Todo texto que se
declare como variable es susceptible de
modificación en el menú de PAGINADO según
veremos. Sería el caso del “Título” de nuestro
proyecto.

Una vez que hemos terminado de insertar todos los rótulos y símbolos en el cajetín, y generado el
recuadro de plano, definiremos las características finales respondiendo a una serie de parámetros
solicitados por el programa con la opción [Genera símbolo].

• Nombre del nuevo símbolo, suele darse un nombre característico del tamaño de papel
empleado, como el S101ejem de nuestro ejemplo. Los nombres característicos para los
tamaños normalizados son similares (102, 103,...) reservándose el 105 para papel de
dimensiones no estandarizadas.
• Un nombre del símbolo para el menú (sin espacios en blanco).
• Un factor de escala para el símbolo que, en el caso de este recuadro de plano, será 1 dado
que ha sido construido a partir de sus dimensiones reales.
• En este caso indicaremos que se trata de un recuadro de plano (cajetín). En este caso se nos
presentan además dos opciones:

o Si el cajetín se engancha por el centro, así se lo indicaremos (caso más habitual). De


lo contrario, el programa nos pedirá el punto base.
o Además, nos da lo posibilidad de indicarle que se trata de un cajetín de esquina.
Cuando se utiliza un formato con cajetín de esquina para el dibujo de perfiles
trasversales o longitudinales, el programa tiene en cuenta esta zona y no la utiliza para
el dibujo de los perfiles. Si además se desea utilizar el mismo formato para dibujos de
cartografía en planta, debe definirse también al crear el cajetín, el contorno del mismo
con una línea como la L35 cuyo relleno (negro/blanco) tapa cualquier información de la
cartografía que esté debajo. Se admiten cajetines en la esquina inferior izquierda o en
la inferior derecha. Se incluyen en la librería como ejemplos básicos los ficheros:
101esq y S101esqD.
Al aceptar el cuadro de diálogo anterior, se solicitan al usuario los puntos correspondientes a las
esquinas del papel y del área dibujable que procuraremos dar con enganche a vértice para definirla con
total precisión. En el menú desplegable OPCIONES puede seleccionarse previamente Ver enganche
para comprobar el punto que se va a seleccionar antes de picar con el ratón en él.

PÁG: 22 / 24 4 - DEFINICIÓN, USO Y MODIFICACIÓN DE ENTIDADES


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

El símbolo queda, de este modo, generado. El sistema crea en la librería más próxima (primaria o de
trabajo, secundaria o de usuario o primaria, según el caso) dos archivos: el S101texto, que contiene el
símbolo y el 101texto.edm (sin la S inicial) que guarda el dibujo en formato *.edm para su posterior
reutilización en la edición de otros cajetines.

Saldremos del menú Crea símbolo contestando “Sí” al


menú de advertencia

Esta es una de las múltiples vías de creación de un


recuadro de plano. Como tal símbolo, es posible
importar gráficos previamente elaborados mediante su
conversión a formato *.edm, cargándolos
posteriormente como bloque en la ventana del editor
gráfico.

4.6.3- Utilización del cajetín para generar impresión de planos

Elección de Formato

La impresión de planos y siguiendo con el ejemplo que nos ocupa,


comenzará con la selección, en el menú Formato del tamaño de
papel (DIN-A1) y del correspondiente cajetín (el S101texto recién
creado)

Paginado

En el menú de Paginado añadimos las páginas necesarias. Por medio del menú flotante definimos para
cada proyecto los textos variables y la numeración de las páginas.

Para introducir el título de


nuestro proyecto, picamos
sobre la barra correspondiente
al campo de texto variable 3,
tecleando la secuencia de
caracteres que lo compondrán.

Otros campos como fecha, tipo


de plano, etc. Pueden ser
rellenados de manera
Para pasar este texto a sucesivas páginas, podemos picar sobre la
automática por el usuario.
tecla de flecha derecha, con lo que el contenido de la hoja actual se
transmitirá a las sucesivas. Esta operación es factible para cada uno
de los campos de texto variable.

En el campo 2 se ha
introducido “n” como número
total de páginas.

Picando sobre dicha barra,


podemos teclear el número
total real de páginas para
reflejarlo en todas ellas.

4 - DEFINICIÓN, USO Y MODIFICACIÓN DE ENTIDADES PÁG: 23 / 24


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

La función lineal Tex. Num. de


la esquina inferior izquierda del
menú flotante permite la
numeración automática de las
páginas, indicando el campo al
que afecta (en nuestro caso el
4).

Pulsando la tecla [Gen.], los números pasan automáticamente a las


páginas editadas.

Toda vez que hemos completado la numeración de la página y la definición de textos variables podremos
enviar al dispositivo trazador los planos completos.

4.7- Definición de tipos de línea


Los símbolos de línea están en la librería, cada uno en un fichero de nombre L*, donde * es un número
entre 0 y 9999. En el fichero se recogen los parámetros de control y los comandos que declaran la
representación del tipo de línea correspondiente. Su edición puede realizarse en editores de texto o, lo
que es más fácil, con el cuadro de diálogo [DEFINE LÍNEA] del desplegable DIBUJO explicado en el
capítulo anterior.

4.8- Definición de estilos de texto


Estos ficheros residen como los demás en la librería en ficheros del tipo .R#.

Además de modificar los estilos de texto editando los archivos que los contienen, está disponible en el
desplegable DIBUJO el cuadro de diálogo [DEFINE TEXTO] (explicado en el capítulo anterior) que
permite la definición interactiva de nuevos estilos de texto o la modificación de los existentes. El usuario
ha de asegurarse de que se usa una fuente de caracteres existente en la librería (lista de los Finfo*).
Observar la selección de color y pluma para el borde y el relleno de las fuente de tipo Bold.

4.9- Definición de estilos de células


Estos ficheros residen como los demás en la librería en ficheros del tipo .C#.

Además de modificar los estilos de células editando los archivos que los contienen, está disponible en el
desplegable DIBUJO el cuadro de diálogo [DEFINE CELULA] (explicado en el capítulo anterior), que
permite la definición interactiva de nuevos estilos de células o la modificación de los existentes.

PÁG: 24 / 24 4 - DEFINICIÓN, USO Y MODIFICACIÓN DE ENTIDADES


CARTOGRAFIA DIGITAL
5
EDICIÓN AVANZADA, IMÁGENES Y MEDIDAS
La información contenida en este documento es propiedad exclusiva de Buhodra Ingeniería S.A. y está protegida por
las leyes nacionales e internacionales de propiedad intelectual.

Queda expresamente prohibida la reproducción y modificación de cualquier texto o gráfico. Se permite exclusivamente
la impresión para uso personal o corporativo, quedando prohibida su duplicación para actividades formativas que no
sean autorizadas por escrito.
Este material formativo-divulgativo puede ser modificado sin previo aviso.

Aunque esta documentación se revisa continuamente, no se garantiza que en el momento de la utilización del
programa exista una correspondencia exacta entre los cuadros de entrada de datos, formatos de ficheros y otras
especificaciones que se visualicen en la pantalla y las que aparecen reproducidas en este documento.

Es responsabilidad del usuario cualquier consecuencia que se derive de la utilización de éste material y, por extensión,
de los programas asociados que lo acompañan.

CARTOGRAFIA DIGITAL

1 01 Introducción, instalación y arranque


2 02 Elementos, ficheros, capas y librerías
3 03 Menús, ventanas, entorno de trabajo
4 04 Definición, uso y modificación de entidades
5 05 Edición avanzada, imágenes y medidas
06 Modelos digitales de terreno
07 Topografía, libretas y base de datos cartográfica
08 Edición de perfiles trasversales
09 Impresión y publicación de planos
10 Utilidades y herramientas adicionales
11 Conversores de formato

http://www.istram.net © Buhodra Ingeniería S.A.


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

INDICE

5 - EDICIÓN AVANZADA, IMÁGENES Y MEDIDAS

5.1- DEFINICIÓN DE SUPERFICIES ............................................................................................. 3


5.2- ASOCIACIÓN DE COTA Y ETIQUETADO DE CURVAS DE NIVEL ................................................ 6
5.3- MENÚ UTILES. UTILIDADES ESPECIALES ......................................................................... 12
5.3.1- Definición y activación de rejillas ........................................................................... 13
5.3.2- Utilidades extra para edición gráfica ...................................................................... 13
5.3.3- Convertir perfiles dibujados en cartografía a un fichero de perfiles.................... 14
5.3.4- Utilización de recintos e islas para operaciones avanzadas ................................ 15
5.3.5- Generación avanzada de símbolos y células con datos actuales ........................ 17
5.3.6- Ajuste y filtrado de información cartográfica......................................................... 19
5.3.7- Herramientas de análisis espacial .......................................................................... 21
5.3.8- Otras utilidades......................................................................................................... 23
5.4- CONSTRUCTIVO ............................................................................................................... 24
5.4.1- Operaciones específicas con arcos y círculos ...................................................... 25
5.4.2- Herramientas de construcción gráfica.................................................................... 26
5.4.3- Descripción del modo de selección de objetos ..................................................... 28
5.4.4- Desplazamientos en cota (z).................................................................................... 28
5.4.5- Acotaciones .............................................................................................................. 29
5.5- GESTIÓN DE IMÁGENES RÁSTER ........................................................................................ 30
5.5.1- Descripción general de la visualización de imágenes........................................... 30
5.5.2- Carga y descarga de imágenes ............................................................................... 31
5.5.3- Carga de imágenes en coordenadas reales ........................................................... 33
5.5.4- Operaciones geométricas, ajuste y escalado. ....................................................... 33
5.5.5- Procesado de imágenes usando recintos .............................................................. 34
5.5.6- Herramientas de análisis y visualización cromática.............................................. 34
5.5.7- Opciones del menú de imágenes ............................................................................ 36
5.6- MEDIDAS, ÁREAS, LONGITUDES Y ÁNGULOS ...................................................................... 37
5.6.1- Cálculo de áreas, parcelario .................................................................................... 38
5.6.2- Cálculo de longitudes............................................................................................... 39
5.6.3- Cálculo de ángulos y rumbos.................................................................................. 39

INDICE

5 - EDICIÓN AVANZADA, IMÁGENES Y MEDIDAS PÁG: 1 / 40


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

INDICE

INDICE

PÁG: 2 / 40 5 - EDICIÓN AVANZADA, IMÁGENES Y MEDIDAS


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

5.1- Definición de superficies


Una superficie en ISTRAM® es un objeto compuesto, formado por el conjunto de todas las líneas de una
o varias capas.

Podríamos decir que está representada por todas las líneas que están sobre la superficie teórica y que,
por tanto, la representan.

Si una línea pertenece a una superficie, todas las de su tipo o capa también están en ella,
independientemente de que pertenezcan a un "modelo" u otro.

Por ejemplo, podemos decir que la superficie del terreno número 1, está representada por todas las líneas
de nivel maestras y las intermedias (capas L27 y L26) y también podemos incluir en ella los bordes de
carreteras, caminos, casas, vallas, etc., si tienen buena cota (proceden de restitución fotogramétrica o de
un taquimétrico de campo, pues si el mapa se ha cargado en ordenador digitalizándolo en mesa desde
planos en papel, éstas líneas 3D suelen estar sin cota). El modelo digital que representa una
"superficie" se verá alterado si alguna línea está fuera de cota. El módulo MODELADO DE
SUPERFICIES contiene utilidades para poner en cota una línea y una superficie, utilizando otra
superficie como modelo digital actual.

La superficie formada por las líneas que representan los taludes de desmonte de obras lineales pueden
formar una superficie, independientemente del eje que las haya definido (y por tanto
independientemente del modelo).

Un tipo de línea puede pertenecer a más de una superficie. Por ejemplo, la línea de "cabeza de
desmonte" y la de "pie de terraplén" pueden pertenecer simultáneamente a la superficie de la carretera y
a la superficie topográfica original.

Opciones del menú de superficies

[Elige Superf.] Mediante esta opción podemos elegir como superficie actual una de las que estén
definidas anteriormente mediante la opción "Define Superficie" o "Carga". Para ello después de picar
la opción se elige en el mapa una de las líneas que pertenezcan a la superficie deseada. La elección de
un tipo de línea que pertenece a más de una superficie conduce a la elección de la primera superficie que
la tenga declarada. Si la opción [NUMÉRICA/GRÁFICA] está puesta en “NUMÉRICA”, entonces el
número de la superficie se introduce por teclado.

También se puede elegir la superficie actual mediante el deslizador horizontal que aparece en el
menú. Además, es posible asignar un nombre a cada superficie.

5 - EDICIÓN AVANZADA, IMÁGENES Y MEDIDAS PÁG: 3 / 40


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

[Añade Superficie] Pone en cola de las superficies que tengamos definidas, una nueva. La primera
superficie siempre existe aunque esté vacía. Una superficie recién añadida está vacía; es decir, no
contiene ningún tipo de línea. Es preciso usar la opción "Añade Línea" para incluir los tipos de línea
que deseemos en la Superficie Actual.

[Borra Superficie] Actúa borrando la Superficie Actual (que aparece siempre en la columna de la
izquierda). Las siguientes caen un lugar. Por ejemplo, si tenemos definidas 4 superficies y la actual es la 2
y picamos "Borra" la 3 pasa a ser 2 y la 4, la número 3. Si sólo queda una superficie, ésta no puede ser
borrada. En ese caso "Borra" elimina su contenido dejándola vacía de líneas.

[Añade Línea] Esta opción permite añadir a la superficie actual nuevos tipos de línea. Una vez
picada se eligen en el mapa una línea de cada tipo que queremos añadir a la superficie. Elegir dos veces
el mismo tipo de línea no produce ningún efecto porque el sistema chequea y desecha la repetición.

El primer tipo de línea de las que definen una superficie tiene un significado especial. Cuando se genera
automáticamente una línea sobre esa superficie (por ejemplo al generar un perfil longitudinal) el tipo de
línea que le asigna es ese primero de la definición de la superficie para mantener la coherencia de "línea
perteneciente a esa superficie".

[Borra Línea] Elimina de la superficie actual, la línea que se muestra en la primera fila. Pueden
desplazarse las líneas mediante el deslizador vertical del menú hasta que la línea que se desea borrar
aparezca en primer lugar.

[Puntos a Cota] Esta opción pone todos los puntos aislados en capas activas, en cota utilizando la
superficie actual.

[Dame Cota] Opción para interrogar en un mapa la cota que tiene un punto picado por interpolación
sobre la superficie actual. El algoritmo obtiene la cota por interpolación entre datos obtenidos según dos
perfiles Norte - Sur y Este - Oeste del punto picado. También puede verse la cota sobre la que se desliza
el cursor, utilizando un “Enganche a Superficie” y activando la opción “Ver Cota Actual” situada en el
primer menú desplegable de información, en opciones.

[Todo a Cota] Usando el mismo algoritmo de la opción Dame Cota sucesivamente, pone en cota todas
las líneas actualmente activas utilizando la superficie actual como datos para interpolar la cota en cada
uno de los vértices de las líneas que reciben cota. Un algoritmo más preciso que éste para superficies con
líneas de rotura está disponible en la opción Pon en Cota del módulo MODELADO DE
SUPERFICIES.

[Selección a cota] Pone en superficie los elementos que seleccione el usuario. Al pulsar esta opción
se le pide al usuario que seleccione las entidades a poner en superficie (símbolos y/o líneas), la superficie
con cota a utilizar y si usar interpolación lineal o por perfiles.

[Desactiva Actual] Esta opción desactiva todos los tipos de la superficie actual.

[Activa Actual] Esta opción activa todos los tipos de líneas de la superficie actual.
Estas dos opciones y las dos siguientes permiten entre otras cosas comprobar la asignación a superficies
de los diferentes tipos de línea.

[Desactiva Todas] Está opción desactiva todas las capas presentes, pertenezcan a alguna superficie
o no.

[Activa Todas] Activa todas las capas presentes, pertenezcan a alguna superficie o no. Si la superficie
actual es la 2 (de 3) y pulsamos "Desactiva Todas", un redibujado dejará el mapa en blanco. Ahora
pulsamos "Activa Actual " y se activarán sólo las líneas de la superficie 2, de modo que un Redibuja
mostrará sólo esas líneas.

[Salva] Escribe un fichero .sup, con la definición actual de superficies para que pueda usarse en una
®
sesión posterior de ISTRAM .

PÁG: 4 / 40 5 - EDICIÓN AVANZADA, IMÁGENES Y MEDIDAS


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

[Carga] Para usar una definición de superficies que hayamos hecho con "Salva", utilizaremos la
opción "Carga". Las definiciones del fichero cargado sustituyen a las definiciones que estuviesen en
vigor.

Estas definiciones de superficies son visibles desde cualquier punto del sistema ISTRAM®, no se pierden
al salir de este menú. Al salir de sesión se genera en el directorio de trabajo el fichero ISPOL.sup con el
estado actual de definición de superficies. Al iniciar una nueva sesión, si en el directorio de trabajo existe
el fichero ISPOL.sup, se carga automáticamente, recuperando así el estado de definición de superficies
con el que se cerró la sesión anterior. Si no encuentra el fichero ISPOL.sup se crea por defecto una
superficie constituida por las líneas 26 y 27.

Definición de superficies complejas

Cada una de las superficies también puede estar compuesta por un grupo de tipos de símbolos de punto,
si bien no todas las opciones que manejan superficies contemplan la cota de estos puntos aislados.

Al cambiar de LÍNEAS a PUNTOS, algunas de las opciones del menú cambian, pero conservan un
significado similar.

[Añade Punto] Esta opción permite añadir a la superficie actual nuevos tipos de puntos. Una vez
picada se eligen en el mapa una línea de cada tipo que queremos añadir a la superficie. Elegir dos veces
el mismo tipo de punto no produce ningún efecto porque el sistema chequea y desecha la repetición.

[Borra Punto] Elimina de la superficie actual, el punto que se muestra en la primera fila. Pueden
desplazarse las líneas mediante el deslizador vertical del menú hasta que el punto que se desea borrar
aparezca en primer lugar.

Las superficies también se pueden definir por modelos, de tal manera que todas las líneas y/o símbolos
que pertenezcan al modelo especificado pertenecerán a la superficie. Cuando en Tipo de selección se
especifica [Modelos], aparecen entonce los botones [Añade Modelo] y [Borra Modelo] análogos al caso
de líneas y de puntos.

En resumen, una superficie puede definirse como:

• Un conjunto de tipos de líneas.


• Un conjunto de tipos de puntos.
• Un conjunto de modelos.

Así, una línea se considera que pertenece a una superficie si su tipo coincide con alguno de los tipos
definidos para la superficie o si su modelo coincide con alguno de los modelos definidos para la superficie.

5 - EDICIÓN AVANZADA, IMÁGENES Y MEDIDAS PÁG: 5 / 40


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

®
De esta forma, la definición de superficies en ISTRAM llega a ser muy versátil, pudiendo el usuario
definirlas de forma tan sencilla o compleja como sea necesario.

5.2- Asociación de cota y etiquetado de curvas de nivel


Desde este menú se controla el etiquetado asistido de líneas de nivel, y de puntos aislados a los que se
deba rotular su cota, así como la manipulación y calculo automático de cotas de líneas, de puntos de las
líneas y de puntos aislados. Se accede a él desde el menú EDITOR DE LÍNEAS o desde el cuarto menú
desplegable (MENÚS).

[MARCAR] [ÆM599]
Cuando está activada la opción aparece en MAYÚSCULAS, en los redibujados
aparecen marcadas las curvas de nivel que estén a cota cero, con el tipo de
línea de selección.

[marcar] [rango]

La tecla [rango], permite definir las cotas mínima y máxima para las líneas que
se desean buscar con la opción marcar, despliega un cuadro de diálogo con las
siguientes opciones:

• Cota mínima y máxima para marcar las líneas.


• Marcar solamente las líneas de nivel L26 y L27 o todas las líneas.
• Marcar las líneas que están totalmente incluidas en el rango o
aquellas que tengan una parte de sus puntos dentro del rango.
• Analizar también los símbolos puntuales.
• Selección del modelo para pasar los elementos marcados.

[ETIQUETADO] Se agrupan en este menú las opciones [Etiqueta Línea],


[Etiqueta Banda], [Restaura Línea] y [Restaura Banda]. Desde esta ventana
se puede cambiar entre el etiquetado con el símbolo S34 que oculta todo el
segmento donde se etiqueta o el etiquetado con el símbolo S42 que tapa
solamente lo ocupado por la etiqueta.

[Etiqueta Línea] Existen dos opciones para el etiquetado de líneas: el modo


clásico o mediante etiquetas de cotas que tapan. Se puede cambiar de opción
mediante el Menú OPCIONES, o con el fichero de configuración ispol.cfg.
Por el método clásico al pulsar [Etiqueta Linea] se etiqueta la línea de nivel
activa borrando el segmento activo y los segmentos contiguos que sea preciso
hasta que quepa la etiqueta (ha de seleccionarse la línea por el segmento
deseado antes de pulsar la opción). Estos puntos borrados no se pierden,
solamente son borrados de la presentación. La etiqueta es la cota de la línea
anotada utilizando el símbolo S34, asociado a un punto en el centro de la

PÁG: 6 / 40 5 - EDICIÓN AVANZADA, IMÁGENES Y MEDIDAS


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

ventana abierta y orientada según la dirección de la línea.

[Etiqueta Banda] Permite el etiquetado con un "picado por banda" de las líneas de nivel. Del mismo
modo puede hacer el etiquetado clásico o mediante cotas que tapan.

Elegida la opción el usuario pica un punto, el cursor se transforma a cursor "de goma" y cuando se pica el
segundo punto todas las líneas que sean del tipo "de nivel" sean normales o principales son etiquetadas
en la proximidad del punto en que el cursor de goma las atraviesa. Para etiquetar sólo las principales
debe desactivarse antes la capa de las líneas de nivel normales.
Las demás líneas del mapa, aunque sean atravesadas no son afectadas. ISTRAM® busca las capas L26
y L27.

Con la opción … Solo Maestras marcada el programa permite el etiquetado por banda buscando
solamente las líneas maestras (L27) y no etiquetando las líneas de nivel normales (L26).

También con el etiquetado por banda se pueden orientar las etiquetas ya sea según el norte del mapa
(opción por defecto) o según la dirección de la banda.

Por razones de velocidad y aunque el aspecto es el


de un rótulo, las etiquetas de cota de líneas y puntos
no son textos sino puntos de un tipo especial y como
puntos son tratados a la hora de borrarlos, etc. Nos
referimos a ellas como etiquetas.

Aunque decimos que la etiqueta se anota como


número entero, ésta es la opción que se da por
defecto en la librería de elementos. Posteriormente
veremos que modificando la definición del símbolo
correspondiente (S34) en la librería, cambia su
presentación. De este modo veremos que puede
variarse el tamaño, estilo de texto, número de cifras
decimales,...

El método de las cotas que tapan no modifica para


nada la línea, utilizan para anotar la cota el símbolo
S42, que escribe con un estilo de texto que pinta
primero la celda que va a ocupar el texto con el color
del fondo, por lo que tapa todo lo que haya debajo sin
borrarlo.

[Restaura Línea] [Restaura Banda] Deshace la operación de etiquetado de una línea.

[Restaura Línea] Si se elimina una etiqueta de una línea, el tramo donde estaba queda borrado. Con
esta opción vuelve a dibujarse esa zona borrada y la etiqueta de cota que hubiese en la ventana es
eliminada salvo que dicha etiqueta esté en un extremo de la línea o en una ubicación forzada. En ese
caso el usuario debe borrar por sí mismo la etiqueta con la opción "Elimina P".

[Restaura Banda] Ejecuta lo propio con un picado por banda. Si las líneas tienen varias etiquetas en su
recorrido la banda debe trazarse en las proximidades de la zona en que deben eliminarse las etiquetas.

[Atenuación] Esta opción trabaja


solamente sobre las líneas de nivel (L26,
L27), se marca un rango de cotas y atenuará
el resto de líneas de nivel que no estén en
ese rango, sirve para resaltar o remarcar una
zona.

5 - EDICIÓN AVANZADA, IMÁGENES Y MEDIDAS PÁG: 7 / 40


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

[Cotas Automat] Asigna cotas a las curvas de nivel automáticamente. Para ello utiliza puntos con cota,
rótulos con texto de cota y/o puntos asociados a rótulos con texto de cota. Permite hasta tres datos de los
anteriormente mencionados.

El cálculo se efectúa de la siguiente manera: a partir de


dos puntos en el dibujo con sus respectivas cotas, se
buscan las curvas de nivel que corten al segmento definido
por dichos puntos. Si el número de líneas encontrado es
congruente con la diferencia de cota de los puntos y el
incremento de cota elegido, se asignan las cotas
respectivas y continúan la búsqueda con otros puntos.

Presenta una ventana con los datos de cálculo que


necesita y los tipos de puntos y/o textos de los que va a
coger la cota para el cálculo. La precisión de cálculo
limita la distancia máxima entre entidades (puntos, rótulos
y/o etiquetas) para realizar la asignación de cotas (por
defecto, 100 m). El incremento se refiere,
evidentemente, al de las curvas de nivel. Actuar sobre
todas calcula y asigna cotas a todas las líneas de nivel
mientras que actuar sobre sin cota conserva la de las
líneas que la tuvieran.

Si las entidades en las que se apoya para hacer el cálculo son puntos con cota seleccionaremos como
entidad punto, tipo el de la librería de ISTRAM® y punto asociado -1. Si son rótulos con texto de
cota seleccionaremos entidad rótulo, tipo el de la librería de ISTRAM® y punto asociado -1. Si son
puntos cuya cota se quiere tomar del texto de un rótulo cercano seleccionaremos entidad rótulo (z de
cálculo), tipo el de la librería de ISTRAM® y punto asociado (x e y de cálculo) el de la librería de
®
ISTRAM .

[Cota por band] Asigna cotas a curvas de nivel con un picado por banda.

Presenta una ventana con los datos de cota inicial e


incremento de cota para las curvas, a continuación
(después de aceptar los datos "VALE") pide picar dos
puntos de la banda. Asigna cotas a las líneas de nivel
cortadas por la banda de tal manera que a la más
cercana al primer punto de la banda le dará la cota
inicial y a las siguientes las aumentará la cota en
función del incremento.

[Cota a L] La opción de asignar cota a una línea permite corregir errores cometidos en el momento de la
digitalización de líneas. Inicialmente pide seleccionar la línea que queremos cambiar, después pide
"NUEVA COTA PARA LA LÍNEA -->:" mientras se ve la cota que tiene actualmente la línea activa. Se
teclea el número y al pulsar la tecla Return la nueva cota queda asignada. Si se opta por no cambiar la
cota de la línea se pulsa <CR> sin introducir ningún número o bien "ESC" y la opción se anula. Esta
opción cambia la cota global de la línea y “la de todos sus puntos" a la nueva cota.

[Cota a P (L)] Cota a un punto de línea ofrece la posibilidad de asignar una cota distinta a cada uno de
los puntos de una línea. El proceso se realiza del siguiente modo: Se elige una línea y con Pto + Pto -,
nos ubicamos en el vértice, cuya cota se quiere cambiar. El salto al siguiente punto es automático.
Manteniendo la tecla <CR> pulsada, se recorre todo el resto de la línea, hasta que termina. Si se
introduce el valor 0, también se ofrece la posibilidad de salir.

PÁG: 8 / 40 5 - EDICIÓN AVANZADA, IMÁGENES Y MEDIDAS


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

En la pantalla se mostrará este cuadro de diálogo el cual nos da la


posibilidad de pasar al vértice Anterior o Siguiente de la polilínea.

[Cota a P] Permite cambiar la cota de un punto aislado. Cada vez que se elija un punto el mensaje
muestra sus coordenadas actuales, mientras pide la nueva cota.

[AUTOM] Este menú permite asignar a puntos que no tienen cota, el valor rotulado en un texto próximo.

En ocasiones los puntos vienen representados a su vez por dos segmentos de línea que se cruzan;
entonces existe también una opción para crear los puntos a partir de las intersecciones de las líneas.

Tipo Punto S Punto que se busca para asignarle cota


(por defecto, el S1).

Cambiar a S Una vez asignada cota se cambia el tipo


a éste (por defecto, el S43).

Tipo Texto R Estilo de texto que se busca con la cota.


(por defecto, el R0).

; Eliminar R usado Si se activa, se elimina el texto


que se haya utilizado.

XP-XT mínima
XP-XT máxima
YP-YT mínima
YP-YT máxima

Tolerancias de búsqueda. En los valores por defecto se ha supuesto que el punto de enganche del texto
se encuentra por debajo del punto 1,125 y a la derecha 0,375 entonces se han asignado unos márgenes
de búsqueda: XP-XT mínima=0,350; XP-XT máxima=0.400; YP-YT mínima=0,100 e YP-YT
máxima=1,150.

[Crear Puntos en cruces de Líneas] Analiza en las capas de líneas activas todas sus
intersecciones y crea en ellas un punto con el tipo declarado en Tipo Punto S.

[Dar Cotas] Busca los puntos con el Tipo Punto S y si encuentra un rótulo con el estilo Tipo Texto R
dentro de las tolerancias, le asigna la cota rotulada al punto y le cambia el tipo al Tipo Punto S. Si está
activada la opción ; Eliminar R usado se elimina el texto usado.

Los puntos que no encuentren un texto próximo quedarán con su tipo y los textos no usados se quedarán
como están.

Una vez utilizada la opción "Dar Cota" pueden modificarse las tolerancias y volver a utilizarla para tratar
de cazar algunos puntos que hayan quedado excluidos con el primer intento. etc.

[Textos a Puntos con Cota] Esta opción permite cambiar textos en los que viene rotulada una cota, a
puntos con cota.

[Cota a L x 2P] (cota a línea por dos puntos). Esta opción nos pide seleccionar dos vértices de una
línea y asignarles una cota diferente a cada uno de ellos. El programa entonces interpola la cota de los
puntos intermedios en función de la distancia a los puntos dato (dejando el resto como estaban) según la
siguiente fórmula:

5 - EDICIÓN AVANZADA, IMÁGENES Y MEDIDAS PÁG: 9 / 40


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

Zi → Cota del vértice a calcular


d1 d2 Z1 → Cota del primer vértice seleccionado
Zi = × Z2 + × Z1 Z2 → Cota del segundo vértice seleccionado
d1 + d 2 d1 + d 2 d1 → Distancia al primer vértice seleccionado
d2 → Distancia al segundo vértice seleccionado

El usuario ha de tener en cuenta que, según la fórmula anterior, la cota asignada a los vértices
intermedios no tiene porqué ser estrictamente creciente o decreciente (por ejemplo, en líneas con
retrocesos en abcisas).

[Elimina P] Permite eliminar un punto aislado o las etiquetas de las cotas que desee. Trabaja
cíclicamente, permitiendo elegir sucesivamente los puntos a eliminar. El último punto eliminado puede
recuperarse picando de nuevo "Elimina P", mientras la opción está viva (mientras el mensaje: "Elige
Pto. a eliminar" está en pantalla).

[Etiqueta P] Elegida esta opción, al ir eligiendo puntos aislados, se rotula su cota (con 2 cifras
decimales) en la parte superior derecha del punto. Se utiliza el símbolo S32 de modo que modificando la
definición en la librería del S32, se varía su presentación.

[Coordenadas P] Crea uno, dos o tres


símbolos al lado de cada punto a etiquetar.
Permite deshacer la última operación.

Este cuadro de dialogo controla las


coordenadas a rotular, su posición relativa, el
símbolo a utilizar y si se desea rotular un único
punto o todos los del mismo tipo.

[Maestras] Al elegir esta opción se pregunta el intervalo entre cotas que hay entre líneas maestras.
Cuando se responde el dato por teclado, el sistema analiza las líneas de nivel y convierte a principales las
que tienen cota múltiplo del número dado y a líneas de nivel intermedias el resto. Estos tipos son L27 para
las líneas de nivel maestras y L26 para las intermedias.

[Redondea Cota] Dependiendo del sistema de restitución fotogramétrica, a veces las líneas de nivel no
tienen cota exacta, si no una próxima a ella, por ejemplo, la línea de nivel de cota nominal 126 m., tiene
125,98 ó 126,01. Este proceso las analiza y corrige poniendo 126 m. de cota en el caso del ejemplo
anterior. El programa pide el espaciado nominal entre isolíneas (por ejemplo, para un mapa de escala
1:1000 1m) y redondea al múltiplo más próximo de la mitad del espaciado, (para este ejemplo
redondearía cotas de medio en medio metro).

[Cuadro NXYZ] Permite crear un cuadro con las


coordenadas de una serie de puntos que se seleccione de
dos formas: clásica y mediante células.

El cuadro de diálogo clásico controla el estilo de texto a


emplear y su tamaño, el tipo de línea para el recuadro y el
símbolo para marcar el número del punto en la pantalla
gráfica e identificarlo en el cuadro. También el modelo
para incluir todos estos elementos.

Permite generar simultáneamente un listado nxyz.res y


un fichero nxyz.top con los puntos.

Con la opción [Añadir] se pueden añadir puntos al cuadro


(también se añaden al listado y al fichero de puntos).

Si estamos trabajando en coordenadas geográficas, el


cuadro y el listado presentan la información de los puntos
en LONGITUD/LATITUD/ALTITUD.

PÁG: 10 / 40 5 - EDICIÓN AVANZADA, IMÁGENES Y MEDIDAS


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

Si se realiza el cuadro mediante el uso de células se


mejora de forma notable la funcionalidad del mismo, pues
hace uso de células avanzadas que permiten una
actualización inmediata de su contenido (referido a cada
punto) y que ofrecen al usuario la posibilidad de incluir un
prefijo y un origen de numeración. Así, al usar esta
función, se puede obtener de manera rápida y sencilla un
cuadro resumen con puntos A1, A2, A3,... ó W100, W101,
W102, etc. quedando además esta numeración enlazada
espacialmente con los puntos asociados, es decir, su
modificación interactiva es actualizada inmediatamente en
el cuadro.

[Z (inc) + Tipo L] Es la misma opción anterior de ir dando cota a líneas, pero de forma continua; es
decir, nos cuestiona por el incremento de cota y la primera cota y a partir de ahí se puede ir picando una a
una líneas. Les va asignando sucesivamente una cota igual a la anterior aumentada en el incremento y
asignándoles además el tipo de línea actual. El cambio del tipo de línea permite reconocer a simple vista
cuáles tienen ya cota asignada.

[Toma Atribu.] Picando sobre una línea, toma de ésta el tipo de línea, y la cota si es de nivel.

[Pon Atribu.] Picando líneas les asigna el TIPO y caso necesario la cota de la última tomada con [Toma
Atribu].

[Pasa Atribu.] Realiza sucesivamente los pasos TOMA y PON ATRIBU. por parejas. El primer picado
toma los atributos de una línea; el segundo se los aplica a la de destino, el siguiente vuelve a tomarlo,...

[CAPAS] Pasa el control a los menús de activación y desactivación de capas y modelos.

5 - EDICIÓN AVANZADA, IMÁGENES Y MEDIDAS PÁG: 11 / 40


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

5.3- Menú UTILES. Utilidades especiales


En este menú se ofrecen una serie de comandos que permiten procesar la información cartográfica
existente y generar nuevos objetos, algunos de ellos incluso pueden tener un destino específico dentro o
no de la propia aplicación.

Otras opciones ofrecen al usuario herramientas de visualización, borrado, filtrado y recuperación de


información. En el siguiente cuadro establecemos una agrupación temática de las herramientas que se
ofrecen.

1 Herramientas para definir y activar rejillas

[S < REJILLA > N] [Reji. enganche]

2 Utilidades extra para edición gráfica

[MultiMv]

3 Utilización de recintos e islas para operaciones avanzadas

[RECINTOS] [G.Isla]

4 Conversión de un fichero .edm a un fichero .per de perfiles

[.edm a ,per]

5 Generación avanzada de símbolos y células con datos actuales

[Conlib][GenSim][CREA S] [CREA C]
[Explot.] [Bor. Ex]

6 Ajuste y filtrado de información cartográfica

[Transf. Coorde]
[Filtr][Toler ][Empalma todo][Repetidos]
[Qpelos]
[Ocul][Ban][Recu] [C.Mapa]

7 Herramientas de análisis espacial

[Isocli][Dados][Cuenca Visual][Genera DEM]

8 Otras utilidades

[Captura imagen][Busca texto]


[Peines]

PÁG: 12 / 40 5 - EDICIÓN AVANZADA, IMÁGENES Y MEDIDAS


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

5.3.1- Definición y activación de rejillas

[S < REJILLA > N] La mitad izquierda hace que se


superponga al dibujo una rejilla coordenada de referencia. La
mitad derecha la quita. Esta rejilla adapta su densidad
automáticamente.

La graduación varía también automáticamente según el


intervalo de coordenadas que deba representar. No es posible
el enganche a esta rejilla.

[Reji. enganche] Permite activar una rejilla bidimensional


regular de puntos con la apertura que se desee, situada en
múltiplos del tamaño de rejilla. Si combinadamente se activa
el modo de enganche a REJILLA (ENGAN RJ), los puntos
que se piquen posteriormente verán sus coordenadas
redondeadas a la posición del nodo de rejilla más próximo.

Este modo se quita dando el ancho de rejilla a 0 (cero). La


rejilla para enganche es incompatible con la rejilla de
referencia visual del apartado anterior.

5.3.2- Utilidades extra para edición gráfica

[MultiMv]
Permite mover simultáneamente varios puntos de líneas que
se crucen en un único punto. La opción debe utilizarse con
enganche a vértice.

También se nos pide la Cota del punto., de modo que si existe


alguna línea que también pasa por ese punto, pero con
distinta cota, su punto no se moverá.

[Ocult] [BAN] [Recup] Permite alterar la visibilidad (poner o quitar) del segmento de línea activo. Útil
en edición del etiquetado de curvas de nivel, peines, recintos con islas, etc. Esta operación puede
realizarse por BANda o por PICado.

5 - EDICIÓN AVANZADA, IMÁGENES Y MEDIDAS PÁG: 13 / 40


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

5.3.3- Convertir perfiles dibujados en cartografía a un fichero de perfiles

Esta opción permite obtener un fichero de perfiles de ISTRAM® (.per) a partir de un edm que contenga
dibujos de perfiles transversales alineados en forma de filas y columnas, como por ejemplo ocurre con las
guitarras de perfiles transversales de Istram. Las opciones a especificar son:

• Escalas horizontal y vertical del dibujo.


• Número del eje tratado.
• Tipo de línea utilizada para representar el eje en cada perfil.
• Filtrar puntos alineados: Si se activa, se eliminarán de todas las líneas dichos puntos, de forma
que se minimiza el número de puntos de las líneas sin afectar a su representación gráfica.
• Añadir a fichero anterior: Si se activa, el nuevo fichero de perfiles se incluirá al final de otro
creado anteriormente. El usuario debe tener en cuenta que estos ficheros deben estar ordenados
por PK.
• Superficies: Se puede especificar un número variable de superficies a incluir, siendo la rasante la
única obligatoria. Cada superficie se debe identificar con un tipo de línea diferente.
• Origen de PK y cota: Indica si el PK y las cotas de cada perfil se deben obtener de un rótulo o de
distintos símbolos de Istram. En el primer caso se debe señalar el tipo de rótulo usado, y el
contenido de dicho rótulo debe incluir el PK y la cota de la rasante siguiendo el formato
"PK=x+xxxx CR=xxxxx". En los casos en que la información venga en distintos símbolos, se
deberá especificar lo siguiente:

Para el PK:

o Tipo de símbolo usado para los PKs enteros (por ejemplo el PK 1+500).
o Tipo de símbolo usado para los PKs fraccionarios (por ejemplo el PK 1+528.189).

Para la cota:

o Indicación de si la información proporcionada es la cota de la rasante o la cota del plano de


comparación.
o Tipo de símbolo usado para la cota (bien sea de la rasante o del plano de comparación).
o Áreas de búsqueda. El PK y las cotas de cada perfil se obtienen buscando en rótulos o
símbolos cercanos a cada eje. Con esta opción se permite además indicar la zona en la que
se debe buscar esta información respecto al centro del eje.

Es importante que para que la opción se ejecute


correctamente no existan en el edm líneas cuyos tipos
coincidan con los indicados para las superficies o ejes y
que, sin embargo, no estén destinadas a representar
dichas superficies o ejes.

Se permiten ficheros de entrada con líneas del mismo


tipo que representen distintas superficies en un mismo
perfil, lo que dará lugar a superficies duplicadas en el
fichero de perfiles.

Tras la ejecución de la acción, se representan gráficamente la siguiente información, de forma que el


usuario pueda saber si la acción se ha ejecutado con éxito:
• Área que se ha calculado para cada perfil transversal del dibujo, a partir de la cual se determina
qué líneas representan las superficies.
• Línea que une el eje de cada perfil con el texto o símbolo identificado que contiene su PK
correspondiente.
• Línea que une el eje de cada perfil con el texto o símbolo identificado que contiene su cota de la
rasante, del plano de comparación o del hilo bajo.

PÁG: 14 / 40 5 - EDICIÓN AVANZADA, IMÁGENES Y MEDIDAS


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

5.3.4- Utilización de recintos e islas para operaciones avanzadas

[G.Isla] Esta opción genera a partir de una línea cerrada (borde exterior) y un conjunto de líneas
cerradas interiores al borde exterior (islas), una única línea cerrada con islas.

[Siembra] La opción siembra permite rellenar el interior de una línea cerrada


con símbolos dispuestos sobre un patrón regular más una desviación aleatoria
de esas posiciones, además los símbolos son girados según un factor de
aleatoriedad. Se ha ideado para crear artificialmente zonas de arbolado para
visualización en 3D con el módulo de Fotorrealismo, los árboles están colocados
al azar con cierta densidad y el ángulo está relacionado con la altura del árbol
creado.

[Borra Siembra] Elimina los símbolos creados con la última opción Siembra.
Es preciso un redibujado para ver la eliminación.

[Vacia Interior] [Vacia exterior] Permite vaciar de líneas, puntos y textos el


interior o el exterior de una línea cerrada. Aquellas líneas que se crucen con la
línea cerrada seleccionada, son cortadas en la intersección con ésta, y de las
líneas resultantes del corte son eliminadas aquellas que queden en el interior o
exterior respectivamente según el picado. Los puntos y textos son tratados por
su punto de enganche. Es posible insertar los puntos de corte en la línea cerrada
que define el recinto. En el caso de vaciar un recinto interior, el programa ofrece
además la posibilidad de vaciar automáticamente todos los recintos del tipo de
línea seleccionado. En este caso, las líneas del tipo seleccionado no se verán
afectadas por el vaciado de otros recintos (es decir, los recintos pueden tener
zonas comunes).

[Copia] Realiza una copia de las líneas, puntos y rótulos, contenidos en una línea cerrada. Cuando una
línea está contenida parcialmente en el recinto seleccionado, se copiará sólo la parte incluida en el
recinto, sin modificar en absoluto los datos originales.

El recinto de copia se puede girar y trasladar para seleccionar el destino y orientación de los datos
copiados. Opcionalmente se puede crear en el destino una malla coordenada correspondiente con el
origen de los datos.

Se desplazan también en cota los objetos copiados. Hay que responder el destino por teclado, en la forma
“@delX delY delZ” “delRad delAng delZ” o absolutas “X Y Z”; o utilizando enganches para señalar los
puntos de origen y destino. En este último caso la diferencia de cota entre los puntos señalados se
sumará a los objetos copiados.

[Salva EDMs] Un mapa cualquiera que tenga trazadas una o varias líneas cerradas, puede escribirse a
ficheros *.edm separados, conteniendo cada fichero el trozo de mapa contenido en uno de los recintos. La
opción es muy útil en edición de un mapa grande que luego se pagina en hojas separadas, y para generar
series de ficheros *.edm correspondientes a series de paginado, utilizando los polígonos generados en el
menú de edición de paginado por la opción vuelca páginas [vuelca] o la de [Corte Planta] del menú de
dibujo del longitudinal en el módulo de Proyectos de Obra Lineal.

Una vez seleccionada la opción, permite tomar una serie de hasta 100 recintos que se seleccionan
picándolos uno a uno con el cursor hasta que un picado en la zona de menús termina la selección.

Pide un nombre base para los ficheros que ISTRAM® modifica añadiendo el número de orden y la
extensión edm; escribiendo de forma secuencial los ficheros. Si existen ficheros con el nombre de base
seleccionado el programa avisa de ello.

5 - EDICIÓN AVANZADA, IMÁGENES Y MEDIDAS PÁG: 15 / 40


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

[Salva DXFs] Es una opción análoga a la anteriormente descrita


[Salva EDMs]. Al pulsar en la opción el programa abre una ventana
para indicarle las opciones con las que se generarán los ficheros .dxf.
Por defecto aparecen seleccionadas las tres que se ven en la captura
siguiente.

Una vez que pulsamos en [Aceptar] el programa pregunta:

• Salva recinto (i=0): Elige L cerrada. Se van


pulsando sobre los distintos recintos formados por líneas
cerradas. Para terminar pulsamos con boton derecho del
ratón.
• Nombre base para los ficheros. Escribimos un
nombre de base y el programa numerará cada uno de los dxf
generados correspondiente a cada recinto.

[Envolvente] Esta opción permite seleccionar un conjunto de líneas, por selección gráfica o por su tipo,
y partir de ellas genera el recinto envolvente

El usuario podrá elegir el estilo de texto y el tamaño para la


numeración de los puntos del recinto. Se genera un listado que
muestra las coordenadas de cada uno de los vértices del recinto.

Asimismo el usuario podrá elegir la numeración de cada uno de los


vértices y el orden en que se van a rotular los vértices, de esta forma
en el listado aparecerán en el mismo orden que el indicado en
pantalla.

Esta opción puede emplearse por ejemplo para crear un recinto


envolvente con todos los contornos de expropiación de los distintos
ejes que componen un proyecto.

[Subdivide] Esta opción permite dividir un recinto en dos, dando el


área final de uno de los subrecintos.

La opción nos pide seleccionar un recinto cerrado y dos puntos de


su contorno con los que hace una división previa, nos muestra las
áreas de los dos subrecintos y nos pide el área final para uno de
ellos y picar dentro del subrecinto para el que se busca ese área.
Con la división previa queda definida una recta que el programa va
deslizando paralelamente así misma para buscar una posible
solución.

[Subid. P.Fijo] Subdivide por punto fijo. Esta opción es igual que SUBDIVIDE, pero el segmento de
búsqueda en lugar de desplazarse paralelamente a si mismo, gira en torno al primer punto marcado.
Si damos para el área final un valor negativo, los recintos se dividen exactamente por la mitad.

[Generar contorno] Esta utilidad genera el contorno de una superficie.


Habrá que indicar la superficie de la que se desea generar el contorno, el
tipo de línea que se quiere utilizar y la precisión (flecha máxima).

PÁG: 16 / 40 5 - EDICIÓN AVANZADA, IMÁGENES Y MEDIDAS


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

5.3.5- Generación avanzada de símbolos y células con datos actuales

[ConLib] [GenSim]

“Configura lib” Ordena la lectura de la librería. Es el modo de hacer que entre en uso inmediatamente
algún objeto creado o modificado en la librería, sin tener que parar ISTRAM® para que se lea la librería al
arrancar de nuevo.

“Genera Símbolo“ Un dibujo completo de ISTRAM® (todo lo que esté cargado en memoria en el
momento de la generación) puede definirse como un símbolo de la librería para ser utilizado como
símbolo de punto aislado.

Para definir símbolos puede ser útil la opción de este mismo menú [CREA SÍMBOLO] que permite la
creación de un símbolo y la carga y descarga de ellos del menú de edición de símbolos.

Con las utilidades de dibujo de los menús del EDITOR, CONSTRUCTIVA, etc, se construye el símbolo
deseado, conteniendo otros símbolos y rótulos, si es necesario. Al pulsar la opción "Genera Símbolo",
se inicia la serie de preguntas:

1 Nombre del nuevo símbolo ¿ (S#*)


Nombre que el símbolo tendrá en la librería. Este debe ser de la forma S#*, es decir S, un número entre
0 y 999 y caracteres alfanuméricos después. El sistema avisa si ese símbolo existe ya, pidiendo
conformidad para sobreescribirlo.
2 Nombre del símbolo para el menú? ( sin espacios en blanco. )
Los 7 primeros caracteres se rotulan en el menú de SÍMBOLOS como identificación, pero puede tener
más de 7 caracteres si se desea.
3 Factor de escala para el símbolo:
Si éste no se generó a tamaño natural en milímetros de plano, puede darse un factor 0.5 para que al
usarlo se vea de mitad de tamaño, 2 para el doble, etc.
4 Es un recuadro de plano? (NO=0) [0].
Si el símbolo no es un formato para encuadrar planos, se responde 0 <CR> o simplemente <CR>.
4.1 / Para recuadros de plano
Se le contesta SI, pide que se le den las coordenadas de las esquinas inferior izquierda y superior
derecha del papel y del área de dibujo. Normalmente se dan por picado con enganche a vértice de las
esquinas exteriores del dibujo y del rectángulo interior que contendrá el plano
4.2 / Pica el punto base del símbolo.
Este punto es el punto de enganche del símbolo. Puede darse picando, con o sin enganches o
tecleando las coordenadas, como siempre.
4.3 / Se engancha por el centro? (si=1) [1]
Se responde <CR> si las selecciones del trazador que se usa ponen el origen de coordenadas en el
centro de la hoja, pero algunos plotters necesitan que el punto de referencia sea la esquina inferior
izquierda u otro punto del papel. En ese caso la respuesta es 0<CR>, reclamando entonces que se
pique el punto base del símbolo. Una vez dado, el símbolo y el .edm correspondiente se generan como
hemos explicado antes.
5 SI->Tamaño Fijo NO->Escalable. ( Si no es un recuadro de plano )
Los símbolos escalables llevan el comando "13" en la cuarta línea, esto permite dibujarlos con un
tamaño que se almacena en la Z del símbolo.

Con esto se genera en la librería lib el símbolo S#* cuyo nombre dimos, y también, para posterior edición,
el fichero #*.edm, o sea un fichero de dibujo de ISTRAM® con el mismo nombre pero sin la S inicial y
con extensión .edm.

[CREA S]
Pasa el control al menú Crea Símbolos. El menú CREA SÍMBOLO se utiliza para editar un símbolo
®
como si fuese un dibujo o plano completo de ISTRAM e incorporarlo a la librería con la opción "Genera
Símbolo". Al pasar a ese menú, el mapa en edición se "aparca" en los ficheros temporales de seguridad
y se abre un entorno de edición vacío en el que se puede crear el símbolo dibujándolo interactivamente.

5 - EDICIÓN AVANZADA, IMÁGENES Y MEDIDAS PÁG: 17 / 40


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

[CREA C]
Pasa el control al menú Crea Células. Permite crear células como si fuesen un dibujo o plano completo
de ISTRAM e incorporarlas a la librería. Al utilizar esta función, el mapa en edición se guarda en los
ficheros temporales de seguridad y se abre un entorno de edición vacío en el que se puede crear la célula
dibujándola interactivamente, al igual que ocurre con la opción "CREA SIMBOLO".

En el caso de las células, la principal diferencia radica en que, al terminar la edición y pulsar la opción
"Genera célula", es necesario indicar el número de puntos de inserción que va a tener la célula, su
posición por defecto y, sobre todo, los elementos de dibujo relativos a cada punto de inserción. Para ello
se obtiene una ventana con las siguientes opciones:

• Añade: Incorpora sucesivos puntos de inserción en la posición que se pique en pantalla. El punto
de inserción principal de la célula es el de índice 0, y por defecto aparece situado en el origen de
coordenadas.
• Borra: Elimina el punto de inserción seleccionado actualmente. El punto de inserción principal no
se puede borrar.
• Mueve: Permite especificar la nueva posición del punto de inserción actual.
• Asigna: Tras indicar una región rectangular en la pantalla, asocia todos los vértices de líneas,
símbolos y rótulos incluidos en dicha región al punto de inserción actual.-Dib puntos: Dibuja con
un aspa cada uno de los puntos de inserción añadidos a la célula hasta el momento, en color
azul para el punto actual y en amarillo para el resto.
• Dib asigna: Rotula en cada vértice de línea, símbolo o rótulo el índice del punto de inserción al
que está asociado.
• Cancelar: Cancela la gestión de puntos de inserción y vuelve a la edición de la célula.
• Genera cel: De forma similar que en la opción de símbolos, pregunta el nombre de la célula en la
librería y en el menú y el factor de escala de la misma.
• Tras ello se genera en la librería local la célula cuyo nombre hemos dado y,también, para
posterior edición, el fichero .edm con el mismo nombre.

[Explot]
Esta opción explota los símbolos de la cartografía a líneas. No elimina los símbolos. Para deshacer esta
operación, se usará la opción [Bor.Ex] o la opción Borra.

PÁG: 18 / 40 5 - EDICIÓN AVANZADA, IMÁGENES Y MEDIDAS


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

5.3.6- Ajuste y filtrado de información cartográfica

[Transf Coorde]

Este menú permite transformar datos de Cartografía y/o Topografía y/o Ejes en Planta.

Permite realizar las siguientes transformaciones:

~ Translación. (Un punto de Origen y Destino)

{ Translación+Giro. (Dos Puntos). En este caso se muestra el error en distancia al transformar


el segundo punto.

{ Translación+Giro+Escala. (Dos Puntos)

{ Translación NO ORTOGONAL. (Bilineal) por Tres Puntos.

{ Translación +Giro+Escala. Con tres o más puntos, promediando. En este caso se muestra
una columna con los errores en distancia al transformar cada uno de los puntos dato. También se
puede pasar a una ventana "GIROS ESCALAS" que muestra los valores del giro y la escala que
resultan tomando los puntos dato dos a dos,(las parejas de puntos que están a menos de 1 m. no se
consideran para el cálculo de la transformación).

{ HELMERT 3D. La transformación HELMERT 3D, para 3 o mas pares de punto dato. Antes de
realizar la transformación puede verse con la opción "MATRICESÆ" si los datos son validos, y en su
caso los parámetros de la transformación (se muestran en el menú los errores en X,Y,Z para los
puntos dato):

X = X0 + m*(A11*x + A12*y + A13*z)


Y = Y0 + m*(A21*x + A22*y + A23*z)
Z = Z0 + m*(A31*x + A32*y + A33*z)

• Transformación de cotas por 1,2 ó 3 puntos.

1) Por un punto: se aplica el delta_Z único a todos los puntos.


2) Por dos puntos, se crea un plano X,Y,delta_Z, cuya línea de máxima pendiente la
forman los dos puntos dato, y a cada punto se le aplica el delta_Z que le corresponde
según su posición X,Y.
3) Por tres puntos: se crea un plano X,Y,delta_Z con los tres puntos dato, y a cada punto
se le aplica el delta_Z que le corresponde según su posición X,Y.

Los datos de partida en cualquiera de los casos se pueden guardar y/o recuperar en un fichero de
extensión *.dtc.

5 - EDICIÓN AVANZADA, IMÁGENES Y MEDIDAS PÁG: 19 / 40


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

[Filtr] [Toler] FILTRADO TOLERANCIA.


La primera opción hace el filtrado de las líneas de modelos y capas activos en memoria. Elimina también
puntos repetidos de las líneas. La opción es similar en todo a la del menú FICHEROS, salvo que esta
trabaja con los datos en RAM.

Se despliega un cuadro de dialogo que permite


introducir dos valores:
-Tolerancia Lateral, por defecto 0.25 mm de plano
(0.25 m a escala 1:1000)
-Distancia Máxima, por defecto 40 veces la tolerancia
Lateral.

[Empalma todo] Algunos sistemas de edición cartográfica tratan poligonales con un reducido número
de puntos en cada una. Para ISTRAM® son preferibles poligonales largas a varías poligonales cortas
encadenadas cabeza con cola. La opción [Empalma todo], intenta crear líneas lo más largas que sea
posible analizando la superposición de extremos de las presentes, chequeando su tipo y cota.

Esta opción no repite el punto si una línea comienza en el mismo punto que termina otra.

[Repetidos] Esta opción actúa sobre todas las entidades activas. Esta opción Elimina:

• Líneas Repetidas: Aquellas que sean del mismo tipo, tengan el mismo numero de puntos y estos
con las mismas coordenadas (pueden ser de distinto modelo).
• Puntos repetidos: Aquellos que sean del mismo tipo, con las mismas coordenadas y ángulo
(Pueden ser de distinto modelo).
• Textos repetidos: Aquellos que tengan el mismo estilo, mismo texto, mismo enganche, mismas
coordenadas, tamaño y ángulo (pueden ser de distinto modelo).

[Explota linea] Esta opción permite explotar una polilínea en todos los segmentos que la componen.
Después de eliminar los elementos repetidos, realiza una salva en los ficheros maestros y una recarga
para eliminar también de la memoria los elementos borrados.

[Explota vértices] En este caso, tras seleccionar las polilíneas deseadas, elimina dichas polilíneas
dejando en el lugar de cada vértice el símbolo actual. El usuario elige previamente si desea conservar las
polilíneas.

[Qpelos] Algunos mapas procedentes de otros sistemas de edición incluyen líneas de muy poca longitud
(pelitos de decoración de líneas, vallas, etc.). Esta opción permite borrar todas las líneas cuya longitud
máxima sea dada. Pregunta: "Longitud máxima de las líneas a quitar ---> [1.000]. Dada la respuesta L,
todas las líneas de longitud menor o igual a L cuya capa y modelo estén activos son eliminadas.

[C.Mapa]
Permite llevar parejas de líneas
correspondientes a dos mapa adyacentes,
sobre una misma línea de frontera común
(borde del mapa).

PÁG: 20 / 40 5 - EDICIÓN AVANZADA, IMÁGENES Y MEDIDAS


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

5.3.7- Herramientas de análisis espacial

[Genera DEM] Esta opción permite generar una rejilla regular ajustada en cota a la superficie
seleccionada, y guardar los datos en un fichero de extensión .sasc (Modelo de Elevación Digital del
Servicio de Información geográfica del Ejército). Se pide la selección de una superficie con cuyas líneas
se realizarán los cálculos. Los límites de la rejilla se proporcionan por picado de ventana y la separación
entre líneas de la rejilla por teclado.

[dados] En Fotorrealismo o en el estudio de pérdidas de trazado en ISTRAM®, se desea a veces mostrar


también los volúmenes de edificios. La opción "dados" genera los ficheros de escamas para
visualización sólida, uno con la superficie lateral y otro con el techo de prismas levantados según la planta
de las líneas (perímetros de edificios, trazas de setos, etc.). La opción pide cíclicamente: "Elige línea".
Una vez elegida una del mapa, pregunta: “Altura": y ofrece por defecto 10 metros de altura. El ciclo
termina al picar en el menú fijo.

[Isocli] [Borra]

"Isocli" Esta casilla permite acceder a dos utilidades:

• Generación de rejilla regular.


• Obtención de mapa de isoinclinaciones.

La utilidad pide la selección de una superficie con cuyas líneas se realizarán los cálculos. Contestando
afirmativamente a la pregunta “Genera rejilla (S/N)?” el programa genera una rejilla regular ajustada en
cota a la superficie seleccionada. Los límites de la rejilla se proporcionan por picado de ventana y la
separación entre líneas de rejilla por teclado.

A continuación el programa pregunta:

"Genero mapa de isoinclinación (S/N)". Contestando SI, el programa genera una nube de puntos
ubicados en los centros de las caras de la rejilla regular.

La orientación de cada símbolo coincide con la dirección de máxima pendiente en ese punto. La cota del
símbolo (una flecha) es proporcional a la inclinación del terreno en ese punto; dicha inclinación se
expresa, a selección del usuario, en grados respecto a la horizontal o bien en pendientes en tanto por
uno, diez o el valor que desee el usuario.

Triangulando la nube de puntos obtenida, en el menú TOPOGRAFÍA, se obtiene fácilmente un mapa de


isopendientes.

"Borra" Borra las líneas y puntos generados en el último cálculo de isoclinas.

5 - EDICIÓN AVANZADA, IMÁGENES Y MEDIDAS PÁG: 21 / 40


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

[Cuencas visuales]

Despliega un cuadro de dialogo que permite realizar


dos diferentes estudios: [Cuenca Visual/Cono de
Visión].

La superficie actual será la utilizada para realizar el


estudio, debiendo ésta estar definida de la mejor
manera posible. Sólo así evitaremos errores de cálculo
y representación.

Permite la obtención del contorno de las zonas de una superficie visible desde un punto con una cota
determinada. (Imagínese un poste de la luz, torre de control o vigilancia, etc.).
®
La aplicación maneja el concepto de superficie ISTRAM , el cálculo se hace sobre la superficie actual.

Se requieren los siguientes datos suministrados por el usuario:

• Punto de Observación: (Se pide al pulsar [CALCULA]) Símbolo cuyas coordenadas (X, Y, Z)
serán utilizadas como punto de vista en el cálculo de la cuenca visual.

• Superficie: Trabaja sobre la superficie actual. (Puede cambiarse desde el menú de superficies).

• Radio interior de recorte: Radio medido desde el punto de cierre de contornos de la cuenca
visual, puntos interiores a este radio no se consideran en el cálculo. (Por defecto 0.0).

• Radios externos de recorte: Distancia máxima al punto a la que se cerrará el contorno de la


cuenca visual.

• Radio de muestreo (semiancho): Radio máximo de toma de datos de la superficie origen.


Conviene que sea ligeramente superior al exterior de recorte, para poder interpolar hasta el
límite.

• Ángulo de muestreo: Ángulo, en grados sexagesimales, entre dos secciones radiales de


muestreo. Cuanto menor sea este ángulo mayor será la resolución del contorno obtenido y
también el tiempo de cálculo.

• Primer número de modelos para líneas: Las líneas auxiliares (secciones radiales) para el
cálculo de las cuencas se crean con un número de modelo (n) y los contornos de las cuencas
visuales con número de modelo (n + 1).

[Cono de Visión] Trabaja con la “Superficie Actual” y permite considerar objetos de altura determinada
en el terreno, es decir, permite calcular la zona donde son visibles objetos de x metros de altura. Esta
opción requiere los datos:

• Altura del Observador


• Altura de Objetos

[Borra] Borrado de las cuencas visuales. Picando en la mitad derecha de la casilla, se borran las líneas
de la última cuenca visual calculada librándose la memoria consumida por éstas; siempre y cuando no se
hubiera hecho una SALVA intermedia.

PÁG: 22 / 40 5 - EDICIÓN AVANZADA, IMÁGENES Y MEDIDAS


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

5.3.8- Otras utilidades

[Peine] Esta opción permite dibujar el tramado de rayas usual para marcar los taludes de desmonte y
terraplén en proyectos de obras lineales. Un peine es una línea 3D que se visualiza como una serie de
trazos alternativamente cortos y largos entre otras dos líneas (la de cabeza y pie del talud a rayar). Los
trazos son perpendiculares a una tercera línea, la línea de base (que puede también ser una de las dos
anteriores). La distancia entre trazos también se mide sobre la línea base. Al elegir la opción las
preguntas son:

PEINE: distancia entre trazos? (acabar 0)

¿Anular si mas cortos de? [1.00]. No se generan trazos cuya longitud en 3D sea menor que la
que se da.

Uno palo largo cada? [2]. Los trazos largos van de cabeza a pie, los cortos se detienen a mitad
de distancia, puede darse uno largo cada 2, cada 3,...

Después cíclicamente la opción continúa hasta que se pique en el menú, pidiendo

"Línea de cabeza". / "Línea de Pie" / "Línea de Base"

El tipo de línea que se asigna a las líneas peine es el tipo de línea actual que puede modificarse en el
menú de LÍNEAS.
Si cualquiera de las tres líneas tiene un tipo suavizado el trabajo se hace sobre la correspondiente línea
suavizada de modo que en presentación decorada los peines sean concordantes.

[Captura imagen] Permite capturar una imagen ráster de la ventana de ISTRAM® y escribirla en un
fichero. Pregunta:

• 0Ætodo: Para capturar toda la ventana de ISTRAM®.


• 1Æeditor: Para capturar la zona de edición gráfica (dibujo).
• 2Æmenú: Para capturar el área de menú.
• 3Æmenudat: Para capturar el menú de datos activo en ese momento.
• 4Æventana: Para capturar una ventana cualquiera definida por dos puntos.

A continuación nos pide elegir el formato del fichero de salida, y por último el nombre del fichero de salida.
Esta opción se puede seleccionar también mediante el comando "Scapt".

[Busca Texto] Permite buscar en el mapa actual los textos por su contenido. El contenido se define por
una "expresión regular". Los textos encontrados se escriben a un fichero de nombre textos.out.

5 - EDICIÓN AVANZADA, IMÁGENES Y MEDIDAS PÁG: 23 / 40


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

5.4- Constructivo
Contiene algunas ayudas constructivas para la creación de objetos gráficos, bajo condiciones geométricas
y apoyándose en otros objetos del mapa. Se accede desde el "MENÚ PRINCIPAL" o desde el
desplegable "MENÚ". En este menú, se muestra un eco de ayuda cuando está seleccionado un modo de
inserción para líneas: ortogonal, horizontal, vertical, paralelo a elemento o perpendicular a elemento:

Las siguientes opciones están descritas en el menú EDITA LÍNEAS:

[Elige L] Elige línea.


[ <-- -Pto+ ++> ] Desplazamiento por la línea.
[Mueve P (L)] Mueve Punto de Línea.
[Quita <V> Inser] Quitar o Insertar Puntos (Vértices) en las líneas.
[Corta <L> Empal] Cortar o empalmar líneas.
[Crea <L> Elim] Crear o eliminar una línea.

[Libre] Elimina cualquier condición impuesta para la inserción de un nuevo


punto (salvo las derivadas del modo de enganche).

[Orto] Los nuevos puntos se insertan en la polilínea en creación de modo


que cada nuevo segmento creado es Ortogonal al anterior.

[ - ] El siguiente segmento creado será horizontal.

[ l ] El siguiente segmento creado será vertical.

[ = ] Permite crear o insertar un segmento paralelo a otro cualquiera del


plano, debe seleccionarse el segmento de referencia.

[ T ] Permite crear o insertar un segmento perpendicular a otro cualquiera


del plano. Como el anterior, un primer picado señala el elemento de
referencia y el segundo sitúa el nuevo punto.

Estas últimas opciones trabajan conjuntamente durante la inserción de


puntos en una línea y permanecen activas hasta que una de ellas sustituye
a la actual o Libre, libera la restricción; incluso si vamos al menú EDITOR
la opción continúa establecida.

Así mismo, con alguna de estas condiciones activadas, antes de insertar un


punto puede condicionarse la longitud del segmento escribiendo por línea
de comandos la letra l seguida del valor numérico de la longitud en metros
reales.

[Crea Rec. (Bor)] (Crea recinto por el borde) Crea una línea cerrada
compuesta por las partes de las líneas que rodean al punto interior picado.

[Emp Arc] (empalme con arco)


Tras elegir dos segmentos de líneas, une los mismos con un arco de radio proporcionado por el usuario.
Ambos segmentos se prolongarán o recortarán hasta sus respectivos puntos de tangencia con el arco. Si
los segmentos pertenecen a líneas diferentes, el arco será una nueva línea. Por contra, si los segmentos
son consecutivos en la misma línea, el arco se formará insertando vértices a la misma línea. Cuando se
especifica radio cero, los segmentos simplemente se recortan o prolongan hasta su punto de corte.

PÁG: 24 / 40 5 - EDICIÓN AVANZADA, IMÁGENES Y MEDIDAS


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

La opción de empalme con arco es cíclica, de forma que se puede ejecutar repetidas veces hasta que se
pulse Esc o se seleccione otra opción.

[Chaflan]
Tras elegir dos segmentos de líneas, une los mismos con una línea recta, cuyos dos vértices los elige el
usuario proporcionando la distancia desde el punto de corte de las rectas definidas por los segmentos al
punto hasta el que se ha de prolongar o recortar cada uno de dichos segmentos. Si los segmentos
pertenecen a líneas diferentes, la línea de chaflán será una línea nueva. Por contra, si los segmentos son
consecutivos en la misma línea, la línea de chaflán formará parte de la misma. Cuando alguna de las
distancias es nula, los segmentos simplemente se recortan o prolongan hasta su punto de corte.

La opción de chaflán es cíclica, de forma que se puede ejecutar repetidas veces hasta que se pulse Esc o
se seleccione otra opción.

5.4.1- Operaciones específicas con arcos y círculos

[Pt + Ar] Permite crear un segmento tangente a un Arco, por un Punto.

[2 Arc] Permite crear un segmento tangente a 2 arcos. La solución final será la más próxima a los puntos
por los que se han seleccionado los arcos.

[Arco radio 2T] Permite crear un arco tangente a 2 polilíneas. Si hay varias soluciones el programa
ofrece el centro de cada una de ellas para seleccionar la más apropiada.

[ARCOS] Opción del menú utilizada para la creación de arcos. Picándola se despliega un menú de
ventana con distintas modos de definición de arcos:

[Pin Pto Pfn] Arco que pasa por tres puntos: punto inicial, punto cualquiera
del arco y punto final.
[Pin Pfn Rad] Arco definido por el punto inicial, el punto final y el radio.
[Pin Pfn Ang] Arco definido por el punto inicial, el punto final y el ángulo en
grados sexagesimales.
[Pin Pfn Dir] Arco definido por el punto inicial, el punto final y la dirección a
partir del punto inicial, es decir la tangente al arco en su punto inicial.
[Pin Cen Pfn] Arco definido mediante su punto inicial, el centro y el punto
final.
[Pin Cen Ang] Arco definido por su punto inicial, el centro y el ángulo en
grados sexagesimales.
[Pin Cen Lon] Arco definido por su punto inicial, el centro y la longitud del
mismo.
[Cen Pin Pfn], [Cen Pinf Ang], [Cen Pin Lon] Estas opciones son
idénticas a las anteriores con la única diferencia del orden de introducción de
los datos.

5 - EDICIÓN AVANZADA, IMÁGENES Y MEDIDAS PÁG: 25 / 40


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

[CIRCULO] A continuación hay una serie de opciones para la creación de geometrías circulares, que se
despliegan en un submenú.

[Cent y punt] Círculo por el centro y un punto.


[Diámetro] Círculo pinchando dos puntos que constituyen un diámetro.
[Tres puntos] Círculo por 3 puntos.
[Concéntrico] Círculo concéntrico. Para la determinación del centro, la
rutina utiliza tres puntos consecutivos de la polilínea que se pique y que, por
tanto, no tiene por qué ser un círculo.
[Radio y 2 Punt] Círculo de radio dado más dos de sus puntos. Si la
distancia entre los dos puntos es mayor que el diámetro, resultará un círculo
de centro el punto medio del segmento que une los dos puntos.
[Rad y 2 Tang] Círculo de Radio dado tangente a 2 elementos. Caso de
más de una solución, deberemos indicarle cuál es la solución buscada. Si
elige dos veces la misma polilínea, propone como solución un círculo
tangente en cada vértice, incluidos los extremos. Si se pica a más distancia
de un radio la opción se anula.
[Centro y Radio] Circulo picando el centro e introduciendo el valor
numérico del radio.

[Marcar Centro] Pide seleccionar una línea, y crea un símbolo del tipo actual, en el centro del círculo
que pasa por los tres puntos más próximos al segmento picado.

[Centro x 3P] Esta opción permite crear un punto en el centro de un círculo definido por tres puntos.

Si se utiliza un enganche a vértice, esta opción es más precisa que la de [MARCA CENTRO] cuando
se utiliza sobre un circulo existente, pues [MARCA CENTRO] utiliza tres puntos consecutivos de la
línea y con esta nueva opción podemos seleccionar tres puntos cualquiera.

5.4.2- Herramientas de construcción gráfica

[Polígono] Genera polígonos regulares de n lados, inscritos o circunscritos a un círculo cuyo radio inicial
se pide, o apoyados en un lado. Para conmutar a las opciones circunscrito o lado teclear "c" o "l".
Presenta tres opciones en una ventana:

• Polígono inscrito a una circunferencia


• Polígono circunscrito a una circunferencia
• Polígono apoyado en un lado Al crear un polígono apoyado en uno de sus lados, dicho lado
tomará las coordenadas de la proyección del punto picado sobre el tramo de polilínea más
próximo dentro de la ventana de picado (es decir, como si se hubiese activado el enganche a
lado).

[Orienta] Permite seleccionar símbolos y rótulos para asignarles una orientación paralela, fijada por dos
puntos.

[Copia] Copia un conjunto de entidades seleccionadas. Una vez hecha la selección nos pide un punto de
referencia y el punto final, la orden copia la selección de objetos a una distancia y ángulo igual al existente
entre el punto de referencia y el final. Seguidamente repite la operación conservando la misma selección
de líneas y el punto de referencia y pidiéndonos otro punto final continuamente hasta que anulamos la
orden picando en cualquier otra casilla del menú; por ejemplo "Elige L".

En el menú del desplegable ESTADOÆ[OPCIONES]ÆCopiar a se puede configurar el modelo de


destino al que se copian las entidades cuando se ejecuta la opción [Copia]. Hay tres opciones posibles:

~ Mismo modelo. Las entidades se copian en el mismo modelo que la entidad origen.
{ Modelo actual. Todas las entidades se copian en el modelo actual.
{ Preguntar. Para cada copia ejecutada, el programa pregunta para que se introduzca por
teclado el modelo al que se quieren copiar todas las entidades.

Esta opción se puede salvar en los ficheros de configuración ispol.cfg y istram.cfg.

PÁG: 26 / 40 5 - EDICIÓN AVANZADA, IMÁGENES Y MEDIDAS


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

[Mueve] Similar a la orden "Copia" pero desplazando el conjunto de entidades seleccionadas.

[Gira] Gira los objetos seleccionadas a partir de un punto requerido (centro de giro) un ángulo
determinado. Dicho ángulo se puede introducir bien mediante el teclado (escribiendo el ángulo
sexagesimal antihorario con cero al Este) o bien picando un punto en la pantalla con lo que el ángulo de
giro será el descrito por el eje X+ y la recta definida por el centro de giro y dicho punto.

[Escala] Escala los objetos seleccionados a partir de un punto requerido (punto de base) un factor
determinado bien por el valor introducido por teclado o bien por el valor de la distancia entre el punto de
base y otro picado en la pantalla.

[Simetría] Aplica una simetría axial al conjunto de objetos que se seleccionen según un eje determinado
por dos puntos. Permite borrar los objetos originales o conservarlos.

[Estira] Permite mover un conjunto de puntos de las entidades seleccionadas que estén dentro de
determinadas zonas que se solicitan, de modo que los puntos que estén fuera de la zona, permanecen
fijos aunque pertenezcan a líneas seleccionadas. La selección de las zonas se finaliza con el botón
derecho del ratón.
Se puede también aplicar un incremento de cota (por teclado o picado) a los elementos seleccionados
con esta opción.

[R <Matriz> P] Reproducen los objetos que se seleccionen, repitiendo el conjunto según una matriz
regular "Matriz R" o una matriz polar "Matriz P".

[Alarg] Alarga el extremo de una línea hasta el límite definido sobre otra (o sobre sí misma).

[Recor] Recorta una línea por el/los limite/s definido/s sobre otra (o sobre sí misma).

Estas dos opciones despliegan un submenú que ofrece cuatro posibilidades:

[Limite único] Se selecciona la línea límite y luego cíclicamente y por


picado las líneas para alargar/recortar.
[Idem x Banda] Se selecciona la línea límite y luego cíclicamente y por
banda las líneas para alargar/recortar.
[Limite distinto] Se seleccionan cíclicamente y por parejas la línea límite
y luego la línea para alargar/recortar.
[Idem x Banda] Se seleccionan cíclicamente y por parejas la línea límite
y luego una banda para las líneas para alargar/recortar con ese límite.

[Limite distinto] Recorta la parte de una línea interior a varios límites. Los pasos a seguir
son:

• Seleccionar el conjunto de líneas límite.


• Elegir las líneas a recortar (bien individualmente o bien por banda), picando en la parte
de la línea interior a los límites.
• Para identificar el tramo de línea a recortar, se buscarán los puntos de corte con las
líneas límite que sean más próximos a ambos lados del punto picado de la línea a
recortar.
• Si no se encuentran puntos de corte con ninguno de los límites, se considerará que la
línea está totalmente contenida entre los límites y se eliminará.

[Desplaza seg] Al seleccionar la opción "Desplaza segmento", un menú desplegable permitirá


seleccionar entre las opciones "único" (para desplazar un único segmento de cada vez) o "múltiple" (para
desplazar varios segmentos en una misma distancia), en lugar de tener que teclear "m" para conmutar al
modo múltiple.

5 - EDICIÓN AVANZADA, IMÁGENES Y MEDIDAS PÁG: 27 / 40


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

[Mueve <L> Gira] Permite seleccionar una línea para moverla y girarla.

[L paralela] Genera una línea paralela a otra cuya directriz pide que se seleccione. La distancia será
positiva si la paralela se desea por la derecha. La opción es cíclica y termina cuando se elige otra opción
del menú fijo.

5.4.3- Descripción del modo de selección de objetos

Al elegir cualquiera de las últimas órdenes lo primero que nos pide el programa es "selecciona líneas" y
nos muestra 5 teclas, [Ventana], [Captura], [Banda], [Ultimo/Selecciona] y [OK] que son los
distintos modos de selección existentes además del picado directo, que tiene por defecto, y al que vuelve
después de un modo de selección cualquiera. Mediante la combinación de estas formas de selección
podremos conseguir que la posterior orden actúe sobre los objetos deseados.

[Ventana] Selecciona todas las líneas que tengan la totalidad de sus puntos dentro de la ventana
definida por las dos esquinas opuestas y todos los puntos y textos cuyo punto de enganche esté dentro.

[Captura] Selecciona todas las líneas que pasan por la ventana aún teniendo algún punto fuera (o
todos).

[Banda] Selecciona las líneas que crucen por un segmento de recta definido por sus extremos y los
textos tocados.

[Ultimo] Selecciona todos los objetos elegidos en la última orden. Esta forma de selección se presenta
únicamente al iniciar la misma, ya que en cuanto elijamos algún elemento nuevo se pierde toda selección
previa, cambiando esta opción por la de [Deselecciona], la cual se utiliza para quitar de la selección
aquellos objetos sobre los que no interesa actuar. Al igual que cuando seleccionamos, cuando
deseleccionamos también tenemos las opciones de ventana, captura y banda.

Una vez hecha la selección adecuada basta con picar en el botón [O.K.] para terminar la selección y
actuar sobre ella con cualquiera de las órdenes elegidas.

5.4.4- Desplazamientos en cota (z)

Se desplazan también en cota los objetos manipulados con las opciones [Copia] [Mueve] [Gira] y
[Mueve<L>Gira]. Hay que responder el destino por teclado, en la forma “@delX delY delZ” “delRad
delAng delZ” o absolutas “X Y Z” o utilizar enganches para seleccionar los puntos inicial y final. En este
último caso la diferencia de cota entre los dos puntos señalados se suma a todos los objetos.

PÁG: 28 / 40 5 - EDICIÓN AVANZADA, IMÁGENES Y MEDIDAS


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

5.4.5- Acotaciones

[ACOTACIONES] Despliega el siguiente cuadro de dialogo que permite realizar acotaciones: Trabaja
con los siguientes tipos de acotaciones:

“DIRECTO” Nos pide los dos puntos y rotula la distancia entre ellos.

“DIRECCIÓN” La distancia se mide en una determinada dirección. Se


pide picar un tercer punto, para extraer una línea de referencia desde el
segundo punto. Desde el primero se traza otra línea de referencia
paralela y la distancia se mide perpendicular a estas líneas de
referencia. Por lo tanto da la distancia resultante es la proyección
de la distancia real entre los dos puntos en esa dirección y
que es variable dependiendo de la dirección seleccionada.

“PARALELO” Da la distancia real entre los dos puntos llevando las


referencias hasta un segmento paralelo al segmento que une los dos
puntos.

“ORTOGONAL” Es un caso particular del caso anterior, en el que las


líneas de referencia se trazan perpendiculares al segmento que une los
dos puntos.

Factor Escala [1.000] Esta opción sirve para acotar entidades dibujadas a una escala diferente de la
escala de la cartografía. Por ejemplo en una cartografía a escala 1:1000 se dibujan perfiles transversales
a escala 1:200. Para acotar estos perfiles podemos utilizar un factor de Escala=0.2.

5 - EDICIÓN AVANZADA, IMÁGENES Y MEDIDAS PÁG: 29 / 40


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

5.5- Gestión de imágenes ráster


Nuestra aplicación incorpora un completo sistema de gestión de imágenes ráster asociadas a la
información vectorial tradicional del sistema.

El sistema acepta hasta un total de 256 imágenes simultáneas, que pueden proceder de cualquier formato
ráster, directamente en PBM, TIFF, JPEG, BMP o ECW e indirectamente (vía conversores externos a la
aplicación, que están disponibles bajo pedido). Las imágenes pueden ser individualmente posicionadas y
tratadas, bien para geoposicionamiento de las mismas o para la composición de planos que contengan
imágenes ráster. Una vez posicionado el conjunto de imágenes ráster, estas pueden ser almacenadas
como un bloque para su posterior recuperación en conjunto. Se puede trabajar con imágenes
monocromas de 8 planos o con imágenes en color de 24 planos gráficos indistintamente.

Así mismo el sistema permite para imágenes muy grandes crear una base de imágenes de resolución
escalonada.

El conjunto de información vectorial y ráster, puede ser fácilmente impreso mediante la tecnología SGL de
ISTRAM® o en lenguaje Windows, a través de plotters de inyección de tinta o cualquier otro dispositivo de
impresión ráster.
®
Las imágenes y las bases de imágenes de ISTRAM se pueden imprimir en lenguaje PostScript y PDF.

5.5.1- Descripción general de la visualización de imágenes


Al sistema de gestión de imágenes ráster se accede a través de la casilla [IMAGEN], situada en el menú
PRINCIPAL, o bien a través del menú desplegable "MENÚS", con su casilla [IMÁGENES].

El usuario puede abandonar en cualquier momento el menú de imágenes, sin que por ello se vea
afectada la información ráster presente, que coexistirá con la información vectorial a lo largo de toda la
aplicación.

Los bordes de las imágenes, sólo se mostrarán cuando nos encontremos dentro del menú de IMAGEN.

PÁG: 30 / 40 5 - EDICIÓN AVANZADA, IMÁGENES Y MEDIDAS


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

5.5.2- Carga y descarga de imágenes


La gestión de ficheros ráster se realiza con el menú presente en la casilla
[FICHEROS].

La opción [Carga PBM], permite cargar una imagen original en formato PBM
(extensión .ppm).

La opción [Carga TIFF] realiza la misma opción con una imagen TIFF
(.tif). Se aceptan imágenes en color de 24 planos o en monocromo de 8,
así como los distintos sistemas de compresión presentes en el formato
TIFF. Es posible la carga de imágenes TIFF georreferenciadas de acuerdo
al formato GeoTIFF. La librería para imágenes TIFF trabaja en su versión
®
más actual, lo que permite cargar en ISTRAM imágenes en formato
TIFF6.

Al cargar una imagen se pregunta si se quiere que el color negro sea


transparente. Esto permite eliminar en imágenes rotadas los bordes de
ajuste a un rectángulo.

La imagen se carga por defecto en el (0,0) del sistema de coordenadas


relativas al proyecto que esté presente en el momento de la carga en
ISTRAM®, y con una escala de 1 m por píxel. Tras la carga, deberá
posicionarse la imagen en el lugar deseado, así como ajustar el tamaño de
la misma según se desee, como se explicará mas adelante.

La opciones [Carga Imag] y [Salva Imag], permiten cargar y salvar la


imagen actual en el formato interno de trabajo .img, que incorpora además
de los datos de la imagen, la posición y la escala de la imagen en el
conjunto de referencia.

Con las opciones [Carga Bloq] y [Salva Bloq], se cargan y salvan todo el
conjunto de imágenes que se encuentren presentes en ese momento en
®
ISTRAM , con lo que se facilita la gestión de la información ráster cuando
se encuentran presentes muchas imágenes distintas simultáneamente.
Cuando se carga un bloque de imágenes, que contiene imágenes en
formato ECW, se mira si tienen un fichero .eww asociado, con su
georeferenciación.

Al cargar un bloque de imágenes todas adoptarán el mismo comportamiento en lo relativo a la


transparencia, el programa realiza las preguntas relativas a la transparencia de los colores blanco y negro
una vez. En la operación para salvar bloques de imágenes se incluyen las bases de imágenes que se
tengan cargadas. Así posteriormente será posible cargar todas las bases de imágenes e imágenes
convencionales en uso mediante una sola acción.

[Salva tfw] Permite salvar las coordenadas de la esquina superior izquierda de una imagen y su escala
en ambas dimensiones. Ejemplo:

4.237854702124 (1)
0.000000000000 (2)
0.000000000000 (3)
-4.237854702124 (4)
455632.881072648938 (5)
4428112.881072648938 (6)

(1) Es la dimensión de un píxel en unidades cartográficas en la dirección X (la escala X)


(2) Es el término de rotación para la fila.
(3) Es el término de rotación para la columna
(4) La dimensión de un píxel en unidades cartográficas en la dirección Y (la escala Y)
(5) Es la coordenada X del centro del píxel del ángulo superior izquierdo en unidades cartográficas
(6) Es la coordenada Y del centro del píxel del ángulo superior izquierdo en unidades cartográficas

5 - EDICIÓN AVANZADA, IMÁGENES Y MEDIDAS PÁG: 31 / 40


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

El proceso de salva del fichero de georreferenciación .tfw tiene en cuenta si la imagen de la que
deseamos obtener dichas coordenadas es de formato ECW.

[Carga JPEG] Carga una imagen de formato JPEG (.jpg).

[Salva JPEG] Salva una imagen en formato JPEG (.jpg, calidad 100%).

[JPEGÆBase] Para imágenes muy grandes crea una base de imágenes de resolución escalonada
(nombre1.ppm,..., nombre9.ppm), para optimizar el refresco en pantalla en función del ZOOM aplicado.
Genera la base, sin cargar la imagen en pantalla. Esta opción pregunta:

• La escala de la imagen en metros/píxel.

• Las coordenadas de una cualquiera de las cuatro esquinas de la imagen.

• Definir un color (blanco) como transparente. Para eliminar contornos que pueden aparecer en
los bordes de algunas imágenes, a la hora de hacer mosaicos con imágenes de contorno no
rectangular.

Esta información la almacena en un fichero ASCII editable con el mismo nombre que la imagen original y
extensión .bimg.

[Carga Base] Carga en pantalla una base de imágenes. Se permite cargar simultáneamente varios
ficheros .bimg (base de imágenes). Las bases de imágenes pueden estar en una carpeta distinta de la
carpeta de proyecto, en cualquier unidad o medio.

[Carga BMP] [Salva BMP] Lee ficheros y salva respectivamente ficheros *.bmp (mapas de bits de
Windows) y escribe ficheros *.bmp.

[BMPÆBase] Genera una base de imágenes a partir de ficheros *.bmp.

[TIFFÆBase] Genera una base de imágenes a partir de ficheros *.tif.

Imágenes y coordenadas reales.

[ERSÆBase] Crea una base de imágenes de resolución escalonado. El formato *.ers contiene
imágenes de ortofotos georreferenciadas y proviene de la firma ER Mapper, de la aplicación ER Viewer
(Er Mapper Raster Dataset).

Para poder realizar la importación de imágenes *.ecw (formato comprimido de imágenes *.ers), es
necesario guardarlas previamente desde ER Viewer (o Autocad, Photoshop, Arc View,…) como
imágenes *.ers especificando una de las alternativas siguientes:
• Output type: Multi-Layer, y Data type: Unsigned8BitInteger; o bien:
• Output type: RGB

[Carga ECW] Las imágenes .ecw cargadas son de sólo lectura, no se les puede aplicar ninguna
transformación desde el menú de imágenes de ISTRAM®. Cuando se carga una imagen en este formato
se comprueba si existe un fichero .eww de georreferenciación asociado. Es posible cargar imágenes en
formato SID mediante su conversión previa al formato ECW.

[Salva ECW] Permite guardar la imagen actual en formato .ecw.

Para las imágenes cargadas se utilizan ficheros maestros. De esta forma, al pulsar el botón [RECUPERA]
del menú de ficheros, se vuelve al último estado en el que se hizo un salva.

Si el usuario modifica la imagen (rota o cambia píxeles), al hacer salva se guarda en formato *.img la
imagen modificada en el directorio \tmp del directorio de trabajo. En este caso es importante saber que
se está trabajando con ficheros temporales. Cuando el usuario termine de manipular las imágenes es
conveniente almacenarlas. Al mover una imagen ECW, no se aplican los cambios directamente sobre el
fichero de la misma, sino que es necesario salvar dicha imagen ECW.

PÁG: 32 / 40 5 - EDICIÓN AVANZADA, IMÁGENES Y MEDIDAS


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

[SIDÆECW] Convierte una imagen *.sid en formato *.ecw.

[Carga JPEG 2000] Permite la carga de ficheros de imágenes en formato JPEG 2000 (*.jp2).

[Convierte ECW] Desde este cuadro de diálogo es


posible hacer la conversión de uno o de todos los
ficheros .jpg y/o .tif que se encuentren en la
carpeta de trabajo especificada al formato .ecw. El
usuario puede indicar además el nivel de compresión
(10 por defecto) y si se desea convertir a escala de
grises.

A la hora de convertir una imagen en formato JPEG al


formato ECW, se tiene en cuenta si dicha imagen
dispone de un fichero de georeferenciación .jgw.

[Vuelca bordes] Convierte a polilíneas los bordes de las imágenes que tengamos cargadas, y además
muestra mediante un rótulo el nombre del fichero que contiene cada imagen.

Navegación por el catálogo de imágenes

Con la casilla [Ima<BORR>Tod], se puede borrar, respectivamente, la imagen actual, o todas las
imágenes presentes en ISTRAM®, previa confirmación de la operación. Cuando existen varias imágenes
®
presentes simultáneamente en ISTRAM , la imagen actual de trabajo se selecciona con la casilla [-
Imagen+]. El usuario puede identificar la imagen en la que se encuentra actualmente por el nombre que
tenía la misma en el fichero cuando se cargó, que se puede ver en la línea de mensajes.

5.5.3- Carga de imágenes en coordenadas reales

Al cargar ficheros .tif el programa mira si existe un fichero con el mismo nombre y la extensión .tfw
que contiene la posición geográfica y escala de la imagen, en cuyo caso la imagen se carga en sus
coordenadas reales.

0.84564047124756 Tamaño del píxel en X


0.00000000000000 Angulo de Rotación en X
0.0000000000000 Angulo de Rotación en Y
0.84564047124756 Tamaño del píxel en Y
337209.92282023560256 Coordenada X de referencia
4207652.60687571577728 Coordenada Y de referencia

Las coordenadas X, Y de referencia corresponden a la esquina NORTE-OESTE si el tamaño en Y es


negativo y la esquina SUR-OESTE si el tamaño en Y es positivo.

Para posicionar imágenes .jpg o .tga, se utiliza un fichero de idénticas características pero con
extensión .jpw o .taw respectivamente.

5.5.4- Operaciones geométricas, ajuste y escalado.


Con la casilla [Ajusta imagen], la imagen actual puede ser geoposicionada por dos puntos. Esta
transformación sólo puede realizarse si requiere giros de la imagen ráster inferiores a 90 grados. En caso
de que la imagen esté demasiado girada con respecto a su posición definitiva, esta ha de ser previamente
rotada con las opciones de rotación descritas mas adelante, hasta que se encuentre en una orientación
más favorable. El sistema pedirá que se piquen sucesivamente cuatro puntos, dos de origen sobre la
imagen ráster y dos de destino sobre la información vectorial, tras lo cual se realizará automáticamente
las operaciones de traslación, rotación y escalado, para hacer que los dos puntos de la imagen ráster
estén posicionados sobre los dos puntos de información vectorial.

5 - EDICIÓN AVANZADA, IMÁGENES Y MEDIDAS PÁG: 33 / 40


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

La casilla [X<Deform>Y], permite realizar una deformación geométrica en la imagen, aumentando o


disminuyendo la relación de escala horizontal o vertical de la misma, en el factor que se introduzca a
petición del sistema.

La rotación de la imagen ráster actual se puede realizar con las opciones de la casilla [90. <Rotar>Ang>].
Picando sobre 90 la imagen se rotará 90 grados en dirección contraria a las agujas del reloj. Picando
sobre Ang, se podrá rotar la imagen un ángulo arbitrario, apareciendo tras la rotación en azul oscuro, la
parte de la imagen ráster que ha sido añadida como efecto de la operación (de manera informativa, ya
que tras la salva de la imagen o del bloque o en una operación de impresión vía SGL, esta zona azul
desaparecerá).

La escala de la imagen se ajusta con la casilla [X<Escala>Y]. Con estas opciones podremos ajustar el
tamaño del píxel en metros tanto en alto como en ancho. (ej. 3.2 significa que el píxel ocupará 3.2 metros
físicos sobre la imagen). Estos valores tienen en cuenta automáticamente el factor de escala actual de
ISTRAM®.

La posición de la imagen puede especificarse de dos formas mediante la casilla [Mover] [Posic]. Con la
opción [Mover], podremos posicionar la imagen picando un punto sobre la misma, y a continuación el
punto físico sobre el que deseemos colocar dicho punto de la imagen. Con la opción "Posic", podremos
especificar numéricamente las coordenadas X e Y del origen de la imagen (posición inferior izquierda).

Una última utilidad geométrica se puede realizar con la casilla [X<refleja>Y], que permite reflejar ó invertir
la imagen actual en cualquiera de los dos ejes X ó Y.

5.5.5- Procesado de imágenes usando recintos


El sistema de gestión de imágenes ráster de ISTRAM® permite que todas las operaciones de tratamiento
de las mismas se realicen sobre recintos vectoriales cerrados, permitiendo además salvar como imágenes
independientes las regiones ráster delimitadas por los mismos.

Para seleccionar recintos (que deben estar formados por líneas ISTRAM® cerradas), hay que ejecutar la
opción "Elij" de la casilla [Elij <REC> Libe]. A continuación podremos elegir tantos recintos como
queramos. A partir de esos momentos, las operaciones de inversión de color, convolución, histogramas y
unificación de color se realizará exclusivamente sobre el interior de los mismos. La unificación de color se
hará por el promedio de intensidad del interior de todos los recintos seleccionados.

Para liberar los recintos seleccionados y volver a ejecutar todas las utilidades sobre la totalidad de la
imagen seleccionada, elegir la opción "Libe" de la casilla [Elij <REC> Libe].

[Salv REC Borr] Por último, se pueden salvar las imágenes contenidas en el interior de un recinto,
eligiendo previamente uno y seleccionando la casilla [Salv]. Esto generará una imagen .img
independiente con la imagen ráster contenida en el mismo. Solo se permite tener elegido un recinto para
ejecutar esta opción.
Se incorpora la opción para borrar la porción de una o varias imágenes contenida en un recinto
previamente seleccionado.
La opción para borrar [Borr] lo hace con la porción de una o varias imágenes contenida en un recinto
previamente seleccionado.

5.5.6- Herramientas de análisis y visualización cromática


Este módulo de gestión de imágenes ráster permite realizar ciertas operaciones de proceso sobre las
imágenes ráster, con el fin de extraer u observar más información de la aparentemente presente en la
imagen. Algunas de las casillas del menú varían en función del tipo de imagen actual sobre la que nos
encontremos, dependiendo de si ésta es monocroma o en color.

Visualización de componentes individuales: [R|G|B] (color) o [Normal] (monocromo):

Si la imagen es en color, con esta casilla podremos observar en tonos de gris cualquiera de las
componentes de Rojo, Verde o Azul de la misma. También se pueden por tanto observar individualmente
cualquiera de los tres espectros de frecuencia presentes en una imagen multiespectral de tres canales,
sin que por ello correspondan, lógicamente, al rojo verde o azul de la misma.

PÁG: 34 / 40 5 - EDICIÓN AVANZADA, IMÁGENES Y MEDIDAS


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

En el caso de una imagen monocroma, esta casilla nos mostrará la imagen normalmente, sin ningún
cambio sobre la misma.

Visualización de un rango de intensidades: [Rr|Gr|Br] (color) o [Rango] (monocromo): La intensidad de


cada componente de color o intensidad luminosa va de 0 a 255. Con esta casilla podremos especificar
que rango de intensidades deseamos visualizar de la imagen, quedando las demás invisibles, y
®
adaptándose las visibles a la totalidad de escala de color o tonos de gris presentes en ISTRAM . Así
conseguiremos mayor detalle de visualización en un determinado rango de intensidades, para apreciar
mejor zonas muy oscuras o muy claras de la imagen. Este cambio no es permanente y el estado normal
de la imagen se puede recuperar visualizando las componentes individuales o con la casilla [R+G+B] si la
imagen es en color.

Inversión de las componentes: [Ri|Gi|Bi] (color) o [Invertir] (monocromo): Con esta casilla se pueden
invertir las componentes de color o la intensidad de la imagen actual, con el fin de resaltar detalles de la
imagen, o bien para positivar o negativizar imágenes fotográficas.

Recuperación de la mezcla de color: [R+G+B] (solo color): Con esta casilla recuperaremos la mezcla de
colores en una imagen RGB en el caso de que estuviésemos visualizando una componente individual de
la misma.

Matrices de convolución, filtrado o realzado de imágenes

Una de las herramientas más poderosas en el proceso de imágenes ráster son las denominadas matrices
de convolución. Con ellas se pueden conseguir multitud de efectos de realce de imagen, intensificación de
®
contornos, etc. ISTRAM dispone de una serie de matrices de convolución preprogramadas en la casilla
[Convoluciones]. Para observar los efectos que producen, se recomienda experimentar con ellas sobre
una imagen monocroma.

Por otra parte el usuario puede definir su propia matriz con la casilla [Def Matriz], con el fin de obtener
algún efecto especial o para aplicar filtros de convolución de más de una pasada (que requieren el
proceso de la imagen mediante varias matrices sucesivas).

Para aplicar físicamente la convolución se dispone de la casilla [Rc|Gc|Bc] para imágenes en color, que
permite aplicar la convolución a cada una de las componentes de color de la imagen individualmente, o
bien de la casilla [Aplic Convol] en el caso de que la imagen sea de tipo monocromo. El resultado de la
convolución podrá verse inmediatamente en la pantalla. (En el caso de una imagen en color, se
visualizara la componente sobre la que hayamos aplicado la convolución. Para ver el resultado de la
mezcla de las componentes de color, utilizar la casilla [R+G+B]).

Ajuste del gamma o contraste de la imagen: Con la casilla [Gama Global] se puede ajustar el valor de la
curva de gamma o contraste de la imagen. Un valor de 1.0 significa un gamma lineal, con un valor menor
aumentaremos el contraste de la imagen, mientras que con un valor mayor disminuiremos el mismo.

Si la imagen es en color, también podremos ajustar el gamma de cada componente de color individual por
separado, con la casilla [Rg|Gg|Bg].
®
Visualización del histograma de intensidades: [Rh|Gh|Bh] (color) o [Histograma] (monoc.): ISTRAM
permite visualizar un gráfico con el histograma de intensidades actuando sobre la casilla [Rh|Gh|Bh], en
el caso de que la imagen sea en color, con lo que podremos ver el histograma de cualquiera de las tres
componentes, o bien en la casilla [Histograma] si la imagen es monocroma.

Unificación de color o intensidad por el valor medio: Se puede unificar la intensidad o el color de una
imagen a su valor medio, ejecutando la casilla [Color medio] o [Tono medio], dependiendo de si la
imagen es en color en monocromo, o bien se puede unificar la intensidad de las componentes de color
por separado con la opción [Ru|Gu|Bu], siempre que la imagen sea en color.

Esta opción es especialmente útil para ser utilizada por recintos como se verá más adelante, con el fin de
obtener el color medio por parcelas, etc. Para una imagen completa destruye cualquier balance o
contraste de componente de color que se trate.

5 - EDICIÓN AVANZADA, IMÁGENES Y MEDIDAS PÁG: 35 / 40


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

5.5.7- Opciones del menú de imágenes


[FIN] Sale del menú al anterior.

[FICHEROS] Acceso al menú de ficheros.

[Ima<BORR>Tod] Borra la imagen actual o todas las presentes.

[- Imagen +] Selecciona la imagen actual de entre las presentes.

[Ajusta imagen] Ajusta la imagen por dos puntos.

[X<Deform>Y] Deforma linealmente la imagen en X o en Y

[90.<Rotar>And] Rota la imagen 90 grados o un ángulo arbitrario.

[X] [Esca] [Y] Ajusta la escala de la imagen metros por píxel.

[Mover] [Posic] Mueve la imagen y ajusta la posición del origen.

[X<refleja>Y] Refleja la imagen en el eje X o Y.

[R] [G] [B] Visualiza una única componente de color.

[Rr] [Gr] [Br] Especifica el rango de intensidades a visualizar.

[Ri] [Gi] [Bi] Invierte una componente de color.

[Rc] [Gc] [Bc] Aplica la convolución actual a la componente elegida.

[R+G+B] Visualiza la imagen con su mezcla de colores.

[Def Matriz] Definición de una convolución de usuario.

[Convoluciones] Elige una de las convoluciones predefinidas.

[Gama Global] Ajusta el gamma global de la imagen.

[Rg] [Gg] [Bg] Ajusta el gamma de componentes individuales.

[Rh] [Gh] [Bh] Obtiene el histograma de una componente de la imag.

[Ru] [Gu] [Bu] Unifica la intensidad de una imagen.

[Color medio] Calcula el color medio de una imagen en color.

[Salv REC Borr] Salva o borra la imagen ráster contenida en el recinto


seleccionado.

[Elij REC Libe] Selecciona o libera recintos.

[Todo<VER>Peri] Conmuta entre ver toda la imagen o solo el perímetro.

PÁG: 36 / 40 5 - EDICIÓN AVANZADA, IMÁGENES Y MEDIDAS


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

5.6- Medidas, áreas, longitudes y ángulos


A través de este menú, podemos elegir el modo de medición de ángulos, distancias, áreas, etc.

Para comenzar es necesario hacer hincapié en la necesidad de conocer la configuración del modo en
que ISTRAM® nos informará de las unidades angulares obtenidas, tanto en este apartado como en el
resto de la aplicación.

[UNIDADES ANGULARES]

Las opciones de obtención y medición de ángulos, nos permiten trabajar con ángulos sexagesimales,
centesimales o radianes. Asimismo, nos permite elegir el origen de medición de los ángulos y el sentido
de medición de los mismos.

Las utilidades ofrecidas en este epígrafe pueden clasificarse en :

• Medición de áreas
• Medición de longitudes
• Medición de ángulos

Para facilitar la suma y resta de los datos que la aplicación muestra, existe en la
parte inferior un pequeño configurador para sumar, restar ó inicializar las
mediciones, la opción que esté en mayúsculas es la que está activa.

[sum] [NADA] [resta] Si se activa “SUM” las medidas que se van realizando
con ÁREA de línea y ÁREA de Recinto se va sumando. Si esta activa “NADA” el
siguiente área inicializa el valor del área total. Con “RESTA” la siguiente área se
resta al total que se va calculando.

[Ver Medidas]. Nos presenta en pantalla un cuadro de diálogo dónde quedan


reflejadas y actualizadas todas las medidas según se van realizando.

5 - EDICIÓN AVANZADA, IMÁGENES Y MEDIDAS PÁG: 37 / 40


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

5.6.1- Cálculo de áreas, parcelario

[Área L]. Calcula la superficie de una línea cerrada, representada en la cartografía. Cuando picamos
esta orden, el programa nos pide que piquemos una línea en pantalla, de manera, que el sistema nos
devuelve la superficie de ésta.

[Crea A] La opción "Crea A" permite crear un recinto picando puntos con o sin enganche. El recinto se
va marcando en una línea más gruesa. Cuando se vuelve a picar el primer punto el programa entiende
que se ha completado el recinto y da el ÁREA. Si no haya ningún enganche activado el recinto se cierra si
se pica aproximadamente el primer punto. El recinto creado es temporal.

[Área Recinto] Calcula la superficie de un recinto cualquiera, representado en la cartografía. Cuando


picamos esta orden el programa nos pide que piquemos una región del espacio. El sistema analiza las
posibles intersecciones de las líneas que rodean la región del espacio elegida, calculando la superficie
correspondiente. Esta opción solo debe emplearse en el editor de perfiles o en cartografía con muy poca
información. Para Cartografía densa es mejor emplear la opción [(ÁREA Rec 2)] que aparece más
abajo.

Cuando se detecta que el volumen de información a procesar es grande, esta función utiliza el algoritmo
de (Area Rec 2) que es más eficiente para buscar recintos sobre cartografía.

[Área 3D] Calcula la superficie real sobre una superficie determinada (nuestros cuadrados de pintura).
Para poder utilizar correctamente esta opción, necesitamos una línea cerrada, que no tiene porqué estar a
cota, y una superficie sobre la que calcular, así como una precisión de cálculo. El dato que nos devuelve
el sistema, es la superficie real encerrada por la línea. Un sobremuestreo en el contorno mejora la
precisión de la medida.

Si dentro del contorno hay zonas en los que no está definida la superficie se consideran horizontales y se
marcan en azul.

[PARCELARIO ]
Este menú funciona con la
opción [ÁREA Recinto] y
permite crear o añadir a
unarchivo de listado, una tabla
con cuatro columnas:

• Descripción Alfanumérica 1. (Identificación, numero catastral, etc...)


• Descripción Alfanumérica 2. (Nombre de la medición, etc....)
• ÁREA medida para la parcela actual (puede ser el resultado de varias medidas parciales
[Medida Parcial])
• Área Acumulada = ÁREA ACUMULADO ANTERIOR

Los valores de [ÁREA] y [ACUMULADO ANTERIOR] pueden modificarse manualmente. También


pueden afectarse por un [COEFICIENTE].

Con las opciones [RESTAR], [NADA] o [SUMAR] se componen las medidas parciales para obtener el
[ÁREA]. La opción [GRABAR PARCELA E INICIALIZAR] Escribe una nueva línea al final del
[Fichero] Al desplegar este menú se empieza a medir con la opción del menú fijo [Área Recinto].

Las opciones [Lista] [Imprime] y [Salva] utilizan el [Fichero] de listado.

La opción [Rotular el ÁREA] con un determinado [Símbolo] nos pide picar el punto para la inserción
del símbolo. Después de ejecutada sigue activa la opción de medir "ÁREA de Recinto".

PÁG: 38 / 40 5 - EDICIÓN AVANZADA, IMÁGENES Y MEDIDAS


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

5.6.2- Cálculo de longitudes

[Longitud (L)] Nos da la longitud de la polilínea picada sobre la pantalla.

[Longitud seg] Nos devuelve la longitud del segmento de polilínea picado en pantalla.

[Radio] Permite seleccionar una línea y determina el radio del círculo a partir de los tres puntos más
próximos al segmento seleccionado.

[Dist. 2puntos] Calcula la distancia entre dos puntos. Se puede utilizar cualquier tipo de enganche. Si
nos valemos de esta opción en el menú de RASANTES nos ofrece además la pendiente (%) y el ángulo
vertical. Si nos encontramos en la edición de perfiles nos ofrece además la pendiente (%), el talud
(expresado en x/1) y el ángulo vertical.

[Dist min 2L]. Esta opción nos permite obtener la mínima distancia entre dos líneas, siempre teniendo
en cuenta que la normal para el cálculo de la distancia, la lanza teniendo en cuenta el azimut de la
primera línea picada.

[Dist min p-L] Cálculo de la mínima distancia entre un punto y una línea. Se pueden hacer dos cálculos
de distancia mínima de punto a línea, pues al seleccionar esta opción se pregunta si se desea realizar el
cálculo de la mínima distancia de un punto a una polilínea o a una recta.

En caso de requerir la distancia mínima de un punto a una polilínea se busca la mínima distancia con
todos los segmentos de la línea para ofrecer finalmente la menor distancia. En caso de pedir la distancia
de un punto a una recta se calcula la distancia proyectando el punto sobre el segmento seleccionado de
la recta, si no hay proyección del punto sobre el segmento se alarga éste para realizar la proyección.

5.6.3- Cálculo de ángulos y rumbos

[Rumbo y Pend.] Cálculo del azimut de una línea, y si esta tiene cota, de la pendiente de la misma.
Se incorpora, en el menú de medidas, la posibilidad de rotular en la cartografía las mediciones realizadas
de rumbo y pendiente. Para ello, en este menú se debe pulsar el botón "Ver medidas", obteniendo un
dialogo en el que se podrá configurar la rotulación de las medidas, incluyendo para cada medida:
• Precisión de la medida a rotular indicando el número de decimales.
• Prefijo y sufijo que se desea añadir a la medida en el rótulo resultante.
Una vez habilitada la rotulación para una medida concreta, cada vez que se lleve a cabo la medida se
ofrecerá la posibilidad de insertar el rótulo eligiendo un punto y una orientación para el mismo (o pulsar
Esc para no rotular).

[Angulo 3ptos.] Cálculo del ángulo entre las dos rectas que forman tres puntos. El programa nos pide
que piquemos por pantalla el vértice y los dos puntos restantes.

[Angulo Línea] Calcula el ángulo entre el origen de medida de estos y la


dirección marcada por la línea.

[Angulo 2lins] Calcula el ángulo entre dos líneas. El cursor del ratón muestra
en cada momento el ángulo en las distintas unidades posibles (grados
sexagesimales, centesimales, radianes...).

[Angulo pt-li] Calcula el ángulo entre una línea y un punto.

[div (L) regla] La opción divide, inserta símbolos sobre una polilínea, a
distancias iguales sobre la misma. El programa nos pregunta el número de
divisiones a realizar, insertando los puntos correspondientes. La opción regla
inserta símbolos equidistantes sobre la polilínea. También existe la posibilidad
de dividir una polilínea insertando nuevos vértices en la misma tanto para la
opción divide como para la opción regla.

5 - EDICIÓN AVANZADA, IMÁGENES Y MEDIDAS PÁG: 39 / 40


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

PÁG: 40 / 40 5 - EDICIÓN AVANZADA, IMÁGENES Y MEDIDAS


CARTOGRAFIA DIGITAL
6
MODELOS DIGITALES DEL TERRENO
La información contenida en este documento es propiedad exclusiva de Buhodra Ingeniería S.A. y está protegida por
las leyes nacionales e internacionales de propiedad intelectual.

Queda expresamente prohibida la reproducción y modificación de cualquier texto o gráfico. Se permite exclusivamente
la impresión para uso personal o corporativo, quedando prohibida su duplicación para actividades formativas que no
sean autorizadas por escrito.
Este material formativo-divulgativo puede ser modificado sin previo aviso.

Aunque esta documentación se revisa continuamente, no se garantiza que en el momento de la utilización del
programa exista una correspondencia exacta entre los cuadros de entrada de datos, formatos de ficheros y otras
especificaciones que se visualicen en la pantalla y las que aparecen reproducidas en este documento.

Es responsabilidad del usuario cualquier consecuencia que se derive de la utilización de éste material y, por extensión,
de los programas asociados que lo acompañan.

CARTOGRAFIA DIGITAL

1 01 Introducción, instalación y arranque


2 02 Elementos, ficheros, capas y librerías
3 03 Menús, ventanas, entorno de trabajo
4 04 Definición, uso y modificación de entidades
5 05 Edición avanzada, imágenes y medidas
6 06 Modelos digitales de terreno
07 Topografía, libretas y base de datos cartográfica
08 Edición de perfiles trasversales
09 Impresión y publicación de planos
10 Utilidades y herramientas adicionales
11 Conversores de formato

http://www.istram.net © Buhodra Ingeniería S.A.


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

INDICE

6 - MODELOS DIGITALES DEL TERRENO

6.1- TOPOGRAFÍA, GENERACIÓN DE MODELOS DIGITALES ......................................................... 3


6.1.1- Opciones del menú de topografía ........................................................................... 6
6.1.1.1- Submenú CONVERSION .......................................................................................... 7
6.1.1.2- Submenú Ficheros ................................................................................................... 8
6.1.1.3- Submenú Puntos ...................................................................................................... 12
6.1.1.4- Submenú Mallas ....................................................................................................... 15
6.1.1.5- Submenú Premallado ............................................................................................... 16
6.1.1.6- Submenús Cierres e Islas ........................................................................................ 18
6.1.1.7- Submenú Triángulos ................................................................................................ 20
6.1.1.8- Submenú isolíneas ................................................................................................... 22
6.1.2- Opciones generales para cálculo y visualización.................................................. 23
6.1.3- Utilidades................................................................................................................... 24
6.1.4- Utilidades, definición de superficies con datos de sondeos ................................ 25
6.1.4.1- Sondeos en el editor de perfiles.............................................................................. 28
6.1.5- Modo de enganche especifico para puntos de topografía.................................... 29
6.1.6- Proceso general para la generación de un modelo digital del terreno ................ 29

INDICE

6 - MODELOS DIGITALES DEL TERRENO PÁG: 1 / 30


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

INDICE

INDICE

PÁG: 2 / 30 6 - MODELOS DIGITALES DEL TERRENO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

6.1- Topografía, generación de modelos digitales

Este área del programa está dedicada a la creación y edición del modelo digital del terreno constituido por
una nube de puntos sueltos (tal como se obtienen de trabajos topográficos de campo) y su conversión en
el modelo de malla triangular así como la obtención del mapa de líneas 3D y de nivel que representen.

Los datos de entrada pueden proceder de ficheros .top, ficheros .toc o ficheros de cartografía .edm.

Ficheros del tipo .top

Son ficheros en código ASCII que contienen para cada punto 6 datos numéricos (separados por
blancos), de la forma I J K X Y Z TXT donde:

I: Número identificador del punto.

J: Número de secuencia del punto si pertenece a una poligonal determinada (cabeza o pie de talud, borde
de camino, de río, etc… Varios puntos seguidos en el fichero definen una poligonal si sus números de
secuencia están en orden ascendente. Por ejemplo, 5 puntos seguidos en un fichero *.top, definen una
poligonal si su número de secuencia son: 0 1 2 3 4 5, 1 2 3 4 5, 1 4 5 7 8; es decir, un punto forma
poligonal con el anterior si su número de secuencia es mayor que el del punto anterior. Un código menor
o igual que el anterior rompe la secuencia.

K: Tipo de línea a la que pertenece el punto (código LK de la librería). Si se trata de secuencias de un solo
punto, pueden ser interpretadas como puntos sueltos, de modo que pueden pasar al mapa utilizando este
código como tipo de punto (código SK de la librería). K debe ser un número entre 0 y 4999.

X Y Z: Coordenadas del punto (normalmente en metros, con un punto decimal si es preciso).

TXT: Columna final que puede admitir un texto. Estos textos se pueden editar desde el menú de edición
de puntos de topografía, [PUNTOS]Æ[Edita].

Ejemplo:

1 1 26 262075.060 4809180.780 135.000


2 2 26 262097.670 4809153.000 135.000
3 3 26 262121.890 4809134.890 135.000
4 4 26 262136.940 4809133.940 135.000
5 5 26 262180.780 4809146.060 135.000
6 6 26 262205.890 4809150.890 135.000
7 1 26 262161.830 4807900.830 155.000
8 2 26 262135.280 4807900.890 155.000
9 3 26 262127.940 4807896.390 155.000
10 4 26 262102.330 4807893.720 155.000

También puede haber ficheros .top que representen una única línea (por ejemplo, el eje de una obra
lineal con puntos a una cierta equidistancia) con la peculiaridad de que la segunda columna sea un único
valor constante como se aprecia en el ejemplo:

1 1 110 737377.213 4630029.338 280.44


2 1 110 737391.844 4630015.702 281.80
3 1 110 737406.475 4630002.066 283.00
4 1 110 737421.106 4629988.431 284.04
5 1 110 737435.738 4629974.795 285.00
6 1 110 737450.369 4629961.159 285.96
7 1 110 737465.000 4629947.524 286.91
8 1 110 737479.631 4629933.888 287.85
9 1 110 737494.262 4629920.252 288.68
10 1 110 737508.893 4629906.616 289.44

6 - MODELOS DIGITALES DEL TERRENO PÁG: 3 / 30


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

Ficheros del tipo .toc

El formato .toc es un formato para topografía de campo, más útil y cómodo que el clásico .top, para
traerse, codificadas de campo, cadenas de puntos sueltos o encadenados formando poligonales de lados
rectos y con arcos circulares solos o entremezclados.

Permite que el topógrafo levante en campo simultáneamente varias cadenas sin terminar y vaya
completándolas, por ejemplo puede tomarse una línea de borde de calle, un bordillo de acera y una línea
de edificación mientras se camina calle adelante, tomando puntos alternativamente en una y otra línea; no
obliga a recorrer una y terminarla antes de cambiar a otra, pueden intercalarse puntos sueltos.

Un punto puede tener varios códigos, porque sea el corte entre un borde de parcela y un camino (se
declaran varias parejas código-comando separados por una coma (,) hasta un máximo de 15 caracteres
en total). Un borde de acera puede ser de tramos rectos y, al llegar a la esquina, continuar con un arco de
círculo representado por un punto inicial, cuantos puntos intermedios precisemos para describir la curva
(mínimo un punto) y otro final, continuando después la polilínea de segmentos rectos o acabándola según
se desee. Una glorieta puede tomarse con solo tres puntos o cuantos intermedios necesitemos para
representarla (por razones de planta o de la cota).

Los códigos que declaran el tipo de línea y el encadenamiento son definibles por el usuario, si bien el
lector tiene unos por defecto.

Los ficheros .toc son ficheros en código ASCII que contienen para cada punto 4 datos numéricos
(separados por blancos) y una cadena de caracteres de la forma I X Y Z TXT donde:

I: Número identificador del punto.

X Y Z: Coordenadas del punto (normalmente en metros, con un punto decimal si es preciso).

TXT: Columna final que puede admitir un texto. Estos textos se pueden editar desde el menú de edición
de puntos de topografía. A continuación se detalla el formato de los textos:

• Cada texto puede tener el formato XXX YY #comentario, donde XXX es un código de tres
caracteres e YY es un comando.

• YY puede ser uno o dos caracteres en función del comando. YY puede tomar diferentes valores para
definir una polilínea o una circular, por ejemplo:

o I. Inicio de cadena.
o F. Fin de cadena.
o C. Cierra la polilínea con un segmento de este punto al primero de la cadena.

• También se pueden interpretar varios códigos con varios comandos en un mismo punto, por ejemplo
EDF I,BAC F. Este punto nos indica inicio de edificio y fin de borde de acera.

• Al interpretar los comandos es posible partir de un fichero .toc con los datos tomados sobre dos
cadenas leídas en zig-zag y entonces, encadenaría los del mismo código siguiendo los comandos :

1 1 71 391.268 456.995 0.000 BAC,EDF I


2 2 71 324.453 422.932 0.000 BAC
3 3 71 408.299 354.807 0.000 EDF
4 4 71 296.286 224.453 0.000 BAC
5 5 71 395.198 215.938 0.000 EDF
6 6 71 300.872 139.952 0.000 BAC F
7 7 71 399.128 145.193 0.000 EDF F

• También se admite la lectura de ficheros .toc de formato número x y z texto :

0 391.268 456.995 0.000 BAC I


1 464.633 390.180 0.000 EDF I
2 324.453 422.932 0.000 BAC
3 398.473 276.202 0.000 EDF
4 296.286 224.453 0.000 BAC

PÁG: 4 / 30 6 - MODELOS DIGITALES DEL TERRENO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

5 395.198 215.938 0.000 EDF


6 300.872 139.952 0.000 BAC F
7 399.128 145.193 0.000 EDF F

Ficheros de cartografía .edm

El módulo de Topografía admite un tercer tipo de ficheros de entrada, los .edm de cartografía, éstos se
convierten a ficheros del tipo .top que contendrán puntos y mallas.

Estos puntos así como las mallas de triangulación y los propios triángulos, no son objetos gráficos del
®
entorno ISTRAM , es decir, no pertenecen al mapa y sólo son manipulables por las opciones de este
menú. Si se sale de él por un menú desplegable, en el nuevo entorno no son accesibles, (un redibuja del
desplegable, no los presenta) ya veremos cómo pueden obtenerse los objetos gráficos correspondientes
(puntos y líneas) a partir de éstos (nodos y mallas).

Los puntos o nodos constituyen el modelo digital del terreno básico para este entorno. Los nodos se
encadenan de dos en dos por mallas de uno de los tres tipos posibles: que el sistema crea (automáticas),
que están definidas en el fichero de datos de entrada (de premallado) o que el usuario añade
interactivamente (manuales o de usuario). Las primeras se presentan en color magenta, las segundas en
cyan y las últimas en el color que tenga el tipo de línea actual.

Los triángulos se forman por relación lógica entre ternas de mallas. El modelo de mallas constituye un
modelo digital del terreno. Si queremos usarlo en otro entorno de ISTRAM® para obtener planos,
secciones, etc., debemos hacer una copia de ellas sobre el entorno gráfico, sobre el mapa. Esta copia se
realiza con la opción CONVERSION → TOP → EDM ó con la opción [Mallas] → [Salva] que luego
describiremos.

6 - MODELOS DIGITALES DEL TERRENO PÁG: 5 / 30


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

6.1.1- Opciones del menú de topografía


[FIN]
Su función es salir de este menú. Al abandonar este entorno de trabajo los
datos de puntos mallas y triángulos se borran. Sólo permanecerán las copias
de ellos que se hayan hecho al entorno gráfico.
El sistema presenta en pantalla un aviso por si se olvidó de hacer una salva de
esos datos, requiriendo confirmación de la salida.

[Pan] (pantalla completa)


Vuelve a la vista panorámica de todo el plano marcando con un recuadro verde
la última área de trabajo seleccionado.

[Zoom]
Permite seleccionar una zona de la pantalla actual para ser ampliada a toda la
pantalla. Se requiere el picado de dos esquinas opuestas de la zona a ampliar.
La ampliación permitida está limitada solamente por la precisión.
Las teclas F1 y F2 permiten hacer zoom.
La rueda central del ratón también permite hacer zoom

[Ant] (anterior)
Deshace el último zoom efectuado.
El sistema recuerda los diez últimos escalones de ampliación. Con esta opción
se recorre hacia atrás paso a paso. La opción [Pan] vuelve de golpe al primero
de ellos.

[Dec] (decora)
Activa la presentación en modo decorado. Si el dibujo no estuviese presentado
así produce un redibujado.

[ReDi] (redibuja)
Borra el área principal de trabajo y la redibuja, refrescando la ventana. Los
redibujados pueden interrumpirse pulsando la tecla Esc (escape).

[NoD] (no decora)


Establece la presentación no decorado. No produce redibujado de modo que el
dibujo no cambia hasta que el usuario lo desee.

El resto de las opciones y comandos que ofrece la aplicación se recogen bajo submenús agrupados
según la funcionalidad o tipo de entidad sobre la que actúan o fase de la elaboración del modelo digital en
la que participan:

[CONVERSION]
[FICHEROS]
[PUNTOS]
[MALLAS]
[PREMALLADO]
[CIERRES]
[ISLAS]
[TRIANGULOS]
[ISOLINEAS]
[OPCIONES]
[UTILES]

Las teclas inferiores son utilizadas para definir bien el modo de visualización de los modelos digitales de
terreno calculados, bien la manera en la que se utilizarán algunos elementos en el cálculo de los
triángulos, como límites exteriores (cierres) e interiores (islas).

PÁG: 6 / 30 6 - MODELOS DIGITALES DEL TERRENO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

Libretas electrónicas y ficheros de sondeos

Además, en el mismo cuadro de opciones tenemos acceso a tres menús que proporcionan comunicación
bidireccional con las libretas electrónicas de recogida de datos topográficos. Esta comunicación permite:

• Obtener datos de campo para preparar un modelo digital del terreno o simplemente dibujar la
información y enviarla a edm.
• Procesar datos de sondeos y dibujar las columnas obtenidas, adicionalmente calcular las
superficies definidas por los diferentes estratos atravesados.
• Calcular replanteos y realizar compensaciones de poligonales.

En este mismo capítulo se describe el acceso a las opciones de cálculos y transformaciones en UTM, de
huso, elipsoide y de configuración de los parámetros de correcciones a aplicar en el tratamiento de los
datos de las bases de replanteo y de los puntos obtenidos.

6.1.1.1- Submenú CONVERSION

[EDMÆTOP] (convertir edm a top)


Se encarga de convertir las líneas y símbolos edm que existan en memoria a
mallas y puntos de topografía.

Cuando se ejecuta la opción el programa despliega una ventana


desde la que pregunta si se desean borrar los elementos EDM.

Si se contesta [SI] solo nos deja los puntos y las mallas


procedentes de las polilíneas, si se contesta [NO] mantiene los
puntos y las líneas de cartografía.

[TOPÆEDM] (convertir .top a .edm)

Se encarga de convertir los puntos y/o mallas de


topografía a símbolos y líneas edm.

Es posible configurar el tipo de símbolo para convertir a


edm. También es posible elegir si los atributos se quieren
convertir a rótulos o a símbolos además de las distancias
en X y en Y a la que situar los atributos de los puntos
(cota, clave, número y texto).

Si se activa la casilla … Salva en modelo Actual se crean


las líneas y símbolos resultantes de la conversión en el
modelo actual, sino, los creará en el modelo que tenían las
mallas y puntos.

Es posible salvar y cargar esta configuración de


exportación para usarla en más de una ocasión sin tener
que rellenar de nuevo los campos (ficheros .cnv).

6 - MODELOS DIGITALES DEL TERRENO PÁG: 7 / 30


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

6.1.1.2- Submenú Ficheros

El submenú ficheros permite comunicar este módulo con el resto de la


aplicación ISTRAM® y con ficheros externos tanto a nivel de lectura como de
escritura.

De esta manera, el usuario puede cargar la información necesaria para la


elaboración del modelo digital del terreno.

Todos los pasos intermedios pueden ser salvados en ficheros .ttp (ficheros
temporales de topografía), los cuales pueden por supuesto ser cargados en
cualquier momento. Esta funcionalidad es muy importante teniendo en cuenta
que para conjuntos de datos grandes los tiempos de computación de
determinadas fases del proceso son enormes, teniendo así la oportunidad de
‘grabar’ procesos.

Como paso final podemos grabar los datos definitivos, bien enviándolos
directamente a la propia aplicación (que está dispuesta a recibir los datos
utilizando las teclas apropiadas) o grabarlos en ficheros para que puedan ser
cargados más adelante.

Describimos a continuación cada uno de los comandos disponibles

Carga de ficheros de topografía

[Cargar] Con esta opción se listan los archivos de topografía que


se indiquen: .ttp, .top, .toc y ASCIIGRID.

… TOP Con ésta opción se presentan los ficheros .top disponibles para cargar uno de ellos. Pueden
cargarse varios ficheros .top en etapas sucesivas.

Durante la carga se chequean repeticiones de puntos, por lo que no puede haber dos puntos con las
mismas coordenadas planimétricas, aunque su cota sea distinta. Un algoritmo chequea durante la lectura
y elimina el nuevo punto.

Antes de comenzar la carga, pregunta los límites mínimo y máximo de X, Y, Z. Los puntos del fichero de
entrada que estén fuera de la región del espacio que se fije son desechados. De este modo puede
procesarse por regiones un paquete de datos que tenga más puntos de los admitidos por el sistema.

Así mismo durante la carga se genera el premallado con los encadenamientos de puntos descritos en el
fichero. Dado que no puede haber dos mallas superpuestas ni cruzadas, esta rutina chequea y no genera
dichas mallas.

Puede crear mallas sobre líneas que se cruzan en un punto repetido, líneas que se cierran sobre sí
mismas, o líneas que coinciden en varios puntos. El algoritmo desecha los puntos repetidos pero reasigna
las mallas sobre el punto existente, pudiendo así converger más de dos mallas sobre un mismo punto.

PÁG: 8 / 30 6 - MODELOS DIGITALES DEL TERRENO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

… TTP El fichero .ttp es un fichero temporal de topografía que contiene el estado actual de nodos,
mallas y triángulos. Al entrar en TOPOGRAFÍA podemos reanudar el trabajo en el punto en que se dejó
cargando el fichero .ttp correspondiente.

Pueden cargarse sucesivamente varios ficheros .ttp. En el momento de cargar el fichero si se


encuentran mallas cruzadas se despliega automáticamente la pantalla de “chequea visual” para informar
de cuáles son las mallas que se cruzan y poder eliminarlas, este proceso puede ralentizar la carga, para
ello existe la posibilidad de que el programa no haga la comprobación de mallas cruzadas en la carga del
fichero temporal. También se permite cargar dos ficheros .ttp que tengan puntos en común. Cuando
encuentre que hay dos puntos iguales al cargar dos .ttp borrará uno de ellos. Para disponer de esta
funcionalidad debe estar activada la casilla … Cargar .ttp con repetidos. Esta opción se utiliza para
.ttp que no estén triangulados. Al cargar los dos ficheros .ttp se mantienen las islas y los cierres
siempre y cuando no se crucen, en caso de que haya cruces entre islas o cierres se muestra un mensaje
de error y no se cargarán.

… TOC En la carga se pregunta si se desea interpretar los comandos o no. En el caso de que se
interpreten los comandos generará los puntos y mallas de acuerdo a los mismos. Una vez interpretados
del campo texto desaparecerá el comando aunque se mantendrá el código del punto. Se diferencia de la
otra opción en que interpreta los comandos a medida que lee el fichero y no a posteriori. Esto tiene la
ventaja de que no se pierde ningún tipo de información en el caso de existir números repetidos.

En caso de no interpretar los comandos se mantienen los textos de los puntos (con su código y con su
comando) y es posible interpretarlos a posteriori con la función [Interpreta] de la pantalla de [Dicc.
Códigos] dentro de [PREMALLADO].

Se permite también la carga de ficheros .toc cuyo primer campo en vez de un valor numérico sea una
cadena. Por ejemplo, el primer campo de un punto podría ser: BR001A. El programa, al cargar este
campo los sustituiría por 110011, es decir cada carácter no numérico lo sustituirá por un 1, los valores
numéricos los mantiene tal cual.

En el fichero .toc se pondrá como clave numérica el tipo de línea actual que se tenga seleccionado.

… ASCIIGRID Estos ficheros han de tener extensión .txt. El formato de los ficheros ASCII-GRID es el
siguiente:

NCOLS 6
NROWS 7
XLLCORNER 304609.700000
YLLCORNER 7412136.100000
CELLSIZE 100.000000
NODATA_VALUE -9999.000
732.697510 725.805359 725.201355 730.784546 737.400208 744.187317
723.768005 718.760559 720.368652 726.018494 732.345947 739.057983
715.368896 712.596375 715.714478 721.385315 727.419312 733.943237

Leer un punto cada (TOP, TOC) [1 ] Sirve para indicar si leer todos los puntos o saltar puntos, lo
que permite filtrar datos muy densos. Por defecto vale 1 y así se leerán todos los puntos. Si por ejemplo,
se desea leer un punto de cada 3 el usuario debería ponerle a ese campo el valor 3. Esta opción sólo es
válida para ficheros .top y .toc, y una utilidad es, por ejemplo, a partir de una rejilla densa de puntos
(con cientos de miles o incluso millones), obtener otra mucho menos densa y por tanto más manejable.

6 - MODELOS DIGITALES DEL TERRENO PÁG: 9 / 30


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

Salva de ficheros de topografía

[Salvar] Desde aquí es posible obtener ficheros topográficos en


diferentes formatos.

~ TTP Genera un fichero de extensión .ttp con el estado actual de edición de nodos, mallas y
triángulos. En los ficheros temporales se salva el tipo de línea con el que se ha creado cada malla de
usuario. La operación de construcción del modelo digital del terreno no tiene por qué hacerse en una sola
sesión. Además siempre es conveniente hacer salvas temporales en estadios intermedios de las
ediciones, sobre todo si éstas son laboriosas.

{ TOP Con esta opción se salvan los puntos de pantalla a un fichero .top.

{ TOC Con esta opción se salvan los puntos de pantalla a un fichero .toc., con el número de punto,
coordenadas X,Y,Z de cada punto, tipo de línea a la que pertenece el punto y el comando.

{ XYZ Genera un fichero de formato X Y Z con los puntos cargados.

{ NXYZ Genera un fichero de formato N X Y Z con los puntos cargados, siendo N el número de punto.

{ NXYZC Genera un fichero de formato N X Y Z C con los puntos cargados, siendo N el número de
punto y C la clave.

{ Escamas Permite generar un fichero .3d con los triángulos para realizar representaciones sólidas
en tres dimensiones de los mismos por medio del módulo de Fotorreslismo de ISTRAM®, o para utilizar en
el estudio de pérdidas de trazado del análisis de visibilidad.

Transformación de coordenadas

[Transf Coorde] Permite una transformación de las coordenadas de todos los puntos cargados. El
usuario debe conocer las coordenadas en el nuevo sistema que tendrán al menos dos de los puntos
cargados.

Se permiten hacer traslaciones, traslaciones más giros, traslaciones más giros más escalas, traslaciones
bilineales, traslaciones promedio y helmert 3D. Las transformaciones pueden afectar no sólo a los puntos
del fichero de topografía sino también a los puntos de ficheros .edm de cartografía e incluso a ficheros
.cej de ejes en planta.

Esta opción también está accesible desde el desplegable MENUS → [UTILES] → [Transf Coorde].

PÁG: 10 / 30 6 - MODELOS DIGITALES DEL TERRENO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

Generación de ficheros .top y .toc

[Importar] Desde aquí es posible obtener ficheros en diferentes


formatos a partir de otros.

~ EDM -> TOP Además de ficheros de puntos procedentes de


trabajos de topografía de campo, un fichero .top puede generarse
a partir de los datos gráficos de un mapa que tengamos cargado. Al
pulsar esta opción se genera un fichero .top que contiene un nodo
en cada punto del mapa de partida y uno en cada vértice de las
líneas del mapa. Estos últimos reciben automáticamente el número
de secuencia que permite generar su premallado y el código del tipo
de línea al que pertenece.

Un mapa grande puede requerir su descomposición en trozos, o bien que el procesado se haga cargando
sólo las áreas del mapa que contengan menos datos. De este modo pueden generarse líneas de nivel en
cotas enteras a partir de un mapa que requirió una transformación de coordenadas y un desplazamiento
de cotas fraccionario.

{ EDM -> TOC A partir de las líneas y símbolos cargados en pantalla de un fichero .edm de
cartografía, genera un fichero .toc. En el campo texto del .toc, para los puntos de una línea pondrá el
tipo de línea a la que pertenecen y el comando correspondiente.

Importación de ficheros topográficos

[Importar] Desde aquí es posible obtener ficheros en diferentes


formatos a partir de otros.

~ ODB->TOP Esta opción generará un fichero .top partiendo de los ficheros .odb y .cod que
establezca el usuario. El campo texto de los ficheros*.top estará compuesto por el código y el comando
que corresponda según lo leído en el fichero .odb.

{ TOP -> EDM Carga directamente la información del .top como líneas y puntos EDM con los tipos
definidos en la tercera columna del fichero .top y sin chequear cruces de mallas.

{ XYZ -> Líneas EDM Esta opción carga ficheros .xyz que se encuentren ordenados por filas
paralelas al eje X y crea una línea EDM por cada fila. Pide la distancia de filtrado a utilizar (la distancia en
Y entre filas).

Edición y previsualización de ficheros topográficos

[Edita Fichero] Permite editar con una rejilla el fichero que elija el usuario. Los tipos de ficheros
editables son los .toc, .top y .ttp.

[Ver Ficheros] Permite realizar una previsualización de los ficheros .top y .ttp.

6 - MODELOS DIGITALES DEL TERRENO PÁG: 11 / 30


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

6.1.1.3- Submenú Puntos

[Añade] Permite incorporar un nuevo nodo picando su posición o tecleando sus


coordenadas. Su cota puede cambiarse posteriormente.

Después de triangulado, la adición de un punto sólo puede hacerse dentro de un


triángulo existente. La cota que se le asigna es el promedio de las de los tres
vértices. El triángulo original es destruido y creados tres en su lugar con vértice
en el nuevo punto.

Si no está triangulado usa como cota la Cota Actual. Si se da el dato por teclado
en la forma “X Y Z” asigna a la Cota Actual el valor Z y usa esta cota para el
punto que se introduce.

[Borra] Permite eliminar sucesivamente cuantos nodos deseemos. Las mallas


apoyadas en el nodo son destruidas y también los triángulos correspondientes.
Si el nodo es interior a la triangulación, el dominio ocupado por él es
retriangulado para que no quede agujero en el mapa. Si el punto eliminado es el
de máxima o mínima cota, se recalculan estos límites y los rangos para el
sombreado de color de los triángulos.

[Recupera] Esta opción permite ir recuperando los últimos puntos borrados.

[Salva] Salva los puntos dato copiándolos al entorno de dibujo.

Todos/Sueltos
El usuario debe escoger si desea salvar sólo los
puntos sueltos (los que no pertenecen a ninguna
malla) o todos.

Tipo Actual/Clave en .top


Aquí se escoge si los puntos se salvarán como
símbolos con el tipo actual (último tipo seleccionado en
el menú de edición de símbolos) o con la clave del
.top. Accediendo por los menús desplegables al ítem
MENÚS, por éste al menú EDITOR, y de éste al
SÍMBOLOS, podemos cambiar el tipo de punto antes
de producir esta salva o copia. Desde el desplegable
ESTADO + ESTATUS INFO podemos también
seleccionar - tecleando la clave numérica - el Tipo de
Punto Actual

… Salvar inactivos
Con este flag se selecciona si desean salvarse
también los puntos que se encuentran inactivos.

**Nota**: Opción Salvar puntos que no pertenecen a ninguna línea. Hasta ahora sólo se miraba si en la
segunda columna del .top no estaban en ninguna secuencia, y si lo estaban se descartaban. Ahora como
a las líneas además se les exige que todos sus puntos tengan el mismo código, un punto que esté en una
secuencia pero con un código diferente se considera punto aislado.

PÁG: 12 / 30 6 - MODELOS DIGITALES DEL TERRENO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

[Edita] Permite modificar la X, Y, cota, clave y texto del punto,


retriangulando si es necesario e incluso seleccionar un modelo para dicho
punto. En la triangulación se utilizarán únicamente los puntos pertenecientes
a modelos activos. Desde este menú existe la posibilidad de hacer zoom,
ver pantalla completa o volver a la pantalla anterior desde la pantalla de
edición de punto.

[Encadena] Realiza un "Premallado" pero uniendo los puntos que estando


seguidos, tienen la misma clave o tipo (3ª columna del .top).

[Borra Recinto] Elimina los puntos y mallas que estén incluidos en una polilínea cerrada del mapa, que
pide que se elija. Pueden eliminarse también los triángulos contenidos o permitir la retriangulación del
dominio borrado. Esta opción, junto con las de Carga .top o Carga .ttp, permite la actualización parcial de
un mapa del que se ha levantado solamente una parte. Tal es el caso de seguimiento de operaciones
mineras o de movimiento de tierras en general.

[Cotas] Abre un cuadro de diálogo en el que se nos informa de la cota


mínima, máxima y media de los .top cargados previamente. Con las
opciones “MIN”, “<”, “>” y “MAX” podemos localizar los distintos puntos
ordenados según su cota. Con la teclas “<” y “>” accedemos al punto
inmediatamente menor o mayor en cota al mostrado en pantalla. Con la
tecla “.” podemos localizar un punto concreto elegido mediante picado.

[Mueve] Esta opción permite mover gráficamente un punto antes o


después de triangular.

Si no está triangulado el programa comprueba que en la nueva posición las


mallas de premallado asociadas al punto no corten a otras mallas.
Si está triangulado se comprueba que las mallas de los triángulos que salen
del punto no corten con otras mallas existentes.

[Inserta en Malla] Esta opción permite insertar puntos por picado en mallas existentes. El punto toma la
cota en función de la de los dos puntos que forman la malla. La malla se sustituye por dos mallas nuevas.
La opción queda activada de forma cíclica.

[Une x claveL] Esta opción permite encadenar puntos según la clave que tiene la línea. Tiene 3
opciones:
1. Por clave: encadenará los puntos que tengan la clave que indique el usuario.
2. Todos: encadenará todos los puntos que sean de un mismo tipo, que tengan la misma clave.
3. Excluir por clave: encadenará todos los puntos excepto los de la clave que le indique el usuario.

[Une x teclado] Se pueden encadenar puntos según su número que solicita al usuario que introduzca
por teclado.

[Buscar] Despliega una pantalla similar a la de Editar Punto. En ella se debe activar el campo por el que
se desea buscar y luego pulsar el botón “Buscar”. Una vez encontrado el punto, hará un zoom a él y lo
destacará del resto de puntos. Si existen más puntos con el mismo valor, se puede seguir buscándolos
pulsando de nuevo el botón “Buscar”.

[Renumerar] Con esta opción se puede cambiar la numeración de los


puntos. Bien a todos o desde uno concreto y partiendo del valor inicial
que establezca el usuario, también ofrece la posibilidad de añadir hasta
qué punto se desea hacer la renumeración, estableciendo el punto de
inicio y de fin bien sea seleccionándolos gráficamente o por teclado.

… Mantener Saltos: Activando este flag se permite seleccionar si se


respetan los saltos de numeración de los puntos al añadir el valor inicial.

6 - MODELOS DIGITALES DEL TERRENO PÁG: 13 / 30


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

[Deformación] Con la opción de deformación es posible modificar las cotas en un radio establecido en
la “Distancia de Deformación” siguiendo una curva de Gauss que puede modificar el usuario. Se pide el
incremento de cota (se admiten valores negativos), el coeficiente de deformación y la distancia de
deformación. También se pide desde qué punto aplicar la fórmula. Como resultado se obtendrá que los
puntos a una distancia dentro de Distancia Deformación verán su cota modificada siguiendo la fórmula y
el incremento de cota.

[Activación] Permite activar/desactivar puntos en función de su


clave. En esta opción se muestran las distintas claves que hay en
los puntos cargados. El usuario puede activar/desactivar las claves
que considere oportunas de modo que cuando se realice una
triangulación, ésta únicamente considerará los puntos que tengan
claves activas.

También permite activar/desactivar puntos por código. El código


que se utiliza para las activaciones es el código que llevan los
puntos que vienen en los ficheros .toc.

[Borra por ventana] Esta opción solicita al usuario que marque


una ventana (recuadro) en la pantalla y borra aquellos puntos de
topografía que se encuentren dentro de ella. Borrará también los
triángulos y mallas correspondientes a esos puntos.

[Raiz] Esta función solicita una raíz y modifica los textos de los puntos que tengan esa raíz poniendo el
resto del texto como si fuera un comentario. Por ejemplo, si como raíz ponemos BKM y tenemos puntos
con textos BKM25 BKM4 los transformará en BKM #25 y BKM #4., etc.

[Selección] Esta opción sirve para seleccionar varios puntos de la nube de puntos que tengan una
propiedad común. Para este fin se le solicita al usuario que introduzca la propiedad por la que desea
filtrar, que operador y el valor. Para deseleccionar puntos se puede pulsar ESC o desde la pantalla de
Selección en operaciones elegir Ninguno. Con el flag enlaza con selección anterior se pueden unir varias
selecciones.

[Chequea] Esta opción busca las coincidencias de puntos en X e Y. En caso de que existan puntos con
idénticas coordenadas, se le pregunta al usuario si desea borrarlos (dejar sólo uno de los puntos) o no. Si
dice que no desea borrarlos, dejará modificado el campo TEXTO con la palabra “REPE”, para que el
usuario sepa cuáles serían los que habría que eliminar para no tener incoherencias.

PÁG: 14 / 30 6 - MODELOS DIGITALES DEL TERRENO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

6.1.1.4- Submenú Mallas

[Añade] A las mallas declaradas en el fichero .top (que se generan con


"Premallado") se le pueden añadir manualmente cuantas se desee siempre que no
se corten con otras existentes de premallado o de usuario. Si ya estuviese
triangulado, con lo que se habrían generado mallas automáticas (de color magenta),
podríamos aún añadir mallas, y éstas podrían cruzar a las automáticas, pero no a
las de premallado o usuario. Añadir una malla de usuario coincidiendo con una ya
existente automática sólo implica su conversión a tipo de usuario.

[Encadena] Opción similar a Crea Malla, pero con la ventaja de poder crear
mallas encadenadas con solo un picado.

[Encaden+linea] Esta opción es análoga a la de ENCADENA, pero además crea


una línea EDM por debajo de las mallas.

[Borra] Elimina cuantas mallas crucemos con el cursor de goma (dos picados) y los triángulos apoyados
en ellas (si los hay). Este dominio queda vacío de triángulos y el hueco creado no puede volver a
triangularse. En el hueco no se generan isolíneas.

[Recupera] Esta opción permite ir recuperando las últimas mallas borradas.

[Salva] Abre en pantalla una … Sólo Contorno


ventana flotante para configurar Si se activa la casilla de verificación, solo se salvarán aquellas
desde ella diversas opciones. mallas de usuario que no lleven adosado un triángulo en alguno
de sus dos lados. Si en el contorno existen mallas automáticas se
debe activar también la correspondiente opción.

… Salvar también automáticas


Si se activa la casilla de verificación, se salvan las mallas que
actualmente están presentes, sean de premallado, de usuario o
creadas por triangulación, al entorno de líneas editables.

El tipo de línea que se asignará, será por defecto el tipo 0 aunque


el usuario puede modificarlo desde la misma ventana.

Si la casilla de verificación no se activa la copia se hace sólo de


las mallas de premallado y usuario.

[Corta Longitu] Esta opción interpola puntos en las mallas que tengan una longitud mayor que el valor
dado. Para los puntos creados se interpolan las tres coordenadas X, Y, Z y los puntos creados en una
malla serán equidistantes con una distancia igual o menor a la longitud dada.

[Chequea] Permite comprobar la consistencia de la red de mallas del fichero de topografía cargado.
Muy útil en casos de modificación manual de ficheros temporales (.ttp).

[Cheq Visual] Esta opción busca cruces de mallas, en caso de encontrarlos despliega una ventana que
permite la navegación por todos los cruces de mallas, haciendo zoom sobre ellas y permitiendo borrar una
malla desde esa ventana. Esta opción resulta muy útil cuando se cargan dos .ttp que tienen zonas
comunes.

[Tipo Línea] Mediante esta utilidad se puede cambiar el tipo de línea de las mallas. Para ello, con las
mallas en pantalla, se hace clic en la malla a la que se desea cambiar el tipo de línea. Después de hacer
clic sobre la malla en caso de ser malla automática o de premallado, el programa preguntará si se desea
cambiar a manual (es condición necesaria para poder cambiar el tipo); si la respuesta es afirmativa, le
cambiará el tipo que define la malla al tipo de línea actual.

[PremÆUsu] Se cambian las mallas de tipo premallado a tipo usuario y se representan con el tipo de
línea indicado en la tercera columna del fichero *.top.

6 - MODELOS DIGITALES DEL TERRENO PÁG: 15 / 30


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

6.1.1.5- Submenú Premallado

[Borra] Elimina las mallas de premallado.

[Genera] Esta generación ya no es tan perfecta como la que se hace desde la


carga (porque se ha perdido parte de la información correspondiente a puntos
repetidos) y se corresponde con la que venía haciendo el programa en
versiones anteriores.

[Copia Líneas] Copia al sistema de edición gráfica las líneas predefinidas en


el fichero de datos, utilizando para ello los códigos de secuencia y de tipo de
línea que tengan los puntos dato.

**Nota**: Hasta ahora para el “premallado” y “copia líneas” sólo se controlaba el valor de la
segunda columna del fichero *.top, de modo que se consideraba una premalla o una línea este valor
estaba en una secuencia creciente. Ahora debe cumplirse también que todos los puntos de la premalla o
línea tengan idéntico código (tercera columna del *.top).

[Dicc.Codigos] Al pulsar en esta opción se abre una ventana para el tratamiento de los textos
asociados a los puntos. En esta pantalla aparecen los distintos códigos de texto que tienen los puntos y
para código de texto, el usuario puede establecer si se trata de una línea o un punto. Cuando se importa
un fichero .toc, automáticamente se rellenará esta pantalla con los códigos que aparecen en el fichero.
Si un código aparece con comandos de inicio y fin de línea será considerado como línea, en caso
contrario será considerado como punto.

Códigos

[Ordenar] Ordena alfabéticamente el diccionario de códigos.

[Buscar] Permite localizar rápidamente un código en el diccionario de códigos.

[Act. Tod.] Activa todos los códigos del diccionario.

[Des. Tod.] Desactiva todos los códigos del diccionario.

PÁG: 16 / 30 6 - MODELOS DIGITALES DEL TERRENO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

Operaciones

En caso de que se trate de un punto no intentará encadenarlo ni en la opción [Encadena] ni en la opción


[Interpreta].

En el caso de ser línea, intentará encadenarlo tanto en [Encadena] como en [Interpreta] y mostrará sus
mallas en ese tipo de línea si se encuentra activa la opción de dibujar con colores las mallas
[COLMAL/colmal] (menú vertical).

; Act
A final de cada línea de códigos se incluye una casilla de verificación para activar los códigos del
diccionario.
Los códigos que no se encuentren activados no se consideran a la hora de encadenar o interpretar

[Encadena]
Une puntos que tengan el mismo código de tres caracteres de texto.

[Crear EDM]
Trabaja a partir de las mallas y puntos existentes, crea líneas y símbolos edm de acuerdo a lo establecido
en el diccionario y empalmando las mallas del mismo tipo.
Si se están visualizando los textos la opción pregunta si los genera sin el comando.

[Ref.Color]
Refresca el color de las mallas.

Flecha Máxima [0.050]


Nos pide la precisión con la que se discretizarán los arcos.

; "Permite cruces (no triangular)" para permitir que al interpretar el fichero .toc no se borren las mallas
que se cruzan. Esta opción resulta útil en el caso de que no se vayan a triangular los datos obtenidos del
.toc, sino que directamente se pasen a un fichero .edm.

Configuración tipos rótulos y símbolos al crear un .edm

[Rótulo TEXTO] [Rótulo COTA] [Rótulo PUNTO]


En la parte superior de la ventana Diccionario TOC se establece también el valor del tipo de rótulo a
utilizar cuando se crea un EDM y hay que generar el texto, la cota y el número de punto. Estos datos se
salvarán cuando se salve el diccionario .toc. Cuando se pulsa el botón "Crear edm" se generarán los
rótulos de texto, cota y número de punto si estas propiedades se encuentran visualizadas en Topografía.

[Símbolo PUNTO]
Se establece el valor del tipo de símbolo a utilizar cuando se crea un EDM y hay que generar un punto en
los vértices de una línea, o hay que generar un punto que no tiene código.

6 - MODELOS DIGITALES DEL TERRENO PÁG: 17 / 30


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

Rellenado rápido

Permite asociar el mismo tipo de elemento en el diccionario de códigos. Se indica el prefijo y el tipo, y
rellenará ese tipo en todas las entradas del diccionario que empiecen por ese prefijo. Sería útil en el caso
de haber tomado puntos en campo representativos del mismo elemento codificados por ejemplo: ARB01,
ARB02,...,ARB0n, de tal forma que si le indicamos el prefijo común a todos ellos (ARB) y el tipo de
símbolo con el que se quiere representar (por ejemplo 9), representará todos los puntos que tienen ese
código con ese tipo de símbolo.

[Conf. Comandos]. • CI. Punto de inicio de una curva en la cadena.


Los ficheros *.toc pueden llevar los • CC. Punto intermedio de curva en la cadena.
siguientes comandos: • CF. Punto final de una curva en la cadena.
• CP. Cierra una cadena en curva en el primer
punto de esta. Para la creación del arco usará el
punto del comando CP (p.ej. i), el punto anterior
más cercano a i que tenga su mismo código, y
el punto inicio de la cadena. En la creación del
arco creará los puntos ficticios que sean
necesarios de acuerdo al valor de precisión
para la discretización de arcos.
• PF: Este código indica que se trata de un punto
ficticio, es decir, que se creó para dibujar una
curva.

El usuario puede establecer cuáles son los comandos que se corresponden con las diversas opciones
(inicio cadena, fin cadena, …) o aceptar los que se sugieren por ISTRAM®.

Estos comandos los podrá [Guardar] en la librería.y [Cargar] en ficheros de extensión *.cmn pudiendo
ser modificados desde ISTRAM®.

[x polilíneas] Realiza un premallado partiendo de una polilínea e


indicándole una distancia que será la tolerancia permitida
entre la línea y los puntos de topografía.

El proceso calcula las proyecciones y distancias de los


puntos a la línea, ordena el vector de puntos y une esos
puntos.

Este procedimiento sería útil en el caso de tener que realizar


el premallado con puntos que no tienen códigos, de esta
forma sigue la traza de la línea uniendo los puntos que estén
a menor distancia que la indicada.

6.1.1.6- Submenús Cierres e Islas

[CIERRES] [Convexo] Genera el cierre convexo de la nube de puntos (sería el borde


equivalente al que se generase al realizar una triangulación normal).

[Automático] Esta opción genera un cierre apoyándose en una línea cerrada de


la cartografía EDM. Al utilizar esta opción debemos seleccionar la línea en la que
queremos apoyarnos, también nos pide un margen de tolerancia en el que se
buscarán puntos de topografía (es recomendable usar un valor grande, por
exceso, ya que el algoritmo usa el punto más próximo independientemente de la
tolerancia).
**Nota**: La línea EDM que se use de referencia debe tener un número de puntos
mayor o igual al que pretendemos que tenga la línea de cierre (un punto en las
proximidades de cada punto de la topografía). Por ejemplo para triangular una
obra lineal a partir del *.top o *.ttp de las LineL y LineT, se puede usar la línea de
contorno de expropiación de la obra y una tolerancia de más de 5 metros.

PÁG: 18 / 30 6 - MODELOS DIGITALES DEL TERRENO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

[Por tipo de línea] Con esta opción se selecciona un tipo de línea y el programa busca
automáticamente todas las líneas de ese tipo y genera así un cierre con cada una de las líneas
encontradas. Resulta muy apropiado para cuando se necesitan generar gran cantidad de cierres.

[Por modelo] Esta opción pide al usuario el modelo en el que están las líneas cerradas que quiere que
se transformen en cierres. El programa buscará todas las líneas cerradas de ese modelo y creará los
correspondientes cierres.

[Añade punto] / [Quita punto] Una vez generado un cierre, nos permite añadir o eliminar puntos a
la línea de cierre.

[Borra] Borra la línea de cierre de la triangulación.

[Salva] Salva los cierres de la triangulación a líneas EDM.


La línea de cierre se Salva / Carga en el fichero temporal (*.ttp). Y se incluye en la triangulación
automáticamente una vez generada.

**Nota**: Es posible trabajar simultáneamente varios CIERRES independientes. El número máximo de


cierres permitidos es de 200.

[ISLAS] Este submenú contiene varias opciones relacionadas con la generación de islas
para la triangulación. Las islas consisten en recintos cuyo interior no se triangula.

[Crea] Esta opción genera una isla apoyándose en una línea cerrada de la
cartografía EDM. Al utilizar esta opción debemos seleccionar la línea en la que
queremos apoyarnos, también nos pide un margen de tolerancia en el que se
buscarán puntos de la topografía (es recomendable usar un valor grande, por
exceso, ya que el algoritmo usa el punto más próximo independientemente de la
tolerancia).

**Nota**: La línea EDM que se use de referencia debe tener un número de puntos mayor o igual al que
pretendemos que tenga la isla (un punto en las proximidades de cada punto de la topografía).

[Por tipo de línea] Con esta opción se selecciona un tipo de línea y el programa busca
automáticamente todas las líneas de ese tipo y genera así una isla con cada una de las líneas
encontradas.

[Por modelo] Esta opción pide al usuario el modelo en el que están las líneas cerradas que quiere que
se transformen en islas. El programa buscará todas las líneas cerradas de ese modelo y creará las
correspondientes islas.

[Añade punto] / [Quita punto] Una vez generada una isla, permite añadir o eliminar puntos
topográficos al borde de la isla.

[Borra] Borra la isla que se seleccione.

[Limpia] Una vez realizada la triangulación, limpia los triángulos interiores de las islas.
Durante la triangulación, la limpieza de islas no se realiza de forma automática, salvo que esté activa
explícitamente la opción Islas SI

[Salva] Salva las islas de la triangulación a líneas EDM.

Las Islas se Salvan / Cargan en el fichero temporal (*.ttp). Y los bordes de las islas se añaden a la
triangulación de forma análoga a la utilización de mallas de usuario o de premallado.

6 - MODELOS DIGITALES DEL TERRENO PÁG: 19 / 30


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

6.1.1.7- Submenú Triángulos

[Triangulación] Se trata de un nuevo algoritmo de triangulación, que


triangula teniendo en cuenta las mallas (No necesita un posterior "Limpia
Triángulos"). Este algoritmo es mucho más rápido que el antiguo (Triangula II).

[Triangula II] Crea los triángulos de Delauny empleando todos los puntos
dato. Para un conjunto de puntos dado, la solución es siempre única. Esta
triangulación no emplea las mallas predefinidas y recubre el entorno convexo
de los puntos.

[Completar] Esta opción permite volver a realizar una triangulación


apoyándose en otra realizada previamente a la que se han añadido nuevos
puntos (cargados de un fichero *.top ,*.toc o *.ttp por ejemplo).

[Limpia Planos] Sustituye los triángulos que pueden formarse apoyando


sus tres vértices sobre una misma cadena de premallado en zonas cóncavas
de las mismas. Cuando las premallas son líneas de nivel, cabezas, o pie de
taludes, los triángulos formados con puntos de la misma cadena son planos,
en lugar de apoyarse en dos cadenas diferentes.

[Limpia] Modifica la triangulación de modo que todas las mallas predefinidas


y de usuario sean bordes de triángulos. Si después de triangulado se
añadieron mallas de usuario cruzadas, la opción debe volver a usarse para
destruir los triángulos incompatibles con las mallas creadas.

[Limpia Islas]. Limpia, una vez realizada la triangulación, los triángulos interiores de las islas (misma
opción que LIMPIA del submenú ISLAS).

[Cambia] Permite cambiar de forma interactiva dos triángulos que poseen un mismo lado común, por los
otros dos, cuyo lado común sería la otra diagonal del cuadrilátero que éstos definen.

[Borra Todos] Destruye todas las mallas automáticas y todos los triángulos permitiendo volver a
triangular posteriormente. Las mallas de premallado y usuario permanecen.

[Borra Longitu] Elimina las mallas automáticas cuya longitud sea mayor que la que se da en respuesta
a su petición. También pregunta si lo hace sólo desde la periferia, en ese caso sólo eliminará
interactivamente las mallas automáticas colindantes con el borde exterior o con algún "agujero".

Las mallas de premallado y de usuario no se eliminan, por tanto, una periferia de mallas más largas que la
longitud de control, completada con mallas de premallado o usuario y que formen un perímetro cerrado,
forman un área protegida que no será borrada.

[Borra Uno] Nos permite ir borrando individualmente triángulos que tengamos generados con una
simple selección por picado.

**Nota**: no elimina los triángulos cuando ello implique borrar una malla de usuario o de premallado (para
estos casos usar Borra Mallas).

[Borra Mallas] Es análoga a la existente en el Submenú de Mallas.

PÁG: 20 / 30 6 - MODELOS DIGITALES DEL TERRENO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

[Medida] Esta opción nos pide la cota de un plano de comparación y nos devuelve:

• ÁREA 2D: Proyección en planta de los triángulos.


• ÁREA 3D: Superficie real de los triángulos.
• VOLUMEN: Volumen del prisma comprendido entre la superficie triangulada y el plano de
comparación.

Si deseamos calcular el volumen entre dos superficies debemos tener en cuenta:

• Las dos superficies han de tener el mismo contorno.


• Las superficies No deben cortarse (pues se compensaría el desmonte con el terraplén).
• Han de triangularse por separado y deben medirse utilizando el mismo plano de
comparación.
• El volumen final es la diferencia de los dos volúmenes parciales.

Esta opción [Medida] genera también el listado topomed.res que tiene el siguiente formato:

ispol-V.8.01 16 Feb 2004 9:28 1173

****************************************************************************************
* * * M E D I C I O N E S S O B R E L A T R I A N G U L A C I O N * * *
****************************************************************************************

Listado topomed de ejemplo

DATOS DE ENTRADA
------------------------------------------------------------------
Ficero de datos : C:\TRABAJO\ABRIL\abril.top
Numero de Puntos : 5333
Numero de Mallas : 15830
Numero de Triangulos : 10498
X minima : 150.282 X maxima : 540.831
Y minima : 14.238 Y maxima : 472.376
Z minima : 5.000 Z maxima : 23.000
------------------------------------------------------------------

MEDICIONES
------------------------------------------------------------------
Z del plano de Comparacion : 10.000
AREA 2D (area en plnta) : 156015.472
AREA 3D (superficie real) : 156681.177
VOLUMEN (sobre el plano de comparacion): 247204.090
------------------------------------------------------------------

Para poder visualizarlo se encuentran el el mismo menú vertical de Topografía las habituales teclas [List]
[Imp] [Salv].

**Nota La tecla ESCAPE permite salir de todas las opciones cíclicas (Añade Punto, Borra Punto, Crea
Malla, Encadena Malla, etc.).

[Chequea] Esta función chequea que los triángulos hagan referencia a mallas y puntos existentes. Si se
encuentra alguna inconsistencia, se elimina el triángulo y quedará reflejado este hecho en el fichero
errortopog.res.

[Vacía Inter.] [Vacía Exter.] Estas opciones trabajan


cuando los datos ya están triangulados.

Elimina todos los puntos, mallas y triángulos que están


dentro/fuera del recinto que se elige. Los triángulos que
cortan al borde del recinto se descomponen creando las
mallas y puntos necesarios sobre el propio borde del recinto
pero con la cota deducida del triangulo original.

El usuario puede elegir si desea para los bordes la cota de la


línea del recinto o de los triángulos.

6 - MODELOS DIGITALES DEL TERRENO PÁG: 21 / 30


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

6.1.1.8- Submenú isolíneas

El proceso envía las polilíneas obtenidas a la aplicación, pudiendo en todo


momento revisar su aspecto (opciones de suavizado de líneas).

Las curvas de nivel son la forma más común para reconocer un terreno, sin
embargo a la hora de calcular intersecciones dependiendo del tipo de relieve
puede ser aconsejable establecer un tipo u otro de intervalo de generación

[Crea] Genera líneas de nivel y líneas maestras a la distancia elegida sobre el modelo de triángulos.

El programa pregunta la equidistancia entre líneas de nivel. Si se responde 0 generará una sola línea de
la cota que se desee en lugar de hacerlo en secuencia equiespaciada. Automáticamente les asigna los
tipos L26 y L27 y las incorpora al "modelo actual".

Durante el progreso del proceso de generación de isolíneas, éste puede ser interrumpido con la tecla
<ESC>. Las que hayan sido generadas hasta el momento desaparecen.

Pueden generarse isolíneas cuantas veces se desee, de modo que conviene ser cauto para no duplicar
líneas del mapa.

Al tener calculadas las isolíneas y, efectuando las operaciones más comunes, el programa las recalcula
automáticamente. Algunas de estas operaciones son: añadido, modificado y borrado de puntos,
eliminación de mallas,…

[Borra] Permite rechazar las isolíneas generadas con el último comando “Crea”.

Las opciones “Preparación” e “Interpola” están pensadas para realizar una interpolación de líneas
de nivel de mayor densidad a partir de un plano edm.

[Preparación] Permite preparar la cartografía original. Nos realiza las siguientes preguntas:
-¿Tolerancia inicial de empalme en (mm)?.
-¿Tolerancia final de empalme en (mm)?.
-Redondeo de cotas. Desnivel entre líneas (anular 0)

Esta función desactiva las líneas que no sean de nivel, redondea las cotas de las líneas de nivel que no
traigan valores exactos e intenta empalmar las líneas de misma cota empleando las tolerancias que se
introduzcan.

[Interpola] Nos pregunta:

• Cota de inicio
• Cota de fin
• Longitud máxima en metros reales
• Elige punto con cota

A continuación el programa va tomando desde la cota de inicio hasta la cota de fin, y por pares de cotas
las líneas de nivel, y realiza una triangulación parcial teniendo en cuenta las líneas que tengan esas dos
cotas y todos los puntos del tipo seleccionado cuya cota este comprendida entre aquellas dos. De los
triángulos creados se desechan aquellos con mallas de longitud superior a la permitida y por último se
crean isolíneas según la equidistancia pedida.

Se repite el proceso tomando otro par de cotas y así sucesivamente hasta llegar a la cota superior.

PÁG: 22 / 30 6 - MODELOS DIGITALES DEL TERRENO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

6.1.2- Opciones generales para cálculo y visualización


Se agrupan aquí aquellos comandos generales que actúan de manera global sobre los cálculos de la
triangulación y la visualización de los elementos que intervienen en la elaboración de un modelo digital.

[Opciones] Aquí se seleccionan algunos parámetros básicos de TOPOGRAFÍA:

Tolerancia igual [0.00200 ] Para dos puntos cuya distancia sea inferior a este valor, el programa
considera que son puntos repetidos. Si se pone una tolerancia de igualdad demasiado pequeña para la
resolución de los datos que se van a cargar, el programa avisará de este hecho y la recalcula
automáticamente.

… Salva fichero repetidos Si se activa esta casilla, cuando se encuentren puntos repetidos en la
carga de un fichero .ttp, .top o .toc se generará un fichero repetidos.res donde se indican los
puntos repetidos.

… Cargar ttp con repetidos Si esta casilla se encuentra activada será posible cargar ficheros .ttp
con puntos repetidos, aunque luego la aplicación no dejará triangularlo.

; Chequear ttp Especifica si al cargar un fichero .ttp se compruebe la consistencia de las mallas
(buscar mallas que se crucen,…). Con la opción activada, el proceso de carga de ficheros de este tipo es
más lento.

… Inserta P. Corte Con esta casilla activada, en el caso de que se crucen mallas de premallado en la
carga, en vez de eliminarlas creará un punto en el punto de corte. De este modo, dos mallas que se
cruzan pasarán a ser cuatro mallas con un punto común. El usuario puede establecer la cota que desea
para ese punto de corte: la cota de la primera malla, la de la segunda o un promedio de ambas. Los
puntos que se crean se pueden identificar porque en el campo texto tendrán un “+”.

Coodenadas .top/.toc Se permite seleccionar para la carga de ficheros .top y .toc si el fichero
viene en formato XYZ o YXZ.

Tratamiento Repetidos Se especifica aquí el comportamiento del programa al cargar un fichero con
puntos repetidos (más/menos la tolerancia): si quedarse con el primero o hacer una media de las
coordenadas de los puntos iguales. El segundo caso sólo funcionará si los puntos repetidos, además de
tener las coordenadas iguales (más/menos la tolerancia), también tienen el mismo número de punto.

Todas estas opciones se guardan en el fichero de configuración ispol.cfg.

[Borra Todo] Esta opción Inicializa los datos de Topografía, eliminando


todos los triángulos, mallas y puntos e incluso las isolíneas aquí creadas.
Consta también de la posibilidad de eliminar la cartografía existent.

6 - MODELOS DIGITALES DEL TERRENO PÁG: 23 / 30


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

6.1.3- Utilidades
Desde el botón [Utiles] se despliega un cuadro con las siguientes opciones:

[Automático] Realiza de forma automática la secuencia Premallado -


Triangulación - Depuración de triángulos horizontales - Limpieza de triángulos
sobre mallas - Isolíneas.

[INFORMACIÓN] Esta opción muestra el número de puntos, mallas y triángulos


existentes en cada momento.

[Corte] Esta opción solicita una banda al usuario para realizar el corte y muestra
el perfil correspondiente en la parte inferior derecha de la ventana gráfica.

[MURETE] Esta opción sirve para que el programa cree automáticamente mallas paralelas a dos
existentes, por ejemplo si en campo se toma el pie de un muro para que cree las mallas de la cabeza de
ese muro.

Solicita el incremento horizontal, el incremento vertical y las dos mallas sobre las que realizar el murete. El
resultado es que generará una malla paralela a cada una de las mallas seleccionadas. Las mallas
paralelas se situarán a la distancia dada en Incremento horizontal, y su cota será la de la malla de
referencia más el incremento dado en Incremento vertical.

[ESCALON] Esta opción le pide al usuario un incremento horizontal, un incremento vertical y una malla
de referencia. El resultado es la creación de una malla paralela a la malla de referencia a una distancia
dada en Incremento horizontal y con una cota como la de la malla de referencia incrementada en el valor
dado en el incremento vertical.

[CHEQUEA] Con esta opción se permite seleccionar lo que se desea chequear: puntos, mallas,
triángulos y cierres e islas y se ejecuta el chequeo de lo que corresponda.

[XYZ->EDM] Con esta opción es posible convertir


varios ficheros con puntos de topografía en formatos
XYZ, aXYZ, abXYZ, abcXYZ, abcdXYZ, abcdeXYZ o
YXZ a puntos en EDM. El usuario indicará si desea que
se carguen automáticamente esos puntos en pantalla
(con la casilla ; Carga puntos) y si quiere que se
creen ficheros .edb con los puntos (; Crear edbs).

Para facilitar la importación de varios ficheros de puntos de una sola vez, se creará una lista en la que se
listarán los ficheros de la extensión que haya indicado el usuario y automáticamente se realizará la
conversión de todos los ficheros de la lista. Tras la conversión en pantalla se mostrarán las zonas que
abarca cada fichero y un breve resumen de sus datos. Este mismo resumen se lista en el fichero de
extensión .ls2 que se genera en la conversión.

PÁG: 24 / 30 6 - MODELOS DIGITALES DEL TERRENO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

6.1.4- Utilidades, definición de superficies con datos de sondeos


La información que podemos recoger de Cada punto de contacto con las diferentes capas de
un sondeo nos permite obtener los materiales, codificadas aquí con los números 76, 77 y 78
modelos digitales de las superficies se da en función del azimut y del ángulo vertical del tramo
atravesadas. del sondeo hasta ese punto, indicando en una tercera
columna la longitud del mismo.
Los datos están referidos a las boca de
sondeo, expresando el ángulo vertical y En el fichero ascii ( mostrado en esta página ) tenemos:
longitud de cada tramo.
S, que representa la embocadura del sondeo (punto de
la superficie del terreno)
T, las coordenadas de los puntos de contacto con los
distintos materiales, expresadas en las magnitudes
explicadas más abajo
F, la indicación del fin de archivo

La extensión de estos ficheros de datos es *.sdo

# SONDEOS. Formato:
# S numero X Y Z (Nuevo sondeo)

# T clave Azimut AnguloVertical(sex) Longitud (Tramo del sondeo)

# F (Fin de Fichero)
#-------------------------------------------------------------------
S 0 287.973 127.084 15.000
T 76 390.000 80.000 20.000
T 77 15.000 80.000 23.000
T 78 0.000 75.000 17.000
S 0 360.617 107.796 15.000
T 76 390.000 80.000 20.000
T 77 5.000 70.000 23.000
T 78 0.000 75.000 17.000
S 0 375.846 153.652 19.000
T 76 0.000 70.000 20.000
T 77 5.000 80.000 23.000
T 78 0.000 75.000 17.000
S 0 312.753 175.408 19.000
T 76 390.000 80.000 20.000
T 77 5.000 80.000 23.000
T 78 0.000 75.000 17.000
S 0 252.240 184.900 15.000
T 76 375.000 81.000 20.000
T 77 2.000 80.000 20.000
T 78 0.000 80.000 14.000
S 0 240.555 144.186 13.000
T 76 382.000 81.000 20.000
T 77 4.000 80.000 21.000
T 78 0.000 81.000 19.000
S 0 347.128 76.255 12.000
T 76 380.000 80.000 18.000
T 77 4.000 81.000 20.000
T 78 0.000 81.000 20.000
T 78 0.000 75.000 17.000

6 - MODELOS DIGITALES DEL TERRENO PÁG: 25 / 30


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

Submenú sondeos

Para introducir la información contenida en este archivo y una vez cargada la cartografía, acudimos al
menú TOPOGRAFÍA, en el cual elegiremos la opción [Sondeo]. Para cargar el fichero anterior usaremos
la opción [Carga].

Como se ve, es posible construir interactivamente un archivo de sondeos nuevo o modificar (añadiendo
datos, por ejemplo) uno existente, mediante las opciones [Borra], [Inserta], [Añade], [Inicia] etc. y
picando sobre la casilla en cuestión.

En la representación 3D del terreno pueden apreciarse las


columnas de sondeo representadas bajo la superficie

Tomemos una capa de material, codificada según su clave 76,


La superficie resultante de triangular los puntos de contacto de cada uno de los sondeos con esta capa
será representada mediante el tipo de línea 3.

Posteriormente, efectuaremos las operaciones del bloque de teclas de la derecha en el orden indicado
[Genera TOP], [Triangula], [Salva Triángulos] y [Borra Triang.] construyendo una superficie
limitante de capa (techo o muro) a partir de lo que no deja de ser una nube subterránea de puntos
identificativos constituida –en este caso- por el tipo de línea 3

PÁG: 26 / 30 6 - MODELOS DIGITALES DEL TERRENO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

A continuación mostramos un ejemplo espacial en el que se representan las superficies obtenidas:

Actuando sucesivamente sobre todas las claves de material, obtenemos estratigrafía tan precisa como
permita la malla de sondeos. Declarando estas superficies puede abordarse la cubicación de los
materiales diferenciados

6 - MODELOS DIGITALES DEL TERRENO PÁG: 27 / 30


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

6.1.4.1- Sondeos en el editor de perfiles

En el Editor de perfiles existe, así mismo, una opción [Sondeos] que permite proyectar estos sobre una
serie de perfiles transversales.

Mediante esta orden, ISTRAM® parte de cada


perfil para buscar hasta una distancia introducida
como dato (por defecto, 10 metros) los posibles
sondeos. Basta con que uno de los puntos caiga
dentro del radio de acción comentado para que
se proyecten todos ellos sobre el plano del perfil.

Resultando un nuevo archivo de perfiles que


contiene dichas proyecciones. La distancia se
refleja para cada punto de forma positiva, para
puntos posteriores al plano en el sentido del
avance, y negativa para distancias anteriores al
citado plano.

[Borra Todo] Esta orden permite borrar datos de topografía o datos de topografía y cartografía.

[Cierre< - >Isla] Permite intercambiar los bordes de Cierres de la Triangulación por Islas y viceversa.
Se cambian uno a uno por selección.

[Cie SI/NO] [Isl SI/NO] Banderas que indican al triangulador si debe de utilizar los cierres de la
triangulación y/o realizar la limpieza de islas automáticamente en el proceso de triangulación. Los valores
por defecto son Cierres SI e Islas NO

[PU] [CO] [TX] [CL]

"PU/pu" Activa o desactiva alternativamente la presentación del número identificador de los puntos dato.
Si está activada las letras son mayúsculas.

"CO/co" Hace lo propio con la etiqueta numérica de cota.

"TX/tx" Activa y desactiva la presentación del texto del punto

“CL/cl” Activa y desactiva la presentación de la clave de tipo de punto o línea.

[COLTRI / coltri]
Color de los triángulos. Con esta opción se pueden ver los triángulos rellenos de color, dependiendo de la
cotas.

[COLMAL / colmal]
Color de las mallas. Mediante esta opción se pueden ver las mallas de usuario del color del tipo de línea
utilizado al crearlas. De esta forma, cuando se cree una malla de usuario, se creará del color de la línea
actual. Las mallas de usuario podrán verse del color de su tipo o del color amarillo habitual de la
aplicación. Pulsando en el botón [COLMAL] el usuario puede verlas.

PÁG: 28 / 30 6 - MODELOS DIGITALES DEL TERRENO


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

6.1.5- Modo de enganche especifico para puntos de topografía


Este modo de enganche se ofrece
para poder enlazar de manera
correcta polilíneas que se definan
en relación a los puntos de
topografía.

El enganche [P. TOP] solo está


disponible cuando se está
trabajando en el menú
TOPOGRAFÍA.

6.1.6- Proceso general para la generación de un modelo digital del terreno


Un proceso para hacer esto podría ser el siguiente:

• Entrar en TOPOGRAFÍA
• Cargar el fichero .top de que se trate.
• Hacer el premallado.
• Completar añadiendo mallas los trazados más sencillos.
• Salvar mallas.
• Activar la presentación del nombre del punto y su cota.
• Salvar puntos.

• Salir al editor y dibujar los caminos, ríos, etc., completando el trazado obtenido con las mallas.
Utilizar el enganche a punto para que las líneas creadas tomen cota de los puntos dato del
campo, pero quitar el enganche si se insertan puntos intermedios en ellas para que la cota de los
nuevos puntos se interpole sobre sí mismas.
• Generar un fichero .edm una vez asignados los tipos correctos a las líneas de planimetría, para
superponerlo a posteriori al mapa de líneas de nivel.
• Entrar de nuevo en TOPOGRAFÍA y generar un .top que contendrá todos los puntos dato más
los que hayamos insertado en el editor, con sus posibles correcciones (antes desactivar la capa
que contiene el nombre de los puntos, pues estas etiquetas tienen una cota falsa).
• Cargamos este .top generado y con él se premalla, triangula, se añaden puntos, corrigen cotas,
etc., hasta obtener el mapa de líneas de nivel deseado.
• No olvidarse de generar un fichero .ttp temporal por si una vez trazado el plano en papel,
descubrimos algún error.
• Salir de TOPOGRAFÍA.
• Cargar encima de este mapa el .edm con los detalles de planimetría, etiquetar las líneas de nivel,
eliminar la capa de las etiquetas de nombre de los puntos y si es necesario la de las cotas.
• Construir el paginado automático e insertar algunos símbolos de Norte en todas las hojas y tirar
los planos.

6 - MODELOS DIGITALES DEL TERRENO PÁG: 29 / 30


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

PÁG: 30 / 30 6 - MODELOS DIGITALES DEL TERRENO


CARTOGRAFIA DIGITAL
7
TOPOGRAFÍA, LIBRETAS Y BASE DE DATOS CARTOGRÁFICA
La información contenida en este documento es propiedad exclusiva de Buhodra Ingeniería S.A. y está protegida por
las leyes nacionales e internacionales de propiedad intelectual.

Queda expresamente prohibida la reproducción y modificación de cualquier texto o gráfico. Se permite exclusivamente
la impresión para uso personal o corporativo, quedando prohibida su duplicación para actividades formativas que no
sean autorizadas por escrito.
Este material formativo-divulgativo puede ser modificado sin previo aviso.

Aunque esta documentación se revisa continuamente, no se garantiza que en el momento de la utilización del
programa exista una correspondencia exacta entre los cuadros de entrada de datos, formatos de ficheros y otras
especificaciones que se visualicen en la pantalla y las que aparecen reproducidas en este documento.

Es responsabilidad del usuario cualquier consecuencia que se derive de la utilización de éste material y, por extensión,
de los programas asociados que lo acompañan.

CARTOGRAFIA DIGITAL

1 01 Introducción, instalación y arranque


2 02 Elementos, ficheros, capas y librerías
3 03 Menús, ventanas, entorno de trabajo
4 04 Definición, uso y modificación de entidades
5 05 Edición avanzada, imágenes y medidas
6 06 Modelos digitales de terreno
7 07 Topografía, libretas y base de datos cartográfica
08 Edición de perfiles trasversales
09 Impresión y publicación de planos
10 Utilidades y herramientas adicionales
11 Conversores de formato

http://www.istram.net © Buhodra Ingeniería S.A.


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

INDICE

7 - TOPOGRAFÍA, LIBRETAS Y BASE DE DATOS CARTOGRÁFICA

7.1- LIBRETA TOPOGRÁFICA .................................................................................................... 3


7.1.1- Formatos admitidos, descripción ........................................................................... 3
7.1.1.1- Formato de libreta GSI ............................................................................................. 4
7.1.1.2- Formato de libreta Trimble (estación total Trimble 5603dr standard).................. 5
7.1.2- Cuadro de diálogo de carga y visualización de datos........................................... 6
7.1.3- Cálculo de una poligonal con la libreta de ISTRAM® ............................................. 14
7.1.4- Cálculo de una red con la libreta de ISTRAM® ....................................................... 16
7.2- REPLANTEO ..................................................................................................................... 18
7.3- CÁLCULOS EN U.T.M., CONVERSIÓN Y CORRECCIONES...................................................... 19
7.3.1- Sistema de referencia de coordenadas .................................................................. 19
7.3.1.1- Transformación de coordenadas ............................................................................ 23
7.3.2- Cambio de huso........................................................................................................ 26
7.3.3- Importación de bases en coordenadas geográficas ............................................. 27
7.3.4- Compensaciones para el cálculo de radiaciones .................................................. 27
7.3.5- Correcciones para replanteo de puntos ................................................................. 28
7.3.6- Paso de UTM a geográficas y viceversa ................................................................. 28
7.4- BASE DE DATOS CARTOGRÁFICA (.BDC) ............................................................................ 29
7.4.1- Opciones del menú................................................................................................... 30
7.4.2- Visualización y navegación ..................................................................................... 31
7.4.3- Mantenimiento de la bdc .......................................................................................... 32

INDICE

7 - TOPOGRAFÍA, LIBRETAS Y BASE DE DATOS CARTOGRÁFICA PÁG: 1 / 34


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

INDICE

INDICE

PÁG: 2 / 34 7 - TOPOGRAFÍA, LIBRETAS Y BASE DE DATOS CARTOGRÁFICA


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

7.1- Libreta topográfica


Esta función despliega un menú de datos en pantalla, con utilidades para cargar ficheros procedentes de
libretas topográficas de campo, con Bases para Replanteo, puntos ya calculados por la libreta, o lecturas
acimutales, verticales y distancias para calcular una radiación de puntos y una poligonal
topográfica/geodésica. El sistema admite lecturas en círculo directo solamente, o lecturas en círculo
directo y círculo inverso. Durante el cálculo, las bases y puntos se pueden ver en pantalla en su posición
sobre el mapa o sin él, como ayuda para la detección de errores. Fuera del menú TOPOGRAFÍA también
se puede activar la libreta con el comando CT dado por teclado.

7.1.1- Formatos admitidos, descripción


El sistema reconoce un formato propio y algunos otros de diferentes libretas y programas:
- ISPOL.
- PSION. (ODB) (2 diferentes formatos)
- WILD/LEICA-GRExx-GIF-10 ( 5 diferentes formatos particularizados para clientes)
- SOKKISHA.
- ZAS.
- DYC-PSI.
- SDR-set3000.
- SDR5
- SDR20
- GEODIMETER. Ficheros tipo JOB y tipo AREA.
- GOPLAN.
- TOPTC
- TAQUIMÉTRICO
- OBS
- LEA
- libretas TOPCON GTS-600, GTS-700, GTS-800, GPT-7000.
- GSI
- Trimble
- Promapa (Portugal)
- ficheros encolumnados sin cabeceras con el siguiente formato:

Estación Punto_visado Horizontal Vertical Distancia_geométrica altura_mira


altura_instrumento

Los ficheros de entrada independientemente de su formato deben de llevar la extensión .ltp

Algunos ejemplos de estos ficheros, situados en el directorio Demo, son:

- AZSAGRE.LTP (Libreta usada por Asturiana de Zinc para Gre3)


- COPGRE.LTP (Formato de Consejeria de Obras Publicas del Principado de Asturias)
- DYC.LTP (Formato usado en Dragados y construcciones)
- FCC01.LTP (Formato de FCC GEOPLAN)
- FCCGRE01.LTP (Formato de FCC)
- ISPOL.LTP (Formato propio)
- MSPQ2.LTP (Formato usado en la minería)
- NECSOGRE.LTP (Libreta usada por NECSO para Gre3)
- TECNIGRE.LTP (Formato de Tecnia)
- ZAS1.LTP

7 - TOPOGRAFÍA, LIBRETAS Y BASE DE DATOS CARTOGRÁFICA PÁG: 3 / 34


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

7.1.1.1- Formato de libreta GSI

El fichero original es un *.gsi de Leica que mediante programas de esta casa se transforma a formato
®
*.lea. En este momento se renombra a *.ltp y ya se puede cargar desde ISTRAM .

Un ejemplo del formato aceptado es el siguiente:

*110001+0000000000001000 84..10+0000000000000000 85..10+0000000000000000 86..10+0000000000000000


87..10+0000000000001530 88..10+0000000000001606
*410002+00000000000000BR
*110003+0000000000001001 21.322+0000000031237700 22.322+0000000010132100 31..00+0000000000096198
87..10+0000000000001530 81..00-0000000000094366 82..00+0000000000018581 83..00-0000000000001920
71....+0000000000000000 12....+0000000000621966 19....+0000000002181152 51..1.+000000000018+000
*410004+00000000000000BR
*110005+0000000000001001 21.322+0000000011237550 22.322+0000000029868300 31..00+0000000000096199
87..10+0000000000001530 81..00-0000000000094367 82..00+0000000000018579 83..00-0000000000001913
71....+0000000000000000 12....+0000000000621966 19....+0000000002181152 51..1.+000000000018+000
*410006+000000000000BO I
*110007+0000000000000001 21.322+0000000013761200 22.322+0000000010021800 31..00+0000000000041159
87..10+0000000000001530 81..00+0000000000034182 82..00-0000000000022927 83..00-0000000000000065
71....+0000000000000000 12....+0000000000621966 19....+0000000002181153 51..1.+000000000018+000
*410008+000000000000AC I
*110009+0000000000000002 21.322+0000000013301450 22.322+0000000009997750 31..00+0000000000044938
87..10+0000000000001530 81..00+0000000000039030 82..00-0000000000022274 83..00+0000000000000092
71....+0000000000000000 12....+0000000000621966 19....+0000000002181154 51..1.+000000000018+000
*410010+0000000000000ALC
*110011+0000000000000003 21.322+0000000013428450 22.322+0000000010013150 31..00+0000000000038145
87..10+0000000000001530 81..00+0000000000032746 82..00-0000000000019564 83..00-0000000000000003
71....+0000000000000000 12....+0000000000621966 19....+0000000002181154 51..1.+000000000018+000
*410012+00000000000000FB
*110013+0000000000000004 21.322+0000000013171950 22.322+0000000009987700 31..00+0000000000034084
87..10+0000000000001530 81..00+0000000000029940 82..00-0000000000016288 83..00+0000000000000142
71....+0000000000000000 12....+0000000000621966 19....+0000000002181155 51..1.+000000000018+000
*410014+00000000000000BO
*110015+0000000000000005 21.322+0000000013252300 22.322+0000000010013750 31..00+0000000000031603
87..10+0000000000001530 81..00+0000000000027568 82..00-0000000000015452 83..00+0000000000000008
71....+0000000000000000 12....+0000000000621966 19....+0000000002181156 51..1.+000000000018+000
*410016+00000000000000AC
*110017+0000000000000006 21.322+0000000012497800 22.322+0000000009973350 31..00+0000000000032905
87..10+0000000000001530 81..00+0000000000030405 82..00-0000000000012582 83..00+0000000000000214
71....+0000000000000000 12....+0000000000621966 19....+0000000002181156 51..1.+000000000018+000
*410018+0000000000000ALC
*110019+0000000000000007 21.322+0000000012893200 22.322+0000000009900200 31..00+0000000000030192
87..10+0000000000002000 81..00+0000000000027124 82..00-0000000000013252 83..00+0000000000000079
71....+0000000000000000 12....+0000000000621966 19....+0000000002181157 51..1.+000000000018+000

En este tipo de formato la línea que empieza por *11 es puesta en estación: sigue 87 altura de la mira y
88 altura del aparato.

El resto son parejas de líneas *41 y *11: la primera da el código del punto visado y la *11 la lectura; si el
código es BR la lectura es para orientar y puede haber repeticiones con vuelta de campana y a varias
bases distintas. Las demás visadas son puntos radiados.

Puede haber al final de las lecturas desde una estación, nuevas visuales a bases para comprobar que no
se movió el aparato.

Si se encuentra un *11 sin el *41 delante es un cambio de estación y empieza un nuevo ciclo.

PÁG: 4 / 34 7 - TOPOGRAFÍA, LIBRETAS Y BASE DE DATOS CARTOGRÁFICA


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

7.1.1.2- Formato de libreta Trimble (estación total Trimble 5603dr standard)

Con extensión *.dc y que habrá que renombrar a la extensión *.ltp.


Un ejemplo del formato *.dc es:

00NMSC V10-70 713013-Sep-04 15:43 211121


10NMTq terrassa 122211
13TSTime Date 09/13/2004 Time 09:29:43 95FC 100000 78NM11
C8NM3 65KI D5KI
1.000000000000000.000000000000000.00000000000000
D8KI 64KI> 0.99968031000000 49KI1 50KI 81KI1 E4NMTrimble 5600 10321 696-03.08 3
273.878000000000105.861333333333-0.0007000000000-0.0062500000000
C7NM0.000617283950620.000617283950620.002000000000002.00000000000000
C3AJ111
69CC B-4 419186.986000000599795.191000000237.510000000000 51
69CC B-3 419224.514000000599825.857000000233.970000000000 51
D2NM760.00000000000025.00000000000000.14200000000000 69FD aux1 419171.590187267599863.013930735235.018339896366
11
13NMResection type: Standard E0NM aux1 0.000000000000001.000000000000001
E1NM aux1 B-4 185.789541611349 77NM1.600000000000002.000000000000000.00000000000000
D9F1 aux1 B-4
69.697400000000096.2604325000000185.791148958724 50.002139394800000.000925925925930.00092592592593
D9F1 aux1 B-3
64.691100000000099.4569825000000138.967343958724 50.002129382200000.000925925925930.00092592592593
69RS aux1 419171.590187267599863.013930735235.018339896366 11
B2RS B-4
40.00896609644406-0.0002344348468-0.0005401621939-0.00160734737430.
00002070039947-0.0088149179250
B2RS B-3
40.00169959815685-0.0052624017117-0.00042958934800.00160734737864
0.00037837140208-0.0052886900323
77NM2.150000000000002.000000000000000.00000000000000
D9F1 aux1 1
39.171500000000099.3211450000000390.59299250000054 10.002078343000000.000925925925930.00092592592593
D9F1 aux1 2
29.074100000000099.4337775000000397.71449500000054 10.002058148200000.000925925925930.00092592592593
D9F1 aux1 3
24.667900000000099.49880600000003.2859220000000054 10.002049335800000.000925925925930.00092592592593
D9F1 aux1 4
20.710500000000099.638937500000012.116865000000054 10.002041421000000.000925925925930.00092592592593
D9F1 aux1 5
20.922100000000099.561445000000016.0613350000000rc 10.002041844200000.000925925925930.00092592592593

7 - TOPOGRAFÍA, LIBRETAS Y BASE DE DATOS CARTOGRÁFICA PÁG: 5 / 34


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

7.1.2- Cuadro de diálogo de carga y visualización de datos


El menú de pantalla está dividido en pestañas y en tres zonas, la superior con los datos de cabecera e
identificación del trabajo y las teclas de operación más importantes. Por debajo de ella otras dos: una para
las bases que se oculta cuando no se opera en ella y otra para las lecturas y resultados del cálculo. La
parte superior del menú varía según la pestaña seleccionada en cada momento.

PÁG: 6 / 34 7 - TOPOGRAFÍA, LIBRETAS Y BASE DE DATOS CARTOGRÁFICA


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

Cabecera de libreta

Aunque en el fichero de datos están en primer lugar, puede haber hasta 3 líneas de texto, que comienzan
por las claves C1, C2 y C3, para identificación del proyecto y trabajo en concreto. Su contenido se
colocará en los campos de la tabla de la zona superior, y si no aparecen, ISPOL las llenará con “OBRA”,
“TRABAJO” y “TRAZADO”.

Eje [N] Número del eje. Se utilizará solo si se van a generar perfiles, para que estén identificados con el
eje al que pertenecen.

Tipo [ ] Para uso interno.

| Fichero de datos con Distancia Geométrica


| Fichero de datos con Distancia Reducida
El usuario puede seleccionar si los datos de entrada incluyen la distancia geométrica o la distancia
reducida.

Tabla para bases

La tabla de bases consta de una línea para cada base que contiene:

tipo de base: un único carácter con los significados:


- B es base con coordenadas determinadas
- D destacada: sus coordenadas se calculan o actualizan durante el proceso.
T.B. - N base bloqueada, que no queremos quitar del fichero de bases; pero no se usa
durante el cálculo, ni se actualiza.
- S estacionamiento: sus coordenadas se calculan o actualizan durante el proceso.

nombre de la base: una palabra de hasta 8 caracteres (sin blancos) combinando letras y
Base
números.

XYZ las tres coordenadas de la base, en metros.

COD un código de hasta 4 caracteres para identificación o clasificación.

OBSERVA observaciones: una frase de hasta 15 caracteres.

7 - TOPOGRAFÍA, LIBRETAS Y BASE DE DATOS CARTOGRÁFICA PÁG: 7 / 34


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

Remata la tabla un deslizador para recorrer la tabla de bases:

Comandos para operar con bases

Para visualizar la lista de bases debe estar marcada la casilla [Bases] de la pestaña [VER].

[Añade] [Inserta] [Borra]

"Añade" Añade una nueva línea al final de la lista para rellenar a mano con una nueva base.

"Inserta" Inserta una línea delante de la primera que se ve en la tabla.

"Borra" Borra la base de la primera línea de la tabla.

[Carga] [Salva] [Añade F]

"Carga Bases" Borra las bases que estén cargadas actualmente y carga uno de los ficheros de bases
disponibles de nombre *.bas para trabajar con él.

“Salva Bases” Escribe las bases que estén cargadas actualmente, en un archivo con extensión *.bas.
Si después del cálculo, la tabla recibió bases S, al salvar pregunta si las pasa a bases B o las salva como
S.

"Añade F" Concatena las bases que estén cargadas actualmente con las bases de un fichero *.bas
seleccionado.

[Chequear] "Chequea Bases" compara los nombres de bases que se declaran para estaciones y
orientaciones, con las que hay en la tabla de bases, y da un mensaje si hay alguna sin declarar. Las
destacadas también aparecerán si aún no se ha calculado ninguna vez, y por tanto no han pasado a la
tabla de bases.

Tabla de lecturas y cálculos

Equivalentes a estas funciones para la tabla de bases las tenemos para la gestión de la tabla de lecturas
y cálculos. Las opciones siguientes son similares a las descritas anteriormente.

Comandos para operar con lecturas.

PÁG: 8 / 34 7 - TOPOGRAFÍA, LIBRETAS Y BASE DE DATOS CARTOGRÁFICA


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

Para las lecturas disponemos de cuatro teclas activas

[T.L.] Tipo de línea de datos. Permite buscar las líneas de datos según el Tipo que está declarado en la
misma columna. Los tipos son:

Base, se hace estación en una base cuyas coordenadas figurarán en la tabla de bases. Tiene
B como datos su nombre: palabra de hasta 8 caracteres sin blancos. Las coordenadas X Y y Z se
le asignarán de la línea correspondiente de la tabla de bases.
Estación equivalente a una base; pero lleva sus coordenadas aquí, no se leerán del fichero de
S bases.
Altura del instrumento y de la mira o prisma. Seguido de los dos datos (en m). Hasta nuevo
H cambio se aplicarán en los cálculos.
Orientación: lleva el nombre de otra estación para orientar, y las lecturas acimutal, vertical y
distancia geométrica de esa lectura. Solo se utilizará y es imprescindible, la lectura acimutal. La
O lectura acimutal, puede ser, 0.0. Si la estación la hacemos orientando con 0.0 al Norte, de modo
que las lecturas acimutales son absolutas, no hace falta incluir esta lectura O después de una B
o S, y antes de empezar a dar los puntos radiados.
Desorientación: ángulo acimutal conocido de la orientación del aparato. Sustituye a la línea O
N de lectura a base conocida. Sólo lleva el ángulo acimutal.
Altura de la mira. Cambio de altura de la mira o prisma, sin cambiar el aparato. Hasta nuevo
M cambio se aplicará esta altura en los cálculos.
U Altura de la mira sólo para la siguiente lectura. Después se vuelve a la altura anterior.
Indica la lectura de cierre de una poligonal, en el caso de que ésta sea observada con cierre
C angular, anotaríamos la lectura angular a la base de referencia.
Nada o un carácter blanco en esta posición declaran una lectura a un punto.
Lleva como datos, el nombre del punto (8 caracteres sin blancos), y las lecturas acimutal,
vertical y distancia geométrica.
Destacado: los datos son los mismos que en el caso anterior de punto radiado, y se calculará
igual, con la salvedad de que en cuanto el calculador pase por él, las coordenadas resultantes
D se añadirán o modificarán en la tabla de bases, y se asignarán también a los puntos estación u
orientación que los usen (en líneas posteriores). Si hubiese en la tabla de bases, una base B
del mismo nombre, sus coordenadas no serían alteradas y se generará un mensaje de aviso.
Indica nuevo perfil transversal. Los puntos que siguen pertenecen a un perfil transversal cuyo
T Pk. o punto kilométrico, se da en el campo que sigue. Una nueva orden T cambia de perfil en
cualquier momento.
Indica nueva línea (polilínea). Es interesante, para la mayor parte de los trabajos de campo
levantar series de puntos seguidos a lo largo de líneas del terreno con algún significado: límite
de finca, contorno de un edificio, arista de explanación, cabeza o pie de talud, etc. El sistema
encadena los puntos en secuencia hasta que una nueva orden L o T cambian a una nueva
serie. Sigue un código de hasta 4 caracteres sin blancos que normalmente identifica el tipo de
línea representado. Si el código es un entero entre 0 y 999 se puede usar como Tipo de Línea
L (L*) para el mapa, que es exportado en el mapa y en el .top. Si el código es un número
negativo, todos los puntos calculados desde ese momento hasta que cambiemos la orden, se
generan como puntos sueltos de relleno, que van a intervenir en el cálculo de la malla de
triángulos, pero no estarán encadenados formando una polilínea. Si utilizamos la orden
[DIBUJAR] de la libreta topográfica, esos puntos se materializan con el tipo de punto
especificado en la casilla del código, quitando el signo negativo.
Cálculo de las coordenadas X, Y y Z del fondo de un sondeo, el rumbo (centesimal) y la
pendiente (sexagesimal). Los datos son el nombre de dos puntos dados inmediatamente antes
V de la declaración V uno es la embocadura del sondeo y el otro el extremo de una varilla
introducida en el sondeo; el tercer dato es la longitud del sondeo

[ESTA] Con esta tecla, el sistema busca en toda la lista de datos, una estación en un punto cuyo nombre
daremos.

[PUNTO] Permite buscar en la tabla, todas las lecturas a puntos, buscándolas por su nombre.

[ + ] Repite la última búsqueda por tipos de lectura (T.L.), estación (ESTA) o punto visado (PUNTO) a
partir de la línea en que estamos.

Todas estas líneas pueden ir acompañadas de un código de hasta 4 caracteres, y un campo de


observaciones de hasta 15, como comentarios o ayudas de interpretación de la libreta.

7 - TOPOGRAFÍA, LIBRETAS Y BASE DE DATOS CARTOGRÁFICA PÁG: 9 / 34


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

Visualización

[Lecturas / Coordenadas] Los campos de la tabla de lecturas pueden alternar los datos de las
lecturas o los datos de coordenadas, es decir, presentan las coordenadas X, Y y Z de los puntos radiados,
una vez calculados, en lugar de las lecturas acimutal, vertical y distancia geométrica. En las líneas O de
orientación, conmuta entre las coordenadas de la base para orientar, y la lectura de orientación.

[Bases] Permite mostrar o no la tabla de bases.

[Mapa] El dibujo de las bases, y puntos calculados se activa y desactiva con esta tecla. No provoca sin
embargo el refresco de la pantalla. Recordamos que para ver la zona de pantalla cubierta por este menú
podemos usar la tecla de función <F3>. Si no hay cartografía de fondo cargada, el sistema calcula las
coordenadas de la zona ocupada por el dibujo para centrar la pantalla en ella.

AltCar [] Altura de los caracteres que se presentan sobre el dibujo. Dependiendo del tamaño y densidad
de los puntos, se desea seleccionar uno adecuado para ver el dibujo lo más claramente que se pueda.

Búsqueda de lecturas

Esta pestaña permite buscar una lectura en la tabla especificando uno de los siguientes criterios de
búsqueda:
- Tipo de lectura: comando de la lectura “B”, “H”, “M”, “O”, “D”, “S”, etc.
- Estacionamiento: base en la que se ha producido un posicionamiento.
- Punto por nombre: nombre de un punto visado.
- Punto por picado: Retira el menú de pantalla y pide que se seleccione uno de los puntos en el
dibujo. Después de identificado, regresa al menú, colocando en cabecera de la tabla la línea de
datos en la que se declara o calcula el punto de que se trata. Durante el dibujo se presentan con
diferentes colores las bases, los destacados y las lecturas, y las visuales de lectura, de
orientación, o las cadenas de puntos.

El punto que está en la cabeza de la tabla se señala sobre el dibujo con un polígono verde de tamaño
invariable para localización en el dibujo del dato en que estamos.

Cálculos

En el menú [U.T.M.] de los desplegables de [ESTADO] se definen las compensaciones a utilizar en los
cálculos, también se puede acceder mediante [CONFIGURAR]. Para seleccionar simplemente el
cálculo en UTM se puede marcar la casilla [UTM].

PÁG: 10 / 34 7 - TOPOGRAFÍA, LIBRETAS Y BASE DE DATOS CARTOGRÁFICA


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

[Radiación] Ordena el cálculo de la libreta de radiación.

[Poligonal] Ordena calcular la poligonal ( ver más adelante en epígrafe específico )

[Calcular] Procede al cálculo de la poligonal o radiación.

[Automático] Activa o desactiva el cálculo automático de la libreta. Si está activado, cada vez que
terminamos una modificación de los datos, la libreta se vuelve a calcular completa sin necesidad de
ejecutar la orden "Radiación".

Itinerarios

[Origen] Selección del origen del itinerario a calcular picando gráficamente la base correspondiente.

[Destino] Selección del destino del itinerario a calcular picando gráficamente la base correspondiente.

[Itinerario] Selecciona del conjunto de lecturas inicial las adecuadas para generar la poligonal partiendo
del origen y llegando al destino seleccionados. En caso de haber varias soluciones el programa nos irá
preguntando el recorrido a seguir para el cálculo de la poligonal.

[Calcular] Después de pulsar la opción “Itinerario” se realizan los cálculos de cada uno de los itinerarios
seleccionados a modo de tanteos. El programa nos ofrece como resultado un listado llamado
“poligo.res”.

Istram 9.05 28/05/07 16:13:59 2246

=======================
CALCULO DE LA POLIGONAL
=======================

hoja 1
DATOS DE CAMPO

ESTACION PUNTO HORIZONTAL VERTICAL D.G. datos i m


-------- -------- -------- -------- -------- ----- ----- -----
GU1209 C599 CD:192.6469 CD: 99.5586 CD: 146.338 1 1.605 2.000
CI: 0.0000 CI: 0.0000 CI: 0.000 0
GU1209 171000 CD:365.2368 CD: 99.6833 CD: 66.250 1 1.605 2.000
CI: 0.0000 CI: 0.0000 CI: 0.000 0
171000 GU1209 CD:191.8013 CD: 99.5367 CD: 66.259 1 1.580 2.000
CI: 0.0000 CI: 0.0000 CI: 0.000 0
171000 181000 CD:297.3871 CD: 99.3978 CD: 128.039 1 1.580 2.000
CI: 0.0000 CI: 0.0000 CI: 0.000 0
181000 171000 CD:295.0576 CD:100.1917 CD: 128.041 1 1.590 2.000
CI: 0.0000 CI: 0.0000 CI: 0.000 0
181000 20000 CD:209.1722 CD:100.0798 CD: 45.481 1 1.590 1.530
CI: 0.0000 CI: 0.0000 CI: 0.000 0
20000 181000 CD:132.9753 CD: 99.3670 CD: 45.471 1 1.625 2.100
CI: 0.0000 CI: 0.0000 CI: 0.000 0
20000 E1847 CD:346.9601 CD: 99.9194 CD: 59.430 1 1.625 1.530
CI: 0.0000 CI: 0.0000 CI: 0.000 0
E1847 20000 CD:182.2541 CD:100.3443 CD: 59.427 1 1.667 1.530
CI: 0.0000 CI: 0.0000 CI: 0.000 0
E1847 50000 CD:278.2451 CD: 99.4150 CD: 40.015 1 1.667 1.850
0...........................................................................................................................................

7 - TOPOGRAFÍA, LIBRETAS Y BASE DE DATOS CARTOGRÁFICA PÁG: 11 / 34


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

[Aceptar] Confirmación del cálculo realizado para ese itinerario, las bases pasan a formar parte del
fichero de bases.

[Radiar] Calcula la radiación desde todas las bases a todos los puntos que se encuentran en el fichero
de entrada (*.ltp).

[Int. Inversa] Calcula las coordenadas de un punto que el usuario selecciona por el método de mínimos
cuadrados.

Resultados

[Dibujar] Las imágenes gráficas que vemos durante el cálculo, no son elementos gráficos que realmente
estén en el mapa, sino que se superponen a él para presentación. Basta abandonar esta sesión con la
tecla "FIN" o desactivar el dibujo con la tecla "Ver | Mapa” para que el gráfico desaparezca de la
pantalla. Si usamos la tecla "Dibujar" volcaremos sobre el mapa las cadenas poligonales y perfiles en 3
dimensiones. Los puntos calculados también se volcarán utilizando como tipo de punto el que esté
seleccionado como Tipo de Punto Actual. Las etiquetas de identificación de los puntos generarán textos
en el mismo tamaño y posición en que los visualizamos hasta ahora.

[Borrar] Borra el dibujo producido con la última orden"Dibujar".

[EXPORTAR] Esta tecla da paso a un menú pop-up que permite escoger el formato de exportación de
la libreta topográfica. Se pueden exportar los datos como ficheros de perfiles transversales (.per), o como
ficheros con la nube de puntos calculada en formatos .top y .toc.

Exportación de la libreta topográfica.

[.per] Obtención de un fichero de perfiles transversales, a partir de la nube de


puntos, o de las series de puntos asignados a perfiles.

Para crearlo, el sistema pedirá que se seleccione uno de los ficheros de formato *.TRC que se generan
cuando hacemos el cálculo de una serie de puntos a lo largo de un eje (típicamente cada 20m). De ese
fichero *.TRC obtiene las coordenadas del centro de cada perfil, y el acimut del eje en ese punto. Pide
una tolerancia transversal y otra longitudinal, y estudiando los puntos que hay dentro de cada rectángulo
de tolerancia, construirá con ellos un transversal en términos de distancia al eje y cota, proyectando los
puntos seleccionados sobre el transversal. Se puede optar por ignorar el agrupamiento en transversales
de los puntos dato (Puntos Sueltos) o tenerlo en cuenta rigurosamente. Estos perfiles pueden usarse
posteriormente para medición o seguimiento durante la construcción de la obra.

[ .top] Generación de ficheros *.top con la nube de puntos calculada, incluyendo las cadenas y perfiles
que se declararon en la libreta de campo, o aquí durante el proceso, para ser tratados posteriormente en
triangulación y generación de isolíneas, o de un mapa topográfico en general. Este mapa topográfico,
incluyendo las isolíneas, puede ser una segunda vía para la obtención de perfiles de la superficie en los
puntos que deseemos, en otras áreas de ISPOL.
Al guardar un fichero *.top desde esta opción se añaden al mismo y en la columna de comentarios las
columnas de COD. (códigos) y Observaciones de la libreta.

[ .toc] Generación de ficheros *.toc con la nube de puntos calculada, paralela a lo explicado en el
párrafo anterior. Al guardar un fichero *.toc desde esta opción se añaden al mismo y en la columna de
comentarios las columnas de COD. (códigos) y Observaciones de la libreta.

PÁG: 12 / 34 7 - TOPOGRAFÍA, LIBRETAS Y BASE DE DATOS CARTOGRÁFICA


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

[Listar] [Imprimir] [Salvar] Estas tres teclas despliegan un menú para seleccionar uno de los tres
ficheros:
ltop.res. Cálculo de la radiación.
poligo.res. Cálculo de poligonal. Este listado consta de varias zonas donde se presenta la información.
• En la página OBSERVACIONES DE CAMPO CORREGIDAS se incluye la observación desde la
primera estación al punto para orientar.
• Si no se aplica ninguna compensación (o solamente esfericidad y refracción) en la página
LISTADO DE COORDENADAS no se muestra el coeficiente de anamorfosis y, aparece en la
cabecera COORDENADAS PLANAS.
• Se incluyen en las cabeceras de las páginas los comentarios C1, C2 y C3.
poli.res. Datos intermedios del cálculo de poligonal.
“Listar” Utiliza para ello un comando que se halla escrito en un fichero de la librería de nombre ISLISTA.

"Imprimir" Utiliza un comando anotado en el fichero de la librería de nombre ISIMPRIM para lanzar a
impresora ese listado.

"Salvar" Pregunta el nombre de un fichero (ofrecerá *.lst pero puede ser cualquiera) para renombrar y
evitar la sobreescritura automática del fichero "ltop.res".

Estas tres órdenes están descritas con más detalle en el capítulo correspondiente al menú PLANTA
(Obras Lineales) de diseño y cálculo de ejes en planta.

Salir del menú

[Reiniciar] Inicializa la tabla completa borrando de memoria todas las bases y lecturas, para iniciar un
trabajo nuevo. Cuando se haya terminado el proceso de modificaciones y cálculos, y después de haber
salvado la tabla de bases y la de lecturas, por si se requiere reprocesar los datos, es conveniente pulsar
"Reiniciar" para liberar memoria, antes de cerrar la ventana con la tecla [FIN]. Si no se borra la
información, ésta permanece en memoria y latente, de modo que al volver a arrancar la Libreta
Topográfica se encuentra operativa para continuar su trabajo.

7 - TOPOGRAFÍA, LIBRETAS Y BASE DE DATOS CARTOGRÁFICA PÁG: 13 / 34


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

7.1.3- Cálculo de una poligonal con la libreta de ISTRAM®

Calcular
poligonal

[Poligonal + Calcular] Ordena el cálculo de una poligonal, reflejada en la libreta topográfica. La


metodología de preparación de la libreta para cálculo de una poligonal es la siguiente:

La primera línea de la libreta, es la primera base de estación de la poligonal, de coordenadas conocidas, y


que es recomendable que esté en el fichero de bases. Las siguientes líneas pueden ser, o bien la
desorientación, o bien la lectura a las bases de referencia (se puede comenzar una poligonal orientando a
dos bases), con el objeto de que el programa calcule la desorientación de partida. Si tenemos lecturas en
CD y CI, el programa calculará la lectura promedio.

Se pueden realizar varias lecturas con círculo a la derecha y a la izquierda o con una sola posición. El
programa promedia previamente las lecturas en cada posición del círculo. Si alguna lectura solo tiene
ángulo Azimutal y hay otras completas (Azimutal, Vertical, DistanciaGeom) se emplean solo las lecturas
completas.

A continuación reflejamos en las casillas correspondientes, la altura del aparato y la altura del prisma. Una
vez contempladas las características de salida, añadimos una línea tipo “D” (destacada), para anotar la
lectura a la segunda estación de la poligonal, y primera de la que vamos a obtener, coordenadas. De esta
manera, ya tenemos completadas todas las anotaciones de salida.

A continuación añadimos una línea tipo “S”, para señalar la segunda estación (normalmente será la
“destacada” dada en las lecturas anteriores). La estación se completa con alturas de aparato y mira,
orientación (O) a la estación anterior y destacada (D) a la estación siguiente de la poligonal.

Si en algún estacionamiento de un punto de la poligonal no se completa con la lectura al siguiente punto y


se vuelve a estacionar en el mismo punto, se desecha el estacionamiento incompleto.

De esta manera seguiríamos haciendo anotaciones en la libreta, hasta llegar a la estación de cierre. A
partir de aquí se puede trabajar de dos maneras. Si la poligonal está observada, teniendo en cuenta el
error angular de cierre, suponiendo que desde la última base de coordenadas conocidas hemos
observado otra de coordenadas también conocidas, podremos calcular el error angular de cierre de
nuestro trabajo, y por lo tanto, estas lecturas, deberán ir reflejadas en una línea tipo “C”. Si no
necesitamos obtener el error de cierre angular, no se precisa hacer esta última visual, y por tanto las
últimas anotaciones necesarias en la libreta, serán las lecturas entre la penúltima base de la poligonal,
cuyas coordenadas queremos calcular y la última base, que será de coordenadas conocidas, en la que
haremos el cierre de la poligonal; pero que no será necesario estacionar. Si la última visada es a un punto
o base de coordenadas desconocidas, no podremos cerrar ni compensar la poligonal, quedando ésta
abierta, calculada como una cadena de destacadas.

El programa después de leer alguna "C" si se encuentra con una "B" o una "S" da por finalizada la entrada
de datos de la poligonal. De este modo si en un fichero vienen datos de varias poligonales siempre
calcularía la primera.

En poligonales cerradas si las visuales de Cierre del último punto son hacia la base desde que se inició la
poligonal, el programa busca las visuales recíprocas desde esta base al último punto, realizadas en aquel
primer estacionamiento, estas visuales no deben llevar ningún código.

El modo de cálculo a realizar, se configura en el menú [ESTADO], en la opción [U.T.M.], dónde le


diremos al programa si queremos calcular en coordenadas planas o coordenadas U.T.M., y el método de
compensación a utilizar. Esta configuración también está accesible desde el botón [CONFIGURAR]. La
casilla [UTM] es un atajo para marcar únicamente el cálculo en coordenadas U.T.M.

PÁG: 14 / 34 7 - TOPOGRAFÍA, LIBRETAS Y BASE DE DATOS CARTOGRÁFICA


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

El programa genera unos listados de cálculo en ficheros de nombre poli.res y poligo.res, dónde se
reflejan los datos de campo, y todo el cálculo de la misma, hasta la compensación, y coeficientes de
anamorfosis, en el caso de querer obtener el cálculo en proyección U.T.M.

A continuación se detalla un ejemplo de una libreta topográfica tipo, para el cálculo de una poligonal.

# ------------------------------
# -ISPOL- Libreta Topográfica
# -ispol-V.1.0 5 Mayo 1998 13:41-
# ------------------------------
C0 ISPOL
C1 Libreta Poligonal 1
C2 06/05/98
C3 TRAZADO
E 1
#L BASE L.AZIM / X L.VERT / Y DIST. / Z COD. OBS.
#= ===== ========== =========== ========== ==== ====
B E1 20315.430 19693.510 694.320
O R 320.15640 0.00000 0.0000
O R 120.15600 0.00000 0.0000
H 1.5100 1.8200
D E2 385.67400 100.35430 347.5100
D E2 185.67450 299.64820 347.5100
S E2 20655.249 19620.837 692.086
H 1.5300 1.8000
O E1 108.29360 99.54220 347.4900
O E1 308.29300 300.46060 347.4900
M 1.6000
D E3 293.33400 100.23450 408.5000
D E3 93.33480 299.76850 408.5000
S E3 21063.646 19630.743 690.534
H 1.5400 1.6000
O E2 27.08190 99.75100 408.5100
O E2 227.08280 300.25100 408.5100
M 1.6500
D E4 239.03160 100.45630 373.4900
D E4 39.03220 299.54610 373.4900
S E4 21432.171 19569.979 687.769
H 1.5100 1.6500
O E3 208.21670 99.50720 373.5100
O E3 8.21750 300.49500 373.5100
D E5 397.16400 100.10390 385.4700
D E5 197.16480 299.89850 385.4700
S E5 21817.630 19573.900 687.020
H 1.5400 1.6500
O E4 115.28630 99.86100 385.4600
O E4 315.28670 300.14130 385.4600
C R1 306.41080 0.00000 0.0000
C R1 106.40980 0.00000 0.0000

En el caso de disponer de una poligonal con radiaciones en los estacionamientos, el modo de cálculo
consistiría en [Calcular] primero teniendo seleccionada la opción [Poligonal] y posteriormente
[Calcular] teniendo seleccionada la opción [Radiación].
Es posible calcular N poligonales.

Hay ejemplos de libreta topográfica en varios formatos en el directorio ‘Demo’ para que se sirvan de
ejemplo.

7 - TOPOGRAFÍA, LIBRETAS Y BASE DE DATOS CARTOGRÁFICA PÁG: 15 / 34


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

7.1.4- Cálculo de una red con la libreta de ISTRAM®

Carga de la red

Previamente, debe recordar seleccionar las opciones del cálculo en el menú [ESTADO], en la opción
[U.T.M.], donde le diremos al programa si queremos calcular en coordenadas planas o coordenadas
U.T.M., y el método de compensación a utilizar.

[Carga]

"Carga Red" Borra las bases y las lecturas que estén cargadas actualmente y solicita el fichero de
bases *.bas, y el fichero de lecturas *.ltp. El formato del fichero de lecturas debe ser el formato .lea,
aunque renombrada la extensión a .LTP.

Una vez cargados los datos, se muestra un esquema de la red con las coordenadas aproximadas
calculadas inicialmente. En este momento sólo se rotulan las bases fijas y se dibujan las visuales, con lo
que ya se puede realizar una comprobación visual inicial.

En el proceso de carga de la red se produce el siguiente filtrado:


- Promedios de círculos directos e inversos.
- Eliminación de lecturas con distancia geométrica igual a cero.
- Lecturas que se desvían de la media una cantidad mayor que las tolerancias.

En este momento en la libreta se muestran las lecturas de la red ofreciendo la posibilidad de editar o
eliminar los datos.

Simplificar códigos: Si se marca esta casilla:


• Los estacionamientos "B" y "S" pasan todos a "B".
• Las lecturas de Orientacion "O", Destacadas "D" y Cierre "C" pasan todas a "O".
• Se ignoran las lecturas de radiación " ".

Cálculo de la red

Comandos para trabajar con redes

Una red de poligonales o itinerarios se compensa en su totalidad por el método de Mínimos Cuadrados
Primero se realiza una compensación en planimetría y después en altimetría. El proceso finaliza
mostrando el listado con el resultado de la compensación.

[Calcular]

La red de poligonales o itinerarios se compensa por el método de Mínimos Cuadrados.


Para obtener las coordenadas iniciales aproximadas de cada punto que servirán como partida al algoritmo
de Mínimos Cuadrados, se generan poligonales de manera automática, siguiendo criterios jerárquicos,
con el fin de conseguir poligonales apoyadas y referenciadas a bases de coordenadas conocidas.

PÁG: 16 / 34 7 - TOPOGRAFÍA, LIBRETAS Y BASE DE DATOS CARTOGRÁFICA


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

En primer lugar se generan todas las poligonales que arrancan de una base fija, orientan a otra base fija;
y finalizan estacionando en base fija y cerrando a otra base fija.

Cuando ya no se encuentran más poligonales del nivel anterior, se generan las poligonales que arrancan
en una base fija, orientan hacia un punto con coordenadas calculadas por una poligonal previa, y finalizan
cerrando hacia otra base fija.

Si termina la categoría anterior se intentan generar las que arrancan en base fija, orientan hacia un punto
con coordenadas calculadas por una poligonal previa, y finalizan estacionando en base fija y cerrando
hacia otra fija.

En este momento la libreta contiene las poligonales de ISTRAM generadas automáticamente en lugar de
las lecturas de la red. Estas poligonales se calculan también de manera automática.

En el directorio de trabajo se han creado tantos ficheros redpolig<numero>.res como poligonales haya
en la libreta y estén ya calculadas. Estos ficheros proporcionan un listado con todos los cálculos de la
poligonal.

Con las coordenadas aproximadas calculadas mediante las poligonales se procede al cálculo de la red
por el método de Mínimos Cuadrados, realizándose en primer lugar una compensación en planimetría y
posteriormente en altimetría.

Al terminar el proceso de cálculo de la red se muestra un informe detallado (mmcc.txt) que contiene un
resumen con los datos generales de la configuración del algoritmo; las correcciones empleadas, el
elipsoide y el huso; las observaciones de distancia, acimut y angulos originales y corregidas;
observaciones de desnivel originales y corregidas; información sobre la convergencia del algoritmo y el
listado de coordenadas definitivas.

La representación gráfica de la red consta de las estaciones y las lecturas entre ellas. En los extremos de
las lecturas se dibuja una punta de flecha para indicar el sentido, indicando su color el tipo de lectura, rojo
lectura de ida, y amarillo lectura de ida y vuelta.

Haciendo zoom sobre una intersección de poligonales se puede ver que los puntos cuyas coordenadas
han sido calculadas por más de una poligonal muestran unas marcas magenta con los resultados
obtenidos por cada una de las poligonales. También se dibuja una marca azul oscuro que corresponde
con las coordenadas aproximadas calculadas inicialmente.

El punto que está en la cabeza de la tabla de lecturas se señala sobre el dibujo con un polígono verde de
tamaño invariable para localización en el dibujo del dato en que estamos.

Resultados

[MMCC]

“MMCC.txt” Permite mostrar el listado “MMCC.txt” con el resultado de la última compensación


realizada. Dicho listado contiene un resumen con los datos generales de la configuración del algoritmo;
las correcciones empleadas, el elipsoide y el huso; las observaciones de distancia, acimut y ángulos
originales y corregidas; observaciones de desnivel originales y corregidas; información sobre la
convergencia del algoritmo y el listado de coordenadas definitivas.

[.toc]

“puntosC.toc” Permite visualizar el fichero “puntosC.toc” que contiene las coordenadas definitivas
obtenidas en la compensación, en formato .toc.

Cálculo manual

[PoligM] | [CalcM] | [BorraP]


“Poligonal Manual” | “Cálculo manual” | “Borrar Poligonal” Permiten generar poligonales de
manera manual, pinchando sobre las estaciones inicial y final, y calcular / borrar dichas poligonales.

7 - TOPOGRAFÍA, LIBRETAS Y BASE DE DATOS CARTOGRÁFICA PÁG: 17 / 34


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

7.2- Replanteo
Esta opción despliega un cuadro de diálogo que permite generar un listado para el replanteo de los
puntos cargados en el menú de topografía utilizando una pareja de bases.

Todos los datos referidos a las bases son almacenados en un archivo de extensión .bas., cada base lleva
asociados los siguientes datos:

Base Nombre para la base compuesto de hasta 4 caracteres alfanuméricos.

XYZ Coordenadas para la base. Pueden darse por picado gràfico o por coordenadas.

Coeficiente de anamorfosis asociado a cada una de las bases.

Calcula para cada base el coeficiente de anamorfosis en función de los datos que
aparecen en el menú [U.T.M.], [Huso], asimismo se aplican todas las
C.Anamorfosis compensaciones definidas.

Coeficiente de anamorfosis = factor de escala global x K’

K’ depende de las coordenadas de la base y del elipsoide y huso de destino

La creación, borrado y navegación por la relación de bases de replanteo se


efectúa utilizando las teclas de opción mostradas.

[CARGA .bas] Ofrece para selección los archivos .bas disponibles. El


seleccionado es cargado, y las bases redibujadas automáticamente en pantalla.

[SALVA.bas] Escribe un archivo .bas con las bases actualmente en edición.

[Rotula Bases] Añade a la cartografía un Símbolo (S43) por cada base con una cruz marcando su
ubicación y la cota de la base; debajo del símbolo rotula el nombre de la base con el estilo de texto y
tamaño actuales.

[Picando...] Cambia el modo de selección para la entrada de valores XYZ de las bases, esta puede ser
Picando o por coordenadas.

El listado “replanP.res” se crea mediante la opción [Genera] y puede visualizarse en pantalla o


imprimirse o salvarse con otro nombre empleando las opciones [List] [Imp] [Salv].
(La opción [ ] Sin Cabeceras genera el listado sin cabeceras ni saltos de página).

Los ángulos azimutales se imprimen con seis (6) decimales.

Las bases que se han de emplear para el replanteo se seleccionan en Base 1 y Base 2 o bien mediante
la opción [ ] Bases mas Próximas el programa selecciona para cada punto la base mas próxima al
punto; y como segunda base la mas próxima a la primera base, esta opción no es compatible con el
listado sin cabeceras.

PÁG: 18 / 34 7 - TOPOGRAFÍA, LIBRETAS Y BASE DE DATOS CARTOGRÁFICA


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

7.3- Cálculos en U.T.M., conversión y correcciones


Este capítulo relata las funcionalidades del menú UTM que se invoca desde el primer
desplegable ESTADO y también desde el icono HUSO de la parte inferior. El cuadro de
diálogo permite:

• Cambio de huso y de sistema de referencia.


• Importar ficheros de bases en coordenadas geográficas.
• Definir las compensaciones a utilizar en los cálculos de distancias y cotas de la Libreta
Topográfica.
• Definir el modo de corrección a aplicar en la compensación de poligonales en la Libreta
Topográfica.
• Definir los parámetros para la determinación de los coeficientes de anamorfosis tanto para los
cálculos de la Libreta Topográfica como para los listados de REPLANTEO de los módulos de
Obra Lineal y Modelado de Superficies.

7.3.1- Sistema de referencia de coordenadas


Pulsando sobre el botón [C.R.S.], se accede al cuadro de diálogo que permite particularizar el sistema de
referencia usado o realizar conversiones entre sistemas de referencia.

Los sistemas de referencia de coordenadas o CRS (acrónimo anglosajón de Coordinates Reference


System) están normalizados por la OGP (International Association of Oil and Gas Producers), hasta 2005
conocida como EPSG (European Petroleum Survey Group), y más concretamente, por el OGP Surveying
and Positioning Committee que regularmente actualiza y publica una base de datos con todos los
parámetros de los diferentes sistemas de referencia de coordenadas y descripciones para las
transformaciones de coordenadas. Esta base de datos es de libre distribución y se encuentra disponible
en http://www.epsg.org. ISTRAM® hace uso de esta base de datos actualizada para poder configurar y
realizar las modificaciones que se describen más adelante.

7 - TOPOGRAFÍA, LIBRETAS Y BASE DE DATOS CARTOGRÁFICA PÁG: 19 / 34


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

Un CRS queda definido por un datum, un tipo de sistema de coordenadas y un tipo de proyección,
según muestra el siguiente esquema:

C.R.S.

SISTEMA DE
DATUM COORDENADAS PROYECCIÓN

Meridiano de Elipsoidal
Elipsoide Cartesiano Operación Parámetros
referencia
Vertical

Un datum, a su vez, queda definido por un elipsoide y por un meridiano de referencia. Así, por ejemplo,
el CRS ED50 usa como datum el European Datum 1950 (también llamado, a su vez, ED50 que da
nombre al CRS), tiene como el elipsoide el Internacional 1924 (también llamado elipsoide de Hayford
1909) y meridiano de referencia el de Greenwich.

En cuanto al sistema de coordenadas, éste puede ser esférico (apenas usado) o elipsoidal (las
coordenadas naturales son latitud, longitud y, si no se usa un sistema vertical, también cota). Si en el caso
de un sistema elipsoidal se define una proyección concreta (por ejemplo, fijando el huso para UTM),
entonces se trata de un sistema cartesiano (las coordenadas naturales con X, Y y/o Z). Así, por ejemplo,
si el CRS elegido es un ED50 específico para un huso (por ejemplo, el ED50 / UTM zone 30N de código
23030), el sistema pasa a ser cartesiano.

La coordenada Z puede estar calculada según uno de estos sistemas o bien de manera independiente
mediante un sistema de coordenadas unidimensional vertical (caso del European Terrestial Reference
System 1989, ETRS89, de obligado uso en España a partir del 2015).

El tipo de proyección consta de una operación. Las principales operaciones existentes son:

• UTM • Oblique Mercator


• Mercator (1SP) • Hotine Oblique Mercator
• Mercator (2SP) • Lambert Conical (1SP)
• Transverse Mercator • Lambert Conical (2SP)
• Cassini-Soldner • Oblique Stereographic

Cada operación, a excepción de la UTM, lleva asociada unos parámetros. Por ejemplo, las operaciones
Transverse Mercator y Oblique Stereographiclos usan los siguientes parámetros:

• Latitud del origen natural


• Longitud del origen natural
• Factor de escala del origen natural
• Falso Este
• Falso Norte

PÁG: 20 / 34 7 - TOPOGRAFÍA, LIBRETAS Y BASE DE DATOS CARTOGRÁFICA


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

Si en el cuadro de diálogo se pulsa sobre el botón [ …], se despliega la siguiente tabla:

En dicha tabla, la primera columna corresponde al código identificativo del CRS (códigos establecidos por
la antigua EPSG, actual OGP), la segunda columna al nombre del CRS, la tercera al alias (es decir, otro
nombre por el que se conoce al CRS) y después se disponen los códigos identificativos (según la OGP)
del datum, sistema de coordenadas y tipo de proyección de la que se compone el CRS.

Si se hubiera pulsado sobre el botón [Datum], entonces se habría desplegado la misma tabla pero filtrada
según todos los CRS que tuvieran el datum indicado justo debajo.

Basta con seleccionar un CRS y cerrar esta tabla para que el programa, tras pedir confirmación al
usuario, cambie el CRS.

De la misma forma, al pulsar sobre el botón [ …] para el datum, se abre una nueva tabla con todos los
datums existentes, indicando para cada uno su correspondiente código identificativos según la OGP,
nombre, alias y los códigos identificativos del elipsoide y meridiano usados. De nuevo, basta con
seleccionar uno para que quede establecido tras cerrar la tabla y ser confirmado por el usuario.

En este caso, si se hubiera pulsado sobre el botón [Elipsoide] la tabla estaría filtrada según todos los
datums que hagan uso del elipsoide indicado más abajo.

7 - TOPOGRAFÍA, LIBRETAS Y BASE DE DATOS CARTOGRÁFICA PÁG: 21 / 34


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

El sistema de coordenadas indica el usado para el CRS seleccionado. El botón [ver] simplemente
muestra la tabla con los códigos OGP identificativos para cada sistema, sin dar opción al usuario a
cambiar este dato por no tener sentido.

En cuanto al sistema de proyección empleado, el botón [ver] despliega la siguiente tabla a modo
informativo:

En ella se puede ver el código identificativo según la OGP para el sistema de proyección, el nombre de
dicho sistema de proyección, el código y el nombre correspondiente a la operación que usa el sistema y
los parámetros del mismo.

Para aquellos CRS que no tienen asociada una proyección concreta se entiende que se utiliza una
proyección UTM en el huso indicado.

Finalmente, y volviendo al datum, puede seleccionarse tanto el elipsoide como el meridiano de referencia.
Al pulsar sobre el botón [ …] correspondiente al elipsoide, la tabla que se despliega es la siguiente:

En ella se muestra el código identificativo (según la OGP) del elipsoide, el nombre y alias del mismo, los
radios mayor y menor y la inversa del coeficiente de achatamiento. Tras seleccionar uno y cerrar la tabla,
éste pasará a ser el elipsoide de trabajo tras confirmación del usuario.

En el caso del meridiano, al pulsar sobre el


botón [ver] se muestra, de manera informativa,
el código OGP, el nombre del meridiano y su
longitud relativa al meridiano de Greenwich.

PÁG: 22 / 34 7 - TOPOGRAFÍA, LIBRETAS Y BASE DE DATOS CARTOGRÁFICA


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

Utilizando, por tanto, este cuadro de diálogo, es posible establecer el CRS de la cartografía con la que se
está trabajando. En un fichero .edm/.edb se guarda tanto el CRS como el huso y la transformación de
coordenadas (que se explica a continuación).

7.3.1.1- Transformación de coordenadas

ISTRAM® contempla las operaciones UTM, Transverse Mercator y oblicua estereográfica de cara a la
transformación de coordenadas. La elección de cualquier otra provocará un mensaje de aviso. Si necesita
cualquier otra operación para un sistema de proyección, no dude en ponerse en contacto con Buhodra
Ingeniería, S.A. para que se le programe.

La transformación de coordenadas afecta a la cartografía, a las imágenes y si se está en el menú


PLANTA de Obra Lineal, también a los ejes.

La transformación tiene lugar entre coordenadas geocéntricas, de tal manera que sigue el siguiente
esquema:

CRS origen Transf. CRS destino


Coord.
cartesianas
Coord.
geográficas
Coord.
geocéntricas
Coord.
geocéntricas  Coord.
geográficas  Coord.
cartesianas

El paso de coordenadas cartesianas a geográficas sólo es necesario si el sistema de coordenadas natural


del CRS es cartesiano.

Para realizar una transformación estándar de coordenadas es necesario seguir los siguientes pasos:

1. Seleccionar una transformación estándar. Estas transformaciones están tabuladas según la


OGP. Al pulsar el botón [ …] se despliega toda la tabla, identificando cada transformación con
un código y mostrándose además el nombre de dicha transformación, la zona de uso, los
códigos de los CRS origen y destino y los siete parámetros de transformación Helmert de
coordenadas geocéntricas (traslación de ejes en metros, rotación de ejes en segundos
sexagesimales y factor de escala en partes por millón). Es aconsejable escoger primero el CRS
origen y luego pulsar sobre el botón [CRS] para que las transformaciones aparezcan filtradas
según el CRS origen.

2. Si el CRS origen, destino o ambos usan proyección UTM, entonces habrá que especificar el
huso de trabajo, de lo contrario, se ignorará este dato. Si se está trabajando en el hemisferio sur,
será necesario indicar el valor del huso con signo negativo.

3. Finalmente, basta con pulsar sobre el botón [Transformar] para ejecutar la transformación de
coordenadas. Una vez que se ha efectuado, el programa intercambia automáticamente los CRS
origen y destino, lo que permite al usuario efectuar la transformación inversa (es decir, volver a
las coordenadas originales) simplemente con pulsar de nuevo el mismo botón.

El botón [Intercambia] permite revertir la transformación. Esto es útil, por ejemplo, cuando se desea
pasar del CRS WGS 84 al ED50. El usuario cargará la transformación de código 1145 (que es la inversa)
y pulsará dicho botón.

El botón [Nueva] permite al usuario definir unos parámetros de transformación local, aunque limitados
únicamente a una traslación de los ejes geocéntricos (dX, dY, dZ). En el apartado “Exportación a ficheros
®
.kml de Google Earth ” se explica cómo hacer uso de esta opción.

7 - TOPOGRAFÍA, LIBRETAS Y BASE DE DATOS CARTOGRÁFICA PÁG: 23 / 34


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

®
Exportación a ficheros .kml de Google Earth

Para obtener un fichero de extensión .kml, basta con ir al menú


desplegable [BLOQUES] y escoger la opción [SALVA kml]. Se
abrirá entonces un cuadro de diálogo como el que se muestra a
la derecha.

En él se indica el CRS actualmente seleccionado y el CRS


destino (Google Earth® usa el WGS 84). También se indica, si
existe, la transformación oportuna (normalizada según la OGP).

Además, el usuario debe indicar si se desea exportar tanto líneas como símbolos y rótulos (por defecto
activados).

Una vez aceptado, el programa solicita un nombre para el fichero .kml y lo guarda en la carpeta en la
®
que se está trabajando. Sólo queda, por tanto, abrir este fichero en el Google Earth y comprobar el
resultado.

En ocasiones, el fichero .kml obtenido no coincide con la imagen aérea, produciéndose desviaciones
que, veces pueden ser de decenas de metros. Ello puede deberse a dos razones:

1. No existe o no es posible realizar una transformación entre el CRS origen y el destino. En tal
caso, el programa asume una coincidencia geocéntrica de los ejes de los elipsoides y de ahí el
error.

2. Existe una transformación estándar, pero produce el error mínimo en una zona muy alejada, y
por tanto no es válida para el área tratada.

Para ilustrar cómo minimizar este error se muestra a continuación una parte de un fichero .edb
correspondiente a la ciudad de Oviedo y con el CRS ED50. En la imagen se resalta la Plaza de la
Escandalera, donde se tomará como referencia una fuente ornamental sita en la misma:

PÁG: 24 / 34 7 - TOPOGRAFÍA, LIBRETAS Y BASE DE DATOS CARTOGRÁFICA


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

El resultado de obtener directamente el fichero .kml usando la transformación que el programa sugiere
por defecto (ED50 to WGS 84 (13)n) y cargarlo en el Google Earth® produce el siguiente resultado:

Se puede apreciar claramente un error, de unos 7 m, entre la posición de la fuente de la fotografía y la


correspondiente al fichero .edm.

Para amortiguar esta desviación, basta con abrir el cuadro de diálogo correspondiente a los CRS y, en la
parte inferior, indicar que se hará una transformación [Nueva]. Se introducirán entonces las coordenadas
X e Y del centro de la fuente según el .edm (parte izquierda) y las homólogas tomadas desde Google
Earth® (parte derecha). Dada la baja precisión del Google Earth®, será suficiente aproximarlas al
decímetro o al centímetro. Se recuerda al usuario que si se está trabajando en el hemisferio sur es
necesario indicar el huso con signo negativo.

El programa calcula entonces la desviación geocéntrica (no cartesiana) y deduce los valores dX, dY y dZ,
que serán los tres parámetros a usar en la transformación. Por tanto dicha transformación consistirá
únicamente en una traslación geocéntrica en lugar de en un Helmert 3D de 7 parámetros, pero que
proporcionará una precisión suficiente para puntos que se encuentren incluso a decenas de kilómetros del
punto de referencia.

No es necesario pulsar sobre el botón [Transformar], basta con ir directamente a [BLOQUES] →


[SALVA .kml] para que el programa tenga en cuenta esta transformación personalizada, evitando de esta
forma tener que cambiar las coordenadas del .edm.

7 - TOPOGRAFÍA, LIBRETAS Y BASE DE DATOS CARTOGRÁFICA PÁG: 25 / 34


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

El resultado obtenido por este método se muestra en la siguiente captura:

7.3.2- Cambio de huso


Como es lógico, los cambios de huso sólo tienen sentido para aquellos CRS que usen como sistema de
proyección la UTM, pues otros tipos de proyecciones como Transverse Mercator (Gauss-Kruger) u
Oblique Stereographic definen en cada caso particular su propio origen natural.

Para realizar un cambio de huso, es necesario con seleccionar la opción [U.T.M.] del
desplegable [ESTADO] o pulsar sobre el icono HUSO situado en la parte inferior.

Basta entonces con indicar el Huso origen y el Huso destino


y, tras pulsar el botón [CAMBIO DE HUSO], el programa
ejecutará la transformación de coordenadas.

El cambio se lleva a efecto sobre la cartografía, los ejes y las


imágenes cargadas.

PÁG: 26 / 34 7 - TOPOGRAFÍA, LIBRETAS Y BASE DE DATOS CARTOGRÁFICA


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

7.3.3- Importación de bases en coordenadas geográficas

Permite cargar ficheros *.geo que han de tener el siguiente formato:

Nombre ( sin espacios en blanco ) Longitud Latitud Altitud m

ALMONACID_SIERRA_COOPERATIVA 1/19/32 41/23/46 598


ALMONACID_SIERRA_D_G_A 1/19/05 41/23/53 600
CARIÑENA__LA_PARDINA 1/12/57 41/24/16 496

Datos de Longitud y latitud en grados/minutos/segundos, altitud en metros

Antes de pulsar la opción debemos seleccionar el [HUSO de Destino].

Se genera por cada punto un símbolo (S43) y un Rotulo (Estilo Actual y Tamaño Actual)

Si previamente no hay nada cargado, esta opción ajusta los bordes y el offset. Si ya hay algún elemento,
solo ajusta los bordes.

Se recomienda previamente, poner la escala adecuada.

7.3.4- Compensaciones para el cálculo de radiaciones


Deben seleccionares aquellas que se deseen utilizar de entre las siguientes:

- Compensación para la Cota por Esfericidad y Refracción.


- Reducción de la distancia al nivel del mar.
- Pasar la distancia de la cuerda al arco.
- Pasar al plano de la U.T.M.

El coeficiente de anamorfosis se calcula como producto K’ x Factor de Escala Global:

[Factor de Escala Global]: Se define


numéricamente. La casilla [0] junto al Factor de
Escala Global inicializa su valora 0.9996000

[K’]: Se calcula automáticamente de entre las


siguientes posibilidades en función de las coordenadas
y del HUSO definido:
- POR ESTACIÓN
- PROMEDIO ENTRE BASE-PUNTO
- ÚNICA. Introduciendo numéricamente su valor.

Para calcular la corrección del cierre de poligonales se permiten los tres siguientes métodos:

- Proporcional a las coordenadas parciales.


- Proporcional a la longitud de los tramos.
- Proporcional al número de tramos.
- Por el método de SANGUET.

7 - TOPOGRAFÍA, LIBRETAS Y BASE DE DATOS CARTOGRÁFICA PÁG: 27 / 34


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

7.3.5- Correcciones para replanteo de puntos

Al activar en REPLANTEO DE PUNTOS (Módulo de Obras Lineales) la opción [] U.T.M. el programa


analiza las tabla de parámetros :

[ ] Esfericidad y refracción
[ ] Reducción al nivel del mar
[ ] Paso de la Cuerda al Arco.
[ ] Paso al plano de la UTM.

Estas compensaciones se aplican en sentido inverso.

La Esfericidad y Refracción no opera pues en el Menú de


Replanteo no se trabaja con la cota de los puntos.

Corrección por anamorfosis:

K = FEC x K' siendo:


FEC : Factor de Escala Global
La distancia a un punto es = Distancia Trigonométrica / K

Fórmulas para visuales largas

Introduce la posibilidad de activar una formulación más precisa para el caso de trabajar con visuales muy
largas o muy inclinadas o a cotas elevadas.
Al activar la formulación para visuales largas se activan conjuntamente las correcciones de esfericidad y
refracción y la reducción al nivel del mar (o paso a la cuerda del elipsoide).

7.3.6- Paso de UTM a geográficas y viceversa


Esta utilidad permite transformar las coordenadas UTM (huso de origen) a geográficas y las geográficas a
UTM (huso de destino).

Cuando estamos en coordenadas geográficas en el eco de coordenadas se presentan la longitud y la


latitud, p.e. -6/20/15.2346 +42/55/10.1234.

En geográficas las coordenadas que se guardan en el .edm (y en el .top) y las que se utilizan para las
medidas es 1/20 de segundo; esta unidad es muy próxima al metro y permite hacer vistas 3D sin
demasiada distorsión.

Si se escribe un fichero .edm estando en geográficas, el programa lo reconocerá al volver a cargarlo pero
no se deben cargar conjuntamente ficheros en UTM y Geográficas.

También la opción Recupera reconoce que se ha hecho la salva en geográficas.

Al trabajar o cambiar la escala, el significado de la misma es el siguiente, p.ej:


ESCALA 1:1000 1 metro de papel representa 1000 x (1/20 segundo) 1 metro 50 segundos.

PÁG: 28 / 34 7 - TOPOGRAFÍA, LIBRETAS Y BASE DE DATOS CARTOGRÁFICA


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

7.4- Base de datos cartográfica (.bdc)


Se incluye en el módulo de CARTOGRAFÍA una característica que permitirá el manejo de grandes
cantidades de cartografía de una manera más rápida y eficaz de lo que se venía haciendo hasta el
momento: la Base de Datos Cartográfica (BDC).

La BDC organiza la cartografía en un conjunto de celdas en las cuales se almacena la cartografía de la


zona que cubren. Estas celdas pueden tener cualquier forma o tamaño y pueden tener un contorno que
las identifica.
®
Toda la cartografía cargada con la BDC queda disponible para cualquier otra aplicación en ISTRAM ,
pudiendo ser copiada a un fichero de intercambio (.edm). Recíprocamente todo tipo de cartografía
cargada con ISTRAM® es susceptible de generar una BDC.

Las celdas de la BDC son ficheros de cartografía que provienen directamente de los ficheros .edm, a
través de una conversión del formato ascii a un formato binario (.bdm) más rápido de cargar. La
cartografía almacenada en estos ficheros no es modificable directamente, es información de consulta.
Para cambiarla es necesario volver a guardarla como ficheros .edm, hacer las modificaciones pertinentes
y convertirlos a .bdm.

Además, cada celda puede tener asociada, a su vez, otra BDC como un subnivel de cartografía al que se
acceda a través de la propia celda. Este nuevo nivel, al ser una BDC puede tener sus celdas y subniveles,
sin una limitación preestablecida de profundidad en los subniveles.

El trabajo que se realiza sobre la base de datos es, pues, de 2 tipos:


Navegación y consulta de la BDC.
Mantenimiento de la BDC.

La llamada al menú de gestión de BDC se realiza desde el menú PRINCIPAL del módulo de Edición
Cartográfica como se puede observar en la figura adjunta o desde el desplegable MENÚS, no siendo
posible el acceso múltiple al menú BDC.

A continuación se describen las opciones de los menús que permiten manejar las BDC.

7 - TOPOGRAFÍA, LIBRETAS Y BASE DE DATOS CARTOGRÁFICA PÁG: 29 / 34


CARTOGRAFIA DIGITAL ISPOL 9

7.4.1- Opciones del menú

Indica el comportamiento de la BDC cuando se navega por ella.

> Genera una BDC a partir de un conjunto de .edm


> Crea una BDC vacía.

> Lee del disco duro una BDC ya creada.

> Elimina la BDC de memoria.


> Pone una línea como contorno de la BDC.

> Añade una nueva celda/fichero de cartografía a la BDC.

> Elimina un fichero de cartografía de la BDC.

> Añade un nuevo fichero de cartografía a la BDC.

> Carga la cartografía de las celdas.


> Descarga la cartografía de las celdas.

> Pone una línea como contorno de una celda/fichero.

> Convierte un fichero de cartografía .edm en un fichero de BDC (.bdm).

> Añade un nuevo nivel/BDC a una celda.

> Elimina un nivel/BDC de una celda.

> Entra a navegar a un nivel interior.

> Sale a un nivel exterior.

PÁG: 30 / 34 7 - TOPOGRAFÍA, LIBRETAS Y BASE DE DATOS CARTOGRÁFICA


ISPOL 9 CARTOGRAFIA DIGITAL

7.4.2- Visualización y navegación

Pant] [Zoom] [Ant] Estas opciones funcionan igual que en el resto de ISTRAM®.

Cabe remarcar que en caso de que se opere con la opción Zoom o se entre en el menú con algún Zoom
activo, aparecerá la ventana de navegación que permite el movimiento por la cartografía y que se
comentará con más detalle en la opción de Navegación.

[Navegación] Con esta opción se define el comportamiento de la función de Navegación por la BDC.

Dicha función tiene efecto cuando existe algún zoom activo y permite al usuario
acceder a las zonas colindantes a la visible utilizando la ventana de navegación.

Cada uno de los botones avanza la zona de cartografía visualizada en el sentido


de la flecha que contiene.

El modo de navegación se configura gracias a un cuadro de dialogo que aparece en la esquina superior
izquierda de la ventana de edición al pulsar la opción de Navegación.

[Carga Automática] Indica si se va a cargar la


cartografía de las celdas automáticamente según
se avanza o no.

[Descarga Automática] Indica si se va a


descargar la cartografía de las celdas
automáticamente según se avanza o no.

[Iconos Activados] Indica si se van a ver o no


los iconos de navegación. Si no están activados,
no aparecen los iconos, ni tienen efecto las
opciones anteriores, ni la siguiente.

[Desplazamiento] Indica el porcentaje de la


zona que se ve en la ventana de edición que se va<