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HERRAMIENTAS MATEMÁTICAS

LA SIMBOLOGÍA MATEMÁTICA

Algunos de los símbolos matemáticos más usados son:

SÍMBOLO DESCRIPCIÓN SÍMBOLO DESCRIPCIÓN


Número pi Mayor que
Incremento de x Mayor o igual que

Derivada respecto del tiempo Mucho mayor que

Infinito Menor que


Proporcional a Menor o igual que
= Igual Mucho menor que
Distinto Σ Sumatorio
Aproximadamente | ⃗| Módulo de un vector
Equivale a Implica
Raíz cuadrada Si y sólo si
Raíz cúbica Perpendicular
Pertenece a Existe
No pertenece a No existe
Incluido en Para todo
No incluido en Unión

ARITMÉTICA

Los números que podemos encontrar en cualquier expresión matemática pueden ser
de distinta naturaleza.

Tipos de números

TIPO DESCRIPCIÓN EJEMPLOS


Se usan para contar los
(naturales) 1, 2, 3…
elementos de un conjunto
Los números naturales, el
(enteros) cero y los negativos de los -2, 0, 4…
números naturales.
Pueden expresarse como
(racionales) una fracción formada por ,
dos números enteros.
No pueden expresarse
como una fracción
(irracionales)
formada por dos números , …
enteros.
Conjunto de los números
(reales) Todos los anteriores.
racionales e irracionales.

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Operaciones con fracciones

OPERACIÓN FÓRMULA EJEMPLO

Mismo
= =
denominador
Suma y resta
Distinto
= = =
denominador

Multiplicación = =

División . = = .

Operaciones con potencias

OPERACIÓN FÓRMULA EJEMPLO

Multiplicación = =

División = =

Potencia = =

- El resultado de cualquier número elevado a 0 es siempre 1:

=1
Ejemplo: =1

- Las potencias de exponente negativo se pueden escribir como su inverso:

Ejemplo: =

- Y las de exponente fraccionario, como su raíz:


=

Ejemplo: =

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ÁLGEBRA

Determinar el valor de una variable desconocida dentro de una expresión natenática


es de gran utilidad para la resolución de problemas físicos. Vamos a ver cuáles son los
métodos más usados para resolver ecuaciones:

1) Ecuaciones de primer grado con una incógnita

Las ecuaciones de primer grado con una incógnita siempre pueden expresarse de la
forma:

ax+b=0 ax=0–b ax=–b x=

Sólo hay que aislar la variable correctamente para encontrar su solución.

2) Ecuaciones de primer grado con dos incógnitas

Habitualmente las vamos a ver formando sistemas:

Que se pueden resolver fundamentalmente por los métodos de sustitución,


igualación y reducción.

- Método de sustitución:

- Método de igualación:

3
- Método de reducción:

3) Ecuaciones de segundo grado

Las ecuaciones de segundo grado o ecuaciones cuadráticas con


una incógnita son ecuaciones de la forma:

ax2 + bx+ c = 0

y sus dos soluciones o raíces se encuentran a partir de la fórmula


cuadrática:


x=

4) Rectas y parábolas

Cuando la relación entre dos magnitudes o variables x e y sea de


la forma y = mx + n, la representación es una recta, donde m es
su pendiente y n es la ordenada en el origen.

Cuando la relación entre ambas sea de la forma y = ax2 + bx + c,


la representación será una parábola de eje paralelo a alguno de
los ejes de coordenadas.

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GEOMETRÍA Y TRIGONOMETRÍA

1) Perímetros áreas y volúmenes

2) Teorema de Pitágoras

Los triángulos rectángulos son aquellos que contienen un ángulo recto, es decir, un
ángulo de 90º. Los lados de este ángulo de 90º se llaman catetos, mientras que el
tercer lado recibe el nombre de hipotenusa.

El teorema de Pitágoras establece que la suma de los cuadrados de los dos catetos
es igual al cuadrado de la hipotenusa:

a2 + b2 = h2

La demostración es sencilla, representando los cuadrados asociados a sus tres lados


y sumando sus áreas.

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3) Funciones Trigonométricas

Dado un triángulo rectángulo, se pueden representar las


funciones trigonométricas básicas, seno y coseno, como el
cociente de dos de sus lados.

El seno de un ángulo θ es el cociente entre el cateto opuesto al


ángulo y la hipotenusa.

El coseno de un ángulo θ es el cociente entre el cateto


contiguo o adyacente al ángulo y la hipotenusa.

Ambas funciones toman valores entre 1 y -1, como se puede ver en la figura:

A continuación mostramos algunas de las relaciones trigonométricas más comunes:

+ =1

sen (θ ) = cos θ cos (θ )= sen θ

Tabla de razones trigonométricas:

θ (grados) θ (radianes) sen θ cos θ tan θ

0 0 0 1 0

30

45 1

60

90 1 0

180 0 0

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VECTORES

Los vectores son utilizados en física para representar magnitudes para las que se
debe especificar una dirección y un sentido (desplazamiento, velocidad, aceleración,
fuerza…).

1) Magnitudes vectoriales

Cuando una magnitud física lleva asociada una dirección concreta, hablamos de
magnitudes vectoriales. En el plano se representan como vectores con dos
componentes y en el espacio como vectores de 3 componentes.

En el plano: En el espacio:

2) Operaciones con vectores:

- Suma de vectores: es el vector cuyas componentes resultan de


sumar las primeras, segundas… componentes de cada vector.

⃗⃗ (u1, u2)

⃗⃗ (v1, v2)

Entonces: ⃗⃗ ⃗⃗ = (u1 v1, u2 v2)

- Resta de vectores: es el vector cuyas componentes resultan de


restar las primeras, segundas… componentes de cada vector.

⃗⃗ (u1, u2)

⃗⃗ (v1, v2)

Entonces: ⃗⃗ ⃗⃗ = (u1 v1, u2 v2)

- Producto de un vector por un escalar: Da como resultado un


vector de la misma dirección que el primero, pero con diferente
módulo, según la magnitud del escalar:

⃗⃗ (v1, v2)

k es un escalar (número)

Entonces: k ⃗⃗ (kv1, kv2)

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-Producto escalar de vectores: Da como resultado un escalar que se determina
mediante el producto de las primeras componentes de cada vector más el producto de
las segundas.

⃗⃗ (u1, u2)

⃗⃗ (v1, v2)

Entonces: ⃗⃗ ⃗⃗ = u1 v1 u2 v2

3) Relación con los sistemas de referencia

Un sistema de referencia nos permite situar un objeto en el espacio y en el


tiempo, asignándole unas coordenadas. En el plano, de forma general, un sistema
de referencia está formado por un punto fijo, O, y una base de dos vectores, llamados
vectores base.

Lo más común y práctico es usar como base de vectores los que se encuentren sobre
los ejes de coordenadas cartesianas y que tengan módulo unidad. Estos vectores se
representan con las letras ⃗, si está situado sobre el eje X, y ⃗ si lo está sobre el eje Y.
En el espacio tridimensional se usa también el vector ⃗ sobre el eje Z.

Igual que dos vectores pueden sumarse, obteniéndose un vector resultante, un vector
⃗⃗ también puede descomponerse según los ejes. Obtenemos las componentes del
vector (vx, vy, vz), también llamadas proyecciones sobre los ejes del sistema de
referencia.

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