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TITULACIÓN INTEGRADA
PRESENTA:
ASESOR:
Resumen ............................................................................................................................................... 4
1. Introducción ..................................................................................................................................... 6
2. Antecedentes del problema ......................................................................................................... 7
3. Planteamiento del problema ........................................................................................................ 9
4. Objetivos de investigación......................................................................................................... 10
4.1. Objetivo general...................................................................................................................... 10
4.2. Objetivos específicos .............................................................................................................. 10
5. Justificación................................................................................................................................... 11
6. Marco teórico ................................................................................................................................. 12
7. Estado del arte .............................................................................................................................. 26
8. Hipótesis ......................................................................................................................................... 29
9. Método ............................................................................................................................................. 30
9.1. Variables de investigación ..................................................................................................... 30
Variables independientes ........................................................................................................... 30
Variable dependiente .................................................................................................................. 30
9.2 Determinación del universo y obtención de la muestra. ................................................. 31
9.3 Instrumentos de recolección de datos................................................................................... 31
9.4 Plan de recolección de la información para el trabajo de campo. ................................ 32
9.5 Plan de procesamiento y análisis de información. ........................................................... 34
9.6. Plan de presentación gráfica de los resultados. .............................................................. 36
9.7 Diseño de la investigación ...................................................................................................... 39
Anexo A Cronograma ...................................................................................................................... 40
Anexo B Presupuesto ...................................................................................................................... 45
Bibliografía ............................................................................................................................................. 46
Índice de figuras
ii
Índice de tablas.
iii
Resumen
Con este proyecto pretendemos informar a la sociedad sobre todo lo que acontece con
nuestros servicios de recolección de basura en nuestra ciudad de Lázaro Cárdenas
Michoacán.
Se encontró que la sociedad no está realmente informada sobre este servicio ya que se
desconocen los horarios en que pasa el camión, como tener contacto en caso de alguna
emergencia con el ayuntamiento y todo lo que conlleva las rutas de los camiones. Además
que no hay un contacto directo entre la ciudadanía y el personal encargado del
Ayuntamiento.
Pretendemos que la aplicación móvil sea de fácil uso para los usuarios teniendo una interfaz
sencilla pero entendible donde podrán ver las noticias que informe el ayuntamiento así como
poder meter alguna queja o sugerencia e informar de algún siniestro que pase con este
servicio, así mismo facilitar la información acerca de las rutas y horarios de los camiones
para poder ver en tiempo estimado que tan cerca esta y si va a pasar o no el camión.
En la actualidad no existe como tal una aplicación en la que los ciudadanos puedan estar al
tanto de este servicio así que creemos que puede ser una gran opción para todas aquellas
personas que están interesadas en ver la ciudad limpia y estar más informados.
4
Abstract
With this project we intend to inform society about everything that happens with our garbage
collection services in our city of Lázaro Cárdenas Michoacán.
It has been found that the company is not really the information about this service and that
the hours in which the truck passes are unknown, such as having contact in case of an
emergency with the town hall and everything that involves the routes of the trucks. In
addition, there is no direct contact between the citizens and the staff in charge of the City
Council.
We intend that the mobile application be easy to use so that users have a simple but
understandable interface where we can see the news that is presented in the town hall.
information about the routes and schedules of the trucks to be able to see in the estimated
time how close to this and you will pass or not the truck.
Currently, there is no such thing as an application in which citizens stay at the same time as
this service that grows that can be a great option for all people who are in the city clean and
be more informed.
5
1. Introducción
La ciudadanía de Lázaro Cárdenas está muy mal informada sobre nuestro sistema de
recolección de basura, desconocen que hacer o a quien llamar en caso de algún incendio en
los contenedores de basura o para dar a conocer cualquier tipo de emergencia a las
autoridades correspondientes. Además que la gente en varios casos desconocía que había
puntos de recolección más cercanos a los que acostumbraban a depositar su basura.
Con esta aplicación móvil pretendemos facilitar la comunicación entre los habitantes de esta
ciudad con los encargados de este servicio para así poder tener este servicio en mejores
condiciones trabajando los ciudadanos y las autoridades en conjunto para lograrlo.
6
2. Antecedentes del problema
El deterioro ambiental En los últimos 40 años se han generado los más acelerados cambios
en la historia de la humanidad, ya que entre 1950 y 1990 la población mundial pasó de 2,515
a 5,292 millones de habitantes, lo cual presentó un promedio de casi 70 millones por año.
Este crecimiento demográfico estuvo asociado a una alta producción económica de bienes y
servicios, producto entre otras cosas, de un alto proceso de desarrollo industrial. Estas cifras
nos muestran además que los hechos ocurridos durante este periodo han producido un
fuerte impacto en el ambiente con un consecuente costo ecológico-energético Entre los
problemas ambientales más serios se encuentra el referente al aumento excesivo de
residuos sólidos. En nuestro país es cada vez más frecuente observar la acumulación de
basura alrededor de ciudades, carreteras, caminos rurales y cuerpos de agua superficiales, a
tal grado que se ha calculado que una persona contamina hasta 4 veces más el ambiente
por los residuos que genera, que por las aguas negras que desecha.
Las acciones ante el problema ambiental. Como parte de las acciones generadas a raíz de
dicha problemática, en México desde hace casi cinco lustros empezaron a gestarse grupos
ecologistas en pro de la conservación y desarrollo sostenido del ambiente y dependencias
7
como la SEDESOL iniciaron programas y establecieron normas, reglamentos y leyes para el
manejo de los residuos sólidos en el país.[17]
Diaria 1
Cada 3 día 2
8
3. Planteamiento del problema
9
4. Objetivos de investigación
Desarrollar una app que nos ayude a ver las actividades de nuestros servicios de recolección
de basura con la finalidad de estar bien informados sobre este importante servicio.
Guardar en una base de datos los camiones registrados con todos sus datos, rutas y
tiempos.
Diseñar la interfaz.
10
5. Justificación
El proyecto de investigación que hoy venimos a presentar es importante por varias razones,
sabemos que el servicio de basura en nuestra comunidad no es muy bueno por eso a veces
no sabemos si va a pasar o no el camión de basura por nuestras calles, esto conlleva a que
cuando no pasa el camión la gente saca su basura y ahí se queda por varios días y hasta
semanas generando un foco de infección para todos los vecinos que viven cerca, la
aplicación además de saber si se realizaran los servicios de recolección de basura tendrá
una función de saber cuáles son los puntos de recolección y la ruta del camión en tiempo
real esto es muy importante para toda la gente de nuestra comunidad porque a veces no
sabemos dónde va a recolectar la basura el camión y/o si ya paso por dicho punto todo esto
lo podremos ver en tiempo real siguiendo el camión por vía GPS en el mapa con la opción
de activar una alarma en tu teléfono para avisar que faltan 3 minutos para que el camión
pase por tu punto de recolección de basura más cercano, esto permitirá que tengas tiempo
para acomodar tu basura y esperar el camión, podrás checar que días pasa por dicho punto
y el horario aproximado.
11
6. Marco teórico
6.1 Dispositivos móviles
“Es necesario iniciar este apartado aclarando que las tecnologías móviles, en sus inicios,
eran desarrolladas para utilizarse en las computadoras de escritorio y portátiles, lo común en
ese tiempo; sin embargo, los dispositivos han cambiado y con ese cambio se ha presentado
la evolución de la tecnología web. Ahora bajo esta tecnología los recursos son creados para
ejecutarse mediante dispositivos móviles inteligentes. Por lo pronto, se podría denominar
dispositivo móvil a todo aparato electrónico que cumple unas características básica son de
reducido tamaño, presentan actualmente pantallas táctiles, su conexión es inalámbrica”. [1,
p. 5]
12
Figura 6.1Tipos de dispositivos móviles [22]
• Los dispositivos de comunicación: son los dispositivos que presentan como función
principal ofrecer una infraestructura de comunicación telefónica. Además, brindar la
posibilidad de servicios como el envío de mensajes de texto y multimedia.
• Los dispositivos de computación: son los dispositivos que ofrecen mayores capacidades de
procesamiento de datos y cuentan con una pantalla y teclado muy similares a la experiencia
de los computadores personales. Los PDA y las computadoras portátiles tienen como sus
principales beneficios la prestación de mayores y mejores servicios inclusive que los
computadores de escritorio.
• Los dispositivos reproductores de multimedia: son aquellos que ha sido diseñados para
proporcionar a los usuarios la oportunidad de reproducir uno o varios formatos digitales, ya
sea audio, vídeo o imágenes. Algunos ejemplos de este tipo de dispositivo son los
reproductores de MP3 y MP4, los DVD portátiles y todos los lectores de libros electrónicos.
13
• Los dispositivos móviles grabadores de multimedia: son los que permiten la grabación de
datos en audio y vídeo. Se encuentran las cámaras fotográficas digitales o las cámaras de
vídeo digital.
“Como un dato particularmente importante, debe considerarse que los nuevos teléfonos
inteligentes cubren todas las categorías antes mencionadas. Estos dispositivos permiten
desde realizar llamadas telefónicas, enviar mensajes de texto, tomar fotografías y vídeos en
alta definición, hasta reproducir videojuegos, contienen herramientas de ofimática y un sinfín
de características de avanzada”. [1, p. 4]
14
6.3 Aplicaciones móviles.
“Una aplicación móvil consta esencialmente de dos partes: las aplicaciones nativas y las web
móviles. Sin importar el tipo de aplicación que se decida usar, ambas deben proporcionar la
misma calidad de información a los usuarios que las utilizan.
Las aplicaciones nativas son aquellas creadas o desarrolladas, en este caso en particular,
por las bibliotecas y que permiten acceder a los servicios y productos tradicionales y
novedosos; este tipo de aplicaciones se encuentran habilitadas en las tiendas de
aplicaciones, como por ejemplo, iTunes Store© y Google Play©”. [1, p. 6]
“Es difícil definir qué es un sistema operativo aparte de decir que es el software que se
ejecuta en modo kernel (además de que esto no siempre es cierto). Parte del problema es
que los sistemas operativos realizan dos funciones básicas que no están relacionadas:
proporcionar a los programadores de aplicaciones (y a los programas de aplicaciones,
naturalmente) un conjunto abstracto de recursos simples, en vez de los complejos conjuntos
de hardware; y administrar estos recursos de hardware. Dependiendo de quién se esté
hablando, el lector podría escuchar más acerca de una función o de la otra. Ahora
analizaremos ambas”. ”. [7, p. 8]
15
Figura 6.3 Cuota de mercado prevista [6]
“Apple, una conocida empresa de computadoras de escritorio, entró en el mundo móvil con
un dispositivo revolucionario: el iPhone. Por suerte para nosotros, todos los dispositivos de
Apple son bastante similares, tienen una pantalla multitáctil, conexiones WLAN y Safari en
iOS”. [6, p. 17]
“Los dispositivos de Apple tienen una gran característica: un sistema operativo llamado iOS
(anteriormente iPhone OS) que se basa en Mac OS X (un sistema operativo de escritorio
basado en Unix). Hasta este escrito, incluso la primera versión del iPhone se puede
16
actualizar a la última versión del sistema operativo. De forma predeterminada, el iPhone y el
iPod Touch se cargan mediante USB; cuando cobras tu dispositivo, iTunes (el software de
Apple para administrar el contenido y la música de su dispositivo) detectar automáticamente
si hay una actualización del sistema operativo disponible para su dispositivo, y puede instalar
la actualización en minutos sin necesidad de ninguna habilidad técnica”. [6, p. 17]
“Hoy en día, podemos desarrollar aplicaciones para dispositivos iOS en solo dos
plataformas: utilizando técnicas web móviles y utilizando el marco nativo Cocoa Touch
construido en Objective-C”. [6, p. 17]
6.5.2 Android.
“Android es un sistema operativo de código abierto basado en Linux creado y mantenido por
un grupo de empresas y operadores de software y hardware llamado Open Handset Alliance.
Google lo mantiene principalmente, por lo que a veces se lo conoce como el "Sistema
operativo móvil de Google". [6, p. 26]
“Android es una pila de software que incluye un sistema operativo multitarea de núcleo en
Linux basado en el concepto de una máquina virtual que ejecuta un código de bytes, similar
a .NET o JVM (Java Virtual Machine). Google eligió Java como el idioma principal para
17
compilar (no es compatible con Java ME) teniendo en cuenta a los usuarios de la Web 2.0”.
[6, p. 26]
“Android incluye un navegador HTML completo basado en Web Kit y, de hecho, es muy
similar al navegador Safari de iPhone, y todos los dispositivos Android hasta la fecha se
entregan con Google Maps, Google Calendar y un cliente de correo electrónico y
proporcionan conexiones a muchos servicios web gratuitos de Google . No es una
obligación, pero a partir de hoy todos los dispositivos Android están basados en el tacto, y
muchos de ellos tienen un teclado físico QWERTY, un GPS, una brújula digital y un
acelerómetro“. [6, p. 26]
“Android es un sistema operativo, inicialmente diseñado para teléfonos móviles como los
sistemas operativos iOS (Apple), Symbian (Nokia) y BlackBerry OS. En la actualidad, este
sistema operativo se instala no sólo en móviles, sino también en múltiples dispositivos, como
tabletas, GPS, televisores, discos duros multimedia, mini ordenadores, etcétera. Incluso se
ha instalado en microondas y lavadoras. Está basado en Linux, que es un núcleo de sistema
operativo libre, gratuito y multiplataforma”. [10, p. 3]
18
Las librerías Android son:
Android SDK:
“Android es una plataforma de software libre, por lo que cuenta con Kit de desarrollo de
Software o SDK17 disponible para todo desarrollador o para alguien que desee experimentar
que incluye: el conjunto completo del API soportado por este sistema para crear, probar y
depurar aplicaciones para Android”. [9]
“El SKD de Android incluye numerosas y completas API's para facilitar el desarrollo. Algunas
de las características más relevantes son:
• Aceleración gráfica por hardware, incluyendo OpenGL ES 2.0 para los 3D. Muchas de
estas características ya están, de una manera o de otra, para los SDK de otras plataformas
de desarrollo móvil.
19
• Controles de Google Maps en nuestras aplicaciones
• No diferencia entre aplicaciones nativas y de terceros, todas se crean igual, con el mismo
aspecto, y con las mismas posibilidades de usar el hardware y las Apis”. [11, p. 10]
6.6 Geolocalización.
“El geoposicionamiento es una de los elementos estratégicos que se han consolidado en el
año 2012. Las empresas empiezan a utilizar estos servicios como una forma de estar en
Internet, de geolocalizarse en la red. Para ello hay que atender a diversos aspectos como
son:
20
-Los Geoportales con los que generar y obtener información geográfica, con herramientas
como Google Maps, Google Earth, Openstreetmap, Ikimap, etc.
- La Geolocalización Aumentada con la que innovar, con herramientas como Layar, Junaio y
Wikitude.
“La geolocalización es un concepto que hace referencia a la situación que ocupa un objeto
en el espacio y que se mide en coordenadas de latitud (x), longitud (y) y altura (z) “. [12, p.
25]
6.7 GPS
21
“1. Antena con preamplificador
Llegado a este punto, es necesario plantearnos una pregunta, ¿Qué hace un GPS?
2. Determinación de la distancia.
“Google Maps nos proporciona un servicio de cartografía online que podremos utilizar en
nuestras aplicaciones Android.
A diferencia de Android, Google Maps no es un software libre, por lo que está limitado a una
serie de condiciones de servicio. Podemos usarlo de forma gratuita siempre que nuestra
aplicación no solicite más de 15.000 codificaciones geográficas al día. Podemos incluir
propaganda en los mapas.” [13]
22
“Hay dos formas de utilizar el servicio de Google Maps. Una es lanzando un nuevo Intentó
para que se abra una actividad aparte de la aplicación. A pesar de abrir una nueva
aplicación el efecto es igual que el de abrir otra pantalla de la aplicación. Al pulsar el botón
"atrás", se cerrará la aplicación Google Maps y volverá a la última actividad, la de la
aplicación que estaba en ejecución. La otra forma es abrir una actividad que contenga dentro
un visor de Google Maps. Para ello primero hay que añadir un visor de Google Maps al
layout de la actividad, por ejemplo, main.xml. Para contar con ese componente necesitamos
que la plataforma para la que se desarrolle nuestro proyecto sea "Google API", sea del nivel
que sea”. [13]
23
6.9.1 Modelo en cascada
“El modelo de cascada tiene sus orígenes en la década de 1970 [7], y se define como una
secuencia de actividades bien planificadas y estructuradas. El proceso distingue claramente
las fases de especificación de las de desarrollo y éstas, a su vez, de las de testing. Es,
seguramente, la metodología más extendida y utilizada. Este modelo se basa fuertemente en
que cada detalle de los requisitos se conoce de antemano, previo de comenzar la fase de
codificación o desarrollo, y asume, además, que no existirán cambios significativos en los
mismos a lo largo del ciclo de vida del desarrollo”. [15, p. 6]
“El modelo evolutivo es, en cierta forma, similar al incremental, pero admite que la
especificación no esté completamente determinada al comienzo del ciclo de vida. Los
requerimientos que estén suficientemente detallados al comienzo darán lugar a un entrega
inicial, mientras que los siguientes incrementos serán cambios progresivos que implementen
“deltas” de especificación de requerimientos. El modelo admite que, si la especificación no
es suficientemente clara al principio, puede desarrollarse un prototipo experimental, que
tiene como función validar o identificar los requisitos del sistema”. [15, p. 7]
24
6.9.4 Metodología XP.
“Extreme Programming (XP) surge como una nueva manera de encarar proyectos de
software, proponiendo una metodología basada esencialmente en la simplicidad y agilidad.
Las metodologías de desarrollo de software tradicionales (ciclo de vida en cascada,
evolutivo, en espiral, iterativo, etc.) aparecen, comparados con los nuevos métodos
propuestos en XP, como pesados y poco eficientes. La crítica más frecuente a estas
metodologías “clásicas” es que son demasiado burocráticas. Hay tanto que hacer para
seguir la metodología que, a veces, el ritmo entero del desarrollo se retarda. Como
respuesta a esto, se ha visto en los últimos tiempos el surgimiento de “Metodologías Ágiles”.
Estos nuevos métodos buscan un punto medio entre la ausencia de procesos y el abuso de
los mismos, proponiendo un proceso cuyo esfuerzo valga la pena”. [15, p. 4]
El modelo XP es:
“El ciclo de vida de un proyecto XP incluye, al igual que las otras metodologías, entender lo
que el cliente necesita, estimar el esfuerzo, crear la solución y entregar el producto final al
cliente. Sin embargo, XP propone un ciclo de vida dinámico, donde se admite expresamente
que, en muchos casos, los clientes no son capaces de especificar sus requerimientos al
comienzo de un proyecto.
Por esto, se trata de realizar ciclos de desarrollo cortos (llamados iteraciones), con
entregables funcionales al finalizar cada ciclo. En cada iteración se realiza un ciclo completo
de análisis, diseño, desarrollo y pruebas, pero utilizando un conjunto de reglas y prácticas
que caracterizan a XP (y que serán detalladas más adelante”. [15, p. 8]
25
7. Estado del arte
“Aplicación móvil que permite solicitar la recolección de basura a demanda del usuario en su
domicilio con seguimiento de ubicación en tiempo real y remuneración económica para el
cliente”.[18]
7.2 JERApp.
Desde 1950 la recolección pública de basura no ha podido dar solución a la gran cantidad
generada diariamente. según datos del INEGI 2016 cada habitante genera en promedio 1
Kg. de basura al día por lo que en México generamos 127 500 000 kg. de basura diaria, es
por esto que JER es una alternativa para el manejo de basura contrarrestando el problema.
Junta, Entrega y Recicla (JER) es una innovadora plataforma “Smart City” que ofrece una
alternativa de servicio tanto al ciudadano como a la empresa para el acopio, reúso y reciclaje
de productos que ya no se utilizan. Basada en la economía circular realizando la vinculación
26
tecnológica entre el generador (casa, oficina u empresa) de los productos para reciclar para
que mediante un servicio de logística [19]
Con esta actualización de la APP “Mérida Móvil” los usuarios levantarán de forma más
rápida y eficiente desde cualquier dispositivo móvil -teléfono celular o tableta- reportes de
fallas en algún servicio público, sin tener que escribir su nombre o ubicación, pues la
aplicación ya tendrá registrados sus datos y los lugares exactos desde donde se emite el
mensaje. [20]
"Basura Cero CDMX" es un modelo interactivo, apto para todas las edades, en cuyo primer
nivel los participantes aprenden a identificar las 4 fracciones en que deben ser divididos,
desde el hogar, los residuos sólidos urbanos: orgánicos, inorgánicos reciclables, inorgánicos
No reciclables y voluminosos/de manejo especial.
27
En el segundo nivel del juego comienza realmente el aprendizaje sobre la separación de la
basura, de acuerdo con la nueva Norma Ambiental 024, por lo que el usuario deberá
depositar cada desecho que aparece en la pantalla, en el bote que le corresponde. [21]
28
8. Hipótesis
Al llevar a cabo la aplicación sobre la información de recolección de basura de nuestra
ciudad ayudaremos a fomentar mayor educación e información sobre este servicio con la
ayuda de una aplicación móvil y la geolocalización así poder tener una ciudad más
informada y limpia al llevar a cabo una comunicación entre el ciudadano y la autoridad.
29
9. Método
Variable dependiente
Cultura sobre el cuidado de las calles: Las personas deben de tener cierta conciencia
acerca del aseo en la vía pública, de esto dependerá la aplicación, de los valores de
las personas y de si cumplen con su parte como ciudadanos de cuidar las calles y su
comunidad.
30
9.2 Determinación del universo y obtención de la muestra.
Tabla 9.1 Determinación del universo, Fuente: Elaboración propia
Investigación aplicada
31
9.4 Plan de recolección de la información para el trabajo de campo.
Tabla 9.3 Plan de recolección de datos, Fuente: Elaboración propia
32
3.1.2. Jesús Adrian
Programación de Trejo Perez /
la interfaz del Flavio César
02/04/2019 16/04/2019 14
usuario Robledo Ayala
33
9.5 Plan de procesamiento y análisis de información.
Tabla 9.4 Plan de procesamiento y análisis de la información, Fuente: Elaboración propia
ID DEL
ACTIVIDAD FECHA I FECHA T DURACIÓN RESPONSABLE
INSTRUMENTO
1.1. Jesús Adrian
Elaboración de Trejo Perez /
1 la entrevista 24/01/2019 25/01/2019 1 Flavio César
estructurada Robledo Ayala
34
software SPSS
35
9.6. Plan de presentación gráfica de los resultados.
Tabla 9.5 Plan de presentación gráfica de resultados, Fuente: Elaboración propia
36
Construcción de Trejo Perez /
la matriz de Flavio César
datos Robledo Ayala
2.2. Jesús Adrian
Procesamiento Trejo Perez /
de la Flavio César
10/02/2019 12/02/2019 2
información a Robledo Ayala
través del
software SPSS
2.3. Jesús Adrian
Procesamiento Trejo Perez /
de la 13/02/2019 15/02/2019 2 Flavio César
información a Robledo Ayala
través de Excel
2.4. Obtención Jesús Adrian
de matriz de Trejo Perez /
16/02/2019 18/02/2019 2
resultados Flavio César
Robledo Ayala
2.5. Obtención Jesús Adrian
de gráficos de Trejo Perez /
19/02/2019 21/02/2019 2
resultados en Flavio César
barras y líneas Robledo Ayala
2.6. Jesús Adrian
Comparación de Trejo Perez /
22/02/2019 24/02/2019 2
resultados Flavio César
Robledo Ayala
3.1. Jesús Adrian
Construcción de Trejo Perez /
3 22/02/2019 24/02/2019 2
la matriz de Flavio César
datos Robledo Ayala
3.2. Jesús Adrian
Procesamiento 25/02/2019 27/02/2019 2 Trejo Perez /
de la Flavio César
37
información a Robledo Ayala
través del
software SPSS
3.3. Jesús Adrian
Procesamiento Trejo Perez /
de la 28/02/2019 02/03/2019 2 Flavio César
información a Robledo Ayala
través de Excel
3.4. Obtención Jesús Adrian
de matriz de Trejo Perez /
03/03/2019 05/03/2019 2
resultados Flavio César
Robledo Ayala
3.5. Obtención Jesús Adrian
de gráficos de Trejo Perez /
06/03/2019 07/03/2019 1
resultados en Flavio César
barras y líneas Robledo Ayala
3.6. Jesús Adrian
Comparación de Trejo Perez /
08/03/2019 10/03/2019 2
resultados Flavio César
Robledo Ayala
38
9.7 Diseño de la investigación
Tabla 9.6 Diseño de la investigación, Fuente: Elaboración propia
Diseño de la investigación
Nombre del proyecto Aplicación móvil Android para observar la
actividad del camión de basura en la ciudad de
Lázaro Cárdenas.
Línea de investigación Tecnología Web Y Dispositivos Móviles
Propósito de estudio Desarrollar una app que nos ayude a ver las
actividades del camión de basura con la
finalidad de obtener información de nuestro
servicio de recolección en la ciudad de Lázaro
Cárdenas.
39
Anexo A Cronograma
Aplicación móvil Android para 113 días lun 24/01/19 mié 26/06/19
observar la actividad y la
registro de rutas
registro de rutas
Rutas
Mapa
40
12 Codificación 16 días lun 28/01/19 lun 18/02/19
disponibles
rutas
vehículos
registro de vehículos
registro de vehículos
41
30 Codificación de vehículos disponibles 3 días dom 10/03/19 mié 13/03/19
puntos de control
registro de P. Control
P. Control
Disponibles
42
de control
mapa
55 Diseño del interfaz del mapa 3 días lun 06/05/19 jue 09/05/19
del mapa
mapa
60 Modulo del interfaz para usuario 29 días mié 15/05/19 lun 24/06/19
Usuario
43
64 Planeación de codificación 2 días sáb 18/05/19 mar 21/05/19
usuario
ubicación de P.Control
de rutas
Usuario
44
Anexo B Presupuesto
Recursos y presupuesto del proyecto:
Servicio de 1 $500.00
publicación de la
aplicación móvil
Laptop 1 $5,000.00
45
Bibliografía
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http://www.pcworld.com.mx/Articulos/20734.htm. [Último acceso: 3 12 2018].
[6] M. Firtman, Programming the mobile web, Estados Unidos: O´Reilly Media, 2010.
[10] C. Robledo Sacristán y D. Robledo Fernández, Programacíon en Andorid, Madrid: Aula Mentor,
2011.
[11] J. Ribas Lequerica, Desarrollo de aplicaciones para Android, Anaya Multimedia, 2011.
46
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[16] E. Programming, «Extreme Programming: A gentle introduction,» 10 2013. [En línea]. Available:
http://www.extremeprogramming.org/. [Último acceso: 28 11 2018].
[18] L. López, «App para solicitar recoleccion de basura,» Socialab, 2017. [En línea]. Available:
http://mx.socialab.com/challenges/idi2017idea/idea/47651. [Último acceso: 29 11 2018].
[25] Apple, «Apple,» Apple, [En línea]. Available: https://www.apple.com/. [Último acceso: 3 12
2018].
47