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4.

Formatos gráficos

4.1. Captación y colocación de imágenes y gráficos

Para poder colocar u obtener imágenes y gráficos, en un documento de maquetación e ilustración, éstos deben
tener un formato de imagen óptimo. Hay tres posibilidades a la hora de trabajar con las imágenes una vez
realizamos la maquetación de documentos: una es dejarla según la hayamos tratado, otra es que podamos
modificar el color de esa imagen y otra que tengamos que realizar una silueta de la misma.

En el primero de los casos las imágenes se pueden guardar en diferentes formatos.

TIFF: uno de los formatos más extendidos. Las imágenes de escala de grises en este formato se puede colorear,
(bicolor). Se utiliza en las empresas de producción gráfica.

EPS: es un formato encapsulado y cerrado. También es muy utilizado en producción. Las imágenes que
requieran una silueta o trazado deben guardarse en este formato. Hay dos variaciones principales: compuesto,
un solo archivo, DCS (separación de escritorio) que crea un icono de previsualización de la imagen y cuatro
archivos uno para cada color (cyan, magenta, amarillo y negro).

4. Formatos gráficos

4.2. Compresión y descompresión de datos e imágenes

La compresión de información consiste en reducir el tamaño del archivo. Esta reducción se realiza de diferentes
formas: eliminando información superflua, procesos matemáticos y generando patrones repetidos. La
compresión de la información se realiza con programas o aplicaciones específicos, que también se encargan de
descomprimirlos. Hay dos grandes grupos: los que conservan toda la información y los que en el proceso
pierden información.
Dentro del primero nos encontramos con: Stufflt, Disk Doubler, ZIP o WINZIP y LZW, este último incluido
como opción en algunos formatos de imagen.
Dentro del segundo nos encontramos con: JPG o JPEG, con diferentes niveles de compresión y MPG o MPEG,
utilizado para aplicaciones multimedia.

4.3. Importación y exportación de archivos

Aquí vamos a hacer tres grupos. Una para cada aplicación utilizada para la realización de trabajos. Las
diferentes formas de guardar y exportar documentos.

Hay un formato especial, PostScript (PS) un lenguaje de programación utilizado para la impresión y filmación
de archivos o documentos. Hay varios niveles, ahora estamos por el Nivel 3, que aumentan las posibilidades de
los periféricos de salida.

Para poder interpretar este lenguaje los periféricos necesitan un RIP (Procesador de Imagen Raster), un disco
duro con un programa específico para la lectura de ese lenguaje.

INDESING IMPORTAR TEXTO

.txt / .rtf / .doc formatos más utilizados para exportar textos a utilizar en PC, en sentido contrario (PC-MAC),
los dos primeros convierten el texto pero se pierden cursivas, negritas y demás estilos que contenga el texto; el
tercero hay que pasarlo primero por word de MAC o por el Maclink (programa de conversión de textos) o tener
un plug-in (extensión de indesing) para documentos de word.

Siempre nos queda la opción de copiar y pegar pero suele dar algunos problemas.

INDESING IMPORTAR IMAGEN

.tif / .eps. / .jpg son los formatos de imagen más utilizados para la maquetación, impresión y filmación de
archivos.
Siempre nos queda la opción de copiar y pegar pero suele dar algunos problemas.

INDESING IMPORTAR IMAGEN

.tif / .eps. / .jpg son los formatos de imagen más utilizados para la maquetación, impresión y filmación de
archivos.

INDESING GUARDAR

.ind formato original de los documentos de Indesing. Para pasar archivos de sistema operativo a otro hay que
poner la extensión al final del documento.

INDESING EXPORTAR

.eps formato de las página exportadas desde Indesing. Es conveniente pasarlas luego por Photoshop, sino crea
problemas de fuentes.

ILLUSTRATOR IMPORTAR TEXTO

.txt / .rtf / .doc formatos más utilizados para exportar textos a utilizar en PC, en sentido contrario (PC-MAC),
los dos primeros convierten el texto pero se pierden cursivas, negritas y demás estilos que contenga el texto; el
tercero hay que pasarlo primero por word de MAC o por el Maclink (programa de conversión de textos) para
documentos de word.

Siempre nos queda la opción de copiar y pegar pero suele dar algunos problemas.

ILLUSTRATOR GUARDAR

.ai(x) formato original de los documentos de Freehand. Para pasar archivos de sistema operativo a otro hay que
poner la extensión al final del documento.

La (x) corresponde con la versión del programa.

.eps editable formato secundario del programa que contiene el documento original más el EPS exportado.

ILLUSTRATOR EXPORTAR

.eps formato habitual de exportación de archivos de Illustrator.


.ai formato de Adobe Illustrator, programa vectorial para compatibilizarlo con otras plataformas.

.pdf formato de archivo de Adobe Acrobat que se utiliza para visualización de archivos, filmación y mandar
por correo electrónico.

.psd formato orginal de los archivos de Adobe Photoshop.

.tif formato directo de imagen digital sin necesidad de pasar los archivos por Adobe Photoshop.

.jpg formato directo de imagen digital sin necesidad de pasar los archivos por Adobe Photoshop.

En este caso se suele utilizar para realizar presentación o mandar copias de archivos para ver en pantalla.

.swf archivos de Macromedia Flash. Es un programa de animaciones. Con Illustrator se pueden hacer
animaciones muy sencillas.

Figura 19: Exportar

4.3. Importación y exportación de archivos


PHOTOSHOP GUARDAR

.psd formato original de Photoshop, archivos con capas.

.bmp ordenadores IBM-PC, una profundidad de 1 a 24 bits.

.raw (en bruto): consiste en una serie de números que describen la información en color de un archivo. El
valor de color de cada pixel del archivo se describe en formato binario; el 0 equivale al negro y el 255 al
blanco. El formato en bruto está pensado para las imágenes guardadas en formatos no ducumentados,
como los creados por aplicaciones científicas. Este formato soporta sólo archivos descomprimidos.

.pic formato de archivo intermediario para la transferencia de documentos entre aplicaciones, de 1 a 32


bits por pixels. Efectivo para comprimir imágenes con grandes áreas de color sólido.

.eps (Photoshop EPS): guardar imágenes con archivo maestro de baja resolución o icono de
previsualización, separación DCS, tintas planas, negro/color, datos binarios/ascii, trazado de recorte,
tramas de semitonos (individualiza lineatura de las fotos), funciones de transferencia.

.jpg .jpeg ahorra espacio a la hora de guardar datos, esta compresión no lo percibe el ojo humano, la
compresión excelente comprime menos la imagen. Se utiliza para la web.

.pdf archivos para Adobe Acrobat.

.gif para mostrar imágenes de color indexado en la web. La opción entrelazar permite mostrar la imagen
con mayor detalle a medida que se descarga.

.sct (scitex): para imágenes en color y en escala de grises, se utiliza para procesamiento de imágenes en
alta resolución, utilizado en escáner de tambor.

.tif soporta la compresión LZW, se puede escoger formato Macintosh o IBM PC.

Hay algunos más pero éstos son los más utilizados.

PHOTOSHOP MODO DE COLOR

Mapa de bits imágenes de línea de 1 bit por pixel. Umbral 50%, blanco y negro. Tramado de motivo:
convierte una imagen organizando los niveles de gris y formas geométricas de puntos blancos y negros.
Tramado de difusión: efecto parecido a un dibujo puntillista. Tramado de semitono: imita el efecto de
imprimir una imagen de escala de grises a través de un tramado de semitonos.

Escala de grises se componen en de 8 bits por pixel y usan de 0 a 255 sombras de gris para simular los
degradados de color.

Duotono se aplica a monotonos, tritonos y cuatritonos. Reproducen imágenes de color que no sean los de
cuatricomía.

Color indexado tienen un solo canal y usan una tabla de consulta del color. Son útiles para modificar una
tabla de colores.

RVA/RGB se pueden reproducir hasta 16,7 millones de colores en pantalla con estos tres canales, se usa
en muchas imágenes de color y en escáner.

CMAN para imprimir una imagen con separaciones de color.

Color Lab tiene tres canales con 24 bits por pixel. Es útil para modificar la luminosidad de los pixels
pero no su color

Multicanal si se elimina un canal de una imagen RGB, CMAN o Lab se crea una imagen en Multicanal,
estas imágenes de color pasan a ser imágenes de escala de grises.
Figura 20: Modo imagen.

Con esta tabla nos podemos hacer una idea genérica de cómo utilizar los formatos y para que sirve cada.

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