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Gestão de projetos
Quando, como e porque utilizar
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1
Sumário
Árvore de Decisão na ................................................................................................................................. 1
Gestão de projetos ...................................................................................................................................... 1
Quando, como e porque utilizar ............................................................................................................. 1
1. Introdução .......................................................................................................................................... 3
Árvore de decisão .............................................................................................................................. 3
2. Benefícios ........................................................................................................................................... 4
3. Simbologia ......................................................................................................................................... 4
4. Valor esperado ................................................................................................................................. 5
5. Conclusão ........................................................................................................................................ 10
2
1. Introdução
Árvore de decisão
3
Basicamente, o processo de construção e análise de árvores de decisão se
fundamenta nas seguintes etapas:
1. Definição do problema;
2. Identificação das alternativas a serem consideradas;
3. Identificação dos eventos futuros decorrentes das alternativas escolhidas;
4. Estimativa das probabilidades de ocorrência para cada evento futuro
identificado;
5. Determinação dos valores finais das alternativas;
6. Tomada de decisão.
2. Benefícios
3. Simbologia
4
4. Valor esperado
ESTES CÁLCULOS PODEM SER FEITOS PARA VALORES ESPERADOS EM RELAÇÃO AO TEMPO OU
ESPERADO.
VME = ∑ (Resultado)(Probabilidade)
Evento
Possibilidades Probabilidades
Ganho Perda
20% 100.000
Possibilidade 1
80% 20.000
70% 10.000
Possibilidade 2
30% 20.000
5
Possibilidade 1 = (+20.000) + (-16.000) = +4.000
Possibilidade 2 = (-6.000) + (+7.000) = +1.000
APOSSIBILIDADE 1.
6
Definição do problema
A demanda pelo novo produto poderia ser alta, média ou baixa, o que
impactaria no retorno econômico do projeto (lucro líquido), que foi
calculado conforme tabela abaixo.
LUCRO LÍQIUDO
Decisão
Demanda Alta Demanda Média Demanda Baixa
Produzir 53 32 11
Importar 45 30 15
7
Estimativa das probabilidades de ocorrência para cada
evento futuro identificado
8
No exemplo mencionado anteriormente, o VME de cada alternativa ode ser
calculado da seguinte forma:
Vejamos:
9
5. Conclusão
10