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Chaque joueur prend une aide de jeu et la Ex : Alex désigne la carte Moine qui est face pouvoir

pouvoir de ce Personnage. Si vous avez men- Ex  : Alexis déclenche le pouvoir de Robin. contredit. Elle doit donc retourner les trois
MATÉRIEL pose devant lui du côté blanc. visible et annonce donc que c’est le Moine. ti, vous retournez votre aide de jeu du côté Il doit donc retourner les trois cartes du cartes du camp de Robin. Elle révèle une
13 cartes Personnage Le joueur à être allé le plus récemment en Il déclenche alors le pouvoir de ce person- foncé (si votre aide de jeu était déjà sur cette camp du Shérif. Comme un des Adjoints est carte, c’est Robin. Il lui reste à identifier les
4 fiches Aide de jeu forêt est désigné premier joueur, sinon on nage. face, vous êtes éliminé de la manche) et vous déjà révélé, il n’a plus qu’à trouver les deux deux Compagnons. Elle dévoile en deuxième
le détermine aléatoirement. On joue dans le Consulter une carte et ne rien dire ne déclenchez aucun pouvoir. cartes restantes. Il révèle une carte, c’est le carte un Compagnon. Et la troisième carte
BUT DU JEU sens horaire. Vous prenez une des cartes face cachée, Si plusieurs joueurs veulent vous contredire, Shérif. S’il trouve le second Adjoint, il aura révélée est bien le dernier Compagnon. Emi-
c’est le joueur le plus rapide qui aura cette gagné la manche. Malheureusement pour lui, lie a gagné la manche !
À 2, 3 ou 4 joueurs, chaque joueur joue en vous la regardez et vous la reposez sans il dévoile le Moine. Il retourne son aide de jeu
individuel et n’appartient à aucun camp. Le DÉROULEMENT rien dire (sauf si c’est la carte Embobineur opportunité. COMPAGNON
du côté sombre et les deux cartes révélées
premier joueur à retourner les 3 cartes d’un À votre tour de jeu, vous devez réaliser ou Traître au pouvoir obligatoire). Ex : Emilie prend une des cartes face cachée par l’action de Robin restent visibles. Avec cette action, vous rejouez un tour.
camp remporte la manche. Un joueur rem- UNE de ces trois actions : et annonce que c’est un Compagnon. Léo et
porte aussi la manche s’il reste le seul en Consulter une carte et annoncer un nom de SHÉRIF ADJOINT
Personnage Lucas pensent que c’est un mensonge. Lucas
jeu. Le premier joueur qui gagne 2 manches Utiliser le pouvoir d’une carte face visible est le plus rapide à l’accuser, c’est donc lui Le Shérif tente de démasquer l’intégralité Prenez deux cartes de l’aire de jeu, n’importe
remporte la partie. Consulter une des cartes face cachée Vous prenez une des cartes face cachée, qui contredit Emilie. Cette dernière révèle la du camp adverse (les 2 cartes Compagnon lesquelles (y compris la carte annoncée Ad-
On peut donc gagner une manche en démas- et la reposer sans rien dire (sauf si c’est vous la regardez et vous annoncez un nom carte consultée. C’est bien un Compagnon, et la carte Robin). Pour ce faire, il doit les joint), qu’elles soient face cachée ou face vi-
quant Robin et ses compagnons et gagner la carte Embobineur ou Traître au pouvoir de Personnage qui peut être celui de la carte Lucas retourne son aide de jeu du côté révéler une à une sans se tromper. À la pre- sible, sans toutefois regarder celles qui sont
la suivante en démasquant le Shérif et ses obligatoire) que vous venez de consulter, vous dites sombre et Emilie rejoue un tour (pouvoir du mière erreur, le joueur retourne son aide de face cachée. Mélangez-les face cachée sous
adjoints. alors la vérité, ou de tout autre personnage Compagnon). jeu du côté foncé (si son aide de jeu était la table, donnez-les à votre voisin de gauche
Consulter une des cartes face cachée, et dans ce cas vous êtes un fieffé menteur. qui sans les consulter les replace face ca-
annoncer un nom de Personnage pour réa- déjà sur cette face, ce joueur est éliminé
À 4 joueurs, on peut également jouer en CARTES PERSONNAGE de la manche). Les cartes ainsi retournées chée à sa guise sur les deux emplacements
équipe (voir mode équipe en fin de règle). liser son pouvoir et reposer la carte. Vous Si personne ne contredit votre annonce, la
carte est reposée face cachée sur son em- restent face visible. Si le joueur démasque où vous les avez prises.
avez le droit de mentir. Vos adversaires ont ROBIN
placement et vous effectuez le pouvoir du les 3 cartes en question, il a gagné la EMBOBINEUR
MISE EN PLACE le droit de dire que vous mentez.
Personnage annoncé (voir les cartes Person- Robin tente de démasquer l’intégralité du manche.
On prend les cartes suivantes et on forme un Utiliser le pouvoir d’une carte face visible camp adverse (les 2 cartes Adjoint et la carte Quand vous consultez cette carte, vous
nage plus loin). Note : il n’est pas nécessaire de consulter la devez la reposer et annoncer un autre Per-
rectangle de 4 cartes sur 3 : Au cours de la manche, certaines cartes Shérif). Pour ce faire, il doit les révéler une à
Si un joueur contredit votre annonce, vous une sans se tromper. À la première erreur, le carte du Shérif pour déclencher son pouvoir, sonnage que l’embobineur. Vous êtes obligé
Robin / Compagnon (x2) / Shérif / vont être révélées et à votre tour vous reposez la carte consultée face visible (cette c’est aussi le cas pour Robin. Vous pouvez le de mentir !
pouvez utiliser leur pouvoir. Il suffit de joueur retourne son aide de jeu du côté foncé
Adjoint (x2) / Paysanne (x2) / Embobineur / carte reste alors face visible). Si vous avez (si son aide de jeu était déjà sur cette face, faire avec n’importe quelle carte (mais pas
Moine /Sorcière / Traître pointer la carte (qui ne peut être le Traître) Ex : Léo prend la carte de l’Embobineur. Dans
dit la vérité, votre contradicteur retourne ce joueur est éliminé de la manche). Les le traitre) si les autres joueurs vous croient. l’obligation de mentir, il annonce que c’est
Ces cartes sont posées face cachée à l’ex- et de réaliser le pouvoir de cette carte. Vos son aide de jeu du côté foncé (si son aide de
adversaires ne peuvent pas vous contrer. cartes ainsi retournées restent face visible. Ex  : Emilie déclenche le pouvoir du Shérif un Compagnon. Personne n’osant le contre-
ception du Traître qui commence toujours jeu était déjà sur cette face, ce joueur est Si le joueur démasque les trois cartes en après avoir consulté la carte du Moine. C’est dire, il effectue le pouvoir du Compagnon.
une manche face visible. éliminé de la manche) et vous effectuez le question, il a gagné la manche. un coup de bluff réussi car personne ne la
PAYSANNE prend alors une des cartes face cachée qui A 3 ou 4 joueurs, c’est le joueur à la gauche joueur utilise avec succès le pouvoir de Ro-
se trouve être le Traitre. Il replace ces deux du joueur ayant mis fin à la manche précé- bin ou du Shérif, son équipe a gagné.
Ce personnage ne possède aucun pouvoir. cartes face cachée et est maintenant le seul dente qui commence.
Vous pouvez tout de même annoncer ce La première équipe à gagner 2 manches
à savoir où se trouve le Traitre. On gagne une manche quand les adversaires remporte la partie, et c’est l’équipe ayant
personnage, mais il ne déclenche aucun
pouvoir. TRAÎTRE ont été éliminés ou quand on utilise avec perdu une manche qui commence la sui-
Quand vous consultez cette carte, vous de- succès le pouvoir de Robin ou du Shérif. vante (avec l’un ou l’autre des partenaires).
MOINE
vez la reposer face visible. Vous retournez
Le pouvoir de ce personnage est de retourner votre aide de jeu du côté foncé (si votre aide Fin du jeu
une carte du jeu (y compris la sienne) du côté de jeu était déjà sur cette face, vous êtes Quand un joueur a gagné deux manches, il a
caché vers le côté visible ou inversement. Le éliminé de la manche). gagné la partie.
Moine ne déclenche jamais le pouvoir d’une
carte qu’il vient de retourner. Cette carte commence toujours une manche
face visible. Partie à 4 joueurs
Ex : Lucas déclenche le pouvoir du Moine. Il par équipe
révèle une des cartes face cachée. C’est le AUBERGISTE
Traitre, mais comme le Moine ne déclenche On prépare la partie comme précédemment,
Uniquement pour les parties en équipe.
pas le pouvoir de la carte révélée, il ne se
passe rien. Lorsque vous déclenchez le pouvoir de cette
carte, les joueurs de l’autre équipe doivent
mais en remplaçant une carte Paysanne
par la carte Aubergiste (qui commence une règles
manche face cachée). Autour de la table,
SORCIÈRE fermer les yeux. Désignez du doigt une carte on alterne la position des joueurs des deux
Prenez la carte que vous avez annoncée du jeu, dont vous pensez connaitre la na- équipes. Les joueurs d’une même équipe
comme étant celle de la Sorcière, puis pre- ture. Puis indiquez à votre partenaire le per- sont assis l’un en face de l’autre avec un
nez et consultez une autre carte de votre sonnage en question sur votre aide de jeu. adversaire de chaque côté. ROBIN WOOD est un jeu
choix (visible ou non). Vous replacez ces Quand un joueur d’une équipe est éliminé, d’Alexis Campart, illustré par Goupil. Dans la forêt de Sherwood, la lutte entre les compagnons
deux cartes face cachée à votre conve- Fin d’une manche son partenaire continue tout seul et le tour Direction artistique : goupil-graphiste.com de Robin des Bois et les adjoints du shérif de Nottingham fait rage.
nance sur les 2 emplacements libérées. Quand une manche est terminée, on re- du joueur éliminé est simplement ignoré. Le L’auteur tient à remercier le collectif Hot Fuzz, Chaque camp cherche à infiltrer le clan adverse
Le pouvoir de la Sorcière permet de prendre dispose les cartes en un rectangle de 4 x joueur éliminé peut aider son partenaire en Emilie, Léo, Lucas, sa mère et Maximilien Anger.
3 cartes aléatoirement (la carte Traître vi- lui disant s’il pense qu’un adversaire ment
pour enfin dominer la région.
la carte Traitre (visible ou cachée) sans en Édité par Bad Taste Games - une marque commer-
subir les conséquences. sible). ou non. ciale de Robinwood Corporation, chemin du bois
En tant que simple citoyen, vous êtes coincé entre ces deux factions.
Ex : Alexis déclenche l’effet de la Sorcière A deux joueurs, le joueur ayant perdu la Quand les deux membres d’une équipe sont Hébert, 76690 Clères, France. Tél : 02 35 88 28. Vous sauverez votre peau en dénonçant Robin et ses compagnons,
en ayant consulté une carte Paysanne. Il manche précédente commence la nouvelle. éliminés, l’autre équipe a gagné. Quand un Gardez ces informations pour vos archives. ou en démasquant le shérif et ses adjoints, infiltrés dans le campement de Robin.