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GLOSARIO DE TERMINOS DE PROGRAMACION

Termino Concepto

Clases / Objetos (tipos) Prácticamente todo lo que manejemos en el entorno .NET


es una clase u objeto, de hecho todas las clases derivan de
una clase u objeto básico: la clase System.Object
Clases abstractas Son clases que exponen un interface el cual hay que usar en
las clases que se hereden de dicha clase abstracta.

Colecciones Serie de datos que están guardados en una lista, array (o


matriz) o una colección propiamente dicha y que permite
interactuar con los elementos de las mismas, pudiendo
añadir, recuperar, eliminar uno o todos, saber cuántos
elementos hay, etc.
Constante Valores numéricos o de cadena que permanecen constantes,
sin posibilidad de cambiar el valor que tienen. En caso de
que necesitemos cambiar el valor, usaremos las variables.

Evento Los eventos son procedimientos (SUB) que se ejecutan


normalmente cuando el sistema Windows los provoca, por
ejemplo, al hacer click en una ventana o en cualquier objeto
de la ventana, cuando cambiamos el tamaño de una
ventana, cuando escribimos en una caja de textos, etc.
Formulario (forma/ventana) Un formulario es una ventana de Windows la cual
usaremos para interactuar con el usuario, ya que en dicha
ventana o formulario, estarán los controles y demás objetos
gráficos que mostraremos al usuario de nuestra aplicación.
Los formularios también son llamados "formas" o Forms en
su nombre en inglés.
Interface Se dice que las propiedades y métodos expuestos por una
clase (tipo) forman la interface de la misma.
Interface / Implements Los interfaces a diferencia de las clases es que no hay que
escribir código para los métodos o propiedades que expone,
simplemente se indica la "declaración". Usando
Implements, se pueden usar esas interfaces en las clases,
aunque hay que escribir el código de cada método o
propiedad implementado.
Programación Orientada a Objetos (OOP / POO) Una forma de programar basada en la reutilización de
código mediante herencia, encapsulación y polimorfismo.
Variable Son "espacios" de memoria en la que se almacena un valor.
Se usarán para guardar en memoria los valores numéricos o
de cadena de caracteres que nuestro programa necesite.
Martínez Martínez José Ronaldo

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