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ÍNDICE
1: Introducción
2: Antes
3: Durante
4: Después
5: Para el viajero
5.0 Preámbulo
5.1 Estado mental
5.2 Don't worry, be happy
5.3 Viajar por pura diversión
5.4 Comentario de Jake
5.5 Otros aspectos a tener en cuenta
5.6 Las últimas y sabias palabras
6: Para el guía
6.0 Preámbulo
6.1 Requisitos
6.2 El papel del guía
6.3 Cuando la cosa se pone fea
6.4 Resumen de un colaborador anónimo
6.5 Nota al pie
7: Conclusión
1: INTRODUCCIÓN
Es mucho lo que se ha escrito sobre las variedades de la experiencia psiquedélica, y
hay una gran cantidad de excelente material circulando por la Red, como la
transcripción (200K) de "The Psychedelic Experience" arriba mencionada. Sin embargo,
hasta la fecha no existía un documento que ayudara a prepararse a los usuarios
recientes o que cubriera la experiencia desde un punto de vista comprensible para los
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recientes o que cubriera la experiencia desde un punto de vista comprensible para los
que viajan por primera vez. Este FAQ supone un intento de crear este tipo de
documento.
El documento se creó a partir del Psilocybe Mushroom FAQ, que incluía bastante
información susceptible de ser aplicada a todas las drogas psiquedélicas, no sólo a los
hongos. Por tanto, hemos separado los fragmentos en cuestión y los hemos completado
con más información siempre que fuera necesario para crear este documento. Como en
el otro caso, "yo" y "nosotros" significan una alternancia entre el autor y sus
colaboradores.
Un apéndice titulado "Apéndice para dosis altas" (ADA) se añadirá a esta FAQ en un
futuro, con la intención de proporcionar información adicional para los viajeros que se
atrevan con dosis altas.
2: ANTES
Todos los aspectos de la preparación mental, etc. para el viaje.
Las drogas psiquedélicas más populares son, con diferencia, la LSD y los hongos
mágicos; el cannabis, aunque psiquedélico en cierto modo, no se puede comparar, al
menos en cuanto a magnitud, con los efectos de los "auténticos" visionarios (al menos
en las dosis habituales). Sin embargo, abre una vía para mostrar al usuario de
alcohol/nicotina/cafeína que no todas las drogas son depresoras. La MDMA es un caso
aparte, pero mucho de lo aquí escrito le es aplicable. Sin embargo, en la forma en que
suele utilizarse habitualmente, es más un entactógeno que un instrumento para la
expansión mental. Por supuesto que también están el DMT, el 2C-B y otras drogas de
síntesis poco frecuentes, pero no es normal que el hombre de la calle llegue a
encontrase con ellas. Se ofrecerá más información a este respecto en el ADA.
La dosis debería ser baja. Siempre se puede aumentar en otra ocasión si te ha parecido
demasiado baja, pero no es posible reducir un mal viaje. Por desgracia, el mercado
negro supone un gran obstáculo para calcular la dosis adecuada, así que no es mala
idea contar con un psiconauta experimentado para probar el material con antelación
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idea contar con un psiconauta experimentado para probar el material con antelación
(Véase la LSD / Psilocybe FAQ para mayor información respecto a la dosis exacta).
Especialmente con LSD, hay que tener cuidado de no caer en la trampa de "no me
sube, voy a tomar más" después de la primera dosis. Hay que esperar al menos durante
una hora en el caso de la psilocibina, y dos en el caso de la LSD antes de tomar una
cantidad mayor para aumentar los efectos.
La dinámica del grupo escogido para el primer viaje es crucial. Vayamos por partes:
Tipo de amigos:
Nada mejor que una cita anónima que describe con agudeza la elección de la compañía
apropiada para el viaje:
"Elige a alguien dispuesto a escucharte repitiendo la misma canción una y otra vez,
desafinando y olvidándote de la letra. Alguien a quien no le importe verte (y que a ti no
te importe que te vea) babeando, riendo, llorando o meándote de miedo en los
pantalones, o hablando a Dios. Alguien que te coja de la mano mientras estás
pasándolo fatal para evitar que te cagues por la pata abajo. Alguien, quizás, que sea un
poco más fuerte que tú.
Por supuesto, alguien que haya viajado antes en varias ocasiones. Alguien que tenga
historias que contar y que sepa permanecer callado respecto a otras cosas. Alguien que
sea capaz de tomarse las cosas en serio, pero que tenga sentido del humor.
Sin lugar a dudas, alguien que posea un cierto grado de compasión y, maldita sea,
sabiduría.
Por supuesto, alguien que no te deje desamparado ni un sólo segundo.
Si eliges a alguien con quien podrías llegar a enrrollarte sexualmente, asegúrate de que
aceptará a un torpe y sonriente idiota como amante, y de que no se ofenderá si no
puedes o te olvidas de hacerlo. Alguien que no pierda los nervios y que pueda ayudarte
a ti a no perderlos si te pones pesado.
Si encuentras a alguien que cumpla todos estos requisitos, empieza a pensar en el
matrimonio. Intenta estar a la altura de las circunstancias."
alguien sufra un ataque de pánico. Por otra parte, a medida que el grupo aumenta
aritméticamente, las tensiones y conflictos dentro del grupo crecerán exponencialmente,
generando una atmósfera tensa y aumentando las posibilidades de malos viajes. Son
preferibles los números pares; si el grupo se dividiera en parejas no es muy agradable
ser el que se queda fuera. Por lo tanto, nuestras recomendaciones en cuanto al tamaño
de los grupos son como sigue:
Confianza en el grupo
Cuestiones de género
Viajar en compañía de miembros del sexo apropiado es divertido, pero también acarrea
el problema de las tensiones sexuales. Los sentimientos podrían aflorar a la superficie
durante el viaje, pero también puede ocurrir que uno malinterprete las señales externas,
y uno puede terminar haciendo algo de lo que luego se avergonzará. Merece atención el
hecho de que la gente que mantiene una relación conflictiva (acaban de romper, se
pelean todo el tiempo, etc.) no debería viajar junta; si lo hicieran, la experiencia se verá
afectada por estos aspectos negativos.
El meollo de la cuestión es, de nuevo, la confianza. Si todos los miembros del grupo
están decididos a confiar en los demás, no debería haber ningún problema. Resulta útil
la discusión previa de todos los asuntos que se puedan plantear y vienen bien los
ejercicios de meditación.
Tampoco es desdeñable la posibilidad de hacer una sesión de grupo utilizando
exclusivamente MDMA. Puede servir de ayuda.
Uno de nuestros equipos de psiconautas tuvo problemas de este tipo; durante varios
meses vivieron en un ambiente altamente incómodo de desconfianza y paranoia entre
tres de los miembros del grupo. Con el tiempo, la situación acabó haciéndose
intolerable, se afrontó directamente y mediante la discusión sincera el problema se
resolvió antes de estallar en nuestras narices.
La moraleja es: no dejes que esto pase en tu grupo. La discusión sin tapujos de estos
asuntos puede atentar contra las buenas maneras y resultar embarazosa, pero es
mucho mejor que estar constantemente en medio de un ambiente envenenado.
Toma de decisiones
Hay que preguntar siempre si todos los presentes están de acuerdo con cambiar la
música, encender las luces, etc.
Cada miembro del grupo debería tener un derecho de veto absoluto, es decir, si
todos quieren hacer determinada cosa pero una persona no quiere, el grupo
cederá.
El guía tiene la última palabra sobre cualquier disputa.
El guía debería tomar también la droga en cuestión para permitir una mayor
comunicación con los otros y para hacer más interesantes esas 6 ó 12 horas de
guardería; sin embargo, su dosis no debería ser tan alta como para hacerle perder
contacto con la realidad. Lo más recomendable estaría en torno al nivel 2. Excepto
quizás el guía, todos los presentes deben estar bajo los efectos, de otro modo los
"sobrios" podrían arrastrar a los demás a la realidad.
Por desgracia, encontrar un sitio que cumpla todas estas condiciones no es posible para
la mayoría de nosotros, así que hay que hacer de la necesidad virtud. Si vives sólo,
fantástico, pero asegúrate de que eliminas todo contacto con el mundo exterior durante
el viaje (teléfono, timbre de la puerta, pide a amigos y parientes que no te visiten). Si
todavía vives con tus padres, elige un momento en el que estés absoluta, total y
completamente seguro de que no irrumpirán en medio de tu viaje. También se puede
alquilar una cabaña en el bosque durante un fin de semana o en todo caso una
habitación en una pensión. Los albergues juveniles son bastante baratos, sobre todo si
los gastos se dividen entre varios. Aquí en Finlandia, hay miles de casas de campo
baratas, casi siempre al lado de un lago y un bosque, que cumplen los requisitos del
lugar ideal para un viaje perfecto.
Para los primeros viajes, recomendaría hacerlo en un lugar cerrado, al menos durante la
fase de efectos más intensos, con la posibilidad de efectuar una excursión a algún
parque cercano cuando los efectos empiecen a desvanecerse. Otra opción se plantea
entre viajar de día o de noche. De noche, puedes sentir las visiones con mayor
intensidad, y el crepúsculo incrementa las sensaciones visuales; además es más fácil
salir al exterior, dado que hay menos gente en la calle. Otra ventaja de los viajes
nocturnos es la de poder dormir al final, con lo que al día siguiente te despiertas más
fresco. Por el contrario, de noche las cosas pueden parecer excesivamente grotescas, y
ser atracado en mitad de un viaje sería muy desagradable.
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Una vez que se haya adquirido cierta experiencia y se pueda interactuar con gente que
no está viajando, uno puede permitirse mayores audacias como acampar en un bosque,
ir a la playa, a un parque de atracciones o un rave... Leary (creo) decía que una de las
principales razones por las que la gente se cansa de los psiquedélicos es porque
siempre hacen lo mismo durante el viaje, en lugar de experimentar con cosas nuevas.
Acostúmbrate a "hacer el equipaje" un par de días antes del viaje. Llena tu "maleta"
(cerebro) con todo aquello que pienses que te podrá ser de utilidad. A mí me gustan los
documentales sobre la naturaleza (vídeos o TV) , ya que son fáciles de asimilar. Los
libros están bien, pero requieren más tiempo. La meditación y un paseo tranquilo y
sosegado por el campo me garantizan que dispondré de la cantidad suficiente de
felicidad y energía mental durante el viaje. Trata de romper con los ciclos habituales de
trabajo, y si estás sometido a stress, tómate algunos días libres antes de salir de
expedición.
Ten en cuenta lo que vas a comer en las 8-12 horas previas a la experiencia. Puede que
quieras tener una reserva de energía, así que una comida ligera a base de hidratos de
carbono y proteínas unas 3-4 horas antes del viaje puede ser de utilidad, especialmente
en el caso de la LSD, más duradera. Por otra parte, un ayuno o una alimentación a base
de zumos en el día señalado puede proporcionarte una ligereza muy adecuada para un
viaje de tipo chamánico o espiritual. Si comes algo entre una y dos horas después de la
ingestión de la substancia, esta será asimilada más lentamente (a menos que uses LSD
y la absorbas sublingualmente), y puede incrementar la náusea y las molestias
estomacales en aquellos que tengan predisposición a estos efectos. Quizás quieras
evitar comidas con alto contenido en grasas, aunque en Méjico es tradicional
acompañar los hongos con cacao.
Evita cualquier sensación desagradable inmediatamente antes del viaje. Si has visto
demasiadas películas de terror o has tenido una bronca de dos horas con tus padres,
etc. a voz en cuello, probablemente el bagaje emocional aflorará durante el viaje.
2.4 Música
Uno de los factores más importantes del "setting" (marco) es la música; especialmente
en un medio urbano, la música puede ser necesaria para enmascarar y para cambiar el
entorno sonoro cotidiano. La música puede cosquillear tu imaginación de un millón de
formas diferentes. Puede transportarte, reconfortarte o hacerte sentir increíblemente
bien. También puede volverte triste, inquieto o enfadado. Por tanto, la elección de la
música adecuada es muy importante. Hay músicas y músicas para viajar, dependiendo
del resultado que uno quiera conseguir. Me concentraré en el aspecto más profundo: la
música para viajes chamánicos, espaciales e intensos. Como quiera que hablo desde mi
propia experiencia, desde mi propio marco de referencia, puede que no todo el material
que propongo esté en la longitud de onda del lector. Yo he sido bastante escéptico a
menudo a este respecto, pero los resultados suelen ser la mayoría de las veces
abrumadores y sorprendentes. La música que te suele gustar en estad os no alterados
de conciencia no es la más indicada. Gran parte del ambient que se hace hoy en día no
es muy adecuado para viajar, pero es probablemente la opción ideal para antes y
después del viaje. Lo mejor para el viaje en sí es seleccionar música tranquila, sin
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después del viaje. Lo mejor para el viaje en sí es seleccionar música tranquila, sin
demasiada estructura, que no sea demasiado agitada o rápida y como fondo, si se
prefiere.
2ª-3ª hora: Estarás en plena subida, así que la selección debe hacerse con especial
cuidado. Elige algo muy tranquilo y relajante. Más abajo tienes un montón de
sugerencias.
4ª-6ª hora: Más de lo mismo o puede que nada en absoluto. Llegado a este punto la
música está totalmente en segundo plano y no importará demasiado la selección que
hagas.
Estos tiempos son para la psilocibina. En el caso de la LSD hay que multiplicarlos por
dos.
Algunos de los estilos de música para viajar son:
Ambient:
Hoy en día hay mucha música metida en este saco, lo que puede hacer difícil el
encontrar algo de ambient genuino entre todo el montón de new ambient - techno - dub
que se edita... Mis favoritos de siempre incluyen a Ashra Temple, John Cage, Cluster,
Brian Eno, Robert Fripp, Steve Hillage, Daniel Lanois, Pink Floyd, David Toop & Max
Eastley, Tangerine Dream y Tuu. Todos ellos se sitúan en el extremo más serio de esta
tendencia musical y vale la pena escucharlos. Muchas tiendas de música los colocan
equivocadamente en la sección de New Age junto a la música de cristaloterapia y cosas
así (puagh!). En el lado más ligero, dentro de la escena techno, puedes probar con
cosas como Aphex Twin, James Bernard, FFWD, FSOL, Pete Namlook, The Orb
(especialmente las entregas más recientes), William Orbit, Seefeel, Sun Electric o Terre
Thaemlitz, por ejemplo.
Étnica:
Música de las diferentes culturas del mundo, especialmente la música chamánica u
orientada a una experiencia espiritual o religiosa: tambores chamánicos, los sonidos del
digeridoo australiano, cantos gregorianos o de monjes budistas, por ejemplo. Existen
gran número de excelentes recopilatorios de "Música para meditar" en todo el mundo.
Minimalismo:
Especialmente Terry Riley, Steve Reich, Philip Glass y Lamonte Young. Todos ellos han
compuesto "música psicoacústica". Riley, en concreto es especialmente eh... "más allá
de las palabras", algo increíble. Para entendidos.
Silencio:
Ya sea completo o "la Música de la Madre Naturaleza", la mejor música para viajar
desde que los humanos empezaron a hacerlo. El golpeteo de la lluvia supera cualquier
música que el hombre pueda producir. Imprescindible y perfecta.
Otras:
Hay a quien le gusta despegar escuchando música industrial o rap, por poner un par de
ejemplos. Aunque tanto la una como la otra están muy bien bajo los efectos de un
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ejemplos. Aunque tanto la una como la otra están muy bien bajo los efectos de un
psiquedélico, también pueden incluir canciones desagradables o directamente
terroríficas que sería mejor evitar hasta que uno se haya familiarizado con la droga en
cuestión. A veces, algo de techno un poco más "carnoso" (trance, acid, progressive)
resulta excelente. Personalmente, encuentro el "Orbital 2 ", de Orbital realmente bueno,
pero hay veces en las que demasiada percusión (beat) no es apropiada. A mucha gente
le gusta escuchar Clásica. En resumen, prueba con la música que te gusta
habitualmente, pero con cierta precaución.
Sea como sea, para un viaje como es debido, suelo decir: después del despegue apaga
las luces, baja el volumen hasta un punto casi subliminal, relájate y sintoniza con la
vibración de la Tierra.
Los libros son una afición adquirida. La mayoría de la gente encuentra difícil la
lectura, pero hay quien piensa que leer mientras se viaja es la única forma de
entender, por ejemplo, a Joyce.
Los cítricos, especialmente las naranjas. Una explosiva combinación de aroma,
textura y sabor. El zumo es un sustituto decente.
Lápices de colores o pinturas para dibujar.
Tocar un tambor puede proporcionar una buena experiencia de inducción al trance,
ya sea tocado por una sóla persona o por todo el grupo en círculo.
Los alimentos a base de gelatina como Jell-O, o pudding de chocolate, etc. Boing,
boing... También los gusanos de goma son resultones.
Cualquier cosa que brille en la oscuridad, aunque es preferible no utilizar
esqueletos o calaveras por razones obvias.
Cualquier objeto fluorescente.
Las flores, especialmente si son frescas, tienen un aspecto maravilloso y huelen
muy bien.
La comida es todo un mundo. Además de los ya clásicos cítricos, Jell-O, etc.,
prueba con el helado, potitos de frutas para niños, refrescos con gas... No hace
falta comer demasiado, ya que durante el viaje no puedes comer realmente, sino
saborear.
El incienso, especialmente en la oscuridad, cuando puedes mover la barrita y
observar las huellas que deja en el aire o ver con una linterna las volutas de humo.
El olor del incienso aporta un detalle simpático al ambiente.
Las "Koosh Balls", cuanto más grandes, mejor, son absolutamente cósmicas.
Recomiendo especialmente la "Rainbow Koosh", grande y colorida.
Los espejos pueden resultar interesantes, pero también suponen un riesgo. A
menos que tengas una alta autoestima, y la mayoría de la gente no la tiene, es
normal que llegues a ver tu cara llena de pelos, bichos, granos, etc. al mirarte en
un espejo... pero insisto, a mucha gente le encantan los espejos cuando viajan, y
ha habido casos en los que su autoestima mejoró después de una larga sesión de
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ha habido casos en los que su autoestima mejoró después de una larga sesión de
autocontemplación.
Las películas merecerían su propia sección. Puesto que todo el mundo tiene sus
propios gustos, me limitaré a enumerar las más típicas: "The Mind's Eye" y
"Beyond the Mind's Eye", pura animación por ordenador, son ya clásicos. Lo
mismo se puede decir de "Fantasía" y "Alicia en el País de las Maravillas", de
Disney. "Koyanisquaatsi" es otra de mis favoritas. Procura evitar películas
"rallantes" como las de David Lynch, "Asesinos Natos" (Natural Born Killers),
"Tetsuo", etc. son demasiado terroríficas y difíciles de seguir bajo los efectos de un
psiquedélico.
Los instrumentos musicales, especialmente la guitarra, son muy divertidos.
La naturaleza es el complemento por antonomasia, punto. Nunca me cansaré de
recomendar el salir al exterior, especialmente de noche; tengo la completa
convicción de que el bosque de noche durante un viaje es la cosa más fantástica
del universo. Al igual que la playa en un día soleado o un lago al atardecer, o un
campo cubierto de nieve en una noche de luna llena, o...
Los estroboscopios ajustados a una frecuencia de 20-30 Hz. dan mucho juego.
Una advertencia: La luz estroboscópica puede provocar ataques en sujetos
proclives a la epilepsia. Más vale probar antes de utilizarla.
Los animales de compañía son indispensables. Nos ofrecen un nexo con la
realidad y, aún más importante, es divertido jugar con ellos o acariciarlos.
La televisión es ambivalente. Hay a quien le gusta y hay a quien nada podría
apetecer menos durante un viaje. Si quieres intentarlo, los dibujos animados son
lo mejor.
Juegos vocales. Entonar (jugar con los sonidos utilizando vocales exclusivamente)
o la glosolalia (un lenguaje inventado a base de consonantes y vocales), pueden
ser muy interesantes, ya sea en grupo o cada miembro del grupo alternativamente.
Agua: puedes beberla, salpicar y, en caso de que hubiera suficiente, incluso
puedes meterte o (aaagh!) sumergirte en ella por completo. Por contra, no es
recomendable nadar durante un viaje, especialmente en aguas desconocidas.
Además de todo esto, experimenta con lo que tengas a mano. La naturaleza nos
proporciona una plétora de elementos. Hasta los guijarros, como mi amuleto Herbert
(una piedra que encontré en una playa en un estado alterado, y compañera inseparable
desde entonces), pueden proporcionarte horas de diversión.
La mayoría de las drogas, sean con receta o sin ella, combinan mal con los
psiquedélicos, así que es mejor evitarlas. Por supuesto que los medicamentos sin
receta como la aspirina no te harán mucho efecto, aunque no creo que quieras viajar
con dolor de cabeza, pero los antidepresivos provocan un montón de reacciones
inesperadas. Algunos, como el Prozac, reducen los efectos, mientras que otros, como el
Litio, los potencian en gran medida. En Hyperreal hay un anexo sobre las diferentes
interacciones entre antidepresivos y psiquedélicos. Consúltalo para más información.
Si se fuma marihuana durante el viaje, puede tener tres tipos de efecto. Fumada
antes o inmediatamente después de la ingesta, suele "limar aristas". Si se hace
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2.7 Otros
La ropa debería ser holgada y fácil de poner y quitar. Es posible que tu temperatura
corporal suba unos grados, así que no te abrigues demasiado.
Ten a mano algo de beber (preferiblemente agua, aunque los refrescos con gas son un
simpático complemento en sí mismos) y algo para picar para después del viaje. Véase
el punto 2.6 para una lista de sugerencias.
Mantén las luces apagadas o en semipenumbra. Evita la luz roja, ya que no es raro que
tu visión vire hacia el rojo durante el viaje y no querrás que el efecto sea aún más
pronunciado.
Muchos se preparan para el viaje mediante algún tipo de disciplina corporal,
especialmente yoga o masajes. Si a esto le añadimos ayuno o comidas ligeras, tu viaje
puede tener un tono espiritual y libre de "ruido". La meditación y la visualización guiadas
al principio cuentan con partidarios entusiastas.
En el transcurso del viaje podrías malinterpretar las señales de tu cuerpo. Por ejemplo,
si tienes hambre o sed, o calor o frío, o ganas de ir al baño, todas estas impresiones
pueden cambiar o llegar más lentamente en su camino hacia tu consciencia. Si en algún
punto del viaje te sientes inquieto, insatisfecho o malhumorado y no sabes a qué
atribuirlo:
experiencia.
4. Trascendencia, liberación del ego y de los límites del espacio-tiempo; consecución
de la unión mística.
La rebeldía contra las convenciones puede motivar a algunos de los que toman un
enteógeno. La noción ingenua de estar haciendo algo "excesivo" o vagamente perverso,
puede enturbiar la experiencia.
Las expectativas religiosas invitan al mismo tipo de consejo. De igual modo, el neófito
hará mejor en dejarse llevar por la corriente, mantenerse "alto" tanto tiempo como sea
posible y aplazar cualquier tipo de interpretación teológica.
(fin de la cita)
En otras palabras, está bien decidir de antemano cuál es tu objetivo para la velada, y
concertar con tus compañeros una forma de sincronizar las actividades, la música, etc.
Si uno intenta alcanzar el nirvana mediante la meditación za-zen, lo tendrá un poco
crudo si a su lado hay un psiconauta deseando saber qué se siente al escuchar
hardcore techno a 300 BPM atronando a 100 dB's.
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Por otra parte, deberías evitar una definición previa demasiado estricta de la
experiencia. A la larga, sólo puedes influir sobre la trayectoria del viaje, no controlarla.
Esta incapacidad para alcanzar un objetivo rígidamente establecido, terminará por
resultar innecesariamente frustrante. Como se menciona arriba, "desconecta tu mente".
3: DURANTE
Lo que ocurrirá durante el viaje y la manera de afrontarlo.
Una vez que estés en vuelo, es relativamente sencillo olvidar que puedes alterar la
dirección del viaje. Las visiones y los pensamientos vienen y van, y todo sigue una
pauta extrañamente familiar, aunque divina y desconocida. Así que uno se encuentra
boquiabierto con todo, como si estuviera viendo la televisión, pero cambiar de dirección
es fácil -siempre que no olvides que es posible=)- Decide y calibra lo que quieres ver y
adónde quieres ir antes de la experiencia. Un viaje chamánico al submundo está tirado,
así como ver el futuro. Lo más común es que cada psiconauta dé forma a su experiencia
y siga su propio camino, sea para bien o para mal. ¡Todo es posible!
Y recuerda las palabras inmortales de "The Hitchhicker's Guide to the Galaxy" ("Guía
del Autoestopista Galáctico"):
Aparte de las posibles náuseas del principio, que desaparecen indefectiblemente una
vez que empiezan a producirse las visiones, los hongos pueden provocar interferencias
físicas o psicosomáticas. Te sentirás raro, extraño y quizás experimentes algunas
sensaciones físicas como piel líquida o una distorsión en las proporciones del cuerpo
que pueden ser alarmantes. También puedes experimentar dificultades al respirar, la
sensación de que te acabas de mear o cagar en los pantalones, de que te estás
hundiendo en el suelo o dentro de tí mismo. Si esto te parece preocupante, puedes
sentir que hay gusanos arrastrándose por tu estómago, que el tejado está a punto de
desplomarse sobre tu cabeza o que la sábana sobre la que yaces intenta devorarte...
Estás en lo cierto. Se acerca un mal viaje. ¡Que no cunda el pánico! Esto es normal y
nada ha ocurrido o va a ocurrir en realidad. No es más que tu imaginación, que exagera
y distorsiona las cosas. Lo más importante es que ¡NO PUEDES PARARLO!. Cuando
esto te suceda, aprende a dirigir tus pensamientos por otros derroteros. No es fácil, pero
se trata de una habilidad que te será imprescindible para cuando viajes con altas dosis.
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(Serán bienvenidos testimonios respecto a los tiempos para la LSD, pues no tengo
experiencia personal con esta droga... -G)
Aceleración 45 20
Dejando la atmósfera 60 40
Se empieza a penetrar en el ámbito de la experiencia. A menudo, los primeros síntomas
son simples visiones con los ojos cerrados o en la oscuridad, pequeños pixels de
colores flotando, etc. Si hay que ir al baño, este es el momento.
En pleno vuelo 90 70
Para este momento los efectos más potentes empiezan a manifestarse. Sentirás el
cuerpo pesado y adormecido.
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"Esta es una relación no exhaustiva de las diferencias entre los efectos de la LSD y la
psilocibina desde mi punto de vista (el vuestro podría ser distinto). (Clave -- L: LSD ---
P: Psilocibina)
Duración
L: subida: 60 minutos; cumbre: 2 - 3 horas; duración: 10 horas
P: subida: 30 minutos; cumbre: 90 minutos; duración: 6 horas
Estimulación
L: Pronunciado efecto estimulante similar al de las fenetilaminas.
P: Escaso efecto estimulante; a veces se produce un ligero adormecimiento.
Percepción
Rango de los efectos
L: Todo el ámbito sensorial: visuales, auditivos, táctiles, kinestesia.
P: Principalmente visuales (Nota de los autores: discrepamos en este caso.)
Integración perceptual
L: Sinestesia profunda en dosis elevadas, especialmente percepción visual de los
estímulos auditivos.
P: Sinestesia limitada, incluso en dosis elevadas. (N. del T.: discrepo en este caso tanto
como en el anterior).
Visión
Especificidad
L: General, amplio espectro de los posibles efectos.
P: Efectos específicos en cierto modo, con formas recurrentes.
Estética
L: Neutral, las visiones oscilan desde lo banal hasta lo sublime.
P: Lo habitual son visiones de sublime belleza.
Color
Matiz
L: Colores primarios o pertenecientes al espectro.
P: Colores cálidos, terrestres y compuestos.
Relación color-objeto, movilidad
L: Abstracta, los colores cambian y se mueven libremente.
P: Concreta, los colores están unidos a los objetos.
Otras cualidades
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Otras cualidades
L: Transparencia, neutralidad.
P: Riqueza, lustre.
Formas (patterns)
Detalle
L: Muy detalladas y de calidad cuasi fractal.
P: Escaso énfasis en los detalles.
Forma
L: Gran variedad de formas. Las líneas y las caras revelan la estructura.
P: Amplias zonas entrelazadas conteniendo distintos colores limitadas por bordes
curvos y definidos.
Expansividad
L: Alta. Multiplicidad de pensamientos y emociones, sensación de infinitud
P: Escasa.
Cognición y percepción
L: Asociación íntima entre cognición y percepción, siendo esta última aparentemente
dirigida en gran medida por los procesos cognitivos.
P: La percepción es afectada en escasa medida por la cognición.
Continuidad
L: Alto grado de continuidad conferido (aparentemente) por la mediación de la cognición
sobre la percepción.
P: Escasa continuidad. Una intensa sensación reemplaza a la siguiente.
Algunas de las diferencias han sido exageradas ligeramente en aras de una mayor
claridad."
3.4 Visiones
Describir las visiones y las distorsiones visuales no es posible; no sólo son literalmente
indescriptibles, sino que se manifiestan de diferente forma en los distintos sujetos. Sin
embargo, vamos a intentar lo imposible y para ello hemos elaborado la siguente relación
de algunas de las manifestaciones con las que nos hemos encontrado, en orden
aproximado de la menor a la mayor dosis necesaria para el efecto en cuestión.
(VOA=Vision con los Ojos Abiertos, VOC=Vision con los Ojos Cerrados.)
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Pixelado (VOA)
La segunda parte del efecto RGB es el "pixelado", es decir, todo parece estar formado
por pequeños fragmentos, como pixels en la pantalla de un ordenador. Este efecto no
es fácil de describir, todo lo que puedo decir es que lo reconocerás cuando lo veas. Los
que no están chiflados por los ordenadores lo describen como una malla fina
superpuesta a tu campo visual.
Estelas (VOA)
Al mover un objeto que contrasta fuertemente con el fondo (la punta encendida de una
varilla de incienso contra una habitación a oscuras, una pelota sobre el cielo azul, etc.)
la trayectoria deja estelas de gran colorido.
Respiración (VOA)
Un efecto muy común bajo dosis medias/altas. El objeto en cuestión empieza a latir,
burbujear, cambiar, dividirse en capas múltiples, metamorfosearse hasta el punto de ser
irreconocible... Suele ser más patente en objetos de gran tamaño como extensiones
arenosas, nubes, paredes con texturas, alfombras, etc.
Fusión (VOA)
Estrechamente relacionado con el efecto anterior, se aprecia mejor en plantas y árboles.
El objeto empieza a comportarse como si estuviera hecho de plástico y alguien
empezara a calentarlo: se distorsiona, fluye hacia abajo, ondula en una especie de
danza cósmica. Las sombras pueden mostrar su propio tipo de fusión: se mueven solas.
una dosis similar - es la que acostumbro a tomar), estaba mirando un árbol y de repente
podía ver cada vaso del árbol y la savia circulando lentamente, pero sin descanso.
También veía "motas" como hormiguitas circulando por todo, incluso mi propio cuerpo.
Fluían por el espacio siguiendo un patrón orgánico -desde el árbol, a la mesa, a mis
piernas, etc. No sé lo que eran estas motas. En un principio pensé que se trataba de
algún tipo de insecto, pero eran demasiado pequeñas. Ninguno de los que estaban
conmigo (colocado o sobrio) podía verlas, así que lo dejé como una alucinación. Sin
embargo, en otra ocasión haciendo dedo (colocado), estaba tumbado sobre una roca y
advertí LO MISMO. Esta vez me fijé más y vi que se trataba de "bichitos" minúsculos
que correteaban por toda la roca. Eran más pequeños que las ínfimas impurezas que
moteaban la roca, pero sin duda se movían como lo hacen los insectos. Se los mostré a
mi amigo, que tambián estaba viajando, y no fue capaz de verlos. Entonces dije "no, son
REALMENTE pequeños, como ÁTOMOS", y de repente LOS VIÓ también. Estábamos
estupefactos. Aún no sé lo que eran -ácaros, bacterias, etc.- pero sin ninguna duda
estaban allí. Era sorprendente. Había hecho dedo muchas veces en la misma zona
estando sobrio, y nunca los había visto. Cuando volví sobrio en otra ocasión, los podía
ver si miraba MUY de cerca, pero sólo en un sector muy pequeño y me suponía un gran
esfuerzo para la vista. Estando colocado, los veía por todas partes (c omo millones de
formaciones de hormigas). ¡Para que luego hablen de agudeza visual!
reales pero no existen, pueden presentarse en viajes con dosis altas. Con suerte, el
viajero se verá transportado a un universo alternativo tipo "Alicia en el País de las
Maravillas" en sentido literal, no figurado. Esto no es equivalente a sensaciones del tipo
"Me sentía como si fuera un satélite" o "La música me transportó". En el caso de las
alucinaciones de las que hablamos, las visiones son las mismas que las que se
obtendrían con una película 3-D en color proyectada en una pantalla de 360 grados.
Existen otros tipos, pero estos cuatro son los que más se repiten.
A fin de poder cotejar experiencias con otros psiconautas se hace necesaria una escala
para establecer el "nivel psiquedélico" de un viaje. El estándar de facto, al menos en
Internet es la escala de 0 a 5 de Graeme Carl, que ha demostrado ser más detallada y
fácil de usar que el sistema "3 pluses" de Shulgin. Esto es lo que el propio Graeme
(an453@anon.penet.fi) nos dice sobre ella:
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En algo más de siete años, he viajado en unas 60 ocasiones. Durante este período he
prestado una atención especial a los diversos efectos de distintas dosis, y he llegado a
la conclusión de que la curva dosis-respuesta tanto para la psilocibina (hongos), como
para la LSD, no es lineal. Esta no-linealidad varía de persona a persona, pero la figura
esencial de la gráfica sigue siendo válida. El siguiente diagrama ASCII supone un
intento de representar gráficamente esta información:
5I ooooooooo
I
4I ooooooo
N I
I 3I ooooooo
V I
E2I ooooooo
L I
1I ooooooo
I
Iooooo______________________________________
0 2 3 5 13 20
40
D O S I S (En hongos frescos)
(...) Lo que pretendo transmitir aquí es la forma esencial del gráfico, puesto que la dosis
real varía de persona a persona, a veces hasta en un factor de dos.
(Nota: las cantidades en cuanto a la dosis dadas arriba, sólo son aplicables al poco
conocido hongo australiano Psilocybe Subaeruginosa, así que no hagáis demasiado
caso de ellas; en líneas generales, la escala funciona bien aplicada a cualquier
psiquedélico. En cuanto a la respuesta individual, una amiga mía tiene un umbral tres
veces más débil que el habitual; 1gr. para ella equivale a 3 gr. para la mayoría de la
gente)
Nivel 5: Pérdida absoluta de contacto visual con la realidad. Los sentidos dejan de
funcionar normalmente. Pérdida total del ego. Fusión con el espacio, con otros objetos o
con el universo. La pérdida de contacto con la realidad es tan pronunciada que desafía
toda explicación. Los niveles previos son relativamente fáciles de explicar en términos
de cambios mensurables en la percepción y en las pautas de pensamiento. Este nivel es
diferente en el sentido de que el universo real, dentro del que percibimos las cosas
normalmente, ¡deja de existir! Iluminación de tipo Satori (y otras etiquetas equivalentes)
(**).
* Para que el ser humano pueda sobrevivir, debe aprender desde la edad más temprana
la forma de cerrar (o filtrar) los enormes caudales de información que recibe el cerebro.
Este proceso de filtrado selectivo nos permite centrarnos en un sólo pensamiento.
Imagina que eres consciente de todas las señales que recibe tu cuerpo en un momento
dado, que eres consciente de las sensaciones que recibe cada centímetro cuadrado de
tu piel, que eres siempre consciente de la sensación de tu lengua dentro de tu boca, de
ese picor en la punta de tu nariz o del sonido del aire acondicionado que sisea al fondo.
Pienso que los fármacos visionarios nos devuelven esa consciencia que perdimos hacia
la edad de tres años.
** La iluminación Satori, Zen, Nirvana, etc. A menudo te encontrarás con estos términos
orientales en el ámbito de las drogas psiquedélicas. En mi (humilde) opinión, la
verdadera iluminación Zen sólo se alcanza cuando el ego ha sido completamente
superado, sólo cuando el "buey" ha sido rastreado, domesticado y devuelto a la ciudad.
Por desgracia, no es posible alcanzar este estado en la realidad alterada del universo
enteógeno. Los "flashes" de Satori que puede llegar a experimentar el afortunado
viajero son percibidos como instantes de paz y tranquilidad absolutas, instantes durante
los que, por un brevísimo lapso de tiempo, el ego está tan disuelto que la mente ya no
está sujeta a las múltiples pasiones que surgen cotidianamente.
(Fin de la cita)
El texto íntegro del archivo sobre Niveles Psiquedélicos, que incluye una amplia
variedad de ejemplos de los distintos niveles, está disponible en hyperreal.org
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4: DESPUÉS
Lo que ocurrirá después, tanto mental como físicamente.
Alienación
Suena un tanto chungo, pero quizás sea este el efecto secundario más desagradable.
Para abreviar, después de experimentar la disolución del ego y de haber percibido los
juegos a los que se entrega la gente a lo largo de su vida (véase "The Psychedelic
Experience"), a menudo uno se siente extraño respecto a los no-psiconautas,
simplemente porque ellos no pueden dilucidar los juegos a los que se entregan, ni saben
que hay cosas más importantes en esta vida que correr detrás de trocitos de papel
ilustrados con dibujos de presidentes muertos. Asimismo, y dado que los enteógenos
son ilegales, hay que mantener una vigilancia constante respecto a lo que se dice a los
"no-iluminados"; "¿qué pasa si mis padres/vecinos/profesores/jefes descubren que uso
drogas?". Incluso en el caso de buenos amigos que no usen psiquedélicos, la
abrumadora experiencia por la que has atravesado (pero ellos no), constituye un cierto
tipo de barrera. No existe una cura para esto, salvo el paso del tiempo y el desar rollo
de un cierto cinismo y, por supuesto, la "conversión" de tus amigos.
Desorientación
Tu mente, enfrentada al desafío de clasificar toda la información que has recibido a
raudales durante el viaje, se muestra un tanto lenta durante uno o dos días. Resulta
difícil concentrarse en las cosas y evitar que tu mente se disperse hacia asuntos más
interesantes. Puede que incluso experimentes "flashes de consciencia" en los cuales,
durante los momentos más inesperados, te pondrás a discurrir sobre el Significado de la
Vida, o peor aún, Quién Soy, Qué Soy y Por Qué Soy. Esta es la razón para el consejo
de tomarse un día libre después del trance.
Euforia
"¡LA VIDA ES MARAVILLOSA!!!" Este es uno de los efectos secundarios de los que
nadie debería quejarse. Por desgracia, sólo suele durar uno o dos días. Un tipo más
suave de euforia, que podríamos denominar " apreciación de la maravilla general de las
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suave de euforia, que podríamos denominar " apreciación de la maravilla general de las
cosas" y que consiste en la capacidad de disfrutar de la vista de un cielo azul, incluso un
lunes por la mañana, puede llegar a durar meses, años o toda la vida.
Reflexiones
El equivalente mental a los impulsos (véase abajo). Incluyen observaciones tan
brillantes como "¡Los coches son máquinas!", "¡Las personas son objetos
tridimensionales!" y "¡El barro mola!". No te rías: nunca habrías pensado en estas cosas
de no ser por la lubricación psiquedélica de tu cerebro y algunas, quizás la mayoría, de
estas reflexiones tienen un carácter personal y/o filosófico que te puede resultar muy
útil.
Impulsos caprichosos
Más o menos a lo largo de la semana posterior al viaje, resultan muy normales los
deseos o impulsos completamente caprichosos de hacer cosas raras. Algunos ejemplos
(aunque pueden variar en gran medida) incluyen "Debo subirme a esa roca y saltar
sobre ella", o "¡Uvas! ¡Tengo que comerme un racimo de uvas!". Estos impulsos son
siempre inofensivos (no "¡Debo saltar desde un acantilado!"), incluso si algunas
personas te miran raro al llevarlos a cabo. Es una buena idea la de seguir estos
impulsos porque son ¡DIVERTIDOS!
Experiencias de conversión
Una reorientación del propio sistema de valores, repentina y completa, en
contraposición al desplazamiento de estos, más o menos suave, que suelen provocar
los enteógenos. "Todo lo que sabes es falso, pero existe una cura".
Depresión
Probablemente sea este uno de los más frecuentes efectos poco frecuentes, a menudo
generado tras un mal viaje (especialmente uno en el que hayas aprendido algo
desagradable sobre ti mismo o sobre los demás), pero que a veces se presenta sin
ninguna razón aparente. Como el síndrome bipolar, suele desaparecer en una o dos
semanas.
"Flashbacks"
El efecto post-viaje más famoso y sin duda el más exagerado también. Los flashbacks
"patológicos" completos, en los que por un momento vuelves a vivir un fragmento de un
viaje en su integridad y que son los únicos a los que los medios de comunicación suelen
conceder su espacio, pertenecen a la categoría de efectos extremadamente raros. Lo
que sí puede ocurrir con más frecuencia es que algo te recuerde al viaje y durante un
instante experimentes fenómenos "triposos", a menudo una simple distorsión visual o un
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Suicidio
Obviamente no es provocado por la droga, sino indirectamente por los ataques de
depresión aguda, experiencias de conversión negativas y formas variadas de
enfermedad mental. Es extremadamente raro.
Los hongos pueden ser divertidos. A uno le puede apetecer tomarlos todos los días. A:
No es divertido, B: No es bueno. Rápidamente se va estableciendo una tolerancia
mental y física: tres o cuatro tomas a lo largo de un lapso de siete días provocan una
disminución de los efectos y una calidad del viaje notablemente inferior en cuanto a sus
aspectos espirituales. Recomiendo visitar el mundo espiritual de 4 a 10 veces al año,
para mantener la frescura y la espiritualidad del hongo. La mayoría de nosotros
conocemos a alguien que abusa de los ácidos o la marihuana (pot/acid-head). Yo suelo
llamar a los que abusan de los hongos "Eraserheads" (por la película), porque a menudo
se muestran paranoicos, maníaco depresivos o torpes. Es fácil adquirir malas
vibraciones por el uso de psiquedélicos -simplemente tomándolos de la misma forma
que el alcohol- sin respeto ni cuidado. Así que recuerda lo que se dice en la introducción
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y utiliza la consciencia del cerebro de simio avanzado que todos poseemos. Si lo único
que quieres es pegarte un pasote, hay sustancias mucho mejores por ahí.
5: PARA EL VIAJERO
Esta sección está dirigida a los que se preparan para su primer viaje al mundo de la
psiquedelia.
5.0 Preámbulo
El primer viaje constituye un suceso inolvidable al que pocas cosas pueden compararse
en términos de intensidad emocional, excepto el casarse o dar a luz un hijo, y, para el
propio bien de uno, es mejor afrontarlo con seriedad. Citando a Andrei Foldes, "Naces
solo, mueres solo y viajas solo". LAS DROGAS PSIQUEDÉLICAS NO SON JUGUETES.
Si estás deprimido, fastidiado por tu trabajo o simplemente buscas pasar un buen rato,
no tomes drogas psiquedélicas. La LSD y la psilocibina son lentes de aumento mentales
y, si ya estás hecho polvo, te pasarás todo el viaje rumiando tu propia insignificancia y
sintiéndote aún peor. El experto psiconauta puede llegar a usar esto a su favor y
resolver un problema mediante el viaje, pero no resulta agradable y no es recomendable
para el novato.
Si, por contra, te sientes feliz, saludable y estás deseando iniciar el viaje como una
experiencia placentera hacia una lejana región que siempre has querido visitar, estás en
la forma indicada para hacerlo. La felicidad aumenta en la misma medida en que lo
hacen la ira o el miedo.
Sin embargo, me gustaría contarte una anécdota. Mi primer viaje fue con Psilocibe
Semilanceata y más tarde lo clasifiqué en un nivel 2-3 sobre 5. Un día, a las 22 hs., me
llamó un amigo y me dijo que fuera a verle y que íbamos a viajar ya. Habíamos estado
haciendo algunos planes vagos, pero se nos había presentado una oportunidad
inesperada y decidimos usarla. Así que, ahí estaba yo, con una hora para prepararme,
sin haber usado otra droga en mi vida que el alcohol, a punto de viajar en un
apartamento completamente desconocido, sin complementos, sin música adecuada y,
en general, falto de la menor preparación para lo que iba a suceder.
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Así que nos lo tomamos. Y fue demoledor. Mi visión del mundo se hizo pedazos. Seis
horas de éxtasis, lindando los límites de la cordura. Y a pesar de la falta de preparación,
fue una experiencia realmente increíble y casi totalmente positiva.
Todo lo que puedo decir es que no te preocupes. Afronta el viaje con una mentalidad
abierta y todo irá bien.
1. Podrías intentar dar a tu viaje una orientación mística. Para ello hace falta oscuridad,
falta de estímulos sensoriales, una compañía elegida cuidadosamente y un entorno
tranquilo. Incluso entonces, sólo podrás llegar a "algo" mediante la meditación o, para
ser más exactos, quedándote quieto y con los ojos cerrados durante la fase cumbre.
Todavía te quedarán 3 ó 4 horas de viaje por delante, por lo que la respuesta lógica
sería:
2. Olvídate de los aspectos místicos, limítate a acostumbrarte a ese estado y por encima
de todo ¡PÁSALO BIEN! Un poco más arriba ofrecíamos una amplia relación de
complementos, ¡pruébalos! Paséate por tu casa, aventúrate a salir al exterior (¡incluso a
plena luz del día!), visita un parque... no tengas miedo de reir o de que te de la risa floja.
La expresión "tripping fool" ("viajero idiota"), aunque suene un poco rara para el lego, es
una perfecta descripción del estado en el que probablemente llegarás a encontrarte
durante el viaje. Harás un montón de tonterías o de chiquilladas, jugando con piedras,
plantas, etc. quedándote boquiabierto con el increíble aspecto de los árboles. Y en todo
momento serás consciente de lo poco adulto de tu comportamiento, pero no te
importará un carajo, porque durante esas pocas horas de felicidad psiquedélica serás
capaz de redescubrir cómo se siente uno al volver a la niñez. Abandona todos esos
inútiles juegos del ego y vuelve a experimentar el mundo por primera vez.
Sin embargo, me hizo pensar en otro tipo de acercamientos a los psiquedélicos con los
que me he topado (y de los que incluso he participado). Los de gente que no estaría
probablemente demasiado interesada en una lista de correo de internet, en las
dimensiones espirituales de un viaje o incluso en la importancia de mantener la cabeza
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Una noche rutinaria en estos casos incluiría de 6 a 8 secantes de buen ácido, sentados
en un piso oscuro y lleno de humo, incapacitados para moverse y con Pantera, Machine
Head, White Zombie, Fear Factory, Sepultura y otros virtuosos del thrash/death sonando
a todo volumen. Me temo que en su colección de CD's no hay sitio para Brian Eno o el
Worldbeat :).
Hacen alarde de la capacidad para aguantar este machaque. Intentan asustarse unos a
otros haciendo cosas que les lleven tan cerca de la locura como sea posible. Si alguno
empieza a ponerse un poco nervioso, se le echan encima y le llevan al límite.
La diversión incluye conducir a toda hostia por carreteras mal iluminadas, destrozar
pantallas de televisión a puñetazos, pelear... La reflexión está prohibida, desde luego.
Toda la experiencia se concibe como una dosis, una sensación, un caleidoscopio de los
sentidos, una oportunidad de desparramar.
Para otros, unos tripis o unos gramos significan que ha llegado el momento de salir de
bares, o de beberse una caja de cervezas (Sí, una caja. Para los que no lo hayáis
probado, ni siquiera te das cuenta. Bueno, imagino que tu hígado sí se da cuenta).
Puede que esta sea la manifestación más extrema del enfoque recreativo en cuanto a
drogas...
Déjate llevar
No son más que drogas
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Todo va bien
6: PARA EL GUÍA
Esta sección está dirigida a las personas que quieran introducir a sus amigos al mundo
psiquedélico de la manera más placentera posible.
6.0 Preámbulo
La tarea del guía no se debe tomar a la ligera. En tu calidad de guía, tienes la misión de
guiar a los demás, para asegurarte de que no sufran daño alguno y de que todo vaya
bien. Esto implica que tendrás que ser capaz de contener tanto tu deseo de pasarlo bien
como tu deseo de controlar los actos de los demás a tu conveniencia. No es tarea fácil.
6.1 Requisitos
Los requisitos mínimos para ser un buen guía incluyen la experiencia previa con
psiquedélicos (no necesariamente una amplia experiencia, pero en cualquier caso
alguna, cuanta más mejor) y la capacidad de afrontar cualquier situación que se
presente. Un buen guía es capaz de insuflar ánimo y de interactuar con la realidad
incluso en medio de un fuerte viaje, en lugar de asustarse o replegarse en sí mismo. Un
guía con la experiencia suficiente puede llegar a abstenerse de tomar cualquier tipo de
droga y sin embargo conectar con el estado del grupo. Esto, por descontado, es
bastante difícil.
· Para cuando llegue el momento cumbre, ya estará más o menos claro si el viaje sigue
un buen curso. Si todo va bien, no hay problema. Limítate a quedarte en segundo plano
manteniendo una vigilancia sin intromisiones y dedicándote a tareas mundanas como
cambiar de música siempre que haga falta. Si las cosas no marchan bien, lee la
siguiente sección.
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ABC de la Experiencia Psiquedélica 05/03/2007 11:41 PM
· Con el tiempo, la fase cumbre llegará a su fin y el viajero empezará a dar vueltas o a
jugar con los complementos que has llevado (porque has llevado algunos
complementos ¿no?). ¡Únete a la diversión! La proximidad de gente viajando te
acercará a su estado.
Asegúrate completamente de que el viajero entiende de antemano que estás allí sólo
para ayudarle y de que te pida lo que te pida lo harás encantado. Anima a los
participantes a que se comuniquen durante el viaje, especialmente si hay algo que no
les gusta o si las cosas van mal. Esto es más fácil decirlo que hacerlo.
Para cualquier tipo de mal viaje, es importante que ayudemos al viajero a ser consciente
de que su miedo lo causan los intentos de su ego por permanecer, y el único remedio es
dejarse llevar. Resistirse no es sólo inútil, sino muy contraproducente. Aunque estoy
seguro de que Winston Churchill se refería a otra cosa, lo único que tiene que temer un
viajero con guía es al miedo mismo.
Si vemos que esto no funciona -podría pasar- el otro instrumento en el arsenal del guía
es el cambio de entorno. Sí, ya sé que me repito, pero es importante. El viajero se
resistirá a menudo a la idea de cambiar del sitio donde está, pero si le persuades, el
cambio a mejor puede ser impresionante. Busca el contraste, es decir, si estás dentro,
sal fuera o viceversa. Esto hará que el viajero borre las malas vibraciones y que
empiece otra vez de cero.
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ABC de la Experiencia Psiquedélica 05/03/2007 11:41 PM
1. La presencia del ayudante hace posible que el sujeto afronte los malos rollos con
mayor valentía. La presencia reconfortante del ayudante permite al sujeto internarse en
experiencias difíciles y cruzar al otro lado. En lugar de retroceder, uno puede explorar
realmente "la oscuridad" y arrojar un poco de luz sobre esta y sobre sí mismo.
3. El ayudante puede hacer que recuerdes lo que querías explorar. Uno se puede
embarcar con el deseo de explorar determinada percepción o determinado asunto, pero
a lo mejor termina olvidándose del tema. El ayudante te lo puede recordar en un
momento predeterminado.
4. Después del viaje, pueden darse lagunas en la memoria. El ayudante puede tomar
algunas notas para estimular tu memoria y así darte la capacidad de recordar la
secuencia de los hechos correctamente.
5. Cuando las cosas van realmente mal, el ayudante puede intervenir para cambiar el
marco (setting). Puede cambiar de música, dirigir tu atención hacia otra parte, llevarte a
otra habitación, etc. Más tarde, podrás volver a examinar el problema cuando la
implicación emocional sea más leve.
"The Psychedelic Experience" habla en profundidad sobre este tema. En lugar de citar
toda la obra (que ha sido en gran parte resumida arriba, aunque no en su totalidad), te
recomendamos que te hagas con una copia del libro para obtener un punto de vista
alternativo.
Recuerda que "T.P.E." está pensado para grupos grandes (de 10 personas en adelante)
más sus guías, mientras que nosotros nos hemos centrado en grupos de 2-4 personas,
lo que es más habitual.
Cabría añadir que hay gente a la que no le gusta "T.P.E." porque piensan que concede
demasiado énfasis al papel del guía y por su tono particularmente negativo (ejemplo: "a
menos que hagas tal cosa, arderás en el infierno psiquedélico"). En mi opinión, muchos
de sus consejos siguen siendo válidos a pesar de todo, pero no pretendo que todo el
mundo piense lo mismo.
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ABC de la Experiencia Psiquedélica 05/03/2007 11:41 PM
7: CONCLUSIÓN
Por favor, abróchense los cinturones, apaguen cualquier material fumable y ¡disfruten
del vuelo!
(K) Kopyleft Brahman Industries 1995. All rites reversed.
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