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KIRITO

El VRMMORPG Sword Art Online (SAO) se estrena en 2022, junto al aparato necesario
para jugarlo, el Nerve Gear. Anteriormente sacaron una beta donde 1000 jugadores
participaron en ella testeando el juego, denominados en la versión final del juego como
Beta tester. Dentro de esos jugadores se encontraba Kazuto, cuyo nick en el juego era
Kirito (Kirigaya Kazuto). El mundo conocido en SAO se denomina Aincrad.

La vida en Aincrad comienza para Kirito, siendo instructor para un nuevo jugador llamado
Klein, que le enseña los conceptos básicos del videojuego. Una vez terminada la lección
se dirigen al Pueblo de los Inicios, donde el Game Master, Akihiko Kayaba, revela el
propósito del juego, encerrándolos dentro de él quitando la opción de "cerrar sesión" y
quitando la skin del personaje, mostrando el verdadero rostro del usuario.

Los jugadores se encontraron en shock y los caminos de Klein y Kirito se separaron. A


partir de ese momento, Kirito se convirtió en un jugador solitario.

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ASUNA Y KIRITO SE
CONOCEN

Un mes después, Kirito se decide hacer una misión para obtener un objeto que conoció
gracias a la beta, para ello, deberá superar al jefe del primer piso. En dicha mazmorra, se
encuentra con una chica tendida en el suelo desmayada, cogiéndola y llevándola al
centro de la ciudad. Asuna Yuuki, una vez recuperada, le cuenta la estrategia para
derrotar al jefe del primer piso junto a una banda, a la cual se une Kirito. Después de un
duro combate, y toda la banda derrotada, Kirito le asesta un fatal golpe a la bestia
dejándola K.O. Todo el mundo comienza a acusarle de ser un cheater y recriminándole
ser un Beta tester, entonces, Kirito para evitar los problemas entre otros Beta testers y
los jugadores, se denomina a sí mismo como un Beater (Beta tester y cheater). El objeto
dejado por el monstruo era el abrigo de media noche, que fue recogido por Kirito, y
llamado a partir de ahí El espadachín negro.

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KIRITO CONOCE A
BANDAS ASESINAS

Durante meses Kirito viajaba por Aincrad en solitario, hasta que conoce a una banda
llamada "Gatos negros de la Luna llena" los cuales intentan derrotar a las criaturas de
una mazmorra, pero resulta ser una trampa de la que, no solo sobrevive nuestro
protagonista, sino también Sachi pierde la vida en el proceso. Es entonces cuando va en
busca de otro objeto que permitía revivir a las personas, pero no sabía que el periodo de
tiempo para revivir personas tras la muerte era de diez segundos. Un mensaje
temporizado de Sachi hizo que se tranquilizara tras la muerte.

Siguiendo su camino, se entera de la creación de bandas dedicadas a asesinar a otros


personajes (jugador contra jugador). Se encuentra entonces con una chica, llamada Silica,
que está siendo atacada por monstruos. Después de salvarla, viajan juntos para
encontrar ese objeto, que permitirá revivir al dragón mascota de la chica. Además, fue
contactado por correo desde los rastreadores que una banda de jugadores vándalos
intentaban eliminar a otros jugadores, lo cual, tuvo que detener a algunos durante la
misión y, con la despedida de Silica, a otros en compañía de Asuna.

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KIRITO ENTRA EN
LA HERMANDAD

Después de esto, se da cuenta de que necesita una espada más potente, y la herrera de
la ciudad, Lisbeth, le acompaña en busca de un material para forjar una de las espadas
características de Kirito: la Dark Repulser.

Pasan dos años en SAO y nadie ha conseguido aun acabar con los 100 niveles de la torre.
Se rumorea de una gran hermandad, denominada la Hermandad de Sangre, y Kirito,
después de haber ido por solitario todo este tiempo, entra a la hermandad,
reencontrándose con Asuna. Después de planificar una estrategia e ir a vencer al jefe del
piso 74, se ven apurados, haciendo que los luchadores se quedaran en la retaguardia.
Aún recuperándose de la derrota, aparece otra hermandad llamada El Ejército, la cual se
enfrentan a este jefe. Cuando Kirito observa que no lo van a conseguir activa una
habilidad única llamada "doble empuñadura", haciendo que Kirito pueda utilizar dos
espadas a la vez, derrotando al jefe y ayudando al Ejército.

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ASUNA PIDE A LA
HERMANDAD UN
DESCANSO

Más tarde, Asuna pide a la Hermandad de Sangre un descanso (para poder irse lejos de la
ciudad con Kirito). El jefe de la Hermnadad de Sangre, Heathcliff, pone la condición de
que Kirito le gane en un duelo. A punto de ganar Kirito, el líder de la Hermandad hace un
movimiento extraño y acaba venciendo, obligando a Kirito a unirse a la hermandad, ya
que era otra condición si perdía el duelo.

Días después de entrar oficialmente en la Hermandad, es traicionado por uno de sus


integrantes, Kuradeel, quien se lleva a Kirito y a otros integrantes a un cañón, donde
mata a todos, dejando a Kirito para el final aplicándole un veneno paralizante. Antes de
morir, Asuna va en su rescate al descubrir las intenciones de Kuradeel, perdonando la
vida de este. Sin embargo, el hombre vuelve a atacar a los dos protagonistas, pero Kirito,
ya curado, le asesta un golpe mortal en el pecho. En ese momento Kirito le confiesa a
Asuna lo que siente por ella y juntos piden permisos a Heathcliff para tomarse un
descanso.

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KIRITO Y ASUNA SE
CASAN

Kirito y Asuna se casan y pasan su luna de miel en una cabaña del piso 22 donde cuyo
bosque, se encuentra un fantasma según los rumores. Investigando, encuentran a una
niña tendida en el suelo, y la llevan a la cabaña. La niña, cuando despierta, ve a Asuna y a
Kirito como su madre y su padre respectivamente, dice llamarse Yui y es aceptada por la
pareja como su hija. Kirito descubre que Yui es un IA del videojuego (Inteligencia
Artificial), pero para eso, tuvo que retirar su código del juego antes de que sea borrada,
convirtiéndola en un objeto del juego y la guarda en la memoria del NeverGear.

Finalmente, acaban su luna de miel al enterarse de que ya pueden vencer al jefe del piso
75, que cuando es derrotado, Kirito observa a Heathcliff, y descubre que sus
movimientos no son normales, desvelando de que el mismo personaje se trata del Game
Master del juego, Kayaba Akihiko. Cuando todos se enteran, Heathcliff, paralizando a los
demás jugadores, reta a un duelo a muerte a Kirito, poniendo como premio si Kirito
vence, la libertad de todos los jugadores de SAO.

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HEATHCLIFF
CLAVA A ASUNA

Tras un duro combate, Heathcliff va a asestarle un golpe fatal a Kirito, pero Asuna se
pone en medio, y la espada atraviesa a la chica. Mientras Kirito ve la escena, es tiempo
suficiente para que Heathcliff le atraviese a el también, haciendo que su barra de salud
bajara a cero. Kirito tarda un momento en reaccionar y en negar su muerte y la de su
chica, por lo que aún con la espada del enemigo clavada, coge el estoque de Asuna,
clavándolo en el pecho del Game Master.

Tras esta acción, la visión de Kirito se oscurece, y despierta en una especie de isla
flotante junto a Kayaba, sin la skin de Heathcliff, y junto a Asuna, que tras una charla con
Kayaba, y observando como todo Aincrad y por tanto SAO se destruía, Kirito (como
Kazuto), despierta en el hospital, después de haber pasado dos años en ese juego
infernal. Ahora su próxima misión será encontrar a Asuna, como prometió durante su
luna de miel.

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KIRITO Y ASUNA SE
REENCUENTRAN

En un segundo intento, ayudado por sus amigos de otras razas, Kirito llega a donde se
encuentra Asuna, pero Nobuyuki Sugou, con la skin de Oberón como Rey de las Hadas,
impide a Kirito salvar a la chica con su magia de gravedad. Pero en su mente Kirito
escucha la voz de Kayaba Akihiko, quien le da consejos para vencer a Oberón y
posteriormente le otorga la Semilla del Mundo. Para eso, Kayaba le entregó en secreto
un código de seguridad para el acceso a Administrador, y así, Kirito accede como dicho
flag, destituyendo a Sugou en el proceso y tras su eliminación, pudo borrar su cuenta y
prohibición de crear otras cuentas para siempre. Además, Kirito pudo forzar la
desconexión de Asuna y de los demás jugadores antes de que se termine el tiempo.

Kirito despierta y se dirige hacia el hospital para visitar a Asuna, pero por el camino
Nobuyuki Sugou, le intenta matar. Kirito logra zafarse, dejando inconsciente al hombre.
Llega al hospital y Asuna ya ha despertado.

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KIRITO Y ASUNA
VUELVEN AL MUNDO
REAL

Poco tiempo después Asuna y Kirito se reencuentran en el insituto, ahora renombrado a


"Colegio de víctimas de SAO", además, ponen de libre acceso la Semilla del Mundo (The
Seed), creando un nuevo mundo VRMMRPG, similar a ALO, administrado por Agil, el
amigo de Kirito, y él.

Al empezar el arco Alicization, Kirito es reclutado por el ministerio de defensa japonés


para probar la cuarta tecnología Full Drive llamado Soul Translator (STL). Al usar el STL,
todos los datos son borrados por el sistema. El último integrante de Death Gun envenena
a Kazuto en el mundo real, pero el ministerio logra rescatarlo y lo fuerza a enviar a
Underworld para evitar su muerte. Kirito ayuda a Eugeo a completar sus planes y
recuerda los eventos de Eugeo y Alice durante la "infancia" en Underworld mientras
intenta encontrar una manera de salir, volviendo a la realidad.

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PERSONAJES
 ASUNA:

Es uno de los personajes principales de la serie. Ella fue uno de los 10.000 jugadores
atrapados en el juego de la muerte Sword Art Online. En el mundo real, su nombre es
Asuna Yuuki, siendo el único usuario conocido en usar su nombre real. Ella mantiene una
relación con el protagonista Kazuto Kirigaya.

 KIRITO:

Es el protagonista de la franquicia Sword Art Online y un ávido jugador de MMOs, tiene


una gran habilidad como programador, logrando construir una computadora a partir de
piezas durante la escuela primaria, la búsqueda de registros borrados en el registro
nacional a la edad de diez años, y la gestión para detener el servidor de SAO antes de que
suprimiera a Yui, convirtiendo su programa en un objeto y almacenándolo en su Nerve
Gear como datos ambientales.

 HEATHCLIFF:

Shouichi es una persona fría y sádica que cree en los mismos principios de PoH, por lo
tanto disfruta de matar a otros jugadores, incluso con pleno conocimiento de que los
mata en la vida real también. Más tarde se revela que Shouichi disfruta matando a otros
jugadores porque le gusta la sensación de ser temido por otros.

Shouichi tiene una memoria increíble, ya que es capaz de recordar las direcciones de los
jugadores y luego escribirlas cuando cierra sesión.

 ANTAGONISTAS:

XaXa lleva una capa y una capucha de un color oscuro, como todo miembro de Ataúd
Risueño. Además usa una máscara en forma de calavera.

El avatar Sterben usa una manta desgarrada color gris y una capucha negra. Una máscara
con goggles negros cubren su rostro dándole el aspecto de un monstruo esquelético de
ojos rojos. En su brazo tiene tatuado el emblema de Ataúd Risueño.
VALORES
 EL AMOR INCONDICIONAL:

"Si logramos volver al mundo real, te encontraré otra vez. Y me enamoraré de ti otra
vez."

"Incluso en un mundo como este, él en verdad estaba viviendo. Él no estaba perdiendo


días en el mundo real. Él estaba ganando días aquí."

"La vida no se trata de hacer cosas por uno mismo. Existe una manera de vivir en la que
la felicidad de otros también pueda hacerte feliz."

 HUMILDAD:

Seres que a pesar de ser los protagonistas, nunca se sintieron omnipotentes, siempre
lucharon por su gente.

 LUCHA POR IDEALES:

Durante su vida lucharon por cumplir con sus ideales, entregando sus vidas por
conseguirlo.

 CUMPLIR LAS PROMESAS:

Kirito luego de estar dormido por dos años, despierta y busca a su amada a quien
prometió amar por siempre y tener una luna de miel, cosa que hace a pesar de haber
quedado herido de muerte despierta y no descansa hasta encontrarla.

 NOS ENSEÑA A VALORAR A NUESTROS SERES QUERIDOS:

Nos enseña a valorar a nuestros seres queridos y no los podemos dejar morir o que no
hagan algo malo y eso no queremos que pase.
MENSAJE
Aprendamos lo que esta historia nos quiere dejar, mensajes de amor y respeto, sobre
todo la lucha de nuestros ideales a pesar de arriesgar nuestra vida.

Personajes que luchan contra toda adversidad, aprendamos de ellos, aprendamos que en
la vida siempre van a ver problemas, cosas adversas, pero si tenemos sueños tenemos
que cumplirlos, luchar por hacerlos realidad.

Buscar la felicidad de las personas que amamos, puede ser nuestra familia, nuestros
hermanos, hijos.

Crecer en valores, en principios, que aunque pasen mil cosas que nos quieran apartar de
ellos, nada ni nadie lo podrá lograr porque sabemos sobre que estamos pisando.

Por otro lado entendamos que si es cierto en esta historia hay una vida que se recupera,
también pensemos en nuestra vida eterna, entendiendo que hay una vida después de la
muerte, la vida eterna, por ello tratemos de caminar en justicia, tratando de hacer lo que
Dios quiere en nuestras vidas, tratando de cumplir su palabra, teniendo sus enseñanzas
como un baluarte en nuestra vida, entonces seremos mejores personas.
APRECIACIÓN
CRÍTICA
Esta historia está basado en el anime trata sobre un videojuego de rol multijugador masivo en
línea de realidad virtual (VRMMORPG) llamado SAO (Sword Art Online), el cual consiste en
superar una torre de 100 pisos donde habitan monstruos. Como todo juego MMO, el jugador
debe subir de nivel y complementar su equipo y habilidades, para ir superando las dificultades
del juego. Kazuto es uno de los 1000 beta testers que probó el juego. No obstante, el creador de
SAO, Akihiko Kayaba, encierra a 10 000 jugadores, incluyendo Kirito, en este juego obligándoles a
superar todos los niveles de la torre para salir del videojuego, además, si el jugador virtual muere
dentro de este, dicho jugador fallecerá en la vida real.

El personaje fue creado por Reki Kawahara y doblado en España por Dario Torrent. Además,
Kirito apareció en otros medios, y tuvo críticas positivas, además de tener un triángulo amoroso
en donde, a pesar de que su prima/hermana Suguha se enamora de él, se casó con otra jugadora
llamada Asuna.

Esta pareja pasó por muchas peripecias, incluso vencen a la muerte, confían en las personas,
pero estas personas no son leales y los traicionan, es tan grande su amor que Asuna da su vida
por el ser que ama, ella se mete en medio para que no sea asesinado y sea ella la víctima,
venciendo incluso a la misma muerte, de tal manera que vencen todo obstáculo y se
reencuentran y lograr vivir su luna de miel y viven ya en un mundo real.

Nos muestra que el amor real logra sobrevivir al tiempo y a la dificultad, son seres que aman,
porque cuando durante la luna de miel encuentran a una niña la adoptan como a su propia hija,
son seres nobles capas de amar y ayudar al necesitado e indefenso.

Son estos algunos valores que hoy muchos carecemos, ayudar y amar al desvalido, amar sin
condiciones, amar hasta la muerte y vencer los obstáculos y amar por siempre.

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