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COMPONENTES

DEL ORDENADOR

Pablo Vega Dopico


Índice:
1. Arquitectura Von Neumann..............................................................................................................3
2. Placa base.........................................................................................................................................5
2.1. Chipset...........................................................................................................................................5
2.2. Microprocesador............................................................................................................................6
2.3. Memoria RAM..............................................................................................................................6
2.4. BIOS..............................................................................................................................................7
2.5. Disco duro.....................................................................................................................................8
2.6. Tarjetas de expansión.....................................................................................................................8
3. Buses.................................................................................................................................................9
4. Puertos de comunicación................................................................................................................10
4.1. USB.............................................................................................................................................10
4.2. Puerto de audio............................................................................................................................10
4.3. Puertos de red..............................................................................................................................11
4.4. Puerto HDMI...............................................................................................................................11
4.5. VGA.............................................................................................................................................12
4.6. PS/2..............................................................................................................................................12
5. Periféricos de entrada y salida........................................................................................................12
5.1. Periféricos de entrada..................................................................................................................12
5.2. Periféricos de salida.....................................................................................................................13
6. Fuente de alimentación...................................................................................................................13
7. Ventilador........................................................................................................................................13
1. Arquitectura Von Neumann
La arquitectura Von Neumann, también conocida como modelo de
Von Neumann o arquitectura Princeton, es una arquitectura de
computadoras basada en la descrita en 1945 por el matemático y
físico John Von Neumann y otros, en el primer borrador de un
informe sobre el EDVAC.
Este describe una arquitectura de diseño para un computador
digital electrónico con partes que constan de una unidad de
procesamiento que contiene una unidad aritmético lógica y
registros del procesador, una unidad
de control que contiene un registro
de instrucciones y un contador de
programa, una memoria para
almacenar tanto datos como
instrucciones, almacenamiento
masivo externo, y mecanismos de
entrada y salida. El significado ha
evolucionado hasta ser cualquier
computador de programa
almacenado en el cual no pueden
ocurrir una extracción de instrucción
y una operación de datos al mismo tiempo, ya que comparten un
bus en común. Esto se conoce como el cuello de botella Von
Neumann y muchas veces limita el rendimiento del sistema.
El diseño de una arquitectura Von Neumann es más simple que la
arquitectura Harvard más moderna, que también es un sistema de
programa almacenado, pero tiene un conjunto dedicado de
direcciones y buses de datos para leer datos desde memoria y
escribir datos en la misma, y otro conjunto de direcciones y buses
de datos para ir a buscar instrucciones.
Un computador digital de programa almacenado es uno que
mantiene sus instrucciones de programa, así como sus datos, en
memoria de acceso aleatorio (RAM) de lectura-escritura. Las
computadoras de programa almacenado representaron un avance

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sobre los ordenadores controlados por programas de la década de
1940, como la Colossus y la ENIAC, que fueron programadas
ajustando interruptores e insertando parches, conduciendo datos de
la ruta y para controlar las señales entre las distintas unidades
funcionales. En la gran mayoría de las computadoras modernas, se
utiliza la misma memoria tanto para datos como para instrucciones
de programa, y la distinción entre Von Neumann vs. Harvard se
aplica a la arquitectura de memoria caché, pero no a la memoria
principal.
Una máquina de Von Neumann tenia 5 partes básicas: La memoria,
la unidad Aritmética lógica, la unidad de control del programa y los
equipos de entrada y salida. La memoria constaba de 4096
palabras, cada una con 40 bits (0 o 1). Cada palabra podía contener
2 instrucciones de 20 bits o un número entero de 39 bits y su signo.
Las instrucciones tenían 8 bits dedicados a señalar el tiempo de la
misma y 12 bits para especificar alguna de las 4096 palabras de la
memoria.
Estructura clásica de las máquinas Von Neumann:
Una máquina Von Neumann, al igual que prácticamente todos los
computadores modernos de uso general, consta de cuatro
componentes principales:
1) Dispositivo de operación (DO), que ejecuta instrucciones de un
conjunto especificado, llamado sistema (conjunto) de instrucciones,
sobre porciones de información almacenada, separada de la
memoria del dispositivo operativo (aunque en la arquitectura
moderna el dispositivo operativo consume más memoria
“generalmente del banco de registros”), en la que los operandos
son almacenados directamente en el proceso de cálculo, en un
tiempo relativamente corto.
2) Unidad de control (UC), que organiza la implementación
consistente de algoritmos de decodificación de instrucciones que
provienen de la memoria del dispositivo, responde a situaciones de
emergencia y realiza funciones de dirección general de todos los
nodos de computación. Por lo general, el DO y la UC conforman una

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estructura llamada CPU. Cabe señalar que el requisito es
consistente, el orden de la memoria (el orden del cambio de
dirección en el contador de programa) es fundamental a la hora de
la ejecución de la instrucción. Por lo general, la arquitectura que no
se adhiere a este principio no se considera Von Neumann.
3) Memoria del dispositivo: un conjunto de celdas con
identificadores únicos (direcciones), que contienen instrucciones y
datos.
4) Dispositivo de E/S (DES): permite la comunicación con el
mundo exterior de los computadores, son otros dispositivos que
reciben los resultados y que le transmiten la información al
computador para su procesamiento.

2. Placa base
La placa base, también conocida placa madre o placa principal , es
una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen la computadora.
Es una parte fundamental para montar cualquier computadora
personal de escritorio o portátil o algún
dispositivo. Tiene instalados una serie
de circuitos integrados, entre los que
se encuentra el circuito integrado
auxiliar (chipset), que sirve como
centro de conexión entre el
microprocesador (CPU), la memoria de
acceso aleatorio (RAM), las ranuras de
expansión y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una carcasa o
gabinete que por lo general está hecha
de chapa y tiene un panel para
conectar dispositivos externos y
muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes
internos.

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La placa base, además, incluye un firmware (llamado BIOS) que le
permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los
dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de
dispositivos y carga del sistema operativo.

2.1. Chipset
Un chipset es el conjunto de circuitos integrados diseñados con
base en la arquitectura de un procesador (en algunos casos,
diseñados como parte integral de esa arquitectura), permitiendo
que ese tipo de procesadores funcionen en una placa base. Sirven
de puente de comunicación con el resto de componentes de la
placa, como son la memoria, las tarjetas de expansión, los puertos
USB, ratón, teclado, etc.
Las placas base modernas suelen incluir dos integrados,
denominados puente norte y puente sur, y suelen ser los circuitos
integrados más grandes después de la GPU y el microprocesador.
Las últimas placa base carecen de puente norte, ya que los
procesadores de última generación lo llevan integrado.
El chipset determina muchas de las características de una placa
madre y por lo general la referencia de la misma está relacionada
con la del chip-set.
A diferencia del microcontrolador el procesador no tiene mayor
funcionalidad sin el soporte de un chip-set: la importancia del
mismo ha sido relegada a un segundo plano por las estrategias de
mercadotecnia.

2.2. Microprocesador
El microprocesador es el cerebro de la
computadora, lleva a cabo o ejecuta los
programas, y es imprescindible para el
funcionamiento del ordenador. Se trata de un
chip o pastilla de silicio, que contiene circuitos
integrados, transistores, y que se halla protegido
por una cobertura de cerámica y plástico.
Partes del microprocesador:

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• Encapsulado. Impide el deterioro del microprocesador
recubriendo la oblea de silicio, ayudándolo a acoplarse con el
zócalo de la placa base
• Memoria Cache. Memoria ultra-rápida que emplea el micro
para tener mejor alcance de datos y no recurrir a la memoria
RAM. Cuanto mas tenga mejor, aunque ojo a veces cuanto mas
tiene mas lenta es.
• Co-procesador matemático. Realiza las operaciones
matemáticas.
• Registros. Memoria pequeña que el micro posee para usos
particulares.
• Memoria. Lugar donde se almacenas las instrucciones de los
programas y sus datos.
• Puertos. Comunicación del microprocesador con el mundo
externo.

2.3. Memoria RAM


La memoria de acceso aleatorio
(Random Access Memory, RAM) se
utiliza como memoria de trabajo de
computadoras y otros dispositivos para
el sistema operativo, los programas y
la mayor parte del software. En la RAM
se cargan todas las instrucciones que
ejecuta la unidad central de
procesamiento (procesador) y otras
unidades del computador, además de
contener los datos que manipulan los
distintos programas.
Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o
escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual
para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para
acceder (acceso secuencial) a la información de la manera más
rápida posible.

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Durante el encendido de la computadora, la rutina POST verifica
que los módulos de RAM estén conectados de manera correcta. En
el caso que no existan o no se detecten los módulos, la mayoría de
tarjetas madres emiten una serie de sonidos que indican la
ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la memoria
BIOS puede realizar un test básico sobre la memoria RAM indicando
fallos mayores en la misma.

2.4. BIOS
La BIOS es el sistema básico de entrada/salida (Basic Input-Output
System) y ya viene incorporado a la placa base a través de la
memoria flash. Es básicamente la encargada del manejo y
configuración de la placa base y sus componentes.
El
funcionamiento
de la BIOS es
muy simple, este
se ejecuta cada
vez que se
reinicia la
computadora, el
procesador
encuentra la
instrucción en el
vector de reset y
ejecuta la
primera línea de código del BIOS que es de salto incondicional y
remite a una dirección más baja en la BIOS.
La BIOS ejecuta procedimientos diferentes y esto dependerá de
cada fabricante, pero en general lo que hace es cargar una copia
del firmware hacia la memoria RAM ya que esta última es mucho
más rápida y realiza la detección y configuración de dispositivos
que puede contener un sistema operativo mientras realiza una
búsqueda del mismo.

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La BIOS puede ser accedida mediante la RAM-CMOS del sistema, allí
el usuario puede realizar cambios en las configuraciones del
sistema, por ejemplo: ajustar la fecha y hora en tiempo real y tener
más detalle de algunos componentes como ventiladores, buses y
controladores.
Los sistemas operativos están escritos en 32 y 64 bits por lo que se
vuelven incompatibles con los controladores de hardware de la BIOS
que están en 16 bits y que se cargan durante el arranque, por lo
tanto, lo sistemas operativos se encargan de reemplazarlos por sus
propias versiones.

2.5. Disco duro


Los discos duros son dispositivos de almacenamiento de datos en
los que podemos almacenar cualquier tipo de información digital. Ya
sean fotografías, vídeos, archivos de texto o programas
informáticos, el disco duro es una de las partes más importantes de
cualquier sistema informático.
El funcionamiento de un disco duro es "sencillo",
los cabezales ponen marcas magnéticas a lo
largo de las pistas del plato con 3 posiciones
diferentes, 1, 0 ó neutro y los sistemas
informáticos son capaces de interpretar ese
código binario como información. Cuando
guardamos un archivo en nuestro disco duro,
éste escribe en los platos una secuencia de unos y ceros a
velocidades que se miden en micro segundos.
Estructura:
• Plato: se llama plato a cada uno de los discos que componen
un disco duro que pueden ser de 1 único plato, 2 platos o
incluso modelos de 4 platos
• Cara: Cada uno de los platos, tiene 2 caras.
• Cabezal: el cabezal es el que se encarga de la lectura y
escritura sobre los platos

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• Pista: una pista es una de las circunferencias que recorren el
disco en las cuales se guardan los datos dentro de los platos.

2.6. Tarjetas de expansión


La tarjeta de expansión es un tipo de dispositivo con diversos
circuitos integrados y controladores, que
insertada en su correspondiente ranura de
expansión sirve para expandir las capacidades
de la computadora a la que se inserta.
Las más comunes sirven para añadir memoria,
controladoras de unidad de disco,
controladoras de vídeo, puertos serie o
paralelo y dispositivo de módem interno.
La tarjeta de expansión permite dotar a la computadora de algún
elemento adicional.
Tipos: PCI, PCI Express y AGP.

3. Buses
Un bus se caracteriza por la cantidad de información que se
transmite en forma simultánea. Este volumen se expresa en bits y
corresponde al número de líneas físicas mediante las cuales se
envía la información en forma simultánea. Un cable plano de 32
hilos permite la transmisión de 32 bits en paralelo. El término
“ancho” se utiliza para designar el número de bits que un bus
puede transmitir simultáneamente.
La velocidad del bus se define a través de su frecuencia que se
expresa en hercios , es decir , el número de paquetes de datos que
pueden ser enviados o recibidos por segundo. Cada vez que se
envían o reciben estos datos podemos hablar de ciclo. De esta
manera, es posible hallar la velocidad de transferencia máxima del
bus al multiplicar su ancho por la frecuencia

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Por lo general, cada bus está constituido de 50 a 100 líneas físicas
distintas que se dividen a su vez en tres subconjuntos: el bus de
direcciones (también conocido como bus de memoria), que
transporta las direcciones de memoria a las que el procesador
desea acceder, para leer o escribir datos. Se trata de un bus
unidireccional; el bus de datos, que transfiere tanto las
instrucciones que provienen del procesador como las que se dirigen
hacia él. Se trata de un bus bidireccional; el bus de control (en
ocasiones denominado
bus de comando), que
transporta las órdenes y
las señales de
sincronización que
provienen de la unidad de
control y viajan hacia los
distintos componentes de
hardware. Se trata de un
bus bidireccional en la
medida en que también
transmite señales de
respuesta del hardware.
Por lo general, dentro de un equipo se distinguen dos tipos de bus:
el bus interno o bus del sistema (también conocido como bus frontal
o FSB) y el bus de expansión (llamado algunas veces bus de
entrada/salida). El primero permite al procesador comunicarse con
la memoria central del sistema (la memoria RAM), mientras que el
segundo permite a diversos componentes de la placa madre (USB,
puerto serial o paralelo, tarjetas insertadas en conectores PCI,
discos duros, unidades de CD-ROM y CD-RW, etc.) comunicarse
entre sí, pero sobre todo permite agregar nuevos dispositivos por
medio de las ranuras de expansión que están a su vez conectadas
al bus de entrada/salida.

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4. Puertos de comunicación
Los puertos de comunicación son herramientas que permiten
manejar e intercambiar datos entre un computador (generalmente
están integrados en las tarjetas madres) y sus diferentes
periféricos, o entre dos computadores. Y estos son:

4.1. USB
Bus Universal en Serie (BUS) (en inglés: Universal
Serial Bus), más conocido por la sigla USB, es un
bus de comunicaciones que sigue un estándar que
define los cables, conectores y protocolos usados
en un bus para conectar, comunicar y proveer de
alimentación eléctrica entre computadoras,
periféricos y dispositivos electrónicos.
El USB es utilizado como estándar de conexión de periféricos como:
teclados, ratones, memorias USB, joysticks, escáneres, cámaras
digitales, teléfonos móviles, reproductores multimedia, impresoras,
dispositivos multifuncionales, sistemas de adquisición de datos,
módems, tarjetas de red, tarjetas de sonido, tarjetas sintonizadoras
de televisión y grabadoras de DVD externas, discos duros externos
y disqueteras externas. Su éxito ha sido total, habiendo desplazado
a conectores como el puerto serie, puerto paralelo, puerto de
juegos, Apple Desktop Bus o PS/2 a mercados-nicho o a la
consideración de dispositivos obsoletos a eliminar de las modernas
computadoras, pues muchos de ellos pueden sustituirse por
dispositivos USB que implementen esos conectores.

4.2. Puerto de audio


Consta de un conector cilindrico con 2 a
3 terminales,el de color rosa es el que
captura el sonido, el de color verde
permite la salida del audio hacia la
bocina y el color azul permite la entrada
y captura del audio
Tiene la función de capturar audio procedente del exterior, grabar
´señales de audio, reproducir sonidos hacia las bocinas y capturar

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la señal del micrófono, que permite la transmisión de datos a un
dispositivo externo (periféricos) básicamente bocinas y micrófono
desde la computadora por eso se denomina puerto.

4.3. Puertos de red


Un puerto de red es una interfaz para
comunicarse con un programa a través de
una red.
Tipos:
• Puertos bien conocidos: Los puertos
inferiores al 1024 son puertos reservados para el sistema
operativo y usados por "protocolos bien conocidos" como por
ejemplo HTTP (servidor Web), POP3/SMTP (servidor de e-mail)
y Telnet. Si queremos usar uno de estos puertos tendremos
que arrancar el servicio que los use teniendo permisos de
administrador.
• Puertos registrados: Los comprendidos entre 1024 (0400 en
hexadecimal) y 49151 (BFFF en hexadecimal) son
denominados "registrados" y pueden ser usados por cualquier
aplicación. Existe una lista pública en la web del IANA donde
se puede ver qué protocolo usa cada uno de ellos.
• Puertos dinámicos o privados: Los comprendidos entre los
números 49152 (C000 en hexadecimal) y 65535 (FFFF en
hexadecimal) son denominados dinámicos o privados,
normalmente se asignan en forma dinámica a las aplicaciones
de clientes al iniciarse la conexión. Se usan en conexiones
peer to peer (P2P).

4.4. Puerto HDMI


HDMI son las siglas de“High-Definition
Multimedia Interface” y es un tipo de
conector que permite una mejora de
la visualización de dispositivos dvd,
blu-ray, consolas, ordenadores a
televisores, monitores, video

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proyectores y un largo etcétera. El concepto de este cable es el
poder prescindir de tener que usar varios cables para conectar
señales de audio y video desde un ordenador o dispositivo
HD/DVD/Blu-Ray a una TV o monitor. Por poner un ejemplo: un
reproductor blu-ray conectado a nuestro televisor, usando
únicamente un solo cable que transmite audio y vídeo
simultáneamente. Debido a que las conexiones son digitales, la
calidad de audio/vídeo es la mejor.

4.5. VGA
VGA es la abreviatura de Video Graphics Array. Un puerto VGA
utiliza un conector de 15 pines, generalmente está situada en la
parte posterior o lateral de una computadora. VGA es la interfaz
estándar que sirve para conectar un monitor o
proyector a los equipos.
VGA permitió incrementar la resolución de
pantalla de la época a 640×480 píxeles, con
256 colores disponibles y una paleta de colores
de 262,144. Poco después, la resolución VGA
subió a 800X600, convirtiéndose en la
configuración de los sistemas operativos
Windows hasta la década del 2000.

4.6. PS/2
El conector PS/2 o puerto PS/2
toma su nombre de la serie de
computadoras IBM Personal
System/2 que es creada por IBM en
1987, y empleada para conectar
teclados y ratones.
En ambos casos es serial
(bidireccional en el caso del
teclado), y controlada por
microcontroladores situados en la
placa madre. No han sido
diseñados para ser intercambiados

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en caliente, y el hecho de que al hacerlo no suela ocurrir nada es
más debido a que los microcontroladores modernos son mucho más
resistentes a cortocircuitos en sus líneas de entrada/salida.

5. Periféricos de
entrada y salida
5.1. Periféricos de
entrada
ermiten introducir datos externos a
la computadora para su posterior
tratamiento por parte de la CPU.
Estos datos pueden provenir de
distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los periféricos
de entrada más habituales son: teclado, micrófono, escáner, ratón o
mouse, escáner de código de barras, cámara web, lápiz óptico.

5.2. Periféricos de salida


Son los que reciben la información procesada por la CPU y la
reproducen, de modo que sea perceptible por el usuario. Algunos
ejemplos son: monitor, impresora, fax,
tarjeta de sonido, altavoz.

6. Fuente de alimentación
La fuente de alimentación es el dispositivo que convierte la
corriente alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC),
que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que
se conecta (computadora, televisor, impresora, router, etc.)

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Las fuentes de alimentación para
dispositivos electrónicos, pueden
clasificarse básicamente como fuentes de
alimentación lineales y conmutadas.2 Las
lineales tienen un diseño relativamente
simple, que puede llegar a ser más
complejo cuanto mayor es la corriente
que deben suministrar, sin embargo su
regulación de tensión es poco eficiente. Una fuente conmutada, de
la misma potencia que una lineal, será más pequeña y
normalmente más eficiente pero será más compleja y por tanto
más susceptible a averías.

7. Ventilador
Un ventilador es un dispositivo de ventilación que usualmente
extrae el aire caliente del interior de un gabinete o contenedor de
uno o varios dispositivos electrónicos. También puede cumplir una
función de limpieza, dado que puede retirar aire sucio (con pelusas)
del interior del dispositivo.
El objetivo fundamental del ventilador es mantener la temperatura
baja en el interior del dispositivo electrónico. La falta, obstrucción o
rotura de un ventilador, puede terminar con un dispositivo
inutilizado por el exceso de temperatura.
Cómo hacer un buen funcionamento de este:
• No obstruir la salida de aire del ventilador.
• Alejarlo de paredes y superficies que se calienten.
• Los ventiladores suelen ser relativamente silenciosos, por lo
que un exceso de ruido puede significar algún problema (falta
de aceite, deformidad de las aspas o las aspas tocan algún
cable o material cuando se mueven).
• Controlar los ventiladores regularmente para saber que
funcionan.

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