Vous êtes sur la page 1sur 4

Nama : Fery Abiel Makarim

NIM : 01615145203
Prodi : Animasi Semester 5
Mata Kuliah : Compositing

UJIAN TENGAH SEMESTER


Tutorial cara membuah sekelompok ikan mujair yang berenang menggunakan Adobe After
Effects CC 2017

A. Membuat environment dalam air


1. Membuat komposisi baru dengan setelan sebagai berikut:
Preset : PAL D1/DV Widescreen
Width : 720 px
Height : 576 px
Frame rate : 25 fps
Duration : 0:00:10:00
2. Mengimport Air.mov, aktifkan 3D layer, lalu pilih di menu bar yaitu effect, pilih transition
dan klik linier wipe. Di effect Linier wipe, atur :
Transition completion : 25%
Wipe Angle : 0x+0,0 derajat
Feather : 100
Atur juga posisi air dengan memilih transform dan putar X rotationnya menjadi 95 derajat
3. Precompose layer air, dan duplicate layer air tersebut, lalu untuk layer yang palin atas beri
nama (cahaya). Pada layer tersebut tambahkan effect Hue/saturation, atur master
saturation =-100. Kemudian tambahkan juga effect CC Light Burst untuk membuah
cahaya yang seolah-olah tembus ke dalam air, atur intens = 600, raylength = 155.
4. Membuat background belakang bawah air dengan menggunakan new layer (solid).
Tambahkan effect ramp dan ganti warna atas dengan biru tua, sedangkan bawah menjadi
hijau tua.

B. Membuat arah pergerakan ikan mujair dengan Trapcode Particullar


1. Membuat solid layer baru dengan nama “particular”, masukkan effect particular, atur
pada effect particular tersebut pada tab emitter (master) seperti:
 Emmiter type = Box
 Velocity=15 , Velocity Random = 20 (agar partikel menyebar, namun tidak terlalu
jauh)
 Velocity distribution dan velocity from motion = 0
 Emmiter size XYZ=300
 Particle/sec, animasikan pada frame 0 = 700, dan frame 1 = 0. (supaya jumlah
partikel tetap sampai akhir video)

2. Pada tab Particle (Master), setting Particle -> life(sec) = 15
3. Pada tab Physic (Master), aturlah :
 Physic time factor = 0,7
 Air -> Motion path = 1
 Turbulence field -> Affect Position = 120

C. Membuat Komposisi ikan mujair dan pergerakannya


1. Masukkan gambar (Ikan Mujaher.png) pada komposisi baru. Kemudian berikan 4
titik dengan puppet tool di mulai dari bagian ekornya, kemudian satu di bagian perut,
satu lagi dibagian perut dekat kepala dan yang terakhir dibagian kepalanya.

2. Kemudian pada layer ikannya -> Mesh 1 -> deform animasikan puppet yang ada di
puppet pin 1 (ekor) dengan cara tahan alt dan klik pada tombol keyposes dan ketik
“wiggle(4,10)” dan puppet pin 2 dengan “wiggle(3,5)”.

D. Mengaplikasikan gerakan Trapcode pada ikan mujair


1. Kembali ke komposisi utama diawal tadi dan pada layer Particular, masuklah ke dalam
tab effect Particle dan aturlah :
 Particle -> particle type = texture polygon
 Particle type -> texture -> layer = (Sesuai nama layer ikan) “contoh: 7. Ikan”
 Time sampling = random loop
 Size = 35 dan size random = 50
2. Kemudian pada tab Rotation, centanglah/check list kotak “Orient to Motion” menjadi
on (agar ikan mengikuti arah gerakan light yang tadi telah di setting)
3. Pada layer Particular, tambahkan effect triton dan atur warna dari ikan mujair tersebut
agar terlihat atau menyerupai seperti warna airnya.
4. Untuk mengecheck hasilnya dapat dilakukan dengan cara klik spacebar. Kemudian
render dengan format video yang diinginkan.

Vous aimerez peut-être aussi