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Proyecto

2
de problematización resuelto y propuesto en clase

Carrera: Telecomunicaciones Asignatura: PROGRAMACIÓN


Nro. Proyecto: 2 Título: Tipos de datos, variables, operadores y expresiones.
Objetivo: Elabora algoritmos para la resolución de problemas.

Actividades:
1. Identifica y evalúa expresiones reconociendo los diferentes tipos de datos generales y operadores para la construcción de algoritmos.
2. Presente de forma adecuada y bien expresado el proceso utilizado, realice un buen análisis y desarrolle de forma eficiente.

PROBLEMA: Elabore un programa que permita mostrar los números del 1 al 10

Primero 1
Entienda el problema.
Realice en papel el diseño de su algoritmo,
utilizando un seudocódigo.

Segundo 2
Utilice un software como: DFD, PseInt, Raptor o Scratch para plasmar la lógica utilizada.

En scratch: https://scratch.mit.edu/projects/263231965/
Proyecto
2
de problematización resuelto y propuesto en clase

Tercero 3
Utilice el lenguaje de programación indicado:

Java Python (2.7)


public class tema1{ i = 1
public static void main(String [ ]args){ while i <= 10:
int i; print (i)
i = 1; i += 1
print "Fin\n"
while ( i <= 10 ){
System.out.println(i);
i = i + 1;
}
}
}
https://www.tutorialspoint.com/compile_java_online.php https://www.tutorialspoint.com/execute_python_online.php

Python (3.6)
i = 1
while i <= 10:
print (i)
i += 1
print ("Fin\n")

Ejercicios a desarrollar:
1. Escribir un programa que calcule al perímetro y área de un círculo dado su radio
2. Escribir un programa que calcule el cociente y el residuo dados dos números enteros
3. Escribir un programa que calcule el área y perímetro de un pentágono
4. Escribir un programa que lea de teclado la marca y modelo de un auto e imprima en pantalla el modelo y la marca (orden invertido
a lo que se lee)
5. Escribir un programa que calcule la hipotenusa de un triángulo rectángulo.
6. Escribir un programa que indique cuál es el mayor de tres números enteros
7. Escribir un programa que indique cuál es el mayor de cuatro números enteros
8. Escribir un programa que indique si un número es múltiplo de 6
9. Escribir un programa que indique ni un número es par o impar
10. Escribir un programa que indique si la suma de dos valores es positiva, negativa o cero
11. Escribir un programa que indique si una persona tiene sobrepeso (si se considera que debe pesar el número de libras que pesa:
menos: 120 “peso normal”, más de 120: “sobrepeso”) Los datos deben ser positivos.
12. Escribir un programa que despliegue el día de la semana dado un número de día
13. Escribir un programa que realice mediante un menú la suma, resta, multiplicación, división y potenciación de dos números
14. Escribir un programa que sume la serie 3,6,9 hasta 99 y despliegue su resultado.
15. Escribir un programa que verifica si un dato ingresado por teclado corresponde a la contraseña 252525
16. Escribir un programa que indique de almacene en un arreglo unidimensional 100 datos e indique cuántos elementos positivos hay
en el mismo
17. Escribir un programa que indique cuál es el elemento mayor y menor en un vector de N posiciones
18. Escribir un programa que indiquen los elementos mayor y menor en un arreglo de 10 posiciones
19. Escribir un programa que presente la matriz de identidad
20. Escribir un programa que llene una matriz de 10 X 10 con enteros aleatorios, pase los
elementos a un vector, los ordene y finalmente los regrese ordenados a la matriz.

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