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SVANTAGGI & VANTAGGI AGGIUNTIVI

SVANTAGGI
Analfabeta Maggiore Non sai leggere e scrivere
Anemico Minore -2 alle prove di Fatica
Anziano Maggiore -1 al tipo di dado per gli attributi
fisici ma +5 punti abilità
Arrogante Maggiore Deve sempre umiliare gli avversari e
sfidarli
Avido Minore Sei ossessionato dagli averi e dalla
Maggiore ricchezza
Brutto Minore -2 al Carisma
Capro espiatorio Minore Perseguitato da voci pubbliche
infondate
Capro espiatorio Maggiore Le voci coinvolgono indagini di
polizia, investigatori o corp.
Cauto Minore Sei eccessivamente prudente, agirai
sempre per ultimo
Chiaccherone Minore Incapace di mantenere i segreti e puoi
straparlare nei momenti meno opportuni
Cieco Maggiore -6 a tutte le azioni che dipendono
dalla vista, -2 ai tiri sociali ma
ottieni un Vantaggio aggiuntivo
Codice d’onore Maggiore Tipo il Bushido da samurai o il codice
da mercenario o un codice criminale
come quello Yakuza
Curioso Maggiore Vuoi sapere tutto e conoscere tutto,
quando cè qualcosa di nascosto o
segreto tu devi svelarlo
Debito Minore Inizi con fondi aggiuntivi ma devi
Maggiore ripagare il debito o subirai gravi
conseguenze in gioco
Debolezza a Zero G Minore Ottieni 1 punto Fatica quando ti trovi
a zero G
Debolezza FTL Minore Non sopporti i viaggi spaziali, ogni
volta che ne fai uno stai male per una
giornata (1 punto di Fatica)
Difetti fisici Maggiore Diversi dallo zoppo, braccio rotto,
Minore guercio, mezzo sordo e roba cosi
Dipendenza Maggiore Devi avere la tua dose giornaliera o
prendi Fatica
Duro d’orecchi Minore -2 alla Percezione o fallimento
Maggiore automatico se è svantaggio Maggiore
Eccentrico Minore Devi essere sempre al centro
dell’attenzione in qualsiasi situazione
Emofilia Maggiore Quando vieni ferito subisci
Sanguinamento
Eroico Maggiore Aiuterai sempre chi è in difficoltà
Estraneo Minore Fai parte di un gruppo o una specie in
minoranza, -2 al Carisma
Fattore di stress Minore In situazioni di stress manifesti un
Maggiore potere a caso (di quelli posseduti)
quando fallisci un tiro
Filtri scadenti Minore Riduci il firewall di 1 punto o 2.
Maggiore
Fobia Minore -2 o -4 alle prove quando è presente la
Maggiore cosa che ti fa paura
Fuori dal sistema Maggiore Non sei registrato il che rende
impossibili tutte le attività che
richiedono un documento d’identità
Giovane Maggiore 3 punti per i Tratti, 10 punti Abilità
ma +1 ai Benny per sessione
Giri Minore Sei indebitato con qualcuno quando
Maggiore costui ti chiede aiuto e non lo dai
perdi Street cred e Benny.
Giuramento Minore Hai fatto un giuramento di fedeltà ad
Maggiore un gruppo, una gang, un industria o una
nazione
Guercio Maggiore -1 a Carisma e -2 ai tiri che
richiedono una percezione della
profondità
Incompatibilità Maggiore Il tuo corpo rigetta qualsiasi impiato
cibernetica cibernetico
Incubi Maggiore Soffri fi incubi, ogni mattina accusi 1
punto Fatica e 1 Benny in meno
Infamia Minore -1 dalla Street cred massima
Insofferenza al Maggiore Quando vieni Ferito (che siano una o
dolore tre Ferite) hai un malus di 1 punto
aggiuntivo
Kamikaze Maggiore La tua Parata viene ridotta di 2 punti
Leale Minore Non deluderai mai i tuoi compagni
Lento Maggiore Quando fai l’iniziativa scegli due
Carte e scegli il maggiore inoltre il
Joker non da bonus
Malato Minore Hai una malattia fisica cronica -1 o -2
Maggiore per i tiri per resistere a fatica e
effetti negativi
Maledetto Maggiore Quando ottieni 1 su un tiro di Tratto è
sempre un maldestro
Meschino Minore -2 al Carisma a causa del carattere
scontroso
Monitorato Minore Sei monitorato da un supervisore che
Maggiore riferisce ogni tua azione
Nano-infezione Minore Il dado del destino legato ad un tratto
diminuisce di un incremento
Nemico Minore Hai un nemico ricorrente che ti
Maggiore perseguita
Obeso Minore +1 Robustezza ma dimezzi la velocità di
movimento e il dado di corsa diminuisce
di un incremento
Occhi sinceri Minore -2 alle prove per mentire o ingannare
Ostinato Minore Se devi fare qualcosa la porti a
termine costi quel che costi
Pacifista Minore Se è minore combatti solo per difendere
Maggiore te e gli altri se maggiore non puoi
nuocere ai viventi
Passo lento Minore Il tuo Passo diminuisce di 1
Personalità magnetica Minore Spesso ti trovi al centro
Maggiore dell’attenzione e i fan possono
risultare un problema
Piccolo Maggiore -1 Robustezza
Povero Maggiore Dimezzi i fondi iniziali
Presuntuoso Maggiore Credi di poter fare qualsiasi cosa e
portarla a termine
Proprietà Maggiore Sei di proprietà di qualcuno a cui, in
teoria, non potresti disobbedire
Razzista Minore Subisci -2/-4 al carisma quando
Maggiore interagisci con altre razze
Ricercato Minore Sei ricercato per un crimine minore o
Maggiore maggiore
Sanguinario Maggiore In combattimento non risparmi nessuno
Scarsa manualità Minore -2 a riparare o costruire e se fai 1
causi un disastro
Scettico Minore Non credi nei poteri psionici e simili,
-2 per resistergli
Scollegato Maggiore Non possiedi un TAP, non sei in grado
di vedere e interagire con la RV e RA.
Segreto Minore Celi un oscuro segreto e sei pronto a
Maggiore tutto per mantenerlo
Servitore della morte Maggiore Causi sempre 1 danno aggiuntivo ma con
un tiro di attacco di 1 punto colpisci
sempre un compagno di squadra
Sfortuna Maggiore -1 Benny per sessione
Sonno pesante Minore -4 alle prove di percezione mentre
dormi
Sparatore Minore Non puoi effettuare colpi mirati se
Maggiore minore, se maggiore consumi sempre il
triplo delle munizioni
Spaventevole Minore Ogni volta che qualcosa può spaventare
o far saltare il personaggio questo
deve fare una prova contro la Paura
Sulla lista nera Minore Un’azienda o un industria non vuole
Maggiore avere nulla a che fare con te
Svampito Maggiore -2 ai tiri di conoscenza o abilità
accademiche
Talento nascosto Maggiore Sei uno zeek sebbene non ne sei a
conoscenza i tuoi poteri sono randomici
e li usi solo in situazione di stress
Trauma Maggiore Ti blocchi mentre combatti di
conseguenza risulti sempre Scosso nel
primo round di combattimento
Tremori Minore Puoi avere delle crisi in situazioni di
stress che ti fanno cadere a terra e
avere penalità di -2 a tutto.
Un braccio solo Maggiore -4 alle azioni che richiedono 2 braccia
Una gamba sola Maggiore -2 alle prove che richiedono mobilità e
nuotare, il movimento è dimezzato e non
puoi correre
Vendicativo Minore Hai una vendetta personale da compiere,
Maggiore se Maggiore vorrai uccidere tutti
coloro che sono collegati anche se
innocenti (familiari e simili)
Via del vecchio patto Maggiore Hai giurato di non utilizzare mai le
armi da fuoco
Vigliacco Maggiore Sei un codardo, -2 alle prove di paura
e -1 a quelle di combattimento
Vista difettosa Minore -2 o -4 per le prove di vista e
Maggiore attacchi a distanza
Vittima Maggiore Sei sempre il primo bersaglio dei
nemici
Zoppo Maggiore D4 per correre e -5 al Passo
VANTAGGI AGGIUNTIVI
Affascinare Spi e Attiri l’attenzione di chi ti sta
Persuadere attorno in una decina di metri e per un
a d6 numero di round pari al numero di
incrementi.
Afferarre Agi d8 e Puoi afferarre un’oggetto ad un metro
Rapidità di da te senza spendere azioni o avere
mano d8 penalità, una sola volta per turno.
Agire per primo Agi d8 Nel primo turno del combattimento
ottieni un azione aggiuntiva.
Anticipare i Percezione Ottieni +1 in Parata e subisci sempre 1
movimenti d8 danno in meno in mischia
Applicazione rapida Tecnologia Impieghi metà del tempo a costruire
a d6 oggetti della tecnologia scelta.
Assalto Armi Puoi effettuare due attacchi per azione
bianche a con una penalità di -2
d8
Attacco di gruppo Spi e Puoi usare un’azione incitando i
Autorità a compagni ma loro otterranno un’azione
d8 aggiuntiva, solo una volta per scontro
Bomba in buca - Raddoppi la gittata delle granate
BOOM! Esplosivi o Tutti i bersagli colpiti da granate,
Armi bombe o armi pesanti esplosivi sono
pesanti d8 Scosse.
Bottino - Quando apri un contenitore mai aperto
puoi trovare un oggetto comune di tua
scelta
Cacciatore di alieni - Non subisci gli effetti di Paura
causati da creature sconosciute
Caricare velocemente Agi d8 Puoi ricaricare un’arma leggera o con
caricatore senza spendere azioni e
senza ottenere il malus di -2 per
azioni multiple.
Cecchino Fucili d8 Se spendi un azione a trattenere il
fiato ottieni un bonus +2 al prossimo
colpo che sparerai.
Colpire per uccidere Abilità Quando colpisci con l’arma scelta puoi
d’arma a d8 ritirare il dado danno più basso
Colpo di reni Agi d6 Puoi rialzarti da terra senza spendere
azioni o penalità
Combattere alla cieca - Dimezzi le penalità per combattere al
buio o accecato.
Combinazione Arti Quando colpisci un avversario ottieni
marziali a un’attacco aggiuntivo, solo una volta
d8 per round.
Contrattacco Armi Quando pari o schivi un attacco con
bianche o successo ottieni immediatamente un
Lotta o contrattacco.
Arti
marziali a
d8
Corri e spara Agi d8 Nessuna penalità se ti muovi e spari
nello stesso turno.
Cyberchirurgo Medicina e Quando installi una parte cybernetica
Cybertech a riduci lo stress al paziente di 1
d8 punto.
Distruttore - Causi +1d6 danni a edifici, oggetti e
veicoli
Dottore! Medicina a Se curi dei pazienti riduci il loro
d8 tempo di degenza di 1 giorno e gli doni
un bonus +1 nella prova di guarigione.
Doublegrip Agi d8 Nella stessa azione puoi sparare con
l’arma principale e l’arma integrata
(tipo lanciagranate sottocanna o
simili)
Duro a morire Vig e Una volta per combattimento ignori la
Resistenza tua uccisione.
fisica a d8
Furtività rapida Agi e Una volta per combattimento puoi fare
Furtività a uno scatto (come la corsa) tra due
d8 ripari rimanendo in furtività.
Grilletto veloce Abilità Aumenti il RdF dell’arma scelta di 1
d’arma a d8 punto
Guida e spara Guidare o Puoi guidare o pilotare un veicolo e
Pilotare e sparare senza nessuna penalità.
Agi d8
Incoraggiare Spi e Puoi usare un’azione per incoraggiare
Autorità a un compagno dandogli un bonus +1 per
d8 ogni incremento alla prossima azione
Introiti passivi Abilità Ogni giorno puoi effettuare una prova
lavorativa di Spi + l’abilità lavorativa scelta
a d8 per ottenere un numero di crediti pari
al tiro di dado dell’abilità x10.
Jock Pilotare a Quando piloti un veicolo puoi sparare
d8 con un’arma del veicolo senza spendere
azioni.
Medico da campo Medicina a Puoi intervenire su un paziente ferito
d8 in un turno, non rimuoveri la Ferita ma
lui potrà ignorarla fino al giorno
successivo.
Medico! Medicina d8 Quando curi le ferite di qualcuno
questo ottiene un bonus +2 alle prove
di guarigione.
Mezzogiorno di fuoco Agi, In una sola azione puoi estrarre la
Rapidità di pistola e sparare senza penalità
mano e causando 1 danno aggiuntivo. Una sola
Pistole a volta per incontro.
d8
Mi serve tutto! - Tutti i contenitori trasportati
aumentano gli spazi di 1.
Migliorie Tecnologia Quando costruisci un oggetto questo
a d6 ottiene un bonus +1 in un campo a tua
scelta (Danni, protezione, precisione,
ecc..)
Non fa male! Vig e Una volta per combattimento pupi
Resistenza ignorare le penalità date da Fatica e
fisica a d8 Ferite.
Non uccidermi! Spi d6, Una volta per turno puoi convincere un
Persuadere nemico a non farti del male, ma solo
d8 per un turno e mai allo stesso nemico.
Organizzazione Agi d8 Nel momento dell’Iniziativa guardi le
tattica tue prime due carte, una la tieni per
agire e l’altra la metti in coda.
Perforazione - Quando spari con le armi da fuoco
aggiungi 1 punto all’AP dell’arma
usata. Devi scegliere una categoria
d’arma per questo vantaggio.
Produrre in serie Tecnologia Puoi produrre due oggetti uguali nello
a d6 stesso tempo in cui ne costruiresti uno
Rebel Yell - Puoi usare intimidazione in un area
intorno a te e non solo contro un'unica
creatura alla volta
Recuperatore Tecnologia Puoi smontare un’oggetto della
a d6 tecnologia scelta in mezz’ora ottenendo
un numero di materie prime pari a ¼ del
valore dell’oggetto.
Risparmiatore Tecnologia Impieghi solo i due terzi del materiale
a d6 necessario a costruire qualcosa, puoi
farlo anche con la metà dei materiali
ma l’oggetto avrà qualche difetto.
Risparmiatore medico Medicina a Tutto l’equipaggiamento medico ottiene
d8 il 50% di utilizzi/dosi aggiuntivi ma
solo se li usi tu
Robonemesi - +1d6 danni contro costrutti
Schiena forte For d8 Porti un oggetto contenitore in più
Sesto senso Spi e Puoi usare 1 Benny per eliminare
Percezione l’effetto sopresa
a d8
Smontare che passione - Quando smonti un’oggetto ottieni metà
anziché un terzo di materie prime
Specialista in un Abilità Quando combatti con l’arma scelta causi
arma d’arma a d8 sempre 1 danno aggiuntivo.
Tasche comode Agi d6 Una volta per turno puoi prendere un
oggetto dall’inventario senza spendere
azioni e senza penalità
Tuffo salvavita Agi d8 e Puoi gettarti per terra per ridurre di
Schivare d8 1 dado i danni da esplosioni.
Vedo quello che fai Percezione Una volta per turno puoi guardare un
d8, Empatia nemico e sapere che cosa farà o tenterà
d8 di fare al suo turno.

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