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CARRERA:
MATERIA:
GRAFICACIÓN
REPORTE DE INVESTIGACIÓN
DOCENTE:
ALUMNA:
FECHA DE ENTREGA:
Mientras más imágenes conformen una animación más real será esta.
HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LA ANIMACIÓN POR COMPUTADORA
Entre sus orígenes se encuentra la generación del primer escáner digital en 1957,
desarrollado por Russell Kirsch, era un escáner de tambor; el cual servía para medir
las variaciones de intensidad en la superficie de una fotografía.
En 1963 Edward Zajac produjo una de las primeras películas generadas por
computadora en los laboratorios Bell, Titulada A Two Gyro Gravity y Ken Knowlton
desarrollo el sistema de animación Beflix (Bell Flicks), el cuál fue utilizado para
producir decenas de películas.
Michael Noll en 1965 creó una película 3D con la técnica de proyección
estereográfica y para 1967 utilizaba su técnica para crear secuencias de títulos del
cortometraje Increíble Machine y el especial de televisión The Unexplained.
En ese mismo año surgió la creación de Antics, primer software desarrollado para
crear animaciones sin lenguaje de programación, hecho por Kitching.
En 1980 surge “The brave Little toaster”, primera caricatura en ordenador, propuesta
por Lasseter a Disney. Un año después se realizo la fundación de Silicon Graphics,
Inc. (SGI) en 1981 por Jim Clack, dedicada a la fabricación de equipos de cómputo
de alto nivel y software. Crearon el Geometry Engine transformaciones matemáticas
que daban lugar a un espacio 3D.
En 1991 Disney y Pixar anuncian un acuerdo para producir “La bella y la bestia” y a
“Jurassic Park” en 1993.
Ya que en 1995 Pixar y Disney producen “Toy Story”, Dirigida por Jonh Lasseter, en
tres dimensiones, la cuál marco un hit en el uso de la tecnología CGI y el sistema
de Montion Control en las cámaras. Posteriormente “Toy Story 2” se estrena en los
cines en 1999, siendo la primera película en ser exhibida de forma digital, teniendo
como director a Lasseter.
Con una calidad técnica sorprendente, con una gran cantidad de gráficos y fondos.
Además de grandes colores y movimientos por parte de sus personajes.
Si nos vamos un poco más a la historia vemos la película “Cars 2” donde se aprecia
el detalle que puede darse a las texturas y colores que emanan a través de la
pantalla.
CARACTERISTICAS DE LA ANIMACIÓN 3D
Otra ventaja en parte sin duda es que se pueden realizar partes de la animación por
separado. Incluso una animación puede verse muy diferente simplemente
cambiando el ángulo de la cámara o cambiando el tiempo del movimiento o de
partes de la animación.
Es posible lograr que una animación se vea un más realista si variamos el peso y el
tamaño de los objetos. Gracias a las técnicas nuevas de graficación, los objetos
pueden verse mucho más realistas, podemos hacer incluso que aparenten ser de
un material especifico cambiando texturas y los pesos. Para ello en el caso del peso
cambiarlo implica que es necesario cambiar el tiempo que tarda en moverse, ya que
mientras más pesado sea un objeto su masa es mayor y es necesario aplicar mayor
fuerza para moverlo y esto significa mayor aceleración.
En la vida real los cuerpos se mueven como resultado de sus pensamientos. Todos
los movimientos que realizamos dependen tanto de nuestra personalidad como de
nuestro carácter, estado de ánimo, factores físicos, etc. Cada movimiento se realiza
por una razón. Si modelamos un objeto debemos tener en cuenta la forma en que
se moverá.
Existen tres fases que componen una acción: La anticipación de la acción, la acción
en sí y la reacción a la acción. Para que una animación se vea realista, es necesario
que el tiempo empleado en cada parte de la acción sea el indicado. También se
debe mantener el flujo y la continuidad entre las acciones y esto se logrará
traslapando un poco cada parte de la acción.
CONCLUSIÓN
PDF.
http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/lis/suarez_r_pk/capitulo3.pdf