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S1 observa lo que sucede fuera y dentro de la mente, con poco esfuerza evalúa
diversos aspectos de una situación. S2 orientara la atención y buscara en la
memoria para encontrar respuestas, recibe preguntas o las genera: En ambos casos
dirige la atención y busca en la memoria para encontrar las respuestas.
S1 juzga algo y cree que ha juzgado sobre probabilidades. Sustituir una pregunta
por otra puede ser una buena estrategia para resolver problemas difíciles. Las
heurísticas de Polya son procedimientos estratégicos deliberadamente
implementados por el S2. (las H del capítulo son una consecuencia de la escopeta
mental, del control impreciso que tenemos sobre la puntería de nuestras respuestas
a preguntas).
Hay una alternativa heurística al razonamiento cuidadoso que unas veces da buen
resultado y otras veces conduce a serios errores. La escopeta mental hace que
resulte fácil generar respuestas prontas a preguntas difíciles sin exigir demasiado al
S2. Las preguntas heurísticas proporcionan una respuesta hecha a cada una de las
difíciles preguntas originales. Las respuestas necesitan ajustarse a las preguntas
originales. Por ejemplo, mis sentimientos sobre las matanzas de delfines deben
expresarse en dólares. Otra capacidad del Sistema1, la de encontrar equivalencias
de intensidad, se presta a resolver este problema.