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PRESENTACIÓN ......................................................................................................... 4
AutoCAD 2D Pág. 1
EJERCICIOS ....................................................................................................... 43
AutoCAD 2D Pág. 2
PARTE VI: IMPRIMIR............................................................................................... 105
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Presentación
utoCAD es uno de los programas de diseño asistido por ordenador más utilizado
Una de las ventajas del AutoCAD es la facilidad del manejo y las múltiples posibilidades
que brinda a los diseñadores preocupados por plasmar sus ideas de forma rápida y
sencilla.
Objetivos Generales
1. Proporcionar al usuario los conocimientos que le permitan utilizar las
herramientas, metodología y conceptos básicos, implicados en el trabajo de 2D.
2. Introducir al estudiante en la instalación del programa y su configuración,
familiarizándolo con el interfaz y los comandos necesarios para poder iniciar un
proyecto.
3. Documentar los proyectos con la creación y el uso correcto de acotaciones y
sombreados, así como a trazar e imprimir los documentos.
Dirigido a:
Diseñadores, Dibujantes, Ingenieros, Arquitectos, Estudiantes de Ingenierías y
Arquitectura.
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PARTE I : Introducción
………………………………………………………………………………
INTRODUCCION
………………………………………………………………………………
¿Qué es AutoCAD?
El entorno de AutoCAD
Uso de los espacios de trabajo (WORKSPACES)
Operaciones con archivos
Consideraciones para empezar dibujar
Formatos de unidades y límites
Formas de dar órdenes en AutoCAD
:
Ing. Aranibar Regalado Nelson / CIP 181208
E-Mail: arnm002@gmail.com / RPM #944659852
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¿QUÉ ES AUTOCAD?
AutoCAD es el principal
software mundial de CAD
(Computer Design - Diseño
Asistido por Computadora)
para dibujo y diseño en 2D y
modelado básico en 3D.
Esta reciente versión presenta una interfaz innovadora mediante el uso de cinta de
opciones Ribbon similar al de las aplicaciones de MS Office 2016 que facilitan las tareas
cotidianas de diseño, edición y modelado de un proyecto bidimensional y tridimensional.
Tenga en cuenta que los requisitos mencionados líneas abajo son los mínimos
requeridos, y que siempre será ideal contar un equipo de mejores características:
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ABRIR AUTOCAD
Los pasos necesarios para abrir AutoCAD son sumamente fáciles, como las veremos a
continuación:
1. Ir a INICIO.
2. Digitar AUTOCAD
3. Clic en el resultado.
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PARTES PRINCIPALES DEL ENTORNO DE AUTOCAD
1 2 A 4
5 12
11
7
6 9
8 10
NOMBRE FUNCIÓN
Mostrará el nombre del programa en ejecución, el nombre del
archivo actual. Cuando aún no le ha asignado nombre al archivo el
A Barra de Titulo
nombre por defecto será DRAWING1.DWG, DRAWING2.DWG,
etc.
Explorador de menús Permite acceder a los menús de AutoCAD además de realizar una
1.
(Menú Browser) búsqueda rápida de alguna opción o de algún menú en especial.
Barra de herramientas Permite tener una lista de los comandos u opciones a los que se
2.
de acceso rápido acceden con mayor frecuencia, es totalmente personalizada.
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La cinta de opciones se compone de una serie de paneles que se
Cinta de opciones
3. organizan en fichas etiquetadas por tarea. Permite acceder
(Ribbon)
rápidamente a todos los comandos y herramientas de AutoCAD.
Al hacer clic en el símbolo de letra A, ubicado en la parte superior izquierda del entorno
de AutoCAD. Por medio del Explorador de Menús podrá acceder a todos los menús de
AutoCAD.
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USO DE LO BARRA DE HERRAMIENTAS DE ACCESO RÁPIDO
(QUICK ACCESS TOOLBAR)
Para agregar comandos a esta barra solamente haga clic con el botón secundario del
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mouse (clic derecho) sobre cualquiera de los botones de los comandos actuales y elija
la opción Customize Quick Access Toolbar,.. (personalizar la barra de herramientas de
acceso rápido).
Tras esto accederá a la ventana del Customize User Interface (Personalizar Interface
de Usuario) del cual podrá elegir, de la lista de comandos de AutoCAD, el comando que
desea incluir a la barra de herramientas de acceso rápido. Arrastre y suelte el comando
requerido, luego haga dicen el botón OK de esta ventana.
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USO DE LA CINTA DE OPCIONES (RIBBON)
El Ribbon o interfaz de cinta de opciones es una nueva modalidad de reducir los pasos
necesarios para acceder a los comandos. La cinta de opciones presenta los comandos
y opciones de AutoCAD en un conciso formato visual que acelera la elección de
comandos según la tarea en curso. La cinta de opciones es personalizable y ampliable,
de modo que puede optimizarse para cada usuario.
Ribbon
Panel
Los paneles pueden ser ampliados y fijados en pantalla. Cuando un panel es solamente
ampliado, automáticamente se vuelve a contraer una vez que ya se utilizó, mientras que
cuando el panel es fijado este se mantiene desglosado todo el tiempo hasta que la
opción sea revertida
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BARRA DE MENÚS
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CAMBIAR COLORES DE PANTALLA.
Para cambiar los colores del fondo y otras áreas de la pantalla de AutoCAD debe:
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2) En la ventana OPTIONS (opciones) hacer clic en la pestaña DISPLAY
(Visualizar)
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WORKSPACES (Espacios de trabajo)
Drafting & Annotation. Adapta el espacio de trabajo de AutoCAD con todas las
herramientas necesarias para trabajar en proyectos en 2D.
1) Haga clic en botón Workspaces ubicado en la parte derecha de la barra de estado y del menú
contextual elija la opción Save Current As., (guardar actual como...).
2) En la ventana Save Workspace escriba el nombre que le dará al espacio de trabajo y luego
haga die en el botón Save.
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CONTROLES DE VISUALIZACION
1. Ir a menú View
2. Activar las opciones de cada agrupación.
Viewport tools
Model viewports
Palettes
Interface
Ejm:
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ZOOM
Permite controlar el nivel de acercamiento o alejamiento de un objetivo.
PAN
Permite controlar el desplazamiento en pantalla, es una alternativa mucho más efectiva
a tener que utilizar las barras de desplazamiento horizontal y vertical, su uso es
interactivo y se logra manteniendo presionado el botón izquierdo del mouse y
arrastrando hacía la zona a desplazarse.
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PARTE II: Creación de Objetos
………………………………………………………………………………
CREACIÓN DE OBJETOS
………………………………………………………………………………
Autor:
Ing. Aranibar Regalado Nelson / CIP 181208
E-Mail: arnm002@gmail.com / RPM #944659852
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SISTEMA DE COORDENADAS
Tanto para el trabajo en 2D como en 3D AutoCAD utiliza el sistema de coordenadas
Cartesiano para el ingreso de puntos y posicionamiento, ya sea por teclado (Modo
Explícito), o también por el mouse o algún otro dispositivo señalador (Modo Implícito).
Al ingresar el valor de la coordenada se indica una distancia del punto y su dirección
relativos al eje (X, Y, Z).
Sistema de Coordenadas 2D
Se utiliza para hacer dibujos en dos dimensiones, se especifican puntos sobre el plano
XY, llamado también plano de construcción. El valor de X en el sistema de coordenadas
cartesianas indica la distancia horizontal, mientras que el valor de Y la distancia vertical.
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INGRESO DE COORDENADAS
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3. Coordenadas Cartesianas Relativas
Especifican un punto referido no al origen de coordenadas, sino al último punto
introducido. Los valores deben ir precedidos del carácter arroba (@) y separados
por comas. Por ejemplo: @-5,3.
Coordenada Previa
Es una forma de poder utilizar nuevamente las coordenadas del último punto introducido
previamente, para lo cual solamente es necesario especificarlo mediante el uso del
símbolo @(arroba) y sin ningún otro valor.
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CREACION DE OBJETOS
Comando : Line
Alias :L
Icono :
Menú :
Procedimiento:
1. Teclee el comando LINE
2. Specify first point: indicar el primer punto.
3. Specify next point or (undo): indicar el segundo punto.
4. Para finalizar el comando teclee ENTER.
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EJERCICIOS
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4. Utilizando coordenadas cartesianas absolutas, cartesianas relativas.
Punto inicial: (2,2)
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INGRESO DINÁMICO (DYNAMIC INPUT)
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EJERCICIO
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UNDO (Deshacer):
Comando : UNDO
Alias :U
Icono :
Menú :
Teclas : Ctrl + Z
REDO (Recuperar)
Recupera los pasos deshechos por Undo, es posible recuperar todos los pasos
deshechos.
Comando : REDO
Icono :
Menú :
Teclas : Ctrl + Y
Nota:
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RECTANGLE “REC” (RECTÁNGULO)
Comando : RECTANGLE
Alias : REC
Icono :
Menú :
Procedimiento:
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EJERCICIOS
10 m 75 m
14.23 m
52 m
70 m
25 m 250 m
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CIRCLE “C” (CIRCULO)
Comando : CIRCLE
Alias :C
Icono :
Menú :
Procedimiento:
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Otra manera de trazar un círculo es usando la opción de 3 puntos (3p):
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Otra manera de trazar un círculo es usando la opción de tangente-tangente-radio
(ttr):
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EJERCICIOS
CENTRO - RADIO
CENTRO - DIAMETRO
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ARC “A” (ARCO)
Este comando nos servirá para dibujar arcos, hay diferentes métodos:
Comando : ARC
Alias :A
Icono :
Menú :
Procedimiento:
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Otra forma es utilizar la opción center (centro del arco):
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EJERCICIOS
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ELLIPSE “EL” (ELIPSE)
La forma de una elipse viene determinada por dos ejes que definen de diámetro mayor
y el diámetro menor. El eje más largo se denomina eje mayor, mientras que el más corto
recibe el nombre de eje menor.
Comando : ELLIPSE
Alias : EL
Icono :
Menú :
Procedimiento:
1. ingresa Ellipse
2. ingresamos punto final de eje de elipse: 50
3. otro punto final: 20
4. distancia de otro eje: 25
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EJERCICIOS
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POLIGON “POL” (POLÍGONO)
Comando : POLIGON
Alias : POL
Icono :
Menú :
Procedimientos:
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EJERCICIOS
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POLYLINE “PL” (POLILINEA)
Objeto compuesto por uno o varios segmentos de línea conectados o de arcos circulares
tratados como si fueran un solo objeto. Son usadas a la hora de crear áreas u objetos
en 3D.
Comando : POLYLINE
Alias : PL
Icono :
Menú :
Procedimiento:
1. Activar Polyline
2. Indicar primer punto: specify first corner point.
3. Seguir las indicaciones del AutoCAD.
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EJERCICIOS
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PARTE III : MODIFICACION DE OBJETOS
……………………………………………………………………………
MODIFICACION DE
OBJETOS
………………………………………………………………………………
Objetivos:
Autor:
Ing. Aranibar Regalado Nelson / CIP 181208
E-Mail: arnm002@gmail.com / RPM #944659852
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MODIFICACIÓN DE ENTIDADES
Este comando nos permite cambiar de posición o mover objetos con 2 puntos de
referencia que nos determinarán la distancia y la dirección.
Comando : MOVE
Alias :M
Icono :
Menú :
Procedimiento:
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COPY “CO/CP” (COPIAR)
Este comando nos permite copiar uno o varios objetos usando 2 puntos de referencia
que nos determinarán la distancia y dirección de la copia.
Comando : COPY
Alias : CO/CP
Icono :
Menú :
Procedimiento:
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ROTATE “RO” (ROTAR)
Comando : ROTATE
Alias : RO
Icono :
Menú :
Procedimiento:
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OFFSET “O” (EQUIDISTANCIA)
El comando offset crea copias paralelas a una distancia y dirección determinada del
objeto original.
Comando : OFFSET
Alias :O
Icono :
Menú :
Procedimiento:
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MIRROR “MI” (ESPEJO)
Este comando copia imágenes en espejo, el eje del espejo es determinado por dos
puntos.
Comando : MIRROR
Alias : MI
Icono :
Menú :
Procedimiento:
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EXTEND “EX” (EXTENDER)
El comando Extend extiende líneas y arcos hasta encontrarse con otros objetos que
sean límites de la extensión.
Comando : EXTEND
Alias : EX
Icono :
Menú :
Procedimiento:
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FILLET “F” (EMPALME)
El comando Fillet une dos paralelas con un arco intermedio cuyo radio se define en la
opción Radius (radio).
Comando : FILLET
Alias :F
Icono :
Menú :
Procedimiento 1:
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Procedimiento 2:
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CHAMFER “CHA” (CHAFLÁN)
Este comando une dos líneas no paralelas con una línea de distancia determinada. Este
comando es muy parecido al comando Fillet.
Comando : CHAMFER
Alias : CHA
Icono :
Menú :
Procedimiento 1:
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Procedimiento 2:
Si usamos la opción DISTANCE le podemos ingresar las distancias en las cuales será
construido el chaflán.
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Procedimiento 2:
Si usamos la opción Angle le podemos ingresar la distancia un ángulo con los cuales
será construido el chaflán.
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TRIM “TR” (RECORTAR)
El comando Trim recorta objetos al cruzarse con otros objetos que nos servirán de
cuchilla para cortar los objetos deseados.
Comando : TRIM
Alias : TR
Icono :
Menú :
Procedimiento:
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ERASE “E” (BORRAR)
Este comando se utiliza para borrar objetos. Es decir, Elimina objetos o grupos de
objetos existentes en el dibujo.
Comando : ERASE
Alias :E
Icono :
Menú :
Procedimiento:
Al terminar de seleccionar los objetos a borrar se puede teclear enter para finalizar el
comando.
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ARRAY “AR” (MATRIZ)
Comando : ARRAY
Alias : AR
Icono :
Menú :
Procedimiento:
FORMA RECTANGULAR
1. Teclee el comando Array
2. Select objects: seleccionamos los objetos a copiar.
3. Select objects: nos permite seguir seleccionando, al terminar
4. Rectangular or polar array: seleccionar rectangular array.
5. Number of rows (-): ingresamos el número de filas horizontales.
6. Number of columns ( | | | ): ingresamos el número de columnas verticales.
7. Row offset: distancia entre filas horizontales.
8. Column offset: distancia entre columnas verticales.
9. Presione “ok”
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FORMA POLAR
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EXPLODE “X” (Descomponer):
Separar en sus componentes básicos, objetos tales como Poli líneas, bloques, cotas,
etc.
Comando : EXPLODE
Alias :X
Icono :
Menú :
El comando Group hace que los objetos seleccionado se agrupen en uno. Es muy
diferente a la creación de bloques.
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EJERCICIOS
De modificación de objetos
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AutoCAD 2D Pág. 62
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EJERCICIOS – BLOQUE I
Referencia a objetos
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EJERCICIOS – BLOQUE II
Referencia a objetos
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EJERCICIOS – BLOQUE II
Tangente, Recorta y alarga
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EJERCICIOS – BLOQUE III
La pieza representa una palanca que gira sobre su eje mayor (el centro de la
circunferencia de diámetro 40 unidades). Dibujar dicha palanca y los giros indicados.
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EJERCICIOS – BLOQUE IV
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EJERCICIOS – BLOQUE V
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AutoCAD 2D Pág. 72
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PROPUESTOS
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PARTE IV: Métodos de consulta, visualización y propiedades
………………………………………………………………………………
Métodos de consulta,
visualización y
propiedades de objeto
………………………………………………………………………………
Objetivos:
Autor:
Ing. Aranibar Regalado Nelson / CIP 181208
E-Mail: arnm002@gmail.com / RPM #944659852
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DRAFTING SETTINGS (Parámetros Del Dibujo)
AutoCAD dispone de una serie de ayudas destinadas a darle total precisión al dibujo,
no son comandos, sirven de modo complementario a otros comandos aportando control
geométrico.
Command : DSETTINGS
Menú : Tools / Drafting Settings
Alias : DS
Toman como referencia los puntos notables de las entidades gráficas mientras se está
efectuando un comando.
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AYUDAS FLOTANTES O AYUDAS DE EMERGENCIA
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SNAP AND GRID (Resolución y Rejilla)
El SNAP controla los intervalos de desplazamiento del cursor sobre el área gráfica
cuya distancia puede predefinirse con valores distintos en X e Y.
F9 activa el Snap
El GRID es una matriz de puntos en la pantalla que indican los límites del dibujo.
F7 activa el Grid
Dibujo isométrico
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LIST (Lista):
Ofrece información sobre las dimensiones y características geométricas de una entidad
gráfica.
Comando : LIST
Alias : LI
Icono :
Menú : Tools / Inquiry
Procedimiento:
- Seleccionas el objeto.
- Comando LI
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AREA / PERIMETER (Área / Perímetro)
Comando : AREA
Alias : AA
Icono :
Menú : Tools / Inquiry
Procedimiento:
- Seleccionas el objeto.
- Comando AA
- Definir área
AutoCAD 2D Pág. 84
PROPIEDADES DE LOS OBJETOS
Los objetos que se crean tienen propiedades comunes como, por ejemplo, colores, tipos
de línea y grosores de línea.
Un objeto puede recibir estas propiedades de la capa en la que se dibuja, o bien tenerlas
asignadas de forma específica. El color contribuye a diferenciar elementos similares en
los dibujos, mientras que los tipos de línea sirven para distinguir fácilmente elementos
de dibujo distintos, como líneas de centro y ocultas. Los grosores de línea representan
el tamaño o tipo de un objeto por su grosor, lo que mejora la calidad del dibujo y su
legibilidad. La organización de las capas y de los objetos que incluyen facilita la gestión
de la información de los dibujos.
PROPERTIES (Propiedades)
Comando : PROPERTIES
Alias : PRO
Icono :
Menú :
AutoCAD 2D Pág. 85
Utilizando el comando o Match properties tendrás la siguiente ventana:
Comando : MATCHPROP
Alias : MA
Icono :
Menú :
Activar el comando y seleccionar el objeto que tiene las características que desea
transferir, luego los objetos a recibir estas características.
AutoCAD 2D Pág. 86
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PARTE V: Rellenos, Bloques y Capas
………………………………………………………………………………
Rellenos, Bloques y
Capas
………………………………………………………………………………
Objetivos:
Manejo de Rellenos
Manejo de capas.
Autor:
Ing. Aranibar Regalado Nelson / CIP 181208
E-Mail: arnm002@gmail.com / RPM #944659852
AutoCAD 2D Pág. 88
RELLENO - Hatch
Para poder llevar a cabo el sombreado de objetos se puede acceder al comando de la
siguiente forma:
Command : Hatch
Alias :H
Icono :
Menú : Format / Layer
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1. Aplique a un área o seleccionar los límites de un área aplicar textura.
PRACTICA
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CAPAS (LAYERS)
Las capas son superposiciones transparentes en las cuales se organizan y se agrupan
distintos tipos de datos del dibujo. Las capas son equivalentes a las hojas transparentes
que se utilizan en el diseño sobre papel. Las capas son la herramienta organizativa
principal en AutoCAD.
Se usan para almacenar y administrar la información del dibujo. Ayudan a controlar la
visualización, impresión y características de las entidades gráficas (color, tipo y grosor
de línea).
1. Si los objetos que hay en una capa son visibles en cualquier ventana gráfica.
2. Qué color se asigna a todos los objetos de una capa.
3. Qué tipo y grosor de línea predeterminados se asignan a todos los objetos de
una capa.
4. Si los objetos de una capa pueden modificarse.
Todos los dibujos incluyen una capa denominada 0. La capa 0 no se puede suprimir ni
cambiar de nombre. Esta capa cumple dos funciones:
AutoCAD 2D Pág. 91
A. CONTROL DE CAPAS
Para poder llevar a cabo el control de capas se puede acceder al comando de las
siguientes formas:
Command : Layer
Alias : La
Icono :
Menú : Format / Layer
Puede crear una capa con un nombre para cada agrupación conceptual (por ejemplo,
paredes o cotas) y asignar propiedades comunes a esas capas. Al agrupar objetos en
capas, puede controlar su presentación y efectuar cambios de forma rápida y eficaz.
AutoCAD 2D Pág. 92
El Administrador de propiedades de capas ordena las capas alfabéticamente por el
nombre. Si va a organizar un esquema de capas propio, elija los nombres
cuidadosamente. Si se utilizan prefijos comunes para nombrar capas que tengan
componentes de dibujo relacionados, podrán incluirse carácter comodín en los filtros de
nombres de capa cuando sea necesario encontrar esas capas rápidamente.
AutoCAD 2D Pág. 93
BLOCKS (BLOQUES)
Los bloques son asociaciones de entidades gráficas de cualquier tipo que conforman
una entidad única. Es útil convertir en bloques a objetos que tienen uso frecuente. Por
ejemplo, instalaciones sanitarias, mecánicas y eléctricas, mobiliario, símbolos y en
general cualquier elemento estándar.
Command : BLOCK
Alias :B
Icono :
Menú : Draw
AutoCAD 2D Pág. 94
- Name: Nombre del Bloque a crear.
- Base Point: Punto base de inserción del Bloque.
- Objects: Seleccionar objetos a convertir en Bloque.
- Settings: Parámetros que establecen las unidades de creación de los bloques.
- Description: Comentario personal sobre el bloque.
Nota: Es importante que los bloques sean dibujados con tamaño real 1/1 y en el layer O
Wblock Caja de Diálogo:
AutoCAD 2D Pág. 95
EJERCICIOS
EJERCICIO N° 01
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EJERCICIO N° 02
AutoCAD 2D Pág. 97
EJERCICIO N° 03: Polea
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EJERCICIO N° 04
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EJERCICIO N° 05: Bisagra
1. PIEZA. Capa donde se dibujará el contorno de la pieza. Utilizar en esta capa el color
verde y grosor de línea 0,30.
2. EJES. Capa donde se dibujarán los ejes. Utilizar en esta capa el color rojo y estilo de
línea TRAZO_Y_PUNTO2.
3. OCULTAS. Capa donde se dibujarán las líneas ocultas. Utilizar en esta capa el color rojo
y estilo de línea TRAZOS2.
Imprimir
………………………………………………………………………………
Objetivos:
Imprimir en AutoCAD.
Autor:
Ing. Aranibar Regalado Nelson / CIP 181208
E-Mail: arnm002@gmail.com / RPM #944659852
Command: Plot
Icono:
Menú: Output
Nota: es necesario activar este botón para desplegar completa la caja de diálogo.
Ejemplo:
Si la impresión es en metros, tomar el valor 1000, ya que 1000 mm. Son un metro.
Nota: Estas unidades afectaran al espesor de las plumillas y la escala, rotación y origen
de la hoja.
Plot / Plot Area (Área de impresión) Opciones para determinar el área de dibujo
a imprimir.
Limits (Límites): Imprime tomando el área determinada por el comando
limits, es decir los límites del dibujo.
Extend: Imprime la extensión necesaria para abarcar todos los
elementos del dibujo.
Display: Imprime la vista registrada en la pantalla.
View: Escoge y guarda una vista a ser impresa.
Window: Selecciona con una ventana los objetos a ser impresos.
Luego puedes ver un pre impresion: Preview Una vez seleccionado el dibujo
por cualquiera de los métodos anteriores, ofrece una vista preliminar de la
impresión.
Los Layouts son láminas para diseñar la apariencia de impresión de los dibujos. Es
posible crear múltiples Layouts en un dibujo y asignar a cada uno tamaños de papel
y formas de impresión diferentes.
Command: LAYOUT
Icono:
Menú:
Actualización directa del dibujo. Una vez ensamblado el Layout, las modificaciones
hechas al dibujo en el ModelSpace (área gráfica) serán reconocidas inmediatamente
por el Layout.
Dibujar la forma deseada con una Polyline cerrada, un círculo o una elipse en paper
space.y después convertirla en un viewport seleccionando el objeto con: View / Viewport
/ Object.
Command: VPORTS
Menú:
La escala del dibujo o escala gráfica se define dentro del viewport es decir en el model
space.
La siguiente fórmula determina el factor de escala a aplicar al dibujo dentro del viewport:
Dividirla escala deseada para el dibujo dentro de dicho viewport entre la escala asignada
previamente a toda la lámina en el paperspace:
Zoom / scale
ZOOM
Specify corner of window, entera scale factor (nX or nXP): S Enter a scale factor
(nX or nXP): factor de escala XP
OBS:
Este paso debe repetirse en cada viewportpara aplicar la escala deseada al dibujo en
cada uno de ellos.
Una vez definida la Escala Gráfica en el viewport no aplicar de nuevo el comando zoom,
esta acción hará perder el factor de escala logrado previamente con Zoom Scale Objetos
para Anotaciones (Annotative Objects)
DIBUJO
ISOMETRICO
………………………………………………………………………………
Objetivos:
Autor:
Ing. Aranibar Regalado Nelson / CIP 181208
E-Mail: arnm002@gmail.com / RPM #944659852
Vista isométrica
La vista ortográfica obtenida girando un objeto, cubo en este caso triedro 45º alrededor
de un eje vertical, y después volviendo a girar hacia delante hasta que la diagonal del
cubo aparezca como un punto, recta proyectante.
Dibujos isométricos.
Tal como se definió, un dibujo isométrico es un dibujo pictórico para el cual el ángulo
entre cada eje, en proyección, es igual a 120 grados y se hace uso de una escala natural
La figura muestra un dibujo isométrico, en el que el punto de observación se encuentra
por encima de la parte superior el objeto. En este, los ejes están a 30 grados con la
horizontal se dibujan arriba de la horizontal.
En un dibujo isométrico, solo pueden medirse longitudes reales a lo largo de las rectas
isométricas, que son paralelas a los ejes isométricos.
Para colocar las cifras de cota dentro de una superficie rayada, se interrumpirá
el rayado en la zona donde esté ubicada la cifra.
En las piezas y elementos simétricos la acotación se hace de la dimensión total,
nunca desde el eje.
PROYECTO
ARQUITECTONICO
………………………………………………………………………………
Objetivos:
Autor:
Ing. Aranibar Regalado Nelson / CIP 181208
E-Mail: arnm002@gmail.com / RPM #944659852
Por su uso:
Existen locales habitables y complementarios. Se consideran locales habitables:
las recámaras, alcobas, estudios, salas, comedores, estancias comedor, salas
de televisión y de costura. Se consideran locales complementarios: los baños,
cocinas, cocinetas, patio de servicio y las circulaciones horizontales y verticales.
Por su función:
Existen locales privados, públicos y de servicios. Los locales privados son las
recámaras, alcobas y estudios. Los locales públicos son la sala, el comedor,
estancias comedor, salas de televisión y de costura. Los locales de servicios son
el baño, la cocina, cocineta y el patio de servicio. Existen además espacios
articuladores como vestíbulos y de comunicación como pasillos y escaleras
internas (en su caso).
Diseñar la Recamara
10.07
7.65
45
°
Ø4.85
2.58
2.76
SS.HH.
2.35 4.84
toliet 0.73
2.82
SS.HH
2
HABITACION
Ø1
R5
.76
0.94
12.76
5
R4.66
0.1
21
1.
0.15
ESTAR
COCINA
7
0.0
R1
3
Ø10
0.15
7.57
Comandos de
AutoCAD
………………………………………………………………………………
Objetivos:
Autor:
Ing. Aranibar Regalado Nelson / CIP 181208
E-Mail: arnm002@gmail.com / RPM #944659852
Estos comandos se pueden utilizar desde las versiones de AutoCAD R12 de 1990 hasta
la versión AutoCAD 2016 en su idioma INGLES, únicamente.
Cabe mencionar que todos los comandos de AutoCAD se pueden introducir por el
teclado a través de su Interfaz de Comandos. Para ello simplemente se debe conocer
cómo se denomina cada función y con la práctica resulta más fácil y rápido usar el
teclado en vez de los botones en pantalla.
El Alias es una forma aún más fácil de introducir comandos por teclado ya que son la
forma abreviada de éstos. Por ejemplo, para dibujar un rectángulo en vez de escribir
“RECTANGLE” [ENTER], simplemente se escribe “R” [ENTER]. Los Alias se pueden
predefinir.
COMANDOS 2D:
Los comandos “SNAP” básicos se emplean con los comandos de dibujo y sirven para
lograr mayor precisión.
Teclas Rápidas
Ctrl+0 Limpia la pantalla y esconde las barras y menús para poder ver el
(cero) dibujo completo.
PROPUESTOS
………………………………………………………………………………
Objetivos:
Autor:
Ing. Aranibar Regalado Nelson / CIP 181208
E-Mail: arnm002@gmail.com / RPM #944659852
ALMACEN
1.87
0.15
5.61
COCINA
3.34
8
1.97 BAÑO 7 2.01
0.30
6
1 2 3 4 5
0.15
1.08
COMEDOR
2.87 2.98
0.25
0.56 1.00 0.72 1.00 1.72
5.00
PLANO DE PLANTA
1er piso PLANO ISOMETRICO A 30°
5.00
0.25 0.25
4.50
0.25
PATIO DE ROPAS
1.87
DORMITORIO
4
3.34
DOMITORIO 3
0.15
11.00
5.00
12 11 10 11.80
0.65 9 2.28 2.72
0.03
8
0.30 0.65
1.95 7 2.00 1.44
6
3 4 5
2
0.15 1.60
1.85 3.19
1.17
1.00
DORMITORIO 2 0.92 5.59
0.67
3.12 DORMITORIO 1 3.09
1.60
2.40
G 0.75
F
Baño
2.50
4.75
E
Recámara
1.50 Comedor
CL
D A CL A'
11.00
4.00 4.00
Recámara
C Sala PLANTA ARQUITECTÓNICA
1.50 ESCALA. 1 : 75
2.25 Patio
B 0.75
A
1 2 3 4
7.65
G 0.75
F
2.50
CC
4.75
E
Bastón
1.50 Rectas CC=Cadena de cerramiento (ARMEX 10x16-4)
bajas Armado de losa: Varilla Ø3/8 @20cmx. en
ambos sentidos.
D Columpio
Los bastones van sobre las rectas
bajas.
11.00
Las rectas bajas y columpios se
traslapan.
Bastón
Rectas
bajas
C
1.50
ARMADO DE LOSA
2.25 ESCALA. 1 : 75
B 0.75
A
1 2 3 4
7.65
G 0.75
Z1 Z2 Z1
C C C C
F
Z2 Z2 Z2
2.50 Z1 Z2
Z2 Z1
4.75
C Z2 C=Castillo (ARMEX 10x16-4)
C C C
E Z1=Zapata 1
1.50 Z2 Z1=Zapata 2
Z2
C C C CT=Contratrabe
D
Z2
11.00 CT
b b'
Z1
C C
4.00 4.00
a a' C
Z1
C
Z2
C
PLANTA DE
C CIMENTACIÓN
Z2
1.50 Z1
Z2
ESCALA. 1 : 75
2.25 Z2
C C C C
B 0.75
Z1 Z1
A
1 2 3 4
G
SIMBOLOGÍA
F
2-14 2-14
LÁMPARA
2-12
2-12
H=0.40
2-12
E H=1.10
H=1.10
CENTRO DE CARGA Q02
2-12
INTERRUPTOR DE SEGURIDAD 2X30AMP.
2-12
2-12
D MEDIDOR
2-12
ACOMETIDA C.F.E.
H=1.10
2-12
2-12
2-12 1-14 H=0.00
1-14
POLIDUCTO POR LOSA
H=0.40
2-12 2-12
POLIDUCTO POR PISO Ó MURO
H=0.00
B
INSTALACIÓN ELÉCTRICA
A ESCALA. 1:75
FACHADA PRINCIPAL
ESCALA. 1:75
0.92 0.92
1.10
0.45
CORTE A-A'
ESCALA. 1:75
0.60 0.60
0.90 0.90
0.92
4.62 4.62
3.12
2.20
0.60 0.60
INSTALACIÓN HIDRÁULICA
ESCALA. 1:75
B.A.F.
SIMBOLOGÍA
S.P.A. SUBE A PLANTA AZOTEA
M MEDIDOR
VÁLVULA DE PASO
S.P.A.
TINACO O DEPÓSITO DE AGUA
M CALENTADOR
PLANTA ÚNICA
DE LA TOMA MUNICIPAL
INSTALACIÓN HIDRÁULICA
ESCALA. 1:75
ESCALA. 1:75
N+2.60
N+2.60 B.A.F.
B.A.F.
SIMBOLOGÍA
SIMBOLOGÍA
S.P.A.
S.P.A. SUBE A
SUBE A PLANTA
PLANTA AZOTEA
AZOTEA
N+3.12
N+3.12
B.A.F.
B.A.F. BAJANTE DE
BAJANTE DE AGUA
AGUA FRÍA
FRÍA
M MEDIDOR
MEDIDOR
M
VÁLVULA DE
VÁLVULA DE PASO
PASO
LINEA DE
LINEA DE AGUA
AGUA FRÍA
FRÍA
LINEA DE
LINEA DE AGUA
AGUA CALIENTE
CALIENTE
S.P.A.
S.P.A.
TINACO O
TINACO O DEPÓSITO
DEPÓSITO DE
DE AGUA
AGUA
CALENTADOR
CALENTADOR
N+2.60
N+2.60
PLANTA DE
PLANTA DE AZOTEA
AZOTEA
ISOMETRICO DE LA INSTALACIÓN HIDRAULICA
TOMA DE AIRE
DE LA TOMA MUNICIPAL
ESCALA. 1:75
1 2 3 4
7.65
G 0.75 N+2.60
4.00
5.50
B 0.75 N+2.60
A
INSTALACIÓN SANITARIA
ESCALA. 1:75
4"
2"
4"
2" 4"
4"
4"
2" SIMBOLOGÍA
R
COLADERA
R REGISTRO
R
PLANTA ÚNICA
3,63 3,63
AREA SOCIAL
3,25
HAB. SERV.
SERV.
COCINA
4,50
4,50
12,50
COMEDOR
± 0.00
4,50
4,50
SALA ESTUDIO
5,50
3,63 3,63
8,00