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INDICE

PRESENTACIÓN ......................................................................................................... 4

PARTE I: INTRODUCCIÓN .......................................................................................... 5

¿QUÉ ES AUTOCAD? .............................................................................................. 6


REQUISITOS DEL SISTEMA .................................................................................... 6
ABRIR AUTOCAD ..................................................................................................... 7
PARTES PRINCIPALES DEL ENTORNO DE AUTOCAD ......................................... 8
USO DEL EXPLORADOR DE MENÚ (MENU BROWSER) ....................................... 9
USO DE LO BARRA DE HERRAMIENTAS DE ACCESO RÁPIDO (QUICK ACCESS
TOOLBAR) .............................................................................................................. 10
USO DE LA CINTA DE OPCIONES (RIBBON) ....................................................... 12
BARRA DE MENÚS ................................................................................................ 13
CAMBIAR COLORES DE PANTALLA..................................................................... 14
CAMBIAR DIMENSIONES DE LAS LÍNEAS DEL CROSSHAIR ............................. 15
WORKSPACES (Espacios de trabajo) .................................................................... 16
CONTROLES DE VISUALIZACION ........................................................................ 17
ZOOM.................................................................................................................. 18
PAN ..................................................................................................................... 18

PARTE II: CREACIÓN DE OBJETOS ........................................................................ 19

SISTEMA DE COORDENADAS .............................................................................. 20


INGRESO DE COORDENADAS ............................................................................. 21
1. Coordenadas Cartesianas Absolutas ............................................................ 21
2. Coordenadas Polares Absolutas................................................................... 21
3. Coordenadas Cartesianas Relativas ............................................................. 22
4. Coordenadas Polares Relativas.................................................................... 22
CREACION DE OBJETOS ...................................................................................... 23
LINE “L” (LÍNEA).................................................................................................. 23
EJERCICIOS ....................................................................................................... 24
INGRESO DINÁMICO (DYNAMIC INPUT) .......................................................... 26
EJERCICIO ......................................................................................................... 27
UNDO (Deshacer): .............................................................................................. 28
REDO (Recuperar) .............................................................................................. 28
RECTANGLE “REC” (RECTÁNGULO) ................................................................ 29
EJERCICIOS ....................................................................................................... 30
CIRCLE “C” (CIRCULO) ...................................................................................... 31
EJERCICIOS ....................................................................................................... 34
ARC “A” (ARCO).................................................................................................. 35
EJERCICIOS ....................................................................................................... 37
ELLIPSE “EL” (ELIPSE)....................................................................................... 38
EJERCICIOS ....................................................................................................... 39
POLIGON “POL” (POLÍGONO)............................................................................ 40
EJERCICIOS ....................................................................................................... 41
POLYLINE “PL” (POLILINEA) .............................................................................. 42

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EJERCICIOS ....................................................................................................... 43

PARTE III: MODIFICACION DE OBJETOS ............................................................... 44

MODIFICACIÓN DE ENTIDADES ........................................................................... 45


MOVE “M” (MOVER) ........................................................................................... 45
COPY “CO/CP” (COPIAR) ................................................................................... 46
ROTATE “RO” (ROTAR) ...................................................................................... 47
OFFSET “O” (EQUIDISTANCIA) ......................................................................... 48
MIRROR “MI” (ESPEJO) ..................................................................................... 49
EXTEND “EX” (EXTENDER) ............................................................................... 50
FILLET “F” (EMPALME) ....................................................................................... 51
CHAMFER “CHA” (CHAFLÁN) ............................................................................ 53
TRIM “TR” (RECORTAR) .................................................................................... 56
ERASE “E” (BORRAR) ........................................................................................ 57
ARRAY “AR” (MATRIZ) ....................................................................................... 58
EXPLODE “X” (Descomponer): ............................................................................ 60
GROUP “G” (AGRUPAR) .................................................................................... 60
DIVIDE “DIV” (Dividir): ......................................................................................... 60
EJERCICIOS ....................................................................................................... 61
EJERCICIOS – BLOQUE I .................................................................................. 64
EJERCICIOS – BLOQUE II ................................................................................. 65
EJERCICIOS – BLOQUE II ................................................................................. 66
EJERCICIOS – BLOQUE III................................................................................. 68
EJERCICIOS – BLOQUE IV ................................................................................ 69
EJERCICIOS – BLOQUE V ................................................................................. 71
PROPUESTOS .................................................................................................... 77

PARTE IV: MÉTODOS DE CONSULTA, VISUALIZACIÓN Y PROPIEDADES ......... 79

DRAFTING SETTINGS (Parámetros Del Dibujo) .................................................... 80


OBJECT SNAP (Referencia a Objetos) ............................................................... 80
SNAP AND GRID (Resolución y Rejilla) .............................................................. 82
LIST (Lista):............................................................................................................. 83
AREA / PERIMETER (Área / Perímetro) ................................................................. 84
PROPIEDADES DE LOS OBJETOS ....................................................................... 85
PROPERTIES (Propiedades) .............................................................................. 85
MATCH PROPERTIES (Igualar propiedades) ..................................................... 86

PARTE V: RELLENOS, BLOQUES Y CAPAS ........................................................... 88

RELLENO - Hatch ................................................................................................... 89


CAPAS (LAYERS)................................................................................................... 91
A. CONTROL DE CAPAS ................................................................................. 92
B. CREACIÓN DE CAPAS CON NOMBRE ...................................................... 92
BLOCKS (BLOQUES) ............................................................................................. 94
EJERCICIOS........................................................................................................... 96

AutoCAD 2D Pág. 2
PARTE VI: IMPRIMIR............................................................................................... 105

Cómo saber la escala apropiada de mi dibujo ....................................................... 106


PLOT (IMPRESIÓN) ............................................................................................. 107
1. IMPRESIÓN DESDE EL ÁREA GRÁFICA .................................................. 107
2. IMPRESIÓN DESDE LAMINAS DE PRESENTACION (PAPERSPACE) .... 111

PARTE VII: DIBUJO ISOMETRICO ......................................................................... 114

SISTEMA ISOMÉTRICO ....................................................................................... 115


Vista isométrica ................................................................................................. 115
Dibujos isométricos. ........................................................................................... 115
Realización del plano: ........................................................................................ 116
MANEJO DE VISTAS EN AUTOCAD ................................................................ 117
EJERCICIOS ..................................................................................................... 118
ACOTACIÓN ..................................................................................................... 121
EJERCICIOS ..................................................................................................... 122

PARTE VIII: PROYECTO ARQUITECTONICO ........................................................ 125

ORGANIZACIÓN DE LOS LAYERS (CAPAS) PARA PLANOS............................. 126


NORMA BASICA DE DISEÑO ARQUITECTÓNICO PARA VIVIENDAS ............... 127
EJERCICIOS......................................................................................................... 129

PARTE IX: COMANDOS DE AUTOCAD ................................................................. 131

COMANDOS 2D: .................................................................................................. 132


VISUALIZACIÓN: .................................................................................................. 133
MODIFICACIÓN: ................................................................................................... 134
OBJECT SNAP: .................................................................................................... 135
METODOS ABREVIADOS .................................................................................... 136

PARTE X: EJERCICIOS PROPUESTOS ................................................................. 139

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Presentación

utoCAD es uno de los programas de diseño asistido por ordenador más utilizado

A en el mundo, es por ese motivo que el conocimiento de esta herramienta permite


mantenerse a la vanguardia de las nuevas tecnologías en el ámbito del dibujo
técnico.

La "Metodología de Diseño" al utilizar CAD plantea un cambio significativo en relación


con los procesos de diseño y representación tradicionales. Los tiempos de realización
disminuyen, la calidad del producto mejora, el almacenaje de los dibujos y proyectos
deja de ser un problema. Todos estos beneficios y muchos otros han dado como
resultado la aceptación y difusión del uso del CAD. Lo anterior plantea un reto para los
dibujantes y diseñadores como lo es ingresar en el mundo de la tecnología y permanecer
competitivos.

Una de las ventajas del AutoCAD es la facilidad del manejo y las múltiples posibilidades
que brinda a los diseñadores preocupados por plasmar sus ideas de forma rápida y
sencilla.

Objetivos Generales
1. Proporcionar al usuario los conocimientos que le permitan utilizar las
herramientas, metodología y conceptos básicos, implicados en el trabajo de 2D.
2. Introducir al estudiante en la instalación del programa y su configuración,
familiarizándolo con el interfaz y los comandos necesarios para poder iniciar un
proyecto.
3. Documentar los proyectos con la creación y el uso correcto de acotaciones y
sombreados, así como a trazar e imprimir los documentos.

Dirigido a:
Diseñadores, Dibujantes, Ingenieros, Arquitectos, Estudiantes de Ingenierías y
Arquitectura.

AutoCAD 2D Pág. 4
PARTE I : Introducción
………………………………………………………………………………

INTRODUCCION

………………………………………………………………………………

En este capítulo trataremos:

 ¿Qué es AutoCAD?
 El entorno de AutoCAD
 Uso de los espacios de trabajo (WORKSPACES)
 Operaciones con archivos
 Consideraciones para empezar dibujar
 Formatos de unidades y límites
 Formas de dar órdenes en AutoCAD

:
Ing. Aranibar Regalado Nelson / CIP 181208
E-Mail: arnm002@gmail.com / RPM #944659852

AutoCAD 2D Pág. 5
¿QUÉ ES AUTOCAD?

AutoCAD es el principal
software mundial de CAD
(Computer Design - Diseño
Asistido por Computadora)
para dibujo y diseño en 2D y
modelado básico en 3D.

Con AutoCAD, Ud. Puede


elevar la productividad de
dibujos a un nivel superior gracias a un conjunto de herramientas completos y fáciles de
usar que le permitirán producir, organizar y publicar eficazmente conjuntos de dibujos
relacionados.

Esta reciente versión presenta una interfaz innovadora mediante el uso de cinta de
opciones Ribbon similar al de las aplicaciones de MS Office 2016 que facilitan las tareas
cotidianas de diseño, edición y modelado de un proyecto bidimensional y tridimensional.

REQUISITOS DEL SISTEMA

Tenga en cuenta que los requisitos mencionados líneas abajo son los mínimos
requeridos, y que siempre será ideal contar un equipo de mejores características:

 Intel® Core Quad o superior con procesador a 2.2 Ghz.


 Windows 7. Se recomienda que el sistema operativo en el que se instale y
ejecute AutoCAD utilice el mismo idioma que la versión de AutoCAD, o bien se
utilice una versión inglesa del sistema operativo.
 1 Gb de memoria RAM (2.0 Gb para modelado en 3D). 750 MB de espacio en
disco para la instalación (en Windows 7 se necesita adicionalmente 2Gb de
espacio libre disponible).
 Adaptador de Video en color de 32 Bits 1280 x1024 en True Color de 128 Mb y
tarjeta gráfica compatible con Direct3D.
 Ratón, bola de seguimiento u otro dispositivo señalador compatible.

AutoCAD 2D Pág. 6
ABRIR AUTOCAD

Los pasos necesarios para abrir AutoCAD son sumamente fáciles, como las veremos a
continuación:

1. Ir a INICIO.

2. Digitar AUTOCAD

3. Clic en el resultado.

AutoCAD 2D Pág. 7
PARTES PRINCIPALES DEL ENTORNO DE AUTOCAD

El entorno actual de AutoCAD 2017 conserva las características principales en relación


a versiones anteriores, aunque la nueva propuesta está orientada a facilitar el encontrar
las herramientas para una tarea específica de forma rápida, práctica e intuitiva a fin de
que tos nuevos usuarios se sientan cómodos y seguros de lo que hacen en este
programa. La imagen siguiente muestra y describe las partes principales de la pantalla
de trabajo de AutoCAD.

1 2 A 4

5 12

11

7
6 9

8 10

PARTES DEL ENTORNO DE AUTOCAD

NOMBRE FUNCIÓN
Mostrará el nombre del programa en ejecución, el nombre del
archivo actual. Cuando aún no le ha asignado nombre al archivo el
A Barra de Titulo
nombre por defecto será DRAWING1.DWG, DRAWING2.DWG,
etc.

Explorador de menús Permite acceder a los menús de AutoCAD además de realizar una
1.
(Menú Browser) búsqueda rápida de alguna opción o de algún menú en especial.

Barra de herramientas Permite tener una lista de los comandos u opciones a los que se
2.
de acceso rápido acceden con mayor frecuencia, es totalmente personalizada.

AutoCAD 2D Pág. 8
La cinta de opciones se compone de una serie de paneles que se
Cinta de opciones
3. organizan en fichas etiquetadas por tarea. Permite acceder
(Ribbon)
rápidamente a todos los comandos y herramientas de AutoCAD.

Es un conjunto de herramientas desarrolladas para poder acceder


4. Infocenter rápidamente y de forma organizada a temas de ayuda y de
información en línea de AutoCAD.

Los panoles de la cinta de opciones condenen muchas de las


5. Panel herramientas y muchos de los controles disponibles en las barras
de herramientas y en los cuadros de diálogo.

Se encuentra aquí para mostrarle la dirección positiva de los ejes


X e Y. De modo predeterminado se está usando el Sistema de
6. Icono del WCS/UCS
Coordenadas Mundial (ya que también puede utilizarse un Sistema
de Coordenadas de Usuario, UCS).
Ubicada en la parte inferior del Área de Dibujo. Permite introducir
Ventana de línea de órdenes (comandos) de dibujo edición mediante el teclado y tras
7.
comando presionar ENTER o la BARRA ESPACIADORA éstas se ejecutan
de inmediato
Pestaña de modelo [model]: Para navegar en diferentes modelos
8. Espacio modelo
dentro de la misma hoja.

Pestaña de Presentación [Layouts]: Para navegar en diferentes


9. Espacio papel
modelos dentro de la misma hoja.
Permite configurar y/o activar los diferentes modos de trabajo:
10. Barra de estado modelo Gridmode, Snapmode, Orthomode, Dynmode, Modo polar, Isodraft,
etc.

Muestra comandos, rueda de navegación, encuadre, zoom de


11. Barra de navegación
extensión, orbita y showmotion

Muestra un cubo para ubicar la vista del modelo según la cara, la


12. Cubo de vistas
esquina o lado seleccionado del cubo

USO DEL EXPLORADOR DE MENÚ (MENU BROWSER)

Al hacer clic en el símbolo de letra A, ubicado en la parte superior izquierda del entorno
de AutoCAD. Por medio del Explorador de Menús podrá acceder a todos los menús de
AutoCAD.

En el Explorador de menús también podrá realizar búsquedas rápidas de comandos y


opciones de AutoCAD

AutoCAD 2D Pág. 9
USO DE LO BARRA DE HERRAMIENTAS DE ACCESO RÁPIDO
(QUICK ACCESS TOOLBAR)

Gracias a la Barra de herramientas de acceso rápido podrá almacenar los comandos a


los que accede con más frecuencia. Es una barra de herramientas personalizable que
contiene un conjunto de comandos definidos por el espacio de trabajo.

Para agregar comandos a esta barra solamente haga clic con el botón secundario del

AutoCAD 2D Pág. 10
mouse (clic derecho) sobre cualquiera de los botones de los comandos actuales y elija
la opción Customize Quick Access Toolbar,.. (personalizar la barra de herramientas de
acceso rápido).

Tras esto accederá a la ventana del Customize User Interface (Personalizar Interface
de Usuario) del cual podrá elegir, de la lista de comandos de AutoCAD, el comando que
desea incluir a la barra de herramientas de acceso rápido. Arrastre y suelte el comando
requerido, luego haga dicen el botón OK de esta ventana.

AutoCAD 2D Pág. 11
USO DE LA CINTA DE OPCIONES (RIBBON)

El Ribbon o interfaz de cinta de opciones es una nueva modalidad de reducir los pasos
necesarios para acceder a los comandos. La cinta de opciones presenta los comandos
y opciones de AutoCAD en un conciso formato visual que acelera la elección de
comandos según la tarea en curso. La cinta de opciones es personalizable y ampliable,
de modo que puede optimizarse para cada usuario.

La cinta de opciones está compuesta de Paneles debidamente organizados con el


contenido necesario para cada actividad.

Ribbon
Panel

Los paneles pueden ser ampliados y fijados en pantalla. Cuando un panel es solamente
ampliado, automáticamente se vuelve a contraer una vez que ya se utilizó, mientras que
cuando el panel es fijado este se mantiene desglosado todo el tiempo hasta que la
opción sea revertida

AutoCAD 2D Pág. 12
BARRA DE MENÚS

Esta versión de AutoCAD no muestra la barra de menús de forma predeterminada por


la utilidad efectiva de la cinta de opciones, sin embargo, si es necesario activar dicha
barra, aun será posible haciendo clic sobre el botón de la Barra de herramientas de
acceso rápido y luego eligiendo del menú la opción Show Menú Bar; tras lo cual podrá
acceder a los menús de la misma forma que en versiones anteriores.

AutoCAD 2D Pág. 13
CAMBIAR COLORES DE PANTALLA.

De manera predeterminada AutoCAD presenta en la actualidad un fondo de pantalla de


color similar a la del papel que permite tener una idea más cercana de cómo se verá el
diseño al ser finalizado, sin embargo, este fondo puede ser cambiado de acuerdo a su
preferencia.

Para cambiar los colores del fondo y otras áreas de la pantalla de AutoCAD debe:

1) Ir al botón MENU BROWSERS / OPTIONS

AutoCAD 2D Pág. 14
2) En la ventana OPTIONS (opciones) hacer clic en la pestaña DISPLAY
(Visualizar)

CAMBIAR DIMENSIONES DE LAS LÍNEAS DEL CROSSHAIR

El CrossHair es el señalador de posición, o también llamado puntero, que presenta


AutoCAD. Puede ampliar o reducir las líneas que forman una cruz de la siguiente forma:

1) Ir al Menú Browser / Options y en la ventana OPTIONS elegir la pestaña


Display.
2) En la parte inferior derecha de esta ventana podrá encontrar la sección
COSSHAIR SIZE. Desplace el selector hacia la derecha para aumentar el
porcentaje presentación de las líneas de cruce del CrossHair. Hágalo en sentido
contrario para reducir el tamaño de las líneas de cruce.

3) Haga clic en OK para aceptar los cambios.

AutoCAD 2D Pág. 15
WORKSPACES (Espacios de trabajo)

Gracias a los espacios de trabajo se podrá crear y grabar las


características actuales del entorno de trabajo, es decir
contenido de la cinta de opciones Ribbon, distribución de
barras de herramientas, paletas de herramientas, y hasta
menús que usa de manera más frecuente en tareas
específicas. AutoCAD trae consigo los siguientes espacios:

 Drafting & Annotation. Adapta el espacio de trabajo de AutoCAD con todas las
herramientas necesarias para trabajar en proyectos en 2D.

 3D Basics. Adapta el espacio de trabajo de AutoCAD con la distribución de barras


de herramientas y paletas similares a 3D.

 3D Modeling. Adapta el espacio de trabajo de AutoCAD con todas las herramientas


necesarias para trabajar en proyectos en 3D.

 Save Current As (guardar actual como). Guarda el actual entorno de AutoCADen


una configuración de espacio de trabajo.

 Workspace Settings (ajustar espacios de trabajo). Permite modificar la lista que


muestra los espacios de trabajo configurados, activar o desactivar su actualización
automática y configurar cuál será el espacio de trabajo predeterminado (My
workspace).

Crear Workspaces personalizado

1) Haga clic en botón Workspaces ubicado en la parte derecha de la barra de estado y del menú
contextual elija la opción Save Current As., (guardar actual como...).
2) En la ventana Save Workspace escriba el nombre que le dará al espacio de trabajo y luego
haga die en el botón Save.

AutoCAD 2D Pág. 16
CONTROLES DE VISUALIZACION

El control del interfaz de AutoCAD está centrado en la pestaña o menú View.

1. Ir a menú View
2. Activar las opciones de cada agrupación.
 Viewport tools
 Model viewports
 Palettes
 Interface

En esta barra podremos definir nuestra configuración personalizada de nuestra ventana


de trabajo:

Ejm:

Modelo de visualización: Paleta de


propiedades:

AutoCAD 2D Pág. 17
ZOOM
Permite controlar el nivel de acercamiento o alejamiento de un objetivo.

 All: Enfoca todo el dibujo creado sobre toda la pantalla, es


decir, el alejamiento o acercamiento que resulte dependerá
de lo que se tenga en pantalla.
 Center: Permite incrementar o disminuir el enfoque de
visualización respecto a un punto que se fije como centro.
Los valores que se expresen para tal se utilizarán para
controlar la altura (height) de visualización.
 Dynamic: Permite elegir en un entorno dinámico el área que
desea visualizar.
 Extents: Ajusta el enfoque de visualización sobre todo el
espacio donde se haya dibujado, sin importar como estén establecidos
actualmente los límites.
 Previous: Permite regresar a los enfoques anteriores que se han estado
realizando.
 Scale: Permite controlar la visualización mediante:
Factores de Escala. Donde 1 es el enfoque a porcentaje normal (100%), 0.5 seria
al 50%, 2 sería al 200%, etc.
 Window: Permite definir el área de visualización (un área rectangular) mediante
la especificación de una de sus esquinas (first córner) y la esquina opuesta
(opposite córner).
 Object: Permite realizar un enfoque ajustado al objeto previamente
seleccionado o a seleccionar tras la ejecución de este comando.
 <real time>: Permite realizar enfoques de acercamiento o alejamiento de modo
interactivo con el mouse.

PAN
Permite controlar el desplazamiento en pantalla, es una alternativa mucho más efectiva
a tener que utilizar las barras de desplazamiento horizontal y vertical, su uso es
interactivo y se logra manteniendo presionado el botón izquierdo del mouse y
arrastrando hacía la zona a desplazarse.

AutoCAD 2D Pág. 18
PARTE II: Creación de Objetos
………………………………………………………………………………

CREACIÓN DE OBJETOS

………………………………………………………………………………

En este capítulo trataremos:

 Utilizar el sistema de coordenadas


 Utilizaremos comandos básicos de dibujo
 Utilidades para dibujar con rapidez y precisión

Autor:
Ing. Aranibar Regalado Nelson / CIP 181208
E-Mail: arnm002@gmail.com / RPM #944659852

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SISTEMA DE COORDENADAS
Tanto para el trabajo en 2D como en 3D AutoCAD utiliza el sistema de coordenadas
Cartesiano para el ingreso de puntos y posicionamiento, ya sea por teclado (Modo
Explícito), o también por el mouse o algún otro dispositivo señalador (Modo Implícito).
Al ingresar el valor de la coordenada se indica una distancia del punto y su dirección
relativos al eje (X, Y, Z).

Normalmente cuando empieza AutoCAD se carga el sistema de coordenadas mundial


WCS que consta de un eje X horizontal, un eje Y vertical y un eje Z perpendicular al
plano XY.

Se puede definir un sistema de coordenadas de usuario UCS con un origen diferente y


con ejes en distintas direcciones. Para definir un UCS se hace en relación al WCS (este
tema será desarrollado con detalle en el diseño 3D - Manual Modelado 3D).

Sistema de Coordenadas 2D

Se utiliza para hacer dibujos en dos dimensiones, se especifican puntos sobre el plano
XY, llamado también plano de construcción. El valor de X en el sistema de coordenadas
cartesianas indica la distancia horizontal, mientras que el valor de Y la distancia vertical.

El punto de origen (0 ,0) indica donde los dos ejes se interceptan.

AutoCAD 2D Pág. 20
INGRESO DE COORDENADAS

Para el ingreso de puntos en el plano, trabajaremos con Coordenadas Cartesianas y


polares, que pueden ser Absolutas o Relativas.

1. Coordenadas Cartesianas Absolutas


Se indica el punto mediante sus coordenadas X, Y referidas al origen de
coordenadas (0,0) del Sistema Cartesiano, los valores están separados por
comas, y pueden ser enteros o decimales, positivos o negativos. Ejemplo: (-5,7)

2. Coordenadas Polares Absolutas


Se indica el punto mediante su distancia al origen del Sistema de Coordenadas,
y el ángulo de ese vector en el plano X-Y. Ambos valores van separados por el
carácter menor que <. Por ejemplo: (1 0<35)

AutoCAD 2D Pág. 21
3. Coordenadas Cartesianas Relativas
Especifican un punto referido no al origen de coordenadas, sino al último punto
introducido. Los valores deben ir precedidos del carácter arroba (@) y separados
por comas. Por ejemplo: @-5,3.

4. Coordenadas Polares Relativas


El nuevo punto se indica según la distancia y ángulo respecto al último punto
introducido, es decir se indican módulo y ángulo del vector entre el último punto
y el siguiente. Por ejemplo: @6<35.

Coordenada Previa

Es una forma de poder utilizar nuevamente las coordenadas del último punto introducido
previamente, para lo cual solamente es necesario especificarlo mediante el uso del
símbolo @(arroba) y sin ningún otro valor.

AutoCAD 2D Pág. 22
CREACION DE OBJETOS

Autocar es capaz de realizar dibujos complejos a partir de elementos gráficos básicos.


Como objetos de dibujo simples se tienen las líneas, arcos, círculos, elipses, textos,
sólidos, etc. Se dispone de comandos específicos que permiten generarlos y situarlos
en posiciones concretas del dibujo, y de otros comandos que realizan operaciones de
modificación, como desplazar, copiar, girar, obtener simetría, etc.

LINE “L” (LÍNEA)


Una línea es un segmento de recta comprendido entre dos puntos. En AutoCAD este
comando se utiliza para trazar líneas, por medio de dos puntos diferentes con el cursor
o con distancias y ángulos definidos.

Comando : Line
Alias :L
Icono :
Menú :

Procedimiento:
1. Teclee el comando LINE
2. Specify first point: indicar el primer punto.
3. Specify next point or (undo): indicar el segundo punto.
4. Para finalizar el comando teclee ENTER.

AutoCAD 2D Pág. 23
EJERCICIOS

1. ¿Podrá crear el dibujo mostrado, utilizando coordenadas cartesianas absolutas?

2. ¿Podrá crear el dibujo mostrado, utilizando coordenadas cartesianas absolutas y


relativas?

3. Utilizando coordenadas cartesianas relativas y polares relativas:

AutoCAD 2D Pág. 24
4. Utilizando coordenadas cartesianas absolutas, cartesianas relativas.
Punto inicial: (2,2)

Escriba aquí las coordenadas:

5. Emplear el comando línea y la entrada de datos por coordenadas rectangulares o


polares, absolutas o relativas, en base a la localización del punto A.

AutoCAD 2D Pág. 25
INGRESO DINÁMICO (DYNAMIC INPUT)

Gracias al ingreso dinámico los comandos y el diálogo


con AutoCAD ya no dependerán siempre de la ventana
de comandos. El ingreso dinámico no sustituye del todo
la ventana de comandos, pero si facilita enormemente el
ingreso de datos al dibujar.
Esta modalidad se puede activar o desactivar por medio del botón Dynamic input
ubicado en la barra o línea de estado.

INGRESAR LINEA CON DYNAMIC INPUT

Usando Dynamic Input, no hace falta anteponer el carácter arroba @ para


determinar el siguiente punto, automáticamente se activa el Tool Tip que solicita
el ingreso del primer punto:

Después de indicar el primer punto, se ingresa el siguiente; nótese que a través


del formato polar la línea queda perfectamente definida.
Para conmutar entre los parámetros lineal y angular solo basta pulsar la tecla
TAB (tabulador).
El icono del candado indica que los valores fueron ingresados manualmente y
están parcialmente fijos, pero con la tecla TAS pueden modificarse.

AutoCAD 2D Pág. 26
EJERCICIO

LINEA CON INGRESO DINAMICO

AutoCAD 2D Pág. 27
UNDO (Deshacer):

Retroceder paso a paso las acciones de dibujo. No es igual a borrar, es retroceder,


deshacer lo que se ha construido.

Comando : UNDO
Alias :U

Icono :

Menú :
Teclas : Ctrl + Z

REDO (Recuperar)

Recupera los pasos deshechos por Undo, es posible recuperar todos los pasos
deshechos.

Comando : REDO

Icono :

Menú :
Teclas : Ctrl + Y

Nota:

No es posible seleccionar el comando a deshacer, por ejemplo, en la figura anterior se


muestran cuatro comandos, Pan, Extend, Circle y Line; si quisiéramos solamente
deshacer el comando Line no se podría; debemos deshacer todos los comandos
anteriores hasta llegar al comando Line.

AutoCAD 2D Pág. 28
RECTANGLE “REC” (RECTÁNGULO)

Este comando se utiliza para trazar rectángulos. La secuencia es la siguiente desde el


indicador command:

Comando : RECTANGLE
Alias : REC

Icono :
Menú :

Procedimiento:

1. Teclee el comando Rectangle


2. Specify first corner point or (chanfer/elevation/fillet/thickness/width): primera
esquina del rectángulo (valor o referencia).
3. Specify other corner or (area/dimensions/rotation): esquina diametralmente
opuesta (valor o referencia).

AutoCAD 2D Pág. 29
EJERCICIOS

Área: 100 m2 Área: 1575.20 m2

10 m 75 m

14.23 m
52 m

Área: 2000 m2 Área: 980 m2


25 m

70 m

25 m 250 m

AutoCAD 2D Pág. 30
CIRCLE “C” (CIRCULO)

Este comando se utiliza para trazar círculos. La secuencia es la siguiente desde el


indicador comand:

Comando : CIRCLE
Alias :C

Icono :
Menú :

Procedimiento:

1. Teclee el comando Circle


2. Center Point: indicar con el cursor el centro del círculo.
3. Diámetro/<Radius>: indicar el radio del círculo.

AutoCAD 2D Pág. 31
Otra manera de trazar un círculo es usando la opción de 3 puntos (3p):

1. Teclee el comando circle


2. Center point/3p/2p/ttr: 3p
3. Specify first point on circle: con el cursor ingresamos el primer punto.
4. Specify second point on circle: con el cursor ingresamos el segundo punto.
5. Specigy third point on circle: con el cursor ingresamos el tercer punto.

Otra manera de trazar un círculo es usando la opción de 2 puntos (2p):

1. Teclee el comando circle


2. Center point/3p/2p/ttr: 2p
3. Specify first end point of circle’s diameter: con el cursor ingresamos el
primer punto.
4. Specify second end point of circle’s diameter: con el cursor ingresamos
el segundo punto.

AutoCAD 2D Pág. 32
Otra manera de trazar un círculo es usando la opción de tangente-tangente-radio
(ttr):

1. Teclee el comando circle


2. Center point/3p/2p/ttr: t
3. Specify pint on object for first tangent of circle: con el cursor
ingresamos el primer punto tangente.
4. Specify point on object for second tangent of circle: con el cursor
ingresamos el segundo punto tangente.
5. Specify radius of circle: especificamos el radio a utilizar.

AutoCAD 2D Pág. 33
EJERCICIOS

CENTRO - RADIO

CENTRO - DIAMETRO

TANGENTE – TANGENTE – RADIO

AutoCAD 2D Pág. 34
ARC “A” (ARCO)

Este comando nos servirá para dibujar arcos, hay diferentes métodos:

Comando : ARC
Alias :A

Icono :
Menú :

Procedimiento:

La más fácil es trazarlo con tres puntos:

1. Teclee el comando arc


2. Center/<start point>: indicar el primer punto.
3. Center/<second point>: indicar el segundo punto.
4. End point: indicar el punto final.

AutoCAD 2D Pág. 35
Otra forma es utilizar la opción center (centro del arco):

1. Teclee el comando arc


2. Center/<start point>: usamos la opción c.
3. Center: indicar con el cursor el centro del arco.
4. Start point: indicamos el primer punto del arco.
5. End point: indicamos el último punto del arco.

AutoCAD 2D Pág. 36
EJERCICIOS

AutoCAD 2D Pág. 37
ELLIPSE “EL” (ELIPSE)

La forma de una elipse viene determinada por dos ejes que definen de diámetro mayor
y el diámetro menor. El eje más largo se denomina eje mayor, mientras que el más corto
recibe el nombre de eje menor.

Comando : ELLIPSE
Alias : EL

Icono :
Menú :

Procedimiento:

1. ingresa Ellipse
2. ingresamos punto final de eje de elipse: 50
3. otro punto final: 20
4. distancia de otro eje: 25

AutoCAD 2D Pág. 38
EJERCICIOS

AutoCAD 2D Pág. 39
POLIGON “POL” (POLÍGONO)

El comando Poligon dibuja polígonos regulares de 3 hasta 1024 lados. Puede


especificarse el radio interno o externo del polígono o indicar la longitud de uno de sus
lados.

Comando : POLIGON
Alias : POL

Icono :
Menú :

Procedimientos:

1. Teclee el comando poligon


2. Enter number of sides: ingrese el número de lados.
3. Specify center of poligon [enge]: especifique el centro del polígono.
4. Enter an option [inscribed in circle/circunscribed about circle]: especifique
si es inscrito o circunscrito.
5. Specify radius of circle: especifique el radio del círculo.

EDGE (E): largo de uno de los lados del polígono.


FIRST ENDPOINT OF EDGE: primer punto del lado de un lado del polígono.
SECOND ENDPOINT OF EDGE: segundo punto del largo de un lado del polígono.

AutoCAD 2D Pág. 40
EJERCICIOS

AutoCAD 2D Pág. 41
POLYLINE “PL” (POLILINEA)

Objeto compuesto por uno o varios segmentos de línea conectados o de arcos circulares
tratados como si fueran un solo objeto. Son usadas a la hora de crear áreas u objetos
en 3D.

Comando : POLYLINE
Alias : PL

Icono :
Menú :

Procedimiento:

1. Activar Polyline
2. Indicar primer punto: specify first corner point.
3. Seguir las indicaciones del AutoCAD.

AutoCAD 2D Pág. 42
EJERCICIOS

AutoCAD 2D Pág. 43
PARTE III : MODIFICACION DE OBJETOS
……………………………………………………………………………

MODIFICACION DE
OBJETOS

………………………………………………………………………………

Objetivos:

 Conocer herramientas de Modificación de objetos


 Modificar / editar objetos.

Autor:
Ing. Aranibar Regalado Nelson / CIP 181208
E-Mail: arnm002@gmail.com / RPM #944659852

AutoCAD 2D Pág. 44
MODIFICACIÓN DE ENTIDADES

MOVE “M” (MOVER)

Este comando nos permite cambiar de posición o mover objetos con 2 puntos de
referencia que nos determinarán la distancia y la dirección.

Comando : MOVE
Alias :M

Icono :
Menú :

Procedimiento:

1. Teclee el comando Move


2. Select objects: seleccionamos los objetos a mover.
3. Specify base point or displacement: se indica el punto de desplazamiento.
4. Specify second point of displacement: se indica el segundo punto de
desplazamiento.

AutoCAD 2D Pág. 45
COPY “CO/CP” (COPIAR)

Este comando nos permite copiar uno o varios objetos usando 2 puntos de referencia
que nos determinarán la distancia y dirección de la copia.

Comando : COPY
Alias : CO/CP

Icono :
Menú :

Procedimiento:

1. Teclee el comando Copy


2. Select objects: seleccionamos los objetos a copiar.
3. Specify base point of displacement: indicar el punto de desplazamiento.
4. Specify second point of displacement: indicar el segundo punto de
desplazamiento.

AutoCAD 2D Pág. 46
ROTATE “RO” (ROTAR)

El comando ROTATE hace girar un objeto o un grupo de objetos a un ángulo


determinado que puede ser positivo o negativo.

Comando : ROTATE
Alias : RO

Icono :
Menú :

Procedimiento:

1. Teclee el comando Rotate


2. Select objects: nos permite continuar seleccionando al terminar pulsar Enter
3. Specify base point: indicamos nuestro punto base que será nuestro eje de
rotación.
4. Specify rotation angle: indicamos el ángulo de rotación.

AutoCAD 2D Pág. 47
OFFSET “O” (EQUIDISTANCIA)

El comando offset crea copias paralelas a una distancia y dirección determinada del
objeto original.

Comando : OFFSET
Alias :O

Icono :
Menú :

Procedimiento:

1. Teclee el comando offset


2. Specify offset distance: ingresamos la distancia.
3. Select object to offset: seleccionamos el objeto a copiar.
4. Specify point on side to offset: con el cursor indicamos el lado deseado de la
copia.

AutoCAD 2D Pág. 48
MIRROR “MI” (ESPEJO)

Este comando copia imágenes en espejo, el eje del espejo es determinado por dos
puntos.

Comando : MIRROR
Alias : MI

Icono :
Menú :

Procedimiento:

1. Teclee el comando Mirror


2. Select objects: seleccionemos los objetos a reflejar.
3. Select objects: nos permite continuar seleccionando, al terminar pulsar Enter.
4. Specify first point of mirror line: indicar el primer punto de la línea del espejo.
5. Specify second point of mirror line: indicar el segundo punto de la línea del espejo.
6. Erase source object? [Yes/No]<N>: borrar el objeto anterior sí o no.

AutoCAD 2D Pág. 49
EXTEND “EX” (EXTENDER)

El comando Extend extiende líneas y arcos hasta encontrarse con otros objetos que
sean límites de la extensión.

Comando : EXTEND
Alias : EX

Icono :
Menú :

Procedimiento:

1. Teclee el comando Extend


2. Select objects: seleccionamos nuestros límites de las líneas a extender.
3. Select objects: nos permite seleccionar otros límites, al terminar
4. Select object to extend or shift-select to trim or (project/edge/undo): nos
permite extender otra línea.
5. Select object to extend or shift-select to trim or (project/edge/undo): “u”,
esta opción anula la última extensión.

AutoCAD 2D Pág. 50
FILLET “F” (EMPALME)

El comando Fillet une dos paralelas con un arco intermedio cuyo radio se define en la
opción Radius (radio).

Comando : FILLET
Alias :F

Icono :
Menú :

Procedimiento 1:

1. Teclee el comando Fillet


2. Select first object or (polyline/radius/trim/multiple): seleccionamos el primer
objeto.
3. Select second objects: seleccionamos el segundo objeto.

AutoCAD 2D Pág. 51
Procedimiento 2:

Si usamos la opción Radius le podemos ingresar un radio el cual será el radio de la


curva del empalme.

1. Teclee el comando Fillet


2. Select first object or (polyline/radius/trim/multiple): indicamos la r de radio.
3. Enter fillet radius <0.0000>: ingresamos el radio.
4. Select first object or (plyline/radius/trim/multiple): seleccionamos el primer object.
5. Select second objects: seleccionamos el segundo objeto.

AutoCAD 2D Pág. 52
CHAMFER “CHA” (CHAFLÁN)

Este comando une dos líneas no paralelas con una línea de distancia determinada. Este
comando es muy parecido al comando Fillet.

Comando : CHAMFER
Alias : CHA

Icono :
Menú :

Procedimiento 1:

1. Teclee el comando Chamfer


2. Select first line or (undo/polyline/distance/angle/trim/method/multiple):
seleccionamo el primer objeto.
3. Select second object: seleccionamos el segundo objeto.

AutoCAD 2D Pág. 53
Procedimiento 2:

Si usamos la opción DISTANCE le podemos ingresar las distancias en las cuales será
construido el chaflán.

1. Teclee el comando Chamfer


2. Select first line or (undo/polyline/distance/angle/trim/method/multiple):
ingresamos “d” de distancia.
3. Specify first chamfer distance 0.000: ingresamos la distancia 1.
4. Specify second chamfer distance 0.000: ingresamos la distancia 2.
5. Select first line or (undo/polyline/distance/angle/trim/method/multiple):
seleccionamos el primer objeto.
6. Select second objects: seleccionamos el segundo objeto.

AutoCAD 2D Pág. 54
Procedimiento 2:

Si usamos la opción Angle le podemos ingresar la distancia un ángulo con los cuales
será construido el chaflán.

1. Teclee el comando Chamfer


2. Select first line or (undo/polyline/distance/angle/trim/method/multiple): ingresamos
“a” de ángulo.
3. Specify first chamfer distance 0.000: ingresamos la distancia 1.
4. Specify chamfer angle from first line 0: ingresamos el ángulo.
5. Select first line or (undo/polyline/distance/angle/trim/method/multiple):
seleccionamos el primer objeto.
6. Select second object: seleccionamos el segundo objeto.

AutoCAD 2D Pág. 55
TRIM “TR” (RECORTAR)

El comando Trim recorta objetos al cruzarse con otros objetos que nos servirán de
cuchilla para cortar los objetos deseados.

Comando : TRIM
Alias : TR

Icono :
Menú :

Procedimiento:

1. Teclee el comando Trim


2. Select objects: selecionamos nuestros límites de las líneas a recortar.
3. Select objects: nos permite seleccionar otros límites, al terminar Enter.
4. Select object to trim or shift-select to extend or (project/edge/undo): seleccionamos
las líneas o arcos a recortar.
5. Select object to trim or shift-select to extend or (project/edge/undo): nos permite
recortar otra Línea.
6. Select object to trim or shift-select to extend or (project/edge/undo): “u”, esta opción
anula el último recorte.

AutoCAD 2D Pág. 56
ERASE “E” (BORRAR)

Este comando se utiliza para borrar objetos. Es decir, Elimina objetos o grupos de
objetos existentes en el dibujo.

Comando : ERASE
Alias :E

Icono :
Menú :

Procedimiento:

1. Teclee el comando ERASE


2. Select objects: seleccionar el objeto a borrar.
3. Select objects: podemos seguir seleccionando objetos a borrar.

Al terminar de seleccionar los objetos a borrar se puede teclear enter para finalizar el
comando.

AutoCAD 2D Pág. 57
ARRAY “AR” (MATRIZ)

El comando array hace copias múltiples de objetos en forma rectangular (verticaly


horizontal) o en forma polar (circularmente).

Comando : ARRAY
Alias : AR

Icono :
Menú :

Procedimiento:

FORMA RECTANGULAR
1. Teclee el comando Array
2. Select objects: seleccionamos los objetos a copiar.
3. Select objects: nos permite seguir seleccionando, al terminar
4. Rectangular or polar array: seleccionar rectangular array.
5. Number of rows (-): ingresamos el número de filas horizontales.
6. Number of columns ( | | | ): ingresamos el número de columnas verticales.
7. Row offset: distancia entre filas horizontales.
8. Column offset: distancia entre columnas verticales.
9. Presione “ok”

Ejemplo: Array rectangular con 3 filas a 4m y 4 columnas a 3m.

AutoCAD 2D Pág. 58
FORMA POLAR

1. Teclee el comando Array


2. Select objects: seleccionamos los objetos a copiar.
3. Select objects: nos permite seguir seleccionando y al terminar
4. Rectangular or polar array: seleccionar polar array.
5. Center point: ingresamos el punto central del array polar.
6. Total number of items: ingresamos el número de copias.
7. Angle to fill: ángulo de distribución de las copias.
8. Presione “ok”

Ejemplo: Array polar de 6 objetos a un ángulo de 360°.

AutoCAD 2D Pág. 59
EXPLODE “X” (Descomponer):

Separar en sus componentes básicos, objetos tales como Poli líneas, bloques, cotas,
etc.

Comando : EXPLODE
Alias :X

Icono :
Menú :

GROUP “G” (AGRUPAR)

El comando Group hace que los objetos seleccionado se agrupen en uno. Es muy
diferente a la creación de bloques.

DIVIDE “DIV” (Dividir):

Se utiliza para dividir un objeto en un número específico de partes de igual longitud. La


división se hace evidente mediante puntos.

AutoCAD 2D Pág. 60
EJERCICIOS
De modificación de objetos

AutoCAD 2D Pág. 61
AutoCAD 2D Pág. 62
AutoCAD 2D Pág. 63
EJERCICIOS – BLOQUE I
Referencia a objetos

AutoCAD 2D Pág. 64
EJERCICIOS – BLOQUE II
Referencia a objetos

AutoCAD 2D Pág. 65
EJERCICIOS – BLOQUE II
Tangente, Recorta y alarga

AutoCAD 2D Pág. 66
AutoCAD 2D Pág. 67
EJERCICIOS – BLOQUE III
La pieza representa una palanca que gira sobre su eje mayor (el centro de la
circunferencia de diámetro 40 unidades). Dibujar dicha palanca y los giros indicados.

AutoCAD 2D Pág. 68
EJERCICIOS – BLOQUE IV

AutoCAD 2D Pág. 69
AutoCAD 2D Pág. 70
EJERCICIOS – BLOQUE V

AutoCAD 2D Pág. 71
AutoCAD 2D Pág. 72
AutoCAD 2D Pág. 73
AutoCAD 2D Pág. 74
AutoCAD 2D Pág. 75
AutoCAD 2D Pág. 76
PROPUESTOS

AutoCAD 2D Pág. 77
AutoCAD 2D Pág. 78
PARTE IV: Métodos de consulta, visualización y propiedades
………………………………………………………………………………

Métodos de consulta,
visualización y
propiedades de objeto

………………………………………………………………………………

Objetivos:

 Manejar métodos de consulta.


 Manejar métodos de visualización de objetos.
 Propiedades de objetos.

Autor:
Ing. Aranibar Regalado Nelson / CIP 181208
E-Mail: arnm002@gmail.com / RPM #944659852

AutoCAD 2D Pág. 79
DRAFTING SETTINGS (Parámetros Del Dibujo)

AutoCAD dispone de una serie de ayudas destinadas a darle total precisión al dibujo,
no son comandos, sirven de modo complementario a otros comandos aportando control
geométrico.

Command : DSETTINGS
Menú : Tools / Drafting Settings
Alias : DS

OBJECT SNAP (Referencia a Objetos)

Toman como referencia los puntos notables de las entidades gráficas mientras se está
efectuando un comando.

Al escribir el alias OS se ingresa directamente al cuadro de dialogo Object Snap.

AutoCAD 2D Pág. 80
AYUDAS FLOTANTES O AYUDAS DE EMERGENCIA

Método alternativo para activar las ayudas cuando no están predeterminadas:

SHIFT + El Botón Derecho Del Ratón sobre el área gráfica

CONTROL + El Botón Derecho Del Ratón sobre el área gráfica

AutoCAD 2D Pág. 81
SNAP AND GRID (Resolución y Rejilla)

 El SNAP controla los intervalos de desplazamiento del cursor sobre el área gráfica
cuya distancia puede predefinirse con valores distintos en X e Y.
F9 activa el Snap

 El GRID es una matriz de puntos en la pantalla que indican los límites del dibujo.
F7 activa el Grid

Dibujo isométrico

AutoCAD 2D Pág. 82
LIST (Lista):
Ofrece información sobre las dimensiones y características geométricas de una entidad
gráfica.

Comando : LIST
Alias : LI

Icono :
Menú : Tools / Inquiry

Procedimiento:

- Seleccionas el objeto.
- Comando LI

AutoCAD 2D Pág. 83
AREA / PERIMETER (Área / Perímetro)

Calcula el área y el perímetro de una superficie mediante la selección de sus vértices o


por la selección del objeto. Es posible sumar y restar áreas.

Comando : AREA
Alias : AA

Icono :
Menú : Tools / Inquiry

Procedimiento:

- Seleccionas el objeto.
- Comando AA
- Definir área

AutoCAD 2D Pág. 84
PROPIEDADES DE LOS OBJETOS
Los objetos que se crean tienen propiedades comunes como, por ejemplo, colores, tipos
de línea y grosores de línea.

Un objeto puede recibir estas propiedades de la capa en la que se dibuja, o bien tenerlas
asignadas de forma específica. El color contribuye a diferenciar elementos similares en
los dibujos, mientras que los tipos de línea sirven para distinguir fácilmente elementos
de dibujo distintos, como líneas de centro y ocultas. Los grosores de línea representan
el tamaño o tipo de un objeto por su grosor, lo que mejora la calidad del dibujo y su
legibilidad. La organización de las capas y de los objetos que incluyen facilita la gestión
de la información de los dibujos.

PROPERTIES (Propiedades)

Esta paleta puede estar permanentemente en pantalla y desplegarse rápidamente al ser


solicitada, muestra y edita todas las propiedades de los objetos seleccionados.

Cuando no hay ningún objeto seleccionado, muestra las propiedades generales


establecidas para todo el dibujo.

Comando : PROPERTIES
Alias : PRO

Icono :
Menú :

AutoCAD 2D Pág. 85
Utilizando el comando o Match properties tendrás la siguiente ventana:

MATCH PROPERTIES (Igualar propiedades)

Comando que permite heredar o traspasar las propiedades de un objeto a otro.

Comando : MATCHPROP
Alias : MA

Icono :
Menú :

Activar el comando y seleccionar el objeto que tiene las características que desea
transferir, luego los objetos a recibir estas características.

AutoCAD 2D Pág. 86
AutoCAD 2D Pág. 87
PARTE V: Rellenos, Bloques y Capas
………………………………………………………………………………

Rellenos, Bloques y
Capas

………………………………………………………………………………

Objetivos:

 Manejo de Rellenos
 Manejo de capas.

Autor:
Ing. Aranibar Regalado Nelson / CIP 181208
E-Mail: arnm002@gmail.com / RPM #944659852

AutoCAD 2D Pág. 88
RELLENO - Hatch
Para poder llevar a cabo el sombreado de objetos se puede acceder al comando de la
siguiente forma:

Command : Hatch
Alias :H

Icono :
Menú : Format / Layer

Lo único que tenemos que hacer es elegir un tipo o estilo.

AutoCAD 2D Pág. 89
1. Aplique a un área o seleccionar los límites de un área aplicar textura.

PRACTICA

AutoCAD 2D Pág. 90
CAPAS (LAYERS)
Las capas son superposiciones transparentes en las cuales se organizan y se agrupan
distintos tipos de datos del dibujo. Las capas son equivalentes a las hojas transparentes
que se utilizan en el diseño sobre papel. Las capas son la herramienta organizativa
principal en AutoCAD.
Se usan para almacenar y administrar la información del dibujo. Ayudan a controlar la
visualización, impresión y características de las entidades gráficas (color, tipo y grosor
de línea).

Mediante la creación de capas, es posible asociar tipos similares de objetos


asignándolos a la misma capa. Por ejemplo, se pueden poner líneas auxiliares, texto,
cotas y cuadros de rotulación en diferentes capas. De esta forma podrá controlar:

1. Si los objetos que hay en una capa son visibles en cualquier ventana gráfica.
2. Qué color se asigna a todos los objetos de una capa.
3. Qué tipo y grosor de línea predeterminados se asignan a todos los objetos de
una capa.
4. Si los objetos de una capa pueden modificarse.

Todos los dibujos incluyen una capa denominada 0. La capa 0 no se puede suprimir ni
cambiar de nombre. Esta capa cumple dos funciones:

5. Garantizar que todos los dibujos incluyen al menos una capa


6. Proporcionar una capa especial relacionada con el control de colores en bloques.

AutoCAD 2D Pág. 91
A. CONTROL DE CAPAS

Para poder llevar a cabo el control de capas se puede acceder al comando de las
siguientes formas:

Command : Layer
Alias : La

Icono :
Menú : Format / Layer

B. CREACIÓN DE CAPAS CON NOMBRE

Puede crear una capa con un nombre para cada agrupación conceptual (por ejemplo,
paredes o cotas) y asignar propiedades comunes a esas capas. Al agrupar objetos en
capas, puede controlar su presentación y efectuar cambios de forma rápida y eficaz.

El número de capas que se pueden crear en un dibujo y el número de objetos que se


pueden crear en cada capa es prácticamente ilimitado. Normalmente, las capas se
asignan a cada agrupación conceptual (como, por ejemplo, muros o cotas).

Pueden tener nombres alfanuméricos de más de 255 caracteres de longitud.

AutoCAD 2D Pág. 92
El Administrador de propiedades de capas ordena las capas alfabéticamente por el
nombre. Si va a organizar un esquema de capas propio, elija los nombres
cuidadosamente. Si se utilizan prefijos comunes para nombrar capas que tengan
componentes de dibujo relacionados, podrán incluirse carácter comodín en los filtros de
nombres de capa cuando sea necesario encontrar esas capas rápidamente.

Para crear una nueva capa

1. Acceder al comando CAPAS según uno de los métodos antes indicados.


2. En el Administrador de propiedades de capas hacer clic en el botón Nueva capa.
Se añadirá automáticamente un nombre de capa, como CAPA1, a la lista de
capas.
3. Escribir un nombre de capa nuevo sobre el nombre de capa resaltado. Los
nombres de capa no pueden incluir espacios en blanco.
4. Para cambiar las propiedades, haga clic en los iconos. Al hacer clic en Color,
Tipo línea, Grosor de línea o Estilo de trazado, aparece un cuadro de diálogo.
5. (Opcional) Hacer clic en la columna Descripción e introduzca un texto.
6. Hacer clic en Aplicar para guardar los cambios o en Aceptar para guardar y
cerrar.

AutoCAD 2D Pág. 93
BLOCKS (BLOQUES)
Los bloques son asociaciones de entidades gráficas de cualquier tipo que conforman
una entidad única. Es útil convertir en bloques a objetos que tienen uso frecuente. Por
ejemplo, instalaciones sanitarias, mecánicas y eléctricas, mobiliario, símbolos y en
general cualquier elemento estándar.

El uso de librerías de bloques ahorra tiempo, ya que se insertan bloques rápidamente


en lugar de dibujar objetos nuevos.

Existen dos enfoques en la creación de bloques:

- Block: Los bloques quedan registrados solo en el archivo en donde se crean.


- Wblock (Write Block): Toma elementos gráficos de un dibujo y los convierte en
bloque, este bloque es guardado fuera del dibujo original en un arch ivo de dibujo
nuevo. El bloque puede ser insertado en cualquier otro dibujo

Command : BLOCK
Alias :B

Icono :
Menú : Draw

Luego podemos definir el bloque en la siguiente ventana:

AutoCAD 2D Pág. 94
- Name: Nombre del Bloque a crear.
- Base Point: Punto base de inserción del Bloque.
- Objects: Seleccionar objetos a convertir en Bloque.
- Settings: Parámetros que establecen las unidades de creación de los bloques.
- Description: Comentario personal sobre el bloque.

Nota: Es importante que los bloques sean dibujados con tamaño real 1/1 y en el layer O
Wblock Caja de Diálogo:

Pidele a su docente: comentar sobre ADCENTER

AutoCAD 2D Pág. 95
EJERCICIOS

EJERCICIO N° 01

Utilizando todos los comandos y herramientas vistas hasta el momento, realizar la


siguiente pieza, teniendo en cuenta los siguientes parámetros de configuración:

 CAPAS. Se deberán crear las siguientes capas:


1. PIEZA. Capa donde se dibujará el contorno de la pieza. Utilizar en esta capa el color
verde y grosor de línea 0,30.
2. EJES. Capa donde se dibujarán los ejes. Utilizar en esta capa el color rojo y estilo de
línea TRAZO_Y_PUNTO2.

 SOMBREADO. Se deberán configurar el sombreado de la siguiente forma:


3. Tipo: Definido por el usuario
4. Angulo: 45º
5. Intervalo: 5 unidades

AutoCAD 2D Pág. 96
EJERCICIO N° 02

Utilizando todos los comandos y herramientas vistas hasta el momento, realizar la


siguiente pieza, teniendo en cuenta los siguientes parámetros de configuración:

 CAPAS. Se deberán crear las siguientes capas:


1. PIEZA. Capa donde se dibujará el contorno de la pieza. Utilizar en esta capa el color
verde y grosor de línea 0,30.
2. EJES. Capa donde se dibujarán los ejes. Utilizar en esta capa el color rojo y estilo de
línea TRAZO_Y_PUNTO2.
3. OCULTAS. Capa donde se dibujarán las líneas ocultas. Utilizar en esta capa el color rojo
y estilo de línea TRAZOS2.

 SOMBREADO. Se deberán configurar el sombreado de la siguiente forma:


1. Tipo: Definido por el usuario
2. Angulo: 45º
3. Intervalo: 3 unidades

AutoCAD 2D Pág. 97
EJERCICIO N° 03: Polea

Utilizando todos los comandos y herramientas vistas hasta el momento, realizar la


siguiente polea, teniendo en cuenta los siguientes parámetros de configuración:

 CAPAS. Se deberán crear las siguientes capas:


1. PIEZA. Capa donde se dibujará el contorno de la pieza. Utilizar en esta capa el color
verde y grosor de línea 0,30.
2. EJES. Capa donde se dibujarán los ejes. Utilizar en esta capa el color rojo y estilo de
línea TRAZO_Y_PUNTO2.
3. OCULTAS. Capa donde se dibujarán las líneas ocultas. Utilizar en esta capa el color rojo
y estilo de línea TRAZOS2.

 SOMBREADO. Se deberán configurar el sombreado de la siguiente forma:


1. Tipo: Definido por el usuario
2. Angulo: 45º
3. Intervalo: 3 unidades

AutoCAD 2D Pág. 98
EJERCICIO N° 04

Dibujar la siguiente pieza, teniendo en cuenta estos parámetros de configuración:

 CAPAS. Se deberán crear las siguientes capas:


1. PIEZA. Capa donde se dibujará el contorno de la pieza. Utilizar en esta capa el color
verde y grosor de línea 0,30.
2. EJES. Capa donde se dibujarán los ejes. Utilizar en esta capa el color rojo y estilo de
línea TRAZO_Y_PUNTO2.
3. OCULTAS. Capa donde se dibujarán las líneas ocultas. Utilizar en esta capa el color rojo
y estilo de línea TRAZOS2.

 SOMBREADO. Se deberán configurar el sombreado de la siguiente forma:


1. Tipo: Definido por el usuario
2. Angulo: 45º
3. Intervalo: 5 unidades

AutoCAD 2D Pág. 99
EJERCICIO N° 05: Bisagra

Dibujar la bisagra, teniendo en cuenta los siguientes parámetros de configuración:

 CAPAS. Se deberán crear las siguientes capas:


1. PIEZA. Capa donde se dibujará el contorno de la pieza. Utilizar en esta capa el color
verde y grosor de línea 0,30.
2. EJES. Capa donde se dibujarán los ejes. Utilizar en esta capa el color rojo y estilo de
línea TRAZO_Y_PUNTO2.
3. OCULTAS. Capa donde se dibujarán las líneas ocultas. Utilizar en esta capa el color rojo
y estilo de línea TRAZOS2.

 SOMBREADO. Se deberán configurar el sombreado de la siguiente forma:


1. Tipo: Definido por el usuario
2. Angulo: 45º
3. Intervalo: 3 unidades

AutoCAD 2D Pág. 100


EJERCICIO N° 06
Dibujar la pieza, teniendo en cuenta los siguientes parámetros de
configuración:
• CAPAS. Se deberán crear las siguientes capas:
1. PIEZA. Capa donde se dibujará el contorno de la pieza. Utilizar en esta capa el color
verde y grosor de línea 0,30.
2. EJES. Capa donde se dibujarán los ejes. Utilizar en esta capa el color rojo y estilo de
línea TRAZO_Y_PUNTO2.
3. OCULTAS. Capa donde se dibujarán las líneas ocultas. Utilizar en esta capa el color rojo
y estilo de línea TRAZOS2.

• SOMBREADO. Se deberán configurar el sombreado de la siguiente forma:


1. Tipo: Definido por el usuario
2. Angulo: 45º
3. Intervalo: 3 unidades

AutoCAD 2D Pág. 101


EJERCICIO N° 07: Soporte

Dibujar el soporte, teniendo en cuenta los siguientes parámetros de configuración:

• CAPAS. Se deberán crear las siguientes capas:

1. PIEZA. Capa donde se dibujará el contorno de la pieza. Utilizar en esta capa el color
verde y grosor de línea 0,30.
2. EJES. Capa donde se dibujarán los ejes. Utilizar en esta capa el color rojo y estilo de
línea TRAZO_Y_PUNTO2.
3. OCULTAS. Capa donde se dibujarán las líneas ocultas. Utilizar en esta capa el color rojo
y estilo de línea TRAZOS2.

• SOMBREADO. Se deberán configurar el sombreado de la siguiente forma:

1. Tipo: Definido por el usuario


2. Angulo: 45º
3. Intervalo: 3 unidades

AutoCAD 2D Pág. 102


EJERCICIO N° 08: Creación de bloques

AutoCAD 2D Pág. 103


AutoCAD 2D Pág. 104
PARTE VI : IMPRIMIR
………………………………………………………………………………

Imprimir

………………………………………………………………………………

Objetivos:

 Imprimir en AutoCAD.

Autor:
Ing. Aranibar Regalado Nelson / CIP 181208
E-Mail: arnm002@gmail.com / RPM #944659852

AutoCAD 2D Pág. 105


Cómo saber la escala apropiada de mi dibujo

AutoCAD 2D Pág. 106


PLOT (IMPRESIÓN)

Existen dos tipos de impresión:

Desde el área gráfica (Model Space)

Láminas de Presentación (Layout)


Lámina de presentación para imprimir en varias escalas el dibujo creado en el
área gráfica (Model Space)

La configuración del estilo de impresión hecho desde el área gráfica es de


carácter temporal, la configuración de las láminas de presentación (Layouts) son
guardadas por el programa.

1. IMPRESIÓN DESDE EL ÁREA GRÁFICA

Desde el área gráfica, (Model Space) activar la opción Plot

Command: Plot

Icono:
Menú: Output

AutoCAD 2D Pág. 107


CONFIGURACION DE PLOTEO

a) DEFINIR IMPRESORA: Printer / Plotter

 En esta sección del cuadro de diálogo se escoge la marca y el modelo del


ploter o la impresora.
 Con el botón Propierties (a la derecha de menú del tipo de ploter o impresora)
escoger el modo de impresión (color, negro), calidad de impresión, etc.

Nota: es necesario activar este botón para desplegar completa la caja de diálogo.

AutoCAD 2D Pág. 108


b) ESTILO DE PLOTEO: Plot / Plot style table pen assingnament

 None: Imprime con el plotter o impresora configurados por el programa


 DWG Virtual Pens.ctb: Impresión virtual.
 Acad.ctb: Impresión a color
 Fill patterns.ctb: Impresión a color
 Grayscale.ctb: Escala de grises
 Monochrome.ctb:Tinta negra
 Screening: Impresión especial para crear planos tipo acuarela en donde el
valor de porcentaje se refiere a la intensidad del color.

c) Determinación del Formato de Papel, Escala y Unidades del Dibujo:


 Plot / Paper size (Tamaño del papel): Dependiendo del tipo de impresora o plotter,
escoger el tamaño de papel.
 Plot / Drawing orientation (Orientación del dibujo): Orientación del dibujo en la hoja
de impresión.
 Plot / Plot scale (Escala de impresión): Escalas predeterm inadas (1 /2, 1/4 etc.).
 Plot / Plot scale / Custom (Escala personalizada): Determinar unidades y escala de
impresión.

Ejemplo:
Si la impresión es en metros, tomar el valor 1000, ya que 1000 mm. Son un metro.

En la casilla Units (unidades de dibujo) la escala del dibujo.

Nota: Estas unidades afectaran al espesor de las plumillas y la escala, rotación y origen
de la hoja.

AutoCAD 2D Pág. 109


d) DETERMINAR ÁREA DE IMPRESIÓN.

Plot / Plot Area (Área de impresión) Opciones para determinar el área de dibujo
a imprimir.
 Limits (Límites): Imprime tomando el área determinada por el comando
limits, es decir los límites del dibujo.
 Extend: Imprime la extensión necesaria para abarcar todos los
elementos del dibujo.
 Display: Imprime la vista registrada en la pantalla.
 View: Escoge y guarda una vista a ser impresa.
 Window: Selecciona con una ventana los objetos a ser impresos.

Luego puedes ver un pre impresion: Preview Una vez seleccionado el dibujo
por cualquiera de los métodos anteriores, ofrece una vista preliminar de la
impresión.

e) Center the plot: Centra el área de dibujo en la hoja de impresión.

AutoCAD 2D Pág. 110


2. IMPRESIÓN DESDE LAMINAS DE PRESENTACION (PAPERSPACE)

LAYOUTS (Láminas de presentación):

Los Layouts son láminas para diseñar la apariencia de impresión de los dibujos. Es
posible crear múltiples Layouts en un dibujo y asignar a cada uno tamaños de papel
y formas de impresión diferentes.

Command: LAYOUT

Icono:
Menú:

AutoCAD 2D Pág. 111


VENTAJAS DE LA CREACIÓN DE LÁMINAS DE PRESENTACIÓN O LAYOUTS:

Actualización directa del dibujo. Una vez ensamblado el Layout, las modificaciones
hechas al dibujo en el ModelSpace (área gráfica) serán reconocidas inmediatamente
por el Layout.

Dentro de la lámina de presentación se controla la escala del formato de lámina y los


rótulos de modo independiente a la escala del dibujo.

Manejo de diferentes escalas para el dibujo: Es posible crear presentaciones estéticas


con vistas y detalles en múltiples escalas.

CREACION DE VIEWPORT en Layout

Pueden existir viewports de cualquier forma geométrica:

Dibujar la forma deseada con una Polyline cerrada, un círculo o una elipse en paper
space.y después convertirla en un viewport seleccionando el objeto con: View / Viewport
/ Object.

Los viewports siempre son creados y modificados en paperspace (Layout).

Command: VPORTS

Menú:

AutoCAD 2D Pág. 112


ESCALA DEL DIBUJO EN EL VIEWPORT

La escala del dibujo o escala gráfica se define dentro del viewport es decir en el model
space.

La siguiente fórmula determina el factor de escala a aplicar al dibujo dentro del viewport:

Dividirla escala deseada para el dibujo dentro de dicho viewport entre la escala asignada
previamente a toda la lámina en el paperspace:

𝐸𝑠𝑐𝑎𝑙𝑎 𝑃𝐴𝑃𝐸𝑅 𝑆𝑃𝐴𝐶𝐸


= 𝐹𝑎𝑐𝑡𝑜𝑟 𝑑𝑒 𝑒𝑠𝑐𝑎𝑙𝑎 𝑔𝑟𝑎𝑓𝑖𝑐𝑎
𝐸𝑠𝑐𝑎𝑙𝑎 𝑀𝑂𝐷𝐸𝐿 𝑆𝑃𝐴𝐶𝐸

Estando en model space del viewport, aplicar el Factor de Escala resultante de la


ecuación anterior:

Zoom / scale

ZOOM

Specify corner of window, entera scale factor (nX or nXP): S Enter a scale factor
(nX or nXP): factor de escala XP

Introducir el resultado de la fórmula seguido de le expresión "XP"

OBS:

Este paso debe repetirse en cada viewportpara aplicar la escala deseada al dibujo en
cada uno de ellos.

Una vez definida la Escala Gráfica en el viewport no aplicar de nuevo el comando zoom,
esta acción hará perder el factor de escala logrado previamente con Zoom Scale Objetos
para Anotaciones (Annotative Objects)

AutoCAD 2D Pág. 113


PARTE VII: DIBUJO ISOMETRICO
………………………………………………………………………………

DIBUJO
ISOMETRICO

………………………………………………………………………………

Objetivos:

 Conocer el sistema isométrico.


 Activar y usar herramientas 2D isométrico.

Autor:
Ing. Aranibar Regalado Nelson / CIP 181208
E-Mail: arnm002@gmail.com / RPM #944659852

AutoCAD 2D Pág. 114


SISTEMA ISOMÉTRICO
Una proyección o perspectiva isométrica es una representación real de una Vista
Isométrica de un objeto.

Vista isométrica
La vista ortográfica obtenida girando un objeto, cubo en este caso triedro 45º alrededor
de un eje vertical, y después volviendo a girar hacia delante hasta que la diagonal del
cubo aparezca como un punto, recta proyectante.

Dibujos isométricos.
Tal como se definió, un dibujo isométrico es un dibujo pictórico para el cual el ángulo
entre cada eje, en proyección, es igual a 120 grados y se hace uso de una escala natural
La figura muestra un dibujo isométrico, en el que el punto de observación se encuentra
por encima de la parte superior el objeto. En este, los ejes están a 30 grados con la
horizontal se dibujan arriba de la horizontal.

En un dibujo isométrico, solo pueden medirse longitudes reales a lo largo de las rectas
isométricas, que son paralelas a los ejes isométricos.

AutoCAD 2D Pág. 115


Realización del plano:
De forma general tendremos en cuenta las siguientes pautas:
1. Elegir la vista principal de la pieza, que deberá ser la más característica o que
mejor la define.
2. La colocaremos en su posición de uso o de montaje.
3. Del resto de las vistas deberán elegirse de forma que se limite al mínimo de ellas
siempre que quede perfectamente definida.
4. Evitaremos aquellas que tengan demasiadas líneas ocultas.
5. En caso de necesidad se sustituirán por cortes o secciones.
6. De igual forma evitaremos la repetición de detalles que no aportan nada a la
definición de la pieza.

AutoCAD 2D Pág. 116


MANEJO DE VISTAS EN AUTOCAD

En AutoCAD es fundamental entender el uso de isometría. Por ende, los isoplanos se


podrán dibujar en las distintas vistas.

AutoCAD 2D Pág. 117


EJERCICIOS

AutoCAD 2D Pág. 118


AutoCAD 2D Pág. 119
AutoCAD 2D Pág. 120
ACOTACIÓN
Aunque el correcto uso de la acotación se adquiere con la práctica, es conveniente tener
presente algunas recomendaciones para minimizar los errores en un principio.
 En general, para fijar las posiciones de círculos y arcos, se darán las ubicaciones
de los centros.

 Para colocar las cifras de cota dentro de una superficie rayada, se interrumpirá
el rayado en la zona donde esté ubicada la cifra.
 En las piezas y elementos simétricos la acotación se hace de la dimensión total,
nunca desde el eje.

 No se acota ningún elemento que no esté en verdadera magnitud en el dibujo,


salvo los casos de vistas interrumpidas.
 Se evitará acotar en elementos definidos por aristas no vistas, líneas
discontinuas, pero es posible hacerlo si con ello ahorramos vistas no necesarias.
 Cuando se realizan cortes en una pieza para su correcta definición, es de
suponer que, los elementos que con ello dejamos a la vista se acotarán mejor
sobre el corte.

AutoCAD 2D Pág. 121


EJERCICIOS

Construir el sólido y su vista principal:

AutoCAD 2D Pág. 122


Construir el sólido y sus 2 vistas principales:

AutoCAD 2D Pág. 123


Construir el sólido y sus 2 vistas principales:

AutoCAD 2D Pág. 124


PARTE VIII: PROYECTO ARQUITECTONICO
………………………………………………………………………………

PROYECTO
ARQUITECTONICO

………………………………………………………………………………

Objetivos:

 Conocer planos arquitectónicos y otros.


 Diseño de viviendas.

Autor:
Ing. Aranibar Regalado Nelson / CIP 181208
E-Mail: arnm002@gmail.com / RPM #944659852

AutoCAD 2D Pág. 125


ORGANIZACIÓN DE LOS LAYERS (CAPAS) PARA PLANOS
Cuando se dibuja en un programa de diseño, organizamos nuestra información en
Layers (capas). Esto nos permite tener control de lo que estamos dibujando, ganando
claridad y simplificando los archivos, lo que redunda en una fácil lectura por terceros
para su revisión.
Los distintos elementos gráficos que componen el dibujo se deberán separar en los
siguientes Layers:

Esta clasificación aplica para todos los planos (arquitectónicos, estructurales e


ingenierías), pero en cada especialidad se podrán agregar todos los layers que sean
necesarios para el propósito que están representando.

AutoCAD 2D Pág. 126


Cada proyectista organizará sus layers (capas) aplicando estos criterios, los cuales no
son limitativos, pero será requisito indispensable no mezclar diferentes elementos de
representación en un mismo layer.

NORMA BASICA DE DISEÑO ARQUITECTÓNICO PARA


VIVIENDAS

La vivienda se compone de diferentes espacios que según su uso y funciones se


clasifican de la siguiente forma:

 Por su uso:
Existen locales habitables y complementarios. Se consideran locales habitables:
las recámaras, alcobas, estudios, salas, comedores, estancias comedor, salas
de televisión y de costura. Se consideran locales complementarios: los baños,
cocinas, cocinetas, patio de servicio y las circulaciones horizontales y verticales.

 Por su función:
Existen locales privados, públicos y de servicios. Los locales privados son las
recámaras, alcobas y estudios. Los locales públicos son la sala, el comedor,
estancias comedor, salas de televisión y de costura. Los locales de servicios son
el baño, la cocina, cocineta y el patio de servicio. Existen además espacios
articuladores como vestíbulos y de comunicación como pasillos y escaleras
internas (en su caso).

AutoCAD 2D Pág. 127


CARACTERÍSTICAS GENERALES DE UNA VIVIENDA

AutoCAD 2D Pág. 128


EJERCICIOS

Diseñar el siguiente plano

Diseñar el plano de una casa de 1 piso.

AutoCAD 2D Pág. 129


Diseñar el SS. HH

Diseñar la Recamara

AutoCAD 2D Pág. 130


15.15

10.07

7.65

45
°
Ø4.85
2.58

2.76
SS.HH.
2.35 4.84

toliet 0.73
2.82

SS.HH

2
HABITACION
Ø1

R5
.76

0.94

12.76
5

R4.66
0.1

21
1.

0.15
ESTAR
COCINA

7
0.0
R1
3

Ø10
0.15

7.57

Unidad Nombre Fecha


CENTRO SUPERIOR TECNOLOGICO DEL PERU
Dibujado --- 10/12/2016
mm CESTEC - PERU
Revisado --- 10/12/2016
Escala Titulo N° DE PLANO
1:100 CASA REDONDA 001
PARTE IX: Comandos de AutoCAD
………………………………………………………………………………

Comandos de
AutoCAD

………………………………………………………………………………

Objetivos:

 Conocer los comandos básicos de AutoCAD 2D.


 Manejo de comandos básicos 2D.

Autor:
Ing. Aranibar Regalado Nelson / CIP 181208
E-Mail: arnm002@gmail.com / RPM #944659852

AutoCAD 2D Pág. 131


Desde sus primeras versiones, AutoCAD ha usado los mismos comandos básicos para
dibujar y se van añadiendo nuevos comandos a medida que salen las nuevas versiones.
En este artículo me referiré a los comandos básicos de AutoCAD que se usaron desde
sus primeras versiones.

Estos comandos se pueden utilizar desde las versiones de AutoCAD R12 de 1990 hasta
la versión AutoCAD 2016 en su idioma INGLES, únicamente.

Cabe mencionar que todos los comandos de AutoCAD se pueden introducir por el
teclado a través de su Interfaz de Comandos. Para ello simplemente se debe conocer
cómo se denomina cada función y con la práctica resulta más fácil y rápido usar el
teclado en vez de los botones en pantalla.

El Alias es una forma aún más fácil de introducir comandos por teclado ya que son la
forma abreviada de éstos. Por ejemplo, para dibujar un rectángulo en vez de escribir
“RECTANGLE” [ENTER], simplemente se escribe “R” [ENTER]. Los Alias se pueden
predefinir.

COMANDOS 2D:

COMANDO ALIAS BOTÓN DETALLE


Dibuja rectas consecutivas especificando un punto
LINE L
inicial y los subsiguientes.
Dibuja un círculo especificando su centro y radio (o
CIRCLE C
diámetro)

ARC A Dibuja un arco especificando tres puntos

Dibuja un rectángulo especificando dos esquinas


RECTANGLE REC
opuestas
Dibuja una elipse especificando un eje (recta) y la
ELLIPSE EL
distancia al extremo de su otro eje
Dibuja un polígono regular especificando su número

POLYGON POL de lados, su centro, y un radio (a un vértice o al centro


de un lado)
Dibuja rectas y arcos consecutivos de la misma forma

PLINE PL que el comando LINE dando como resultado un solo


objeto de varios segmentos.
Dibuja un sombreado especificando el área a
HATCH H
sombrear y el tipo de textura en un cuadro de diálogo.

AutoCAD 2D Pág. 132


VISUALIZACIÓN:

Conocer la forma de visualización de los dibujos es básico en AutoCAD. Los siguientes


comandos serán de uso muy frecuente durante cualquier trabajo de dibujo.

COMANDO ALIAS BOTÓN DETALLE


Arrastra la vista en la pantalla. Mantiene la
PAN P
ampliación.
Amplía la vista especificando una ventana
ZOOM Windows Z, W
rectangular.
Cambia la vista de forma dinámica especificando
ZOOM Dynamic Z, D
tamaño y posición de una ventana
Cambia la ampliación de la vista especificando un

ZOOM Scale Z, S factor respecto de la vista actual (X) o respecto del


espacio papel (XP)
Mueve la vista centrando un punto especificado en el
ZOOM Center Z, C
dibujo.

ZOOM Object Z, O Amplía la vista de un objeto seleccionado.

Muestra todos los objetos dibujados y los límites de


ZOOM All Z, A
la grilla previamente definida

ZOOM Extents Z, E Muestra todos los objetos dibujados

AutoCAD 2D Pág. 133


MODIFICACIÓN:

Los comandos de modificación básicos son herramientas poderosas para la


administración completa de los dibujos.

COMANDO ALIAS BOTÓN DETALLE

Mueve objetos seleccionados, especificando dos


MOVE M
puntos de desplazamiento

Copia objetos seleccionados especificando dos puntos


COPY C
de desplazamiento

ERASE E Borra los objetos seleccionados

Copia objetos seleccionados de forma múltiple


ARRAY AR
especificando parámetros en un cuadro de diálogo.

Gira objetos seleccionados especificando punto base


ROTATE RO
de rotación y ángulo de referencia

Modifica objetos moviendo sus vértices seleccionados


STRETCH S
con ventana segmentada (*)

TRIM TR Corta segmentos de objetos a partir de intersecciones.

EXTEND EX Extiende una línea hasta otra previamente especificada

Crea objetos que distan la misma longitud del objeto


OFFSET O
original en todos sus puntos

Crea objetos de forma simétrica al original respecto de


MIRROR M
un eje “espejo” de dos puntos.
Redondea un vértice. Se puede especificar el radio del
FILLET F
arco de redondeo
Recorta un vértice. Se puede especificar la distancia
CHAMFER CHA
desde el vértice a cada lado
Descompone un objeto de múltiples lados en rectas y
EXPLODE X
arcos sencillos

Cambia el tamaño de un objeto especificando un punto


SCALE SC
base y un factor de escala

AutoCAD 2D Pág. 134


OBJECT SNAP:

Los comandos “SNAP” básicos se emplean con los comandos de dibujo y sirven para
lograr mayor precisión.

COMANDO ALIAS BOTÓN DETALLE

Endpoint END Acerca el cursor al punto final de una línea

Midpoint MID Acerca el cursor al punto medio de una línea

Node NOD Acerca el cursor a un punto

Acerca el cursor a una intersección de dos o más


Intersection INT
líneas

Extension EXT Ubica el cursor sobre la extensión de una línea

Acerca el cursor al centro de un circulo de un


Center CEN
arco o de una elipse

Acerca el cursor al cuadrante de un circulo de un


Quadrant QUA
arco o de una elipse

Tangent TAN Acerca el cursor a un punto de tangencia

Acerca el cursor al punto de inserción de un


Insertion INS
bloque

Perpendicular PER Acerca el cursor a un punto perpendicular

Muestra el punto más cercano al cursor sobre un


Nearest NEA
objeto

Parallel PAR Ubica el cursor sobre una paralela a otra recta

AutoCAD 2D Pág. 135


METODOS ABREVIADOS

A continuación, se muestra algunas combinaciones de teclas, así como teclas de ayuda


para facilitar el trabajo y el acceso a diferentes formatos de edición.

Teclas Rápidas

Tecla F1 Activa Help

Despliega la Ventana de Texto del Autocad. Es decir: toda la


Tecla F2 información que digitamos y que el programa nos solicita se va
almacenando en esta ventana.

Tecla F3 Activa o desactiva los Comandos OSNAP de Precisión

Recorre (CYCLE ON) las opciones de vista cuando estamos


Tecla F5
dibujando en Isométrica.

Enciende o apaga la visualización dinámica de las coordenadas.


Tecla F6
(Podemos verlas abajo y a la izquierda en la Barra de Estado).

Tecla F7 Enciende o apaga los GRIDS.

Tecla F8 Activa o desactiva el comando ORTHO.

Tecla F9 Forza el cursor a moverse según la configuración de los GRIDS.

Enciende o apaga la visualización en pantalla de los ángulos polares


Tecla F10
que aparecen al trazar una línea.

Ctrl+0 Limpia la pantalla y esconde las barras y menús para poder ver el
(cero) dibujo completo.

AutoCAD 2D Pág. 136


Otras
Teclas Descripción
teclas

CTRL+A Selecciona todos los objetos del dibujo

CTRL+B F9 Alterna el modo Forzcursor

CTRL+C Copia objetos en el Portapapeles de Windows

CTRL+D F6 Alterna el SCP dinámico.

CTRL+E F5 Hace un recorrido cíclico por los planos isométricos

CTRL+F F3 Alterna la referencia a objetos en ejecución

CTRL+G F7 Alterna la visualización de la rejilla.

CTRL+H Activa la designación de grupos. Equivale a PICKSTYLE=1

CTRL+I Alterna la visualización de coordenadas

CTRL+J INTRO Ejecuta el último comando

CTRL+K Ejecuta el comando HIPERVINCULO

CTRL+L F8 Activa o desactiva el modo ORTO

CTRL+M INTRO Repite el último comando

CTRL+N Crea un archivo de dibujo nuevo

CTRL+O Abre un archivo de dibujo existente

CTRL+P Abre el cuadro de diálogo Imprimir

CTRL+Q Sale de AutoCAD

Permite desplazarse entre ventanas gráficas en Espacio


CTRL+R
Papel
CTRL+S Guarda el dibujo actual

CTRL+T Activa o desactiva el modo Tablero

CTRL+U F10 Alterna el rastreo polar

CTRL+V Pega en el dibujo los datos del Portapapeles de Windows

Elimina los objetos seleccionados y los copia al


CTRL+X
Portapapeles de Windows

CTRL+Y Invierte los efectos del comando DESHACER.

CTRL+Z Deshace los efectos del último comando.

CTRL+MAYÚS+A Activa o desactiva la designación de grupos.


CTRL+MAYÚS+C Copia al Portapapeles de Windows con punto de base.

AutoCAD 2D Pág. 137


Alterna la visualización de paletas y de la Cinta de
CTRL+MAYÚS+H
opciones.
CTRL+MAYÚS+I Act/Des la deducción automática de restricciones.

CTRL+MAYÚS+L Modo previo de selección.

CTRL+MAYÚS+P Alterna la visualización de Propiedades rápidas.

CTRL+MAYÚS+S Guarda el dibujo con otro nombre o en otro formato.

Pega el contenido del Portapapeles como un bloque en el


CTRL+MAYÚS+V
dibujo actual.

Desplaza el cursor a la Presentación situada a la izquierda


CTRL+REPAG
de la actual.
Desplaza el cursor a la Presentación situada a la derecha
CTRL+AVPAG
de la actual.
CTRL+1 Ventana de Propiedades.

CTRL+2 Ventana de DesignCenter.

CTRL+3 Ventana de Paletas de Herramientas.

Abre o cierra la ventana del Administrador de conjuntos de


CTRL+4
planos.

CTRL+6 Ventana de conexión con Base de Datos.

Abre o cierra la ventana del Administrador de marcas de


CTRL+7
revisión.
CTRL+8 Abre o cierra la ventana de Calculadora rápida.

CTRL+9 Abre o cierra la ventana de Comandos.

SUPR Borra los objetos seleccionados.

ESC Anula el comando o proceso en curso.

AutoCAD 2D Pág. 138


PARTE X: EJERCICIOS PROPUESTOS
………………………………………………………………………………

PROPUESTOS

………………………………………………………………………………

Objetivos:

 Desarrollar estos ejercicios.

Autor:
Ing. Aranibar Regalado Nelson / CIP 181208
E-Mail: arnm002@gmail.com / RPM #944659852

AutoCAD 2D Pág. 139


AutoCAD 2D Pág. 140
AutoCAD 2D Pág. 141
AutoCAD 2D Pág. 142
AutoCAD 2D Pág. 143
AutoCAD 2D Pág. 144
AutoCAD 2D Pág. 145
5.00
0.25 0.15 0.25
2.03 2.32
0.25

ALMACEN
1.87

0.15

5.61
COCINA

3.34

11.00 1.41 11.00


0.15
10
9

8
1.97 BAÑO 7 2.01
0.30
6

1 2 3 4 5

0.15
1.08

COMEDOR
2.87 2.98

0.25
0.56 1.00 0.72 1.00 1.72
5.00

PLANO DE PLANTA
1er piso PLANO ISOMETRICO A 30°
5.00
0.25 0.25
4.50
0.25

PATIO DE ROPAS
1.87

2.15 0.80 1.55


0.15

DORMITORIO
4
3.34
DOMITORIO 3

0.15
11.00
5.00
12 11 10 11.80
0.65 9 2.28 2.72
0.03
8
0.30 0.65
1.95 7 2.00 1.44
6

3 4 5
2
0.15 1.60
1.85 3.19
1.17
1.00
DORMITORIO 2 0.92 5.59
0.67
3.12 DORMITORIO 1 3.09

1.60
2.40

0.56 1.00 0.66 1.00


0.80 0.80
0.25
0.73 1.44 0.61
5.00 1.00
PLANO DE PLANTA
FACHADA
2do piso
1 2 3 4
7.65

3.65 1.50 2.50

G 0.75

F
Baño
2.50
4.75

E
Recámara
1.50 Comedor
CL
D A CL A'
11.00

4.00 4.00

Recámara
C Sala PLANTA ARQUITECTÓNICA
1.50 ESCALA. 1 : 75
2.25 Patio
B 0.75

A
1 2 3 4
7.65

3.65 1.50 2.50

G 0.75

F
2.50
CC
4.75

E
Bastón
1.50 Rectas CC=Cadena de cerramiento (ARMEX 10x16-4)
bajas Armado de losa: Varilla Ø3/8 @20cmx. en
ambos sentidos.
D Columpio
Los bastones van sobre las rectas
bajas.
11.00
Las rectas bajas y columpios se
traslapan.
Bastón

4.00 4.00 Bastón

Rectas
bajas

C
1.50
ARMADO DE LOSA
2.25 ESCALA. 1 : 75
B 0.75

A
1 2 3 4
7.65

3.65 1.50 2.50

G 0.75
Z1 Z2 Z1
C C C C
F
Z2 Z2 Z2

2.50 Z1 Z2
Z2 Z1
4.75
C Z2 C=Castillo (ARMEX 10x16-4)
C C C
E Z1=Zapata 1

1.50 Z2 Z1=Zapata 2
Z2
C C C CT=Contratrabe
D
Z2
11.00 CT
b b'
Z1
C C
4.00 4.00

a a' C
Z1

C
Z2
C
PLANTA DE
C CIMENTACIÓN
Z2
1.50 Z1
Z2
ESCALA. 1 : 75
2.25 Z2
C C C C
B 0.75
Z1 Z1
A
1 2 3 4

G
SIMBOLOGÍA
F
2-14 2-14
LÁMPARA
2-12
2-12
H=0.40
2-12

2-12 2-12 2-12 CONTACTO


1-14 2-14
2-14
H=1.10

E H=1.10
H=1.10
CENTRO DE CARGA Q02

2-12
INTERRUPTOR DE SEGURIDAD 2X30AMP.
2-12
2-12
D MEDIDOR

2-12
ACOMETIDA C.F.E.
H=1.10
2-12
2-12
2-12 1-14 H=0.00
1-14
POLIDUCTO POR LOSA

H=0.40
2-12 2-12
POLIDUCTO POR PISO Ó MURO

2-14 2-12 H=1.10 ALTURA DE CHALUPA


4-14
C H=1.10
2-14

H=0.00

B
INSTALACIÓN ELÉCTRICA
A ESCALA. 1:75
FACHADA PRINCIPAL
ESCALA. 1:75

0.92 0.92

3.12 1.10 3.12


1.75

1.10
0.45

CORTE A-A'
ESCALA. 1:75
0.60 0.60

0.90 0.90

0.92
4.62 4.62

3.12

2.20

0.60 0.60
INSTALACIÓN HIDRÁULICA
ESCALA. 1:75

B.A.F.

SIMBOLOGÍA
S.P.A. SUBE A PLANTA AZOTEA

B.A.F. BAJANTE DE AGUA FRÍA

M MEDIDOR

VÁLVULA DE PASO

LINEA DE AGUA FRÍA

LINEA DE AGUA CALIENTE

S.P.A.
TINACO O DEPÓSITO DE AGUA

M CALENTADOR

PLANTA ÚNICA
DE LA TOMA MUNICIPAL
INSTALACIÓN HIDRÁULICA
ESCALA. 1:75
ESCALA. 1:75

N+2.60
N+2.60 B.A.F.
B.A.F.

SIMBOLOGÍA
SIMBOLOGÍA
S.P.A.
S.P.A. SUBE A
SUBE A PLANTA
PLANTA AZOTEA
AZOTEA
N+3.12
N+3.12
B.A.F.
B.A.F. BAJANTE DE
BAJANTE DE AGUA
AGUA FRÍA
FRÍA

M MEDIDOR
MEDIDOR
M

VÁLVULA DE
VÁLVULA DE PASO
PASO

LINEA DE
LINEA DE AGUA
AGUA FRÍA
FRÍA

LINEA DE
LINEA DE AGUA
AGUA CALIENTE
CALIENTE

S.P.A.
S.P.A.
TINACO O
TINACO O DEPÓSITO
DEPÓSITO DE
DE AGUA
AGUA

CALENTADOR
CALENTADOR
N+2.60
N+2.60

PLANTA DE
PLANTA DE AZOTEA
AZOTEA
ISOMETRICO DE LA INSTALACIÓN HIDRAULICA

TOMA DE AIRE

DE LA TOMA MUNICIPAL

ESCALA. 1:75
1 2 3 4

7.65

G 0.75 N+2.60

4.00

N+3.10 PLANTA DE AZOTEA


D ESCALA. 1:75
11.00

5.50

B 0.75 N+2.60

A
INSTALACIÓN SANITARIA
ESCALA. 1:75

4"
2"

4"

2" 4"
4"
4"
2" SIMBOLOGÍA
R
COLADERA

R REGISTRO

ALBAÑAL TUBERÍA DE AGUAS NEGRAS


6"

R
PLANTA ÚNICA

HACIA EL COLECTOR MUNICIPAL


11,80

3,63 3,63

AREA SOCIAL

3,25
HAB. SERV.

SERV.

COCINA
4,50

4,50
12,50
COMEDOR
± 0.00
4,50

4,50
SALA ESTUDIO

5,50

3,63 3,63

8,00

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