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REGULAMENTO

Parnaíba-PI
2018

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Sumário

1. – APRESENTAÇÃO ......................................................................................................................... 3
2. – OBJETIVOS ................................................................................................................................. 4
2.1 - Geral .......................................................................................................................................... 4
2.2 - Específicos ................................................................................................................................ 4
3. – SELEÇÃO DAS EQUIPES............................................................................................................ 4
3.1 – Primeira Etapa ......................................................................................................................... 4
3.2 – Segunda Etapa ........................................................................................................................ 5
4. – EQUIPES...................................................................................................................................... 6
5. – ROBÔS ......................................................................................................................................... 7
6. – CONDUTAS ................................................................................................................................. 7
7. – SITUAÇÕES NÃO PREVISTAS .................................................................................................. 8
8. – REGRAS ....................................................................................................................................... 8
8.1 – Regras Gerais .......................................................................................................................... 8
8.2 – Arena e Ambiente ................................................................................................................... 9
8.3 – Regras do Circuito ................................................................................................................ 10
9. – PREMIAÇÃO .............................................................................................................................. 12
10. – EQUIPE ORGANIZADORA ................................................................................................... 13
11. – CONTATOS ........................................................................................................................... 14
12. – ANEXOS ................................................................................................................................. 15
12.1 – Programação do evento; ................................................................................................ 15
12.2 – Mapa do Evento. ................................................................................................................. 16
1. – APRESENTAÇÃO

O II Inter SESI de robótica que está previsto para ser realizado nos dia 08 e 09 de junho
de 2018, na quadra da escola SESI Integrada Deputado Moraes Souza é um evento que mobilizará
toda a escola em um dia de muita diversão e conhecimento. Neste dia estarão acontecendo não
apenas as competições com os alunos de robótica, mas também demonstrações dos kits da LEGO
utilizados nas séries iniciais da escola, que servem como base para a robótica educacional ofertada a
partir do 6º ano do fundamental II.
Este evento tem um caráter competitivo, mas ao mesmo tempo é a celebração do
encontro das diversas turmas da escola, demonstrando seus conhecimentos adquiridos não apenas
na robótica, mas no próprio envolvimento com os demais colegas e com os profissionais envolvidos.
Esperamos que nesta segunda edição do evento, o espirito de equipe possa reinar não apenas
durante a realização do torneio, mas em todos os momentos da vida de nossos alunos, pois entre
tantas conversas que existem nas aulas de robótica, ser uma pessoa melhor e estar disposto a ajudar
os outros é um dos grandes pilares em nossas atividades.

No mais, um bom evento a todos.

Atenciosamente,

Francisco de Assis de Souza


Professor de Informática e Educação Tecnológica
Escola SESI Integrada Deputado Moraes Souza
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2. – OBJETIVOS

2.1 - Geral

- Promover um ambiente de descontração, interação e conhecimento entre alunos e


profissionais da escola SESI Integrada Deputado Morais Souza e demais envolvidos no
evento.

2.2 - Específicos

- Aplicar os conhecimentos adquiridos durante as atividades de robótica;


- Incentivar os alunos a participarem das atividades recreativas e educacionais da escola;
- Despertar nos alunos o interesse na organização e realização de eventos;
- Envolver os pais e/ou responsáveis nas atividades realizadas na escola;
- Evidenciar o desenvolvimento de habilidades e competências dos alunos através da
robótica educacional;
- Promover a seleção de alunos que representarão a escola na OBR – Olimpíada
Brasileira de Robótica modalidade prática, assim como facilitar o ingresso dos
envolvidos em outras competições da área;
- Sensibilizar os alunos sobre a importância do trabalho em equipe.

3. – SELEÇÃO DAS EQUIPES

- Cada série terá apenas duas equipes representantes, com exceção dos 9º anos que terão apenas
uma representante. Como as séries 6º, 7º e 8º possuem três turmas, se classificam as duas equipes
de cada série com maior pontuação. No entanto, nos 9º anos que possuem duas turmas, se classifica
a que obtiver maior pontuação conforme o ITEM 1 da Segunda Etapa.

3.1 – Primeira Etapa

1. Será feito um levantamento/listagem dos alunos interessados em participarem do


evento, de acordo com o interesse e a autorização previa dos pais;

2. Haverá a seleção de 10 (dez) alunos por turma para participarem de um teste prático a
fim de formar a equipe representante da sala;

3. Na hipótese de haver mais de 10 (dez) alunos interessados por sala, será realizada uma
avaliação composta de 10 questões de múltipla escolha com total de 10,0 pontos e a
produção de um texto de no mínimo 10 linhas também com valor máximo de 10,0
pontos, onde o tema será apresentado no momento da realização do teste. As
avaliações ocorrerão durante o mês de março nos respectivos horários de cada turma
com aviso prévio de uma semana;

4. A falta no dia da avaliação será injustificável;


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5. Será disponibilizado na página da equipe de robótica do SESI
(https://www.facebook.com/sesilegoteamparnaiba/) o Guia do Usuário EV3 em
português - Brasil, que servirá como base de estudo para a realização do teste;

6. Alunos do Ensino Fundamental II e Ensino Médio deverão estudar até a página 18 do


material disponibilizado;

7. A soma das notas da avaliação e do texto servirão de base classificatória para definir os
10 alunos da PRIMEIRA ETAPA;

8. Textos considerados semelhantes serão automaticamente desconsiderados, aplicando-


se a nota 0,0 ao conteúdo produzido;

9. O aluno que não fizer o mínimo de linhas solicitadas (10 linhas) terá a nota da redação
zerada;

10. Os 10 (dez) alunos selecionados devem estar cientes da disponibilidade para


participarem dos encontros nos dias de sábado das 14:00 às 18:00 horas, podendo haver
encontros também no meio da semana e/ou feriados a ser confirmados com
antecedência;

11. Caso haja algum empate na primeira etapa a nota da redação será tomada como critério
de desempate.

3.2 – Segunda Etapa

1. Ocorrerá um processo seletivo para definição das equipes em dias e horários a serem
definidos e avisados com antecedência;

2. O processo seletivo será composto por um teste onde serão avaliados os conhecimentos
dos alunos em montagem e programação dos robôs;

3. O teste referente à segunda etapa será disposto da seguinte forma:

3.1. 05 minutos para apresentação do desafio;


3.2. 20 minutos para montagem do robô (definida apenas no dia do teste);
3.3. 10 minutos para a vistoria dos robôs;
3.4. 15 minutos para aula de programação;
3.5. 20 minutos para programação dos robôs (testes livres);
3.6. 5 minutos para a realização do desafio da maleta.

4. No decorrer do teste da segunda etapa serão avaliados os seguintes itens: organização


(incluindo a montagem na tampa), agilidade, tempo de montagem, precisão da
montagem, nível de programação, objeto atrás da maleta, fair play, check points e
controle emocional;

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5. Para cada peça como sensores, motores, o bloco EV3 e alguma outra de grande valor
que o aluno vir a derrubar, o mesmo perderá um ponto;

6. A finalização do item 3.2 ocorre no momento em que o aluno fechar a maleta e


posicionar o robô sobre a mesma levantando as mãos sinalizando o término;

7. Caso o aluno toque no robô, após a sinalização, haverá a atualização do tempo de


montagem;

8. Caso o aluno não consiga montar o robô dentro do tempo estipulado, o mesmo
receberá a nota 0,0 nos itens TEMPO RESTANTE e MONTAGEM, mas poderá continuar a
montar o robô e continuar o teste;

9. Durante a realização do item 3.5 os alunos poderão testar repetidas vezes suas
programações;

10. Os alunos terão apenas 3 (três) tentativas para realizar o item 3.6, onde será validada a
maior pontuação;

11. A área que demarca as margens da maleta que deverá ser contornada pelo robô terá 10
check points, equivalendo 1,0 ponto cada um e, as bordas deverão estar a 25 cm de
distância da maleta, de acordo com o esquema abaixo:

Check Points (1,0 cada)

Maleta Limite da área de teste


com 25 cm de distância
da maleta.
=

12. Em caso do não comparecimento do aluno no teste, independente do motivo, será


automaticamente desclassificado, não sendo permitida sua substituição por outro
aluno;

13. Caso haja algum empate na segunda etapa o tempo restante da montagem, descrita no
item 3.2 será tomado como critério de desempate. Caso continue o empate, leva-se em
conta o nível de programação. Caso persista, será avaliado o desempenho do aluno no
geral e decidido entre o que teve melhor resultado.

4. – EQUIPES

1. As equipes serão formadas pelo número máximo de quatro alunos e mínimo de dois que
devem ser obrigatoriamente da mesma turma;
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2. Se o aluno optar por desistir ou agir com atitudes que possam de alguma forma infringir
as regras da escola, será substituído por outro aluno seguindo as regras de seleção
descritas no ITEM 1 da Segunda Etapa deste regulamento;

3. Durante todo o processo que antecede às 24 horas do dia do evento poderá haver a
substituição de algum membro da equipe por seu concorrente subsequente;

4. Caso as equipes decidam criar uma blusa personalizada, ela deverá ser custeada pelos
próprios alunos e não poderá conter textos ou imagens que incentivem violência ou uso
de drogas e deve ter uma prévia avaliação e aprovação por parte da equipe
organizadora;

5. Nos casos de não ser confeccionada uma blusa, a equipe deverá vir, obrigatoriamente,
com a blusa de farda;

6. Cada equipe deverá ter um nome e este não poderá conter palavras com conteúdos
pejorativos, mesmo que indiretamente;

7. Para um aluno continuar em uma equipe, após o II Inter SESI de Robótica, ele deve se
manter dentro da média válida para aprovação de 7,0 pontos em Português e
Matemática no Fundamental II e em Português, Matemática e Física no Ensino Médio no
primeiro bimestre, equivalente às notas de março e abril. Esta decisão será validada
pela assinatura do aluno em um termo de conhecimento previamente disponibilizado;

8. Cada equipe ficará responsável pela organização da maleta após sua participação no
torneio.

5. – ROBÔS

1. Os robôs devem ser montados e programados somente com o kit LEGO Mindstorms
EV3. Não sendo aceito, em hipótese alguma outros kits ou objetos que não sejam estes,
tais como Mindstorms NXT, Arduino, Raspberry Pi, fitas isolantes, cola, barbantes, etc;

2. Haverá a definição de peso do robô, onde este não pode exceder o peso máximo de 1 kg
(quilograma);

3. Não será permitida em hipótese alguma a execução de comandos no robô por meios de
dispositivos sem fio, tais como Bluetooth, Infravermelho, WiFi e/ou semelhantes.
Podendo em casos isolados serem apreciados a partir do ITEM 7 deste regulamento.

6. – CONDUTAS

1. Não será permitida em hipótese alguma agressões físicas e/ou verbais por meio de
nenhum membro de equipe ou atos que possam de alguma forma comprometer a

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organização e/ou realização do evento. Estando a equipe passível de advertência
seguida de eliminação;
2. Junto à ficha de credenciamento haverá o termo de compromisso que deve ser assinada
por todos os membros da equipe, estando estes cientes de que, na transgressão das
regras contidas na ficha, estará a equipe eliminada da competição;

3. As equipes devem prezar pelos seguintes valores:

- Espirito competitivo amigável;


- Valorizar o trabalho em equipe;
- Respeitar os demais envolvidos.

7. – SITUAÇÕES NÃO PREVISTAS

1. Qualquer situação não prevista neste regulamento será tratada pela organização e as
decisões tomadas não poderão ser revogadas;

2. No ambiente de competição as decisões serão tomadas pelos juízes, já no ambiente do


evento a responsabilidade ficará por conta da equipe organizadora.

8. – REGRAS

8.1 – Regras Gerais


As missões serão baseadas na competição conhecida como Robô Sumô, que é semelhante à
competição com humanos, onde o objetivo geral do robô é retirar da arena seu oponente;

1. O torneio será dividido em dois dias, que ficará organizado da seguinte forma:
- Primeiro dia, manhã e tarde: montagem e programação dos robôs;

- Segundo dia, manhã: Circuito de competição do Fundamental II;

- Segundo dia, tarde: Circuito de competição do Ensino Médio e entrega das medalhas dos
dois seguimentos.

2. O aluno que chegar após o horário estipulado para o credenciamento, será automaticamente
desclassificado da equipe;

3. Haverá uma área de concentração para as equipes e estará disponível para montagem e
programação dos robôs durante os dois dias;

4. Será disponibilizada uma maleta para cada equipe;

5. Na área de concentração só será permitida a entrada e permanência de competidores,


membros da organização, juízes e funcionários da escola;

6. Encerrado o período de montagem e programação dos robôs, não será mais permitida a
entrada ou permanência de nenhum competidor, antes que inicie o circuito da competição;

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7. A organização não se responsabiliza por quaisquer itens portados ou utilizados pelos
membros de equipes, como: bolsas, garrafas, robôs, notebooks, extensões, adaptadores,
pendrives, bonés, celulares, etc. Tal regra se afirma de acordo com as normas da instituição,
onde a escola também não se responsabiliza por tais itens;

OBS.: Por insuficiência de pessoas e por experiência na realização de outras edições do evento,
determinados competidores compõem o quadro da equipe organizadora.

8.2 – Arena e Ambiente

1. A arena de competição será no formato circular de cor branca com bordas pretas, feitas
com fita isolante;

2. As bordas de limitação da arena terão a largura de três fitas isolantes coladas lado a
lado, medindo aproximadamente 5,1 cm;

3. A arena terá altura de 2 centímetros e diâmetro de 80 centímetros;

4. Haverá um ponto de partida, aonde será definido por duas linhas paralelas na cor verde,
com distância de 20 centímetros do centro da arena.

5. A área de competição será isolada, não sendo permitida a entrada de outras pessoas
que não sejam os competidores da rodada;

6. Não será permitido nenhum tipo de ajuda em relação ao desafio do robô por pessoas
externas à equipe;

7. Durante a competição e no espaço de concentração cada competidor deverá portar


garrafa com água para evitar sair do espaço do evento.

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8.3 – Regras do Circuito

1. O circuito será dividido em 2 etapas, sendo a primeira para o Ensino Fundamental II e a segunda
para o Ensino Médio;

2. O Ensino Fundamental II terá 4 rodadas e o Ensino Médio terá 3 rodadas, sendo cada rodada
composta de 3 rounds, de acordo com o seguinte padrão:

ENSINO FUNDAMENTAL II

1ª Rodada:
- Arena 01 – 6º anos;
- Arena 02 – 7º anos.

2ª Rodada:
- Arena 01 – Ganhador da 1ª rodada (6º ano) com Ganhador da 1ª rodada (7º ano);
- Arena 02 – 8º anos.

3ª Rodada:
- Arena 01 – Ganhador da 2ª rodada (8º ano) com o 9º ano;
- Arena 02 – Sem confronto.

4ª Rodada:
- Arena 01 – (1º e 2º Lugar) Ganhador da 2ª rodada (6º ou 7º ano) com Ganhador da 3ª rodada
(8º ou 9º ano);
- Arena 02 – (3º Lugar) Não classificado na 2ª rodada (6º ou 7º ano) com Não classificado da 3ª
rodada (8º ou 9º ano).

OBS.: Todas as rodadas do Ensino Fundamental II serão compostas de 3 rounds sendo:


- 1 minuto apresentação das equipes;
- (1 minuto de adequação);
- 3 minutos de disputa em cada round;
- 5 minutos de intervalo entre os rounds;
- 10 minutos de intervalo entre cada rodada.

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ENSINO MÉDIO
1ª Rodada:
- Arena 01 – 1º anos;
- Arena 02 – 2º anos.

2ª Rodada:
- Arena 01 – Ganhador da 1ª rodada (1º ano) com ganhador da 1ª rodada (2º ano);
- Arena 02 – 3º anos.

3ª Rodada:
- Arena 01 – (1º e 2º Lugar) Ganhador da 2ª rodada (1º e 2º) com Ganhador da 2ª rodada (3º
ano);
- Arena 02 – (3º Lugar) Não classificado da 2ª rodada (1º e 2º) com Não classificado da 2ª rodada
(3º ano);

OBS.: Todas as rodadas do Ensino Médio serão compostas de 3 rounds sendo:

- 1 minuto apresentação das equipes;


- (1 minuto de adequação);
- 3 minutos de disputa em cada round;
- 5 minutos de intervalo entre os rounds;
- 10 minutos de intervalo entre cada rodada.

ATENÇÃO: A equipe organizadora em comum acordo achou interessante colocar as equipes do 9º


ano e as duas do 3º ano para disputarem diretamente as semifinais pelo fato de as equipes dos 3º
anos A e B estarem participando pela ultima vez do evento e o 9º ano por ter apenas uma equipe
competindo onde todas possuem duas. Sem mais o que detalhar, fixa-se está decisão.

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3. Os robôs serão pesados a cada início de round e, sendo constatado peso superior a 1 kg
(quilograma) a equipe terá 1 minuto para adequar seu robô, caso contrário será desclassifica da
rodada;
4. As pontuações serão dispostas da seguinte forma:

4.1 Dentro do tempo do round, a cada vez que o robô sair ou encostar qualquer parte fora da
arena, atribui-se 5,0 pontos à equipe adversária;

4.2 Quando o robô sair da arena “por vontade própria” (erros na programação, sensores ou
montagem) a pontuação (5,0 pontos) será atribuída à equipe adversária;

4.3 Caso algum membro da equipe que está competindo interfira na disputa, pegando no robô
antes de finalizar o round, o juiz deverá parar o cronometro, aplicar a penalidade de -2,0
(menos dois) pontos à equipe infratora e retornar a partir do ponto de partida, dando
continuidade ao tempo restante;

5. Cada equipe terá 5 (cinco) minutos para comparecer à área de competição após serem
chamados pelo Coordenador Geral;

6. Sempre que o robô sair ou encostar qualquer parte fora da arena, o juiz atribuirá a pontuação e
será reiniciada a disputa a partir do ponto de partida;

7. Caso o robô se desmonte ou solte peças por falta de robustez ou fragilidade na montagem, só
será permitida a coleta e reposição no intervalo de cada round;

8. Durante a disputa, apenas dois membros de cada equipe poderão entrar e permanecer na área
de competição;

9. Cada rodada contará com a presença de dois juízes por arena sendo soberanas suas tomadas de
decisões;

10. Durante todo o processo de realização do evento os juízes poderão advertir ou mesmo eliminar
uma equipe com base no ITEM 1 das CONDUTAS deste regulamento.

OBS.: Em caso de ocorrer empate após a disputa dos 3 rounds, haverá um round de desempate
onde o robô que sair primeiro será desclassificado.

9. – PREMIAÇÃO

1. Ao termino do evento será entregue aos três primeiros colocados de cada nível (Fundamental II
e Ensino Médio) medalhas representativas de cada colocação;

2. Será concedida ao 1º lugar do Fundamental II e ao 1º lugar do Ensino Médio a oportunidade de


representar a escola em outros torneios de robótica, tais como: OBR – Olimpíada Brasileira de
Robótica e/ou FLL – First LEGO League (Festival de Robótica do SESI), de acordo com
disponibilidades de vagas nos referidos torneios.

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10. – EQUIPE ORGANIZADORA

A equipe organizadora será composta pelas seguintes funções:

- Professores responsáveis: Francisco de Assis de Souza e Sávia Pinto de Souza;


- Coordenador Geral: Kaio Santos;
- Coordenador de Juízes: Luidson Barros;
Atribuições:
1. Disponibilizar o regulamento para os juízes;
2. Dispor os juízes em cada Arena;
3. Estar à disposição dos juízes para possíveis eventualidades;
4. Ser um elo entre os juízes e as demais coordenações;
5. Providenciar fichas de pontuação;
6. Repassar as pontuações por rodada para o Coordenador Geral;
7. Comunicar para o Coordenador Geral qualquer caso não previsto nesta lista.

Auxiliares:
- Cairon Ferreira;
- Nivea Freitas;
- Ytallo Gabriel;
- Nilene;

- Coordenador de Segurança: Leonardo Feitosa


Atribuições:
1. Fiscalizar e manter a normalidade na realização do evento;
2. Auxiliar os demais coordenadores em suas tomadas de decisões;
3. Informar aos convidados e participantes as dependências com acesso disponível
na escola;
4. Verificar integridade dos kits.

Auxiliares:
- Lucas Fernandes;
- Gustavo;
- Dalila;
- Yasmin.

- Coordenador de Equipes: Carla Gabriele


Atribuições:
1. Identificar os locais de cada equipe por mesa de treino;
2. Realizar o credenciamento das equipes;
3. Apresentar para as equipes o Mapa do Evento;
4. Esclarecer possíveis dúvidas por parte das equipes;
5. Monitorar a presença das equipes no tempo para iniciar cada rodada.

Auxiliares:
- Brenda Cunha;
- Paulo Gabriel;
- Kyam Veras;
- Thainara.
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11. – CONTATOS

Para maiores informações envie sua dúvida para os contatos abaixo:

Página no Facebook:

https://www.facebook.com/sesilegoteamparnaiba/

E-mail:

sesilegoteamparnaiba@outlook.com

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12. – ANEXOS
12.1 – Programação do evento;

SEXTA-FEIRA

Manhã

07:00 às 08:00 → Recepção e Credenciamento das equipes;

08:00 às 12:00 → Montagem dos robôs;

09:20 às 09:40 → Intervalo para o lanche.

SÁBADO

Manhã

08:00 às 11:00 → Circuito de Competição do Fundamental II;

09:20 às 09:40 → Intervalo para o lanche;

11:00 às 13:30 → Intervalo do almoço (EM SUAS PRÓPRIAS CASAS);

Tarde

14:00 às 16:00 → Circuito de Competição do Ensino Médio;

15:00 às 15:20 → Intervalo para o lanche;

15:30 às 16:00 → Entrega das medalhas aos vencedores.

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12.2 – Mapa do Evento.

WC

➔ Entrada/Saída do Evento

➔ Estande LEGO Séries Iniciais

➔ Área de concentração das equipes

4.
➔ Arenas de Teste

3.
➔ Arenas de Competição

1.
➔ Área das coordenações e juízes

2.
➔ Área de Competição (Acesso Restrito)

WC 6.
➔ Banheiros

5.

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