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E.P.
INGENIERIA EMPRESARIAL E
INFORMATICA
NEGOCIOS ELECTRÓNICOS
SEMESTRE : 2016-I.
Juliaca - Puno – Perú.
2016
EMPORIO OF SHOP
EMPORIO OF
SHOP
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EMPORIO OF SHOP
Contenido
RESUMEN ....................................................................................................................................... 5
AGRADECIMIENTOS........................................................................................................................ 6
INTRODUCCIÓN.............................................................................................................................. 7
1. FORMULACIÓN DEL PROYECTO ........................................................................................ 7
1.1. Título del proyecto ........................................................................................................ 8
1.2. Autores del proyecto ..................................................................................................... 8
1.3. Objetivos del proyecto .................................................................................................. 8
Objetivo general .................................................................................................................... 8
Objetivo especifico ................................................................................................................ 9
1.4. Justificación del proyecto .............................................................................................. 9
1.5. Escenario y audiencia del proyecto ............................................................................... 9
1.1. ESCENARIO Y AUDIENCIA DEL PROYECTO ................................................................. 10
1.2. TIPO DE APLICACIÓN WEB .......................................................................................... 11
MISIÓN Y VISIÓN .................................................................................................................... 11
1.3. MISIÓN ........................................................................................................................ 11
1.4. VISIÓN ......................................................................................................................... 11
1.5. VALORES...................................................................................................................... 11
2. ESTUDIO DE FACTIIBILIDAD ................................................................................................ 11
2.1. FACTIBILIDAD TÉCNICA ............................................................................................... 11
2.2. FACTIBILIDAD ECONÓMICA ........................................................................................ 12
2.3. FACTIBILIDAD OPERATIVA .......................................................................................... 12
2.4. FACTIBILIDAD FINANCIERA......................................................................................... 12
3. ANALISIS DEL ENTORNO ..................................................................................................... 13
3.1. ANÁLISIS DE SECTOR DE COMERCIO ELECTRÓNICO .................................................. 13
3.2. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL COMERCIO ELECTRÓNICO ...................................... 14
3.3. ESTUDIO DEL CLIENTE POTENCIAL ............................................................................. 15
3.4. EMPRESAS COMPETIDORAS ....................................................................................... 16
4. ANALISIS INTERNO.............................................................................................................. 17
4.1. TIPO DE EMPRESA A CREAR ....................................................................................... 17
4.1.1. FORMA JURÍDICA, SOCIOS Y CAPITAL ................................................................ 17
4.1.2. INFRAESTRUCTURA Y LOCALIZACIÓN ................................................................ 17
4.1.3. CARACTERÍSTICAS DE LA EMPRESA .................................................................... 19
4.1.4. ACTIVIDAD DE LA EMPRESA ............................................................................... 19
4.1.5. DEFINICIÓN DEL PRODUCTO QUE SE VENDERÁ LA EMPRESA........................... 20
4.1.6. FACTORES DE IMPULSO DEL PROYECTO ............................................................ 21
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EMPORIO OF SHOP
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EMPORIO OF SHOP
RESUMEN
Evaluando el desarrollo de las empresas a través de la historia, es donde nos damos cuenta que
la herramienta para el hombre que quiere progresar es el emprendimiento de realizar su propia
empresa pero con una ventaja competitiva, con el objetivo de generar opciones de lograr
satisfacer al cliente.
Donde la empresa que logra progresar sobre otras es porque fue capaz de asumir riesgos y lograr
enfrentar el éxito y fracaso.
El proyecto tiene como finalidad en implementar una tienda virtual donde va a estar dirigido a
la población en general donde ellos puedan realizar las compras de productos sin tener que ir al
lugar donde la empresa vende sus productos.
Lo cual este proyecto tiene en cuenta de lograr satisfacer a los clientes de la empresa tanto
beneficio para la empresa y para el cliente.
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EMPORIO OF SHOP
AGRADECIMIENTOS
Este trabajo no hubiera sido posible sin el apoyo de nuestros padres que nos apoyan día a día.
Muy en especial agradezco a mi docente Mg. Libia Aurora Ventura Apaza por la oportunidad de
realizar este trabajo en equipo.
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INTRODUCCIÓN
El proyecto está realizado con un equipo eficaz y eficiente de recurso humano con la finalidad
de lograr resolver el problema que se ha dado.
Donde el objetivo es de brindar una tienda virtual donde beneficie a la empresa para así logra
llevar al éxito a la empresa.
Lo cual va a llevar a ver cómo va a estar compuesto la tienda virtual, desde la estimación de
cuantas personas van a lograr entrar a nuestra tienda virtual hasta de qué clase de productos va
a estar compuesta la tienda virtual y cuáles van a ser sus herramientas que va a lograr tener la
tienda virtual desde la clase de módulos que este compuesto.
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EMPORIO OF SHOP
Y mediante eso lograr que el proyecto de buenos indicios de que se está realizando lo correcto
para que el proyecto sea factible en el campo que se está realizando.
Mediante eso el proyecto lograra además contar con la asociación de personas que tenga esa
única finalidad de llevar acabo los buenos resultados, para así que el proyecto ande
cuidadosamente y siempre óptimo en sus procesos que realice.
Para eso el nombre del proyecto se va a lograr llamar es EMPORIO OF SHOP que significa
mercado de ropas, el nombre se puso con la finalidad de dar a conocer a la clientela de que trata
la tienda virtual para así que ellos puedan dentrar con solo saber de qué trata esa tienda virtual.
La tienda virtual se va a lograr implantar con la finalidad de ayudar a las empresas a la venta de
su producto donde así la tienda pueda generar ingresos mediante dando publicidad de
productos de empresas que contratan nuestros servicios.
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El proyecto tiene la finalidad de implantar una tienda virtual donde hay haga las ventas
de sus productos donde quiere que el cliente pueda realizar la compra de sus productos
sin necesidad de ir al local en donde se encuentra la empresa dando una facilidad al
cliente que puede realizar su compra de producto desde una computadora hasta de un
celular.
Donde la empresa en esa tienda virtual brinda productos de calidad a los clientes como
también pone sus ofertas de sus productos con el objetivo de satisfacer al cliente.
Y mediante la tienda virtual lograr a resolver el problema que se da en la empresa que
es en ofrecer sus productos para la venta a sus clientes.
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El tipo de aplicación es una tienda o comercio digital, podemos decir que el desarrollo tenderá
a parecerse al e-commerce. El desarrollo de este tipo se trata de implementar y permitir pagos
electrónicos a través de tarjeta de crédito, PayPal, u otro método de pago. En estos el
desarrollador también deberá crear un panel de gestión para el administrador. A partir de él
subirá los productos, actualizarlos o eliminarlos, así como gestionar pedidos y los pagos.
MISIÓN Y VISIÓN
1.3. MISIÓN
Brindar satisfacción total a nuestros clientes, ofreciendo lo mejor de la moda requerida para el
hombre actual, teniendo en cuenta un estilo juvenil, casual y divertido.
1.4. VISIÓN
Ser la mejor cadena de tiendas que interprete las necesidades y la evolución del concepto de
moda de la juvenil actual, posicionándonos como una marca líder.
1.5. VALORES
2. ESTUDIO DE FACTIIBILIDAD
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Es una evaluación que demuestre que el negocio puede ponerse en marcha y mantenerse,
mostrando evidencias de que se ha planeado cuidadosamente, contemplado los problemas que
involucra y mantenerlo en funcionamiento.
Se refiere a los recursos económicos y financieros necesarios para desarrollar o llevar a cabo las
actividades o procesos y/o para obtener los recursos básicos que deben considerarse son el
costo del tiempo, el costo de la realización y el costo de adquirir nuevos recursos.
Debe mostrarse que el proyecto es factible económicamente, lo que significa que la inversión
que se está realizando es justificada por la ganancia que se generará. Para ello es necesario
trabajar con un esquema que contemple los costos y las ventas:
Costos: Debe presentarse la estructura de los costos contemplando costos fijos y variables.
Ventas: En este punto el precio del producto o servicio es fundamental, ya que determina el
volumen de ventas, por lo que debe explicarse brevemente cómo se ha definido éste. Debe
mostrarse también estimaciones de ventas (unidades y en dinero) para un periodo de al menos
1 año, justificando cómo se han calculado (a través de investigaciones de mercado, estadísticas
anteriores).
Se refiere a todos aquellos recursos donde interviene algún tipo de actividad (Procesos),
depende de los recursos humanos que participen durante la operación del proyecto. Durante
esta etapa se identifican todas aquellas actividades que son necesarias para lograr el objetivo y
se evalúa y determina todo lo necesario para llevarla a cabo.
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Se debe elaborar una lista de todos los ingresos y egresos de fondos que se espera que produzca
el proyecto y ordenarlos en forma cronológica. El horizonte de planeamiento es el lapso durante
el cual el proyecto tendrá vigencia y para el cual se construye el flujo de fondos e indica su
comienzo y finalización. Es importante utilizar algunos indicadores financieros, tales como:
Periodo de recuperación (payback, paycash, payout o payoff): indica el tiempo que la empresa
tardará en recuperar la inversión con la ganancia que genera el negocio (meses o años).
La factibilidad financiera se calcula sumando los resultados netos al monto de la inversión inicial
hasta llegar a cero, en este caso no se estaría considerando el "valor tiempo del dinero", por
esto también es útil calcular el periodo de repago compuesto en el que se incorpora una tasa al
flujo de fondos que refleja las diferencias temporales.
El valor actual neto (VAN) es el valor de la inversión en el momento cero, descontados todos sus
ingresos y egresos a una determinada tasa. Indica un monto que representa la ganancia que se
podría tomar por adelantado al comenzar un proyecto, considerando la" tasa de corte"
establecida (interés del mercado, tasa de rentabilidad de la empresa, tasa elegida por el
inversionista, tasa que refleje el costo de oportunidad).
El sector del comercio electrónico son sectores que en los últimos años han tenido un
crecimiento importante, tanto a nivel de ventas, pues el número de usuarios se ha visto
incrementado favorablemente como a nivel de cobertura en nuevos mercados (moda,
electrónica, etc.) a pesar de los tiempos de crisis que vive la economía actual. Estos sectores
están muy relacionados, ya que un gran número de usuarios en estos últimos años han elegido
la compra online para adquirir sus productos o servicios. En este aspecto, el comercio
electrónico ha jugado un gran papel, ya que gracias a la internacionalización de las empresas y
el crecimiento de las TIC, ha sido posible llegar a nuevos mercados y mejorar las conexiones
entre distintos países para conocer nuevas tendencias de consumo y captar nuevos clientes.
En este estudio del comercio electrónico se va a analizar la situación mundial del e- Commerce,
y los datos europeos para poner en contexto la situación en España, analizando los datos de uso
de internet y comercio electrónico tanto de particulares como de empresas y señalar las
tendencias de este año en el sector.
Análisis de negocio de la ropa para hombres de comercio electrónico que se ha demostrado que
un desarrollo más rápido. Ganar una empresa centrada en la calidad del producto, sino mejorar
el servicio, con el fin de sobrevivir en la ola del comercio electrónico en la venta de ropa. Venta
de ropa de comercio electrónico este modelo de negocio de la rápida subida de hace unos años
para abarrotado de este año, ha mostrado una tendencia creciente de rápido desarrollo. La
razón, sobre todo de su enorme potencial de desarrollo, pequeño riesgo operacional, la presión
de inventario es bajo, el aumento de la conciencia de marca rápida a través de la publicidad de
la red, el comercio electrónico de la ropa son ventajosas con respecto a los métodos
tradicionales de marketing en línea. Sin embargo, nadie puede afirmar que este modelo de
marketing de comercio electrónico de venta de ropa que en los próximos años será capaz de
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llegar a la cima, detrás del rápido crecimiento provocada por una más sobria reflexión, sólo un
análisis a fondo de la red razones locura ropa comercialización, podemos ver las perspectivas de
futuro de este modelo de venta directa de ropa.
Cientos de fuertemente bombardeados con anuncios, los patrones de compra sencillos y rápidos
y hacen satisfactoria ropa precio de comercio electrónico es una razón por la cual los
consumidores clave para atraer a los consumidores. Pero los consumidores son capricho
momentáneo, o para producir una duración de lealtad a la marca de marketing directo en línea,
dependerá de si todos los fabricantes dominan la moda victoria de mercadeo en red.
Independientemente del modelo de negocio de ropa de marca en línea de marketing directo,
en última instancia, un solo propósito: que es vender el producto, la venta de ropa. Por lo tanto,
el enfoque en la calidad del producto en sí, así como a mejorar continuamente los productos,
servicios, en la mayoría de las empresas.
Comprar sin moverse de casa es una realidad, de tal modo que los usuarios pueden adquirir
productos y contratar servicios a través de Internet. La Red funciona como un inmenso bazar,
en el que la oferta de productos es inmensa, y por ende, las posibilidades para los compradores
son mucho mayores que en cualquier otro comercio. Existen muchas ventajas del comercio
electrónico para el consumidor final que se pueden resumir en las siguientes:
Ventajas:
Desventajas:
No existe cercanía entre el vendedor y el comprador para proceder con una queja del
producto.
Cobro o poder hacer valida la garantía del producto comercializado.
Se pierde la capacidad de visualización del producto en comercialización o conocimiento
físico del producto.
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EMPORIO OF SHOP
Ventajas:
Desventajas:
En los últimos años el mercado se ha segmentado. Actualmente llega a mas consumidores, con
diferentes gustos y poder económico, pero sigue conservando valores de exclusividad, alta
calidad y precio. Por este motivo, se ha querido conservar ciertas premisas que desprende la
palabra lujo para que nuestros clientes se sientan identificados con los productos que se
ofrecen, en ellos encontraran calidad, sueños, expectativas, aspiraciones, originalidad,
refinación, detalle, creatividad, belleza, personalidad, intelectualidad, innovación, arte,
dedicación, exclusividad, tiempo, estilo, servicio, entre otras características que les harán
sentirse realizados y satisfechos cuando adquieran cualquiera de ellos.
Para nuestro público objetivo adquirir un producto de lo máximo. Si por algo destaca el Plan de
empresa es porque la excelencia es nuestra insignia. Por eso, en este negocio, si hay que ser
algo, es selectivo.
Los productos que se ofrecen en el proyecto empresarial parten de la más alta calidad. Pero,
cumplido este trámite, las variables cambian y determinan que se posicionen en la gama
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superior, media o baja de ese mismo segmento. El mercado crece diariamente, se hace más
competitivo, esto ha llevado a que la pirámide de clientes haya aumentado. Por este motivo, los
requisitos fundamentales que cumplen nuestros productos es que respondan a una calidad
extrema, sean diferentes a cualquier otro para así establecer en que nos diferenciamos
respecto a los competidores y que tenga una estética exquisita. Pero además el Plan de empresa
ofrece otras características que se desarrollan a continuación.
El Plan de la empresa ha basado su estrategia principal en cómo llegar a ser líder. El principal
objetivo que se persigue es que la comercialización de ropas deben impactar en nuestro público
objetivo, y para mantenerse en esta línea, se debe innovar. Ofrecer productos que aporten
continuamente algo nuevo de forma que los clientes sepan que solo pueden obtenerlos a través
de nuestra página web.
Otra clave importante que se debe destacar es el precio. Si el precio no va en consonancia con
su calidad, no trasmite valor. Sin embargo, debe estar en su justa medida. Por esta razón, el
público objetivo al que el proyecto se dirige puede encontrar productos de diferentes
precios. Determinados clientes no compran cosas de precio más bajo de lo que valoran porque
entienden que no es de calidad. La gama de productos que se ofrece es amplia, los clientes
pueden encontrar toda clase de modelos, con unos costos diferentes.
Se analizará quienes son los principales competidores, y de ellos debemos saber cuáles son sus
puntos fuertes y débiles, para realizar así la mejor estrategia competitiva. Tenemos que tener
cuidado a la hora de obtener información, ya que una mala información o distorsionada de la
realidad nos llevara a no ser competitivos.
Hay que destacar el crecimiento desorbitado que ha sufrido el mercado de la moda en los
últimos años, debido a numerosas empresas que ofrecen sus productos a través de la Red.
El vértice de esta pirámide está encabezado por el textil, subdivido en pequeños grupos
como pueden ser: vestidos, camisetas, camisas, ropa de punto, pantalones, jeans, chaquetas,
abrigos entre otros. En líneas generales, la competencia que presenta vender ropa a través
de la Red es muy elevada ya que no solo compite con otros proyectos “on-line”, sino también,
con los comercios que hay en cada ciudad. Por ellos ante la alta competencia, lo mejor es ofrecer
un producto de calidad donde el cliente tenga un acceso fácil y claro a las imágenes de las
prendas de ropa que quiere adquirir, y además éstas deben de ir acompañadas de información
en relación con el precio, el tejido con el que está fabricado el producto, guía de tallas y también
los colores en los que está disponible.
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Después de hacer una breve clasificación de los productos más importantes que suelen
adquirirse por internet hay que dejar claro que la competencia que este sector presenta es muy
elevada, por esta razón, se ha analizado el posicionamiento en Google de los principales
competidores. Se puede diferenciar competidores a nivel nacional y competidores a nivel
internacional.
4. ANALISIS INTERNO
Después de haber estudiado las características de la idea de negocio que se pretende llevar a
cabo, se puede remarcar que realmente no existe la mejor forma jurídica para crear una
eCommerce. El factor presencial u online respecto al negocio de comercialización, no es un
criterio de decisión en la elección de la forma jurídica. Por este motivo, se ha planteado la opción
de establecerse como empresario individual, la cual representa la forma de mayor riesgo
personal, pues la persona física ejercita y desarrolla una actividad constitutiva de empresa,
respondiendo con todos sus bienes presentes y futuros, de las obligaciones derivadas a la
empresa. En atención a su régimen fiscal, hay que tener en cuenta que las disminuciones
patrimoniales no pueden ser deducidas del total de la base imponible, sino solo de los
incrementos patrimoniales, en los beneficios empresariales. El alto riesgo empresarial, y el trato
dado a las disminuciones de patrimonio, parecen desaconsejar esta forma jurídica de empresa,
que no obstante es más utilizada en proyectos de autoempleo, de reducida inversión y casi
siempre vinculados al sector terciario.
- Socios
Los socios fundadores serán cinco personas, tres de los cuales están formados en la de
Administración y Dirección de empresas y en Gestión y Administración en empresas
comercializadoras, Marketing online y comercio electrónico e Innovación, Tecnología y Empresa
digital respectivamente. De esta forma se piensa que será más sencillo captar nuevos clientes,
adaptar la eCommerce a los cambios e introducir nuevas mejoras para ofrecer un servicio de
calidad en el comercio de prendas de vestir.
En este apartado vamos a realizar un análisis de aquellos elementos que serán imprescindibles
para la puesta en marcha y funcionamiento de la eCommerce. Sera necesario estimar su valor
así como la fuente de financiación.
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A la hora de estimar la inversión que debemos tener en cuenta, ya que posteriormente nos lo
devuelvan, en el momento inicial este importe debe ser desembolsado.
Los elementos que van a formar parte de dicha infraestructura son los siguientes:
1. lugar de la tienda
2. Gastos de acondicionamiento del lugar de la tienda
3. Aplicaciones Informáticas
4. Mobiliario de la tienda
5. Publicidad
6. Creación de una página web
7. Servidores y soportes para prestar los servicios
Por otro lado el capital humano de la empresa también forma parte de la infraestructura de la
misma, se establecerán diferentes áreas, existiendo un gerente que asumirá el liderazgo siendo
el responsable de coordinar todas las tareas.
Director- Gerente
Área técnica
Área administrativa
Área comercial Ingeniero
Auxiliar
Agente comercial Informático
Administrativo
Técnico informático
Este capital humano necesario será analizado de forma más profunda en el punto 5 del Plan de
Empresa, donde se llevara a cabo la planificación y organización de los RRHH.
Una vez que se ha definido la idea de negocio que se quiere llevar a cabo, otro de nuestros
objetivos es buscar una localización para establecer el negocio.
Una de las características que ha llevado a elegir esta zona de TUPAC AMARU como ubicación
del negocio es el volumen de tiendas (50 aproximadamente). Distribuir sus productos a través
de nuestra eCommerce. Estos comercios reúnen las características que se busca ofrecer, que
son lujo y exclusividad. Por este motivo, se ha decidido establecer el negocio en las calles
colindantes ya que facilitara las relaciones y tratos con futuros clientes.
“JIRON TUPAC” cuenta con excelentes conexiones tanto de metro como de líneas de autobuses.
Esto facilita la visita de nuevos clientes o proveedores puesto que hay conexión directa con plaza
San Jose.
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Razones de peso que han llevado a establecer la eCommerce en esta zona de Túpac Amaru y se
piensa que será un punto positivo a la hora de establecer relaciones con clientes o proveedores.
4. Accesibilidad
Se caracteriza por la mayor accesibilidad que se puede definir como una mayor circulación de
personas ya que ellas se encuentran en la necesidad de ver todo sobre la comercialización de
prendas de vestir. Por lo cual ofrecemos una gran cantidad de prendas de vestir con los mejores
precios.
Este proyecto no presenta grandes dificultades para llevarlo a cabo puesto que no requiere
experiencia previa ni formación.
Resultará idóneo para personas que tengan ganas de emprender y estén dispuestas a adquirir
conocimientos sobre los artículos y el funcionamiento del negocio.
Es recomendable que la persona que lleve el negocio tenga ciertas nociones de atención al
cliente y dotes comerciales, así como algunos conocimientos sobre el mundo de la moda.
Además, es ideal para personas a las que le guste la moda y con un gran gusto por lo moderno,
nota característica en la ropa juvenil.
Antes del comienzo de la actividad se debe de poner en marcha una campaña de promoción,
intentando captar el mayor número de clientes que aseguren el buen inicio del negocio.
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Sería muy útil la creación de una página Web, pues es una buena forma de dar a conocer el
servicio que ofrecemos, de informar dónde estamos situados, precios, fotos del local, etc. Esto
es importante, pues el hecho de que sea registrada por un buscador de Internet aumenta las
posibilidades de afluencia de público.
• EL PRODUCTO O SERVICIO:
En caso de que optemos por diversificar nuestra oferta, nos dirigiríamos a los siguientes
productos:
- Calzado
Sin embargo, estas dos últimas gamas se podrían considerar en un momento futuro cuando se
pueda plantear la ampliación del negocio.
Las actividades del negocio comienzan con la compra de la mercancía. Esta compra debe estar
perfectamente planificada para conseguir que el stock sea lo más ajustado posible de manera
que se garantice un buen surtido de artículos pero evitando almacenamientos innecesarios,
sobre todo en artículos de moda pasajera.
• LA CLIENTELA
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Por último, habrá que considerar especialmente a qué segmentos de la población se quiere
enfocar: confección de gama alta, media o baja.
• LA COMPETENCIA
Tenemos muchos factores por el cual decidimos crear una empresa que se dedicase a la
venta de ropa por internet.
Factores de impulso:
BUSO DEPORTIVOS
POLOS
VIVIRIS
POLERAS
CASAQUILLAS
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4.3. DAFO
5 ESTRATEGIA DE LA EMPRESA
5.1 PLAN DE MARKETING
En el plan de marketing tenemos planeado hacer publicidad con volantes que
facilite a la gente a conocer un poco más de nuestra empresa
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EMPORIO OF SHOP
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EMPORIO OF SHOP
a) Amenaza
de entrada de
nuevos
competidores
c) Poder de b) Rivalidad
d) Poder de
negociación entre los
negociación
con los competidores
de los clientes
proveedores existentes
e) Amenaza
de productos
y servicios
sustitutivos
Siendo por tanto de gran relevancia los primeros pasos de la empresa para de esta
forma afrontar la posible aparición de competidores, circunstancia que es inevitable.
Los clientes con los que ya cuenta la empresa han de seguir confiando en la misma.
Si se consigue ofrecer un buen producto la amenaza de entrada de competidores
no será una preocupación, tomándola como referente para mejorar.
Dado que los productos que se ofrecen son novedosos y exclusivos, y que sobre
todo en el caso del mercado de las ediciones limitadas la competencia existente es
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pequeña, se cree que lo mejor para la empresa en los primeros años de vida no es
obtener un elevado número de beneficios, si no fidelizar al mayor número de
clientes, ya que esto hará afrontar mucho mejor las posibles amenazas
de nuevos competidores.
El mercado del lujo esta en los últimos años teniendo un auge considerable.
Llevando a cabo campañas y creando asociaciones del lujo mediante las cuales se
pretende explicar a los consumidores la calidad de estos productos con el fin de
potenciar y proteger las marcas y dando a conocer los valores que desprenden:
tradición, modernidad, creatividad e innovación. Con lo que existe una fuerte
rivalidad entre los competidores, competidores que están empezando a ofertar
nuevos productos y que por tanto quieren conseguir la mayor cuota de mercado
posible, para así aprovechar la novedad del servicio.
En caso de que los proveedores estén muy bien organizados gremialmente, tengan
fuertes recursos y puedan imponer sus condiciones de precio y tamaño del pedido,
esto podrá ocasionar que el mercado o el segmento de mercado no sean atractivos.
La situación será aun más complicada si los insumos que suministran son claves para
la eCommerce, no tienen sustitutos o son pocos y de alto costo.
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Según los profesionales del sector, en este momento el mercado de la moda está
estabilizado y no se producen innovaciones radicales, es decir, que no suelen
salir novedades. Lo único que se modifica son los materiales ya existentes,
mejorando y optimizando sus calidades. Por tanto, no existe una amenaza
considerable de aparición de productos que sustituyan a los actuales, simplemente
innovaciones incrementales.
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A través del e-Marketing las empresas y sus clientes actúan de forma interactiva. El
cliente ira a la búsqueda de información sobre el producto que necesita y la empresa
deberá proporcionar dicha información planteándose las características diferenciales
que proporciona la personalización de la oferta.
Fidelización de
clientes.
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Atracción de clientes.
Publicidad.
Relaciones públicas.
Un plan consiste en diseñar una serie de acciones cuyo fin será lograr un objetivo.
El primer paso que se debe dar es implantar los objetivos que se quieren conseguir
con este Plan de e-Marketing. Algunos de estos objetivos serán:
web.
Fines publicitarios.
Ofrecer información
actualizada.
Identidad
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Agrega credibilidad
Permite movilidad
Promover una página web requiere de mucho esfuerzo, afortunadamente este esfuerzo
se verá recompensado con el tiempo y
todo el esfuerzo inicial que se llevará a cabo en la promoción creara su propio
impulso atrayendo más tráfico a la eCommerce sin tener que hacer mayores
esfuerzos adicionales.
ATRACCIÓN
Una de las tareas más importantes y complejas del e-Marketing es dirigir navegantes
a la web. Para ello se cuenta con dos tipos de herramientas:
Probablemente sea el nivel más complicado del e-Marketing Plan. Los CRM son otros
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Los CRM son necesarios porque crean valor para los clientes, y para ellos se deben
conocer las necesidades y comportamientos de los clientes a los que van dirigidos el
producto que queremos lanzar, en este caso las ediciones limitadas.
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VENTAJASEINCONVENIENTESDELE-MARKETING
Beneficiosdele-Marketingparaelcomerciante
Normalmente este medio es más barato que los tradicionales como prensa, radio,
televisión. En el caso de los catálogos online se evita el coste del papel, tinta, coste de
impresión. Posibilita el seguimiento de la eficacia de las campañas de marketing.
Por tanto, si una campaña publicitaria no logra los objetivos esperados, es posible
detectar eso rápidamente y establecer las medidas necesarias y no malgastar el
dinero en campañas no efectivas.
Conveniencia: Los clientes pueden hacer los pedidos o buscar la información del
producto las 24 horas del día, durante los 365 días del año, sin interrupción cuando
ellos quieran. No tienen que pensar en el tráfico, aparcamiento, colas para pagar.
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Menos molestias: con este tipo de Marketing no existe el cara a cara entre vendedor
y comprador. Esta falta de contacto será vista como una mayor comodidad por parte
de los clientes potenciales.
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S.BRUTO COT.EMPRESA
EMPLEADO
(S/MES) (S/MES)
AUXILIAR 850 326.4
ADMINISTRATIVO
COMERCIAL 1300 499.2
INFORMÁTICO 1150 441.6
TOTAL 3300 1267.2
Antes de finalizar con este apartado, es importante destacar, que los salarios brutos del
personal están muy por encima de los salarios mínimos interprofesionales. También
hay que mencionar que la eCommerce de ediciones limitadas se ha acogido al Régimen
General debido a la falta de convenio colectivo. En cuanto a las pagas extras, éstas
se han prorrateado a lo largo de todo el año, y por último, hay que mencionar que
todo trabajador disfrutará de un mes de vacaciones. También se ha previsto, como se
verá luego en la estimación de de los pagos, un incremento salarial para todos los
trabajadores del 2%.
5.3 PLAN ECONÓMICO-FINANCIERO
En todo proyecto que se precie, debe haber un análisis económico financiero, donde se
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EMPORIO OF SHOP
Por último, en este apartado se realizara un análisis de los principales ratios, y con los
resultados obtenidos se llegaran a las pertinentes conclusiones, así como posibles
recomendaciones.
COBROS
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Octubre 5.367
Noviembre 4.824
Diciembre 3.825
TOTAL 56.364
PAGOS
En cuanto a los pagos pueden diferir de un mes a otro, por tanto algunos de ellos se
han estimado en función de las ventas, mientras que otros se han considerado
mensualidades constantes.
Publicidad (5%ventas)
Será diferente cada mes, al ser proporcional al importe de las ventas. El 1% será
destinado a la publicidad a nivel local que se llevara a cabo directamente a través de la
eCommerce.
Gastosde personal
Incluye tanto los sueldos y salarios, como las cotizaciones a la seguridad social a cargo
de la empresa. El importe de este pago será el mismo para todos los meses. Como se
ha calculado en el apartado de RRHH esta cantidad estándar para todos los meses
ascendería a 4.567,20 euros.
Alquiler
En cuanto al alquiler, sí que es una cantidad constante todos los meses, y tiende
un importe de 600.00 $ mensual.
Seguros
Suministros
Por último, en lo que respecta a los suministros se han estimado una cantidad
aproximada de 120.00 $ mensual.
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EMPORIO OF SHOP
Se va a suponer que los cobros y los pagos se producen en el mismo instante al final
de año, y de esta manera calcularemos los flujos de caja de cada año.
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1. El pago de la inversión, K.
1.Pago de la inversión
Gastos de constitución
Publicidad de lanzamiento
mobiliario Decoración
Equipamiento informático
Así pues el valor de K será de 10.500
euros.
2.Vida del proyecto
Se entiende por vida del proyecto el número de años durante los cuales la inversión
estará funcionando y generando rendimientos positivos, de acuerdo con las
previsiones realizadas por el inversor.
Al ser una inversión normal para este tipo de empresas y un negocio rentable, se ha
estimado en 5 años la vida del proyecto (n=5 años)
A lo largo de su vida útil toda inversión genera dos corrientes de tipo opuesto:
la corriente de cobros y la corriente de pagos. Los cobros corresponden a los ingresos
anuales por la venta de las ediciones limitadas, ya sean bolsos, accesorios, etc.
Por otra parte, la corriente de pagos es atribuible a los desembolsos que hay que
efectuar cada año para poder llevar a cabo el plan previsto por la inversión.
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El Flujo de Caja F del año j-ésimo se define pues como la diferencia entre el cobro Cj
y el pago Pj, generado por la inversión en dicho año j-ésimo. Así tenemos:
Fj=Cj-Pj
Además de realizar el cálculo del VAN, la tasa de descuento se puede definir como un
coeficiente matemático utilizado para calcular el valor de una renta o capitales
futuros. Como tasa de descuento se utiliza normalmente el coste promedio ponderado
del capital de la empresa que hace la inversión. El coste de capital, o coste promedio
ponderado de capital, se define como la suma del coste ponderado de los recursos
ajenos y de los recursos propios.
Luego:
Ahora ya una vez definidos estos 3 puntos podemos pasar al cálculo del VAN y TIR,
mediante una previsión a 7 años de los cobros y pagos previstos, así como de los
correspondientes flujos de caja esperados.
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Además se debe recordar que se han desarrollado unas estrategias de marketing, con la
finalidad de incrementar las ventas y fidelizar clientes.
Respecto a los pagos, en función de su naturaleza, éstos se comportan de
diferente manera. Los fijos se mantienen constantes, tan sólo los sueldos y
salarios se verán incrementados un 1,5% anualmente. Mientras que los pagos
calculados como un porcentaje de las ventas, incrementarán en función de éstas,
lógicamente.
PAGOS FLUJOS DE F. C
PERIODO COBROS PAGOS PAGO
EXT. INV. CAJA ACUMULA
DOS
10.500 -10.500 -10.500
1 56.364 53.721 2.643 -7.657
2 57.491 54.527 2.964 -4.693
3 58.641 55.345 3.296 -1.396
4 59.814 56.175 3.639 2.243
5 61.010 57.018 3.993 6.236
6 62.230 57.873 4.358 10.593
7 63.475 58.741 4.734 15.327
TASA DE
5,57%
DESCUENTO
VAN 9.497,80
TIR 26,15%
RENTABILIDAD
20,58%
NETA
La TIR es la tasa interna de retorno de una inversión, y está definida como la tasa de
interés con la cual el valor actual neto es igual a cero. Es un indicador de la
rentabilidad de un proyecto, a mayor TIR, mayor rentabilidad.
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Una vez calculada, se deberá comparar con la tasa mínima o tasa de corte, el coste
de oportunidad de la inversión (si la inversión no tiene riesgo, el coste de oportunidad
utilizado para comparar la TIR suele ser la tasa de rentabilidad libre de riesgo). Si la
tasa de rendimiento del proyecto –expresada por la TIR- supera la tasa de corte, se
acepta la inversión; en caso contrario, se rechaza.
La TIR calculada es de 26,15%, circunstancia que nos hace considerar que el proyecto
es viable, ya que supera la tasa de descuento, y por tanto nos reafirmamos en la idea de
invertir en la empresa.
La previsión de venta es el cálculo que hace del número de ventas que realizara al año.
Fuente: Compuesta por vendedores que son los que conocen mejor nuestro mercado.
5.3.3 Estimación de los gastos de la empresa
• Gastos de personal
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Compra de un teclado
ACTIVO PASIVO
TECLADO S/ 40 CAPITAL S/ 40
Compra de un maus
ACTIVO PASIVO
MAUS S S/ 10 CAPITAL S/ 10
Compra de un monitor
ACTIVO PASIVO
MONITOR S/ 120 CAPITAL S/ 120
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PARLANTE S/ 50 CAPITAL S/ 50
Compra de un Rooter
ACTIVO PASIVO
ROOTER S/ 120 CAPITAL S/ 120
• Ratio Económico
Es la rentabilidad económica
BAII/ACTIVO= 10/540= 0.01
BAII: Beneficio de interés financieros
ACTIVO: Equipo y tecnología principal
• Ratio Financiero
Es el rendimiento que obtiene los socios por su inversión
BDI/patrimonio neto= 380/540= 0.70
BDI: Beneficio después del impuesto
PATRIMONIO NETO: Capital
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6.2 RECURSOS
• RECURSOS HUMANOS
RECURSOS HUMANOS CANTIDAD
Programador 1
Diseñador 1
Web Master Del Sistema 1
Asistente Del Sistema1
TOTAL 4
• RECURSOS TECNOLOGICOS
a) Hardware
N° TIPO HARWARE CANTIDAD
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6.3 PRESUPUESTO
CONCEPTO 2016 (abril - diciembre)
Catalogo impreso 930.216
Participación en el círculo de moda 1000.00
Publicidad por la radio 620.00
Publicidad ( por tv) 1000.00
6.3 PRESUPUESTO
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Las entidades estatales, tales como las diferentes superintendencias y otras, las usan
para publicar las circulares, resoluciones, estudios en temas específicos. Otras entidades,
como las instituciones financieras, los usan, además de publicar su información
institucional.
9.1 plataformas abiertas
Se va hacer el uso de aquellas de bajo costo, ya que tiene una buena apertura hacia la
intervención al momento del desarrollo, lo cual nos ayudara a un mejor servicio que la
plataforma abierta ofrece
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Para poder realizar toda nuestra aplicación hemos utilizado distintas tecnologías y
lenguajes de programación.
Inicialmente hemos necesitado simular un servidor Web para poder utilizar nuestra
aplicación y ver las respuestas que luego se darán en un servidor real, dentro de la red.
Para ello hemos optado por instalar XAMPP 1.7.3, que incorpora en un solo programa:
- Apache versión 2.2.14, es el servidor Web.
- PHP versión 5.3.1, lenguaje de programación interpretado, para webs dinámicas.
- MySQL, junto con PhpMyADMIN que nos permite la creación y gestión de nuestras
bases de datos.
En nuestro diseño de interfaces hemos utilizado la programación con el lenguaje HTML
y CSS, para darle una apariencia correcta a todas las páginas y que nos permita con el
mínimo trabajo posible realizar modificaciones.
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Con JavaScript hemos realizado las comprobaciones de nuestros formularios, para así
evitar que se dejen en blanco o se rellenen con espacios en blanco, además de comprobar
el correo y nombre identificativo de los usuarios que se van a registrar.
PHP ha sido el lenguaje elegido para desarrollar la lógica de la aplicación, ya que es uno
de los lenguajes más utilizados en la red, el cual nos permite la realización de páginas
dinámicas de una forma rápida y potente.
Para el nivel de persistencia, hemos utilizado MySQL, que conjuntamente con
PhpMyADMIN hemos podido crear y administrar nuestra base de datos de una forma
cómoda y visual.
Tienda virtual: Esté término hace referencia a la aplicación informática capaz de ofrecer
acceso a productos donde estos se pueden comprar y pagar por mediación de cualquier
medio electrónico a través de la red. Donde se suelen dar servicios muy similares a los de
una tienda física
Login: Es el nombre con el que se identifica a un usuario, que con anterioridad ha
realizado un proceso de registro, suele formarse con un código alfanumérico de varios
dígitos.
Dependiendo de la aplicación se le pueden asignar distintos roles y accesos.
Password: palabra de paso o clave se acceso, permite el acceso a una persona, se le
pueden asignar permisos. Compuesta al igual que el login por un conjunto alfanumérico
de varios dígitos.
Usuario anónimo: Usuario que visita el portal y del cual no se tiene información de
registro.
Usuario registrado: Usuario que ha realizado el proceso de registro y por lo tanto se
dispone de información personal para identificarlo y personalizar su visita a la Web.
Servidor: Máquina que se encarga de ejecutar la aplicación para que los usuarios,
clientes, puedan acceder a recursos y páginas.
Cliente: Cualquier elemento de un sistema de información que requiere un servicio
mediante él envió de solicitudes al servidor.
Navegador: Aplicación para visualizar documentos WWW y navegar por Internet. En su
forma más básica son aplicaciones hipertexto que facilitan la navegación por los
servidores de navegación de Internet.
Protocolo: Conjunto de reglas y/o procedimientos para la transmisión de datos que ha de
ser observado por los dos extremos de un proceso comunicacional.
Acrónimos.
HTML: HyperText Markup Language. Lenguaje de marcado de hipertexto, es el lenguaje
estándar para describir el contenido y apariencia de las páginas en la Web.
Web: Por esté término se conoce a WWW ( World Wide Web), le red de redes, es
básicamente un medio de comunicación de texto, gráficos y otros objetos multimedia a
través de internet.
HTTP: Hyper Text Transfer Protocol, protocolo de transferencia de hipertexto, es el
método más común de intercambio de información en la Web.
PHP: Es un lenguaje de programación interpretado, diseñado originalmente para la
creación de páginas Web dinámicas, usado en el lado del servidor.
MySQL: Es un sistema de gestión de base de datos relacional, multihilo y multiusuario.
SQL: Lenguaje de consulta estructurado, structured query language, es un lenguaje
declarativo de acceso a base de datos relacionales que nos permite especificar diversos
tipos de operaciones en estas.
8 Diseño e implementación de una tienda virtual
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EMPORIO OF SHOP
10.8 SEGURIDAD
En primer lugar, ningún usuario podrá acceder a ninguna página de la TV sin haber p
asado por el index o sin haberse registrado en las páginas en las que así se nec
esite. Cuando un usuario entra por primera vez en la TV se crean las variables
necesarias para poder avanzar dentro de la pagina por lo que un acceso directo a otra n
o será permitido. Si un usuario quisiera entrar dentro de la intranet poniendo la direcci
ón en la barra de direcciones se le denegará el acceso.
En segundo lugar, como en cualquier empresa, la información es privilegiada y p
or lo tanto debe almacenarse de una forma segura. La información de los clientes se
guardará en la base de datos y las contraseñas de estos tendrán un formato cifrado.
El paso en los que el usuario introduce la contraseña en la TV también se encuentra cifr
ado. De esta forma se ha intentado reducir los riesgos al mínimo.
Consulta de novedades.
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A esta consulta se puede acceder mediante dos vías. La primera esdesde la págin
a principal, una vez se abre la página de inicio de la TV
aparecen todos los artículos referenciados en la base de datos
La accesibilidad es el grado en el que todas las personas pueden visitar un lugar o acceder a un
servicio, independientemente de sus capacidades técnicas, cognitivas o físicas.
Cuando la accesibilidad se tiene en cuenta al principio y a lo largo de todo el diseño del proyecto
va a ser que, puede integrarse perfecta y elegantemente en el diseño general del producto.
Incorporar la accesibilidad en una fase temprana del proceso reduce el tiempo y dinero que
conlleva diseñar productos accesibles y aumenta el efecto positivo que la accesibilidad puede
tener en el diseño general.
La accesibilidad del proyecto incluye ayudas como las tipografías de alto contraste o gran
tamaño, magnificadores de pantalla, lectores y revisores de pantalla, programas de
reconocimiento de voz, y otros dispositivos apuntadores y de entrada de información.
Donde el poder de la web se va a lograr residir en su universalidad. El acceso para todo el mundo,
a pesar de la discapacidad, es un aspecto esencial. Con el objetivo de que el cliente este feliz.
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Las meta tags son una pieza básica y fundamental de la codificación interna del Sitio Web.
Las Meta Etiquetas o Meta Tags son etiquetas de información que se añaden en el código html
de cada página de una Web para aportar información relevante sobre la categorización de esa
página web. Es una información que sólo podrá accederse a través del código fuente y que en
realidad sólo resulta relevante para los buscadores, pero en el mundo SEO siempre han jugado
un papel de gran importante y son esenciales a la hora de posicionar una web para determinadas
palabras clave.
La Meta Etiqueta Title: La etiqueta del título o Meta Etiqueta Title actúa como título de la página
en cuestión y debe estar formada por palabras clave presentes en la página web. Al escribir las
etiquetas del título debemos asegurarnos de ser concisos y hablar directamente de los
contenidos incluidos en la página pues de lo contrario podemos ser penalizados.
Significa Decirle al usuario de qué trata la página. Cuando un usuario hace una búsqueda en
Google puede ver el texto de meta descripción en la página de resultados, lo que evita la
necesidad de visitar la página para saber si es lo que está buscando.
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12. Conclusiones
La tienda virtual es una herramienta de mayor rendimiento que puede utilizar las empresas, con
el fin e que proporcione una ventaja competitiva a la empresa y así la empresa logra sus
objetivos.
La idea de usar la tienda virtual como una herramienta de ayuda es una buena alternativa, que
puede aplicarse a empresas que quieren promocionar sus productos.
El resultado obtenido ha sido de implantar una tienda virtual donde se logre la venta de los
productos tanto para damas y caballeros, brindando así unos productos con calidad y así lograr
satisfacer a nuestra clientela.
14. Bibliografía
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