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HERÓIS HUMANOS

Guerreiro? Mago? Bárbaro?


Idéias para todos os combos

1-
iPAl...a-..._
'I....'

t:JL

Tudo muda. Omundo muda, pessoas mudam, Dungeons & Dragons muda. Claro que a m9ior, melhor e única revista
brasileira especializada em RPG também mudaria.
Mas não muito. Como dizem, não se mexe em time que está ganhando.
Novas sessões estréiam. Algumas nem tão novas assim, mas consagradas. Obardo volta a oferecer notícias
curtas e rápidas. Os reviews agora não ficam restritos ao Sistema 020, teremos também outros jogos. Omesmo vale
para a nova e saudosista sessão Você Jogou?
A antiga Game Design foi separada em Background, para ajudar jogadores com seus personagens; e Mestre , .
da Masmorra, para (hã) Mestres. Temos também a série Raça & Classe, combinando todas as opções de perso-
nagens de D&D.
Mas o grande destaque vai para nossa reportagem exclusiva sobre o RPG de mesa no Japão. Visitamos
Akihabara, o bairro mais nerd de Tokyo, e encontramos sua maior livraria especializada.
Reformulação, ou volta às origens? Você quer novidade, ou tem saudades dos bons velhos tempos? Em
qualquer dos casos, DRAGONSLAYER continua sendo seu guia para os mundos dos jogos de aventura.
EQUIPE DRAGONSLAYER

2 Notícias do . Bardo
.

Estréia! Hmm... certo, ta vez não seja

6 ft1Vi8W8 e@mTJt~t~?!fre;anq,.. ·.
Monstrünom1oon, .flamptro o #équiein · . Allen gegou um Predaé/or. Veja o resultado

.'º Você Jogou? Stre~t F..tgt{te:' Njruto Téc#ieas avançadas


> "

RPG'. Você até perdia, mas nunca môrtla! ~· pàra ~ninjas com macacão de 1ixeiro
·14·Especial RPG no Japão. ·. ·.~~ 96 Herdeiros 'íworeau
Os dados são rolados ao contrário? Homens-animais tão coloridos
que até dói na vista
16 Background Até heróis
podem ter sido pestinhas quando crianças 44 Reinos de Ferro
Um trolL ,até pod& ser um cara legal
18 Mestre da Masmorra
Quem são esses recém-chegados? 48 Raça &Classe
, .
Para os humanos, vale qualquer carreira
20 Contra Arsenal oc1érigQ
da guerra e a_deusa da humanidade 52 DBr;ide Adivinhe quem
teve seú ponto fraco feito em pedacinhos

Número 19, ISSN 1808-1584 - Criação, projeto gráfico, ilustrações, revisão e todo conteúdo da
DragonSlayer são elaborados pelo Estúdio Mantícora e sua equipe: Fabio Fugikawa, Gisele Saiz,
Gustavo Brauner, JM Trevisan, Marcelo Wendel, Marcelo Cassaro "Paladino", MEDC e Rogério
Saladino. - Av. Prof! Ida Kolb, 551 - Casa Verde CEP 02518-000 - São Paulo - SP Tel.: +55 (11)
3855-2100 Fax: +55 (11) 3857-9643 Internet: www.escala.com.br E-mail: escala@escala.com.br Caixa <Marn lndth'l(ia Glàfica Lida.
..
Nós ten1os uma
Postal: 16.381 CEP 02599-970 - São Paulo - SP ótíma impressão do futuro
2008 começou, e também a contagem regres-
siva para Oungeons &Dragons 4ª Edição. Opri-
meiro livro básico, P/ayer's Handbook, está pre-
visto para 6 de junho nos Estados Unidos. Sua
versão em língua portuguesa, se tudo correr bem,
deve estar por aqui um ano mais tarde.
A Wizards of the Coast até que vem adiantando
muitas notícias (ou melhor, passiveis notícias) sobre
a nova versão, em seu website. Sabemos, que as
raças gnomo e meio-ore devem sair - e outras
novas chegam, os dragonborn, eladrin etieflings.
Sabemos que o warlock (bruxo), grande sucesso do
Complete Arcane, agora estará entre as classes
básicas. Também haverá o warlord, líder capaz de
inspirar e curar. Aliás, os papéis das classes agora
são divididos em quatro, seguindo atradição dos
MMORPGs: um defensor capaz detolerar muito
dano, um líder que cura. e dois atacantes de longa
distância - um mundano e um arcano.
Já foram anunciadas mudanças nos panteões
divinos (entram Tiamat e Bahamut, deuses dos
dragões), na cosmologia (surge o Feywild, dimensão
mágica das fadas e eladrin), limites de itens mágicos
(agora um personagem pode usar "apenas" dez
itens ...). Desde acertos críticos e armadilhas, até o
poder de Destruir do Mal do paladino. Muita coisa
vem sendo revelada, os gamers norte-americanos
fervem os fóruns e listas de discussão.
Mesmo assim, os Magos da Costa acharam
um jeito de faturar com a ansiedade dos fãs. São os
livros Classes &Races, e Worlds &Monsters.
Ambos são livros pequenos (96 páginas
cada) de bastidores, sobre como e porque D&D
está mudando outra vez. Os autores literalmente
abrem o jogo, revelam as razões para incluir esta
raça e eliminar aquela, mudar os poderes desta
classe, alterar este ou aquele monstro. Até parece
que os autores estão tentando explicar tudo, antes
de receber toneladas de dúvidas (ou reclamações)
sobre as mudanças.
Outra forma de assegurar lucro tem sido a
Algumas até que fazem muito sentido. Como venda de miniaturas, que não podem ser facilmente
trocar os indecisos gnomos, sem um papel claro nos duplicadas por piratas. Por isso D&D 4E será forte-
mundos de D&D, pelos sombrios tieflings. Ou separar mente apoiado no uso de minis - as classes agora
os elfos da natureza dos elfos arcanos. Opovo- têm muitas habilidades ligadas a movimentação.
dragão dragonbom, por outro lado, até agora não Haverá ainda suporte online, com tabuleiros e minia-
desceu pela garganta de quase ninguém. turas virtuais. Embora os autores digam que tudo
Explicar-se não faz mal. Mas fazer isso em isso apenas "oferece uma experiência de jogo mais
"livros-preview" a quase 20 dólares cada?! Muita intensa", o público brasileiro não tem o mesmo fácil
gente não está feliz com isso, especialmente o acesso a esses recursos.
público brasileiro (embora estes títulos não estejam D&D 4E vem com boas novas idéias, bons
previstos por aqui). AWizards parece estar tentando novos conceitos ... mas também requer uma dose de
lutar com todas as armas para reduzir os prejuízos consumismo que não praticamos aqui. A nova edi-
causados pela pirataria, etambém pela perda de ção será bem-sucedida neste país, onde a maioria
público para os RPGs online. dos jogadores nem mesmo mudou para 3.5?
Reinos de Moreania RPG Os últimos?
Enquanto alguns apostam na chegada da 4ª Edição, outros preferem investir Os Estados Unidos preparam-se para D&D 4th Edition. Praticamente encer-
na situação consolidada do Sistema 020 no Brasil. Essa tem sido, pelo menos, a raram olançamento de produtos para a atual 3ª Edição. Mas se você é fluente
estratégia da Editora Jambô. em inglês e tem acesso a importados, ainda pode curtir os últimos títulos 3E:
Além de suas linhas Tormenta D20,
Reinos de Ferro ePorto Livre -todas para Expedition to the
D&D 3ª Edição - , a editora está investin-
do em livros básicos independentes. Um Ruins oi Grevhawk
deles éMutantes & Malfeitores,
Alinha Expedition trouxe novas versões
aclamado RPG de super-heróis.
para algumas das mais famosas aventuras de
A novidade mesmo é o D&D, como Castle Ravenlott, Demonweb Pits e
primeiro Reinos de Moreania Undermountain. Este último título é uma mega-
RPG, cenário de fantasia aventura de 224 páginas que leva os aventurei-
apresentado aqui na DRAGON- ros para o Castelo Greyhawk, outro grande
SLAYER. Além da parte des- clássico. Para quem não sabe, o mundo de
critiva, o livro básico tam- Greyhawk é um dos mais antigos cenários de
bémvai incluir regras de D&D, e muitos de seus elementos vieram dali-
jogo completas - você não como os magos Mordenkainen, Leomund eBigby,
vai precisar dos livros básicos cujos nomes aparecem nas magias do Livro do Jogador.
de D&D. São regras compatí-
veis com a 3ª Edição, para que
você ainda consiga usar acessó- Exemplars oi Evil
rios antigos, mas também Precisando de vilões? Não consegue
incluindo alguns melhoramen- um bom livro sobre o tema desde o saudoso
tos da 4ª Edição (como seu Complete Book ot Villains? Experimente este
sistema de perícias). acessório sobre como construir adversários
memoráveis, incluindo nove vilões de níveis
variados prontos para usar, completos com
livro do Jogador para Faerôn estatísticas de jogo, ganchos de aventuras,
seguidores e mapas detalhados de seus covis. . ' ;

Tanto alvoroço com afutura 4ª Edição de Dungeons & Dragons, emuita gente
aqui no Brasil nem sequer pulou ainda para a edição 3.5. Os fãs de Forgotten Elder Evils
Realms, .agora, têm aoportunidade.
Ah, você já derrotou todos os vilões
Chegou oLivro do Jogador para FaerDn, comuns? Procura inimigos maiores?
que atualiza o maior cenário de D&D para as
regras "três e meio". Voltado (é claro) para a Que tal horrores cósmicos estilo H.P.
construção de personagens jogadores, o Lovecraft ou Cal/ ot Cthulhu? Em E/der Evils
acessório demonstra que os heróis de (algo como "Males Ancestrais") temos criatu-
Forgotten podem ser tão variados quando os ras, entidades eorganizações malignas que
próprios Reinos Esquecidos. ameaçam a própria existência, capazes de
desafiar os maiores heróis - verdadeiros
São raças, talentos, magias, chefes finais para campanhas épicas. Cada
classes d~ prestígios, itens mágicos e "mal ancestral" vem detalhadamente descrito,
mais - sejam versões atuais adaptadas com estatísticas de jogo para o próprio deus-
para as novas regras, sejam clássicos monstro e seus seguidores, dicas de aventuras,
antigos de AD&D. mapas de covis e tudo o mais.

Citv oi Stormreach
Catedral das Sombras Você conhece Eberron? Omais recente
Lucita. Criança vampira, assassina. Muito e badalado cenário oficial de D&D teve seu
bem paga por seu trabalho. Mas se falhar. .. bem, próprio RPG online, chamado Dungeons &
Lucita nunca falha. Dragons Online: Stormreach. Esta cidade
Talley. Templário Sabá, assassino eprotetor do costeira, construída nas ruínas de uma antiga
arcebispo. Sua missão é deter Lucita sem destruí-la. civilização de gigantes, serve como ponto de
Tarefa quase impossível ... mas Talley nunca falha. partida para expedições de aventureiros que
exploram Xen' drik- o continente perdido.de
Agora, os dois monstros mais perigosos do
Eberron, onde elfos negros espreitam nas sel-
clã Lasombra enfrentam-se em uma dança de
vas, masmorras escondem tesouros, e as
sangue e morte. ORomance do Clã Lasombra éo
preciosas dragonshards caem do céu. Agora, o
sexto título em uma saga em 13 volumes, que
livro City ot Stormreach traz suas ruínas sombri-
acontece no antigo Mundo das Trevas e determina
as e organizações sinistras para a mesa de jogo.
o destino de vampiros e mortais.
1 Sobre as regras para escalas de poder: um 1 2) Sim, espertinho, mas sem receber Poderes
1 1
personagem em escala superior não deveria, além de Concedidos de nenhuma das duas divindades. Você
: aumentar seu dano, também aumentar sua Força, : pode até não saber que tem outra personalidade, mas
1 Constituição e Destreza? Afinal, como um Defensor 1 os deuses sabem ...
1 1
em escala Kami poderia ter torça suficiente para 3) Está com sorte, Gilberto, pois a raça Moreau
: agarrar aviões? : está sendo reapresentada nesta edição em maiores
Obrigado e muito sucesso! 1 detalhes. Mas a resposta é ~ im, a Editora J~mbô
• " ,, •
1
planeja o lançamento de Reinos de Morean1~ RPG ._
1 Juho Cesar Skeeter , e-mail : um livro básico completo com regras e amb1entaçao.
: Julio, se você ficou interessado em D&D, en~ão o 1 4) Sim, essa raça apresentada na DSLAYER 1
1 Manual 4D& Tfuncionou exatamente como devena! 1 pode ser adquirida por jogadores. Se você acha o

1 Mas preste mais atenção às regras, talvez ; ajuste de nível desequilibrado para sua campanha,
: você apenas não as tenha entendido bem. 1 aumente para +3 ou +4.
1
1
1
Por exemplo, as escalas de poder (que também 5) Sim, neste e-mail: rufitora@manti.cor_a.com.br
Leitores da DRAGONSLAYER, aqui quem fala é a aparecem na revista DSLAYER 17) aumentam, sim, 1
Éisso! Dupla Personalidade!!! Claro, agora sou
Paladina... eu acho. Por que está tudo tão diferente? : seu modificador de Força. Ele aurnenta em + 1O, 1 uma Defensora de Tóquio, então também posso ter
De repente o visual da revista ficou assim mais... 1 + 1oo ou + 1000, conforme a escala. : esse defeito! Por isso existem duas Paladinas
1
mais retrô, sei lá... Não há necessidade de aumentar a Constituição 1 diferentes! Tudo está explicado!
-Você gostou? Fui eu que pedi pra mudar. : e Destreza diretamente, porque você recebe esse _ Hmm ... não entendo muito desse tal 40&T,
Assim fico mais confortável, está bem parecido 1 mesmo bônus em testes de Fortitude e Reflexos. 1 mas ... se estamos as duas aqui ao mesmo tempo,
1
com minha antiga casa. : -Agarrar aviões?! Fazem isso em Dungeons & 1 como podemos ser uma só pessoa com Dupla
- Você pediu?! Aliás ... quem é você, criatura 1 Dragons agora?! 1 Personalidade?
1
rosada? Certo, você diz que é a Paladina, mas : _Que surpresa, você saber 0 que é um avião. - Eu não falei que podia explicar tudo, falei?
acontece que eu sou... 1 Já tinham sido inventados quando você nasceu? - Na verdade, falou sim.
-Você pensamesmo ser uma paladina? Menina : - Havia algo chamado Demoiselle... invenção
de cosplay, eu sei que os tempos são outros, novo ' de goblins, se não estou errada.
milênio, agora tem por aí um tal Sistema 020... ah,
essas novidades ... mas certas coisas nunca mudam. : - Puxa, você é MESMOLeal e Bondosa ...
: Dúvidas Estranhas
1 '
Olá Paladina, musa da TPM e avatar dos nervos-a-
- Engano seu, tia. Muita coisa é diferente
agora! Sabia que não precisa mais ser humano pra
ser paladino?
Dupla Personalidade : flor-da-pele. Escrevo para tirar dúvidas que, por incrível
1 que pareça, nada têm a ver com RPG ou regras...

1 Olá, editores da DRAGoNSLAYERf Eu gostaria de tirar : 1) Quanto XP dá produzir uma edição da revista
- Verdade? Etambém não é mais preciso ser 1 algumas dúvidas:
1 DRAGONSLAYER?
Leal e Bondoso?
: 1) Um personagem com Dupla Personalidade : 2) Redator e Editor da DRAGONSLAYERseriam
- Hã ... não, isso ainda precisa ser. 1 poderia pertencer a duas classes de personagem • classes de prestígio?
-Viu só? Certas coisas não mudam. 1 diferentes?
: 3) Quanto dano um personagem sofre ao ingerir
- (Essa tia tá me deixando encanada...) : 2) Se sim, poderia cada personalidade ser um 1 leite de caixinha com soda cáustica?
• clérigo devotado a uma divindade diferente? Por 4) OAntipaladino tem mesmo quatro olhos?
Força Divina : exemplo, um clérigo de Marah que também é
1 clérigo de Keenn?
1
5) Quantos trocadilhos existem com o sobreno-
Olá, para quem quer que seja que esteja 1 3) Araça Moreau apareceu apenas em edições : me "Saladino" ea classe de personagem "Paladi-
1 1 no"? Seriam eles a mesma pessoa?
respondendo aminha mensagem. 1 passadas da DRAGONSLAYER? Ou há planos para um
Gostaria de dizer o quanto fiquei chateado com o 1 acessório sobre onovo continente? 1 6) Alguém em Arton tala o dialeto Miguchês?
Manual 4D&T, que pra mim foi apenas uma jogada de 1 4) A raça medusa está disponível para jogado- •
1
7) Éverdade que Tas/oi está passando suas
marketing. As regras estão ruins, alguns talentos : res? com todos aqueles bônus e apenas +2 de 1
férias extra-planares no Sudão?
(como Regeneração e Fuga) são.mais ape(ativos ?ue 1 ajuste de nível, me parece um pouco desequilibrada. • Zé du Sidu, o Goblin que
os demais... mas por um lado foi bom, pois atraves 1
; Com~ posso adquirir edições anteriores de inventou a gelatina, e-mail
dele conheci amecânica de Dungeons & Dragons e : D 5 S ?
agora pretendo adqu1nr. . os manuais. bás1cos.
. RAGON lAYER. '- 1) Não muito. Felizmente, tinhamas XP
1 1 •
Gilberto Yoshida, e-mail , acumulado de aventuras antenores.
: 1) Sim. Como dizem as regras para defeitos 1 2) Sim classes ée prestígio. Mas não muito.
!

escreva para para DRAGON SIAYER ' vistas na DSLAYER6 (e também no Manual 4D&l), 1 3) Fala sério! Os jofJadores nem lembram que os
Estúdio Mantícora, Rua Augusta, 916, 1
a segunda personalidade pode ter um conjunto 1
personagens precisa~ ccner, ainda mais beber leite...
4) "ião :e..... -cãc 3a ·1ventou essa história~ fez
1
2º andar, Cerqueira César· CEP 01304-011 • totalmente diferente de habilidades, raça, classe, :
SP/SP • dragonslaver@manlicor.com.br : talentos, perícias, magias e outras características • quatro burac-OS ria iliar:a.ra só para parecer mais
• (incluindo sexo). : assust2cor. -osco, iB?
,
5) Hmm ... acho que não, eles também já foram Olá, cidadão mata-piolhos. Os erros que você
vistos juntos ao mesmo tempo. : apontou já foram encontrados por membros do fórum
6) Sim, os gnomos falavam. Eagora eles não 1 oficial de Tormenta da Jambô (confira esse e outros
1 tópicos em www.jamboeditora.com.b.r). Mas
existem mais. Bem feito!
1 mesmo assim vamos lá:
7) Quem éTasloi? 1 Odruida Folkier derruba aporta da
1 1) Até que você tem razão. Acho que os autores tumba. Ele se antecipa e entra, mas ativa uma
- Quê?! Você não se lembra do Tasloi?! Ele era 1 não pensaram nisso, porque fanfarrão não é muito
o companheiro de Katabrok o Bárbaro. 1 chegado atrabalhar...
armadilha - após cruzar aporta, uma enorme
1 pedra ca[ ebloqueia a entrada. Odruida fica
- Kata-quê?! Equem é esse bárbaro? , 2) Sim, o certo é +3. preso, separado dos companheiros.
- Oh, deixe pra lá... 1 3) OXerife de Azgher Holden Crass não é assim Omago An'driew e o bárbaro meio-ore
: tão tapado. Na verdade eletem lnt 13. Muskov empurram e derrubam apedra. Que
P&P&P: Piratas, 1 - Ah, os louse slayers ... matadores de
1 piolhos ... que bons tempos .. .
tomba exatamente sobre o druida, esmagando
20 de seus 25 pontos de vida.
Pistoleiros e Piolhos 1
1 - Olha, tia Palada... tô aqui muito incomodada. Os dois entram na tumba, pisando sobre a
Falaí, povo da Tormenta. Piratas & Pistoleiros é 1 EU sou Paladina. Eu era assim como você lá na pedra efazendo opobre Folkier gritar. Obárbaro
1
muito dez! Mas eu acho que encontrei uns errinhos: 1 outra revista, cota de malha rosinha etal. .. Muskov usa suagrande forçapara erguer a
1) Bem legal aversão variante de swashbuckler. - "Tia Palada"? pedra e verificar se o amigo está bem. Com
,
Mas ela deveria ter Profissão como perícia de classe. 1 - Então mudei pra guerreira mágica, eagora fracas palavras, ele diz:
Sim, porque o pirata James K. tem níveis na classe de : mudei pra Defensora de Tóquio ... - Sim, âe certo modo estou bem...
prestígio Lobo do Mar, eum de seus pré-requisitos é - Você disse ... "Tia Palada"?!
ter 8 graduações em Profissão (marinheiro). - Então tá bom!
, - Quero dizer... como você pode estar aqui?
2) Osupertalento Ao Sabor do Destino diz que, 1 Você é um clone? Viajou no tempo? Ou é um clone
EMuskov solta apedra, causando ao druida
no 18º nível, o personagem ganha + 1 em testes de 1 . •
que v1a1ou no tempo.?Qu e. ....? mais 19 pontos de dano. r

resistência. Mas pela progressão, o certo seria +3. 1 Van Soares, e-mail
- MOCINHA, SE ESSE APELIDO PEGAR,
3) Tudo bem que, para perseguir bandidos nos : ARRANCO ESSAS SUAS ORELHAS!
confins das fronteiras, o sujeito precisa ser meio Vampiro, Idade das Trevas. Um Tremere
burro. Mas como pode o Alto Vigilante Holden Crass • - (Eeeeita! Cadê aquela madame Leal e acaba de ser abatido por um lobisomem. Eu, o
possuir Inteligência1?! : Bondosa que estava aqui agora ...?) Narrador, vejo o que posso fazer para salvar o
personagem:
John Louseslayer Lucas, Sto. André/SP ,
- Bom, Alain... você está morto. Mas
SEU FÓSSIL estou vendo em sua ficha, que você ainda tem •
DA SEGUNDA
sua Sorte e um ponto de Força de Vontade. ·
NÃO EDIÇÃO/ O QUE VAMOS
PRECISAMOS
TÁME MAIS você VOLTAR PARA Usandoambos, você poderecuperar Vitalídade
AH, BEM DESSAS MO- TIRAN- PRETENDE PRETO E eficar apenas Incapacitado. Que tal? ..
MELHOR/ AGORA
A REVISTA ESTÁ
DERNIDADES DO?! MUDAR? BRANCO, POR - Hmm - pensa ojogador, então
POR AQUI/ ACASO?
MAIS COMO EU responde. -Acho que não. Prefiro reservar
LEMBRAVA! para umasituação mais crítica...
Rodrigo Bruno (Digão), e-mail

Uma samurai humana, pendurada em uma r


árvore, umalança atravessando o corpo de
baixo para cima, os olhos arrancados.
Katlín, a druida vidente:
- Eu verifico se ela está morta.
Erick Vaz, um Mestre que não sabe
mais o que fazer, e-mail

'.'Eu LIGO a tocha!"


- Ummago não muito bem informado
sobre a tecnologia de D&D.
Michel "The Master", e-mail

"Vou dar meu couro!"


.- Detritus Errônius, ladino, referindo-se à
sua armadura, que trocaria em uma barganha
com um eito alegre (entendam como qu/serem).
=- Felipe, Reinos de São Gonçalo/RJ
·s'. ,,,_llW$~.1 1eviews ,reviews·re•ewsiJevt,ews "reviews ·reviews review
Não;aso.are nela
4ª Edição nara
Como todo acessório de D&D, o Livro Completo
do Arcano tem produção bem acabada, com capa dura
disparar sua
e interior colorido. E como não pode deixar de ser, é
mais um dos livros que complementam mais ainda um
tipo de personagem, desta vez os adoradores de
raiada místical
magia.Trazendo no pacote o clássico: novas classes, ções, e elas têm aparecido em vários acessórios D&D
classes de prestígio, talentos, magias. monstros e ligados a magia. Muitas invocações são iguais a magi-
claro, itens mágicos. as arcanas, enquanto outras são totalmente originais
Fechando o primeiro ciclo de livros da série "Com- - a Desincorporação Negra transforma você em um
plete", sobre as classes e arquétipos de persona- enxame de morcegos das sombras (sim, parece mes-
gens, o Livro Completo do Arcano inova em dois as- mo coisa de Darkstalkers). O sinistro Bruxo será a
pectos: traz opções adicionais para os personagens classe tradicional para aigualmente sinistra raça tiefling,
conjuradores, ávidos por poderes variados qu~ trazendo um clima mais "dark" para D&D.
complementem suas magias diárias; edá nova cor a As classes de prestígio são para aqueles que
tradicional magia arcana, sob visões diferenciadas procuram por um conjurador diferente. Desde aqueles
- como a mágica intuitiva dos videntes; o pacto que usam da agressividade e magia para atacar os
com seres de outros planos; o arcanismo racional, inimigos, até aqueles que redirecionam a pancada de
fazendo referência à geometria; a criação de seres volta ao agressor.
artificiais; e por aí vai.
Para bardos temos duas classes para deixá-lo
Dentro do jogo, o desempenho do material é ain- mais bacana: o acorde sublime e o peregrino da can-
da mais nítido: os conjuradores que outrora seriam .ção. Os metamágicos vem com novos talentos, ~or­
apenas "clássicos magos de chapéu pontudo", com canos, devido a sua habilidade de Rajada Mística - rente de Magia, Repetir Magia, Magia Cooperativa,
pouquíssimo vigorfís'co e uma extensa lista de livros ao contrário das magias normais dos magos, a rajada Magia Transdimensional e Substituir por Contusão.
memorizados, dão espaço para a interpretação de per- pode ser usada livremente, sem se esgotar. Os joga-
sonagens únicos, repletos de misticismo próprio. Des- Agora, seja sincero: comotodos nós, você tam-
dores gostaram tanto, que agora todas as classes
taque para um dos capítulos, que inova trazendo regras bém odeia ter que preparar uma magia com antece-
conjuradoras da 4ª Edição também devem seguir a
para situações incomuns - ainda que muito diverti- dência para poder usar um talento metamágico. Isso
mesma tendência; possuirão algumas magias quenun-
das, como o duelo de conjuradores, oxadrez arcano, e agora acabou com os talentos metamágicos súbrtos.
ca se esgotam.
o efeito de magias de área em grandes batalhas. São eles: Potencializar, Estender, Maximizar, Acelerar
A Rajada Mística não é o único poder atraente do Magia Silenciosa, Magia Sem Gestos e Ampliar. Eles
Apesar de parecer exclusivo para magos efeiti- Bruxo. Eletambém possui Redução de Dano, e recorre permitem ao conjurador aplicar os efeitos metamágico~
ceiros, as demais classes não ficaram de fora: ladinos, a poderes diferentes das magias normais - são as em uma magia sem prepará-la com antecedência. E
rangers, monges e, porque não, até bárbaros dispos- invocações, que funcionam como Habilidades Simila- bom ou quer mais?
tos a grunhir menos e pensar mais, podem se benefi- res a Magia. Apenas Bruxos podem usar as invoca-
ciar dos talentos e das classes de prestígio atípicas Concluindo, nove talentos dracônicos dão um
(como o Adepto da Estrela Verde). Vale a dica para novo gás aos personagens, principalmente no que tan-
Warlock, o Bruxo: ge à herança dracônica de cada um. Se você tem
aqueles que sempre imaginaram como seria uma mesa
de jogo com um grupo inteiro de personagens "mági- feio como ocão sangue de dragão na família, talvez possa manifestar
cos". cada qual com habilidades próprias. chupando manga, algum poder de acordo - como asas, sopro de dra-
mas vai virar gão, escamas, poder mágico ampliado ...
OCompleto do Arcano tem dezenas de novas
magias - das utilitárias mais básicas até as que cJjtsse básica Este terceiro título vem complementar O Livro
causam dano pra lá de letal. Além disso, magias alter- em.D&D 4E Completo do Guerreiro e do Divino , já disponíveis em
nativas para familiares, magias de proteção e tudo o português. Asérie é bem popular lá fora, onde também
que pode ajudar direta ou indiretamente o personagem existem os CompleteAdventurer, Champion, Scoundrel
ou o grupo todo. eMage -todos compilando material de outras fontes
sob um mesmo tema. Praticamente cada jogador con-
Das novas classes básicas, destacamos o Bruxo segue encontrar ali um talento ou classe de prestígio
- Warlock no original. Se você vem acompanhando para turbinar seu personagem favorito.
as notícias sobre D&D 4ª Edição, com certeza já ouviu
falar dele. OBruxo logo virou sucesso entre os ameri- Mas vale lembrar, um grupo que deseja usar os
livros da série Completo deve ter em mente que não
basta aumentar o poder do personagem sem defini-lo
melhor, e semuma histó.ic. .·~;ossímil. Ecabe ao Mes-
tretambém usar estc..s · ~.,2--;-ações em sua aventura.
Jogo: Dungeons & Dragons Se os jogadores tusca....., T.is poderes e mais informa-
Editora: Wizards of the Coast, Devir Livraria ções. o MesJ~ ..::.:-.:=~ :=- 2 direito (e o dever!) de
Formato: 192 páginas em cores, capa dura Usar c-::-=s ...-=.~--,
~~ _,,_ -- ~-~- :;se. seus NPCs.
Preço: R$ 68,00 S/LVIOCOMPAGNONI
Idioma: português JltARTINS & MATHEUS
"DAMARAN" FUNFAS
-ews reviews reviews reviews·reviews reviews reviews reViews rev.
você gosta da
seus moóstros
Como você julga um bom material de RPG?
Hájogadores estratégicos que adoram regras. Há
e 1n mais regias,
aqueles que as odeiam, preferindo uma boa história.
Eu, pessoalmente, acredito que o bom autor de RPG ou mais diversão?
sabe equilibrar regras e ambientação. Textos do tipo
"você mesmo pode adaptar para qualquer sistema" raças deste cenário. Mesmo assim, cada criatura é
são, para mim, coisa de autor preguiçoso. Por outro explicada de farma versátil e ampla o bastante para
lado, regras puras são úteis nas mãos de um Mestre funcionar em qualquer campanha - incluindo algumas
habilidoso, mas não agradáveis de ler. raças que já apareciam no Guia de Personagens. Por
exemplo, embora a cidade de Corvis (onde acontece a
Nos tempos deAdvanced Dungeons & Dragons, Trilogia Fogo das Bruxas) seja mencionada na descrição
seuManual dos Monstros era bem rico em descrições. dos skorne, você não precisa conhecê-la para usar esta
Cada criatura tinha pelo menos uma página inteira para raça guerreira como adversários.
descrever seus métodos de combate, habitat, socie-
dade, ecologia. Era muito estimulante, bastava ler para Embora o livro seja em preto ebranco, seu projeto
logo pensar em uma aventura. gráfico e ilustrações são excepcionais. Otraço sóbrio
remeteaos antigos quadrinhos deConan o Bárbaro, sem
Dungeons &Dragons 3ªEdição mudouisso. Mons- baixar acabeça para o atual colorido dos títulos D&D 3ª
tros agora têm habilidades, perícias, talentos- como Edição. No topo da página, pequenas silhuetas mostram
os personagens jogadores. Podem ser modificados, otamanho comparativo entre o monstro e uma pessoa
uma criatura pode ser diferente de outra da mesma - bom suporte à imaginação. Não sem motivo, o
raça. Enquanto este kobold é apenas um pequeno la- Monstronomicon recebeu três premiações Ennie apenas
drão, aquele outro é um feiticeiro poderoso. Com isso, por seu visual - Melhor Ilustração de Capa, Melhor Arte
ficaram mais complexos (e mais difíceis de lidar, mas com feras, uma mais divertida que aoutra, entendemos Interna, e Melhor Projeto Gráfico. Arrebatou ainda (cla-
issofica para outraocasião). Eos textos descritivos no que ser umaventureiro nos Reinos de Ferro não éape-
ro) o prêmio por Melhor Suplemento de Monstros.
Uvro dos Monstros são agora muito mais breves. nas matar monstros; é sobreviver a eles.
A edição nacional é competente como sempre.
Se antes você podia ler a descrição da criatura e Deixar que um personagem não-jogador apre-
Mas não um trabalho sem erros, o leitor atento percebe-
tmaginar campanhas inteiras, agora consegue no má- sente as criaturas sob seu ponto de vista, não é idéia
rá. A besta mágica guinchador é descrita como "um
ximo imaginar um encontro. Um combate. Talvez dois. nova. Elminster eVan Ricthen já faziam isso, respec-
pequeno quadrúpede", mas a ilustração mostra um bi-
tivamente, nos mundos de Forgotten Bealms e cho de duas pernas. Talvez Pendrake não seja um aca-
Por isso o Monstronomicon, mais recente lança-
RavefJIOft. Mas, enquanto o primeiro é um arquimago
mento da Editora Jambô, éumdos melhores- se não dêmico assim tão bom, afinal ...
supremo com pouco atemer, e o último é uma figura
o melhor-livro de criaturas para lançado no Brasil em Após desfilar mais de oitenta monstros, o livro
trágica efatalista, Pendrake consegue ser contagioso
todos os tempos. encerra com explicações sobre como usar as Lendas e
em sua curiosidade e entusiasmo sem limites. Ele
Cada criatura recebe duas páginas, sendo que Fatos (investigar sobre os monstros antes de enfrentá-
consegue levar o leitor a querer conhecer de perto
estatísticas dejogo ocupam apenas uma pequena par- esses monstros - por mais insana a idéia. los pode ser vital); um pouco sobre a cosmologia do
te. Após uma descrição intensa, conhecemos seus cenário; alguns Modelos Rápidos, para alterar ligeira-
Os monstros são, claro, nativos dos Reinos de mente uma criatura (Astuto, Durão, Furtivo ...); adap-
poderes (para manter a clareza, cada monstro tem
Ferro. Suas descrições ocasionalmentecitam lugares e tação de oito criaturas do livro como personagens jo-
poucos ataques ou qualidades especiais). O trecho
·Lendas e Fatos" oferece conhecimento comum, gadores; histórico e estatísticas de Viktor Pendrake
incomum, raro e obscuro sobre acriatura - acessível ·
Viktor Pendrake e seus (imperdível!); etrês novas classes de prestígio, inclu-
com testes de perícias próprias ou Conhecimento de ajudantes: não deve indo o Estudioso Aventureiro, à qual per-
Bardo. Conclui com a explicação de seus tesouros e ser omelhor tence o próprio Pendrake.
ganchos de aventuras. trampo do ~!~, Talvez aenormidade do Guia do Joga-
Mas o grande charmeestá na forma mundo ... rc~1 dor talvez tenha sido intimidadora
narrativa como tudo é descrito. Seu para você. Talvez você goste de
autor seria o estudioso aventureiro seu jogo como está, e não quer
Viktor Pendrake - que não consegue usar os Reinos de Ferro como
ser assim tão acadêmico otempo todo. Con- ambientação, afinal. Mes-
iorme eledesfila suas aventuras eencontros mo que seja seu caso, o
Monstronomicon ainda é um
achado. Leia, apaixone-se, e
veja a cara dos jogadores
quando você de repente colo-
Jogo: Sistema 020 car em seu caminho uma me-
Editora: Privateer Press, Jambô Editora cagárgula, uma sensual satyxis,
~ormato: 240 páginas em PB, capa dura ou um lich de ferro.
Preço: R$ 55,00 Sim, lich de ferro.
ld·oma: português PALADINO
••

Não há como deixar de sentir um sabor do antigo
ao folhear o novo Vampiro. Com a proposta de remode-
lar o universo ese lançar auma nova linha, recontando
onovo.vamniro '

eredefinindo o universo gótico moderno.


Paraquem teve o prazer de ler e jogar Vampiro: A
chegou. las será
Máscara desde seu nascimento, notei que aestrutura
do livro ainda se apega à fórmula que considero ultra-
tio torte quanto
passada, meio fora de moda já com aqueles fragmen-
tos detextos numa profusão defontes diferentes, ora
legíveis, ora nem tanto.
os antigos?
Mas este sabor se dissipa ao deixar de folhear para Os antigos clãs agora se resumem aapenas cin-
ler o novo livro. Vampiro vem com uma idéia diferente, co: os Daeva, que se assemelham um pouco aos
mas que ainda traz uma essência do antigo cenário. antigos Toreadores, são os mais envolvidos com a
Bem no início a idéia era que o livro deixasse o leitor/ sociedade mortal, os sedutores que adoram os jogue-
jogador com um universo aberto, livre e solto para se tes da vida; os Gangrel que continuam basicamente
criar as suas histórias. Era algo que Mark eeia. lutavam com a mesma característica selvagem, mas com um
numa época de sistemas rígidos ecenários estáticos. toque mais amplo, agora são os vampiros que se fir-
mam mais nos instintos selvagens do que na socieda-
Com o tempo e o crescimento e sucesso da
de e no homem, com sua nobreza selvagem, são os
linha, pode-se notar que algo se perdeu e que era
predadores entre os predadores.
necessário buscar as raízes sem perder o quese apren-
deu com o tempo. Neste novo Vampiro temos um Mekhet, os mais misteriosos e os mais interes-
sistema e mecânica mais clara, temos um cenário vela que era se encontrar com o Príncipe no bar da sados nas intrigas da sociedade vampírica; os Nosferatu
mais bem embasado e ainda assim com suas abertu- cidade, o chavão mais usado depois da reunião na e sua mosntruosidadeainda se mantém como os for-
ras e liberdade de se criar o novo. Taverna nos jogos de fantasia medieval). tes que andam nas sombras dos Kindred e por fim os
As Covenants, agora têmum conceito mais abs- Ventrue que são os mais centrados na competição e
No novo livro, que agora necessita do livro básico
Mundo das Trevas para jogar, encontramos um descritivo trato, tendo uma filosofia por trás de si e não mais a na sensação de serem superiores a tudo e todos ...
bem formatado dos clãs, sociedade esua estrutura, bem reunião apenas por um clã. Agoraelas abrigam aque- Sentimos falta do clã Malkaviano. Mas se pen-
como detalhes do universo gótico pela ótica vampírica. les que comungam com a sua filosofia e sarmos bem agrande maioria nunca entendeu mesmo
estilo. Uma grande mudança que anula a força destes personagens, e naelaboração do novo
Cl ãs reformulados e novos, conceitos outros antigos estereótipos do jogo.
reaplicados fazem parte do livro. Onde antes Mundo das Trevas, eles ficam de fora, por enquanto.
existiam os clãs da Camarilla, hoje temos agru- São elas: Carthian Movement Para os interessados em mecânicas, o novo Vam-
pamentos diferentes dos mesmos _ (os defensores das reformas e que piro tem um trabalho mais conciso efocado nas expli-
vampiros, numa roupagem um pou- combatem as antigas tradições), cações e uso das regras do jogo, a Humanidade, Fre-
co moderna. Oque antes era A Mas- Circle of the Crone (místicos que nesi, Blood Ties, Diablerie, Vitae. tudo melhor definido
cara, agora é ORéquiem. buscam as forças da natureza e e explicado. As regras se mantêm com a elegância de
deuses pagãos para explicar sua outrora, só que melhor escritas (ufa!).
Mas mesmo com esta nova rou- natureza), lnvictus (políticos tra-
pagem em termos de nomenclaturas e dicionalistas e aristocratas do Olivro encerra com um cenário em Nova Orleans.
definições não pense que tudo se re- mundo vampírico), Lancea não àtoa sempre no vocabulário dos Vampiros e seus
pete, existe um trabalho bem feito por Sanctum (vampiros que apli- jogadores - os romances de AnneRice queo digam.
trás da história dos Vampiros e sua cam um conceito religioso Para quem não se lembra, um dos suplementos mais
nova colocação no Mundo das Tre- sobre sua condição de interessantes da prtmeira edição era Milwaukee By
vas. Mais territoriais, com Prínci- malditos e escolhidos de Night (terra natal de muitos gamers da White Wolf),
pes e uma estrutura que não se Deus), Ordo Dracul (estu- mas algo me diz que agora dificilmente veremos um
tornatão caricata quanto a de ou- diosos que acreditam na li- cenário como este.
trora (quem se lembra aqui da no- nhagem de Drácula, buscam Resta saber se este re-vamp irá agradar aos
saber qual a sua origem e en- antigos jogadores e se vai trazer sangue novo para o
tender a sua maldição), The universo de RPG nacional. Fica dificil se desvincular de
Unaligned (aqueles que não possu- um universo grande efirmado por anos eanos, mesmo
em nenhuma filosofia ou ideologia, com as falhas e erros do antigo Vampiro: A Máscara.
Jogo: Mundo das Trevas apesar de não sofrer nenhuma discri-
Ointeressante para Narradores e jogadores éter
Editora: White Wolf, Devir Livraria minação, vivem solitariamente).
um território virgem einexplorado, pronto para aventu-
Formato: 304 páginas em 2 cores, capa dura ras num mundo gótico moderno e reestruturado.
Preço: R$ 84,50
Gangrel: um dos cinco clãs
SILVIO COMPAGNONI
que restaram, e oúnico
Idioma: português MARTINS
quase sem mudanças
~\\

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RAZÃO,
HOLLAND!
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lou,ouP Você Jogou? Você Jououíl Você Jogou? Você Jogou? Você 111

Para jogar sem videogame (e sem juízo)


A primeira metade da década de 90
foi uma época engraçada p ara os RPGs.
Mercado ruim, jogos perdendo público.
Jogadores antigos a bandonavam o hobby
aos poucos, jogadores novos não se
interessavam. O jogo de mesa perdia
terreno para videogames e computer
games cada vez 1nais poderosos.
l'vfuitas e1npresas acreditaram que isso
acontecia, porque RPGs ànhatn regras complica-
das. A TSR, que na época fazia AdVC1nced D11ngeons
& Dragons, estava entre elas. D ecidiu explorar a
tecnologia dos CDs com sua linha FirstQuest, um
''t\D&D para iniciantes". Desenterrou o antigo
. mundo de l\tfysfttra como ce.ná.tio oficial. Tudo
mtúto colorido e sonoro, com miniaturas, fichas e
narrações para ensinar o jogo.
i\ \X'hite \Xlolf passava por problemas
parecidos co1n seu \Xlorld of Da.rkoess. U1n
começo bc1n-succdido coro Vt111tpire: the
ivlctsquerade virou i.1n1a bagunça feno1nenal com
cinco títulos interligados - Va111pire, Wereivo(f;
1\!J.age, Changehizg e fPraith. Tentara1n também
u1n produto de mais apelo. Mas, em ve7- de
tentar vencer o inimigo, juntaram-se a ele;
licenciaram Street Fighter, game d e sucesso na
época, e fizera1n u1n RPG oficial.
Ambas as tentativas acabaram em Cntme
Over. First Q11est ci:a simples e fácil de apren-
der, mas tarnbém muito bobo - espantou os
antigos fãs sern conseguir atrair novos. Street
Fighter: The StoiJ:telling GaJ11e não teve melhor
sorte; era con1patível coin T/ém;pire, 111as os fàs
do horror psicol<'>,btico punk-gótico c1uerian1
d istância de Ryu e sua turn1a. A linha foi
cancelada poucos anos depois.

vampire Wins
E nquanto isso, no Brasil, a situação
p arecia ainda m ais engraçada.
Va11ipiro: a .\lásrara reinaYa supremo
co1no RPG mais popular do país. Sua versão
traduzida chegou aqui ainda em 1991 - um
dos primeiros RPGs em língua po rn1guesa -
e demarcou :errfrório. Em 95 a E ditora Abril
renrou enrrar no mercado. mas no pior
momenro possí··el com os semi-mortos AD&D
e Firr. Q:1:c.--:. ~~v :"'o.::arn ri,·ais para o sempre
crescen:e ~I't::ldo cbs :-re,·as.
);"essa época a antiga editora Trama, eram lutadores que participavam dos torneios Outra coisa ainda mais louca: SF:RPG
~ da única revista nacional especializada en1 por razões pessoais diversas - mas principal- não tinha regras pc1ra 1n1Jrle. Um lutador podia
RPG, rentava passos mais ousados. Lançava o mente para tentar acertar contas com Bison, o ser socado, chutado, esmagado, arremessado,
cenário de Tormenta e também a linha 3D&T, líder da Shadaloo. atropelado, ou torrado com bolas de fogo até
que - graças a um contrato com a Capco1n - dizer chega. Tudo isso apenas aumentava seu
As explicações para os poderes dos
rambém rrouxe RPGs baseados em games.
lutadores parecia1n coisa de gi.bi. O coronel tempo d~ recuperação. A 1norte de um
S:reet Fighter A!pha, Darkstalkers, Final Fight, Guile teria aprendido seu Sonic Boom após personagem só era decidida pelo Narrador!
_\[egaJ11a11... uma safra inteira de revistas-jogo. 1-'fui ta gente ne1n se importava. j\ifistura-
um acidente pilotando um jato experimental,
Enrre os produtos oferecidos pela Capcom quando seus braços ficaram carregados de vam va1npiros, lobiso1nens e Street Fighters e1n
Romstar do Brasil à editora, estava - ora veja vibrações supersônicas! Blank.a, após sobreviver crônicas malucas que variavam entre combater
\Ocê! - Street Fighter: The Storytelling Gatt1e. a uma queda de avião na Floresta Amazônica, a Shadaloo, enfrentar a Pentex (super-
aprendeu suas acrobacias com os 1nacacos- corporaçâo maligna em Lobisome1n) ou deter
T/ a1npiro e seus irmãos erain sucesso,
aranha - e também contraiu deles um vírus invasões alie1úgcnas. Esse estilo de jogo, que
mas já sofriam un1 problema crônico: livros
que causou sua mutação em um monstro verde. ficou agui conhecido co1no "storyu:ash", deve
caros. l. m T ã!lpiro ou Lobis01nem custava perto
ter causado urticárias a 1-'Iark Rein•Hagen.
de RS 45.C') 1sim, naquele tempo achávamos (Oh bem... isso ainda soa muito melhor
isso caro'.'. :\ Editora Trama preparou SF em que aquele filme com o \Tan Dam1ne...) A versão original norte-americana não era,
uma 'e:-sào formada por três fascículos assim, uma beleGura. A ilustração fotográfica na
ces'2.ncio RS 5,00 cada. Um livro básico
s~o._ ~cJcr por RS 15,00 era irresistível! Caimloses capa dava vontade de chorar, com sua Cammy
depois dos quarenta, aplicando um chute nos
países baixos de Blanka (sua expressão não del.xa
O que o público nunca ficou sabendo, Mas o que realmente arrepiava os
dúvidas sobre isso). E a arte interna, no estilo
é <::1..:e hout·e u1na complicação legal co1n SF cabelos de qualquer jogador de 'V;'ltnpiro,
dos antigos quadrinhos I1nage, fazia Rob Liefeld
Os direiros do livro não pertenciam à Capco1n eram as estatísticas de jogo dos Guerrei-
parecer u1n inestre renascentista. Felizmente a
Ào:!!srar, e sin1 à White Wolf, que havia ros Mundiais.
versão nacional não usou nenhuma das ilustra-
desen,olvido o jogo.
Era1n Ryu, l(en e outros personagens ções da. \Vhite Wolf, e sim artes oficiais cedidas
_-\. situação ficou tensa entre a Trama e a jogáveis do game, os lutadores 1nais poderosos pela Capcom - que também ajudaram a agarrar
:)e\ir Livraria, que representava a White Wolf do mundo. Bastaria um deles para dizimar um os fãs de anime e mangá.
::io Brasil. Então o autor .i\11ike Tinney, que clã de vampiros, uma tribo de lobisomens ou
Também entraram no livro algumas
nsitava o país como convidado do Encontro até um vampiro J\.ntediluviano! Pior ainda, é
ilustrações de Erica Awano, desenhista que
bcernacional de RPG, fechou um acordo - os que o livro básico aconselhava você a jot,i-ar
ficaria famosa por Ho/y Avenger. 1'1ais tarde, os
::oyalcies do jogo seri.atn pagos à \Xlhite Wolf, e com eles! Deus tivesse piedade do Narrador.
três fascículos foram encadernados etn Llln único
:ião à Capcom Ro1nstar. O jogo foi chamado
Os personagens lutadores... digo, jogado- volwne com capa de Lydia 1'1egumi.
aqui de Street Fighter RPG; e tudo ficou bem.
res, rara1nente usavam armas - coisa conside- Com o fim do contrato, e a retirada da
rada desonrada, fazia perder pontos de Honra. E~tora Trama (mais tarde Talismã, mais tarde
Um vampiro? Hadoukenl Não havia a perícia Armas de Fogo na ficha de
personagem. Logo, era bem engraçado olhar as
Melody) do me.reado, Street Fighter RPG está
Mas afinal, que tal era esse SF:RPG? esgotado e sem. chance de reimpressão. Então,
estatísticas e ver que Chun Li (investigadora da se encontrá-lo por aí ein sebos ou sites de leilão,
As regras eram quase as mesmas usadas em Interpol) e Guile (oficial das forças armadas) não perca a chance.
T/aJJpiro. Aliás, suas regras de co1nbate foram não sabiam usar armas de fogo. PALADINO
consideradas superiores (VavtpitYJ era infa1ne '.

por seu sistema de con1bate, lento e arrastado


como o deslocamento dos continentes ...) e mais
tarde adotadas em outros títulos da editora.
Deve ter sido duro para 1'1ike Tinney e seu
pessoal desenvolver SF - não havia muito para
trabalhar. Os personagens tinhain históricos
sirnples; exceto por alguns mangás de difícil
acesso, quase não havia material descritivo sobre
os lutadores e seu mundo. O game estava em sua
\ersão Super Street Fighter II, quando Cammy, Fei
Long, Thunder Ha'\\rk e Jee Jay eram ainda
"novatos recém-chegados". Nem havia a versão
_\lpha, que explicava melhor as origens e
relações entre os personagens.
O jeito foi inventar tudo. SF S !Ot)'te/ling
::.presentava u1n inundo mais sombrio, domina-
do pelo crime. A organização Shadaloo
:J:-onúncia japonesa para ''shadO\\" la\\..", que na
é?oca nem foi reconhecida pelos ouYidos
~......,ericanos) usava torneios de rua para fazer ,,r ..,
:o__unas com apostas ilegais. Os Street Fighters r l ._. - 1
=- l
Akihabara. Um bairro de Tokyo. Seu nome significa "campo das
rosas de outono", mas é mais conhecida como Cidade Elétrica
Akihabara, ou apenas Akiba. Paraíso dos sonhos nerds, Akihabara é
conhecida como o maior centro mundial de compras de aparelhos
eletrônicos e itens ligados a anime, mangá e games. Ili
Ili
Você procura uma estátua de Asuka e Rei, de Evangelion - as
musas nacionais-, em tamanho natural? Um kit para montar um
robô Gundam em nível "Perfect Grade", que move até mesmo as
juntas dos dedos? Games de segunda mão para Game Boy ou Super
Famicon, ainda novos em suas caixas, graças ao cuidado
caprichoso dos japoneses? Livrarias de mangá com andares
inteiros reservados para fanzines? Tudo isso você encontra
em Akiba, e muito mais.
Arcades com seis a oito andares abrigam máquinas de pescar ""
prêmios (aquela maldita garra que nunca consegui fazer
funcionar. ..) com figuras exclusivas de Asuka e Rei, pachinkos
(uma espécie de máquina caça-níqueis, verdadeiro vício
nacional), games de todos os tipos e épocas, e máquinas de
cards (sim, já voltamos a falar disso).
Os japoneses são conhecidos por trabalhar duro, mas
também sabem (precisam?) relaxar e se divertir. OJapão é
uma superpotência do entretimento, e Akihabara é o centro
nervoso dessa indústria. Todos os dias, jovens e adultos
correm as ruas de Akiba em busca de seus quadrinhos,
ovos, games e brinquedos.
RPG? Eles amam Final Fantasy, Dragon Quest, Star Ocean e
incontáveis outros - The Legend of Zelda, de Shigeru
Miyamoto, praticamente inventou o gênero. Também gostam muito de jogar online -
World of Warcraft, Lineage e o grande favorito local dos games massivos: Monster
Hunter da Capcom.
Sim, mas ... e o bom "RPG de mesa" que conhecemos e amamos? Aquele com livros,
dados, lápis e papel. No país da alta tecnologia, existe lugar para rolagens de dados?
~------

{
Subniarino A1narelo
A resposta está em uma franquia local chamada Yellow Submarine.
Apenas em Akiba há três destas lojas - todas na Chuo-douri,
\\\'Ol'"'!~Rit'\

-Ji-17:7J.'J- )..'J')-'/ avenida principal do bairro. Uma delas para brinquedos. Outra para
card games. Ea última, esta sim, para RPG. Foi o único lugar em
Tokyo onde encontrei livros de RPG como os conhecemos.
Terreno bem familiar. Prateleiras e mais prateleiras de livros
básicos e acessórios, antigos e novos. Assim como acontece no
Brasil, a grande maioria dos títulos está em inglês - apenas
aqueles fluentes nessa língua podem ter acesso a todos os
lançamentos. Vale lembrar que, devido às enormes diferenças entre
seus idiomas, aprender inglês é extremamente difícil para os
japoneses (e eles erram o tempo todo).
Felizmente o Japão tem sua própria "Devir". Uma editora
chamada Hobby Japan produz livros e revistas sobre
passatempos variados, de card games a modelismo - e
detém no país os direitos de Dungeons &Dragons e
Warhammer, publicando suas versões traduzidas. Também
como nossa Devir, a Hobby Japan promove seus próprios
eventos e convenções.
Levando em conta a gigantesca indústria de jogos no país,
seu mercado de "RPG de livro" é uma gota no oceano -
proporcionalmente, uma situação bem parecida com o Brasil.
RPGistas japoneses são uma espécie rara, mesmo no meio
otaku. Sem tanto tempo para lazer, poucos parecem dispostos
a debruçar-se sobre manuais com centenas de páginas, ainda mais
quando a diversão eletrônica no país é insuperável.
Também pode ser difícil imaginar os japoneses - sempre
reservados, acanhados, introspectivos - lançando os dados e
gritando "eu salto pela janela e ataco o ore, yayayayay!" Mas eles
existem. Reúnem-se na área de jogos da Yellow Submarine para
preencher fichas de personagens, folhear livros de regras e rolar
campanhas, exatamente como fazemos aqui.
Apesar do público pequeno, os japoneses estão muito adiantados
em suas traducões. Têm versões traduzidas de todos os livros
~

básicos D&D 3.5- além de Forgotten Realms eEberron. Para o firr


de janeiro deste ano a Hobby Japan anunciava o acessório Complete
Mage, lançado no início de 2006 nos Estados Unidos. Eles tambérr
têm D20 Modern, Player's Handbook li, Fiendísh Codex I e li.
Monster Manual li e Ili, Book ot Vi/e Darkness,
Book ot Exalted Deeds, Greyhawk Gazeteer
Complete Equipment Guide emuitos outros
Também há versões nipônicas pare
Gurps 3ª Edição, Vampire lhe Requiem
Cal/ ot Cthu/hu e outros clássicos, produzido~
por outras pequenas editoras
Embora joguem D&D, os japoneses aparentement
nunca produziram títulos com o selo 020. A Licenç
Aberta não parece tê-los atraído. Mas oJapão ter
seus próprios jogos. A Hobby Japan public
Toraboru Eírienzu (ou Trouble Aliens), uma espéci
de Homens de Preto estilo animE
Monstros de Duelo · ~·.... ,.._ ,

Se o mercado e público RPGista no Japão parecem modestos, o


llesmo não acontece com card games - forte mania nacional, que
llovimenta milhares de duelistas. Eo Japão tem quase tantos card
;James quanto animes! Basta algo fazer sucesso para logo ganhar
seu jogo de cartas colecionáveis, desde Kamen Rider até Puricia-5
clone de Sai/ar Moon e atual sucesso para meninas).
'Aagic: The Gathering está entre os grandes favoritos - masJ
:liferente do que acontece no resto do mundo, sua liderança não é
absoluta. Yu-Gi-Oh! eDuel Masters são fortes concorrentes. Os
::ês são vistos nas áreas para cards encontradas em
Jraticamente todos os shopping centers.
=engana-se quem pensa que card games são coisa de criança!
' o Japão, senhores de idade efuncionários engravatados duelam
3m igualdade contra os jovens. Ou contra máquinas.
3im, contra máquinas. Os arcades japoneses têm consoles
Jróprios para card games - você escolhe suas cartas, coloca-
as em uma área específica para que sejam lidas pela máquina, e
as batalhas aparecem na tela. São muitos títulos, incluindo
~g u ns para crianças pequenas, como Daikaijuu Battle (onde
:rtam os monstros gigantes da série Ultraman). Outros são sobre
1uelos entre Pokémons, insetos e monstros de videogames -
Jragon Quest VIII de Akira Toriyama é um dos melhores.
, las nenhum parece tão impressionante como Gundam 0083
:ard Builder, com vários consoles diante de um telão onde os
-:Jbôs gigantes batalham. Ojogador pode duelar contra a máquina ou contra
:utro jogador em rede. Nunca, antes, os duelos virtuais ao estilo Yu-Gi-Oh!
:.stiveram tão próximos da realidade.
.. ?
D uragon M aga11n ... .
:estepaís de eletrônicos, os videogames com certeza superam o jogo de mesa.
3Ja quantidade de RPGistas é bem reduzida, menor ainda que no Brasil -
~gu ndo números não-oficiais somos, atrás apenas dos
::stados Unidos, o segundo país no mundo onde mais se
'"Jlamdados multifacetados.
=aro, RPG clássico de mesa tem alguma influência ali.
: anime Records of Lodoss War é baseado em D&D,
:Je também inspirou infinitos outros games e mangás.
esmo o game Dungeons &Dragons: Champions of
'ystara ainda pode ser encontrado nos arcades locais.
=-~cerramos com uma curiosidade mórbida: existe no
_=.,pão uma revista chamada Dragon Magazine (sem
~ação com a publicação oficial da Wizards of the
=:ast) . Era uma revista multi-sistema para RPG,
:2.."ecida com a antiga Dragão Brasil. Também trazia
::._3.drinhos - a série cômica Sfayers estreou em suas páginas.
~isso foi em tempos remotos; hoje, aDragon Magazine
c..:Jnesa é uma revista de fantasia para meninas, com histórias
::Jreprincesas, fadas ... e nem sinal de RPG!
PALADINO
Então você é agora um herói aventureiro de 1° nível. Muito
lnfancia
provavehnente um jovem adulto de sua raça, pronto para sua 1 Você sobreviveu a um grande perigo, como
primeira exploração de masmorra. Você trabalhou dt1ro para adquirir ter caído em uma caverna, ter sido levado por
uma correnteza, ou raptado por um n1onstro ou
as habilidades que tem agora - treinou combate com um guerreiro
bandidos. Você escapou sozinho? Foi salvo por
veterano, estudou magia arcana com um velho mago, viveu em um seus pais? Ou por um herói? Esse salvamento
templo ou monastério, e assim por diante. ajudou você a decidir ser um aventureiro?

Mas claro que isso não foi tudo em sua vida, não é? 2 Você sobreviveu a uma calamidade. Sua
comunidade foi atingida por uma praga,
Não, seu personagem teve uma infância, uma juventude. Um ou mais eventos inundação, terremoto, ataque de monstros ou
marcantes - bons ou ruins - aconteceram durante esse tempo. Talvez tenham outra tragédia. ES:sa comunidade ainda existe,
sido a motivação para sua escolha de carreira. Talvez você ainda tenha contas a ou foi destruída? Sua fanúlia sobreviveu? Ou
acertar com o passado. Ora, você vive em um mundo fantástico de magia, apenas você?
dragões, elfos ... alguma coisa deve ter acontecido!
3 Sua fainilia realizou uma grande jornada,
A seguir, temos algumas idéias de eventos ocorridos na vida de um personagem, você passou boa parte da infância em uma
antes de sua primeira aventura. Role um d8 em cada tabela ou escolha caravana ou embarcação. Vocês vieram de
livremente. São apenas sugestões, e também algumas perguntas para ajudá-lo a longe? Ou foram a algum lugar, e então
completar os detalhes. Portanto, caso sua aldeia tenha sido atacada por um voltaram? Conheceu muitas pessoas diferentes
m onstro quando você era criança, decida o tipo exato de monstro (e ele poderia durante a jornada?
ser, por exemplo, o Inimigo Predileto de um ranger). 4 Você testemunhou uma cena horrível. Um
acidente fatal? U1n assassinato? A aparição de
un1 fantasm~ ou demônio? Mais alguém viu essa treinou em segredo? Ou seus poderes simples- 3 Sua comunidade foi palco de uma grande
cena, ou você foi a única testemunha? mente surgiram de repente? batalha. U1n vilão foi abatido por heróis nas
ruas da cidade? Dragões ou arquiinagos lutaran1
5 Você nasceu durante u1n eclipse, passagem 6 Você cometeu um clime. Foi acidental ou
nos céus? Onde você estava quando aconteceu?
de cometa, ou outro fenômeno astronômico proposital? Você estava realmente 1nal-
inco1niun. Sua familia inte1pretpu isso con10 intencionado, ou teve que fazê-lo para ajudar 4 Você tornou-se llln refugiado, forçado a
bom ou mau agouro? Há alguma profecia ligada alguém? Conseguiu escapar; ou foi apanhado e fugir de sua comunidade. A causa foi alguma
a esse evento? castigado? Decidiu ser um ladino? Ou preferiu calamidade? Uma bruerra? Foi acusado injusta-
reparar seu erro, tornando-se alguém que leva mente de um crime grave? Sua família sabe que
6 Você conheceu, pessoahnente, algué1n outros criminosos à justiça? você está vivo?
muito importante. Um regente? Um sumo-
sacerdote? Um herói épico? Ou talvez até 7 Você percebeu ter grande aptidão para 5 U1n povo estrangeiro, ou semi-humano,
1nesmo uma divindade? Esse contato motivou alguma coisa, co1no escalar, imitar vozes, tratar mudou-se para perto de sua co1nu1údade. Eram
sua decisão para tornar-se um aventureiro? de animais ou preparar armadilhas. Un1 amigos ou ini1nigos? Fa:.úa1n raras aparições
talento? U1na perícia? U1na 1nagia? Foi u1na 1nisteriosas, ou chegavarri calmamente pela rua
7 Você perdeu, ainda na infância, um de seus descoberta natural, ou aconteceu ein um principal? Sua presença causava o surgimento
pais. Ou ambos. Ou outro parente muito momento de crise? Essa aptidão motivou a de meio-elfos ou n1eio-orcs? Você era um deles?
querido. Essa pessoa deixou lições valiosas para escolha de sua classe?
você? Neste inundo existem formas de 6 Uma praga ou maldição dizitnou grande
ressuscitar os mortos; você pensa em fazer algo 8 Você tinha u1n rival. Vocês disputavam parte de sua 001nu11idade. ;\penas você
a respeito? combates, corridas, testes de coragem? sobreviveu? Fugiu para escapar à praga, ou
Tentavam conquistar a mesma garota? Eram tentar encontrar uina cura?
8 . Você contraiu un1a doenca severa na
·• amigos ou inimigos? Você o admirava ou
infância, ou sofreu um acidente que deixou desprezava? Esse rival tornou-se alguém be1n- 7 Sua comunidade recebeu uma visita
seqüelas. Você tem queimaduras ou cicatrizes? sucedido, ou um fracassado? Ele é tan1bém u1n importante, que n1udou a rotina do lugar para
Algum defeito físico? Saúde ab~ada? Ou talvez aventureiro? Ou um vilão? sempre. lJm regente pernoitou na estalagem que
tÚn trauma psicológico? agora leva seu nome? Un1 herói épico passou por
ali, em meio a uma grande jornada? Uma

Adolescencia Comunidade divmdade menor veio arrebanhar mais fiéis?

1 Nenhum evento particularmente dra1nático 8 Um evento natural ou sobrenatural mudou


1 Você ajudou a defender alguém, ou sua aconteceu em sua comunidade. para se1npre a geografia de sua comunidade. A
corpunidade, contra um ataque de bandidos ou queda de um meteoro deixou uma cratera
1nonstros. Quem você protegeu? O que fez para 2 Sua comunidade foi cercada por forças imensa? Um terremoto causou o surgimento de
conseguir isso? \Tocê foi bem.,sucedido, ou militares hostis durante um longo período. Os um abis,mo? Um n1onstro gigante foi petrifica-
falhou? Foi reconhecido por sua. bravura, ou ~oimigos eram exércitos de n.ações vizinhas, ou do na praça principal? Como você e seus
cupado por falhar? Havia testemunhas? Ou humanóides monstruosos? \Tocê chegou a vê- vizinhos lidaratn com o fato?
ainda, agiu em segredo por culpa ou modéstia? los de perto?
ARSENAL
2 Você participou dé u1na "aventura menor",
como escoltar uma caravana ou explorar um
buraco escuro. Tudo correu sem grandes
incidentes, ou algo perigoso aconteceu? Causou
algu1n proble1na? Despertou um monstro ou
coisa parecida?

3 Você apaixonou-se. Essa pessoa era alguém


que vivia em sua comunidade? Ou fez uroa
visita breve, e nunca mais foi esquecida? Ela
-pertencia à sua raca?
, Vocês voltaram a se
encontrar? Ainda tem sentimentos p0r essa
pessoa, ou tudo é passado?

4 Você trabalhou como assistente ein um


~plo ou monastério. Essa experiência afetou
<! escolha de sua religião? Levou você a tornar-
se um clérigo, paladino ou n1onge? Ou foi uma
=x:periência ruim, que fez você passar a evitar
.-ssuntos ligados aos deuses?

5 Você demonstrou uma aptidão natural para


:.. magia, seja arcana ou divina. Sua fan.úlia ...e agora
~otou o fato, ou você não contou nada a tentam recuperar
•ioguém? Ficou sob a tutela de u1n 1nestre? Foi seus corpos
::::n-iado a uma academia? Estudou grimórios e
Dungeons & Dragons 4E vem chegan- : tielfings por aí, inas não suas contrapartes ange- :
do. Com a 4" Edição mudam as opções de • licais, os aasimar? Como pode ter havido impéri- •
EntãO VOCÊS
raças para personagens jogadores . Algu-
mas devem ser afastadas, como os gnomos
:

os dragonborn e tieíling?
N em é preciso surgir uma nova edição de D&D
:

fizeram aquilo!
e meio-ores, enquanto outras surgem. En- • para levantar essas dúvidas. Digatnos que urn jo- • Os impérios dragonborn e tiefling não exis-
tre aquelas confirmadas temos: : gador e1n seu grupo acaba de comprar urn acessó- : ten1 mais. Suas ruínas espalham-se pelo mundo,
Eladrins. Você nunca achou estranho que • rio, e descobre ali uma nova raça. Quer usá-la para • assoladas por n1onstros e escondendo tesouros.
os elfos fossern, ao 1nesn10 te1npo, ligados à natu- • consttuir uin personagem, mas ela não existe na • Perceba, os autores da 4ª Edição aproveitaram a
. reza e també1n mestres da magia arcana? E1n 4E : campanha. Você, Jvlestre, o que faria? Proibir a : introdução das novas raças para explicar a pre-
os "elfos normais" serão mais selvagens, um povo • raça esr:ranha seria o mais lógico - inas existe o • sença de masmorras antigas - coisa que qual-
de druidas e rangers - enquanto o' papel de "elfos • risco de frustrar seu amigo, e não jogamos RPG • quer mundo de D&D precisa ter, é claro.
arcanos" fica reservado ao povo celestial eladrin, : para ficarmos fn1strados. Qual a saída? : Use sua engenhosidade e faça 0 mesmo. Veri-
que ergue fantás ticas cidades plapares. • Com 4E ou não, cedo ou tarde você precisará • fique se existe algo estranho, inexplicado em seu
Dragonbom. Raça guerreira ~om aspec~o de : inserir em sua campanha uma raça que não estava : cenário. Pense se não poderia haver u1na ligação
homens-dragões, que ve1n substituir os meio-ores. • ali antes. Então é melhor estar preparado. • com a nova raça. Verific1ue se algo importante
Fora1n senhores de um grande império no passa- • • aconteceu, mas "ninguém sabe quem foi".
do, mas hoje suas cidades são r~oas - prontas
para receber aventureiros em busca de tesouros.
.= Estranho em :

Desde a prilneira descrição dos Reinos de /ltf o-
rcania, havia a Cidade Suspensa de Prendick _
Não são meio-dragões, nem seus descendentes;
são uma raça plena, criada pelas mesmas divinda-
:

terra estranha :

construída por desconhecidos e colonizada pelos
Moreau. Ora, confonne 0 mito local, os .Nioreau
des responsáveis pelo surgimento dos dragões. : A solução 1nais fácil para explicar uma nova : deveriam ser a única raça humanóide na ilha.
Tieflings. Estes seres tocados pelos planos • raça (ou, pelo menos, un1 indivíduo dessa raça) • i'vfais tarde decidin1os l]Ue, antes deles, houve u1n
surgira1n no antigo cenário .Plancscapc. "finha1n • onde ela não existe, é como uma anomalia. Un1 • irnpério goblinóide responsável pela construção
descendência abissal e podian1 nascer en1 qual- : visitante de outro mundo, ou então u1n nasci- : dos lugares antigos.
quer lugar. Agora, na nova edição, são ta1nbém • mento não nalural. •
urna raça completa - devem sua aparênéia de-
1noníaca a uma maldição sofrida por seu povo
:

Portais dimensionais, vórtices planares, invo-
cações mágicas, feitiços errados, criaturas fantás-
:

Eladrin? Isso não
por antigos crin1es. Tambén1 tinham um império,
em guerra com os dragonborn.

:
ricas como ancestrais ... não faltam motivos para
que você pertença a uma raça estranha. Muitos
:

existe! Sou um eito!
Ne1n todas as mudanças fora1n ainda confir- • cenários até antecipam essa hipótese - e1n Tor- • Sua opção final é silnples1nente não introdu-
madas, inas o que já sabemos preocupa jogadores • 1nenta, a Academia 1\rcana recebe alunos de todo • zir a nova raça, inesmo que ela esteja nos livros
e .Nicstres. Quando Advanced Dungeons & Dragons
•• o multiverso, a cidade-mercado Vectora visita
•• básicos. Você pode até ignorar u1na raça que já
rnudou para D&D 3E, a úruca nova raça eram os • outros planos, e o Deserto da Perdiçã.o é assolado • exista - caso nem você, ne1n seus jogadores
meio-ores. Muitos acharam estranho vê-los "sur- : por te1npestades planares, entre outras explica- : gostern dela.
gir das moitas" em cenários onde nunca haviam • ções para a presença de raças exóticas. • o caso mais clássico é Ebcrron e sua infame
existido, como Forgotten I\.ea/JJ;s e Ton71enta. : Esta solução é particularmente boa para per- : raça psiônica, os kalashtar. Eles são um povo
Como sua ocorrência era rara, e não chegavam • sonagens jogadores, porque você não precisa al- • influente, uma das quatro novas raças apresenta-
ª fonnar comunidades próprias, os meio-ores pu- • terar o cenário em si. No entanto, o jogador pre- • das no livro básico. Tiveram atuação importante
deratn ser inseridos sern tanto prob.lema. l'vlas ago- •• cisa lidar co1n o fato de estar sozinho, se1n acesso •• durante os ataques das aberrações p lanares Quori
ra cstarnos falando de raças co1n cidades e i1npérios. • aos recursos de sua gente. • no passado. Tê1n até 1nes.1110 seu próprio conti.-
Onde, diabos, estava essa gente toda?! • • nente, Sarlona.
• •
: Primeiro Contato . Eu e meus amigos, como grande parte dos fãs

Você quer ser oQUÊ?! •


• Se a vida lhe dá Limões, faça uma limonada.
:

de D&D, não gostamos de psiônicos. Por isso os
kalashtar não aparece1n em nossa campanha. Não
Sem dúvida que os autores de Dtingcons & : Transforme o proble1na em solução. Se uma nova • que eles não existan1 - apagá-los totalmente do
Dragons pretendem reformular seus cenários ofi- • raça precisa ser introduzida no cenário, aproveite : cenário seria .i ncoerente . .Nias nunca os usa1nos
ciais _ até agora, Forgotten B..ect!nJS e Eberron _ • a chance para fazer disso um evento n1arcante, • como p ersonagens jogadores e, quando al6run1
• , d
para acomodar as novas raças. Os in1périos dra- • ou ate uma gran e aventura. ••• material oficial apresenta u111 NPC kalashtar,

mudamos sua raça. Caso não seja possível, evita-
gonborn e tiefling, bem corno as cidades eladrin, • A descoberta pode ser realizada pelos próprios
serão acomodadas em suas novas cronologias. : aventureiros. Ao explorar uma masmorra, desco- • mos quaisquer circunstâncias em que ele precise
Para alguns de nós, isso será e1npolgante. Para • brem uma passage1n secreta para a nação estran- : usar seus poderes.
outros, revoltante. • geira. Talvez os heróis lutem contra os "invaso- • E claro, não ternos nenhuma intenção de visi-
Os fóruns estão fervendo coin a discussão, : .res", pensando serem 1nonstros, e acabem causan-: tar Sarlona ...
mas ainda é cedo para tanto estresse. D&D 4E • do um incidente diplo1nático ou até uma guerra. •
não existe ainda. Quando existir, nenhum de nós • ()u ainda, talvez utn m.e mbro da nova raça tenha•
•••••••••
será obrigado a adotá-lo. •• s1'd o encontrad o 1norto ou i:1en·d o, e cabe aos aven-
•• Você pode até rei'eitar a 4ª Edição por vários
• tureiros levá-lo de volta ao seu povo. • motivos, mas não por suas novas raças. Talvez
1ifes1no assim, a questão das novas raças é • • você acabe gostando delas. Se não gostar, então
Tálida. Onde estavam esses meio-ores? E para • D esta forma a introdução da nova raça pare- • d
ela não existe. Em seu jogo, seu mun o, é você
onde foram agora? Onde est.ão os gnomos? Por • cerá mais natural e - melhor ainda - os jogado- • d
• • quem man a.
que os elfos deixaram de ser arcanos? Por que há • res farão parte dela. •
PALADINO
• •

estre da iMaslllorra flVl'I


Mestre da ,Masmorra ·,Mestre_da Masmorra M_
ilustração:
Erica Awano

... .
•" .. ... ·..·,
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/
As mãos perenes ao alto, acariciando as nuvens. - Foi iuna bela surpresa, esse seu convite! -
Os olhos vazios, no entanto plenos de esperança. A Valkaria sorriu. Seu sorriso faria u1na nação chacinar
imensidão nua, espiralada, indefesa, indestrutível. outra, faria rebeltles derrubarem impérios. E havia feito,
Impossível olhar, se1n sentir. O desejo de proteger 1nuitas vezes, e1n tempos remotos.
aquela dama em perigo, a sensação de urgência e1n salvá- - ENTÃO, OS DEUSES TAMBÉM SE SURPRE-
la do cativeiro. O entusiasmo, o coração e1n fogo, a E1VDEM.
vontade de gritar, lutar, vencer. A dúvida entre ficar ali - Não, não todos. Acho que não. ll1as eu me
para sempre, vigiando, amando, louvando sua fragilida- permito .ficar surpresa. Gosto de surpresas.
de de pedra. Ou correr o mundo por ela, vencer guerras
por ela, desbravar masnzorras e matar dragões. Por ela. - "ACHA" QUE NÃO.

Esse é o espírito hunzano. - Eu acho. Não tenho certeza. Eu me pernzito


não ter certeza.
Não sem 1notivo, a estátua de Valkaria é o marco
zero do inundo conhecido, o coração do Reinado. Ali, de Arsenal meneou a cabeça, o metal anelado zu-
joelhos, ela recebeu os pri1neiros povos humanos. E ali, nindo conz o movimento. Alguns diriani que ele, especi-
à sua sombra, eles ergueram a maior cidade de A.rton. almente ele, deveria estar habituado a ter co1n deuses.
Visitava afortaleza planar de Keenn coni regularidade,
Valkaria olhava para tudo aquilo, orgulhosa. Vai- para traçar planos de batalha, comandar exércitos, até
dosa. E queria mais. 1nesmo entreter-se co1n torneios e jogos. Tanzbém co-
Agora, não lembrava em nada uma vítima supli- nheceu Khalmyr, 1Vimb e tantos outros, em pessoa ou a
cante, adornada de espirais delicadas. Envergava uma seus avatares.
armadura prática, comum, até u1n tanto desgastada. Eni Mas era um clérigo. Um sumo-sacerdote. E aqueles
vez de brancura mármore, estava queimada de sol. U1n tão atrelados ao inundo divino sabem, um encontro com
anel de ouro tentava, sem 1nuito sucesso, prender ern u1n deus nunca é algo casual. Nunca é sem significado.
trança o cabelo farto e rebelde. lVo punho da espada,
gemas luzia1n alegria. E estar ali co1n Valkaria era desconcertante, por-
que ela fazia parecer casual.
Indumentária bem modesta, para Valkaria - a
deusa e a cidade. Na fervilhante e multicolorida capital A deusa sentou-se à beira da nuvem, olhando a
do mundo, quase nenhum vestuário (ou falta dele) era metrópole muito abaixo, sorvendo o perfume da agita-
extravagante deniais. Ela passaria por uma guerreira ção urbana.
mercenária qualque1; bebendo na taverna, esperando o - Havia deuses, de onde você veio?
próximo contrato para matar algu1na coisa. Exceto, tal-
-HAVIA. MAS NÓS OS VENCEMOS.
vez, por estar pisando nas nuvens.
Valkaria fechou os olhos e fantasiou alto. Em al-
Por séculos ela.foi prisioneira do colosso que veste
gum luga1; algué1n sentiu-se envergonhado ao fazer sua
sua antiga forma. Castigada por seus irmãos deuses, por
prece diária.
algo que julgara1n ser proibido. 1'inha1n toda a razão.
Era 1nesmo algo proibido, insensato, perigoso. Ainda - Meus irmãos tenzem que, um dia, o mesmo
assim, algo que ela não podia evitai: aconteça aqui. Eu não. Eu sonho com esse dia.
Porque era uma deusa, mas ta1nbé1n era humana. - COM CERTEZA, VOCÊ NÃO É COMO OU-
E todos dizem, errar é humano. TROS DEUSES.
Agora estava livre outra vez. lleróis épicos vence- -1Vem você, é como outros honiens.
ram o desafio imposto pelos deuses. Salvaranz Valka1ia. Arsenal pairou nzais perto, a capa inflada, as jóias
Desde então ela vem saboreando a liberdade em mordi- na ar1nadura expelindo ondas de força quente.
das bem grandes - percorrendo horizontes, vencendo
' - VOl'Ê PERMITE AOS HUMANOS LUTAR
estradas, visitando cada palácio, taverna ou ruína. As
SUAS PRÓPRIAS BATALHAS. VOCÊ ENTENDE, AS
vezes sozinha, mas quase sempre ao lado de aventurei-
VERDADEIRAS CONQUISTAS SÃO AQUELAS OBTI-
ros. A1nava estar com eles. Lutar com eles. Cantar para
DAS PELA PRÓPRIA FORÇA. AQUELE QUE AJOE-
eles. Levá-los à vitória sem que soubessem. Mas nem
LHA E ORA POR AJUDA, iV UNCA SERÁ NADA.
sempre; sem risco real, não há aventura.
- E você tambénz entende, são palavras estra-
Na verdade, desde sua liberação, era a p1imeira
nhas, vindas de um clérigo. Um servo dos deuses.
vez que voltava à capital. Não que fosse incomodadapor
le1nbranças ruins. Apenas havia muito a ver e fazer. - NÃO SOU U1l1 SERVO DE KEENN. SOMOS
ALIADOS.
Mas ela sempre poderia achar tempo para um
velho amigo. Arsenal não estava sendo arrogante. Era mesmo
verdade. Enquanto outros no Panteão cercavam-se de
O zumbido severo, profundo, anunciou sua che-
gado servil, o Deus da Guerra nunca procurou por ove-
gada. Um vulto escuro, férreo, emergindo lento através
lhas, mas leões. Guerreiros. E o verdadeiro guerreiro não
das nuvens. Constelações de jóias lninúsculas luziam ali-
se curva. Ele segue ordens de seu general, sim. Entende a
nhadas sobre o metal fosco, pulsando promessas de for-
cadeia de comando. Mas não se curva.
ça contida. Força para destroçar cidades, dizimar gigan-
tes, matar dragões de mãos vazias. Paradoxo. Aquele digno de servir a Keenn, não
deveria ser capaz de servidão. - ESTE É UM ASSUNTO DOS MORTAIS.
- Cimo. Desculpe, não foi niinha intenção ofender. Apesar do longo cárcere, Valkaria havia presenci-
Dentro do elmo, Arsenal torceu o ro.sto incornoda- ado muita coisa, conheciào todos os tipos de pessoas e
do. Unia deusa majestosa, pedindo desculpas! Parecia criaturas. Mas ali estava algo raro. U1n honzem que não
tão, tão errado... ternia enfrentar nada inferior aos próprios deuses. E1n
uma terra de dragões-reis, arquirnagos e demônios
- Entã.o, o grande dia está chegando. Lembra-se, aberrantes, ele não temia nada.
quando nos conhecenzos? Você já caçava tesouros para
os reparos de sua ''fortaleza". Voltou a sorrir.

Arsenal lembrava. Sua chegada a Arton era ainda - Não sou ainda tão influente entre os meus. Mas
recente, ele atuava co1no guerreiro de aluguel. Formava Khalmyr comanda. E o que você diz, é justo. Se conse-
equipes, co1no outros guerreiros faziam. E Valkaria, aque- guir conquistar o Reinatlo com sua própria força, seus
la Valkaria, era apenas um avatar. Uma sombra de seu próprios meios, não cabe aos deuses intrometer-se.
verdadeiro eu, incapaz de viajar 1nuito longe do monu- O elmo acenou pesado e zumbiu, as gemas vítreas
mento-prisão. que eranz seus olhos fulgindo em aprovação.
- EU PODEIUA TÊ-LA SALVO. -AGRADEÇO,DEUSADAAMBIÇÃO. COMSUA
- Eu sei que poderia. 1Vunca tive dúviàas sobre LICENÇA, DEVO IR AGORA. TENHO AFAZERES.
isso. Mas havia regras. Você sabe, quando se trata de - Por que não fez essa pergunta a Keenn?
Khallnyr, há regras para tudo. -NUNCAPEÇONADAAKEENN.NUNCAPEÇO
-SIM, IMAGINEI TER SIDO ESSE O MOTIVO. NADA A DEUS ALGUM.
O clérigo deciàiu levar a conversa em outra dire- - Pediu a mim, agora.
ção. As excêntricas regras do Deus da Justiça não eratn, . - SIM. COMO AMIGO.
exatamente, seu assunto favorito.
Conz uma mesura tão respeitosa quanto possível
-FOI MESMO UMAWNGA CAMPANHA. MAS para ~uaforma couraçada, Arsenal despediu-se, sumin-
CONSEGUI REUNIR OS ARTEFATOS DE QUE PRECI- do com
. urn brilho'arcano.. O próprio céu pareceu resfo-
SAVA. O KISHIN PODE LUTAR DE NOVO. legar'de alívio com a ausência súbita do titã metálico.
.,
- Lembra de como cha1naram? "O Dia dos Gi- '· Arsenal dei_xou para trás uma deusa pensativa.
gantes". ' ' •
Ela sabe. o :colosso_ :Kishin é um engenho sem igual,
- E CHAMARÃO OUTRA VEZ. forjado em uma terra de maravilhas mági,cas. De onde
- Parabéns. Seicomo você se esforçou. Mas não veio, marchava1n em largas tropas. Aqui, basta um para
veio aqui apenas para gabar-se, veio? desequilibrar totalmente a balança de poder no Reinado.
Outra divindade não perguntaria. Apenas sabe- Não é surpresa, que o clé1igo tenha enipenhado tanto de
ria. Valkaria preferia perguntar. seu tempo e recursos para restaurar o gigante de ferro.

-VIM SABER SOBRE O PANTEÃO. SABER SE Como se não bastasse, Arsenal é um prodigioso
ELES PRETE1VDEM INTERFERIR. estrategista, não confia apenas eln sua máquina. Ele tem
aliados fortes, desde membros da Orde1n de Keenn a
A deusa, até então bem-humorada, encrespou o mercenários e monstros. Todos preparados para atacar
cenho. Os céus ficaram um pouco mais cinzentos. e"i pontos nervosos, trazer caos aos reinos.
- Ars~na~ o que está pensando? Você planeja Ele tem chances reais de conquistar o mundo civi-
marchar com uma máquina
,
de guerra gigantesca ,contra lizado pela força. Será um tirano invencível. E claro,
dezenas de nações. E certo que vão interferir! E certo Keenn crescerá em poder e influência.
que seus clérigos, seus paladinos...
Mas o Reinado não está indefeso, nem despreve-
- 1VÃO ME SUBESTIME -Arsenal urrou. - nido. 1Veste exato mo1nento Valkaria pode ouvü~ regen-
NÃO TENHO NADA A TEMER DE LACAIOS SIA1- tes fazem planos e tratados apressados, equipes de heróis
PLÓRIOS. são 1nobilizadas para o contra-ataque. Uni segundo
Valkaria arqueou uma sobrancelha, curwsa. Nem colosso vem sendo fo1jado, tesouros mágicos são perse-
tanto por ter sido interrompida, coisa que outros deuses guidos para dar-lhe força. Aquilo que Arsenal levou duas
tomaria1n como ofensa mortal. Estava real1nente curiosa. décadas para conseguir sozinho, os reinos unidos podem
igualar em poucos meses.
A voz de trovão explicou.
Uni homem -vai desafiar quase trinta nações.
-HÁANOS VENHO REUNINDO FORÇAS PARA
ESTA GUERRA. COLETANDO ARMAS MÁGICAS. RES- O Deus da Guerra não é clenzente com perdedores.
TAURANDO.MEU COLOSSO. ORGANIZANDO TRO- Se f allzar, Arsenal não será perdoado.
PAS. FAZENDO PACTOS COM ALIADOS PODERO- - Claro que não vamos interferir, Arsenal- ecoa
SOS. TUDO SEM AJUDA DIVINA. NUNCA TIVE AU- a nuvem vazia, quando a deusa já está a horizontes dali.
XÍUO DEKEENN. OU DE QUALQUER OUTRO DEUS.
"Todos queremos ver como isso vai acabar."
- Você pensa... receia que os deuses tentem detê-
lo ... em pessoa? PALADI1VO
Notícias do reportagem:
Paladino
mundo de
arte: Sam Hart
Tormenta e André Vazzios

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pr-0voca onda de crimes
·~~· ,., • ~.t.-.·..,..,.~-"~·~'":-._~·.ir:~4;·?~.,~;·,.;.;..."'1
, ,'jf · •·· " ;'..:;:;'>"?-;:;.~:;;;,Valltària tem várias comuni- começaram a viajar para Valkaria se povo se perdeu com a destnlição
'.. '""~ . · r.·:"... ~·i~·-f!t.:J:~:·:e-1.; · :
~·"' ·:~~~~ ~r. /'.>'t:::'1:J?:_á~~. ex9tiêas dentro de seus li- com o intuito de divulgar a cultura de sua amada ilha natal. Apegados
. ''fNfr' ~~ ... X: ·~. P!!!~$~ Povos de.raças, nações e · e obras dos maiores pensadores do às tradições, os últimos tamura-
· ,,. }. '" · · ', ··/i'./k-i·'.elf,ç°is···$em:elhantes escolhem Itnpério de Jade. Assim se formou nianos lutam para conservar seus
.. . .... . . . .-_........ .... .
" · ·. ~ (

. vi,Y-~~~c.J}ft,às
• .••• . <.;.lc ....r-...... - ~
áreas da cidade, uma pequena comunidade oriental costumes ancestrais e a pureza de
:c,~\ª#.iJ~~~:tlJiitros" específicos. dentro da capital de Deheon, dis- sua gente. Matrimônios com "es-
~.>wJ~~~ip·ii~~airro dos Anões, a posta a se integrar com o hospita- trangeiros" não são pennitidos. Os
Jfil~ ~.l.fi_ca, a Favela dos leiro povo do Reinado. sacerdotes devem cultuar os deuses
.~ .• · .· .. ,, ?-~~

~" .· · ': GbbJ!ns~~ .... / .bairros para bár-


' Infelizmente; para a desgraça do Império Jade e o imperador. Os
< \ : •• • lfaf.Qs·, ;halflings, mino-
:·; 'v ri completa dos tamuranianos, a Tor- magos são proibidos de freqüentar a
. • ·.
·· taur.os, fanáticos re- . 1nenta atacou sua ilha natal. Nuvens Grande Academia Arcana. E os guer-
. ., ljgiosos e todo tipo rubras derramara1n chuvas de san- .reiros devem seguir o tradicional
··
<f;l~ raça ou cultura.
.
A' J '. . .

gue ácido e relâmpagos inclemen- código de conduta, o bushido.


' ~,....

.Ç;\..~as nenhuma tes sobre um império secular, cha- Nos dias de hoje, a região trans-
· Y delas é tão exóti- cinando toda a população. Os pou- portada deTamu-ra é conhecida como
t -- •

.t( ~a ou plena de mis- cos infelizes que escaparam com Nitamu-ra. Compreendendo a con-
,· ·· - ". ,/t.érios --~~. .• •
quando a Pe- vida estão loucos, incapazes de re- dição especial dos tamuranianos, o
"-~·.-·.g:- 1

.-::~'.ji6 q[~:ij~Tamu-ra, ou ape- velar o que realmente aconteceu .


. • ..._. t :, • j.· ~~::._?,_nr· -:~~!; bom rei Thormy aceita a presença
'.';~_nas,Ú;iiiUtmu-ra.
:~ .~.::;· l~Y~~ ·-~~ ·i_~i~: · Tamu-ra não existe mais. dos refugiados. Hoje em dia, dez anos
·'. .///Jl: .. . , . .
~l~rca de cinqüenta
~ - . Prevendo o pior e sabendo que após a tragédia, o bairro de Nitamu-
" ·-_ - ·:: ~~~;· ainda durante o rei- nada poderia ser feito para evitar a ra segue as leis de Valkaria, mas com
... ~ '"(" ••• ,, ;r_, ' ._.

·l·:·· i, JI nª-®.de Philydio, o Tran- catástrofe, o imperador dragão um daymio (um tipo de regente abai-
. I • .. J;• • • •

·· ' ·qüil<if, Valkaria recebeu uma


Tekametsu lançou sua última e mai- xo do imperador, atuahnente o jo-
;.~-. cotniti:~à'::Vmda de terras muito or magia: _pouco antes da chegada vem Sumo-Sacerdote de Lin-Wu,
...:._ ...,__., ~:'

· ·âritant. :f
e.....s. ~'. terras alé1n das da Tormenta, ele reuniu todo o seu Shiro Nomatsu) escolhido e sancio-
~... ~

;,~ _ in~fansponíveis Montanhas •


...'. ·i poder e transportou magicamente nado pelo rei Thonny.
~

. ·. i8anguin~as. ~ "· .. : : :,;.·. .


.~~/:;p
Aquela gente de u1n.a parte da cidade para ó único O povo do Império de Jade vê
..-;{,91h9s)ill1ÇP,doados
'iti·; ' í ·•·
e voz gutu- lugar segtJ;rO que conhecia- as vi- com bons olhos a cidade que os .
r ... •

J- ;:;r,~b~(Qu~~ !iistórias sobre pode- zinhanças de Valkaria. Uma área abrigou. Eles mantêm comércio e
<. _,rp~tfs~~rilio.res da guerra, lordes contendo cerca de dois mil habitan- relações amistosas con1 o resto de
~J . .; . . ··~. •· .•.

;·· fdrqgões ;'\gü~1Teiros das som- tes foi salva da Tonnenta e coloca- Valkaria, chegando até mesmo a
,. . .,
..<
\br~s, ~uelbs... de honra e costu-
:~.; .f·-~,, '\\ da placida1nente no subúrbio de aprender sua língua (uma das pou-
:L.~1~~~\>rrlP~,~tamente descônhe- Valkaria, com todos os prédios e cas concessões que faze1n) .
.·, ...~idos;·::e;,s.sa:~omitiva foi enviada
• ,'
• • .:;;;:,. ,•r._ ••• '#-~ torres intactos. Ninguém teve notí-
~ pelow-péraqor dragão Tekametsu
cias do imperador dragão desde en-
~ar~-s~:@.~e~~ às terras distantes e tão; acr~dita-se que ele consumiu a Suspeito
, n1b~-- ª~.boà _vontade do povo de própria vida para realizar a magia. era discípulo de
.'. . ,_ '•" '~:-._ \ I;: ; .

~ ~raillµ-r<t,·o. Império de Jade.


~
.. · ..- !·;: ),,; _,~·
Os tamuranianos juraram lutar mestre prestigiado
·.,-::_,.-/ : . Os tamuranianos
. ... .... . como aliados de Valkaria e nunca
' · . ofereciam alianças como inimigos, e essa gente é cn- Na antiga Tamu-ra, antes da apa-
, -" 'nrilitares e comerei-
nhecida por manter a palavra mes- rição da Tonnenta, µm grande artis-
.'.•"'/ _ ais vantajosas, muito mo ao custo da própria vida. ta marcial e filósofo era admirado
.-;,.,;""-~~:~f>!eciadas pelo regente de Valkaria. por muitos, principalmente entre os
· ".. Após o primeiro contato, faIID1ias Infelizmente, toda a alegria des- nobres. Era uma honra ser aceito
.. ... "'· · .,,.....
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...1, ......
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, •
,

como discípulo do grande Hidari,


jovens de fann1ias nobres disputa-
vam esse privilégio. O próprio im-
perador era amigo do mestre.
snta
Infelizmente, havia uma mácula
na caiTeira do sábio. Um de seus dis- Vítillla de sacrifício
cípulos, em vez de usar o conheci-
mento que havia adquiiido para atin-
gir a iluminação, considerava-se su-
átuando contra Arsenal •
perior e dominava os "inferiores". ,
Esse aluno chamava-se Masaharu O fantasma da clériga elfa La- A morte brutal, ao que tudo in- .
Sano, e acreditava que seu destino tanya Lillanqorane tem sido visto dica, manteve o espírito de Latanya
era superai· Hidai·i ê ser tão podero- : em pontos diversos do Reinado. preso a este mundo. Grupos ele
. ~

so quanto o próprio imperador! Ar- Como noticiaáo aqui na Gaze- aventureiros envolvidos na guerra
rogante, brigão e maligno, Sano não ta, a clér.lga de Marah foi raptada e contraArsenal relatam aparições da
acolhia os ensinamentos do mestre, então assassinada durante um ritu- · bela elfa, oferecendo ajuda aos he-
apenas suas ,técnicas de combate. al de sacrifício a Keenn, Deus da róis, e claramente atuando contra
'
l

Guerra. O crime foi co1netido por seus assassinos.


Não demorou muito, e Hidari
perceb~u as verdadeiras·intenções ninguém menos que Kelandra Elm- "Latanya sofreu uma morte hor-
' hea1t, alta-clériga de Keenn e conse- rível, e agora não consegue a paz de
de seu discípulo cruel, que se apro-
ximara apenas para obter influên- lheira militar de Deheon. que precisa para descansar - es-
cia e poder, Triste e furioso ao mes- Conforme descoberto mais tar- clarece Celine Glanford, sumo-sa-
mo tempo, o sábio expulsou Masa- de em investigações realizadas pelo cerdotisa
,
de Marah, a Deusa da Paz.
haru em desgraça, até mesmo reti- Protetorado do Reino, Latanya te- - E muito triste ver que seu cora-
rando seu títul o de aprendiz. ria sido a últhna vítima de muítos ção inquieto busca vingança. Vamos
sacrifícios realizados por Kelandra, orar pará que sua alma abandone
Furioso e humilhado, Sano pla-
que foi r~compensada por sua di- esses pensamentos e seja bem-re-
nejava sua vingança quando a ilha
vindade maligna com um dragão-de- cebida nos jardins de Marah."
de Tamu-ra.foi vítima da Tormen- •.

ta. Enquanto os demônios atacavam mônio, hoje sua montai-ia leal. O Celine realizou um pedido for-
e a chuva ácida caía, o destino quis atual paradeiro da assassina é des- .mal aos aventureiros do Reinado
que o ex-discípulo de Hidari.fosse conhecido, mas suspeita-se que ela para que, e1n encontros futuros com
salvo juntamente com outros so- esteja atuando nas fileiras do vilão Latanya, recusem qualquer ajuda e
breviventes quando o Imperador Mestre Arsenal e1n seu plano de permitam que sua alma se liberte
Tekametsu levou 1nagicamente uma conquista do Reinado. do conflito.
/
parte da capital pará lugar seguro .
.
Em Valkaria, Sano tentou se es-
valiosos aitefatos galrasianos po-
tabelecer como mestre de artes mar-
ciais em Nitamu-ra- mas seu pas-
sado era conhecido, e sua presença
Minotauros e Piratas? dem ser encontrados no mercado
n·egro por preços altíssimos -
ouro que vai direto para os baús (
indesejada. Voltando-se para o cri-
me, passou a usar suas habilidades
Suspeita d.e alianç~ aumenta dos piratas, é clard,,_
para agir ao lado de ladrões, até co-
meçar ~ treinar seu próprio bando
tensão com Tapista O Reinado não fornece patru-
lhas especiais para o 'Mar Negro -
. . .. .
nos antigos segredo~ marciais. !=-·"
. . :!~:.::J. ·Recentes e perturbadoras des-
/ ~
area pengosa e sem rotas comerci-
cobertas sobre Galrasia estão atra- ais. Conforme declaração do Rei
Considerando o caso uma ques~
indo numerosas expedições de aven- Thormy, "aventureiros devem ser
tão de honra, o daymio Shiro
• tureiros para a ilha dos lagartos-tro- capazes de cuidar .de si mesmos."
Nomatsu não formalizou ainda um ;l:

vão. Infelizmente, aqueles que mai~.


·pedido_de ajuda às autoridades de Em discordância declarada:Gom
lucram com o fato são os assim chá-
Valkaria. Supõe-se que ele preten- o Imperador-Rei, frotas de Tapista
rhados Piratas do Mar Negro.
de empregar seus próprios recur- - o Reino dos Minotauros - pro-
sos, ou contratar àventureiros para Refugiados no arquipélago en- movem patrulhas regulares de caça
lidai· com o iponge renegado. tre Qalrasia e as Ilhas Flok, navios aos piratas. -F..Pntes não oficiais in-
piratas adotam uma estratégia bem formam que Tapista até mesmo
.conhecida; atacam embarcações de emprega corsários (piratas secre-
Quem são os e~tranhos
ayentureiros que retoma1n de.9a1- · tamente contratados pela regência).
discípulos de Sano?
rasia com tesouros. Exauridos em Tudo isso leva à suspeita de que

Esta história continua
em Tormenta 020: Guia · força e magia apos enfrentar os p~­ existiria uma cuipplicidade entre os
do Mestre, ·na aventura rigos da ilha,,mesmo os heróis mais minotauros e os piratas, piorando
"Pequenas Mãos de Ferro". poderosos costumam cair vítimas as relações já co1nplicadas entre
dos ataques ·piratas. Mais tarde, Tapista e o Reihado:

..
\Y(~ V&J \VJL.1@ ~~~ .
~~~~.~
~ @ . ID) (filru

ffil~q~M~~-,"
• (Ç@í]]} ~~ ~ fil
Certor você também
já viu esta foto em
tudo quanto é lugar,
Antagonista p rincipal de Alíens mas foi omelhor que
vs. Predator: R equíem, o "Pred.Alien" conseguimos
surge quando um me1n bro da raça Yautja
(m ais conhecidos como Predadores) é Assim como a criatura do filme, este Xenomorfo foi gerado a partir de um Predador
impregnad<:1 por uma larva Xenomorfo novato, que atuava com outros caçadores mais experientes no primeiro filme AVP -
(Alien), seja d e forma nat ural, ou através mas acabou servindo como hospedeiro para um alien.
de e;s:perimentos genéticos. A criatura j á
aparecia em quadrinhos e videogames,
Aberração Média CM ND 12 Intimidar + 1O, Furtividade + 20, Observar+ 1O,
m as tornou-se "oficial" apenas n este Ouvir + 1O, Saltar + 22, Sobrevivência + 12
segu.n:do film e da franqui--.:1. A VR Iniciativa +9
Sentidos: percepção às cegas, faro Cauda: a cauda do PredAlien é mais longa e
O PreclAJien é n1aior, mais corpulen to e perigosa que aquelapresente em zangões
Classe de Armadura: 25 (+ 5 Des, + 1Onatural) comuns. Como uma ação de rodada completa,
poderoso que outros Xenomorfos. Partilha de
Pontos de Vida: 60, DVs 5d8+35 ele pode fazer um ataque com a cauda
muitas características físicas de seu hospedeiro,
Redução de Dano 1O/- (dano de 3d8 + 1O).
con10 suas 1nandíbulas, cor de p ele, 1u gjdo e até
mes1no seus "dreadlocks". Sua cauda é maior Imunidades: ácido, venenos, ataques visuais Incubação Aprimorada: um PredAlien consegue
que aquela encontrada. e1n J\.licns comuns, co.m incubar vítimas como uma rainha, mas sem
Resistências: Fort + 12, Ref +8, Von +4 precisar de ovos ou face-huggers.
uma lâ1nina tnais perigosa na exLretnidade.
Caso seja bem-sucedido em uma
:Niais gue tudo isso, o Pred1\ Lien visto na Deslocamento: escalar 12m, nadar 9m
manobra deagarrar, na rodada
tela é aparente1nente urna jovem rainha-1nàe. Ataques Corpo-a-Corpo: garras + 15 seguinte ele pode - como uma
É capaz de regurgitar embriões sem a ajuda de (dano 1d6+ 1O), mordida+ 15 ação padrão, que provoca ataques de
ovos ou face-huggers, dfreta1nente através da (1d8+10) oportunidade - usar suas
boca de suas vitimas . Cada vítima pode incubar Ataque-Base + 5, Agarrar + 15 mandíbulas para forçar a abertura
vários en1briões. Não está claro se o PredAlien Ataques Especiais: cauda da bocada vítima e introduzir 1d4
poderia crescer, maturar e tornar-se wna rainha (2d8 + 1O), incubação aprimorada larvas em seu corpo.
oonnal capaz de p ôr ovos. Sangue Acido: sempre querecebe
Habilidades: For 30, Des 20, dano por ataques físicos em
O PredAlien nào partilha da visão tér.tnica
Con 24, lnt 6, Sab 12, Car 2 combate corpo-a-corpo, o
do Predador, p ois não possui olhos - ele
sangueácido do PredAlien se
percebe o mundo de fonna 1nísteriosa, através Qualidades Especiais: sangue
espalha, causando 1d6 pontos
de sentidos que n'ào conhece1nos . Ele també1n ácido, faro
de dano em todas as criaturas
não possui um segundo par de rn andi'bulas Talentos: Ataques Múltiplos, Corrida, e objetos adjacentes. O
projetáveis para perfurar armaduras e crânios; Esquiva, IniciativaAprimorada, Mobilida- atacante pode evitar o ácido
SLlas mandíbulas parece1n projetadas apenas de, Rastrear, Reflexos de Combate com um teste de Reflexos (CD 1O+
para tn anter aberta a boca da vítima prestes a Perícias: Arte da Fuga + 9, Equilíbrio dano provocado ao PredAlien).
ser incubada. + 12, Escalar + 20, Esconder-se + 16,
PALADINO
li

D li
Você conhece Naruto! Mesmo que nunca tenha
visto um episódio, você já ouviu falar dele! Naruto é
um ninja famoso! (O que, de certa forma, faz dele
um ninja mal-sucedido ... )
Você não conhece N aruto?! Certo, aqui vai u1n pequeno resumo: o
mangá Naruto, de Masashi Kishimoto, estreou em 1999 na revista japonesa
Shonenfwnp. Mais tarde ganhou uma versão em anime, atualmente exibi-
da pelo SBT.
Naruto é sobre um garoto vivendo em um vilarejo secreto ninja. Ninjitsu
é ensinado nas escolas, mas N aruto não é um bom aluno - é o pior aluno, na
verdade. Quando bebê, teve um poderoso espírito destruidor trancado ein
seu corpo; isso só piora sua reputação, fazendo com que todos o evitem ou
temam. Apesar de todos os obstáculos, Naruto está decidido a tornar-se un1
hokage, um dos maiores ninjas do mundo.
Naruto é determinado (teimoso, outros diriain). Mesmo quando um ninja
é derrotado, ele não desiste. Treina mais e 1nais, desenvolve suas habilidades
para vencer desafios futuros e mostrar que é digno do respeito dos amigos,
professores e familiares. Essa "evolução" do personagem combina com as
regras do Sistema D20, como aumento de nível, bônus de ataque, e tudo o mais.
A revista DRAGONSLAYER apresentou regras baseadas em Na1:uto - uma
nova classe básica ninja, e talentos para utilização do chakra, a energia
espiritual dos ninjas. Mas o universo de Naruto é muito maior, com novos
adversários surgindo, e novas técnicas sendo desenvolvidas. Existem gran-
des mestres ninjas, como os poderosos e sábios holcages, ou os lendários
saiuns. Suas técnicas são guardadas co1no grandes segredos, só ensinadas a
alunos especiais, em ocasiões especiais.
Confira, agora, algumas técnicas avançadas dos ninjas das vilas ocultas!

Estas são as regras básicas para utilização do chala:a e jutsus. Para mais
detalhes, veja a DRAGONSLAYER 8.
Chakra: todo ser vivo tem uma energia interior, tuna força chan1ada chakra~ Os
ninjas aprenderam a usar seu chakra de muitas mane.iras, seja para ativar habilidades
especiais, aun1entar sua eficácia en1 combate, ou realizarjttt.rus.
Todo personagern tem Pontos de Chakra em quantidade igual a seu modificador de
1ts J
Carisma (mínimo 1), multiplicado por seu nível de personagem.
r\ssin1, u1n ninja de 5° nível co1n Caris1na 17 (+3) te1n 15 Pontos de Chakra. Estes
pontos são usados para ativar poderes especiais, con10 os jutsus.
Pontos de Chakra são recuperados co1n descanso. 8 horas de sono tranqüilo restau-
ra1n todo o chakra de um personage1n. Pode-se ta1nbén1 recuperar 1 Ponto de Chakra
co1n uma hora de 1neditt'l.ção (exigindo utn teste de Concentração, CD 1O).
Um personage1n sem Pontos de Chakra pode, em situações de e1nergência, sofrer
dano te1nporário de Constitução para ativar poderes. Cada ponto de Constituição
consumido desta forma equivale a um Ponto de Chakra.
Pontos de Chakra podem ser utilizados apenas por personagens con1 o talento
Chakra (veja o quadro na próxilna página).
Jutsus: umj11tstt ("técnica" ein japonês) é um efeito 1nágico realizado através de
movimentos feitos com as mãos, cha1nados "selos". Dominar um jutsu exige 1nuito
treino, alén1 de utilizar energia do chakra para sua ativação.
Jutsus funcionatn da mesma forma que as magias de lll11 conjurador, exceto pelo
fato de que consomem chakra para ativar e manter. Todos os jutsus tên1 co1nponentes
verbais e gestuais, e alguns requere1n componentes materiais - normalmente perga1ni-
nhos ou sín1bolos traçados etn alguma superfície. Jutsus n1aiS avançados podem até
exigir o sangue do próprio ninja.
(~uak1uer n1agia existente no Livro do Jogador· D&D, P1imeira no JttúN, técnica de transforn1ação que le1nbra magias como Alter-ar-se
.A .ventttra ou 1'11c1nual 4D&T pode ser executada co1no um jutsu, co1n e ImageJt1 Silenciosa. No entanto, seu J(age Bunshin no Jutsu (Técnica do
autorização do Iv1estre. Clone das Sombras) é uma versão muitíssimo mais poderosa da tnagia
U1na 1nagia realizada deste 111odo conso1ne 1 Ponto de Chakra
Reflexos. Cabe ao Mestre aumentar ou reduzir o nível de cada jutsu.
por nível da 1nagia. Por exemplo, lançar tuna F'fecha Ácida consome 2 Atenção: einbora a classe ninja vista na ÜRJ\GONSLAYER 8 seja
Pontos de Chakra, por ser um.a tnagia de 2° nível. A magia funciona inais qualificada, chackra e jutsus podem ser usados por men1bros de
exata1ncnte co1no se lançada por un1 conjurador de mesmo rúvel. qualquer classe de personagem que adquira1n o talento Chakra (que
não ten1 nenhu1n pré-requisito; veja o quadro).
Resistência Contra Jutsus: resistir ao efeito de u1n jutsu re-
quer un1 teste de resistência, confortne as regras normais da 1nagia,
co1n CD 1O + rúvel do jutsu + modificador de Inteligência do ninja.
Identificando Jutsus: assim como acontece co1n n1agias, jutsus
podem ser identificados através de suas palavras e gestos, cotn a Certas técnicas vistas no aniine não podem ser duplicad~s
perícia Identificar I\'1agia (CD 15 + nível do jutsu). Un1a falha 1nuito apenas adaptando 1nagias do Sistema D20. Elas lidam dire-
grave nesse teste (10 ou mais pontos de diferença) indica u1na infor- tamente com conceitos apresentados na história, co1no a ma-
111acão
, totahnente errada. nipulação do chakra e sua influência no corpo.
Jutsus Conhecidos: u1n ninja conhece un1a quantidade de íutsus Algu1nas técnicas usam diretamente a energia para cu-
igual a seu modificador de Inteligência (núnimo 1) + seu 1úvel nesta rar, afetar o corpo do inimigo, ou se defender com escudos ou
classe. Pode-se aprender um novo jutsu observando sua execução, barreiras de energia. Outras ainda usam o chakra para am-
co1n un1 teste bem-sucedido de Identificar J'v1agia (CD 15 + nível do pliar seus sentidos, e perceber o nível de poder do oponente.
jutsu). E in caso de falha, o ninja recebe un1 bônus de +1 etn cada Há ainda técnicas que manipulam o chakra de tnaneira indi-
nova tentativa. reta, através de insetos (como é o caso da família Aburame,
Um personagem pode aprender qualquer jutsu. rv1as só pode da vila Konoha).
execut:ar aqueles cujo nível n1áxitno (ou custo e1n Pontos de Chakr<t)
seja igual a metade de seu nível, arredondado para cima. ~Então, utn
ninja de 5º 1úvel só pode realizar jutsus de 3° nível ou tnenos.
Jutsus Similares: um ninja recebe um bônus de +2 em testes O sharingan não é uma técnica aprendida. Ela ocorre natural-
de Identificar 1v1agia, para aprender jutsus sitnila.res a outros que já mente entre ine1nbros do clã Uchiha (como Sasuke), 1nas tnanifesta-
conheça. Por exemplo, un1 ninja que sabe executar lYfãos .Flamr;jantes se pela primeira vez apenas em uma situação de perigo, quando seu
recebe um bônus de +2 para aprender Bifera Flatnejante, Bola de .Fogo e poder pode salvar a vida do portador. A partir de então, o portador da
outras magias do fogo. técnica pode einpregá-la se1npre que desejar.
Jutsus Modificados: algun1as técnicas vistas ein Naruto são () sharingan é visível na íris do olho de seu portador, na forma de
versões 1noclificadas de magias existentes no Sisterna D20, algumas sínais to1noe - um sítnbolo gráfico japonês em forn1a de vírgula.
melhores, out.ras piores. Naruto sabe realizar (muito mal...) o He11ge Quanto 1nais tomoe (no 1náxitno três), 1n<ÚS poderoso o sharingan.
O sharingan tem três usos principais. O primeiro e mais conhe-
cido, é a capacidade de aprender qualquer técnica apenas por obser-
vação. O segundo, é a habilidade de observar e prever mesmo os
1novirnentos mais rápidos. E o terceiro, envolve sugestão e hipnose A familia Hyuuga é fatno sa pelo byakugan, técnica ocular c1ue
para forçar o oponente a agir de determinada n1aneira. amplia a visão a patamares sobrc-hun1anos. Por si só, pode parecer
Um olho contendo o sharingan pode ser transplan tado para outra inofensiva para c.1uem não conhece suas .reais aplicações . .A.final, corno
p essoa - como aconteceu com T<:akashi I-latake - , 1nas não funciona u1n ninja pode lutar 1nelhor se ele "apenas" enxerga melhor?
tão bem com aqueles não pertencentes ao clã Uchiha. I<akaslli p recisa D e muitas 1naneiras! O byakugan é base para u1na técnica de
de longos períodos de recuperação após usar o sharinga.n, e mantém o combate devastadora, que seria impossível sen1 enxergar as linhas de
olho coberto para evitar esse efeito colateral em seu dia-a-dia. Ni em- chakra. O chakra flui pelo corpo das pessoas, atravessando órgãos
bros do clã Uchiha não sofrem essa mesma fraqueza. vitais de uma maneira semelhante ao sangue. Quando esse fluxo é
interrompido, tais órgãos são danificados, deixando de funcionar.
O clã Hyuuga desenvolveu a Técnica do Golpe Sutil - o ninja,
por meio de pequenas extensões de chakra nas pontas dos cJedos,
Você é utn ninja de 1nil jutsus. É isso aí. atinge as linhas de fluxo de chakra (visíveis apenas através do
Pré-requisito: Chakra, Identificar .Nfagia 12 graduações. byakugan) do oponente, ferindo gravemente seus órgãos vitais. N injas
mais avançados desenvolvem técnicas que chegam a "trancar" o chakra
Benefício: você pode aprender qualquer número de jursus.
do inimigo, privando-o do uso de jutsus.
Além disso, enquanto tiver pelo menos 1 Ponto de Cha.kra, você é
auto1naticamente be1n-sucedido em testes de Identificar 1V(agia para O byakugan também permi te que o ninja veja, ao n1esmo tempo,
aprender novos jutsus. tudo que ocorre ao redor. E algurnas vezes a grandes distâncias! Por
essa razão o clã I-Iyuuga é p.rocnrado por aqueles que p recisa dos
Normal: um ninja conhece uma quantidade de jutsus igual a seu
serviços de un1 batedor, vigia ou rastreador.
modificador de Inteligência + seu nível nesm classe. Aprender u1n novo
jutsu exige wn teste de Identificar 7vfagia (CD 15 + nível do jut'>u).

Ativando esta técnica, você consegue ver o que normalmente é


invisível para os outros, além de poder enxergar perfeitamente a
Você consegue enxergar e prever os movimentos mais rápidos,
longas distâncias.
mesmo que nem se1npre consiga mover-se à n1esma velocidade.
Pré-requisitos: Chakra, 5 graduações ern Observar e Procurar.
Pré-requisito: Chakra, Observar 12 graduações.
Beneficio: ao ativar o byakugan você recebe un1 bônus de +8 en1
Benefício: ao ativar este poder, você so1na metade de seu nível
testes de Observar e Procurar. \ focê pode ver e1n todas as direções ao
de experiência (arredondado para baixo) a seus testes de Iniciativa.
mes1no tempo (portanto, não pode ser flanqueado e ne1n perde seLt bônus
Esse bônus nunca pode ser superior a seu próprio modificador de
de D cstrc7.a na CA quando surpreso). Você também pode ver coisas
Sabedoria.
invisíveis, e ver através ele ilusões (como a ma-
Você recebe esse mesmo bônus em testes gia Visão da Verdade) .
de Observar, Procurar e Sentir Motivação.
Você pocJe ver o fluxo de cbakra no cor-
J\tivar a Visão Rápida rec1uer 1 ação li- po do oponente, sendo capaz de fazer un1a
vre e consome 1 Ponto de Chakra. Sua dura-
ção é igual a 2 + 1nodifica<lor de Carisn1a do
ninja, em rodadas.
Especial: personagens não membros do
clã Uchiha sofrem 1 ponto de dano de Cons-
tituição quando o efeito termina.

Você consegue fazer sugestões hipnóticas a seu


opo~1ente, influenciando seus pensrunentos e ações.
Pode até mesmo convencer seu oponente que tem
habilidades muito superiores.
Pré-requisito: Chakrtl, 11il Jutsus, Visão Rápida.
Beneficio: você pode lançar as 1nagias Enftiti-
çar Pas.roa, 1-üpnotismo, Pasmar e Sono con10 u1n con-
jurador de nível igual a seu nível de personagem.
Lançar cada rnagia conso1ne 1 Ponto de Chakra.
Especial: personagens não 1nembros do clã
Uchiha também sofrem 1 p onto de dano de Consti-
tuição para cada magia lançada.
es timativa de seu poder. O Mestre faz, em segredo, um reste de &J sofre danos físicos severos, que pode1n até 1natá-lo ! Em níveis avan-
Observar (CD 15 + nível do oponente). Em caso de sucesso, você çados, esta é uma tática de último recurso.
descobre o nível de experiência do oponente. g;
Ativar o byakugan requer 1 ação padrão e 1 Ponto de Chakra. A g;
duração é igual a 2 + modificador de Carisma do ninja, em rodadas.
~i\.través
de intenso treinamento e muita concentração, você con-
segue abrir os p ortais do chakra e liberar a passagem de grandes
quantidades de energia.
Você pode atingir e danificar as linhas de fluxo de chakra do Pré-requisitos: Chakra, 1O graduações em Concentração, bô-
oponente, afetando seus órgãos internos, causando muita dor e até nus base de ataque + 6
tnes1no incapacitando-o.
Beneficio: com um teste de Concentração e uma ação livre, você
Pré-requisitos: Chakra, Byakugan, 10 graduações em O bser- pode abrir certo nümero de portais do chakra. Você abre um portal
var e Procurar, bônus base de ataque +8 com um resultado 20, e rnais um para cada 2 pontos em seu resultado
Benefício: enquanto seu byakugan está ativo, você pode gastar (até um tnáximo de oito portais cotn um resultado 34 ou n1ais) .
1 Ponto de Chakra extra (uma ação livre) para criar pequenas exten- Cada portal aberto oferece For + 1, D es + 1, + 2 P ontos de Chakra
sões de energia nas pontas dos dedos. Caso seja bem-sucedido em um tempo.rários, +2 Pontos de Vida temporários, e redução de dano 1/ -.
ataque desarmado, além de causar dano normal, você também provo-
Quando o efeito termina, você fica fatigado e sofre 1d4+2 pon-
ca 1d4 pontos de dano de Constituição.
tos de dano temporário de Força e Constituição para ca.da portal
'Você ta1nbém pode optar por fazer um ataque especial que im- aberto. Você tambén1 deve ser be1n-sucedido em um teste de For.titude
pede o oponente de usar seu próprio chakra. Faça um ataque desar- ou cai 1nconsciente.
mado com redutor de -6. Se tiver sucesso, você causa dano normal
Os efeitos, já calculados, são os seguintes:
(mas nenhum dano de Constituição) e o oponente deve ser bem-
sucedido em um teste de Fortitude (CD 10 + dano sofrido). Se • Porlal da Aberlura (CD 20): For +1 , Des +1, +2 Pontos de
falhar, a vítima não pode usar nenhum poder do chakra durante Chakra, +2 Pontos de Vida temporários, redução de dano 1/-. 1d4+2
1d6+2 rodadas. pontos de dano de For e Con, Fortitude CD 20.
• Portal do Repouso (CD 22): For +2, Des +2, +4 Pontos de
Chakra, +4 Pontos de Vida temporários, redução de dano 2/ -. 1d4+4
pontos de dano de For e Con, Fortitude CD 22.

Como já foi dito, o chakra realiza um trajeto complexo através • Portal da Vida (CD 24): For + 3, D es + 3, +6 Pontos de Chakra,
do corpo humano, passando por todos os órgãos vitais. Assim como o +6 Pontos de Vida temporários, redução de dano 3/-. 1d4+6 pontos
sangue, o chakra também tem seu próprio sistema circulatório. de dano de For e Con , Fortitude CD 24.

O corpo humano tem potencial para acumular quantidades enor- • Ponct! da Dor (CD 26): Por + 4, D es + 4, +8 Pontos de Chakra,
1nes de chakra - mas fazer isso muito rapidamente, sem dar tempo +8 Pontos de Vida temporários, redução de dano 4/- . 1d4+8 pontos
para que os órgãos se acostumern com a energia, pode causar envelhe- de dano de For e Con, Fortitude CD 26.
cin1ento acelerado e morte. Para manter a quantidade de chackra ein • Portal do Fechamento (CD 28): For +5, Des + 5, +1 0 Pontos de
níveis seguros, existem no corpo humano os Oito P ortais (Hachimon), Chakra, +10 Pontos de Vida temporários, redução de dano 5/- .
que reduzem a energia. 1d4+1 Opontos de dano de For e Coo, Fortitude CD 28.
Alguns ninjas, principalmente aqueles dedicados ao combate • Portal da Alegria (CD 30): For +6, Des +6, + 12 Pontos de
corpo-a-co1po, descobriram como abrir esses por tais - aumentando Chakra, + 12 Pontos de Vida te1nporários, redução de dano 6/-.
seu chakra temporariamente, o que permite realizar feitos incríveis. 1d4+12 pontos de dano de For e Con, Fortitude CD 30.
:i\1as esse aumento de força e energia cobra um preço alto; o usuário
•Portal da Conhtrbação (CD 32): For +7, Des + 7, +14 Pontos de
Chakra, +14 Pontos de \ lida temporários, redução de
dano 7 / -. 1d4+14 pontos de dano de For e Con,
Fortitude CD 32.
• Ponal da Morte (CD 34): For +8, Des +8, +16
Pontos de Chakra, +16 Pontos de Vida temporários,
redução de dano 8/-. 1d4+16 pontos de dano de Fo.r e
Con, Fortitude CD 34.
O próprio ninja decide quantos port.ais vai tentar
abrir, antes de fazer o teste. E 1n caso de falha, consegue
abrir apenas os portais pernútidos para seu resultado no
teste de Concentração (ou nenhum portal, com mn re-
sultado abaixo de 20).
A duração do efeito é igual a 2 + modificador de
Carisma do oinja, em rodadas.
Perceba que os portais mais avançados causam mui-
to dano de Força e Constituição, colocando a própria
vida do ninja em risco - ou 1norte certa, dependendo de
seus atributos. Se qualquer destas habilidades chegar a O, ele
1norrerá. Apenas os ninjas n1ais fortes e vigorosos (e sortudos!)
consegue1n sobreviver à abertura de mtútos portais.

'fie114eA
" ' eAftltSAlt
Essa técnica foi ensinada a Nan1to pelo lendário ninja
Jiraiya, u1n dos três grandes ninjas de I<.onoha, que por sua
vez aprendeu co1n o próprio Quarto Hokage.
Não é exata1nente um jutsu, mas uma técnica c1ue
concentra chakra etn uma esfera (rascngan significa exata-
1nente "esfera giratória"). Depois que o ninja reúne a ener-
gia etn u1na esfera, pode usá-la para atacar o alvo co1no
u1na broca circular co1n imenso poder destrutivo.
É uma técnica difícil de dominar, conhecida por pou-
cos ninjas vivos que poderia1n ensiná-la, e também requer
tremendo controle do chakra. O próprio N aruto não tinha
os requisitos necessários para aprendê-la, 1nas inventou um método
alternativo a partir dos seus próprios jutsus.

Alguns ninjas conse6l'Uen1 conjurar seres poderosos através de ges-


tos, utilização
,
de chakra, uma gota de sant:,l'\le e a invocação de sinibolos
Você consegue concentrar chakra etn un1a esfera de energia para místicos. E a chamada Técnica de Conjuração (Kuch!Jose no }tttsu). Al-
usá-la co1no arma e atingir seus oponentes. guns exe1nplos são os "oito cães ninja" ele l(akashi, os divel:sos sapos de
Jiraiya, e as monstruosas serpentes de vários trunanhos de Orochllnaru.
Pré-requisitos: Chakra, bônus base de ataque +8, bônus de
Vontade +10 Esta técnica é mais poderosa que as magias Invocar Criatttra ou
Invocar Aliado da Natureza, pois a criatura conjurada é extraordinária.
Benefício: você pode gastar até 10 Pontos de Chakra (e tuna
ação padrão) para criar uma esfera de energia, que fica em sua 1não. A.ntes de usar a técnica, o ninja deve escrever seu nome em un1
contrato especial - um pergaminho mágico vinculando você àquele
Com um ataque de toque, você causa dano igual a 1d6 + seu tipo de criatura. Esse contrato é selado con1 o sangue do ninja, e não
modificador de Carisma multiplicado pelo número de Pontos de Chakra pode ser mudado enquanto ele viver.
gastos. Por exe1nplo, utn ninja co1n Carisn1a 16 (1nodificador +3)
pode gastar 5 Pontos de Chakra para causar ld6+15 pontos de dano O ninja passa, então, a ser capaz de conjurar uma versão daquela
com a rasengan. criatura, conforn1e a quantidade de chakra utilizada e detalhes do
contrato. Tipicamente apenas u1na criatura pode ser conjurada por
Contra objetos, o dano da rasengan ignora dureza. Contra cria- vez, tnas há exceções (I<akashi conjura oito cães de wna vez só).
turas, além de causar dano, requer um teste de Força (CD igual ao
dano causado). Em caso de falha, a vítima é arremessada ln1 para Normalmente un1 ninja conjura sempre a 1nes1na crian1ra. No
cada Ponto de Chakra usado, e fica caida. entanto, conforme ficam mais poderosos, alguns ninjas passa1n a con-
jurar versões ainda mais fortes. Podem conseguir isso através de pes-
A esfera pern1anece em sua mão durante 2 rodadas + n1odificador quisa, estudos, ou aventuras e experiências con1 se.res influentes da-
de Carisma, ou até realizar u1n ataque ben1-sucedido (quando então quele tipo ("Se você me tratar bem, vou jàlar sobre você com tncu pai e pedir
se dissipa). que ele venha qjudá-lo... ').

Uma técnica muito comum entre ninjas que utilizam armas e aparatos de tamanho considerável (como marionetes) é usar pergárninhos
de conjuração de ·objetos, muito mais leves e fáceis de carregar que os próprios gbjetos. ·
Um per§alf!!Mho destes é simples de fabricar (equivale a um pergaminho com uma magia arcana de 1° nívlil;~ e; ativar {basta nrn teste de
. Ot.J Usar Instrumento Mágico, CD tO).
Conhec;;irnehtç> (Ar-cano)
'
· · :·. . .
. P.ersonagens-·oaftl os talentos Chakra e Escrever Pergaminho podem produzir esse ti.P.o de pergam'inh0 n:iesr:no sem preel')cner :outros
' ~eq1,Jisifos (como cqll}urar magia arcana, por exemplo). Fabrtcar um pergaminho riara um ~·pjeto pêquen0 (até 3Rg) requer uma gota de
,. s-angu.e e 1 Po~to de Chakra. ·
Versões mais avançadas destes pergaminhos, capazes de cornportarverd~deirós arsenais, exigem C!Js mais eJévaâ~s pàfaiUsar e mais
Pontos d~ Chakra para fabricar, a critério do Mestre. , · · , ·. ·'. . . •
,.
tff) Alé1n de adquirir o talento próprio, seria ideal o personagem
passar pelas condições certas para ser capa7. de realizar a conjuração
tff) - através de uma aventura, por exe1nplo. .Algumas idéias:
tff) • O ninja reali7.a u1n encontro (pacífico, espera-se) com um Se-
nhor das Criaturas - a criatura mais poderosa daquda espécie. Con-
tff) cluir esse encontro com sucesso requer uma boa interpretação, ou um
teste ele Diplomacia (CD 30 ou mais).
tff)
• Um contrato de conjuração é oferecido co1n.o recompensa ao
tff) ninja por um grande serviço prestado à criatura (co1no resgatar un1
ovo roubado do ninho do Senhor de Todos os Corvos, por exen1plo).
tff) • O ninja apenas escreve seu nome cm um contrato já existente,
adquirido en1 condições incomuns. Alt,iuns mestres 11injas oferecem
tff)
contratos con10 recotnpcosa a alunos be1n aplicados.
tff)

tff)
Após selar um contrato com uma criatura poderosa, o ninja
tff) consegue conjurar uma ou rnais versões dessa criatura.
Pré-requisitos: Chakra, bônus base de ataque +8
tff)
Benefício: o nioja pode realizar um pequeno ritual para conju-
tff) rar sua criatura. D eve usar um pouco de seu sangue (não suficiente
para causar dano real) para traçar um diagrama no chão, onde a
tff) criatura surgirá. Isso requer un1a ação de rodada cornpleta.

tff) 1\ c.rialc1ra é esco.lhida ou inventada pelo :tv1estre (pode ser esco-


lhida no I ..ivro dos 1V1011siros D&D, ou construída com as regras para
tff) 11onstros de Estimação do Mant1al 4D&I). A invocação conso1ne
Pontos de Chakra cn1 quantidade igual aos D ados de Vida da crjatura.
tff) Um ninja não pode conjurar criaturas com DVs acima de seu próprio
nível de personagen1.
§
A criatura conjurada pennanece até realizar sua tarefa designa-
§ da, esperando ser dispensada ein seguida.
Em D&D, a criatura recebe o 1nodelo Celestial ou Abissal, e seu
§ tipo será Extraplanar. Sua Tnteligência é sempre igual a 1O, + 1 para

""""'
y·Í ,. §
cada 4 Dados de Vida.
ROG'ÉRIO SALADINO
-
Ataques Especiais: ataque furtivo (+ 2d6)
Habilidades: For 8, Des 18, Con 1O, lnt 13, Sab 1O, Car 9
Qualidades Especiais: resistências, RD, faro, invisibilidade
Este é um exemplo de criatura conjurada, o gato Hay-Nekore, Talentos: Acuidade com Arma, Furtivo8 , Iniciativa Aprimorada
um espião silencioso. Custa 4 Pontos de Chakra para conju-
rar. Não, ele não está no anime. Eu inventei. Faça o mesmo. Perícias: Blefar + 8, Equilíbrio + 19, Escalar + 15, Esconder-se
+ 19, Furtividade + 15, Observar+ 7, Ouvir+ 7, Procurar +8,
Extraplanar (pequeno) Caótico e Bondoso ND4 Saltar+ 19
Iniciativa +6 Invisibilidade: três vezes/dia, 4° Nível de Conjurador
Sentidos: visão no escuro 18m, faro Ataque Furtivo: Hay-Nekore pode fazer ataques furtivos como
um ladino de 4° nível
Classe de Armadura: 16 (+ 3 Des, + 1 tamanho, + 2 natural) _
Este grande gato malhado de branco e amarelo por vezes se
Pontos de Vida:·18, DVs 4d8 comporta como uma pessoa, andando sobre duas patas, talando
Redução de Dano 5/mágica, resistência a ácido 5, frio 5, e conversando como um pequeno ser humano. Gosta de usar
eletricidade 5 peças de vestuário, e até mesmo roupas extravagantes, para de-
Resistências: Fort +4, Ref + 7, Von +4 monstrar que é "um felino refinado ". Mas quando precisa cum-
prir uma missão, "veste" um pequeno uniforme ninja. Não usa
, Deslocamento: 12m armas; pretere suas próprias garras.
Ataques Corpo-a-Corpo: garras +9(dano1 d3-1), mordiaa +4 (1 d4) Hay-Nekore é um pouco arrogante e mimado, mas costuma ser
Ataque-Base +4, Agarrar - 1 muito leal ao seu conjurador.
- ·- ..
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ais hUJDanos
que os llu1nanos?

Nascido na distante arquipélago de Moreania, o habilidade especial em termos de jogo, como asas para voar
povo conhecido como Moreau fez contato com Arton ou barbatanas para nadar. Traços animais são puramente
apenas recentemente, e seu s represen tantes ainda cos1néticos, não têm qualquer serventia prática. Orelhas
são novidade no Reinado. De acordo com sua mito- 1naiores não oferecem bônus em testes de Ouvir. Garras,
A revista logia, esta raça teria se originado dos Doze Animais chifres ou presas não afetarn seu dano por lutar desarmado.
míticos, que há milhares de anos pediram aos d eu-
DRAGONSLAYER JVles1no un1 Nloreau coni. aspecto humano apresenta al-
..
n11mero 1
ses para ser humanos. Seu desejo foi atendido, 1nas
muitos Moreau apresentam traços anatômicos ani-
guns traços bestiais mínitnos, como orelhas levemente pon-
tiagudas, dentes caninos salientes, unhas un1 pouco escuras,
m ais - como grandes orelhas, presas pronuncia-
apresentou manchas leves sobre a pele, olhos ou cabelos de cores
das, garras, patas, focinhos ...
.
regras -
mais Exceto pela aparência incomutn de alguns indivíduos
incomuns ... detalhes perceptíveis apenas co111 um exame
atento (Observar, CD 15). No entanto, os visitantes 11oreau
(apenas 30°/o deles tê1n traços ferais), os N!oreau são tot:.'ll- são facihnente reconhecíveis por suas vestes incomuns,
simplificadas mentc humanos. En1 sua terra natal existem cidades, torres cha1nativas - à primeira vista, todos eles parecem ser
para o povo e palácios tão impressionantes quanto no Reinado de f\rton S\vashbucklers!
- e sc..:us aventureiros adotarn as n1esn1as carreiras. De fato,
Todos os 1\lforcau, se1n exceção, são considerados huma-
Moreau, a descoberta da 'ferra Desconhecida (co1no eles chainam
nos para efeitos ligados a regras. Por c..:xcmplo, eles são afe-
Arton) tem motivado muitos de seus heróis a atravessar o
através de Oceano ein busca de oportunidades, desafios e aventuras .
tados normalmente por magias como enftitiçar pessoas ou
imobi!izç.r pessoas, e não são afetados por 111agias e efeitos
uma coleção Personalidade: os Nloreau pensa1n e age1n co1110 os gue funcionem apenas co1n animais. Seus traços ferais são
huinanos, demonstrando a mes1na adaptabilidade, determi- apenas vestígios, não oferece1n nenhum poder ou fraqueza
de talentos. nação e ambiçào do povo de Valkaria - co1n algumas pe- real. Um 1vforeau também pode usar qualquer vestiinenta,
Agora, esta quenas diferenças culturais. Por exemplo, quase todos os armadura, arma ou instrumento feito para humanos.
.NJoreau dc111ons tram grande a1nor ou respeito à natureza;
raça tão Tendência: quando pedira1n para ser hu1nanos, os
até os mais urbanos entre eles fican1 à vontade na presença
Nloreau - que até então era1n neutros, co.m o todos os
colorida de animais. De fato, em sua terra, é comum conviver com
animais - também pediram para ser capa7.es de escolher
animais diversos no ambiente familiar, 1nes1no entre 1nem-
entre o Bem e o J'v(al, a Ordem e o Caos. Seus deuses,
retorna bros da nobreza.
entristecidos, atenderam o pedido. Por tanto, 1nembros do
descrita em Descrição Física: wn personagem l\1oreau pode ado- povo de l\1oreania pode1n adotar qualquer tendência, exa-
tar qualquer aspecto exótico, como pés ·parecidos com pa- tamente como os humanos.
detalhes tas, olhos e cabelos cm cores estranhas, grandes orelhas, Relações: não há semi-huinanos em Nforeania. Por esse
caudas, cristas, n1anchas, listras e assitn por diante - ni.as
motivo, seres como elfos, anões, halflings e outros ainda são
nunca un1a característica que ofereça qualquer bônus ou
novidade para os Ivíoreau. No entanto, talvez por sua própria
I
J
diversidade de feições, esta gente dificiln1ente julga algu6n 1nontanhas centrais, mantendo os dois lados relatiYamente
pela aparência. Traram humanos, minotauros, cenrauros, isolados. O clima é tropical, variando entre o árido - espe-
spritcs e clfos-do-mar com a 1ncsma naturalidade. cialmcntc nas montanhas - e o subtropical.
Goblins são u1n caso especial: c1n Nioreania existe1n ape- 11loreania é um mundo ein si rnes1no, abrigado e isolado
nas goblinóides selvagens, tnaügnos - idênticos aos goblins p e.la vastidão do Oceano. D esde o início dos ten1pos sua
assassinos de Lan1no.t, mas betn diferentes do gobli n urbano história seguiu ru1nos diferentes daqueles traçados pelos
do Reinado. U1n l\:Ioreau tem grande dificuldade cn1 confi- outros continentes. Animais e m ons tros co1nuns cn1 1nun-
Pode ser ar nestas criaturas, 1nantendo as armas sen1pre por perto... dos fantásticos também existen1 aqui, n1as e1n. cores e for-
1nas próprias, às vezes bastante exóticas.
que tenhamos Terras dos Morea u: Nforeania é formada por centenas
de pequenas ilhas, sendo a Ilha Nobre sua parte principal. Nesta terra distante, os j\;foreau inventaram línguas fala-
problemas Grande para u1na ilha, pequena par a um continente, ela das e escritas. f\p.rendera1n a conjurar magias, desenvolve-
forma a m assa p rincipal do an1plo arquipélago. Sua exrcn- ra1n artes e ciências. E rgueram cidades magníficas, radian-
para agir são territorial supera todas as outras ilhas reunidas. tes, gue adornavatn a paisagem etn vez de ferir. Cultivaran1
sem chamar ,
E vasta a diversidade de paisagens na Ilha Nobre.
a terra sc1n profaná-la, don1esticara1n anitnais sern fa7.ê-los
sofrer. .E transformara1n 11loreania ern un1a civilizacâo
, fan-
/\ região central é 1uontanhosa, vlllcânica, en-
muita tástica, sempre demonstrando o devido respeito às criações
quanto suas extrenudades inclucn1 n1uitas flo-
dos deuses.
atenção... / restas, planícies e praias. A travessia entre
as regiões leste e oeste é dificultada pelas Religião: os vinte deuses do Panteão artoniano não são
conhecidos pelos ~1oreau. Sua religião é baseada no Mito

dos Trmãos Selvagens - a D ama Altiva e o Indon1ável, c1ue
os estudiosos de Arton acrcdita1n ser .respectivan1ente faces
de Allihanna e Niegalokk. Estes deuses teria1n sido os res-
ponsáveis p ela transfonnação dos D oze Anirnais 1niticos na
raça humana de l\tioreania. Para eles, personagens corno
~ I<haLnyr, l imb, Valkaria e outros são apenas mitolo-
gia; não há noácias de qualquer lvforeau nativo que
renha escolhido devotar-se aos deuses esrrangeiros.
Idioma: aparente1n entc existe apenas uma língua fa-
lada en1 .JY.[oreania; seu próprio ec.1túva.lente para o idio-
ma Cotnu1n , totahnente diferente daquele
falado em Arton. Urn.a VC7. que o contato
entre os povos é ainda recente, poucos
ivforcau sabe falar o Valkar, língua pa-
drão do Reinado sem auxilio mágico -
e mesmo estes rên1 forre sotaque.
No idioma l\1oreau não existen1 os
sons "lh" (como em "abelha") e "nh"
(como etn " nin ho"). FJes pronunci-
an1 estes sons con10 "li" e "ni", res-
pectivamente ("abelia" e "oinio"), sen-
do muito difícil do1ninarem a pronún-
cia verdadeira.
Nomes: são estranhamente pa-
recidos com os nomes hun1anos de
.l\ rton, 1nas nunca usando os sons "lh"
ou "nh". Etn seu idion1a nativo, muitos no1nes
retnetem aos Do7.e Anünais; é comum que traduzam
seus nomes para a língua do Reinado guando estão ali.
Aven turas: os Moreau têm al1na aventureira as-
sim como os hurnanos do Reinado, especialmente
aqueles que fazem a travessia oceânica até lá. São
·aros os visitantes iVIorcau que adota1n vidas pa-
catas co1no can1poneses ou con1crciantcs - eles
preferen1 fo rrnar grupos de heróis e desbravar os
perigos da 1erra Desconhecida. Nenhu1na classe
é particularmente comum p ara os l\tforcau, rnas alguns
de seus reinos nativos têm profundas tradições de
- nudas, monges, guerreiros e magos.
...

casas norinrus. Muitos ficarão ofendidos caso sejam trata-


Moreau Hu1nanos dos como animais.

Os h u manos atacaram os anim ais, e en tão os ani-


Traços Raciais dos Herdeiros
mais pediram para ser humanos. Esta frase simples
explica a origem d o povo Moreau. • Herdeiros recebem um bônus de +2 en1 uma habilida-
de, conforme sua descendência. Veja adiante.
No entanto, para nativos de outras terras, é óbvio que os
iVIoreau são diferentes. Todos eles trazen1, de alguma for- • Visão na Penwnbra: Herdeiros podem ver duas vezes
1na, vestígios discretos de suas origens selvagens. São traços mais longe gue os humanos sob a luz das esrrelas, da lua, de
bestiais mínimos - como orelhas pontiagudas, dentes ca- tochas ou outras condições de pouca ilu1ninação. Eles pre-
ninos salientes, manchas leves sobre a pele... - e, exceto servam sua capacidade de distinguir cor e detalhes.
por tais ponnenorcs excêntricos, estes l'vioreau são conside- • Perícias: por seus sentidos aguçados, Herdeiros recebc1n
rados hun1anos para todos os efeitos possíveis. um bônus de +2 e1n testes de Procurar, O bservar e Ouvir.
Co1no já foi dito, un1 Hu1nano Moreau pode ado tar qual-
quer aspecto estravagante, con10 pés parecidos com patas, Herdeiro do Búfalo
olhos e cabelos em cores estranhas, grandes orelhas, caudas,
cristas, inanchas, listras e assitn por diante - 1nas nunca • Bônus de Habilidade: Forca
,. + 2.
utna característica que ofereça qualquer bônus ou habilida- U1n Herdeiro do Bú falo te1n alta estatura, 01nbros lar-
de especial e1n termos de jogo. Para Hu1nanos, traços ani- gos, pele negra e pequenos chifres vesrjgiais, discretamente
mais são apenas cosméticos, não têm qualquer serventia n1aiores nos homens, mas ainda pequenos de1nais para con1-
prática. Orelhas maiores não oferecem bônus nos testes de bate efetivo. Mesmo assiln, apresentam pescoços inusculo-
Ouvir. Garras, chifres ou presas não afetan1 o dano de seus sos e cabeças tnassivas. 1Vfuitos deles usam anéis 1netálicos
ataques desarmados. decorativos no nariz.
Herdeiros do Búfalo podc1n parecer meio lentos às ve-
Traços Raciais dos Humanos
zes, até mesmo indolentes, mas não tetnem trabalho duro.
•Humanos Morcau seguem as regras normais para esta Não gostarn de cargos de liderança, e parece1n ficar muito
raça encontradas nos jogos Dungeons & Dragons, Pritneira mais confortáveis recebendo ordens. E m geral preferem
~Jventura, 4D&'[ e outros . evitar qualquer violência, mas gostam tnuito de clen1011strar
sua grande força e1n co1npetições ou sin1ples bravatas. Sur-
Moreau Herdeiros preendentemente para seu porte rnusculoso e modos rudes,
gostain n1ttito de banhos e costumam ser bons nadadores.
E mbora sejam também considerad os "humanos", • Classes Favoritas: Herdeiros do Búfalo dão bons
certos Moreau têm uma ligação m ais evidente com Combatentes, especialmente dos tipos que usam inais For-
su a natureza animal. Conhecidos como Herd eiros, ça que Destreza: bárbaros, guerreiros e paladinos. É bastan-
demonstram caracterí sticas m uito acentuadas d os te raro que decidam ser Especialistas ou Conjuradores.
D oze Animais m íticos, fisicas ou m entais.
• Tendência Típica: normalmente Neutra e Bondosa,
Assim, os Herdeiros da Serpente são astutos, sagazes, mas 1nuitos também são LB, LN ou N.
com olhos ofídios e pele de cores brilhantes; os Herdeiros
do Coelho são ágeis, têm longas orelhas e assün por diante.
Herdeiro do Coelho
Herdeiros são encontrados em sociedades hun1anas, vi-
vendo normalmente em grandes cidades - mas todos sa- •Bônus de Habilidade: Destreza +2.
bem que nem sempre foi assim. No passado, os Herdeiros Urn Herdeiro do Coelho tem pequena estatura, n1as as
formavam grandes clãs bárbaros que guerreavam entre si, g.randes orelhas eretas fazem parecer que são n1ais altos . Sua
n1ovidos por ódio, 1nedo e preconceito. Ainda hoje há co- pele pode ser clara, n1anchada ou negra. Corno também
munidades forn1adas apenas por I-Ierdeiros de determinado acontece co1n coe.lhos verdadeiros, albinos são 1nuito co-
anitnal, e também há lugares onde eles são mais ou menos n1uns, com pele branca e olhos vermelhos. O nariz é peque-
nu1nerosos. O exen1plo 1nais evidente, claro, é o próprio no, gracioso e estí:l se1npre se n1ovendo.
reino de Brando; uma nação fundada pelo antigo Clã da
Apesar da notória titnidez dos Coelhos, estes Herdeiros
.Lviatilh'a, formad o por Herdeiros do Lobo e Raposa.
são curiosos e agitados, ansiosos por novidades. São aqueles
É verdade que Herdeiros às vezes apresentam 1nanei- mais propensos a escarafunchar mas1norras, resgatar relí-
rismos ani1nais em sua personalidade - uin Herdeiro do quias D arash proibidas, e revelar coisas que a h umanidade
Urso pode ser mau-humorado ou comilão, enquanto un1 não deveria conhecer. Talvez por isso sejam mais comuns
I-Ierdeiro do Crocodilo demonstra imensa paciência. Mas, em Laughton, onde novas oportunidades surgen1 todos os
como hu1nanos que são, I Ierdciros podem ser imprevisíveis, dias. No entanto, também há aqueles que voltam sua curi-
demonstrando qualquer comportamento. osidade para a narureza e os deuses, pesquisando, desco-
I-Ierdeiros estão longe de seren1 primitivos (~--rceto aqueles brindo tudo o que existe para saber sobre a vida selvagem.
que escolhem ser assim) . Pelo contrário, eles podem ser • Classes Favoritas: quando decidem ser aventureiros
assaz sofisticados e corteses: falam idiomas normais, ves- (sendo muito co1num que adote1n esse estilo de vida), Her-
tetn roupas normais, comem comida normal e vivem em deiros do Coelho são versáteis e eficazes. Co1nbatcntcs be-
neficiam-se de sua agil.idade como guerreiros ou monges.
Especialistas empregam xnuitas perícias que usam Des treza
Herdeiro do Gato
como habil.idade-chave, enquanto que Conjuradores de qual- •Bônus de Habilidade: Carisiua +2.
quer tipo requere1n un1a boa Destte:r.a para evitar ataques.
Dentes caninos salientes, orelhas pontudas e cauda longa
• Tendência Típica: normah11ente Caótica e Bondosa, são os traços anatômicos mais evidentes nestes Herdeiros.
ou Caótica e N eutra. Os olhos são sempre claros, do azul-céu ao verde, casta-
nho, dourado e outras cores exóticas. Jvluitos deles apre-
Herdeiro da Coruja sentain longos bigodes, sejam homens ou 1nulheres. Cabe-
los listrados também são comuns. Muitos são orgulhosos
•Bônus de Habilidade: Sabedoria +2. de sua bela aparênc.ia, usando trajes su1nários e sensuais,
Únicos descendentes de aves entre os l\11oreau, os H er- enquanto outros preferetn roupas extravagantes - dize111
deiros da Coruja são donos de uma beleza elegante, solene. por aí que Herdeiros do Gaco têm urna paixão quase feti-
Os grandes olhos, que irnitam óculos, parecem intensos e chista por botas.
curiosos. O cabelo curto, grisalho e colado à cabeça na Sua tão famosa "agilidade felina" não passa de fraude.
verdade é formado por penas brancas com p ontas pretas, Os movimen tos seguros destes Moreau levam a pensar que
produzindo um desenho curioso. Forn1ações com o aspecto são ágeis, quando na verdade são apenas ousados - eles
de "chifres" (co1no nos mochos) são co1nuns. corre1n sobre telhados, saltam sobre árvores, inergulham
Embora corujas sejam pequenas, a estatura destes Her- em penhascos... en fim, são confiantes e audaciosos em tudo
dei.ros é variada; podem ser muito baixos, altos, magros ou que fa:r.em. Seu charme e .magnetismo anin1al não conhe-
obesos, n1as é incotuum que sejam fortes ou vigorosos. Eles cen1 rivais em l\11oreania, exceto pelos H.erdeiros do Lobo,
têm certa predil~ção por bengalas, cajados e bastões de que eles considera1n seus concorrentes.
caminhada; pode ser apenas uma excentricidade, ou talvez • Classes Favoritas: sua confiança exagerada leva os
ainda não estejan1 acostun1ados a andar, em vez de voar. Herdeiros do Gato a adotar praticamente qualquer classe.
• Classes Favoritas: por sua postura conte1n plativa e Aqueles roais sensatos - e estes são raros! - explorain sua
sentidos aguçados, Herdeiros da Coruja alcançam grande tremenda força de personalidade como feiticeiros ou bar-
harmonia co1n a natureza e os deuses. 1-íuitos são druidas, e dos. O ocasional paladino desta .raça tainbén1 é uma presen-
aqueles que decidem lutar tornam-se bons monges e paladi- ça itnpressionante.
nos. Especialistas, por sua capacidade de percepção, podem • Tendência Típica: normalmente Caótica e Bondosa,
ser bons cacadores. ou Caótica e Neutra.
'
• Tendê11cia Típica: normahnente Leal e Neutra, mas
há também numerosos LB, NB ou N. Herdeiro da Hiena
•Bônus de Habilidade: Sabedoria +2.
Herdeiro do Crocodilo
Herdeiros da Hiena apresentam grandes manchas cin-
•Bônus de Habilidade: Constituição +2. zentas, castanhas ou negras pelo corpo, em padrões irregu-
Estes Herdeiros apresentam pele esverdeada, rígida, com lares que 1nudam ein cada indivíduo. No entanto, quase
grandes escainas oos ombros, costas, fronte e outras partes todos trazem utna "máscara" negra no rosto, que contrasta
do corpo. Curiosamente, suas escamas são c1uentes ao toque com os dentes muito brancos e brilhantes. As orelhas são
- elas absorvem o calor an1biente. Por esse motivo, especi- .redondas e gerahnente negras. Muitos se confonnam com
almente em épocas de clima mais frio, estes l'víoreau preferem sua cor natural "de sujeira" e vestem trajes modestos, neu-
vestir trajes que deixam expostas suas partes escamadas. tros; outros, pelo contrário, tentam compensar a própria
.Homens são sempre carecas, enquanto quase todas as n1tilhe- cor desbotada com roupas mui.to brancas ou brilh<U1tes. Sua
res apresentatn cabelo verde-escuro, liso e quase negro. voz é áspera e desagradável.

I-Ierdeiros do Crocodilo são famosos por sua resistência Se existe entre os Moreau uma raca

de mercantes natu-
física e tan1bé1n por sua paciência; seus ancestrais espreitam rais, são as Hienas. Quando acusados de cobiça e ganân-
durante horas à beira dos rios, até que sua p resa venha cia, defendem-se alegando que a habilidade de cultivar ou
beber água. Eles preferem resistência à ofensa, não agem de fabricar bens materiais define a fronteira entre animais e
forma precipitada, se1npre aguardam o melhor momento. humanos, a verdadeira dádiva dos deuses. De fato, quan-
l\ifas, quando finalmente decidem agir, explodem co1n toda do atuam como druidas, Herdeiros da H iena são eficien-
a sua energia contida. tes etn negociar curas mágicas e encher de tesouros os
cofres de seus templos.
• Classes Favoritas: o vigor físico dos Crocodilos vetn a
calhar para todos os Co1nbatentes, mas tatnbém é espantosa- • Classes Favo1itas: ser um druida é quase sempre a
mente con1u1n que eles se tornem Conjuradores - os pontos primeira escolha das Hienas. Aqueles que decide1n ser Com-
de vida extras oferecidos por sua Constituição co1n pensam batentes, em geral tornam-se monges ou paladinos, que se
os poucos PV desta classe. Especialistas são incotnuns entre beneficiam da alta Sabedoria. E specialistas torna•n-se caça-
eles, mas alguns se tomam ladinos ou caçadores. dores, embora ladinos também sejam comuns.

• Tendência Típica: normalmente Neutra e Bondosa, • Tendência Típica: normalmente Leal e Neutra, mas
Neutra ou Neutra e l\ilaligna. também podem ser LB, LM e N.
Herdeiro do Leão
•Bônus de Habilidade: Forca + 2.
'
Olhos de um intenso a1narelo-vivo, lábios negros, pele
alaranjada, cabeleira selvage1n cor de fogo; estes traços di-
ferenciam os Herdeiros do Leão. Quase todos apresentam
também a cauda característica, com um tufo de pêlos na
ponta. Gostam de andar descalços, exibindo mãos e pés
anormalmente grandes, co1n unhas negras. Os ho1nens (e
boa parte das mulheres ...) cultivam longas barbas, às vezes
amarradas em tranças. Esta e a forma como a raça Moreau aparece no jogo
Os leões gostam de pensar que são líderes naturais, regen- Defensores de Tóquio 4ª Edição:
tes por direito - mas, quando comandam, quase sempre é
pela força bruta. Orgnlhosos e vaidosos, perseguem qualquer Também conhecidos como juujin ou kemonobito, os kemono são animais
carreira em que possam exercer autoridade, desde prefeitos antropomórficos - ou seja, com características humanas. São bichos de várias
até guardas de tnilicia. 'I'ê1n certa tendência a menosprezar os
espécies (a maioria, mamíferos) que andam, falam e agem como humanos.
mais fracos, até mesmo abusar deles. N{as t:'l.mbém é verdade Muitas vezes são confundidos com licantropos (lobisomens) e outros mons-
que pode1n ser protetores magnânimos, generosos, acolhen- tros. Mas o kemono típico, exceto pela aparência, é absolutamente humano: fala
do ac1ueles que pede1n ou precisain de ajuda. línguas normais, veste roupas normais, come comida normal, e vive em casas
• Classes Favoritas: contando com uma grande força normais. Seu comportamento é tão civilizado que confunde as diferenças entre
acima de tudo, Herdeiros do Leão quase nunca seguem outra animais e humanos.
carreira que não seja como Combatente, tornando-se bárba- Uma variedade especial de kemono são
ros, guerreiros e ocasionaltnente paladinos. O raro Conjurador os nekomimi, pessoas com orelhas,
será um druida que tenha uma ou outra oportunidade de cauda e às vezes (mas nem sempre)
lutar (ou dar ordens). Leões Especialistas podem ser ladinos patas de animais. Oanimal mais co-
("capangas" seria uma palavra muito melhor) ou rangers. mum é o gato, mas também existem
•Tendência Típica: normalmente Leal e Neutra, mas nekomimí de grandes felinos (panteras,
tan1bén1 poden1 ser LB, Uvf e N. onças, tigres ...), coelhos, raposas, cães,
lobos, porcos e outros mamíferos.
Herdeiro do Lobo .Exemplos: Merle em The Vísion ot
Escaflowne; as Gêmeas Puma em
•Bônus de Hahílidade: Carisma +2. Domíníon Tank Police; Kizna Towryk
Herdeiros do Lobo são identificados por suas orelhas em Candidate for Goddess; Oolong em
pontiagudas, olhos azuis n1uito claros e cauda peluda, sen- Dragonbaft,· Felicia em Darkstalkers; Koi
do muito comum que não apresentem quase nenhum outro em DBride.
traço lupino. Nem sempre têm dentes caninos salientes. Os • Por serem "mais humanos que os
ho1nens por vezes apresentam barba rala, ou costeletas. humanos", os kemono recebem um bô-
Ivfulheres têm grandes lábios negros. nus de + 2 em Inteligência, Sabedoria ou ,,
Ningué1n deseja ser u1n "lobo solit<1rio". E ntre os Doze Carisma, à escolha do jogador.
Anitnais que originaram os Moreau, os Lobos estão entre os • Visão na Penumbra: kemono podem
poucos que vivem socialmente ein bandos, e ta.111.bém fo- ver duas vezes mais longe que os huma-
ram os primeiros domesticados pelos humanos. Talvez de- nos sob aluz das estrelas, da lua, de tochas
vido a esses fatos, têm as 1nelhores habilidades sociais entre ou outras condições de pouca ilumina-
os I-Ierdeiros. ção. Eles preservam sua capacidade de
Os Lobos são muito admirados por seu espírito de equi- distinguir cor e detalhes.
pe, ao contrário de seus rivais egoístas e independentes, os • Perícias: por seus sentidos aguça-
Herdeiros do Gato. No entanto, co1no também acontece na dos, kemono recebem um bônus de + 2
natureza, Herdeiros do Lobo tentam constantemente con- em testes de Procurar, Observar e Ouvir.
quistar a liderança do grupo ao qual pertence1n.
• Classes Favo1itas: Lobos acham importante fazer
parte de uma equipe, então procuram compensar os pontos
fracos de seus co1npanheiros. Em geral preferem ser Espe-
cialistas, usando seu alto Caris1na para negociar, enganar ou
entreter. Também podem ser bons Conjuradores, atuando
como druidas ou feiticeiros. Como Combatentes, quase sem-
pre preferem ser paladinos.
• Tendência Típica: normalmente Leal e Bondosa ou Felicia: orelhas, e
Neutra e Bondosa; também é comun1 que sejam CN ou N.
várias outras partes de gata
Herdeiro do Morcego
" Bônus de Habilidade: l)estreza +2.
Estes Herdeiros são facilinente identificados pela pele
totalmente negra e grandes orelhas, que em alguns casos
tomam roda a lateral da cabeça. Os olhos sào negros, bri-
lhantes e nem un1 pouco "cegos". O nariz tende a ser arre-
bitado e/ou largo. Os dedos são longos, às ve7.es com mcn1-
branas vestigiais entre os dedos. Homens cosru1na1n ser
carecas, enc.1uanto mulhetes tê1n cabelo muito curto.
Embora não possuam nenhuma sensibilidade especial à
Os Moreau são a raça principal no cenário Reinos de Moreania, um mundo
luz, H erdeiros do .Nlorcego preferem agir durante a noite,
de fantasia apresentado em vários artigos na DRAGONSLAYER. Mas mesmo
ou na escuridão. São espiões e ladinos naturais, ext.retna-
que você não use esta ambientação, também pode aproveitar os homens- mente silenciosos e furtivos, capazes de n1overe111-se co1no
animais emsua campanha de outras maneiras: sombras vivas. Falam pouco, apenas c.1uando necessário:
• Como é mencionado aqui, os Moreau existem como estrangeiros em Arton, parecem apreciar o som do silêncio. Gostam de vestir trajes
o mundo de Tórmenta . Eles também podem ser usados como uma raça estrangeira longos, corno mantos, capas ou sobretudos - é quase como
em qualquer outro cenário. se tivessem saudade de suas antigas asas de couro.
.
• O mito da criação Moreau diz que eles eram animais transformados em " Classes Favoritas: un1 Herdeiro do ·l\1orcego sente-se
humanos pelos deuses. Mas será isso mesmo verdade? Assim como no romance em casa rastejando na escuridão de un1a masn1or.ra, ou esprei-
clássico de H.G.Wells que inspirou seu nome, talvez esta raça na verdade tenha sido tando nos becos escuros das grandes cidades. E 1nbora seja1n
criada através dos experimentos de um louco. muito eficazes como ladinos, podem adotar quase qualquer
classe. Corno Conjuradores, usan1 sua D estreza para evitar
• A existência dos Moreau pode não ser natural. Talvez eles sejam humanos ataques enquanto lançam suas magias. Como Con1batentes,
transtornados por uma maldição, ou agraciados com uma bênção por alguma são excelentes guerreiros (especialmente atacando à longa
divindade da natureza. Etalvez exista uma forma de reverter a mudanca.> distância) e monges Ourando co1no autên ticos n.injas).
• Como regra opcional, em seu mundo de campanha, uma ou mais classes de " Tendência Típica: normal.tnente Neutra, mas tam-
personagens ligadas à natureza (bárbaro, druida, ranger) adquirem traços raciais bém podem ser NB ou NE.
Moreau por sua conexão com o mundo selvagem.
• As artes marciais foram inventadas observando- Herdeiro da Raposa
se os movimentos dos animais. Outra regra opcional,
seria a aquisição de traços Moreau por mon- • B ônus de Habilidade: Inteligência +2.
ges - mesmo que seja por um curto período Os traços animais destes Herdeiros são poucos, mas
1
j
detempo, enquanto acessam suas técnicas se- 1narcantes. Grandes orelhas encin1an1 a cabeça, enquanto a
cretas e energias interiores. cauda enonne e inacia é adornada cotn un1a 111ancha branca
1:
1
• Os Moreau podem não ser estrangeiros na extremidade. Cabelo e cauda vão do laranja-vivo ao
ou diferentes, no fim das contas. Em um ce- vermelho-escuro, rambétn existindo .indivíduos de pelagem
nário estilo anime, como Dragon Ball, eles an- branca. .l-Ierdeiros da Raposa têm pés pequenos e graciosos,
dam pelas ruas lado alado com humanos sem especialmente as mulheres, sendo bem raro que decidarn
qualquer alarde. escondê-los corn calçados. Tan1bé1n gostam de chapéus,
apesar da dificuldade ein mantê-los sobre a cabeça por cau-
• No jogo de ação D20 Modern (não sa das orelhas.
disponível em português) também exis-
te uma raça chamada Moreau, forma- Raposas são famosas por sua astúcia, sua espantosa ha-
da por humanos alterados genetica- bilidade de resolver problc1nas - e, há quern acredite, essa
mente para adquirirem traços de ani- habilidade define os seres hun1anos. Não há 1vlorcaL1 mais
mais. Eles atuam como soldados de afastados de seus ancestrais anüna..is c.1ue os I-:Te1:deiros ela
elite e agentes secretos. Raposa, talvez mais afastados até que os próprios Hu1na-
nos. Raposas amam a vida civilizada, an1ain grandes cida-
des, academias, bibliotecas, escolas de magia e outros luga-
res onde podc1n exercer sua alta inteligência.
" Classes Favoritas: Raposas são pouco dadas a aventu-
ras, 1nas é verdade que algu1nas vi.ajan1 até lugares de conhe-
cimento escondido, esperando para ser descoberto e revela-
do; outras, se1n tanto interesse acadêmico, queren1 apenas
sua parte do tesouro. Herdeiros da Raposa tornam-se quase
invariavcln1ente 1uagos ou Especialistas Qadirlos ou bardos).
020 Modern: • Te11dência Típi ca: nor1n.alrnente Leal e Neutra, mas
os Moreau no também podem ser LB, T,E ou N.
mundo atual
i

l
Herdeiro da Serpente Herdeiro do Urso
•Bônus de Habilidade: Inteligência + 2. • Bônus de Habilidade: Constituicão +2.
'
Juntamente co1n os Crocodi los, Herdeiros da Serpente Corpulentos e vigorosos, I-Ierdeiros do Urso são ta111-
são os únicos 1V1oreau que descenden1 de répteis. T'êin pele bé1n absurda1nente peludos - é 1nuito fácil confundi-los
de cores brilhantes e muito variadas, do vermelho vivo ao co1n feras bípedes. Graças ao obstáculo adicional oferecido
a1narelo, verde e preto, em manchas e listras que formam por seus corpos volLunosos, tê1n certa dificuldade en1 usar
padrões ricos. Os grandes olhos têm pupilas verticais. Como roupas, limitando-se a mantos, ponchos, tangas ou saiotes.
também acontece com os Crocodilos, apenas as mulheres Gostam de usar cinturões onde carregan1 seus pertences, e
têm cabelo. Gostam de roupas insinuantes, feitas sob 1nedi- também todo tipo de adereços coloridos que contrast.am
da, que exibem os desenhos exóticos em suas peles. Tam- com sua pelage1n castanha, cinzenta ou negra.
bén1 têtn certa predileção por jóias. I-Ierdeiros do Urso den1onstrain súbitas e terríveis n"lu-
Para sobreviver na natureza, serpentes confiam em seu danças de humor; podetn estar satisfeitos, gargalhando entre
bote e 1nordida peçonhenta - traços que apenas alguns de amigos, e então mudar para raiva cega no instante seguinte
seus Herdeiros apresentan1. Talvez por essa razão tenha1n pelas razões 1nais esrúpidas (mas quase sen1pre envolvendo Herdeiros
desenvolvido um poderoso intelecto, capaz de recriar arti- comida). Uma vez irados, não medem as conseqüências de
ficialmente suas habilidades naturais perdidas; não é raro seus atos; seu vigor em geral assegura que escaparão ilesos (ou do Urso
que devotem-se à fabricação de armas, estudo de magias e, pelo menos, vivos) da maioria dos problemas. também
é claro, alquimia e toxinas. • Classes Favorit;1s: co1n u1na corpulência não neccs-
• Classes Favoritas: assim con10 as Raposas, Herdeiros sarünnente ligada a un1a grande força, Herdeiros do Urso
podem ser
da ScqJente preferem ·viver e1n cidades, onde sua inteligência são bem-sucedidos con10 Conjuradores, u1na classe com magos, e"
é tnais vantajosa, longe de Lnasmorras ou covis de monstros. poucos pontos de vida, 1nas compensados pela Constitui-
No entanto, sua aptidão para a magia e coohecilnentos úteis ção elevada. No entanto, Ursos também podem ser bárba- claro... mas
não podem ser ignorados. Serpentes aprofundan1-se em se- ros e guerreiros poderosos, além de bons rangers.
gredos mágicos co1no Conjuradores, ou tornam-se Especia-
·ele tinha que
• Tendência Típica: normalmente Caótica e Neutra,
listas plenos de perícias úteis. 1nas ta1nbé111 pode1n ser CB e Cl\L vir para o
• Te11dência Típica: norn1ahnente PALADINO NOSSO
Leal e N eutra, mas também
poden1 sei: LB, T~l:~:. ou N. grupo?!
Ultimamente
não é fácil saber
se alguém
é um colega
aventureiro, ou o
próximo monstro
aleatório
1

Em outros tempos, trolls selvagens espreitavam as chamado de kith - cujos 1nembros são muitas vezes ligados por
flore stas e planícies de Immoren. Mas, à medida que o parentesco. IZiths vizinhos são considerados u1n ktiel, uma palavra em
tempo passou, eles se reuniram em tribos. Que se dividira1n idio1na molgur que significa "povo". J\credita-se que existai11 até 200
em clãs e famílias. E logo, os trolls apresentavam u1na kriel ein Irnmoren ocidental. O kith inais velho de u1n kricl é
grande variedade d e formas, tamanhos chamado Círculo de Pedras, e seus membros regula1n e estabelecem os
e - principalm ente - hábitos costun1es, leis e religião trollóidcs.
alimentares .
A cultura trollóide é rica ern
De faco, talvez a mudança e.1n sua suas cores e decorações. Cada kith
dieta tenha sido o fator principal que tem um q11itari, um padrão de
separou os trollóides dos outros trolls - tecido xadrez que os distingue, às
pois assitn as demais raças de Tmmoren vezes vestido como uma faixa ao
ocidenral poderiam conhecer suas redor da cintura ou sobre o ombro,
peculiaridades em pessoa, sem o risco de ou incorporado a bandeiras e
rornar-se a próxima refeição. EJes ainda estandartes. De fato, os trollóides
1nantêm um apetite quase insaciável, e são habilidosos tecelões e
são conhecidos por seus banquetes (que tintureiros. Tê1n grande orgulho de
freqüente1nente consistern de alirnentos seus padrões complexos e
terriveltnente mal-passados para o elaborados, que itnpressionarn rnuita
paladar humano). l\l[as, pelo 1nenos, gente - especialn1ente os não-
raças inteligentes não tendern a aparecer trollóides. Essa prova <le inteligência
mais no cardápio... e talento tem sido u1na de suas rotas
de entrada nas con1tuli.dades hu1nanas.
O s trollóides são grandes; os
menores deles rivalizarn e111 tarnanho Os trollóides são incontidos en1
co1n os maiores homens, e são cerca de sua música e dança. E igualmente
u1na cabeça 1nais baixos que os incontidos em suas crenças de que
imensos ogrun - mas não se parecem todos os fenômenos naturais são
com nenhuma das duas raças. Sua oriundos de Dhunia, e possuem ,
altnas.
pele grossa e sardenta é de um cinza O s espíritos dominam tudo. E
pálido, com toques de verde e azul costumeiro, cm honra a Dhunia,
em alguns lugares, suas íris tão oferecer frutas e flores como
incolores que os olhos parece1n de1nonstracão
, de boa vontade ou co1no
branco puro. desculpas por algum erro.

Possue1n rnãos e pés O sangue e a linhagem de um trollóide,


desproporcionalrnente grandes, com três ou ass.lln como sua alma, são assuntos de
quatro dedos. /\presentam espinhos atrás da ext.re1na itnportância - e desconsiderar ou
cabeça e na nuca, e suas vozes sonoras não desrespeitar tais coisas é considerado ofensa
são facilrnente conftU1didas. De fato, eles grave. .t\ n1aioria dos trollóides fiéis a
são cantores cativantes, e alguns ho1ncns Dhunia acredita que todas as coisas vên1 da
trolló.ides cên1 a vo~ tão poderosa que usain terra, e um dia retornam à terra para
suas noras como verdadeiras artnas (veja a renascer. "Profundo (ou verdadeiro) como
classe .Arauto ela i\ifatanca
·'
no Guia de sangue e osso" é un1 voto trollóicle que
Personagens dos Reinos de Ferro). significa literaln1ente "todas as coisas" ou
"tudo o que eu sou" - o q~e, para um
Outros entre os trollóides forarn
trollóide, engloba cada vida que ele já
"abencoados"
, e nasceram com habilidades
viveu, assin1 como as vidas de seus parentes
de feitiçaria. Trollóides feiticeiros são
e ancestrais. É uma expressão de grande
facilmente notados - são menores que seus
respeito, usada apenas quando um trollóide
irmãos, e co1n pele totahnente branca, sem
diz a verdade ou faz wn juramento.
coloração algwna. Esses feiticeiros são
1nuito valorizados por seu povo. Por sere1n tão unidos, os trollóides são
às vezes considerados distantes e reservados
Para os trollóides, o modo de vida
por outras raças, ocasionalmente até hostis.
étnico-tribal nunca desapareceu. Cada
Isso pode ter ligação co1n seu preconceito
trollóidc é .tncn1bro de um clã muito unido,
Tohmaak Mahkeiri,
o Vislumbre da Mente
Quando dois trollóides se encontram, seja
pela p rimeira vez ou como renovação d e uma
amizade antiga, realizam um ritual con hecido
como tohmaak 1nahkeiri.
Sem a troca de nenhum outro cun1primenro,
eles se aproxitnam, seguram firme a cabeça um do
outro, e olha1n fundo nos 0D1os. Diz-se que esse
cumprimento oferece un1 vislumbre da alma do
outro, e sua reação ao outro é forten1ente baseadas
no resultado dessa troca. Ioterro1nper o ritual
prematuramente é sinal certo de trapaça ou
desrespeito - e, às vezes, essa "observação ela
mente" pode durar longos minutos, até que an1bos
estejam satisfeitos. Entre velhos arnigos e familiares,
o ritual é nada 1nais (]Ue u1n breve "abraço'', gu.e
termina com ambos se etnpurrando em totn amigável
de brincadeira.

O ritual tan1bé1n é empregado para forn1alizar


acordos e assegurar sinceridade; juramentos,
condições de trabalho e toda sorte de co1npro1nissos
tornatn-sc definitivos quando os indivíduos
envo lvidos realizarn o tohtnaak mahkciri. Dessa
fonna, utn trollóide adquire a segurança de que
todos os lados envolv.idos pretendem cumprir a sua
parte honestamente. D iz-se c.1ue é quase impossível
esconder trapaça ou sentimentos ruins quando se
realiza esse ritual.

E n1 essência, os trollóides confian tes na própria


sinceridade abre1n suas almas durante o rolunaak.
Contudo, se alguém não está sendo sincero, o outro
te1n uma chance de sentir isso.

Quando um trollóide não está se abrindo


complet,'lmentc e planeja ocultar suas intenções durante
o tohmaak mahkeiri, ele precisa ser be1n-sucedido cm
um teste de Blefar contra Sentir 1-fotivação do outro
(que recebe, em seu teste, u1n bônus igual a 10 +
tnetade de seu nível de personagem).
O tohmaak 1nahkeiri é uma experiência unicamente trollóide.
contra as criaturas que julgam de "sangue fraco". .1Yies1no assirn, eles
Não serve para julgar a sinceridade ou honestidade de criaturas de
tentam não levar isso para o lado pessoal contra aqueles que não
outras raças. Da mesma forma, os bônus do ritual ap licam-se ap enas
tiveram a boa fortuna de nascerem trollóides . Na verdade, quando
às intenções diretas de utn trollóide etn relação ao acordo c1n questão;
dcsejan1 de1nonstrat ad1niração ou respei to, costun1an1 dizer que a
assim, por exe1nplo, u.tn trollóidc não pode deter1ninar se mn
pessoa deve ter sido trollóide em outra vida. Ou ainda, que "sempre
compatriora é maligno, ou se planeja algu1n crime, ou como se sente a
há a próxin1a vida" (para se nascer trollóide) .
respeito de seus co1npanheiros - pode apenas dizer se ele pretende
Onde outrora eles vagavan1 livres, os kriel trollóides agora cumprir um acordo específico.
existcJn às 1nargcns da sociedade. Há poucas grandes comunidades
aqui e ali, co111 as principais concentrações no Promontório
Veschcneg em I<hador, perto e dentro da Floresta dos Espinhos, e Nomes Tro11óides
por toda a :Nlata B.rilhantc ent:re Llael e Cygnar. As gerações tnais
novas seguem o exen1plo das outras raças - principalmente os Os trollóides têm grande orgulho d e suas linhagens.
gobbers - e rentam se 1nisturar aos humanos. 1-'.mbora não renham Mas, ao invés de estender seus nomes como fazetn os goblins,
o conhccirn ento técnico dos gobbers e dos ho1nens, sua disposição eles memorizam suas árvores genealógicas. Em q uestões
para trabalhar por pouco dinheiro e seu talento para a arquitetura cerimoniais, os trollóides se apresentam recitando sua
(rnais rústica que dos anões, mas popular por seu tamanho e linhagem com pleta.
durabilidade) garantiram uma lenta integração nas onipresentes Na sociedade hurnana, os trollóides pode1n usar o non1e de seu
sociedades dos hotnens. kith ou kriel como sobrenome; outros adotam no1nes descritivos.
Exemplos de primeiros nomes masculinos: Balasar, seja positivo). Por exe1nplo, um ataque que causaria 6 pontos de
Bendek, Ganthak, Gargosh, Gerlak, Grindar, H oldar, Horluk, contusão contra u1n trollóide com Coo 18 (+4) causará apenas 2 pontos.
JonhoL, Jostan, I<.olor, !<.orlar, 1-fasdun, Stershan, pfassar, Termen.
• Resis tência a Veneno: qualquer dano de habilidade que u1n
Exemplos de pritneiros nomes femininos: Brolas, I-Iarthreen, trollóde receba por venenos é reduzido en1 4. Contra venenos que
Jata, J cnnan, Jussika, Lassan, N1asalass, Mossan, Niolor, Nosson, O los, não causa1n dano de habilidade, os trollóides reccbe1n um bônus
Rossan, Sollisa, Sossa1non, Vasalor, Vatess, Vessos, Vialoss. adicional de +4 ein seu teste de Fortitude (cu1nulativo cotn o bônus
que já possuem contra venenos) .
Exemplos de sobrenomes: Bafo-de-Sangue, Bom-Ivfartelo,
D elleb, Dogalus, Filho-das-Ondas, Filho-do-rv1assacrc, Gonnas, • Visão no Escuro: trollóides podem enxergar no escuro a até
Hoagbarth, l(avkalash, T~íngua-de-Fogo, Lorgash, Lugosh, Nascido- l 8n1, apenas em preto e branco.
em-Sanguc, Pele-de-Pedra, Toborg, Tumbrog, Uivo-Estrondoso e
• Classe Favorecida: Guerreiro.
V 07--de-.t\ gouro.
• Ajuste de Nível: + 1.

Traços Raciais ·dos Trollóides • Altura Base: ho1ne1n 1,80m, mulher 1,60111 (+2d10 x 2,Scm)
(trollóide normaQ; homem 1,Süm, mulher 1,301n (+2d10 x 2,Scm)
• Ajustes de Habilidades: Força + 2, D estreza -2, ( trollóicle feiticeiro) .
Constituição +4, Carisma - 2 (trollóide normal); D estreza -2,
• P eso Base: homem 120kg, n1ulher 75kg (+modificador de
Constituição +4, Carisma +2 (trollóide feiticeiro).
altura x 1d6kg) (trollóide nom1al); hometn 80kg, mulher 42kg (+
• Ta1nanho Médio. D eslocamento básico 9 metros. modificador de altura x 1d6kg) (trollóide feiticeiro) .
• +4 em testes de Fortitude contra venenos e doenças. • Idio1n as Automáticos: cygnarano (falado), 1nolgur (dialeto
molgur-trul, falado apenas).
• Cura Rápida: c1uando descansa, urn trollóides recupera
pontos de vida e de habilidade duas vezes 1nais· rápido que o nonnal. • Idio1nas Adicionais: cygnarano (escrito), khadorano, molgur
Trollóides também poden1 regenerar membros perdidos: 1d6+1 dias (escrito), rhúlic (escrito) .
para um 1nembro cirurgicainentc recolocado, ou 2d20+20 dias para
Trollóidcs das Ilhas Scharde falam o dialeto do cygnarano
que volte a crescer.
conhecido como a "língua de Scharde". Trollóides tambén1 p ode1n ter
• Durão: qualquer dano de contusão recebido por u1n trollóide é o idioma de seu reino natal, de acordo co1n o Mestre, n1as rara1nente
reduzido c1n LUn número igual a seu inodificador de Constituição (caso são alfabetizados.
Quando seu personagem de Dungeons & Dragons avança,
você pode fazer muitas escolhas. Pode elevar certas pericias,
adquirir certos talentos, alterar suas armas e magias. Pode
mudar para 1nulticlasse, ou adotar uma classe de prestígio.
Mas uma coisa você não poderá mudar: sua raça.
Ao escolher urna raça, você precisa levar em conta muitos fatores.
Quais suas vantagens e desvantagens? Ela combina com a classe que você
quer? Qual seu papel no mundo de campanha? E seu papel e1n um grupo
de aventureiros? Talvez os elfos sejam ágeis, 1nestres da esquiva e arquearia,
1nas também podem ser temidos ou rejeitados pelos demais povos.
E m um pritneiro momento, os humanos podem ser a raça menos
interessante de todas. Eles definetn o padrão, a média - e se participa-
1nos de uma grande aventura, não queremos ser algué1n "padrão".
Mas isso não é verdade. Entre os povos de fantasia, os humanos são
1 ac1ueles mais adaptáveis - vivem ein qualquer lugar, aprenden1 quase

r
qualquer habilidade, adotam quase qualquer religião ou crença. Para
demonstrar essa versatilidade, no antigo Advanced Dungeons & Dragons,
humanos eram a única raça que podia pertencer a todas as classes do
jQgo. São também os mais a1nbiciosos e aventureiros, uma raça dos
exploradores e desbravadores. Sua curiosidade inquietante é superada
apenas, talvez, pelos gno1nos.

Bárbaro Humano
A história da Humanidade - assitn co1110 os 111undos de fantasia -
apresenta muitos povos selvagens. Seu personagem pode pertencer a uma
vasta nação bárbara, que do1ninava o continente até a chegada dos povos
civilizados. Pode ser membro de uma pequena tribo, que vive à marge1n
dos grandes reinos. O u ser apenas um caçador solitário e errante.
Um humano pode se tornar bárbaro de muitas maneiras. Pode
apenas nascer entre eles. Pode ser adotado por uin povo bárbaro quando
criança. O u pode ainda ser afastado da civilização por alguma desgraça,
forçado a uma vida de dura sobrevivência - talvez você seja o últi1110
remanescente de uma vila dizitnada por dragões.
Dica para Habilidades. Força e Constituição são os
atributos principais de un1 bárbaro. Se você rolou números baixos,
coloque-os em Inteligência e Carisma; um bárbaro não precisa ser esperto
ou simpático (e geralmente não é mesmo).
Vantagens Raciais. Bárbaros hu1nanos podem fazer boas
escolhas para seu talento adicional, como Prontidão, Lutar às Cegas,
Corrida e - sua 1narca registrada - }1.taque Poderoso. Os poucos pontos
de perícia desta classe (normalmente também prejudicados por uma baixa
Inteligência) são con1pensados pelas perícias extras dos hutnanos.
Desvantagens Raciais. Nenhuma.

Bardo Humano
D entre todas as classes, o bardo é aquela mais versátil - tem
razoável desenvoltura em combate, muitas perícias, pode lançar magias, e
ainda usar sua música para uma série de finalidades. Essa variedade
combina com os hmnanos. Além disso, bardos
são importantes em papéis sociais, quando
. . .

••
semelhantes. Uma vida solitária em lugares
selvagens é algo contrário à sua natureza. Por
:• Guerreiro Humano
••
prec1sa1n Jnteragl! com outras pessoas por • isso, druidas humanos são raros e também
Ho1nens-de-ai111as estão setnpre e1n
meios não violentos - e na n1aioria dos • respeitados, ou te1nidos. 1\caba1n tornando-se
•• • den1anda neste inundo tão perigoso. o canunho
tnundos, os hurnanos governarn os maiores 1narginais entre sua própria gente. • do gue.r.reiro pode ser o mais sÍlnples e óbvio para
••
reinos e vivem por toda parte.
A 1nissão do druida hun1ano é zelar pelo : aventureiros huinanos - você precisa apenas de
Seu bardo pode ser u1n profissional d.o • equilíbrio entre os seres selvagens e as sempre • un1a anna, e força ou habilidade para usá-la.
entretenimento, un1 arquivo vivo de histórias e : crescentes populações humanas. Ele é normal- •• Mas não há um guerreiro hu1nano igual ao
conhecimentos antigos, um bufão que provoca • mente ignorado por todos, exceto quando um • outro. Que estilo adotar? Lutar com duas
alegria e riso, um inspirador que aviva a paixão e • ani.tnal selvagen1 causa proble1nas, alguém
: armas, para realizar inais ataques? Usar uma
esperança, ou todas essas coisas. : precisa de cura, ou plantações são atacadas por • única grande arma com as duas mãos, para
Dica para Habilidades. Carisma é • pragas. Caçar 1nonstros que p erturba1n a orden1 • causar 1nais dano? E inpunhar unia arma e urn
• natural també1n é papel do druida. : escudo, para 111elhor proteção? Atacar à
seu atributo principal. Inteligência e Destreza •
t:'ln1bém melhoram algumas de suas habilidades e • Dica para Habilidades. Sabedoria • clistância co1n arco, besta ou adagas de
perícias de classe. Os atributos menos importantes • é a habilidade principal do druida. Quase • arre111esso? Ou ail1da, inventar algo totalt11ente
para o bardo são Força e Constituição. : nenhuma de suas habilidades ou perícias é : novo? Um guerreiro tem numerosas estratégias
Vantagens Raciais. Bardos humanos • baseada em Inteligência, então prefira deixar • para escolher, e os humanos são aqueles mais
• aqui seu número mais baixo. • hábeis em adotar táticas diversas.
aproveitam seu talento adicional para adquirir • •
Iniciativa Apriinorada, Esquiva e Foco em Perícia • Vantagens Raciais. U1n talento • Dica para Habilidades. Seus
(Perfo11nance). Como u1na classe bastante rica em : extra é ótitno para druidas hutnanos, que : n1elhores valores de habilidades dependern
escolhas de perícias, os pontos extras dos • podein adotar Prontidão, lYfagias em Combate • 1nuito de seu estilo, 1nas em geral você deve
humanos ajudam você a dominar n1ais delas. • ou Escrever Pergaminho. Com poucos pontos • p.rior.izar os atributos físicos: Porça (para lutar
corpo-a-corpo), Destreza (para lutar à
Desvantagens Raciais. Nenhuma. : de perícia e provavehnente urna baixa Inteli- :
• gência, as perícias extras dos hu1nanos são • distância) e Constituição. Inteligência e Carisma
• compensadoras. • não são tnuito itnportantes para você.
Clérigo Humano •
• Desvantagens Raciais. Nenhuma.

• Vantagens Raciais. Co1n un1 talento
• : extra pela raça e outro pela classe, o guerreiro
Humanos são un1a raça vasta em preferênci- •
as - não existe o butnano padrão. Dos maiores : Feiticeiro Humano •

hu1nano é o único personage1n que começa co1n
três talentos logo no 1° 1úvel - este é um
heróis aos piores vilões, seguem quaisquer • •• co1nbo clássico da 3" Edição. São .1nuitas as
caminhos e recorretn a quaisquer rnétodos para • A vida não é fácil para o feiticeiro
atingir seus objetivos. Por isso, t.cm1bé1n poden1 •• hun1ano. Seu povo ten1e o sobrenatural, teme • boas escolhas, conforme sua técnica de luta:
: Ataque Poderoso, Combate 11ontado, Iniciativa
adotar qualquer religião ou crença. • coisas gue não compreende - e o próprio
• Aprimorada, Foco cm Arma, e Tiro Preciso.
• feiticeiro nem sempre compreende seu poder.
Em mundos de fantasia onde deuses •
• Se ele descende de dragões ou de1nônios, pior
•• Guerreiros ta1nbé1n estão entre as classes
exercetn forte influência, clérigos são Ílnportan-
• ainda. Sua presença em uma comunidade pode • com n1enos pontos de perícias, tornando ben1-
tes etn sociedades hun1anas, intercedendo entre
: ser interpretada como uma bênção, mas e1n : vindos os pontos extt:as dos hun1anos.
os 1nundos tnortal e divino. Ensinam ao povo
sobre os desejos de sua divindade, atraindo suas • quase todos os casos ele será solitário, rejeitado • Desvantagens Raciais.. Nenhun1a.
• e tenúdo por sua própria gente. •
graças e afastando sua ira. Ele será, també1n, • •
um defensor da raça humana contra as forças
do mal. Em grupos de aventureiros, o clérigo
• O feiticeiro vive ein uma busca constante
: para aprender mais sobre seus poderes, e :• ladino Humano
humano muitas vezes assume o papel de líder. • também encontrar seu lugar no mundo dos • Diz o ditado humano, ªjogue com as cartas
Dica para Habilidades. Sabedoria ••. humanos. Se é que existe um. •• que a vida lhe dá". Sem a força de utn comba-
e Carisma são habilidades onde que você deve • Dica para Habilidades. Carisrna é • tente ou o poder n1ágico de un1 conjurador, suas
alocar números mais altos. ·uma vez que esta : o atributo que você usa para lançar suas n1agias. : 1nelhores armas pode1n ser a destreza, esperteza e
classe pode usar arn1aduras pesadas, coloque • Uma Constituição alta compensa seus poucos • furtividade. iYfesmo quando as leis humanas
seu nú1nero mais baixo em D estreza. • pontos de vida e também oferece um born • dize1n que exercer seus talentos é critne.
• •

Vantagens Raciais. Clérigos : modificador final na importante perícia • E1nbora o ladino seja necessário para a
• Concentração. E muitas de suas perícias de classe :
huma~os podetn adotar Usar Arma Comum, exploração de 1nas1norras, o povo comum
Expulsão Aprimorada, lYiagias em Combate ou • usam Inteligência ou Sabedoria. A habilidade • raramente confia nele, tomando c.lifíciJ
: menos importante para você é a Força, uma vez • conseguir cura, abrigo ou negócios en1 povoa-
Escrever Perganunho como seu talento
adicional. Clérigos estão entre as classes com : que raramente lutará corpo-a-corpo. : dos humanos. Fclizn1ente, o ladino hu111ano
menos pontos de perícias; os pontos extras dos • Vantagens Raciais. O talento extra é • sabe eng-anar, esconder-se e disfarçar-se para
hun1anos ajudam a compensar esse proble1na. • útil para adquirir Magias em Combate, Iniciativa • seguir seu cruninho.
: Aprimorada e principalmente Vitalidade - se •
Desvantagens Raciais. Nenhuma. • Dica para Habilidades. D estreza é
• você não tem uma Constittúção alta, ter poucos
: a habiljdade mais ünportante elo ladino. Você
• pontos de vida no 1º nível será arriscado. As
Druida Humano •• pericias extras dos humanos também co1npen- •
• sam seus poucos pontos de perícia.

também precisa de Inteligência, Sabedoria e
Carisma para suas perícias. Mestre das esquivas
: e ataques furtivos, você não é fácil de ser ferido
Humanos são criaturas sociais, urbru1as. • Desvantagens Raciais. Nenhu1na. •
Gosta1n de morar em cidades, estar entre seus • - sua Constituição não precisa ser elevada.
• •
1-L• ( '

...~.lL l!...
[_ LtltL~~{i- ___ ___~_
i.tLl~tL ..,..

Vantagens Raciais. O talento extra • eterna busca pela perfeição e iluminação, • código de conduta. Isso é algo que seus colegas
do ladino humano pode ser empregado em
• sempre aprimorando corpo e mente. humanos nen1 sempre compreendem.
1\ cu.idade corn Arma, Prontidão, Especialização Dica para Habilidades. Rdifícil Dica para Habilidades. D e rodas
e1n Co1nbate, Iniciativa Aprúnorada e Reflexos •
• ser um n1onge, porque eles precisa1n de pelo • as classes, o paladino é aquele que reciuer n1ais
em Combate. Co1n tantos pontos, o ladino • menos três habilidades altas para ser eficazes: • valores de habilidade elevados: Força, Constitui-
realmente não precisa das perícias extras dos
F orça, Destreza e Sabedoria. Seus números ção, Sabedoria e Carisma. Será preciso confiar
humanos - m as maximizar n1ais uma perícia
• rnais baixos, coloque em Inteligência e Caris1na. que sua armadura e pontos de vida co1npense1n
não fará mal. • Vantagens Raciais. E squiva, uma D estreza m édia ou baixa. Inteligência é
Desvantagens Raciais. Nenhu1na. Niob.ilidade e Iniciativa Aprimorada podem ser
pouco útil para esta classe, levando ao senso
: boas escolhas p ara seu talento adicional. • comum dt'. c1ue paladinos são pouco espertos.

Mago Humano • 1-fonges têtn muitas perícias para escolher e


• poucos pontos para gastar, então aproveite os
·~·'las conveo hrunos, se você tem um código
inviolável para seguir, por que precisa pensar... ?
E nquanto o feiticeiro é te1nido, o 1nago •• pontos extras dos hu1nanos. • Vantagens Raciais. Prontidão,
m uitas vezes é respeitado - ele conquista seus • Desvantagens Raciais. Ncnhurna. Iniciativa Aprimorada, Combate Niontado e
p oderes com estudo e pesquisa, algo que os Ataguc Poderoso são boas escolhas para o
humanos compreendem melhor. Rm n1uitas • talento adicional do paladino humano. Com
sociedades ele será adn1irado por sua inteligên-
cia aguçada. Mas o oposto tambéni pode
:• Paladino Humano 11
pouquíssimos pontos de perícia e uma Inteli-
gência baixa, você va.i p recisar inuito dos
ocorrer; pessoas simples descon fiam daqueles • No antigo AD&D, apenas humanos podiam pontos extras dos humanos.
• ser paladinos. Essa restrição representava a
que realizatn rituais estranhos e fazem pactos • Desvantagens Raciais. N enhutna.
com forças ocultas. • detenninação humana em combater o rnal, •
: sacrificar-se pelos inocentes, lutar pelo bem e •
O 1n ago humano provaveln1ente começou
sua carreira como aprendiz de u1n mago
• ordem - nenhuma outra raça seria capaz de
• entregar-se a tun ideal nobre con1 tanta pai,xão e •
: Ranger Humano
experiente ou, conforme o cenário, e1n algu1na
corage1n. H oje, a 3• Edição adtnite paladinos de Povos hun1anos cstào sempre etn expansão,
instiruição de ensino de mao-ia arcana. Magos
1::>· outras raças, mas sua essência humana permanece. alguém precisa ser o primeiro a desbravar terras
hmnanos tê1n mente aberta, procuram dominar • selvagens. N(es1no quando as colônias escão
· , , 1 d
o maior numero poss1ve e 1nag1as que · • H u1nanos são conhecidos por se01 1i1·
1::i-
todos
estabelecidas, sempre há un1 crirrlinoso foragido
produzain os mais diversos efeitos, em vez de • os caminhos. Por isso o paladino humano precisa
para ser levado à justiça, ou um predador
focar-se ein uma única escola. lutar constan te1nente contra as tentações dos
selvagem que precisa ser derido. Por isso sempre
• caminhos fáceis, dos n1étodos indignos. Mes1no
Dica para Habilidades. Inteligên- quando u1na solução parece ina.is sitnples e
há caçadores e rastrcadores entre os humanos.
eia afeta sua magia, sendo sua habilidade ma.is • óbvia, ele não va.i aceitar nada que viole seu Embora seja habilidoso cm terras selvagens,
importante. En1bora você procure ficar longe • você não é corno um bárbaro ou druida -
do co1nbate, precisa de u1na boa Constituição • apesar de seus modos rústicos, o .ranger hun1ano
para compensar os poucos pontos de vida e ter •
•• .----1. a.inda é civilizado e social. Se
um bo1n modificador final na importante possível, prefere comer e beber
perícia Concentração. Força e Carisn1a são •
. ern tavernas, e dormir ern boas
pouco unportantes para voce. ' • estalagens. i\tfas quando seu

Vantagens Raciais. Talentos • cober tor é o céu estrelado, e sua
1neta1nágicos são pouco úteis para inagos no • refeição vem na ponta de uma
1º nível. Como seu talento adicional, p.refira
• flecha, você não costun1a recla1nar.

Magias em Co1nbate e Foco em Arma (raios) . • Dica para Habilida·
Esta classe ten1 poucos pontos de perícia, que •
• des. Força, D esrreza e Sabedotia
os pontos extras dos humanos con1pensan1. • são todas itnportantes para o ranger.
Desvantagens Raciais. Nenhuma. •
• Você rararnente precisa lidar com
• criaturas inteligentes, então Carisn1a
j •
r

1
Monge Humano •

é seu atributo 1n enos relevan te.
Vantagens Raciais.
N a n1aio.ria dos cenários, as artes n1arcia.is e • O ranger já começa con1 un1a boa
tradições 111onásticas forai.n inventadas pelos seleção de talentos bônus (especial-
hwnanos. D e tempos em tempos surgem tiranos 1nente na edição 3.0), 1n as pode
que tenta.m controlar o povo proibindo o porte • reforçá-los com Prontidão, Esquiva e
de armas; então surgen1 os inonges, com suas • Combate Jviontado. Em pontos de
assombrosas técnicas de combate desarmado,
• perícias, sua classe perde apenas para

para proteger os povos humanos da opressão. • o ladino e é igualada apenas pelo
• bardo; aproveite os pontos extras
Jvionges são ad1nirados - ou pelo menos • hu1nanos para ser ainda 1nais versátil.
deixados em paz - pelos hu1nanos. Eles são •
respeitados por seu modo de vida disciplinado
• sJ.Hf-0 .fj!JJffiEf'~ .fi!lJIJ!!lJllu~~, • Desvantagens Raciais. enhuma.
• •
(e também não possuem nada valioso pra ser • @Jlill'Dr~.f!!fil1llü rJ!J Jm;lffi\l!JiJ!J; •
roubado, de qualquer jeito ...). Etnbora não • ~ hJ'Jj)JÍ~$~ ;lill~rtE~illl'.HifJW.~11 11]]] • A RSEJ\TAL
• •
e..xista o humano perfeito, monges viven1 em • f7'./rmmf.üJm1:mm ~~J:u1~mt!3J~~JE~
':J ~

!.., ''
\.:_
t ·l..• j L.LJ
Lll!..~..... l!.. Ll l!."'.-l!.
I LI ( L.L•
Dungeons & Dragons o primeiro e mais famoso RPG do mundo.
Existe em versões 3.0 e 3.5, mas não há muita diferença entre ambas. Contém 7 raças,
11 classes e personagens até 20º nível. Para jogá-lo você vai precisar de seus três
módulos básicos: o Livro do Jogador, Livro do Mestre e Livro dos Monstros.

Primeira Aventura Jogo sobre heróis


aventureiros que exploram masmorras, combatem monstros
e conquistam tesouros. Contém 1 raça (humanos),
3 classes e personagens até 5° nível. Para jogá-lo
você vai precisar de seus dois módulos básicos:
o Guia do Jogador e o Guia do Mestre.

4D&T Defensores de Tóquio


Jogo sobre artistas marciais, guerreiras mágicas,
robôs gigantes, treinadores de monstros,
guerreiros destruidores de planetas, xamãs e
outros heróis de anime. Contém 6 raças, 3 classes
e personagens até 10° nível. Para jogá-lo você vai
precisar de seu módulo básico, o Manual 40& T.

Ação!!! Jogo sobre heróis hollywoodianos vivendo


aventuras no mundo moderno. Contém 1 raça (humanos),
3 classes e personagens até 1Oº nível. Para jogá-lo você vai
precisar de seu módulo básico, o Ação!!!

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the exacr terms of rhis License ro Use, die Open Game Content. thc Coast, Inc.
- o
.:e-

Koi Betta Dafnia Tuna


Hoje sabemos que Hoje sabemos que ela é
a irmã mais nova e mais

-----,............-->
7
''Golens.
Autô1natos.
H omú11ci1los.
Construtos.

''Eles têm mz1itos


nomes, e existem
em 1ni1itos tipos.
"'
Mas em essenc1a,.
são a mesma coisa.

''Criatizras artificiais.
Forjadas pela mão
o o mortal qzze tenta,
em vão, imitar os
deuses.

"0 andgo Povo das


Torres não podia
'Processavam essas
criar vida. Então
entidades de energia
eles a roz1bavam.
pz1ra, trancafiando-as
, .
em sizas maqu1nas.
''Capturavam

seres ele1nenta1s,
semi-inteligentes,
que habitam
outros planos.

"Usavam sua "O Povo das


cha1na como Torres foi exdnto.
força propL1lsora Mas seLIS golens
para o corpo... eram resistentes.

"... e sz1a quase-


''Aguardara111,
consciênc1a como
pacie11tes, por
mente rudimentat;
novos mestres.
capaz de segi1ir
ordens simples.

''Alguns foran1 "Que os Irmãos


resgatados por Selvagens perdoem
aventureiros. nosso pecado.''

das escrituras
sagradas da Ordem
da Dama Altiva
~,~e • ·=":: :.: ·: -. :·.·

ADMITO rt:NHO UM
QUE: ESTA HERól CAíOO
SUA \'\fe:RSÃO ... MAS NÃO
PARA MATAR,
MINIATURA'' ~ CHEGA OE POSSO
e: VASSAL.OS
MUITO MAIS BRINCAR! MATÃ- l..0?
RE:BE:L.OES
DIVERTIDA ... MINHA TORRE E:NíÃO Ne:sse:
PARA PUNIR!
FOI VIOL.AOA! CASO ...

l-IBE~TE-
SE/

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\ RAY! UM
INCôMODO
A MENOS! ...ONDE
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1
NÃO! AGORA ... ESTÁVAMOS
ME:SMO
QUANDO ... ?

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EM •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
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CHEIO ••• • ••••••••••••••••••••••••••••••••••
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COMA • ••••••••••••••••••••••••••
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ESPADA
MÁGICA...

ESTAMOS
LIVRES DE
BETTA.. . ?

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SABIA QUE •••••
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PODIA NOS ••••
TUNA, ••
SALVAR, ESPERE ...
SENJ.IOR FIQUE
• • • • • • • •
LONGE ... • • • • • • • • • • • • •• •
VÂNDALO! •
• • • • • • •• •
• • • • • • •

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• • • • • • • •
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POR ACASO,
• • • • • • • • • • •
....... ...
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uÁNÃO
PASSAMOS
POR ISTO ON
ANTESP SHIT!
·- ----··--

ELE NÃO
SOFREU
NADA?!

MESMO
COM UMA ?.:
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MÁGICA?! 1
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~ NÃOVEuO
UMA ELE •• •
EU NUNCA ESPADA O DRA-
RAZÃO PARA
1 SURPRESA! DEIXARIA UMA NÃO PODE GÃO ... NÃO
ARMA QUE FOSSE MATAR ... SANGRA?
EU DISSE: A
1 VOC§S,NÃO
PE:RIGOSA PARA
MIM, L.ARGADA EM
t DISSE? QUAL.QUER
L.UGAR!

ARMAS NÃO!
NÃO PODEM ESSE É. O
• ME MATAR! .. .AL.GO QUE SEGREDO
MÁGICAS NÃO PODE DE SUA
OU NÃO/ SANGI<Ai:<! FORÇA!
MILORDE
NÃO PODE
SANGRAR•••

,.< >


. ·.· .
...PORQUE
SEU SANGUE
NÃO FICA
... .." DENTRO
.. .:· ...·.··... .. DO CORPO/
·.......
..·.·
...·:-:.. •,-· : :"
" ..
"
.
\


IRMÃ, O ENTÃO MAS ELE TUNA, POR
QUE ESTÁ POR QUE
FALANDO? você NÃO FAZ VAI MATAR FAVOR•.• A TENTAÇÃO
VOCÊ NÃO
SABE COMO ISSO?! O SENHOR SABE COMO
DE PODER
SALVAR MINHA
NATAR O VÂNDALO! TEM SIDO .•• PRÓPRIA VIDA•••
DRAGÃO?!
ACABAR COM ..........
..........
...... -...
. . . . ..
TUDO ISSO ••• .. ............-.
.
.. ........ .
.·. .-::. ............
:: :::::: :::: ·.::
E DEPOIS .. ...-.....-.......
. . . ......
••·.•.·.•.·.·.·. ·.·.·.·.·.·.
~-~I·.·.·.·.·.·.-.·.·.·.·.·.. ·.·.·.·.·.
. .....
....·..............-.... ..........
VAI MATAR .·.
. .·. .·.·.·.
···················
·. ·.·. ·.·.....
. -..... - . ·... .·....
................·.............................
.::::::::::::::::::::::::::::::::::::. .:::::
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.. .
você! ·-:·::::. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ·:::
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·.·.·.............·.·.·.·
............................... ·.-.·..
...·. ·...·...·. ·.·. ·..... ·.....
·............................ ......·.·.·
·.·..
... ..... .........
·... ·.· ·. ·.·.·. · ·... ·
:::::::::::::::::::::::=-
. . . . . . . . . .. ....... .
·.·.-.·.·.-.·.·.-.·.·
:-:-:-:·:-:-:-:.:-:- ...
::~:~:~:~:~:~::;·
....
. . .... .. .
. .. .. .. .. .. . .. .
.::::::::
~~~~~~~~~
.....-.·...
.......

.. . . .

TUNA••• K>CÊ ••• NAS ESSE É


EU NÃO
POSSO•••
NÃO PODE O ACORDO DA
NÃO É VILA! É ASSIM
ASSIM TÃO DEIXAR ISSO QUE SEMPRE
SIMPLES ••• ACONTECER! TEM SIDO/

EU
SOU A
NONA-
SACR/FÍC/O! PARA QUE
MILORDE
BETTA
PROTEJA A
VILA, EU DEVO
MORRER!

COMO
:t ! ! :;·:::.!.:: ::/ :: :: TODOS
VOCÊ É
...............
........ ....-..............
...........
·.......
........ . ..... ....
·.-.......
.......... -.... ... ESTÃO AQUI ASTRAi TODOS ESTÃO
E60íSTA, .) ~}. ~ ~ ~ ~ ~ ~~ ~ ~ ~~ ~~ :: . LUTANDO, SE TIO MARLIM! LUTANDO PARA
IRMÃ!
..::)))))V~~~~~)~/· ESFORÇANDO, O SENHOR você NÃO
..
. ......
......... PARA SALVAR VÂNDALO! ATÉ PRECISAR
. .. . VOCÊ!
::.·::...:: O BONECO MORRER/
.·.....
DE FERRO!

-
NÃO PENSA
NAS PESSOAS ACHA QUE
QUE GOSTAM NÃO VAMOS
DE você? NÃO
/ FICAR TRISTES
PENSA NA
MAMÃE? SE você
EM MIM? MORRER?

N-NÃO,
TUNA•• . você
NÃO PODE VOCÊ. NÃO
----
ME ACUSAR NÃO, ~5 1Á
SABE O QUE
ASSIM... IRNÃ! SOO,
DIZ... NÃO SABE
O QUE ESTOU .... S~'r\. ..
.........
.. ......... ..
PASSANDO... ~...,.,........-:-

::: ::::::::::::::::-:·
..:::... ::::::::·:::::::::
.......... .......
.. ...
. ..............
:::::: .::::::::
...... ........
.. ..:::d
::::- -\'

••• PORQUE
ELE ME
ESCOLHEU,
IRNÃ!


.· ·... .. . ....
·. . . . .
·< ·.. ·: ::·:: ::
.. : . : ....:-.
·-:-:·.-:-:· .·
....·.. ·: ·:·.· ::·.
. . ...--- --_. -......-: :-····:-:·.·: =···
.·:: :-:-:-:- -:·:-.·.·.·.·
.....:-:· ·.-:.:·...·:·....
..:-:-.:.:;: :. ·.· ..

DEPOIS
QUE voe~
MORRER ••.
A NOIVA-
SACRIFí-
CIO•••

•.• SEREI
EU!

'
l
t

-: .


• • • • • • • •
• • • • • •
• • • • • • •
• • • • • • •
..• --- .- - •




PODIA TER • • • • • • •
• • • • • • •
• • • • • • •

GOL EM? POR QUE
• • • • • • • POR QUE DAFNIA
ESPERADO • • • • • •
• • • • • • RAY? você
• • • • • •
• • • • • • DAFNIA ê PRECISA
• • • • • • • PODE
EUME •
• •
• • • • •
FALAR? IMPORTANTE?
POR QUE
MORRER?
AFASTAR! você E KOI A

ATACARAM? •• • •• • • • • • •
• •
• • •

• • • •

• •
• • • • • •
• • • • • • •
• • • • • •
.. . . . . . . .......
.........,.,. -,.-:.:-·
• • • • • • • •
• • • • • • •
• •
• •

• • • • • • • • •• • • • • • • • • • •
• • • • • • • •
• • • • • • • • •
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• • • • • •
• • • • • • •
• • • • • • • • •
• • • • • • • • •
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• • • • • • • • • •
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• •• • •• • •• • •• • •• • •• • •• • •• • • •
... •• • • • • ••• •• • • • • • • • •
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..............................
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..........
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..........·...·.;~~~:::;;;;;;;~8~
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. . .-....
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. .. . . ....
·.......
·... - --...-
·-······
· ·. ...
-·-·-
····----
······
----
· · ·....
.........
--·
·--
···--
····-·
·-·-···
····-- -····
·······-·-
--·-·····
.... --···-
··· ·---·--- -.
-........................
......................

.. ..
.·. ,..
_.,:i:~fif.::·=:.....:.:.

DRAGÃO

o () CARACA,
ATÉ QUE
ENFIM!
AZUL!
MEDALHÃO
AZUL!
SERÁ
POSSÍVEL
QUESóEU
NOT!:I?/

!
....

Pegue um dado de vinte lados. Jogue. Some um bônus por


vantagens, ou subtraia por desvantagens. O resultado alcançou
o número-alvo? Parabéns, você conseguiu!
O que você conseguiu? Ferir um dragão com sua espada.
Expulsar um demônio com sua magia. Esquivar-se de uma
armadilha mortal. Saltar sobre um abismo. Não importa.
Você agora sabe como jogar RPG.
Agora em novíssima fase, DRAGONSLAYER oferece
ainda mais material de campanha, mais aventuras, mais idéias,
mais seções. Tudo sobre os ~ltimos lançamentos. Novas
mecânicas de regras. Novas idéias para você inventar
seu personagem, sua aventura, seu mundo.
Seja você um aventureiro novato, ou um veterano explorador de .
universos, nestas páginas arcanas você conhecerá segredos sobre
os povos mais estranhos, os monstros mais terríveis, os reinos
mais exóticos e as armas mágicas mais poderosas.
A maior aventura de sua vida está ao alcance da mão.
Pegue um dado. Jogue.

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