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Tudo muda. Omundo muda, pessoas mudam, Dungeons & Dragons muda. Claro que a m9ior, melhor e única revista
brasileira especializada em RPG também mudaria.
Mas não muito. Como dizem, não se mexe em time que está ganhando.
Novas sessões estréiam. Algumas nem tão novas assim, mas consagradas. Obardo volta a oferecer notícias
curtas e rápidas. Os reviews agora não ficam restritos ao Sistema 020, teremos também outros jogos. Omesmo vale
para a nova e saudosista sessão Você Jogou?
A antiga Game Design foi separada em Background, para ajudar jogadores com seus personagens; e Mestre , .
da Masmorra, para (hã) Mestres. Temos também a série Raça & Classe, combinando todas as opções de perso-
nagens de D&D.
Mas o grande destaque vai para nossa reportagem exclusiva sobre o RPG de mesa no Japão. Visitamos
Akihabara, o bairro mais nerd de Tokyo, e encontramos sua maior livraria especializada.
Reformulação, ou volta às origens? Você quer novidade, ou tem saudades dos bons velhos tempos? Em
qualquer dos casos, DRAGONSLAYER continua sendo seu guia para os mundos dos jogos de aventura.
EQUIPE DRAGONSLAYER
2 Notícias do . Bardo
.
6 ft1Vi8W8 e@mTJt~t~?!fre;anq,.. ·.
Monstrünom1oon, .flamptro o #équiein · . Allen gegou um Predaé/or. Veja o resultado
RPG'. Você até perdia, mas nunca môrtla! ~· pàra ~ninjas com macacão de 1ixeiro
·14·Especial RPG no Japão. ·. ·.~~ 96 Herdeiros 'íworeau
Os dados são rolados ao contrário? Homens-animais tão coloridos
que até dói na vista
16 Background Até heróis
podem ter sido pestinhas quando crianças 44 Reinos de Ferro
Um trolL ,até pod& ser um cara legal
18 Mestre da Masmorra
Quem são esses recém-chegados? 48 Raça &Classe
, .
Para os humanos, vale qualquer carreira
20 Contra Arsenal oc1érigQ
da guerra e a_deusa da humanidade 52 DBr;ide Adivinhe quem
teve seú ponto fraco feito em pedacinhos
Número 19, ISSN 1808-1584 - Criação, projeto gráfico, ilustrações, revisão e todo conteúdo da
DragonSlayer são elaborados pelo Estúdio Mantícora e sua equipe: Fabio Fugikawa, Gisele Saiz,
Gustavo Brauner, JM Trevisan, Marcelo Wendel, Marcelo Cassaro "Paladino", MEDC e Rogério
Saladino. - Av. Prof! Ida Kolb, 551 - Casa Verde CEP 02518-000 - São Paulo - SP Tel.: +55 (11)
3855-2100 Fax: +55 (11) 3857-9643 Internet: www.escala.com.br E-mail: escala@escala.com.br Caixa <Marn lndth'l(ia Glàfica Lida.
..
Nós ten1os uma
Postal: 16.381 CEP 02599-970 - São Paulo - SP ótíma impressão do futuro
2008 começou, e também a contagem regres-
siva para Oungeons &Dragons 4ª Edição. Opri-
meiro livro básico, P/ayer's Handbook, está pre-
visto para 6 de junho nos Estados Unidos. Sua
versão em língua portuguesa, se tudo correr bem,
deve estar por aqui um ano mais tarde.
A Wizards of the Coast até que vem adiantando
muitas notícias (ou melhor, passiveis notícias) sobre
a nova versão, em seu website. Sabemos, que as
raças gnomo e meio-ore devem sair - e outras
novas chegam, os dragonborn, eladrin etieflings.
Sabemos que o warlock (bruxo), grande sucesso do
Complete Arcane, agora estará entre as classes
básicas. Também haverá o warlord, líder capaz de
inspirar e curar. Aliás, os papéis das classes agora
são divididos em quatro, seguindo atradição dos
MMORPGs: um defensor capaz detolerar muito
dano, um líder que cura. e dois atacantes de longa
distância - um mundano e um arcano.
Já foram anunciadas mudanças nos panteões
divinos (entram Tiamat e Bahamut, deuses dos
dragões), na cosmologia (surge o Feywild, dimensão
mágica das fadas e eladrin), limites de itens mágicos
(agora um personagem pode usar "apenas" dez
itens ...). Desde acertos críticos e armadilhas, até o
poder de Destruir do Mal do paladino. Muita coisa
vem sendo revelada, os gamers norte-americanos
fervem os fóruns e listas de discussão.
Mesmo assim, os Magos da Costa acharam
um jeito de faturar com a ansiedade dos fãs. São os
livros Classes &Races, e Worlds &Monsters.
Ambos são livros pequenos (96 páginas
cada) de bastidores, sobre como e porque D&D
está mudando outra vez. Os autores literalmente
abrem o jogo, revelam as razões para incluir esta
raça e eliminar aquela, mudar os poderes desta
classe, alterar este ou aquele monstro. Até parece
que os autores estão tentando explicar tudo, antes
de receber toneladas de dúvidas (ou reclamações)
sobre as mudanças.
Outra forma de assegurar lucro tem sido a
Algumas até que fazem muito sentido. Como venda de miniaturas, que não podem ser facilmente
trocar os indecisos gnomos, sem um papel claro nos duplicadas por piratas. Por isso D&D 4E será forte-
mundos de D&D, pelos sombrios tieflings. Ou separar mente apoiado no uso de minis - as classes agora
os elfos da natureza dos elfos arcanos. Opovo- têm muitas habilidades ligadas a movimentação.
dragão dragonbom, por outro lado, até agora não Haverá ainda suporte online, com tabuleiros e minia-
desceu pela garganta de quase ninguém. turas virtuais. Embora os autores digam que tudo
Explicar-se não faz mal. Mas fazer isso em isso apenas "oferece uma experiência de jogo mais
"livros-preview" a quase 20 dólares cada?! Muita intensa", o público brasileiro não tem o mesmo fácil
gente não está feliz com isso, especialmente o acesso a esses recursos.
público brasileiro (embora estes títulos não estejam D&D 4E vem com boas novas idéias, bons
previstos por aqui). AWizards parece estar tentando novos conceitos ... mas também requer uma dose de
lutar com todas as armas para reduzir os prejuízos consumismo que não praticamos aqui. A nova edi-
causados pela pirataria, etambém pela perda de ção será bem-sucedida neste país, onde a maioria
público para os RPGs online. dos jogadores nem mesmo mudou para 3.5?
Reinos de Moreania RPG Os últimos?
Enquanto alguns apostam na chegada da 4ª Edição, outros preferem investir Os Estados Unidos preparam-se para D&D 4th Edition. Praticamente encer-
na situação consolidada do Sistema 020 no Brasil. Essa tem sido, pelo menos, a raram olançamento de produtos para a atual 3ª Edição. Mas se você é fluente
estratégia da Editora Jambô. em inglês e tem acesso a importados, ainda pode curtir os últimos títulos 3E:
Além de suas linhas Tormenta D20,
Reinos de Ferro ePorto Livre -todas para Expedition to the
D&D 3ª Edição - , a editora está investin-
do em livros básicos independentes. Um Ruins oi Grevhawk
deles éMutantes & Malfeitores,
Alinha Expedition trouxe novas versões
aclamado RPG de super-heróis.
para algumas das mais famosas aventuras de
A novidade mesmo é o D&D, como Castle Ravenlott, Demonweb Pits e
primeiro Reinos de Moreania Undermountain. Este último título é uma mega-
RPG, cenário de fantasia aventura de 224 páginas que leva os aventurei-
apresentado aqui na DRAGON- ros para o Castelo Greyhawk, outro grande
SLAYER. Além da parte des- clássico. Para quem não sabe, o mundo de
critiva, o livro básico tam- Greyhawk é um dos mais antigos cenários de
bémvai incluir regras de D&D, e muitos de seus elementos vieram dali-
jogo completas - você não como os magos Mordenkainen, Leomund eBigby,
vai precisar dos livros básicos cujos nomes aparecem nas magias do Livro do Jogador.
de D&D. São regras compatí-
veis com a 3ª Edição, para que
você ainda consiga usar acessó- Exemplars oi Evil
rios antigos, mas também Precisando de vilões? Não consegue
incluindo alguns melhoramen- um bom livro sobre o tema desde o saudoso
tos da 4ª Edição (como seu Complete Book ot Villains? Experimente este
sistema de perícias). acessório sobre como construir adversários
memoráveis, incluindo nove vilões de níveis
variados prontos para usar, completos com
livro do Jogador para Faerôn estatísticas de jogo, ganchos de aventuras,
seguidores e mapas detalhados de seus covis. . ' ;
Tanto alvoroço com afutura 4ª Edição de Dungeons & Dragons, emuita gente
aqui no Brasil nem sequer pulou ainda para a edição 3.5. Os fãs de Forgotten Elder Evils
Realms, .agora, têm aoportunidade.
Ah, você já derrotou todos os vilões
Chegou oLivro do Jogador para FaerDn, comuns? Procura inimigos maiores?
que atualiza o maior cenário de D&D para as
regras "três e meio". Voltado (é claro) para a Que tal horrores cósmicos estilo H.P.
construção de personagens jogadores, o Lovecraft ou Cal/ ot Cthulhu? Em E/der Evils
acessório demonstra que os heróis de (algo como "Males Ancestrais") temos criatu-
Forgotten podem ser tão variados quando os ras, entidades eorganizações malignas que
próprios Reinos Esquecidos. ameaçam a própria existência, capazes de
desafiar os maiores heróis - verdadeiros
São raças, talentos, magias, chefes finais para campanhas épicas. Cada
classes d~ prestígios, itens mágicos e "mal ancestral" vem detalhadamente descrito,
mais - sejam versões atuais adaptadas com estatísticas de jogo para o próprio deus-
para as novas regras, sejam clássicos monstro e seus seguidores, dicas de aventuras,
antigos de AD&D. mapas de covis e tudo o mais.
Citv oi Stormreach
Catedral das Sombras Você conhece Eberron? Omais recente
Lucita. Criança vampira, assassina. Muito e badalado cenário oficial de D&D teve seu
bem paga por seu trabalho. Mas se falhar. .. bem, próprio RPG online, chamado Dungeons &
Lucita nunca falha. Dragons Online: Stormreach. Esta cidade
Talley. Templário Sabá, assassino eprotetor do costeira, construída nas ruínas de uma antiga
arcebispo. Sua missão é deter Lucita sem destruí-la. civilização de gigantes, serve como ponto de
Tarefa quase impossível ... mas Talley nunca falha. partida para expedições de aventureiros que
exploram Xen' drik- o continente perdido.de
Agora, os dois monstros mais perigosos do
Eberron, onde elfos negros espreitam nas sel-
clã Lasombra enfrentam-se em uma dança de
vas, masmorras escondem tesouros, e as
sangue e morte. ORomance do Clã Lasombra éo
preciosas dragonshards caem do céu. Agora, o
sexto título em uma saga em 13 volumes, que
livro City ot Stormreach traz suas ruínas sombri-
acontece no antigo Mundo das Trevas e determina
as e organizações sinistras para a mesa de jogo.
o destino de vampiros e mortais.
1 Sobre as regras para escalas de poder: um 1 2) Sim, espertinho, mas sem receber Poderes
1 1
personagem em escala superior não deveria, além de Concedidos de nenhuma das duas divindades. Você
: aumentar seu dano, também aumentar sua Força, : pode até não saber que tem outra personalidade, mas
1 Constituição e Destreza? Afinal, como um Defensor 1 os deuses sabem ...
1 1
em escala Kami poderia ter torça suficiente para 3) Está com sorte, Gilberto, pois a raça Moreau
: agarrar aviões? : está sendo reapresentada nesta edição em maiores
Obrigado e muito sucesso! 1 detalhes. Mas a resposta é ~ im, a Editora J~mbô
• " ,, •
1
planeja o lançamento de Reinos de Morean1~ RPG ._
1 Juho Cesar Skeeter , e-mail : um livro básico completo com regras e amb1entaçao.
: Julio, se você ficou interessado em D&D, en~ão o 1 4) Sim, essa raça apresentada na DSLAYER 1
1 Manual 4D& Tfuncionou exatamente como devena! 1 pode ser adquirida por jogadores. Se você acha o
1 Mas preste mais atenção às regras, talvez ; ajuste de nível desequilibrado para sua campanha,
: você apenas não as tenha entendido bem. 1 aumente para +3 ou +4.
1
1
1
Por exemplo, as escalas de poder (que também 5) Sim, neste e-mail: rufitora@manti.cor_a.com.br
Leitores da DRAGONSLAYER, aqui quem fala é a aparecem na revista DSLAYER 17) aumentam, sim, 1
Éisso! Dupla Personalidade!!! Claro, agora sou
Paladina... eu acho. Por que está tudo tão diferente? : seu modificador de Força. Ele aurnenta em + 1O, 1 uma Defensora de Tóquio, então também posso ter
De repente o visual da revista ficou assim mais... 1 + 1oo ou + 1000, conforme a escala. : esse defeito! Por isso existem duas Paladinas
1
mais retrô, sei lá... Não há necessidade de aumentar a Constituição 1 diferentes! Tudo está explicado!
-Você gostou? Fui eu que pedi pra mudar. : e Destreza diretamente, porque você recebe esse _ Hmm ... não entendo muito desse tal 40&T,
Assim fico mais confortável, está bem parecido 1 mesmo bônus em testes de Fortitude e Reflexos. 1 mas ... se estamos as duas aqui ao mesmo tempo,
1
com minha antiga casa. : -Agarrar aviões?! Fazem isso em Dungeons & 1 como podemos ser uma só pessoa com Dupla
- Você pediu?! Aliás ... quem é você, criatura 1 Dragons agora?! 1 Personalidade?
1
rosada? Certo, você diz que é a Paladina, mas : _Que surpresa, você saber 0 que é um avião. - Eu não falei que podia explicar tudo, falei?
acontece que eu sou... 1 Já tinham sido inventados quando você nasceu? - Na verdade, falou sim.
-Você pensamesmo ser uma paladina? Menina : - Havia algo chamado Demoiselle... invenção
de cosplay, eu sei que os tempos são outros, novo ' de goblins, se não estou errada.
milênio, agora tem por aí um tal Sistema 020... ah,
essas novidades ... mas certas coisas nunca mudam. : - Puxa, você é MESMOLeal e Bondosa ...
: Dúvidas Estranhas
1 '
Olá Paladina, musa da TPM e avatar dos nervos-a-
- Engano seu, tia. Muita coisa é diferente
agora! Sabia que não precisa mais ser humano pra
ser paladino?
Dupla Personalidade : flor-da-pele. Escrevo para tirar dúvidas que, por incrível
1 que pareça, nada têm a ver com RPG ou regras...
1 Olá, editores da DRAGoNSLAYERf Eu gostaria de tirar : 1) Quanto XP dá produzir uma edição da revista
- Verdade? Etambém não é mais preciso ser 1 algumas dúvidas:
1 DRAGONSLAYER?
Leal e Bondoso?
: 1) Um personagem com Dupla Personalidade : 2) Redator e Editor da DRAGONSLAYERseriam
- Hã ... não, isso ainda precisa ser. 1 poderia pertencer a duas classes de personagem • classes de prestígio?
-Viu só? Certas coisas não mudam. 1 diferentes?
: 3) Quanto dano um personagem sofre ao ingerir
- (Essa tia tá me deixando encanada...) : 2) Se sim, poderia cada personalidade ser um 1 leite de caixinha com soda cáustica?
• clérigo devotado a uma divindade diferente? Por 4) OAntipaladino tem mesmo quatro olhos?
Força Divina : exemplo, um clérigo de Marah que também é
1 clérigo de Keenn?
1
5) Quantos trocadilhos existem com o sobreno-
Olá, para quem quer que seja que esteja 1 3) Araça Moreau apareceu apenas em edições : me "Saladino" ea classe de personagem "Paladi-
1 1 no"? Seriam eles a mesma pessoa?
respondendo aminha mensagem. 1 passadas da DRAGONSLAYER? Ou há planos para um
Gostaria de dizer o quanto fiquei chateado com o 1 acessório sobre onovo continente? 1 6) Alguém em Arton tala o dialeto Miguchês?
Manual 4D&T, que pra mim foi apenas uma jogada de 1 4) A raça medusa está disponível para jogado- •
1
7) Éverdade que Tas/oi está passando suas
marketing. As regras estão ruins, alguns talentos : res? com todos aqueles bônus e apenas +2 de 1
férias extra-planares no Sudão?
(como Regeneração e Fuga) são.mais ape(ativos ?ue 1 ajuste de nível, me parece um pouco desequilibrada. • Zé du Sidu, o Goblin que
os demais... mas por um lado foi bom, pois atraves 1
; Com~ posso adquirir edições anteriores de inventou a gelatina, e-mail
dele conheci amecânica de Dungeons & Dragons e : D 5 S ?
agora pretendo adqu1nr. . os manuais. bás1cos.
. RAGON lAYER. '- 1) Não muito. Felizmente, tinhamas XP
1 1 •
Gilberto Yoshida, e-mail , acumulado de aventuras antenores.
: 1) Sim. Como dizem as regras para defeitos 1 2) Sim classes ée prestígio. Mas não muito.
!
escreva para para DRAGON SIAYER ' vistas na DSLAYER6 (e também no Manual 4D&l), 1 3) Fala sério! Os jofJadores nem lembram que os
Estúdio Mantícora, Rua Augusta, 916, 1
a segunda personalidade pode ter um conjunto 1
personagens precisa~ ccner, ainda mais beber leite...
4) "ião :e..... -cãc 3a ·1ventou essa história~ fez
1
2º andar, Cerqueira César· CEP 01304-011 • totalmente diferente de habilidades, raça, classe, :
SP/SP • dragonslaver@manlicor.com.br : talentos, perícias, magias e outras características • quatro burac-OS ria iliar:a.ra só para parecer mais
• (incluindo sexo). : assust2cor. -osco, iB?
,
5) Hmm ... acho que não, eles também já foram Olá, cidadão mata-piolhos. Os erros que você
vistos juntos ao mesmo tempo. : apontou já foram encontrados por membros do fórum
6) Sim, os gnomos falavam. Eagora eles não 1 oficial de Tormenta da Jambô (confira esse e outros
1 tópicos em www.jamboeditora.com.b.r). Mas
existem mais. Bem feito!
1 mesmo assim vamos lá:
7) Quem éTasloi? 1 Odruida Folkier derruba aporta da
1 1) Até que você tem razão. Acho que os autores tumba. Ele se antecipa e entra, mas ativa uma
- Quê?! Você não se lembra do Tasloi?! Ele era 1 não pensaram nisso, porque fanfarrão não é muito
o companheiro de Katabrok o Bárbaro. 1 chegado atrabalhar...
armadilha - após cruzar aporta, uma enorme
1 pedra ca[ ebloqueia a entrada. Odruida fica
- Kata-quê?! Equem é esse bárbaro? , 2) Sim, o certo é +3. preso, separado dos companheiros.
- Oh, deixe pra lá... 1 3) OXerife de Azgher Holden Crass não é assim Omago An'driew e o bárbaro meio-ore
: tão tapado. Na verdade eletem lnt 13. Muskov empurram e derrubam apedra. Que
P&P&P: Piratas, 1 - Ah, os louse slayers ... matadores de
1 piolhos ... que bons tempos .. .
tomba exatamente sobre o druida, esmagando
20 de seus 25 pontos de vida.
Pistoleiros e Piolhos 1
1 - Olha, tia Palada... tô aqui muito incomodada. Os dois entram na tumba, pisando sobre a
Falaí, povo da Tormenta. Piratas & Pistoleiros é 1 EU sou Paladina. Eu era assim como você lá na pedra efazendo opobre Folkier gritar. Obárbaro
1
muito dez! Mas eu acho que encontrei uns errinhos: 1 outra revista, cota de malha rosinha etal. .. Muskov usa suagrande forçapara erguer a
1) Bem legal aversão variante de swashbuckler. - "Tia Palada"? pedra e verificar se o amigo está bem. Com
,
Mas ela deveria ter Profissão como perícia de classe. 1 - Então mudei pra guerreira mágica, eagora fracas palavras, ele diz:
Sim, porque o pirata James K. tem níveis na classe de : mudei pra Defensora de Tóquio ... - Sim, âe certo modo estou bem...
prestígio Lobo do Mar, eum de seus pré-requisitos é - Você disse ... "Tia Palada"?!
ter 8 graduações em Profissão (marinheiro). - Então tá bom!
, - Quero dizer... como você pode estar aqui?
2) Osupertalento Ao Sabor do Destino diz que, 1 Você é um clone? Viajou no tempo? Ou é um clone
EMuskov solta apedra, causando ao druida
no 18º nível, o personagem ganha + 1 em testes de 1 . •
que v1a1ou no tempo.?Qu e. ....? mais 19 pontos de dano. r
resistência. Mas pela progressão, o certo seria +3. 1 Van Soares, e-mail
- MOCINHA, SE ESSE APELIDO PEGAR,
3) Tudo bem que, para perseguir bandidos nos : ARRANCO ESSAS SUAS ORELHAS!
confins das fronteiras, o sujeito precisa ser meio Vampiro, Idade das Trevas. Um Tremere
burro. Mas como pode o Alto Vigilante Holden Crass • - (Eeeeita! Cadê aquela madame Leal e acaba de ser abatido por um lobisomem. Eu, o
possuir Inteligência1?! : Bondosa que estava aqui agora ...?) Narrador, vejo o que posso fazer para salvar o
personagem:
John Louseslayer Lucas, Sto. André/SP ,
- Bom, Alain... você está morto. Mas
SEU FÓSSIL estou vendo em sua ficha, que você ainda tem •
DA SEGUNDA
sua Sorte e um ponto de Força de Vontade. ·
NÃO EDIÇÃO/ O QUE VAMOS
PRECISAMOS
TÁME MAIS você VOLTAR PARA Usandoambos, você poderecuperar Vitalídade
AH, BEM DESSAS MO- TIRAN- PRETENDE PRETO E eficar apenas Incapacitado. Que tal? ..
MELHOR/ AGORA
A REVISTA ESTÁ
DERNIDADES DO?! MUDAR? BRANCO, POR - Hmm - pensa ojogador, então
POR AQUI/ ACASO?
MAIS COMO EU responde. -Acho que não. Prefiro reservar
LEMBRAVA! para umasituação mais crítica...
Rodrigo Bruno (Digão), e-mail
~ ., 9~
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RAZÃO,
HOLLAND!
~55~
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fXíRA!!
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lou,ouP Você Jogou? Você Jououíl Você Jogou? Você Jogou? Você 111
vampire Wins
E nquanto isso, no Brasil, a situação
p arecia ainda m ais engraçada.
Va11ipiro: a .\lásrara reinaYa supremo
co1no RPG mais popular do país. Sua versão
traduzida chegou aqui ainda em 1991 - um
dos primeiros RPGs em língua po rn1guesa -
e demarcou :errfrório. Em 95 a E ditora Abril
renrou enrrar no mercado. mas no pior
momenro possí··el com os semi-mortos AD&D
e Firr. Q:1:c.--:. ~~v :"'o.::arn ri,·ais para o sempre
crescen:e ~I't::ldo cbs :-re,·as.
);"essa época a antiga editora Trama, eram lutadores que participavam dos torneios Outra coisa ainda mais louca: SF:RPG
~ da única revista nacional especializada en1 por razões pessoais diversas - mas principal- não tinha regras pc1ra 1n1Jrle. Um lutador podia
RPG, rentava passos mais ousados. Lançava o mente para tentar acertar contas com Bison, o ser socado, chutado, esmagado, arremessado,
cenário de Tormenta e também a linha 3D&T, líder da Shadaloo. atropelado, ou torrado com bolas de fogo até
que - graças a um contrato com a Capco1n - dizer chega. Tudo isso apenas aumentava seu
As explicações para os poderes dos
rambém rrouxe RPGs baseados em games.
lutadores parecia1n coisa de gi.bi. O coronel tempo d~ recuperação. A 1norte de um
S:reet Fighter A!pha, Darkstalkers, Final Fight, Guile teria aprendido seu Sonic Boom após personagem só era decidida pelo Narrador!
_\[egaJ11a11... uma safra inteira de revistas-jogo. 1-'fui ta gente ne1n se importava. j\ifistura-
um acidente pilotando um jato experimental,
Enrre os produtos oferecidos pela Capcom quando seus braços ficaram carregados de vam va1npiros, lobiso1nens e Street Fighters e1n
Romstar do Brasil à editora, estava - ora veja vibrações supersônicas! Blank.a, após sobreviver crônicas malucas que variavam entre combater
\Ocê! - Street Fighter: The Storytelling Gatt1e. a uma queda de avião na Floresta Amazônica, a Shadaloo, enfrentar a Pentex (super-
aprendeu suas acrobacias com os 1nacacos- corporaçâo maligna em Lobisome1n) ou deter
T/ a1npiro e seus irmãos erain sucesso,
aranha - e também contraiu deles um vírus invasões alie1úgcnas. Esse estilo de jogo, que
mas já sofriam un1 problema crônico: livros
que causou sua mutação em um monstro verde. ficou agui conhecido co1no "storyu:ash", deve
caros. l. m T ã!lpiro ou Lobis01nem custava perto
ter causado urticárias a 1-'Iark Rein•Hagen.
de RS 45.C') 1sim, naquele tempo achávamos (Oh bem... isso ainda soa muito melhor
isso caro'.'. :\ Editora Trama preparou SF em que aquele filme com o \Tan Dam1ne...) A versão original norte-americana não era,
uma 'e:-sào formada por três fascículos assim, uma beleGura. A ilustração fotográfica na
ces'2.ncio RS 5,00 cada. Um livro básico
s~o._ ~cJcr por RS 15,00 era irresistível! Caimloses capa dava vontade de chorar, com sua Cammy
depois dos quarenta, aplicando um chute nos
países baixos de Blanka (sua expressão não del.xa
O que o público nunca ficou sabendo, Mas o que realmente arrepiava os
dúvidas sobre isso). E a arte interna, no estilo
é <::1..:e hout·e u1na complicação legal co1n SF cabelos de qualquer jogador de 'V;'ltnpiro,
dos antigos quadrinhos I1nage, fazia Rob Liefeld
Os direiros do livro não pertenciam à Capco1n eram as estatísticas de jogo dos Guerrei-
parecer u1n inestre renascentista. Felizmente a
Ào:!!srar, e sin1 à White Wolf, que havia ros Mundiais.
versão nacional não usou nenhuma das ilustra-
desen,olvido o jogo.
Era1n Ryu, l(en e outros personagens ções da. \Vhite Wolf, e sim artes oficiais cedidas
_-\. situação ficou tensa entre a Trama e a jogáveis do game, os lutadores 1nais poderosos pela Capcom - que também ajudaram a agarrar
:)e\ir Livraria, que representava a White Wolf do mundo. Bastaria um deles para dizimar um os fãs de anime e mangá.
::io Brasil. Então o autor .i\11ike Tinney, que clã de vampiros, uma tribo de lobisomens ou
Também entraram no livro algumas
nsitava o país como convidado do Encontro até um vampiro J\.ntediluviano! Pior ainda, é
ilustrações de Erica Awano, desenhista que
bcernacional de RPG, fechou um acordo - os que o livro básico aconselhava você a jot,i-ar
ficaria famosa por Ho/y Avenger. 1'1ais tarde, os
::oyalcies do jogo seri.atn pagos à \Xlhite Wolf, e com eles! Deus tivesse piedade do Narrador.
três fascículos foram encadernados etn Llln único
:ião à Capcom Ro1nstar. O jogo foi chamado
Os personagens lutadores... digo, jogado- volwne com capa de Lydia 1'1egumi.
aqui de Street Fighter RPG; e tudo ficou bem.
res, rara1nente usavam armas - coisa conside- Com o fim do contrato, e a retirada da
rada desonrada, fazia perder pontos de Honra. E~tora Trama (mais tarde Talismã, mais tarde
Um vampiro? Hadoukenl Não havia a perícia Armas de Fogo na ficha de
personagem. Logo, era bem engraçado olhar as
Melody) do me.reado, Street Fighter RPG está
Mas afinal, que tal era esse SF:RPG? esgotado e sem. chance de reimpressão. Então,
estatísticas e ver que Chun Li (investigadora da se encontrá-lo por aí ein sebos ou sites de leilão,
As regras eram quase as mesmas usadas em Interpol) e Guile (oficial das forças armadas) não perca a chance.
T/aJJpiro. Aliás, suas regras de co1nbate foram não sabiam usar armas de fogo. PALADINO
consideradas superiores (VavtpitYJ era infa1ne '.
{
Subniarino A1narelo
A resposta está em uma franquia local chamada Yellow Submarine.
Apenas em Akiba há três destas lojas - todas na Chuo-douri,
\\\'Ol'"'!~Rit'\
-Ji-17:7J.'J- )..'J')-'/ avenida principal do bairro. Uma delas para brinquedos. Outra para
card games. Ea última, esta sim, para RPG. Foi o único lugar em
Tokyo onde encontrei livros de RPG como os conhecemos.
Terreno bem familiar. Prateleiras e mais prateleiras de livros
básicos e acessórios, antigos e novos. Assim como acontece no
Brasil, a grande maioria dos títulos está em inglês - apenas
aqueles fluentes nessa língua podem ter acesso a todos os
lançamentos. Vale lembrar que, devido às enormes diferenças entre
seus idiomas, aprender inglês é extremamente difícil para os
japoneses (e eles erram o tempo todo).
Felizmente o Japão tem sua própria "Devir". Uma editora
chamada Hobby Japan produz livros e revistas sobre
passatempos variados, de card games a modelismo - e
detém no país os direitos de Dungeons &Dragons e
Warhammer, publicando suas versões traduzidas. Também
como nossa Devir, a Hobby Japan promove seus próprios
eventos e convenções.
Levando em conta a gigantesca indústria de jogos no país,
seu mercado de "RPG de livro" é uma gota no oceano -
proporcionalmente, uma situação bem parecida com o Brasil.
RPGistas japoneses são uma espécie rara, mesmo no meio
otaku. Sem tanto tempo para lazer, poucos parecem dispostos
a debruçar-se sobre manuais com centenas de páginas, ainda mais
quando a diversão eletrônica no país é insuperável.
Também pode ser difícil imaginar os japoneses - sempre
reservados, acanhados, introspectivos - lançando os dados e
gritando "eu salto pela janela e ataco o ore, yayayayay!" Mas eles
existem. Reúnem-se na área de jogos da Yellow Submarine para
preencher fichas de personagens, folhear livros de regras e rolar
campanhas, exatamente como fazemos aqui.
Apesar do público pequeno, os japoneses estão muito adiantados
em suas traducões. Têm versões traduzidas de todos os livros
~
Mas claro que isso não foi tudo em sua vida, não é? 2 Você sobreviveu a uma calamidade. Sua
comunidade foi atingida por uma praga,
Não, seu personagem teve uma infância, uma juventude. Um ou mais eventos inundação, terremoto, ataque de monstros ou
marcantes - bons ou ruins - aconteceram durante esse tempo. Talvez tenham outra tragédia. ES:sa comunidade ainda existe,
sido a motivação para sua escolha de carreira. Talvez você ainda tenha contas a ou foi destruída? Sua fanúlia sobreviveu? Ou
acertar com o passado. Ora, você vive em um mundo fantástico de magia, apenas você?
dragões, elfos ... alguma coisa deve ter acontecido!
3 Sua fainilia realizou uma grande jornada,
A seguir, temos algumas idéias de eventos ocorridos na vida de um personagem, você passou boa parte da infância em uma
antes de sua primeira aventura. Role um d8 em cada tabela ou escolha caravana ou embarcação. Vocês vieram de
livremente. São apenas sugestões, e também algumas perguntas para ajudá-lo a longe? Ou foram a algum lugar, e então
completar os detalhes. Portanto, caso sua aldeia tenha sido atacada por um voltaram? Conheceu muitas pessoas diferentes
m onstro quando você era criança, decida o tipo exato de monstro (e ele poderia durante a jornada?
ser, por exemplo, o Inimigo Predileto de um ranger). 4 Você testemunhou uma cena horrível. Um
acidente fatal? U1n assassinato? A aparição de
un1 fantasm~ ou demônio? Mais alguém viu essa treinou em segredo? Ou seus poderes simples- 3 Sua comunidade foi palco de uma grande
cena, ou você foi a única testemunha? mente surgiram de repente? batalha. U1n vilão foi abatido por heróis nas
ruas da cidade? Dragões ou arquiinagos lutaran1
5 Você nasceu durante u1n eclipse, passagem 6 Você cometeu um clime. Foi acidental ou
nos céus? Onde você estava quando aconteceu?
de cometa, ou outro fenômeno astronômico proposital? Você estava realmente 1nal-
inco1niun. Sua familia inte1pretpu isso con10 intencionado, ou teve que fazê-lo para ajudar 4 Você tornou-se llln refugiado, forçado a
bom ou mau agouro? Há alguma profecia ligada alguém? Conseguiu escapar; ou foi apanhado e fugir de sua comunidade. A causa foi alguma
a esse evento? castigado? Decidiu ser um ladino? Ou preferiu calamidade? Uma bruerra? Foi acusado injusta-
reparar seu erro, tornando-se alguém que leva mente de um crime grave? Sua família sabe que
6 Você conheceu, pessoahnente, algué1n outros criminosos à justiça? você está vivo?
muito importante. Um regente? Um sumo-
sacerdote? Um herói épico? Ou talvez até 7 Você percebeu ter grande aptidão para 5 U1n povo estrangeiro, ou semi-humano,
1nesmo uma divindade? Esse contato motivou alguma coisa, co1no escalar, imitar vozes, tratar mudou-se para perto de sua co1nu1údade. Eram
sua decisão para tornar-se um aventureiro? de animais ou preparar armadilhas. Un1 amigos ou ini1nigos? Fa:.úa1n raras aparições
talento? U1na perícia? U1na 1nagia? Foi u1na 1nisteriosas, ou chegavarri calmamente pela rua
7 Você perdeu, ainda na infância, um de seus descoberta natural, ou aconteceu ein um principal? Sua presença causava o surgimento
pais. Ou ambos. Ou outro parente muito momento de crise? Essa aptidão motivou a de meio-elfos ou n1eio-orcs? Você era um deles?
querido. Essa pessoa deixou lições valiosas para escolha de sua classe?
você? Neste inundo existem formas de 6 Uma praga ou maldição dizitnou grande
ressuscitar os mortos; você pensa em fazer algo 8 Você tinha u1n rival. Vocês disputavam parte de sua 001nu11idade. ;\penas você
a respeito? combates, corridas, testes de coragem? sobreviveu? Fugiu para escapar à praga, ou
Tentavam conquistar a mesma garota? Eram tentar encontrar uina cura?
8 . Você contraiu un1a doenca severa na
·• amigos ou inimigos? Você o admirava ou
infância, ou sofreu um acidente que deixou desprezava? Esse rival tornou-se alguém be1n- 7 Sua comunidade recebeu uma visita
seqüelas. Você tem queimaduras ou cicatrizes? sucedido, ou um fracassado? Ele é tan1bém u1n importante, que n1udou a rotina do lugar para
Algum defeito físico? Saúde ab~ada? Ou talvez aventureiro? Ou um vilão? sempre. lJm regente pernoitou na estalagem que
tÚn trauma psicológico? agora leva seu nome? Un1 herói épico passou por
ali, em meio a uma grande jornada? Uma
... .
•" .. ... ·..·,
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As mãos perenes ao alto, acariciando as nuvens. - Foi iuna bela surpresa, esse seu convite! -
Os olhos vazios, no entanto plenos de esperança. A Valkaria sorriu. Seu sorriso faria u1na nação chacinar
imensidão nua, espiralada, indefesa, indestrutível. outra, faria rebeltles derrubarem impérios. E havia feito,
Impossível olhar, se1n sentir. O desejo de proteger 1nuitas vezes, e1n tempos remotos.
aquela dama em perigo, a sensação de urgência e1n salvá- - ENTÃO, OS DEUSES TAMBÉM SE SURPRE-
la do cativeiro. O entusiasmo, o coração e1n fogo, a E1VDEM.
vontade de gritar, lutar, vencer. A dúvida entre ficar ali - Não, não todos. Acho que não. ll1as eu me
para sempre, vigiando, amando, louvando sua fragilida- permito .ficar surpresa. Gosto de surpresas.
de de pedra. Ou correr o mundo por ela, vencer guerras
por ela, desbravar masnzorras e matar dragões. Por ela. - "ACHA" QUE NÃO.
Arsenal lembrava. Sua chegada a Arton era ainda - Não sou ainda tão influente entre os meus. Mas
recente, ele atuava co1no guerreiro de aluguel. Formava Khalmyr comanda. E o que você diz, é justo. Se conse-
equipes, co1no outros guerreiros faziam. E Valkaria, aque- guir conquistar o Reinatlo com sua própria força, seus
la Valkaria, era apenas um avatar. Uma sombra de seu próprios meios, não cabe aos deuses intrometer-se.
verdadeiro eu, incapaz de viajar 1nuito longe do monu- O elmo acenou pesado e zumbiu, as gemas vítreas
mento-prisão. que eranz seus olhos fulgindo em aprovação.
- EU PODEIUA TÊ-LA SALVO. -AGRADEÇO,DEUSADAAMBIÇÃO. COMSUA
- Eu sei que poderia. 1Vunca tive dúviàas sobre LICENÇA, DEVO IR AGORA. TENHO AFAZERES.
isso. Mas havia regras. Você sabe, quando se trata de - Por que não fez essa pergunta a Keenn?
Khallnyr, há regras para tudo. -NUNCAPEÇONADAAKEENN.NUNCAPEÇO
-SIM, IMAGINEI TER SIDO ESSE O MOTIVO. NADA A DEUS ALGUM.
O clérigo deciàiu levar a conversa em outra dire- - Pediu a mim, agora.
ção. As excêntricas regras do Deus da Justiça não eratn, . - SIM. COMO AMIGO.
exatamente, seu assunto favorito.
Conz uma mesura tão respeitosa quanto possível
-FOI MESMO UMAWNGA CAMPANHA. MAS para ~uaforma couraçada, Arsenal despediu-se, sumin-
CONSEGUI REUNIR OS ARTEFATOS DE QUE PRECI- do com
. urn brilho'arcano.. O próprio céu pareceu resfo-
SAVA. O KISHIN PODE LUTAR DE NOVO. legar'de alívio com a ausência súbita do titã metálico.
.,
- Lembra de como cha1naram? "O Dia dos Gi- '· Arsenal dei_xou para trás uma deusa pensativa.
gantes". ' ' •
Ela sabe. o :colosso_ :Kishin é um engenho sem igual,
- E CHAMARÃO OUTRA VEZ. forjado em uma terra de maravilhas mági,cas. De onde
- Parabéns. Seicomo você se esforçou. Mas não veio, marchava1n em largas tropas. Aqui, basta um para
veio aqui apenas para gabar-se, veio? desequilibrar totalmente a balança de poder no Reinado.
Outra divindade não perguntaria. Apenas sabe- Não é surpresa, que o clé1igo tenha enipenhado tanto de
ria. Valkaria preferia perguntar. seu tempo e recursos para restaurar o gigante de ferro.
-VIM SABER SOBRE O PANTEÃO. SABER SE Como se não bastasse, Arsenal é um prodigioso
ELES PRETE1VDEM INTERFERIR. estrategista, não confia apenas eln sua máquina. Ele tem
aliados fortes, desde membros da Orde1n de Keenn a
A deusa, até então bem-humorada, encrespou o mercenários e monstros. Todos preparados para atacar
cenho. Os céus ficaram um pouco mais cinzentos. e"i pontos nervosos, trazer caos aos reinos.
- Ars~na~ o que está pensando? Você planeja Ele tem chances reais de conquistar o mundo civi-
marchar com uma máquina
,
de guerra gigantesca ,contra lizado pela força. Será um tirano invencível. E claro,
dezenas de nações. E certo que vão interferir! E certo Keenn crescerá em poder e influência.
que seus clérigos, seus paladinos...
Mas o Reinado não está indefeso, nem despreve-
- 1VÃO ME SUBESTIME -Arsenal urrou. - nido. 1Veste exato mo1nento Valkaria pode ouvü~ regen-
NÃO TENHO NADA A TEMER DE LACAIOS SIA1- tes fazem planos e tratados apressados, equipes de heróis
PLÓRIOS. são 1nobilizadas para o contra-ataque. Uni segundo
Valkaria arqueou uma sobrancelha, curwsa. Nem colosso vem sendo fo1jado, tesouros mágicos são perse-
tanto por ter sido interrompida, coisa que outros deuses guidos para dar-lhe força. Aquilo que Arsenal levou duas
tomaria1n como ofensa mortal. Estava real1nente curiosa. décadas para conseguir sozinho, os reinos unidos podem
igualar em poucos meses.
A voz de trovão explicou.
Uni homem -vai desafiar quase trinta nações.
-HÁANOS VENHO REUNINDO FORÇAS PARA
ESTA GUERRA. COLETANDO ARMAS MÁGICAS. RES- O Deus da Guerra não é clenzente com perdedores.
TAURANDO.MEU COLOSSO. ORGANIZANDO TRO- Se f allzar, Arsenal não será perdoado.
PAS. FAZENDO PACTOS COM ALIADOS PODERO- - Claro que não vamos interferir, Arsenal- ecoa
SOS. TUDO SEM AJUDA DIVINA. NUNCA TIVE AU- a nuvem vazia, quando a deusa já está a horizontes dali.
XÍUO DEKEENN. OU DE QUALQUER OUTRO DEUS.
"Todos queremos ver como isso vai acabar."
- Você pensa... receia que os deuses tentem detê-
lo ... em pessoa? PALADI1VO
Notícias do reportagem:
Paladino
mundo de
arte: Sam Hart
Tormenta e André Vazzios
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pr-0voca onda de crimes
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, ,'jf · •·· " ;'..:;:;'>"?-;:;.~:;;;,Valltària tem várias comuni- começaram a viajar para Valkaria se povo se perdeu com a destnlição
'.. '""~ . · r.·:"... ~·i~·-f!t.:J:~:·:e-1.; · :
~·"' ·:~~~~ ~r. /'.>'t:::'1:J?:_á~~. ex9tiêas dentro de seus li- com o intuito de divulgar a cultura de sua amada ilha natal. Apegados
. ''fNfr' ~~ ... X: ·~. P!!!~$~ Povos de.raças, nações e · e obras dos maiores pensadores do às tradições, os últimos tamura-
· ,,. }. '" · · ', ··/i'./k-i·'.elf,ç°is···$em:elhantes escolhem Itnpério de Jade. Assim se formou nianos lutam para conservar seus
.. . .... . . . .-_........ .... .
" · ·. ~ (
. vi,Y-~~~c.J}ft,às
• .••• . <.;.lc ....r-...... - ~
áreas da cidade, uma pequena comunidade oriental costumes ancestrais e a pureza de
:c,~\ª#.iJ~~~:tlJiitros" específicos. dentro da capital de Deheon, dis- sua gente. Matrimônios com "es-
~.>wJ~~~ip·ii~~airro dos Anões, a posta a se integrar com o hospita- trangeiros" não são pennitidos. Os
Jfil~ ~.l.fi_ca, a Favela dos leiro povo do Reinado. sacerdotes devem cultuar os deuses
.~ .• · .· .. ,, ?-~~
.Ç;\..~as nenhuma tes sobre um império secular, cha- Nos dias de hoje, a região trans-
· Y delas é tão exóti- cinando toda a população. Os pou- portada deTamu-ra é conhecida como
t -- •
.t( ~a ou plena de mis- cos infelizes que escaparam com Nitamu-ra. Compreendendo a con-
,· ·· - ". ,/t.érios --~~. .• •
quando a Pe- vida estão loucos, incapazes de re- dição especial dos tamuranianos, o
"-~·.-·.g:- 1
·l·:·· i, JI nª-®.de Philydio, o Tran- catástrofe, o imperador dragão um daymio (um tipo de regente abai-
. I • .. J;• • • •
· ·âritant. :f
e.....s. ~'. terras alé1n das da Tormenta, ele reuniu todo o seu Shiro Nomatsu) escolhido e sancio-
~... ~
J- ;:;r,~b~(Qu~~ !iistórias sobre pode- zinhanças de Valkaria. Uma área abrigou. Eles mantêm comércio e
<. _,rp~tfs~~rilio.res da guerra, lordes contendo cerca de dois mil habitan- relações amistosas con1 o resto de
~J . .; . . ··~. •· .•.
;·· fdrqgões ;'\gü~1Teiros das som- tes foi salva da Tonnenta e coloca- Valkaria, chegando até mesmo a
,. . .,
..<
\br~s, ~uelbs... de honra e costu-
:~.; .f·-~,, '\\ da placida1nente no subúrbio de aprender sua língua (uma das pou-
:L.~1~~~\>rrlP~,~tamente descônhe- Valkaria, com todos os prédios e cas concessões que faze1n) .
.·, ...~idos;·::e;,s.sa:~omitiva foi enviada
• ,'
• • .:;;;:,. ,•r._ ••• '#-~ torres intactos. Ninguém teve notí-
~ pelow-péraqor dragão Tekametsu
cias do imperador dragão desde en-
~ar~-s~:@.~e~~ às terras distantes e tão; acr~dita-se que ele consumiu a Suspeito
, n1b~-- ª~.boà _vontade do povo de própria vida para realizar a magia. era discípulo de
.'. . ,_ '•" '~:-._ \ I;: ; .
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so quanto o próprio imperador! Ar- Como noticiaáo aqui na Gaze- aventureiros envolvidos na guerra
rogante, brigão e maligno, Sano não ta, a clér.lga de Marah foi raptada e contraArsenal relatam aparições da
acolhia os ensinamentos do mestre, então assassinada durante um ritu- · bela elfa, oferecendo ajuda aos he-
apenas suas ,técnicas de combate. al de sacrifício a Keenn, Deus da róis, e claramente atuando contra
'
l
ta. Enquanto os demônios atacavam mônio, hoje sua montai-ia leal. O Celine realizou um pedido for-
e a chuva ácida caía, o destino quis atual paradeiro da assassina é des- .mal aos aventureiros do Reinado
que o ex-discípulo de Hidari.fosse conhecido, mas suspeita-se que ela para que, e1n encontros futuros com
salvo juntamente com outros so- esteja atuando nas fileiras do vilão Latanya, recusem qualquer ajuda e
breviventes quando o Imperador Mestre Arsenal e1n seu plano de permitam que sua alma se liberte
Tekametsu levou 1nagicamente uma conquista do Reinado. do conflito.
/
parte da capital pará lugar seguro .
.
Em Valkaria, Sano tentou se es-
valiosos aitefatos galrasianos po-
tabelecer como mestre de artes mar-
ciais em Nitamu-ra- mas seu pas-
sado era conhecido, e sua presença
Minotauros e Piratas? dem ser encontrados no mercado
n·egro por preços altíssimos -
ouro que vai direto para os baús (
indesejada. Voltando-se para o cri-
me, passou a usar suas habilidades
Suspeita d.e alianç~ aumenta dos piratas, é clard,,_
para agir ao lado de ladrões, até co-
meçar ~ treinar seu próprio bando
tensão com Tapista O Reinado não fornece patru-
lhas especiais para o 'Mar Negro -
. . .. .
nos antigos segredo~ marciais. !=-·"
. . :!~:.::J. ·Recentes e perturbadoras des-
/ ~
area pengosa e sem rotas comerci-
cobertas sobre Galrasia estão atra- ais. Conforme declaração do Rei
Considerando o caso uma ques~
indo numerosas expedições de aven- Thormy, "aventureiros devem ser
tão de honra, o daymio Shiro
• tureiros para a ilha dos lagartos-tro- capazes de cuidar .de si mesmos."
Nomatsu não formalizou ainda um ;l:
..
\Y(~ V&J \VJL.1@ ~~~ .
~~~~.~
~ @ . ID) (filru
ffil~q~M~~-,"
• (Ç@í]]} ~~ ~ fil
Certor você também
já viu esta foto em
tudo quanto é lugar,
Antagonista p rincipal de Alíens mas foi omelhor que
vs. Predator: R equíem, o "Pred.Alien" conseguimos
surge quando um me1n bro da raça Yautja
(m ais conhecidos como Predadores) é Assim como a criatura do filme, este Xenomorfo foi gerado a partir de um Predador
impregnad<:1 por uma larva Xenomorfo novato, que atuava com outros caçadores mais experientes no primeiro filme AVP -
(Alien), seja d e forma nat ural, ou através mas acabou servindo como hospedeiro para um alien.
de e;s:perimentos genéticos. A criatura j á
aparecia em quadrinhos e videogames,
Aberração Média CM ND 12 Intimidar + 1O, Furtividade + 20, Observar+ 1O,
m as tornou-se "oficial" apenas n este Ouvir + 1O, Saltar + 22, Sobrevivência + 12
segu.n:do film e da franqui--.:1. A VR Iniciativa +9
Sentidos: percepção às cegas, faro Cauda: a cauda do PredAlien é mais longa e
O PreclAJien é n1aior, mais corpulen to e perigosa que aquelapresente em zangões
Classe de Armadura: 25 (+ 5 Des, + 1Onatural) comuns. Como uma ação de rodada completa,
poderoso que outros Xenomorfos. Partilha de
Pontos de Vida: 60, DVs 5d8+35 ele pode fazer um ataque com a cauda
muitas características físicas de seu hospedeiro,
Redução de Dano 1O/- (dano de 3d8 + 1O).
con10 suas 1nandíbulas, cor de p ele, 1u gjdo e até
mes1no seus "dreadlocks". Sua cauda é maior Imunidades: ácido, venenos, ataques visuais Incubação Aprimorada: um PredAlien consegue
que aquela encontrada. e1n J\.licns comuns, co.m incubar vítimas como uma rainha, mas sem
Resistências: Fort + 12, Ref +8, Von +4 precisar de ovos ou face-huggers.
uma lâ1nina tnais perigosa na exLretnidade.
Caso seja bem-sucedido em uma
:Niais gue tudo isso, o Pred1\ Lien visto na Deslocamento: escalar 12m, nadar 9m
manobra deagarrar, na rodada
tela é aparente1nente urna jovem rainha-1nàe. Ataques Corpo-a-Corpo: garras + 15 seguinte ele pode - como uma
É capaz de regurgitar embriões sem a ajuda de (dano 1d6+ 1O), mordida+ 15 ação padrão, que provoca ataques de
ovos ou face-huggers, dfreta1nente através da (1d8+10) oportunidade - usar suas
boca de suas vitimas . Cada vítima pode incubar Ataque-Base + 5, Agarrar + 15 mandíbulas para forçar a abertura
vários en1briões. Não está claro se o PredAlien Ataques Especiais: cauda da bocada vítima e introduzir 1d4
poderia crescer, maturar e tornar-se wna rainha (2d8 + 1O), incubação aprimorada larvas em seu corpo.
oonnal capaz de p ôr ovos. Sangue Acido: sempre querecebe
Habilidades: For 30, Des 20, dano por ataques físicos em
O PredAlien nào partilha da visão tér.tnica
Con 24, lnt 6, Sab 12, Car 2 combate corpo-a-corpo, o
do Predador, p ois não possui olhos - ele
sangueácido do PredAlien se
percebe o mundo de fonna 1nísteriosa, através Qualidades Especiais: sangue
espalha, causando 1d6 pontos
de sentidos que n'ào conhece1nos . Ele també1n ácido, faro
de dano em todas as criaturas
não possui um segundo par de rn andi'bulas Talentos: Ataques Múltiplos, Corrida, e objetos adjacentes. O
projetáveis para perfurar armaduras e crânios; Esquiva, IniciativaAprimorada, Mobilida- atacante pode evitar o ácido
SLlas mandíbulas parece1n projetadas apenas de, Rastrear, Reflexos de Combate com um teste de Reflexos (CD 1O+
para tn anter aberta a boca da vítima prestes a Perícias: Arte da Fuga + 9, Equilíbrio dano provocado ao PredAlien).
ser incubada. + 12, Escalar + 20, Esconder-se + 16,
PALADINO
li
D li
Você conhece Naruto! Mesmo que nunca tenha
visto um episódio, você já ouviu falar dele! Naruto é
um ninja famoso! (O que, de certa forma, faz dele
um ninja mal-sucedido ... )
Você não conhece N aruto?! Certo, aqui vai u1n pequeno resumo: o
mangá Naruto, de Masashi Kishimoto, estreou em 1999 na revista japonesa
Shonenfwnp. Mais tarde ganhou uma versão em anime, atualmente exibi-
da pelo SBT.
Naruto é sobre um garoto vivendo em um vilarejo secreto ninja. Ninjitsu
é ensinado nas escolas, mas N aruto não é um bom aluno - é o pior aluno, na
verdade. Quando bebê, teve um poderoso espírito destruidor trancado ein
seu corpo; isso só piora sua reputação, fazendo com que todos o evitem ou
temam. Apesar de todos os obstáculos, Naruto está decidido a tornar-se un1
hokage, um dos maiores ninjas do mundo.
Naruto é determinado (teimoso, outros diriain). Mesmo quando um ninja
é derrotado, ele não desiste. Treina mais e 1nais, desenvolve suas habilidades
para vencer desafios futuros e mostrar que é digno do respeito dos amigos,
professores e familiares. Essa "evolução" do personagem combina com as
regras do Sistema D20, como aumento de nível, bônus de ataque, e tudo o mais.
A revista DRAGONSLAYER apresentou regras baseadas em Na1:uto - uma
nova classe básica ninja, e talentos para utilização do chakra, a energia
espiritual dos ninjas. Mas o universo de Naruto é muito maior, com novos
adversários surgindo, e novas técnicas sendo desenvolvidas. Existem gran-
des mestres ninjas, como os poderosos e sábios holcages, ou os lendários
saiuns. Suas técnicas são guardadas co1no grandes segredos, só ensinadas a
alunos especiais, em ocasiões especiais.
Confira, agora, algumas técnicas avançadas dos ninjas das vilas ocultas!
Estas são as regras básicas para utilização do chala:a e jutsus. Para mais
detalhes, veja a DRAGONSLAYER 8.
Chakra: todo ser vivo tem uma energia interior, tuna força chan1ada chakra~ Os
ninjas aprenderam a usar seu chakra de muitas mane.iras, seja para ativar habilidades
especiais, aun1entar sua eficácia en1 combate, ou realizarjttt.rus.
Todo personagern tem Pontos de Chakra em quantidade igual a seu modificador de
1ts J
Carisma (mínimo 1), multiplicado por seu nível de personagem.
r\ssin1, u1n ninja de 5° nível co1n Caris1na 17 (+3) te1n 15 Pontos de Chakra. Estes
pontos são usados para ativar poderes especiais, con10 os jutsus.
Pontos de Chakra são recuperados co1n descanso. 8 horas de sono tranqüilo restau-
ra1n todo o chakra de um personage1n. Pode-se ta1nbén1 recuperar 1 Ponto de Chakra
co1n uma hora de 1neditt'l.ção (exigindo utn teste de Concentração, CD 1O).
Um personage1n sem Pontos de Chakra pode, em situações de e1nergência, sofrer
dano te1nporário de Constitução para ativar poderes. Cada ponto de Constituição
consumido desta forma equivale a um Ponto de Chakra.
Pontos de Chakra podem ser utilizados apenas por personagens con1 o talento
Chakra (veja o quadro na próxilna página).
Jutsus: umj11tstt ("técnica" ein japonês) é um efeito 1nágico realizado através de
movimentos feitos com as mãos, cha1nados "selos". Dominar um jutsu exige 1nuito
treino, alén1 de utilizar energia do chakra para sua ativação.
Jutsus funcionatn da mesma forma que as magias de lll11 conjurador, exceto pelo
fato de que consomem chakra para ativar e manter. Todos os jutsus tên1 co1nponentes
verbais e gestuais, e alguns requere1n componentes materiais - normalmente perga1ni-
nhos ou sín1bolos traçados etn alguma superfície. Jutsus n1aiS avançados podem até
exigir o sangue do próprio ninja.
(~uak1uer n1agia existente no Livro do Jogador· D&D, P1imeira no JttúN, técnica de transforn1ação que le1nbra magias como Alter-ar-se
.A .ventttra ou 1'11c1nual 4D&T pode ser executada co1no um jutsu, co1n e ImageJt1 Silenciosa. No entanto, seu J(age Bunshin no Jutsu (Técnica do
autorização do Iv1estre. Clone das Sombras) é uma versão muitíssimo mais poderosa da tnagia
U1na 1nagia realizada deste 111odo conso1ne 1 Ponto de Chakra
Reflexos. Cabe ao Mestre aumentar ou reduzir o nível de cada jutsu.
por nível da 1nagia. Por exemplo, lançar tuna F'fecha Ácida consome 2 Atenção: einbora a classe ninja vista na ÜRJ\GONSLAYER 8 seja
Pontos de Chakra, por ser um.a tnagia de 2° nível. A magia funciona inais qualificada, chackra e jutsus podem ser usados por men1bros de
exata1ncnte co1no se lançada por un1 conjurador de mesmo rúvel. qualquer classe de personagem que adquira1n o talento Chakra (que
não ten1 nenhu1n pré-requisito; veja o quadro).
Resistência Contra Jutsus: resistir ao efeito de u1n jutsu re-
quer un1 teste de resistência, confortne as regras normais da 1nagia,
co1n CD 1O + rúvel do jutsu + modificador de Inteligência do ninja.
Identificando Jutsus: assim como acontece co1n n1agias, jutsus
podem ser identificados através de suas palavras e gestos, cotn a Certas técnicas vistas no aniine não podem ser duplicad~s
perícia Identificar I\'1agia (CD 15 + nível do jutsu). Un1a falha 1nuito apenas adaptando 1nagias do Sistema D20. Elas lidam dire-
grave nesse teste (10 ou mais pontos de diferença) indica u1na infor- tamente com conceitos apresentados na história, co1no a ma-
111acão
, totahnente errada. nipulação do chakra e sua influência no corpo.
Jutsus Conhecidos: u1n ninja conhece un1a quantidade de íutsus Algu1nas técnicas usam diretamente a energia para cu-
igual a seu modificador de Inteligência (núnimo 1) + seu 1úvel nesta rar, afetar o corpo do inimigo, ou se defender com escudos ou
classe. Pode-se aprender um novo jutsu observando sua execução, barreiras de energia. Outras ainda usam o chakra para am-
co1n un1 teste bem-sucedido de Identificar J'v1agia (CD 15 + nível do pliar seus sentidos, e perceber o nível de poder do oponente.
jutsu). E in caso de falha, o ninja recebe un1 bônus de +1 etn cada Há ainda técnicas que manipulam o chakra de tnaneira indi-
nova tentativa. reta, através de insetos (como é o caso da família Aburame,
Um personagem pode aprender qualquer jutsu. rv1as só pode da vila Konoha).
execut:ar aqueles cujo nível n1áxitno (ou custo e1n Pontos de Chakr<t)
seja igual a metade de seu nível, arredondado para cima. ~Então, utn
ninja de 5º 1úvel só pode realizar jutsus de 3° nível ou tnenos.
Jutsus Similares: um ninja recebe um bônus de +2 em testes O sharingan não é uma técnica aprendida. Ela ocorre natural-
de Identificar 1v1agia, para aprender jutsus sitnila.res a outros que já mente entre ine1nbros do clã Uchiha (como Sasuke), 1nas tnanifesta-
conheça. Por exemplo, un1 ninja que sabe executar lYfãos .Flamr;jantes se pela primeira vez apenas em uma situação de perigo, quando seu
recebe um bônus de +2 para aprender Bifera Flatnejante, Bola de .Fogo e poder pode salvar a vida do portador. A partir de então, o portador da
outras magias do fogo. técnica pode einpregá-la se1npre que desejar.
Jutsus Modificados: algun1as técnicas vistas ein Naruto são () sharingan é visível na íris do olho de seu portador, na forma de
versões 1noclificadas de magias existentes no Sisterna D20, algumas sínais to1noe - um sítnbolo gráfico japonês em forn1a de vírgula.
melhores, out.ras piores. Naruto sabe realizar (muito mal...) o He11ge Quanto 1nais tomoe (no 1náxitno três), 1n<ÚS poderoso o sharingan.
O sharingan tem três usos principais. O primeiro e mais conhe-
cido, é a capacidade de aprender qualquer técnica apenas por obser-
vação. O segundo, é a habilidade de observar e prever mesmo os
1novirnentos mais rápidos. E o terceiro, envolve sugestão e hipnose A familia Hyuuga é fatno sa pelo byakugan, técnica ocular c1ue
para forçar o oponente a agir de determinada n1aneira. amplia a visão a patamares sobrc-hun1anos. Por si só, pode parecer
Um olho contendo o sharingan pode ser transplan tado para outra inofensiva para c.1uem não conhece suas .reais aplicações . .A.final, corno
p essoa - como aconteceu com T<:akashi I-latake - , 1nas não funciona u1n ninja pode lutar 1nelhor se ele "apenas" enxerga melhor?
tão bem com aqueles não pertencentes ao clã Uchiha. I<akaslli p recisa D e muitas 1naneiras! O byakugan é base para u1na técnica de
de longos períodos de recuperação após usar o sharinga.n, e mantém o combate devastadora, que seria impossível sen1 enxergar as linhas de
olho coberto para evitar esse efeito colateral em seu dia-a-dia. Ni em- chakra. O chakra flui pelo corpo das pessoas, atravessando órgãos
bros do clã Uchiha não sofrem essa mesma fraqueza. vitais de uma maneira semelhante ao sangue. Quando esse fluxo é
interrompido, tais órgãos são danificados, deixando de funcionar.
O clã Hyuuga desenvolveu a Técnica do Golpe Sutil - o ninja,
por meio de pequenas extensões de chakra nas pontas dos cJedos,
Você é utn ninja de 1nil jutsus. É isso aí. atinge as linhas de fluxo de chakra (visíveis apenas através do
Pré-requisito: Chakra, Identificar .Nfagia 12 graduações. byakugan) do oponente, ferindo gravemente seus órgãos vitais. N injas
mais avançados desenvolvem técnicas que chegam a "trancar" o chakra
Benefício: você pode aprender qualquer número de jursus.
do inimigo, privando-o do uso de jutsus.
Além disso, enquanto tiver pelo menos 1 Ponto de Cha.kra, você é
auto1naticamente be1n-sucedido em testes de Identificar 1V(agia para O byakugan também permi te que o ninja veja, ao n1esmo tempo,
aprender novos jutsus. tudo que ocorre ao redor. E algurnas vezes a grandes distâncias! Por
essa razão o clã I-Iyuuga é p.rocnrado por aqueles que p recisa dos
Normal: um ninja conhece uma quantidade de jutsus igual a seu
serviços de un1 batedor, vigia ou rastreador.
modificador de Inteligência + seu nível nesm classe. Aprender u1n novo
jutsu exige wn teste de Identificar 7vfagia (CD 15 + nível do jut'>u).
Como já foi dito, o chakra realiza um trajeto complexo através • Portal da Vida (CD 24): For + 3, D es + 3, +6 Pontos de Chakra,
do corpo humano, passando por todos os órgãos vitais. Assim como o +6 Pontos de Vida temporários, redução de dano 3/-. 1d4+6 pontos
sangue, o chakra também tem seu próprio sistema circulatório. de dano de For e Con , Fortitude CD 24.
O corpo humano tem potencial para acumular quantidades enor- • Ponct! da Dor (CD 26): Por + 4, D es + 4, +8 Pontos de Chakra,
1nes de chakra - mas fazer isso muito rapidamente, sem dar tempo +8 Pontos de Vida temporários, redução de dano 4/- . 1d4+8 pontos
para que os órgãos se acostumern com a energia, pode causar envelhe- de dano de For e Con, Fortitude CD 26.
cin1ento acelerado e morte. Para manter a quantidade de chackra ein • Portal do Fechamento (CD 28): For +5, Des + 5, +1 0 Pontos de
níveis seguros, existem no corpo humano os Oito P ortais (Hachimon), Chakra, +10 Pontos de Vida temporários, redução de dano 5/- .
que reduzem a energia. 1d4+1 Opontos de dano de For e Coo, Fortitude CD 28.
Alguns ninjas, principalmente aqueles dedicados ao combate • Portal da Alegria (CD 30): For +6, Des +6, + 12 Pontos de
corpo-a-co1po, descobriram como abrir esses por tais - aumentando Chakra, + 12 Pontos de Vida te1nporários, redução de dano 6/-.
seu chakra temporariamente, o que permite realizar feitos incríveis. 1d4+12 pontos de dano de For e Con, Fortitude CD 30.
:i\1as esse aumento de força e energia cobra um preço alto; o usuário
•Portal da Conhtrbação (CD 32): For +7, Des + 7, +14 Pontos de
Chakra, +14 Pontos de \ lida temporários, redução de
dano 7 / -. 1d4+14 pontos de dano de For e Con,
Fortitude CD 32.
• Ponal da Morte (CD 34): For +8, Des +8, +16
Pontos de Chakra, +16 Pontos de Vida temporários,
redução de dano 8/-. 1d4+16 pontos de dano de Fo.r e
Con, Fortitude CD 34.
O próprio ninja decide quantos port.ais vai tentar
abrir, antes de fazer o teste. E 1n caso de falha, consegue
abrir apenas os portais pernútidos para seu resultado no
teste de Concentração (ou nenhum portal, com mn re-
sultado abaixo de 20).
A duração do efeito é igual a 2 + modificador de
Carisma do oinja, em rodadas.
Perceba que os portais mais avançados causam mui-
to dano de Força e Constituição, colocando a própria
vida do ninja em risco - ou 1norte certa, dependendo de
seus atributos. Se qualquer destas habilidades chegar a O, ele
1norrerá. Apenas os ninjas n1ais fortes e vigorosos (e sortudos!)
consegue1n sobreviver à abertura de mtútos portais.
'fie114eA
" ' eAftltSAlt
Essa técnica foi ensinada a Nan1to pelo lendário ninja
Jiraiya, u1n dos três grandes ninjas de I<.onoha, que por sua
vez aprendeu co1n o próprio Quarto Hokage.
Não é exata1nente um jutsu, mas uma técnica c1ue
concentra chakra etn uma esfera (rascngan significa exata-
1nente "esfera giratória"). Depois que o ninja reúne a ener-
gia etn u1na esfera, pode usá-la para atacar o alvo co1no
u1na broca circular co1n imenso poder destrutivo.
É uma técnica difícil de dominar, conhecida por pou-
cos ninjas vivos que poderia1n ensiná-la, e também requer
tremendo controle do chakra. O próprio N aruto não tinha
os requisitos necessários para aprendê-la, 1nas inventou um método
alternativo a partir dos seus próprios jutsus.
Uma técnica muito comum entre ninjas que utilizam armas e aparatos de tamanho considerável (como marionetes) é usar pergárninhos
de conjuração de ·objetos, muito mais leves e fáceis de carregar que os próprios gbjetos. ·
Um per§alf!!Mho destes é simples de fabricar (equivale a um pergaminho com uma magia arcana de 1° nívlil;~ e; ativar {basta nrn teste de
. Ot.J Usar Instrumento Mágico, CD tO).
Conhec;;irnehtç> (Ar-cano)
'
· · :·. . .
. P.ersonagens-·oaftl os talentos Chakra e Escrever Pergaminho podem produzir esse ti.P.o de pergam'inh0 n:iesr:no sem preel')cner :outros
' ~eq1,Jisifos (como cqll}urar magia arcana, por exemplo). Fabrtcar um pergaminho riara um ~·pjeto pêquen0 (até 3Rg) requer uma gota de
,. s-angu.e e 1 Po~to de Chakra. ·
Versões mais avançadas destes pergaminhos, capazes de cornportarverd~deirós arsenais, exigem C!Js mais eJévaâ~s pàfaiUsar e mais
Pontos d~ Chakra para fabricar, a critério do Mestre. , · · , ·. ·'. . . •
,.
tff) Alé1n de adquirir o talento próprio, seria ideal o personagem
passar pelas condições certas para ser capa7. de realizar a conjuração
tff) - através de uma aventura, por exe1nplo. .Algumas idéias:
tff) • O ninja reali7.a u1n encontro (pacífico, espera-se) com um Se-
nhor das Criaturas - a criatura mais poderosa daquda espécie. Con-
tff) cluir esse encontro com sucesso requer uma boa interpretação, ou um
teste ele Diplomacia (CD 30 ou mais).
tff)
• Um contrato de conjuração é oferecido co1n.o recompensa ao
tff) ninja por um grande serviço prestado à criatura (co1no resgatar un1
ovo roubado do ninho do Senhor de Todos os Corvos, por exen1plo).
tff) • O ninja apenas escreve seu nome cm um contrato já existente,
adquirido en1 condições incomuns. Alt,iuns mestres 11injas oferecem
tff)
contratos con10 recotnpcosa a alunos be1n aplicados.
tff)
tff)
Após selar um contrato com uma criatura poderosa, o ninja
tff) consegue conjurar uma ou rnais versões dessa criatura.
Pré-requisitos: Chakra, bônus base de ataque +8
tff)
Benefício: o nioja pode realizar um pequeno ritual para conju-
tff) rar sua criatura. D eve usar um pouco de seu sangue (não suficiente
para causar dano real) para traçar um diagrama no chão, onde a
tff) criatura surgirá. Isso requer un1a ação de rodada cornpleta.
""""'
y·Í ,. §
cada 4 Dados de Vida.
ROG'ÉRIO SALADINO
-
Ataques Especiais: ataque furtivo (+ 2d6)
Habilidades: For 8, Des 18, Con 1O, lnt 13, Sab 1O, Car 9
Qualidades Especiais: resistências, RD, faro, invisibilidade
Este é um exemplo de criatura conjurada, o gato Hay-Nekore, Talentos: Acuidade com Arma, Furtivo8 , Iniciativa Aprimorada
um espião silencioso. Custa 4 Pontos de Chakra para conju-
rar. Não, ele não está no anime. Eu inventei. Faça o mesmo. Perícias: Blefar + 8, Equilíbrio + 19, Escalar + 15, Esconder-se
+ 19, Furtividade + 15, Observar+ 7, Ouvir+ 7, Procurar +8,
Extraplanar (pequeno) Caótico e Bondoso ND4 Saltar+ 19
Iniciativa +6 Invisibilidade: três vezes/dia, 4° Nível de Conjurador
Sentidos: visão no escuro 18m, faro Ataque Furtivo: Hay-Nekore pode fazer ataques furtivos como
um ladino de 4° nível
Classe de Armadura: 16 (+ 3 Des, + 1 tamanho, + 2 natural) _
Este grande gato malhado de branco e amarelo por vezes se
Pontos de Vida:·18, DVs 4d8 comporta como uma pessoa, andando sobre duas patas, talando
Redução de Dano 5/mágica, resistência a ácido 5, frio 5, e conversando como um pequeno ser humano. Gosta de usar
eletricidade 5 peças de vestuário, e até mesmo roupas extravagantes, para de-
Resistências: Fort +4, Ref + 7, Von +4 monstrar que é "um felino refinado ". Mas quando precisa cum-
prir uma missão, "veste" um pequeno uniforme ninja. Não usa
, Deslocamento: 12m armas; pretere suas próprias garras.
Ataques Corpo-a-Corpo: garras +9(dano1 d3-1), mordiaa +4 (1 d4) Hay-Nekore é um pouco arrogante e mimado, mas costuma ser
Ataque-Base +4, Agarrar - 1 muito leal ao seu conjurador.
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Nascido na distante arquipélago de Moreania, o habilidade especial em termos de jogo, como asas para voar
povo conhecido como Moreau fez contato com Arton ou barbatanas para nadar. Traços animais são puramente
apenas recentemente, e seu s represen tantes ainda cos1néticos, não têm qualquer serventia prática. Orelhas
são novidade no Reinado. De acordo com sua mito- 1naiores não oferecem bônus em testes de Ouvir. Garras,
A revista logia, esta raça teria se originado dos Doze Animais chifres ou presas não afetarn seu dano por lutar desarmado.
míticos, que há milhares de anos pediram aos d eu-
DRAGONSLAYER JVles1no un1 Nloreau coni. aspecto humano apresenta al-
..
n11mero 1
ses para ser humanos. Seu desejo foi atendido, 1nas
muitos Moreau apresentam traços anatômicos ani-
guns traços bestiais mínitnos, como orelhas levemente pon-
tiagudas, dentes caninos salientes, unhas un1 pouco escuras,
m ais - como grandes orelhas, presas pronuncia-
apresentou manchas leves sobre a pele, olhos ou cabelos de cores
das, garras, patas, focinhos ...
.
regras -
mais Exceto pela aparência incomutn de alguns indivíduos
incomuns ... detalhes perceptíveis apenas co111 um exame
atento (Observar, CD 15). No entanto, os visitantes 11oreau
(apenas 30°/o deles tê1n traços ferais), os N!oreau são tot:.'ll- são facihnente reconhecíveis por suas vestes incomuns,
simplificadas mentc humanos. En1 sua terra natal existem cidades, torres cha1nativas - à primeira vista, todos eles parecem ser
para o povo e palácios tão impressionantes quanto no Reinado de f\rton S\vashbucklers!
- e sc..:us aventureiros adotarn as n1esn1as carreiras. De fato,
Todos os 1\lforcau, se1n exceção, são considerados huma-
Moreau, a descoberta da 'ferra Desconhecida (co1no eles chainam
nos para efeitos ligados a regras. Por c..:xcmplo, eles são afe-
Arton) tem motivado muitos de seus heróis a atravessar o
através de Oceano ein busca de oportunidades, desafios e aventuras .
tados normalmente por magias como enftitiçar pessoas ou
imobi!izç.r pessoas, e não são afetados por 111agias e efeitos
uma coleção Personalidade: os Nloreau pensa1n e age1n co1110 os gue funcionem apenas co1n animais. Seus traços ferais são
huinanos, demonstrando a mes1na adaptabilidade, determi- apenas vestígios, não oferece1n nenhum poder ou fraqueza
de talentos. nação e ambiçào do povo de Valkaria - co1n algumas pe- real. Um 1vforeau também pode usar qualquer vestiinenta,
Agora, esta quenas diferenças culturais. Por exemplo, quase todos os armadura, arma ou instrumento feito para humanos.
.NJoreau dc111ons tram grande a1nor ou respeito à natureza;
raça tão Tendência: quando pedira1n para ser hu1nanos, os
até os mais urbanos entre eles fican1 à vontade na presença
Nloreau - que até então era1n neutros, co.m o todos os
colorida de animais. De fato, em sua terra, é comum conviver com
animais - também pediram para ser capa7.es de escolher
animais diversos no ambiente familiar, 1nes1no entre 1nem-
entre o Bem e o J'v(al, a Ordem e o Caos. Seus deuses,
retorna bros da nobreza.
entristecidos, atenderam o pedido. Por tanto, 1nembros do
descrita em Descrição Física: wn personagem l\1oreau pode ado- povo de l\1oreania pode1n adotar qualquer tendência, exa-
tar qualquer aspecto exótico, como pés ·parecidos com pa- tamente como os humanos.
detalhes tas, olhos e cabelos cm cores estranhas, grandes orelhas, Relações: não há semi-huinanos em Nforeania. Por esse
caudas, cristas, n1anchas, listras e assitn por diante - ni.as
motivo, seres como elfos, anões, halflings e outros ainda são
nunca un1a característica que ofereça qualquer bônus ou
novidade para os Ivíoreau. No entanto, talvez por sua própria
I
J
diversidade de feições, esta gente dificiln1ente julga algu6n 1nontanhas centrais, mantendo os dois lados relatiYamente
pela aparência. Traram humanos, minotauros, cenrauros, isolados. O clima é tropical, variando entre o árido - espe-
spritcs e clfos-do-mar com a 1ncsma naturalidade. cialmcntc nas montanhas - e o subtropical.
Goblins são u1n caso especial: c1n Nioreania existe1n ape- 11loreania é um mundo ein si rnes1no, abrigado e isolado
nas goblinóides selvagens, tnaügnos - idênticos aos goblins p e.la vastidão do Oceano. D esde o início dos ten1pos sua
assassinos de Lan1no.t, mas betn diferentes do gobli n urbano história seguiu ru1nos diferentes daqueles traçados pelos
do Reinado. U1n l\:Ioreau tem grande dificuldade cn1 confi- outros continentes. Animais e m ons tros co1nuns cn1 1nun-
Pode ser ar nestas criaturas, 1nantendo as armas sen1pre por perto... dos fantásticos também existen1 aqui, n1as e1n. cores e for-
1nas próprias, às vezes bastante exóticas.
que tenhamos Terras dos Morea u: Nforeania é formada por centenas
de pequenas ilhas, sendo a Ilha Nobre sua parte principal. Nesta terra distante, os j\;foreau inventaram línguas fala-
problemas Grande para u1na ilha, pequena par a um continente, ela das e escritas. f\p.rendera1n a conjurar magias, desenvolve-
forma a m assa p rincipal do an1plo arquipélago. Sua exrcn- ra1n artes e ciências. E rgueram cidades magníficas, radian-
para agir são territorial supera todas as outras ilhas reunidas. tes, gue adornavatn a paisagem etn vez de ferir. Cultivaran1
sem chamar ,
E vasta a diversidade de paisagens na Ilha Nobre.
a terra sc1n profaná-la, don1esticara1n anitnais sern fa7.ê-los
sofrer. .E transformara1n 11loreania ern un1a civilizacâo
, fan-
/\ região central é 1uontanhosa, vlllcânica, en-
muita tástica, sempre demonstrando o devido respeito às criações
quanto suas extrenudades inclucn1 n1uitas flo-
dos deuses.
atenção... / restas, planícies e praias. A travessia entre
as regiões leste e oeste é dificultada pelas Religião: os vinte deuses do Panteão artoniano não são
conhecidos pelos ~1oreau. Sua religião é baseada no Mito
•
dos Trmãos Selvagens - a D ama Altiva e o Indon1ável, c1ue
os estudiosos de Arton acrcdita1n ser .respectivan1ente faces
de Allihanna e Niegalokk. Estes deuses teria1n sido os res-
ponsáveis p ela transfonnação dos D oze Anirnais 1niticos na
raça humana de l\tioreania. Para eles, personagens corno
~ I<haLnyr, l imb, Valkaria e outros são apenas mitolo-
gia; não há noácias de qualquer lvforeau nativo que
renha escolhido devotar-se aos deuses esrrangeiros.
Idioma: aparente1n entc existe apenas uma língua fa-
lada en1 .JY.[oreania; seu próprio ec.1túva.lente para o idio-
ma Cotnu1n , totahnente diferente daquele
falado em Arton. Urn.a VC7. que o contato
entre os povos é ainda recente, poucos
ivforcau sabe falar o Valkar, língua pa-
drão do Reinado sem auxilio mágico -
e mesmo estes rên1 forre sotaque.
No idioma l\1oreau não existen1 os
sons "lh" (como em "abelha") e "nh"
(como etn " nin ho"). FJes pronunci-
an1 estes sons con10 "li" e "ni", res-
pectivamente ("abelia" e "oinio"), sen-
do muito difícil do1ninarem a pronún-
cia verdadeira.
Nomes: são estranhamente pa-
recidos com os nomes hun1anos de
.l\ rton, 1nas nunca usando os sons "lh"
ou "nh". Etn seu idion1a nativo, muitos no1nes
retnetem aos Do7.e Anünais; é comum que traduzam
seus nomes para a língua do Reinado guando estão ali.
Aven turas: os Moreau têm al1na aventureira as-
sim como os hurnanos do Reinado, especialmente
aqueles que fazem a travessia oceânica até lá. São
·aros os visitantes iVIorcau que adota1n vidas pa-
catas co1no can1poneses ou con1crciantcs - eles
preferen1 fo rrnar grupos de heróis e desbravar os
perigos da 1erra Desconhecida. Nenhu1na classe
é particularmente comum p ara os l\tforcau, rnas alguns
de seus reinos nativos têm profundas tradições de
- nudas, monges, guerreiros e magos.
...
I-Ierdeiros do Crocodilo são famosos por sua resistência Se existe entre os Moreau uma raca
•
de mercantes natu-
física e tan1bé1n por sua paciência; seus ancestrais espreitam rais, são as Hienas. Quando acusados de cobiça e ganân-
durante horas à beira dos rios, até que sua p resa venha cia, defendem-se alegando que a habilidade de cultivar ou
beber água. Eles preferem resistência à ofensa, não agem de fabricar bens materiais define a fronteira entre animais e
forma precipitada, se1npre aguardam o melhor momento. humanos, a verdadeira dádiva dos deuses. De fato, quan-
l\ifas, quando finalmente decidem agir, explodem co1n toda do atuam como druidas, Herdeiros da H iena são eficien-
a sua energia contida. tes etn negociar curas mágicas e encher de tesouros os
cofres de seus templos.
• Classes Favoritas: o vigor físico dos Crocodilos vetn a
calhar para todos os Co1nbatentes, mas tatnbém é espantosa- • Classes Favo1itas: ser um druida é quase sempre a
mente con1u1n que eles se tornem Conjuradores - os pontos primeira escolha das Hienas. Aqueles que decide1n ser Com-
de vida extras oferecidos por sua Constituição co1n pensam batentes, em geral tornam-se monges ou paladinos, que se
os poucos PV desta classe. Especialistas são incotnuns entre beneficiam da alta Sabedoria. E specialistas torna•n-se caça-
eles, mas alguns se tomam ladinos ou caçadores. dores, embora ladinos também sejam comuns.
• Tendência Típica: normalmente Neutra e Bondosa, • Tendência Típica: normalmente Leal e Neutra, mas
Neutra ou Neutra e l\ilaligna. também podem ser LB, LM e N.
Herdeiro do Leão
•Bônus de Habilidade: Forca + 2.
'
Olhos de um intenso a1narelo-vivo, lábios negros, pele
alaranjada, cabeleira selvage1n cor de fogo; estes traços di-
ferenciam os Herdeiros do Leão. Quase todos apresentam
também a cauda característica, com um tufo de pêlos na
ponta. Gostam de andar descalços, exibindo mãos e pés
anormalmente grandes, co1n unhas negras. Os ho1nens (e
boa parte das mulheres ...) cultivam longas barbas, às vezes
amarradas em tranças. Esta e a forma como a raça Moreau aparece no jogo
Os leões gostam de pensar que são líderes naturais, regen- Defensores de Tóquio 4ª Edição:
tes por direito - mas, quando comandam, quase sempre é
pela força bruta. Orgnlhosos e vaidosos, perseguem qualquer Também conhecidos como juujin ou kemonobito, os kemono são animais
carreira em que possam exercer autoridade, desde prefeitos antropomórficos - ou seja, com características humanas. São bichos de várias
até guardas de tnilicia. 'I'ê1n certa tendência a menosprezar os
espécies (a maioria, mamíferos) que andam, falam e agem como humanos.
mais fracos, até mesmo abusar deles. N{as t:'l.mbém é verdade Muitas vezes são confundidos com licantropos (lobisomens) e outros mons-
que pode1n ser protetores magnânimos, generosos, acolhen- tros. Mas o kemono típico, exceto pela aparência, é absolutamente humano: fala
do ac1ueles que pede1n ou precisain de ajuda. línguas normais, veste roupas normais, come comida normal, e vive em casas
• Classes Favoritas: contando com uma grande força normais. Seu comportamento é tão civilizado que confunde as diferenças entre
acima de tudo, Herdeiros do Leão quase nunca seguem outra animais e humanos.
carreira que não seja como Combatente, tornando-se bárba- Uma variedade especial de kemono são
ros, guerreiros e ocasionaltnente paladinos. O raro Conjurador os nekomimi, pessoas com orelhas,
será um druida que tenha uma ou outra oportunidade de cauda e às vezes (mas nem sempre)
lutar (ou dar ordens). Leões Especialistas podem ser ladinos patas de animais. Oanimal mais co-
("capangas" seria uma palavra muito melhor) ou rangers. mum é o gato, mas também existem
•Tendência Típica: normalmente Leal e Neutra, mas nekomimí de grandes felinos (panteras,
tan1bén1 poden1 ser LB, Uvf e N. onças, tigres ...), coelhos, raposas, cães,
lobos, porcos e outros mamíferos.
Herdeiro do Lobo .Exemplos: Merle em The Vísion ot
Escaflowne; as Gêmeas Puma em
•Bônus de Hahílidade: Carisma +2. Domíníon Tank Police; Kizna Towryk
Herdeiros do Lobo são identificados por suas orelhas em Candidate for Goddess; Oolong em
pontiagudas, olhos azuis n1uito claros e cauda peluda, sen- Dragonbaft,· Felicia em Darkstalkers; Koi
do muito comum que não apresentem quase nenhum outro em DBride.
traço lupino. Nem sempre têm dentes caninos salientes. Os • Por serem "mais humanos que os
ho1nens por vezes apresentam barba rala, ou costeletas. humanos", os kemono recebem um bô-
Ivfulheres têm grandes lábios negros. nus de + 2 em Inteligência, Sabedoria ou ,,
Ningué1n deseja ser u1n "lobo solit<1rio". E ntre os Doze Carisma, à escolha do jogador.
Anitnais que originaram os Moreau, os Lobos estão entre os • Visão na Penumbra: kemono podem
poucos que vivem socialmente ein bandos, e ta.111.bém fo- ver duas vezes mais longe que os huma-
ram os primeiros domesticados pelos humanos. Talvez de- nos sob aluz das estrelas, da lua, de tochas
vido a esses fatos, têm as 1nelhores habilidades sociais entre ou outras condições de pouca ilumina-
os I-Ierdeiros. ção. Eles preservam sua capacidade de
Os Lobos são muito admirados por seu espírito de equi- distinguir cor e detalhes.
pe, ao contrário de seus rivais egoístas e independentes, os • Perícias: por seus sentidos aguça-
Herdeiros do Gato. No entanto, co1no também acontece na dos, kemono recebem um bônus de + 2
natureza, Herdeiros do Lobo tentam constantemente con- em testes de Procurar, Observar e Ouvir.
quistar a liderança do grupo ao qual pertence1n.
• Classes Favo1itas: Lobos acham importante fazer
parte de uma equipe, então procuram compensar os pontos
fracos de seus co1npanheiros. Em geral preferem ser Espe-
cialistas, usando seu alto Caris1na para negociar, enganar ou
entreter. Também podem ser bons Conjuradores, atuando
como druidas ou feiticeiros. Como Combatentes, quase sem-
pre preferem ser paladinos.
• Tendência Típica: normalmente Leal e Bondosa ou Felicia: orelhas, e
Neutra e Bondosa; também é comun1 que sejam CN ou N.
várias outras partes de gata
Herdeiro do Morcego
" Bônus de Habilidade: l)estreza +2.
Estes Herdeiros são facilinente identificados pela pele
totalmente negra e grandes orelhas, que em alguns casos
tomam roda a lateral da cabeça. Os olhos sào negros, bri-
lhantes e nem un1 pouco "cegos". O nariz tende a ser arre-
bitado e/ou largo. Os dedos são longos, às ve7.es com mcn1-
branas vestigiais entre os dedos. Homens cosru1na1n ser
carecas, enc.1uanto mulhetes tê1n cabelo muito curto.
Embora não possuam nenhuma sensibilidade especial à
Os Moreau são a raça principal no cenário Reinos de Moreania, um mundo
luz, H erdeiros do .Nlorcego preferem agir durante a noite,
de fantasia apresentado em vários artigos na DRAGONSLAYER. Mas mesmo
ou na escuridão. São espiões e ladinos naturais, ext.retna-
que você não use esta ambientação, também pode aproveitar os homens- mente silenciosos e furtivos, capazes de n1overe111-se co1no
animais emsua campanha de outras maneiras: sombras vivas. Falam pouco, apenas c.1uando necessário:
• Como é mencionado aqui, os Moreau existem como estrangeiros em Arton, parecem apreciar o som do silêncio. Gostam de vestir trajes
o mundo de Tórmenta . Eles também podem ser usados como uma raça estrangeira longos, corno mantos, capas ou sobretudos - é quase como
em qualquer outro cenário. se tivessem saudade de suas antigas asas de couro.
.
• O mito da criação Moreau diz que eles eram animais transformados em " Classes Favoritas: un1 Herdeiro do ·l\1orcego sente-se
humanos pelos deuses. Mas será isso mesmo verdade? Assim como no romance em casa rastejando na escuridão de un1a masn1or.ra, ou esprei-
clássico de H.G.Wells que inspirou seu nome, talvez esta raça na verdade tenha sido tando nos becos escuros das grandes cidades. E 1nbora seja1n
criada através dos experimentos de um louco. muito eficazes como ladinos, podem adotar quase qualquer
classe. Corno Conjuradores, usan1 sua D estreza para evitar
• A existência dos Moreau pode não ser natural. Talvez eles sejam humanos ataques enquanto lançam suas magias. Como Con1batentes,
transtornados por uma maldição, ou agraciados com uma bênção por alguma são excelentes guerreiros (especialmente atacando à longa
divindade da natureza. Etalvez exista uma forma de reverter a mudanca.> distância) e monges Ourando co1no autên ticos n.injas).
• Como regra opcional, em seu mundo de campanha, uma ou mais classes de " Tendência Típica: normal.tnente Neutra, mas tam-
personagens ligadas à natureza (bárbaro, druida, ranger) adquirem traços raciais bém podem ser NB ou NE.
Moreau por sua conexão com o mundo selvagem.
• As artes marciais foram inventadas observando- Herdeiro da Raposa
se os movimentos dos animais. Outra regra opcional,
seria a aquisição de traços Moreau por mon- • B ônus de Habilidade: Inteligência +2.
ges - mesmo que seja por um curto período Os traços animais destes Herdeiros são poucos, mas
1
j
detempo, enquanto acessam suas técnicas se- 1narcantes. Grandes orelhas encin1an1 a cabeça, enquanto a
cretas e energias interiores. cauda enonne e inacia é adornada cotn un1a 111ancha branca
1:
1
• Os Moreau podem não ser estrangeiros na extremidade. Cabelo e cauda vão do laranja-vivo ao
ou diferentes, no fim das contas. Em um ce- vermelho-escuro, rambétn existindo .indivíduos de pelagem
nário estilo anime, como Dragon Ball, eles an- branca. .l-Ierdeiros da Raposa têm pés pequenos e graciosos,
dam pelas ruas lado alado com humanos sem especialmente as mulheres, sendo bem raro que decidarn
qualquer alarde. escondê-los corn calçados. Tan1bé1n gostam de chapéus,
apesar da dificuldade ein mantê-los sobre a cabeça por cau-
• No jogo de ação D20 Modern (não sa das orelhas.
disponível em português) também exis-
te uma raça chamada Moreau, forma- Raposas são famosas por sua astúcia, sua espantosa ha-
da por humanos alterados genetica- bilidade de resolver problc1nas - e, há quern acredite, essa
mente para adquirirem traços de ani- habilidade define os seres hun1anos. Não há 1vlorcaL1 mais
mais. Eles atuam como soldados de afastados de seus ancestrais anüna..is c.1ue os I-:Te1:deiros ela
elite e agentes secretos. Raposa, talvez mais afastados até que os próprios Hu1na-
nos. Raposas amam a vida civilizada, an1ain grandes cida-
des, academias, bibliotecas, escolas de magia e outros luga-
res onde podc1n exercer sua alta inteligência.
" Classes Favoritas: Raposas são pouco dadas a aventu-
ras, 1nas é verdade que algu1nas vi.ajan1 até lugares de conhe-
cimento escondido, esperando para ser descoberto e revela-
do; outras, se1n tanto interesse acadêmico, queren1 apenas
sua parte do tesouro. Herdeiros da Raposa tornam-se quase
invariavcln1ente 1uagos ou Especialistas Qadirlos ou bardos).
020 Modern: • Te11dência Típi ca: nor1n.alrnente Leal e Neutra, mas
os Moreau no também podem ser LB, T,E ou N.
mundo atual
i
l
Herdeiro da Serpente Herdeiro do Urso
•Bônus de Habilidade: Inteligência + 2. • Bônus de Habilidade: Constituicão +2.
'
Juntamente co1n os Crocodi los, Herdeiros da Serpente Corpulentos e vigorosos, I-Ierdeiros do Urso são ta111-
são os únicos 1V1oreau que descenden1 de répteis. T'êin pele bé1n absurda1nente peludos - é 1nuito fácil confundi-los
de cores brilhantes e muito variadas, do vermelho vivo ao co1n feras bípedes. Graças ao obstáculo adicional oferecido
a1narelo, verde e preto, em manchas e listras que formam por seus corpos volLunosos, tê1n certa dificuldade en1 usar
padrões ricos. Os grandes olhos têm pupilas verticais. Como roupas, limitando-se a mantos, ponchos, tangas ou saiotes.
também acontece com os Crocodilos, apenas as mulheres Gostam de usar cinturões onde carregan1 seus pertences, e
têm cabelo. Gostam de roupas insinuantes, feitas sob 1nedi- também todo tipo de adereços coloridos que contrast.am
da, que exibem os desenhos exóticos em suas peles. Tam- com sua pelage1n castanha, cinzenta ou negra.
bén1 têtn certa predileção por jóias. I-Ierdeiros do Urso den1onstrain súbitas e terríveis n"lu-
Para sobreviver na natureza, serpentes confiam em seu danças de humor; podetn estar satisfeitos, gargalhando entre
bote e 1nordida peçonhenta - traços que apenas alguns de amigos, e então mudar para raiva cega no instante seguinte
seus Herdeiros apresentan1. Talvez por essa razão tenha1n pelas razões 1nais esrúpidas (mas quase sen1pre envolvendo Herdeiros
desenvolvido um poderoso intelecto, capaz de recriar arti- comida). Uma vez irados, não medem as conseqüências de
ficialmente suas habilidades naturais perdidas; não é raro seus atos; seu vigor em geral assegura que escaparão ilesos (ou do Urso
que devotem-se à fabricação de armas, estudo de magias e, pelo menos, vivos) da maioria dos problemas. também
é claro, alquimia e toxinas. • Classes Favorit;1s: co1n u1na corpulência não neccs-
• Classes Favoritas: assim con10 as Raposas, Herdeiros sarünnente ligada a un1a grande força, Herdeiros do Urso
podem ser
da ScqJente preferem ·viver e1n cidades, onde sua inteligência são bem-sucedidos con10 Conjuradores, u1na classe com magos, e"
é tnais vantajosa, longe de Lnasmorras ou covis de monstros. poucos pontos de vida, 1nas compensados pela Constitui-
No entanto, sua aptidão para a magia e coohecilnentos úteis ção elevada. No entanto, Ursos também podem ser bárba- claro... mas
não podem ser ignorados. Serpentes aprofundan1-se em se- ros e guerreiros poderosos, além de bons rangers.
gredos mágicos co1no Conjuradores, ou tornam-se Especia-
·ele tinha que
• Tendência Típica: normalmente Caótica e Neutra,
listas plenos de perícias úteis. 1nas ta1nbé111 pode1n ser CB e Cl\L vir para o
• Te11dência Típica: norn1ahnente PALADINO NOSSO
Leal e N eutra, mas também
poden1 sei: LB, T~l:~:. ou N. grupo?!
Ultimamente
não é fácil saber
se alguém
é um colega
aventureiro, ou o
próximo monstro
aleatório
1
Em outros tempos, trolls selvagens espreitavam as chamado de kith - cujos 1nembros são muitas vezes ligados por
flore stas e planícies de Immoren. Mas, à medida que o parentesco. IZiths vizinhos são considerados u1n ktiel, uma palavra em
tempo passou, eles se reuniram em tribos. Que se dividira1n idio1na molgur que significa "povo". J\credita-se que existai11 até 200
em clãs e famílias. E logo, os trolls apresentavam u1na kriel ein Irnmoren ocidental. O kith inais velho de u1n kricl é
grande variedade d e formas, tamanhos chamado Círculo de Pedras, e seus membros regula1n e estabelecem os
e - principalm ente - hábitos costun1es, leis e religião trollóidcs.
alimentares .
A cultura trollóide é rica ern
De faco, talvez a mudança e.1n sua suas cores e decorações. Cada kith
dieta tenha sido o fator principal que tem um q11itari, um padrão de
separou os trollóides dos outros trolls - tecido xadrez que os distingue, às
pois assitn as demais raças de Tmmoren vezes vestido como uma faixa ao
ocidenral poderiam conhecer suas redor da cintura ou sobre o ombro,
peculiaridades em pessoa, sem o risco de ou incorporado a bandeiras e
rornar-se a próxima refeição. EJes ainda estandartes. De fato, os trollóides
1nantêm um apetite quase insaciável, e são habilidosos tecelões e
são conhecidos por seus banquetes (que tintureiros. Tê1n grande orgulho de
freqüente1nente consistern de alirnentos seus padrões complexos e
terriveltnente mal-passados para o elaborados, que itnpressionarn rnuita
paladar humano). l\l[as, pelo 1nenos, gente - especialn1ente os não-
raças inteligentes não tendern a aparecer trollóides. Essa prova <le inteligência
mais no cardápio... e talento tem sido u1na de suas rotas
de entrada nas con1tuli.dades hu1nanas.
O s trollóides são grandes; os
menores deles rivalizarn e111 tarnanho Os trollóides são incontidos en1
co1n os maiores homens, e são cerca de sua música e dança. E igualmente
u1na cabeça 1nais baixos que os incontidos em suas crenças de que
imensos ogrun - mas não se parecem todos os fenômenos naturais são
com nenhuma das duas raças. Sua oriundos de Dhunia, e possuem ,
altnas.
pele grossa e sardenta é de um cinza O s espíritos dominam tudo. E
pálido, com toques de verde e azul costumeiro, cm honra a Dhunia,
em alguns lugares, suas íris tão oferecer frutas e flores como
incolores que os olhos parece1n de1nonstracão
, de boa vontade ou co1no
branco puro. desculpas por algum erro.
Traços Raciais ·dos Trollóides • Altura Base: ho1ne1n 1,80m, mulher 1,60111 (+2d10 x 2,Scm)
(trollóide normaQ; homem 1,Süm, mulher 1,301n (+2d10 x 2,Scm)
• Ajustes de Habilidades: Força + 2, D estreza -2, ( trollóicle feiticeiro) .
Constituição +4, Carisma - 2 (trollóide normal); D estreza -2,
• P eso Base: homem 120kg, n1ulher 75kg (+modificador de
Constituição +4, Carisma +2 (trollóide feiticeiro).
altura x 1d6kg) (trollóide nom1al); hometn 80kg, mulher 42kg (+
• Ta1nanho Médio. D eslocamento básico 9 metros. modificador de altura x 1d6kg) (trollóide feiticeiro) .
• +4 em testes de Fortitude contra venenos e doenças. • Idio1n as Automáticos: cygnarano (falado), 1nolgur (dialeto
molgur-trul, falado apenas).
• Cura Rápida: c1uando descansa, urn trollóides recupera
pontos de vida e de habilidade duas vezes 1nais· rápido que o nonnal. • Idio1nas Adicionais: cygnarano (escrito), khadorano, molgur
Trollóides também poden1 regenerar membros perdidos: 1d6+1 dias (escrito), rhúlic (escrito) .
para um 1nembro cirurgicainentc recolocado, ou 2d20+20 dias para
Trollóidcs das Ilhas Scharde falam o dialeto do cygnarano
que volte a crescer.
conhecido como a "língua de Scharde". Trollóides tambén1 p ode1n ter
• Durão: qualquer dano de contusão recebido por u1n trollóide é o idioma de seu reino natal, de acordo co1n o Mestre, n1as rara1nente
reduzido c1n LUn número igual a seu inodificador de Constituição (caso são alfabetizados.
Quando seu personagem de Dungeons & Dragons avança,
você pode fazer muitas escolhas. Pode elevar certas pericias,
adquirir certos talentos, alterar suas armas e magias. Pode
mudar para 1nulticlasse, ou adotar uma classe de prestígio.
Mas uma coisa você não poderá mudar: sua raça.
Ao escolher urna raça, você precisa levar em conta muitos fatores.
Quais suas vantagens e desvantagens? Ela combina com a classe que você
quer? Qual seu papel no mundo de campanha? E seu papel e1n um grupo
de aventureiros? Talvez os elfos sejam ágeis, 1nestres da esquiva e arquearia,
1nas também podem ser temidos ou rejeitados pelos demais povos.
E m um pritneiro momento, os humanos podem ser a raça menos
interessante de todas. Eles definetn o padrão, a média - e se participa-
1nos de uma grande aventura, não queremos ser algué1n "padrão".
Mas isso não é verdade. Entre os povos de fantasia, os humanos são
1 ac1ueles mais adaptáveis - vivem ein qualquer lugar, aprenden1 quase
r
qualquer habilidade, adotam quase qualquer religião ou crença. Para
demonstrar essa versatilidade, no antigo Advanced Dungeons & Dragons,
humanos eram a única raça que podia pertencer a todas as classes do
jQgo. São também os mais a1nbiciosos e aventureiros, uma raça dos
exploradores e desbravadores. Sua curiosidade inquietante é superada
apenas, talvez, pelos gno1nos.
Bárbaro Humano
A história da Humanidade - assitn co1110 os 111undos de fantasia -
apresenta muitos povos selvagens. Seu personagem pode pertencer a uma
vasta nação bárbara, que do1ninava o continente até a chegada dos povos
civilizados. Pode ser membro de uma pequena tribo, que vive à marge1n
dos grandes reinos. O u ser apenas um caçador solitário e errante.
Um humano pode se tornar bárbaro de muitas maneiras. Pode
apenas nascer entre eles. Pode ser adotado por uin povo bárbaro quando
criança. O u pode ainda ser afastado da civilização por alguma desgraça,
forçado a uma vida de dura sobrevivência - talvez você seja o últi1110
remanescente de uma vila dizitnada por dragões.
Dica para Habilidades. Força e Constituição são os
atributos principais de un1 bárbaro. Se você rolou números baixos,
coloque-os em Inteligência e Carisma; um bárbaro não precisa ser esperto
ou simpático (e geralmente não é mesmo).
Vantagens Raciais. Bárbaros hu1nanos podem fazer boas
escolhas para seu talento adicional, como Prontidão, Lutar às Cegas,
Corrida e - sua 1narca registrada - }1.taque Poderoso. Os poucos pontos
de perícia desta classe (normalmente também prejudicados por uma baixa
Inteligência) são con1pensados pelas perícias extras dos hutnanos.
Desvantagens Raciais. Nenhuma.
Bardo Humano
D entre todas as classes, o bardo é aquela mais versátil - tem
razoável desenvoltura em combate, muitas perícias, pode lançar magias, e
ainda usar sua música para uma série de finalidades. Essa variedade
combina com os hmnanos. Além disso, bardos
são importantes em papéis sociais, quando
. . .
•
••
semelhantes. Uma vida solitária em lugares
selvagens é algo contrário à sua natureza. Por
:• Guerreiro Humano
••
prec1sa1n Jnteragl! com outras pessoas por • isso, druidas humanos são raros e também
Ho1nens-de-ai111as estão setnpre e1n
meios não violentos - e na n1aioria dos • respeitados, ou te1nidos. 1\caba1n tornando-se
•• • den1anda neste inundo tão perigoso. o canunho
tnundos, os hurnanos governarn os maiores 1narginais entre sua própria gente. • do gue.r.reiro pode ser o mais sÍlnples e óbvio para
••
reinos e vivem por toda parte.
A 1nissão do druida hun1ano é zelar pelo : aventureiros huinanos - você precisa apenas de
Seu bardo pode ser u1n profissional d.o • equilíbrio entre os seres selvagens e as sempre • un1a anna, e força ou habilidade para usá-la.
entretenimento, un1 arquivo vivo de histórias e : crescentes populações humanas. Ele é normal- •• Mas não há um guerreiro hu1nano igual ao
conhecimentos antigos, um bufão que provoca • mente ignorado por todos, exceto quando um • outro. Que estilo adotar? Lutar com duas
alegria e riso, um inspirador que aviva a paixão e • ani.tnal selvagen1 causa proble1nas, alguém
: armas, para realizar inais ataques? Usar uma
esperança, ou todas essas coisas. : precisa de cura, ou plantações são atacadas por • única grande arma com as duas mãos, para
Dica para Habilidades. Carisma é • pragas. Caçar 1nonstros que p erturba1n a orden1 • causar 1nais dano? E inpunhar unia arma e urn
• natural també1n é papel do druida. : escudo, para 111elhor proteção? Atacar à
seu atributo principal. Inteligência e Destreza •
t:'ln1bém melhoram algumas de suas habilidades e • Dica para Habilidades. Sabedoria • clistância co1n arco, besta ou adagas de
perícias de classe. Os atributos menos importantes • é a habilidade principal do druida. Quase • arre111esso? Ou ail1da, inventar algo totalt11ente
para o bardo são Força e Constituição. : nenhuma de suas habilidades ou perícias é : novo? Um guerreiro tem numerosas estratégias
Vantagens Raciais. Bardos humanos • baseada em Inteligência, então prefira deixar • para escolher, e os humanos são aqueles mais
• aqui seu número mais baixo. • hábeis em adotar táticas diversas.
aproveitam seu talento adicional para adquirir • •
Iniciativa Apriinorada, Esquiva e Foco em Perícia • Vantagens Raciais. U1n talento • Dica para Habilidades. Seus
(Perfo11nance). Como u1na classe bastante rica em : extra é ótitno para druidas hutnanos, que : n1elhores valores de habilidades dependern
escolhas de perícias, os pontos extras dos • podein adotar Prontidão, lYfagias em Combate • 1nuito de seu estilo, 1nas em geral você deve
humanos ajudam você a dominar n1ais delas. • ou Escrever Pergaminho. Com poucos pontos • p.rior.izar os atributos físicos: Porça (para lutar
corpo-a-corpo), Destreza (para lutar à
Desvantagens Raciais. Nenhuma. : de perícia e provavehnente urna baixa Inteli- :
• gência, as perícias extras dos hu1nanos são • distância) e Constituição. Inteligência e Carisma
• compensadoras. • não são tnuito itnportantes para você.
Clérigo Humano •
• Desvantagens Raciais. Nenhuma.
•
• Vantagens Raciais. Co1n un1 talento
• : extra pela raça e outro pela classe, o guerreiro
Humanos são un1a raça vasta em preferênci- •
as - não existe o butnano padrão. Dos maiores : Feiticeiro Humano •
•
hu1nano é o único personage1n que começa co1n
três talentos logo no 1° 1úvel - este é um
heróis aos piores vilões, seguem quaisquer • •• co1nbo clássico da 3" Edição. São .1nuitas as
caminhos e recorretn a quaisquer rnétodos para • A vida não é fácil para o feiticeiro
atingir seus objetivos. Por isso, t.cm1bé1n poden1 •• hun1ano. Seu povo ten1e o sobrenatural, teme • boas escolhas, conforme sua técnica de luta:
: Ataque Poderoso, Combate 11ontado, Iniciativa
adotar qualquer religião ou crença. • coisas gue não compreende - e o próprio
• Aprimorada, Foco cm Arma, e Tiro Preciso.
• feiticeiro nem sempre compreende seu poder.
Em mundos de fantasia onde deuses •
• Se ele descende de dragões ou de1nônios, pior
•• Guerreiros ta1nbé1n estão entre as classes
exercetn forte influência, clérigos são Ílnportan-
• ainda. Sua presença em uma comunidade pode • com n1enos pontos de perícias, tornando ben1-
tes etn sociedades hun1anas, intercedendo entre
: ser interpretada como uma bênção, mas e1n : vindos os pontos extt:as dos hun1anos.
os 1nundos tnortal e divino. Ensinam ao povo
sobre os desejos de sua divindade, atraindo suas • quase todos os casos ele será solitário, rejeitado • Desvantagens Raciais.. Nenhun1a.
• e tenúdo por sua própria gente. •
graças e afastando sua ira. Ele será, també1n, • •
um defensor da raça humana contra as forças
do mal. Em grupos de aventureiros, o clérigo
• O feiticeiro vive ein uma busca constante
: para aprender mais sobre seus poderes, e :• ladino Humano
humano muitas vezes assume o papel de líder. • também encontrar seu lugar no mundo dos • Diz o ditado humano, ªjogue com as cartas
Dica para Habilidades. Sabedoria ••. humanos. Se é que existe um. •• que a vida lhe dá". Sem a força de utn comba-
e Carisma são habilidades onde que você deve • Dica para Habilidades. Carisrna é • tente ou o poder n1ágico de un1 conjurador, suas
alocar números mais altos. ·uma vez que esta : o atributo que você usa para lançar suas n1agias. : 1nelhores armas pode1n ser a destreza, esperteza e
classe pode usar arn1aduras pesadas, coloque • Uma Constituição alta compensa seus poucos • furtividade. iYfesmo quando as leis humanas
seu nú1nero mais baixo em D estreza. • pontos de vida e também oferece um born • dize1n que exercer seus talentos é critne.
• •
Vantagens Raciais. Clérigos : modificador final na importante perícia • E1nbora o ladino seja necessário para a
• Concentração. E muitas de suas perícias de classe :
huma~os podetn adotar Usar Arma Comum, exploração de 1nas1norras, o povo comum
Expulsão Aprimorada, lYiagias em Combate ou • usam Inteligência ou Sabedoria. A habilidade • raramente confia nele, tomando c.lifíciJ
: menos importante para você é a Força, uma vez • conseguir cura, abrigo ou negócios en1 povoa-
Escrever Perganunho como seu talento
adicional. Clérigos estão entre as classes com : que raramente lutará corpo-a-corpo. : dos humanos. Fclizn1ente, o ladino hu111ano
menos pontos de perícias; os pontos extras dos • Vantagens Raciais. O talento extra é • sabe eng-anar, esconder-se e disfarçar-se para
hun1anos ajudam a compensar esse proble1na. • útil para adquirir Magias em Combate, Iniciativa • seguir seu cruninho.
: Aprimorada e principalmente Vitalidade - se •
Desvantagens Raciais. Nenhuma. • Dica para Habilidades. D estreza é
• você não tem uma Constittúção alta, ter poucos
: a habiljdade mais ünportante elo ladino. Você
• pontos de vida no 1º nível será arriscado. As
Druida Humano •• pericias extras dos humanos também co1npen- •
• sam seus poucos pontos de perícia.
•
também precisa de Inteligência, Sabedoria e
Carisma para suas perícias. Mestre das esquivas
: e ataques furtivos, você não é fácil de ser ferido
Humanos são criaturas sociais, urbru1as. • Desvantagens Raciais. Nenhu1na. •
Gosta1n de morar em cidades, estar entre seus • - sua Constituição não precisa ser elevada.
• •
1-L• ( '
•
...~.lL l!...
[_ LtltL~~{i- ___ ___~_
i.tLl~tL ..,..
Vantagens Raciais. O talento extra • eterna busca pela perfeição e iluminação, • código de conduta. Isso é algo que seus colegas
do ladino humano pode ser empregado em
• sempre aprimorando corpo e mente. humanos nen1 sempre compreendem.
1\ cu.idade corn Arma, Prontidão, Especialização Dica para Habilidades. Rdifícil Dica para Habilidades. D e rodas
e1n Co1nbate, Iniciativa Aprúnorada e Reflexos •
• ser um n1onge, porque eles precisa1n de pelo • as classes, o paladino é aquele que reciuer n1ais
em Combate. Co1n tantos pontos, o ladino • menos três habilidades altas para ser eficazes: • valores de habilidade elevados: Força, Constitui-
realmente não precisa das perícias extras dos
F orça, Destreza e Sabedoria. Seus números ção, Sabedoria e Carisma. Será preciso confiar
humanos - m as maximizar n1ais uma perícia
• rnais baixos, coloque em Inteligência e Caris1na. que sua armadura e pontos de vida co1npense1n
não fará mal. • Vantagens Raciais. E squiva, uma D estreza m édia ou baixa. Inteligência é
Desvantagens Raciais. Nenhu1na. Niob.ilidade e Iniciativa Aprimorada podem ser
pouco útil para esta classe, levando ao senso
: boas escolhas p ara seu talento adicional. • comum dt'. c1ue paladinos são pouco espertos.
1
Monge Humano •
•
é seu atributo 1n enos relevan te.
Vantagens Raciais.
N a n1aio.ria dos cenários, as artes n1arcia.is e • O ranger já começa con1 un1a boa
tradições 111onásticas forai.n inventadas pelos seleção de talentos bônus (especial-
hwnanos. D e tempos em tempos surgem tiranos 1nente na edição 3.0), 1n as pode
que tenta.m controlar o povo proibindo o porte • reforçá-los com Prontidão, Esquiva e
de armas; então surgen1 os inonges, com suas • Combate Jviontado. Em pontos de
assombrosas técnicas de combate desarmado,
• perícias, sua classe perde apenas para
•
para proteger os povos humanos da opressão. • o ladino e é igualada apenas pelo
• bardo; aproveite os pontos extras
Jvionges são ad1nirados - ou pelo menos • hu1nanos para ser ainda 1nais versátil.
deixados em paz - pelos hu1nanos. Eles são •
respeitados por seu modo de vida disciplinado
• sJ.Hf-0 .fj!JJffiEf'~ .fi!lJIJ!!lJllu~~, • Desvantagens Raciais. enhuma.
• •
(e também não possuem nada valioso pra ser • @Jlill'Dr~.f!!fil1llü rJ!J Jm;lffi\l!JiJ!J; •
roubado, de qualquer jeito ...). Etnbora não • ~ hJ'Jj)JÍ~$~ ;lill~rtE~illl'.HifJW.~11 11]]] • A RSEJ\TAL
• •
e..xista o humano perfeito, monges viven1 em • f7'./rmmf.üJm1:mm ~~J:u1~mt!3J~~JE~
':J ~
•
!.., ''
\.:_
t ·l..• j L.LJ
Lll!..~..... l!.. Ll l!."'.-l!.
I LI ( L.L•
Dungeons & Dragons o primeiro e mais famoso RPG do mundo.
Existe em versões 3.0 e 3.5, mas não há muita diferença entre ambas. Contém 7 raças,
11 classes e personagens até 20º nível. Para jogá-lo você vai precisar de seus três
módulos básicos: o Livro do Jogador, Livro do Mestre e Livro dos Monstros.
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7
''Golens.
Autô1natos.
H omú11ci1los.
Construtos.
''Criatizras artificiais.
Forjadas pela mão
o o mortal qzze tenta,
em vão, imitar os
deuses.
das escrituras
sagradas da Ordem
da Dama Altiva
~,~e • ·=":: :.: ·: -. :·.·
ADMITO rt:NHO UM
QUE: ESTA HERól CAíOO
SUA \'\fe:RSÃO ... MAS NÃO
PARA MATAR,
MINIATURA'' ~ CHEGA OE POSSO
e: VASSAL.OS
MUITO MAIS BRINCAR! MATÃ- l..0?
RE:BE:L.OES
DIVERTIDA ... MINHA TORRE E:NíÃO Ne:sse:
PARA PUNIR!
FOI VIOL.AOA! CASO ...
l-IBE~TE-
SE/
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GUIU ••• •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
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EM •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
CHEIO ••• • ••••••••••••••••••••••••••••••••••
• ••••••••••••••••••••••••••••••
COMA • ••••••••••••••••••••••••••
• ••• • • • • • • • •
ESPADA
MÁGICA...
ESTAMOS
LIVRES DE
BETTA.. . ?
•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
...............................
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
••••••• ••• • • • • • • • •
....................•..•••
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••••••••••••••••••••••••••••••••
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'
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..• •
SABIA QUE •••••
••
PODIA NOS ••••
TUNA, ••
SALVAR, ESPERE ...
SENJ.IOR FIQUE
• • • • • • • •
LONGE ... • • • • • • • • • • • • •• •
VÂNDALO! •
• • • • • • •• •
• • • • • • •
POR ACASO,
• • • • • • • • • • •
....... ...
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uÁNÃO
PASSAMOS
POR ISTO ON
ANTESP SHIT!
·- ----··--
ELE NÃO
SOFREU
NADA?!
MESMO
COM UMA ?.:
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MÁGICA?! 1
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~ NÃOVEuO
UMA ELE •• •
EU NUNCA ESPADA O DRA-
RAZÃO PARA
1 SURPRESA! DEIXARIA UMA NÃO PODE GÃO ... NÃO
ARMA QUE FOSSE MATAR ... SANGRA?
EU DISSE: A
1 VOC§S,NÃO
PE:RIGOSA PARA
MIM, L.ARGADA EM
t DISSE? QUAL.QUER
L.UGAR!
ARMAS NÃO!
NÃO PODEM ESSE É. O
• ME MATAR! .. .AL.GO QUE SEGREDO
MÁGICAS NÃO PODE DE SUA
OU NÃO/ SANGI<Ai:<! FORÇA!
MILORDE
NÃO PODE
SANGRAR•••
,.< >
.·
. ·.· .
...PORQUE
SEU SANGUE
NÃO FICA
... .." DENTRO
.. .:· ...·.··... .. DO CORPO/
·.......
..·.·
...·:-:.. •,-· : :"
" ..
"
.
\
•
IRMÃ, O ENTÃO MAS ELE TUNA, POR
QUE ESTÁ POR QUE
FALANDO? você NÃO FAZ VAI MATAR FAVOR•.• A TENTAÇÃO
VOCÊ NÃO
SABE COMO ISSO?! O SENHOR SABE COMO
DE PODER
SALVAR MINHA
NATAR O VÂNDALO! TEM SIDO .•• PRÓPRIA VIDA•••
DRAGÃO?!
ACABAR COM ..........
..........
...... -...
. . . . ..
TUDO ISSO ••• .. ............-.
.
.. ........ .
.·. .-::. ............
:: :::::: :::: ·.::
E DEPOIS .. ...-.....-.......
. . . ......
••·.•.·.•.·.·.·. ·.·.·.·.·.·.
~-~I·.·.·.·.·.·.-.·.·.·.·.·.. ·.·.·.·.·.
. .....
....·..............-.... ..........
VAI MATAR .·.
. .·. .·.·.·.
···················
·. ·.·. ·.·.....
. -..... - . ·... .·....
................·.............................
.::::::::::::::::::::::::::::::::::::. .:::::
·. ·.·...
.. .
você! ·-:·::::. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ·:::
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.........·.·.·.·.·.·.·..................
·.·.·.............·.·.·.·
............................... ·.-.·..
...·. ·...·...·. ·.·. ·..... ·.....
·............................ ......·.·.·
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... ..... .........
·... ·.· ·. ·.·.·. · ·... ·
:::::::::::::::::::::::=-
. . . . . . . . . .. ....... .
·.·.-.·.·.-.·.·.-.·.·
:-:-:-:·:-:-:-:.:-:- ...
::~:~:~:~:~:~::;·
....
. . .... .. .
. .. .. .. .. .. . .. .
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~~~~~~~~~
.....-.·...
.......
.. . . .
EU
SOU A
NONA-
SACR/FÍC/O! PARA QUE
MILORDE
BETTA
PROTEJA A
VILA, EU DEVO
MORRER!
COMO
:t ! ! :;·:::.!.:: ::/ :: :: TODOS
VOCÊ É
...............
........ ....-..............
...........
·.......
........ . ..... ....
·.-.......
.......... -.... ... ESTÃO AQUI ASTRAi TODOS ESTÃO
E60íSTA, .) ~}. ~ ~ ~ ~ ~ ~~ ~ ~ ~~ ~~ :: . LUTANDO, SE TIO MARLIM! LUTANDO PARA
IRMÃ!
..::)))))V~~~~~)~/· ESFORÇANDO, O SENHOR você NÃO
..
. ......
......... PARA SALVAR VÂNDALO! ATÉ PRECISAR
. .. . VOCÊ!
::.·::...:: O BONECO MORRER/
.·.....
DE FERRO!
-
NÃO PENSA
NAS PESSOAS ACHA QUE
QUE GOSTAM NÃO VAMOS
DE você? NÃO
/ FICAR TRISTES
PENSA NA
MAMÃE? SE você
EM MIM? MORRER?
N-NÃO,
TUNA•• . você
NÃO PODE VOCÊ. NÃO
----
ME ACUSAR NÃO, ~5 1Á
SABE O QUE
ASSIM... IRNÃ! SOO,
DIZ... NÃO SABE
O QUE ESTOU .... S~'r\. ..
.........
.. ......... ..
PASSANDO... ~...,.,........-:-
::: ::::::::::::::::-:·
..:::... ::::::::·:::::::::
.......... .......
.. ...
. ..............
:::::: .::::::::
...... ........
.. ..:::d
::::- -\'
••• PORQUE
ELE ME
ESCOLHEU,
IRNÃ!
.·
.·
.· ·... .. . ....
·. . . . .
·< ·.. ·: ::·:: ::
.. : . : ....:-.
·-:-:·.-:-:· .·
....·.. ·: ·:·.· ::·.
. . ...--- --_. -......-: :-····:-:·.·: =···
.·:: :-:-:-:- -:·:-.·.·.·.·
.....:-:· ·.-:.:·...·:·....
..:-:-.:.:;: :. ·.· ..
DEPOIS
QUE voe~
MORRER ••.
A NOIVA-
SACRIFí-
CIO•••
•.• SEREI
EU!
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•
• • • • • • • •
• • • • • •
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•
•
•
•
PODIA TER • • • • • • •
• • • • • • •
• • • • • • •
•
GOL EM? POR QUE
• • • • • • • POR QUE DAFNIA
ESPERADO • • • • • •
• • • • • • RAY? você
• • • • • •
• • • • • • DAFNIA ê PRECISA
• • • • • • • PODE
EUME •
• •
• • • • •
FALAR? IMPORTANTE?
POR QUE
MORRER?
AFASTAR! você E KOI A
•
ATACARAM? •• • •• • • • • • •
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.. . . . . . . .......
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. .. . . ....
·.......
·... - --...-
·-······
· ·. ...
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······
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· · ·....
.........
--·
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···--
····-·
·-·-···
····-- -····
·······-·-
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··· ·---·--- -.
-........................
......................
.. ..
.·. ,..
_.,:i:~fif.::·=:.....:.:.
DRAGÃO
o () CARACA,
ATÉ QUE
ENFIM!
AZUL!
MEDALHÃO
AZUL!
SERÁ
POSSÍVEL
QUESóEU
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