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SUMARIO B
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04 Tus preguntas a Mario
07 Nuestra Portada METAL GEAR SOLIO: THE TWIN SNAKES
12 Extra
38 Perspectiva CN
40 Los Retos
42 El ojo del cuervo
44 Galerie d'Adeleine
46 Cementerio de Videojuegos
48 Centro de entrenamiento Pokémon
92 s.o.s.
96 Última Página

m
NINTENSIVO

Mario 8r. Luigi: Superstar Saga


TIPS

Tony Hawk's Underground

ESTE MES REVISAMOS

11 Pitfall: The Lost Expedition


14
17
Harvest Moon: Friends of Mineral Town
The Legend of Zelda: Collector's Edition
18
62
66
Need for Speed : Underground
Medal of Honor: Rising Sun
66
70 Looney Tunes: Back in Action ~
74 Mega Man: Anniversary Collection
77 Dora The Explorer: Super Spies

NINTENDO POWER
James Bond 007: Everything or Nothing
1080°: Ava lanche
Metroid: Zero Mission
Año XIII No. 2 Febrero 2004
U lt .,., .J"' [., ,JRIA~
Jos• S•erra
Ovs Rodr•guu
RHAC 0,_[5 PUBLICAS
Antonto Carlos Rodrtguu
::1 RECTOR DE AJtlE
o Francisco Cuavu Orttz
-o Oto( NO llRAFICO
"';"" Antonio Cerlos Roddguu
CXl INIIESTIGACION
CXl Alajendro Rlos ·pantdnw
o Hugo HarnJndaz ·crow'"
Ref..l Oarc:fa Enrak·
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Gtrmin Atallano
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DIRECTOR DE CtRCULACi0N
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DIRECTORA Q( SUSCRIPCIONES
IUbtl OOm•z
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DlltECT' DI P~OuVtO '101<(
Juan Carlol EltHnou
Yl NUS O! ,Ui liCIDAD
y ( hU 1'4fRCIAL
Rturclo Upu ii'uguez
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rotN~ "'"2000 EddtcioE CeLS.oV rt. Dlll AIYifOObrtgot~.CP 01210. Mhto.
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d~ NI. T•t11toCLUB NIN'TENOO 04 2002·012313132100 102, de ltcht O' dtltbrtro dt
lOOl, tnll fl IMI•hlto NaciOMI dtl OrtfKho dt AUIIM' Ctrlohndo d• I.K•l1.1d dt Tit1.1lo N•
6410. dt ltc.l'lt 17 IN 1'1\11t'l0 0. lt92. Ctft•lc.UO 1ft LIC•Iud dt Conttnoeto W 4843, dtlecht
l1 1M I'NfiO eN IH2. IITlbo$ (on tJ~'""'' N• 1/4)2"92./1336. anlltll Cc>m•IIÓn C.l+hct
ltort de PubtKa<:telf'Qy A....·~nll~notr.Ou O•r.trtbuttM ••clu....,l en '"''••co Otstnbuldo·
,. "''""""• S A 0t C Y l..ucia Bt.."'o N' 4J5., .t.lciOOilelCo. C P 02400. ""')r)(O 0 F Tel
!>2 'JO.t6 02 ~trtOuciOnen~C~M~IropolotMII ~d• E•pei'IC:I.oornyVocnOornde
IOIP~c. . dtMi•ICOAC Blrttton.N•l\.tot. JuM11 Jo!n•C oOF Ttl S2·tl·14 00
~twefl PnMl\ll.ltu COfNt'C..,_tlldotlly(dtorlcit~SA O.CY,P15CIIM0rw
co ,... S1 Ctl ldac..aleo, Mt•oco D F' flb SS.90 l7 Ol y ~$-to-11·07 Prohobodt ~ rtpre
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,..,....,. 4• C~1at.lKo6tl Riu.W L6,_, .,.,.,., tel. !2 61 :16--0l ATE,..CtO,.. A
Cl.l("''l(S IONI~I.t l2·" '27.el,lftltr101NIIIR.pubtiuMt•uNtel01
IQD.llt Ull
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k tlfldo (t~t.n.wwnl'fll Sp1em,. NES. Sl,p« Ntt,. end 0eme lo, Mn l'l\lrt.as. ret..tr141t
fe"' ~ttndo ~ ~Id• P« Ed•t«Wt let...,w COiomN. S.A., CtUt 75 N• 12·12.
S.,.t•tt Boqotl OC Cot.Of"b<ll COf'lrnutldor l4f 2l·H. Suw:r.pc:IOtlu 349 22·11 nt 14t y
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S.rotllt dt Botol4. CoiOITlb•• Ytne.ntel.t Publ•ud• por Ed•tor.al. llltv•U lnltrNhontl
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eH ~10 11. OhciN l. C..U. COtlioblylf'•ctor Mt"Vtt Rot'\CkM\ Cotofw.t P1tf'Oq\!01 Rou. M1.1•
""cu• Ou.tr~""'-. o....,-~~qiA. Arfenbl\l P\llltlcll4a POf' Ed tor111 Ttt..,M Ar91f'Mt. SA.
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l171IM4J T*a\7.Jtt E.....•.N ~dllliA...oc.loiCI6ftAI91f't""'O.fllot...-utkRt
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CLUB NINTENOO Proh1b1da la r1!produwón par<1al o lo tal del


malenal ed11onal publicado en este numero CLUB NINTEHOO
mveshga sobre la senedad de sus anunctantes. pero no se
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lnter1or de la Repúbl1ca 01-800 8'9-99-70

C> 2004 Nintendo ol America In<.


Todos los derechos reservados
All rights reserved
PRINTED IN MEXICO
Un mes mós ha llegada y. también, muchas preguntas de nuestros lectores.
Esperamos que te hayan gustado los cambios y las mejoras hechos a nuestra
revista, todos éstos han sido resultado de tus sugerencias y tus comentarios.
Ahora pasemos con las preguntas.
Mario

¡Renovarse pensando en Jos gustos y su- Hasta la fecha, no hemos controles. Ante esta situación,
para ser metoresl gerencias de todos nuestros visto ni una sola copia de jue- hay que oprimir los botones
lectores. Los cambios realiza- gos de Nintendo GameCube. L, R, A, 8 y START para que
dos no serán los únicos, toda- Por otra parte, nosotros usa- el personaje no se mueva so-
Es la primera vez que escribo
vía habrá más como nuevas mos una técnica para cuidar lo. Yo le he dicho a mi papá
a nuestra revista y quisiera
secciones que te dejarán el cable de nuestros controles miles de veces que mejor
que me aclararan un par de
sorprendido a partir del y mantenerlos en perfecto es- compremos el GCN, porque
incógnitas que tengo: ¿cuán-
siguiente número. ¡Así que tado. La manera incorrecta es sus juegos son excelentes y,
tos, cuáles y cómo se ganan
no te lo vayas a perder! enrollar los cables en el con- además, los controles no tie-
los trofeos en Super Smash
Bros. Melee? Además, ¿qué Le vamos a seguir echando trol, pues de esta manera ja- nen el problema de los del
muchas ganas para que cada las la parte interna y afectas N64; pero él dice que tal vez
otras cosas nuevas incluirán
en la revista? Gracias. vez te guste más y siga su funcionamiento. La forma esos controles también ten-
M@U estando dentro de tu casa. correcta es doblar ligeramente gan el mismo problema, que
¡Queremos continuar siendo el cable en vueltas de 10 cm, según él, es causado porque
Venezuela
tu revista de videojuegos aproximadamente, y sujetar- los controles tienen una pa-
preferida y, además, la lo con un alambrito con hule Janquita (mejor conocida
Nintendo no ha querido
decir cuántos trofeos son número uno entre tus amigos! como los utilizados para el como "Control Stick"), pero
exactamente en Super pan. Checa las fotos para que le insisto en que estos contro-
Smash Bros. Melee; muchos te des una idea. Y sobre el es- les no tienen ese problema.
videojugadores nos han he- pecial, es una sorpresa que ¿Es cierto que los controles
cho esta pregunta y nos co- ¡Que no se enrede esperamos sea de tu agrado. del GCN no tienen este pro-
mentan que han encontrado el controll blema? Y por cierto, ¿a qué se
alrededor de 290. Nosotros debe esto?
Reynaldo Camacho Falla
sabemos que no sólo puedes Escribo la presente para que
conseguir trofeos durante tus me respondan varias pre- Problemas con Vía Internet
jornadas de juego o en la ma- guntas: ¿ya han descubierto el Control SUcll Mira Reynaldo, no sabemos
quinita de monedas; sino copias pirata de juegos del
también puedes obtener al- Nintendo GameCube? ¿Me Quiero comentarles que ten- cuánto tiempo tengas con tus
controles de N64 y qué tanto
gunos al jugar SSBM con una podrían decir cómo enrollan go un problema. A mi papá
tatjeta de memoria en la que los cables de Jos controles? Y, no le gustó mucho haber Jos utilices. Te podemos ase-
gurar que los controles no
además tengas un file de para finalizar, tengo duda comprado el N64, porque los
tienen problema con la res-
otros títulos de Nintendo. si sacarán alguna edición controles tienen un proble-
puesta; pero sí es normal que
Sólo nos resta esperar a ver especial este año. ma: cuando tu manejas el
con el tiempo y el uso, el
qué sorpresas nos tiene Nin- Christian Laniado personaje en la pantalla,
tendo y que sepamos cuántos Vía correo electrónico llega el momento en que éste "Stick" llega a aflojarse y
trofeos son en total. se mueve solo, sin que tú lo pierde algo de su respuesta,
Como podrás darte cuenta, ,
en tus manos tienes un ejem-
r---------------.., causando que falle de lama-
nera que nos mencionas. Te
plar totalmente nuevo, corre- recomendamos que guardes
gido y aumentado de Club muy bien tus controles y que
Nintendo. Todo el equipo los mantengas limpios, pue-
De esto manero, puedes
des usar un hisopo de algo-
editorial nos propusimos no cuidar tus controles. dón (cotonete) seco para
dar el lOO, sino ellOOO% para También es recomendable limpiar la base del "Stick" de
que nuestra revista quedara poro los de NES, residuos de mugre y polvo.
mejor. Le hicimos un par SNES y N64.
de cambios de imagen, No te preocupes por tus
redacción y otras cosas más controles o porque si los con-
troles del GCN tengan el

4 TUS PREGU NTAS A MARIO


mismo "problema", todos los no es de aven tura, ni de preguntas con calma para las nuevas Fire Red y Green
controles de todas las conso- peleas, ni tampoco un slwo- que todos sepamos lo último Leaf para que tengas a todos
las llegan a gastarse por el ter. Se trata de un título de de Pikachu, Charmander y los Pokémon que existen
uso, pero no es que fallen, ritmos divertidisimo en el los demás Pokémon. Res- hasta al1ora. Y sobre la pági-
simplemente que por el uso que podrás sentirte como en pecto al lanzamiento de las na de Internet, sí existe, pue-
de repente necesitan servicio. la jungla al compás de las nuevas versiones Fire Red y des visitarla para encontrar
Cuando nosotros hemos te- canciones y tonadas más Green Leaf, aún no hay una muchas noticias y cosas
nido algún problema con prendidas de Donkey Kong, fecha definitiva. Sin embargo, interesantes acerca de esta
nuestros controles los envia- usando sus exclusivos Bon- podrás conseguir a todos los fiebre que parece no
mos a servicio y con una sen- gos que se pueden conectar Pokémon al conectar tus ver- tener fin. El sitio es:
cilla reparación han quedado al GCN para que lo disfrutes siones Ruby y Sapphire con www.pokemon.com
como nuevos. al máximo.
Puedes ir a tu centro de El Donkey Konga estará lis-
servicio local para que repa- to próximamente, así que si
ren tus controles y queden
como nuevos. El mes pasado
eres un buen fan de Donkey,
no puedes dejarlo pasar.
liCIITIDEl
incluimos la lista de centros
especializados para que lle-
ves tus controles, cartuchos,
sistemas y accesorios. la ftebre amarilla ¡Hola!, mi nombre es Benjamín y soy uno de sus gran-
conunúa des admiradores; quiero comentarles que yo antes
consideraba a otra consola como la mejor. Pero cuan-
¿Es cierto que sadrán nuevas do conoci todo acerca de Viewtiful Joe, cambié de opi-
IKonaa al ritmo de DKI versiones de Pokémon para nión. El Nintendo GameCube es la mejor y lo seguirá
GBA? siendo. Quiero que sepan que tienen un gran admira-
Solamente les escribo para Si es asi, ¿saben para cuándo dor aquí en El Salvador.
hacerles una simple, pero salen? ¿Y por qué en las ver- José Benjamín
importantísima, pregunta siones Ru by y Sapphire no Vía Internet
para quienes seguimos a salen todos los Pokémon (me
Donkey Kong: refiero a los de las versiones
¿El próximo DK para Nin- anteriores)? También quisie-
tendo GameCube será de - ra saber si Pokémon tiene Nosotros nunca hemos dicho que los otros consolas sean
aventura o algún otro géne- una página oficial en la web. molos o que sus tftulos sean aburridos; simplemente tene-
ro? Espero que publiquen mi Bueno, espero que me pue- mos lo preferencia por Nlntendo porque es lo empresa
e-mail. Bueno, sin más por el dan contestar... que más se adopto o los Intereses de los vldeojugodores.
momento, quedo de ustedes. Alfredo Tovar Nlntendo cuento con uno gron colección de t ftulos de
M. Alejandro Meraz Marrón Hidalgo, México todos los géneros conocidos, Innovo en sus juegos trayé n-
Vía correo electrónico donos novedosos moneros de jugar, mundos lncrelbles y
Tal parece que Pokémon no muchfslmo diversión poro todos los edodes.Ademós, cuen-
Pues bien Manuel, el juego ha dejado de tener fuerza y to con los fronqulclos más queridos, como Mario y sus
más reciente del simio más que los fans siempre quere- amigos, The Legend of leida. Star Fox. F-Zero, Pokémon y
famoso de los videojuegos mos más. Revisaremos tus muchos más. Nosotros siempre hemos pensado que, o
pesar de que un titulo aparezco en otros plataformas, lo
versión de Nlntendo es lo mejor en cuanto o }ugobllldod
y control. Realmente, "se siente bonito" cuando juegos un
titulo en un sistema de Nlntendo y eso lo hemos visto des-
de sus Inicios. No sólo se troto de ver gráficos llamativos,
sino también de que el juego seo entretenido y fácil de ju-
¡Siente el ritmo al compás gar. As{ que checo todos los opciones que lo gran N ofre-
de Donkey Kongo! ce o todos los vldeo}ugodores y te darás cuento de por
qué no hoy nodo mejor que Nlntendo y, como siempre,
¡puedes contar con Club Nlntendo poro apoyarte!

CLUB NINTENDO 5
letal a tu hermano o amigo,
serás tú y nadie más que tú el
que lo mande al último lugar. LIPIEIUITI
Siento que Nintendo cometió Además, al jugarlo en equi-
un error con Mario Kart pos, nosotros hem os v isto
Double Dash!!, me desagra- que la emoción se incremen-
¿Qué saben de una serie de televisión que presentaron
da que sólo un personaje ta, pues tiene el mismo valor
hace ya mucho tiempo sobre el mejor juego que ha
maneje y el otro les dispare quien cond uce, que el que
existido en toda la historial Me refiero a The Legend of
a los enemigos. Es como si lanza los premios. Eres la Zelda del gran genio Shlgeru Mlyamoto, también quie-
hubieran recortado a la mi- primera persona que conoce- ro comentarles que lo juego desde el NES y nunca me
tad la emoción qu e teníamos mos que no le gustó el nove- aburre. No Importa cómo se vea Link, siempre será un
con los otros Mario Kart. doso concepto de Double juego genial.
Muchos me darán la razón, Dash!!, y queremos invi tarte · Antonio Velasco
pues pienso que la mejor sa- a que lo juegues más y des- Vla Internet
tisfacción en Mario Kart era cubras todas las posibili-
golpear al presumido de tu dades que tiene este título. The Legend of leida hizo su aparición triunfal en lo
hermano o amigo y mandar- pantalla chico en 1989 en el programa de televisión The
lo del primero al último lu- Super Mor/o Sros. Super Showt En este programo los dos
gar, pero asi, ¿cómo hacerlo plomeros tenfon sketchs similares o los de otros programas
si no serás tú quien golpee al Televisiones HDTV de comedio estadounidenses, con Invitados y sorpresas. Tam-
enemigo? Innegablemente, bién presentaban una caricaturo animada de Mario y sus
Nintendo mejoró los gráfi- Me pueden explicar para qué amigos. Adem6s de la de Mario, aparecfa ocasionalmente
cos, pero a ese costo.... ¿habrá sirve eso d e "Progressive la caricaturo de TLOZ. donde Link ero un adolescente con
valido la pena? Sean" y si el televisor no un gron potencial, pero que tenfa mucho qué aprender so-
Juan J. Ortiz Lumbreras cuenta con esto, ¿pueden los bre no querer ser el héroe (detalle tfplco de lo década de
Monclova, Coahuila juegos causar algún daño? los BO) y lo Princesa Zelda ero una chico m6s maduro,
Godo Troski quien casi siempre terminaba teniendo la rozón. La serie
Sin duda, todos tenemos opi- Vía correo electrónico constó de 13 capftulos llenos de acción y bromos ol estilo
niones diferentes. Aunque de Los Picapiedra. en la que ol final uno hacfa algo tonto
creíamos que nadie podía de- Progressive Sean es la opción y todos refon. Aunque ero sencilla, estaba muy padre.
jar de maravillarse con las que algun os juegos incluyen
mejoras de este título, Juan para que no sólo se vea bien,
José no está de acuerdo. No- ¡increíble! Las HDTV (televi-
sotros creemos que tal vez n o siones de alta definición) son
comprendiste del todo el las que normalmente sopor-
juego, el que tengas a dos tan este tipo de definición, Ojalá que se les O<urriero uno
personajes a la vez no le así que si tú tienes una, po- nuevo versión de corimturos
resta emoción al Mario Kart drás disfrutar de una imagen de Zelda...
Doub le Dash !!, porque pue- excepcional con los juegos
des jugarlo de dos o de cu a- que traen esta opción. Si tu
tro cada quien con su kart y TV no tie ne esta opción, no le
sus dos personajes, por lo pasará nada a la televisión ni
que cuando le des el conchazo a tus juegos, no te preocupes.
Las cartas y correos electró- y sus cartas a:
nicos, que aparecen en estas Revista Club Nintendo
páginas, han sid o edi tadas Av. Vasco de Quiroga # 2000
de su forma to original, para Edificio E, piso 2
¡increíble emO<ión su mejor lectura. Colonia Santa Fe
Esperamos q ue se la hayan Delegación Á! varo Obregón
al Cubo!
pasado mu y bien y que sigan C.P. 01210, México, D.F.
así. Pueden enviar sus co-
rreos electrónicos a: No olvides visitar el sitio:
clubnin@dubnintendomx.com www.dubnintendomx.com

6 TUS PREGUNTAS A MARIO


Metal Gear Solid, que surgió en 1987 yque 11
años después alcanzara su punto de mayor
impado, está o un mes de llegar al GomeCube.
Hate cinco años, este juego caus6 revuelo no
sólo por su extraordinaria forma de juego,
sino también por su historia bien desarrollo-
da, en lo que do gusto leer cado palabro
escrito del guión. De lo creatividad de Hideo
Kojimo y con lo participación de diversos
actores que prestaron su voz poro dar
vida o los personajes, incluidos David
Hoyter como Salid Snoke; Patrick Zim·
merman como Revolver Ocelo!; Com Clorke
como liquid Snoke; Poul Eiding como el coronel )
Roy Copmbell y Doug Stone interpretando o
Psycho Monlis, Metal Gear Salid: The Twin
Snakes pretende ser el título de mayor acepta·
ción ante los fans de los juegos de acción-espío·
noje y que estomas seguras marcará el inicio
de las juegos de nuevo generación.
SI no has jugado ninguna versl6n de Metal Gear, te has perdido de una gran experien-
cia. Este juego Involucra escenas de acción, con uso de diversas armas de fuego y peleas
v
cuerpo a cuerpo, Intriga militar esploneje tan bien planeados que te mantendrán al filo
de tu asiento todo el tiempo que lo juegues. A lo largo de la historia, conocerás a va-
rios personajes que te ayudar6n a cumplir tu misión, pero también deberás en-
frentarte a muchos otros que har6n todo por evitar el éxito de tus objetivos.
Recuerda que como buen soldado, debes
valerte de tus propios medios para salir
vencedor ante cualquier adversidad. Te Invi-
tamos a que tx)mes esta misión al lado de
David (SOikl Snake), quien con el apoyo
v
del coronel Roy c:ampbell un gran equipo
de penonas que lo awdllar6n en
ciertos eventos, librarA una de las
batallas antlterrortstu mú gran-
des que haya visto la humanidad.

Después de los eventos ocurridos en zanzlbar algunos aftas atrás, el coro-


nel Roy Campbell pide la ayuda de su mejor elemento Solld Snake, el úni-
co hombre capaz de realizar las tareas más dlffclles, siendo clave en esta
misión, que tiene lugar en la Isla Shadow Moses en Alaska. Un complejo en
esta zona fue tomado como base de operaciones de un grupo de fuerzas
especiales lideradas por miembros de la organización FOX-HOUND. Ellos
demandan que el gobierno devuelva los restos de Blg Boss y, si sus deman-
das no son atendidas en las próximas 24 horas, lanzarán un arma nuclear.
Como es usual, ésta es una misión de un solo hombre •.• Los terroristas nos dieron
24 horas y el conteo inició hace cinco horas.

La forma de infiltrarte será mediante un sub- Al principio no contarás con armas, ten mu-
marino que se acercará al complejo; poste- cho cuidado de no ser descubierto y también
riormente, serás lanzado mediante un SDV mantente alerta de tu radar, para ver la dis-
(Swimmer Delivery Vehlde), una especie de tancia de los enemigos y de las cámaras de
torpedo sin turbina que te aproximará a una vigilancia. Asimismo, para recibir consejos
distancia prudente, el resto del camino ten- o instrucciones de la misión no olvides usar
drás que nadar para no ser detectado. tu codee (radiotransmisor).

Aliados Enemigos
El equipo de contención se forma por el coronel Roy Hay seis miembros de FOX-HOUND Involucrados en es-
Campbell, oficial a cargo de esta misión y uno de los po- ta actividad terrorista, el primero de ellos es Decoy Oc-
cos amigos de Solid Snake; Naomi Hunter, experta en topus, todo un maestro en el arte del disfraz; Revolver
lngenlerfa genética; Mel Llng, una gran clentffica china; Ocelot, especialista en interrogación y un experto gatl-
Master Millar (Macdonell Benedict Millar), entrenador llero; Psycho Mantls, ex agente del FBI, quien justo ha-
y mentor de Solid Snake; Meryl Sliverburgh, sobrina de ce cinco aiios trabajó en un caso de un asesino en serie
Campbell e inexperta en el campo de batalla; Nastasha y por adentrarse tanto en la mente de aquél, se volvió
Romanenko, experta en armas de alta tecnologfa y ar- tan desquiciado como el mismo asesino; Sniper Wolf, la
mas nucleares; Otacon (Hal Emmerich), creador del única mujer en el equipo, tan bella como letal, usa su ri-
Metal Gear Rex; y por último, pero no menos importan- fle de francotirador con mucha certeza; Vulcan Raven,
te, Solid Snake (David), soldado encargado de infiltrar- un tipo rudo que fraterniza con los cuervos, capaz de so-
se en el campo enemigo y detener al Metal Gear Rex. portar las temperaturas más bajas. Este equipo está co-
cada Integrante tiene una función que cumplir durante mandado por Llquid Snake, el hombre con el mismo
la misión y sus cualidades son clave para triunfar. código que Solid Snake.
SI ya conoces todo sobre Metal Gear
Solld, notarás que en "Twln Snakes•
muchas cosas han cambiado para
ofrecerte una nueva experlenda ele
juego ele prlndplo a fin. No s61o es
revivir la historia con mejores grafl-
cos, sino darle un enfoque nuevo
que te deje con ganas de jugar una y otra vez este gran tftulo. Para lograrlo, se han agregado
nuevas caracterfstlcas al juego, como el poder esconderse en los casilleros para evadir a los ene-
migos, o simplemente encerrar a uno ele ellos para limpiar tu camino. Otro cambio es el uso ele
la perspectiva de primera persona (para enfocar mejor tus disparos, no para usarla en todo el
juego), con estas mejoras --' una
nueva experiencia cada batalla con los
jefes, como en el caso de la pelea con-
tra Revolver Ocelot. Asimismo, ahora
poclr6s columpiarte por los baranda-
les para evitar que te vean tus ene-
migos, con lo que puedes Infiltrarte
con mayor facilidad a ciertas zonas
y evitar peleas Innecesarias.

Como puedes ver y comparar en las fotograffas, The Twln Snakes posee un redlseflo espectacu-
lar que hace más Impresionante cada aspecto del juego. cada textura luce más realista y, sobre
todo, con mejor definición. Esto debido al uso de los gráficos de Metal Ciear Solld 2. asr como las
nuevas adiciones de video que se han Integrado a la historia, para ofrecer más y mejores 6ngu-
los de cámara, o secuencias de acción.

10 NUESTRA PORTADA
MEDID INFORMATIVO

AJio 13 No. ~ Febrero ~004

Honor, a quien honor merece


En el museo de Cera de Holly- de unidades hasta la fecha, su-
wood puedes encontrar esta- perando a cua lquier otro per-
tuas de cera de celebridades sonaje de algún videojuego y
como Arnold Schwarzenegger, haciéndolo el más reconocido
Brad Pitt, Marylin Monroe, entre los videojugadores y el
Tom Hanks, Michael Jordan, público en general.
Keanu Reeves y, además, desde "La inclusión de la figura de
diciembre de 2003, una gran Mario en el museo de Cera de
luminaria los acompaña a Hollywood establece su impor-
todos ellos: Mario. tancia como icono de la cultura
Ahora, la más famosa estrella pop", dijo George Harrison,
de los videojuegos, comparte vicepresidente de marketing y
un lugar junto a todas estas comunicación corporativa de
personalidades, esto, gracias a Nintendo of America.
la enorme popularidad de la
que Mario tiene en diversas i Enhorabuena, Mario! Espera-
partes del mundo. mos que a lo largo de los años
Mario ha aparecido en por lo podamos seguir disfrutando de
menos 67 juegos diferentes, las divertidas aventuras de este
vendiendo más de 170 millones plomero italiano.

Zelda Collector's Edition ahora más fácil de conseguir


Debido a que cuesta mucho trabajo obte- promoción sólo es válida en Europa. Pero no
ner una copia de la edición de colección es recomendable adquirir alguno de es-
de The Legend ofZelda, Nintendo ha tos juegos en países como Francia, Es-
decidido que en la compra de uno paña o Inglaterra, ya que nuestro
de los títulos como Mario Kart: sistema de televisión NTSC no es
Double Dash, 1080 AvaJanche, compatible con su sistema PAL;
F-Zero GX, The Legend of Z~lda: en verdad que serfa un gran des-
The Wind Waker o en la perdicio comprar un juego por
adquisición de alguno de los allá, pues no podrías usarlo en tu
juegos de la línea " Piayer's Choi- Nintendo GameCube.
ce", podrás llevarte a tu casa
completamente gratis, y por La buena noticia es que tal vez es-
cortesía de Nintendo, el disco de ta promoción pueda llegar a nues-
colección de The Legend of Zelda. tro continente en breve. Esperamos
Por desgracia, esta superpromoción que así sea para beneplácito de todos
no aplica en nuestro país, es más, ni los fans de esta saga, quienes sufren por
siquiera en nuestro continente; esta tratar de obtener este juego.
12 CLUB NINTENDO EXTRA
Game Boy Advance SP 11 Limited Edition Dual-Color..
Una nueva edición del Game Boy Advance SP estará disponible a partir de
este mes para que la agregues a la lista de consolas.
Esta edición de colección se lanzó con motivo del14 aniversario del
Game Boy Advance. La nueva edición combina los colores "Piatinum"
(la base) y "Onyx" (la pantalla LCD) de las versiones previamen-
te lanzadas al mercado y que seguro has visto en tiendas.
Además de celebrar un año más de vida, en Nintendo están
festejando las excelentes ventas que reportó este sistema
portátil durante el año pasa-
do, así como la ex pasión
del mercado del
GBA hacia audiencias de otras
edades que antes no tenía.
Aunque en el exterior el sistema cambió sus colores, la conf iguración
interna del Game Boy Advance es igual y conserva las mismas funci o-
nes que los modelos anteriores.
Se espera que el número de unidades sea limitada, por lo que quizá en el
futuro sea más difícil de conseguir y su valor aumente.

Adventure lsland Revive Resident Evil 4, ¿exclusivo o no?


Rumores en Internet indicaban
que Resident Evil 4 ya no sería
un título exclusivo para el Nin-
tendo GameCube y que tal
vez saldría simultánea-
mente para otras consolas.
Debido a esto, Capcom
confirmó una vez más que
El clásico de NES regresa al Game Boy Advance por Resident Evil 4 sigue sien-
cortesía de Hudson (desarrolladores de hits como la do un proyecto exclusivo
saga de Mario Party para el N64 y GCN); claro, tiene para el Nintendo GameCube
las mejoras que el este sistema portátil puede ofrecer. y no será para nadie más.
Por el momento, no se han dado a conocer muchos de- Aunque éstas son buenas noticias,
talles sobre este remake para el GBA, pero como te po- Capcom sigue renuente a dar a co-
drás dar cuenta en las fotos, los gráficos han mejorado nocer la fecha de salida de este tan es-
muchísimo y, como es de esperarse, podrás encontrar perado título, así como tampoco ha
aún más extras, los cuales te presentaremos a detalle querido entrar en detalles sobre la
en ediciones posteriores más adelante. trama y los personajes que acom-
Disfruta estas imágenes y espera más información so- pañarán a Leon S. Kennedy.
bre este título que de seguro será de tus favoritos. A medida que se acerque la fecha
del E3, seguramente escuchare-
mos más sobre RE4, mientras
tanto, ten un poco de paciencia.

CLUB NINTENDO 13
Línea de Nintendo
para el2004
El pasado mes de enero, Nintendo
de Japón ofreció una conferencia
en la que mostró imágenes de sus
próximos títulos para el Nintendo
GameCube y el Game Boy Advance.
Entre los juegos mostrados desta-
caban Custom Robo (GCN), The
Legend of Zelda: Four Swords, Po-
kémon Fire Red y Pokémon Green
Leaf. Estos juegos estarán presen-
tes en el E3 2.004 que se llevará a
cabo en la ciudad de Los Ángeles,
Estados Unidos, en mayo del pre-
sente año. Te dejamos con estas
imágenes para que vayas eligiendo
tu juego favorito.

Pokémon Colosseum
El mes que entra estará a la venta el tan es-
ganadores de los perado Pokémon Colosseum para el Nintendo
The Legend of Zelda: GameCube y, por si no lo sabías, habrá una edición li-
The Wind Waker auto- mitada de este juego que contendrá un Bonus Disc
grafiados por Shigeru con varios demos jugables.
Miyamoto que se Además de los demos, este disco tendrá contenido
suscribieron a la revista especia l: un personaje único llamado Jirachi the Wish-
durante el Electronic maker. Este personaje podrá ser descargado a tus jue-
Game Show. gos de Pokémon Ruby y Pokémon Sapphire para el
Game Boy Advance para que después puedas hablar
con él en tu cartucho de Game Boy. Advance.

Alberto Flores Medina,


Ecatepec, Estado de
México

Aún no se sabe si podremos adquirir esta edición con


Marisol Campirano el Bonus Disc en nuestro país, lo más seguro es que sí,
Peralta aunque en cantidades limitadas. En nuestro siguiente
México, D.F. número hablaremos más a fondo de este título y de la
contectividad entre el Nintendo GameCube y el Game
Boy Advance, i no te vayas a perder ningún detalle!
14 CLUB NINTENDO EXTRA
Muy a pesar de Luigi, los hermanos regresan a la acción
en el tercer RPG, aquf Mario de nuevo hace gala de sus
habilidades. En esta ocasión, Bowser no es el enemigo,
sino los malvados del reino Beanbean, vecinos del
Mushroom Kingdom. Ahora, Mario y Luigi deben
trabajar juntos para sobrevivir al peligroso
reino Beanbean.

Control Pa • Mueves a los personajes.


Botón A Controlas las ácciones de Mario.
Botó • Controlas las acciones de Luigi.
Botón L: Activas o desactivas las acciones del personaje
· trasero en el modo de movimiento.
Botón R: Activas o desactivas las aedo $
del personaje delantero en el mapa.
;~hu Cambias a los personajes d
posición (adelante, atrás).
Select: Abres la maleta (menús, it ms,
Para jugar este divertido título, debes
saber que no sólo tendrás control de
uno de los personajes, sino que el otro
hará lo mismo automáticamente. Du-
rante el modo normal, exploras el
mundo del juego y mueves a ambos
personajes, pero controlas las acciones de cada uno con su respectivo botón. Por otra parte, durante el modo
Por ejemplo, para subir a una plataforma debes mover a ambos personajes de batalla deberás estar atento a
y saltar con cada uno para que los dos suban. No te preocupes, es más sen- las acciones. Cada uno de los her-
cil lo de lo que parece, porque la práctica te faci litará los movimientos. manos puede moverse libremente
en batalla (con su turno para ata-
car, obviamente). Debes usar el
botón A para activar las acciones
de Mario y que ej ecute un ataque
Mario y Luigi pueden realizar acciones
contra algún adversario o use un
normales por separado, ya sea que va-
item y, con el botón B, harás lo
yan al frente del equipo o no; cada ac-
mismo con Luigi.
ción será controlada por los botones A
y B para Mario y Luigi, respectivamen-
te. En la parte superior izquierda hay
un icono que cambia según ciertas situaciones. Por ejemplo, si Mario va al
frente y se acerca a una persona, el icono cambiará a una carita; de esta for-
ma, al presionar A, Mario hablará con la persona.

Hay dos tipos de acciones en equipo para Mario y Luigi: en el primero tra-
bajan por turnos. Por ejemplo, para apagar algo encendido, puedes llevar a
Mario a que tome mucha agua a una fuente, quedando inflado por la can-
tidad de lfquido, después debes llevarlo ante las llamas y presionar el botón
B para que Luigi salte sobre él y expulse el agua, y asf apagar el incendio.

El segundo tipo de acciones que pueden rea-


lizar ambos hermanos, al mismo tiempo, son
que Luigi sa lte sobre Mario para que ambos
suban a una plataforma alta, o que Mario
salte sobre Luigi para que Juntos hagan un
remolino que les permita flotar por un tiem-
po limitado, a fin de lograr su objetivo.

Lo primero que debes aprender es que durante una batalla, Luigi y Mario tienen sus
turnos para realizar alguna acción. Por ejemplo, con el botón A, seleccionas que
Mario ataque a un enemigo, también qué tipo de impacto quieres
y confirmas a cuál enemigo deseas
que Mario le cause daño. Y para
Luigi, repites la operación con
B; por ejemplo, puedes selec-
cionar que Luigi use un Mush-
room en Mario. Si presionas
el botón correspondiente de
nuevo justo antes de impac-
tar al enemigo, de seguro
esta vez le ocasionarás
mucho más daño.
Ya sabes cómo atacar a los enemigos, ahora debes conocer cómo
esq uiva r los ataques. Algunos enemigos dicen frases al atacar y, en
este momento, algunas pa labras tienen colores; si la palabra es
verde, quiere decir que atacará a Luigi y, si es roja, a Mario. Debes
medir el tiempo para presionar el botón de salto y esquivar el ata-
que; si se trata de un enemigo que embiste, podrás saltar para es-
quivar su ataque y caerle encima para causarle daño. Aunque en
ciertas ocasiones, deberás fijarte de qué manera ataca el enemigo,
pues a veces no usan colores para atacar.

Cuando sepas técnicas en las que Mario y Luigi interactúen juntos, podrás usarlas en la batal la. Para activar estas
acciones debes de presionar los botones A y B durante el combate, y así ocasionarle un dolor terrible al oponente.
Cada ataque consume Brother Points (sim ilares a los Magic Points de cualquier RPG); además, no importa que
requieras de la ayuda del otro hermano, cada quien tendrá su turno para atacar.

Iniciaremos con la difíci l jornada de Mario y Luigi en su habilidades en ciertos lugares, con el fin de obtener cosas
búsqueda por recuperar la bella voz de la princesa extras. También es importante que, antes de proseguir
Peach. Debes tomar en cuenta que, como todo RPG , es a una nueva parte o de enfrentarte a un jefe, participes
necesario hablar con todas las personas para apren- en varias peleas para que ganes experiencia y te sea
der cosas e intentar usar todas tus más fácil enfrentar a los enemigos más fuertes.

Al inicio del juego, disfrutarás del cinema de


cómo se roban la voz de Peach y del Toad
que va en busca de Mario. En este momen-
to, tendrás el control del honguito; dirfgelo
a la izquierda de la casa para que encuentres
a Mario tomando un relajado baño.

Una vez que se entere de qué su-


cedió, saldrá corriendo al rescate,
trayendo a Luigi consigo. Al llegar
Mario, encuentra a Bowser con la
princesa, por lo que por default se
inicia una breve batalla.
Una vez que las cosas estén más tran-
quilas, Bowser te espera en su nave pa-
ra ir juntos a rescatar la voz de Peach.
Explora el pueblo para que consigas un
par de items. Debes tomar en cuenta
que depende de tu generosidad obte-
ner más cosas; si eres amable con la gente, te llevarás grandes sorpresas con los items que ganará s.
Una vez que estés listo para partir, elige el camino hacia el norte del pueblo para que encuentres a Luigi.

Cuan9o estés listo para partir, el Elder Toad te dará la maleta y 100 mone-
das. Una vez que llegues al crucero, Luigi lo abordará muy a su pesar; ya a
bordo del crucero de Bowser, explora los alrededores, tómate las fotos para
los pasaportes y aprende un poco acerca de las bata llas con un par de Goom-
bas que no se q uieren estar quietos. Habla con el operador de la grúa (salva
antes) para que lleve a Luigi a cubierta. Cuando Mario llegue allí, la malvada
Cackletta te dejará a su aprendiz para que luches contra ella.

En esta batalla..a,p.r:enderás a fijarte en el color de las Los Ha m mer Brothers montan guardia en la frontera
palabras para evitar los ataques del enemigo. Utiliza del reino y no te dejarán continuar si no pasas la prue-
las técnicas que ba de sa ltar la cuerda. Es esencial que controles muy
aprendiste en el bien a cada her mano por separado y que no te con-
crucero para atacar fundas con los
y pronto acabarás saltos. Si ya pa-
con la Cackletta. saste la prueba ,
Cuando la derro- puedes regresar
aquí las veces que
quieras para in-
tentar superar el
siguiente reto y
conseguir más
ser; Mario y Luigi premios. Al conti-
aterrizarán en la nuar tu camino, encontrarás que Bowser está atorado
f rontera del reino en un cañón; para liberarlo, los hermanos ofrecen sus
Bea n bea n, para monedas ... Pero no serán suficientes, por lo que debe-
segui r su camino. rán ir a Stardust Fields para conseguir más.

Para conseguir las 100 monedas que necesitas, debes pelear con cua nto enemigo se presente y abrir el mayor nú-
mero de cajas que veas. Es muy importante subir a todas las colinas, pues en una encontrarás a los Starshade
Brothers, quienes le enseñarán a Ma rio y
a Luigi cómo hacer las técnicas dobles.
Una vez que pases la prueba de lo que te
ha n enseñado, podrás continuar buscan-
do monedas en lugares que antes no po-
días. Más adelante, aprenderás a usar las
técnicas en batalla, cortesía de los Stars-
hade Brothers. Ahora regresa a donde
está Bowser atorado.

CLUB NINTENDO 21
Enfrenta al enemigo que te pidió las mo-
nedas para que pruebes tus recién apren-
didas habi lidades. Procura saltar las bolas
con picos que te ar roja y cuando veas
que dice "Neyck", quédate quieto para
que la bola que rebota no te pegue.

Después de esta usar tus


bata lla, dirígete a técnicas dob les
Hoohoo Vi llage y para escalar la
toma la ruta de montaña; recuer-
abajo para encon- da buscar en to-
trar a Fawfu l pe- dos lados pa ra
leando con un que encuentres
guardia (si tomas va liosos items. En
la de arnba verás que están reparando el puente). Co- la segunda parte verás una especie de estatuil la pren-
mo Fawful bloqueará tu camino, regresa por el de arriba dida en llamas. Regresa a la derecha y verás una f uen-
y entra en una de las chozas para que conozcas a los te, sitúa a Mario enfrente para que lo llenes de agua,
Hammerhead Brothers. Ellos te prometerán unos mar- ahora llévalo hacia a la estatua y salta con Luigi pa ra
tillos, pero necesitan bloques Hoohoo; sal de ahí y ve apagarlo; de esta manera, aparecerá un tornado que te
al puente, pues ya estará listo. da un impu lso extra al Spi n Jump de- Mario. Debes bus-
ca r las fuentes en las partes siguientes para que apa-
rezcan los remolinos y puedas avanzar.

zando, usa
molino para llegar
sin problemas a la Al completar el reto del guardián, éste te
siguiente área. desafiará a que lo venzas. Este guardián es
Camina a la dere- tramposo y se oculta debajo de un pilar que le
cha y presiona el
sirve como escudo, a fin de evadir los golpes.
switch de Ma rio La mejor opción es que uno de los hermanos
para que f luya el agua y puedas apagar el fuego que rompa el pilar en el que no está el guardián;
está más abajo. Sigue el camino, un guardián te retará de esta manera, al moverse éste queda despro-
a que agarres 10 Hoohoo Spirits en menos de 30 se- tegido y el otro hermano usa un ataque doble
gundos; lo puedes lograr, el secreto radica en usa r el para causarle
Spin Jump de un borde al otro sin fa llar. mucho daño.
Ten cuidado
cuando te
proseguir con ataque con
sus lásers,
el juego, debes
presionar el pues puede
atacar a los
switch de Mario
dos hermanos
para que baje
u nas es ca leras por separado
o en secuencia .
ocu ltas y apague
Recuerda el
una estatua más
para que aparezca otro remolino. Ahora enfrenta rás reto de saltar
la cuerda y
remolinos que se mueven, así que mide bien t us saltos.
utiliza la anti-
Continúa por los remol inos hasta que llegues a la cima
donde está Blab lanado n, q uien t iene un Hoo hoo cipación como
estrategia.
Block. Pero ten cuidado, porque cua ndo el huevo que
está ahí empol le, aparecerá Dragohoho.
Usa los ataques dobles contra el enemi-
go y salta los proyectiles que dispara. Si
destruyes la Hoho Stone, Dragohoho no
podrá acercarse para hacer sus ataques
de fuego y obtendrás ventaja.

Ya derrotado Utiliza tus nuevos


Dragohoho, martillos para
príncipe Peasley romper los blo-
les dará a los her- ques hasta llegar
manos Mario una al switch ubicado
rosa para entrar en la parte infe-
al Beanbean Cas- rior derecha, a fin
tle. En seguida, de obtener el
Blablanadon los llevará a Hoohoo Town. A hora visita agua necesaria para apagar la estatua. Ahora, dirígete
a los Hammerhead Brothers para que obtengas los a la siguiente área para conseguir un par de tesoros;
martillos y con estas herramientas explora el área, an- después, regresa a la cueva. Dentro hay dos carros de
tes de que tomes la ruta de abajo para que continúes minero a los que deberás subir para agarrar 10 diaman-
hacia el castillo y puedas alcanzar tu objetivo. tes y baterías para la linterna de Mario, también
procura esquivar a los enemigos que caen del techo.

~~EJQ
Continúa por el sendero hacia Bean-
bean Castle. Durante tu camino, apren-
derás a usar tus martillos en las bata-
llas y llegarás a un pueblo derruido.
Explora este lugar y encontrarás una
tienda a la que entrarás gracias a la
rosa que te dio el prfncipe Peasley.

Una vez que te hayan mandado a arreglar las tuberías, usa tu mar-
tillo en los hoyos de los tubos,
abriendo la nueva sección.
En la segunda sección
deberás usar tu Spin
Jump para g irar la
rueda y continuar
con el trabajo en los
tubos. Tus Spin
Jumps y tu martillo te permitirán abrir más caminos para conti-
nuar. Siguiendo con tu camino, deberás usar una vez más
tu Spin Jump en la rueda para hacer que f luya el agua
en un cuarto anterior; regresa hasta este cuarto y gol-
pea con tu martil lo los tapones para abrir la puerta a
la siguiente sección. Aquí golpea al tapón que está so-
lo para abrir dos puertas, entra en la que está enfren-
te de ti para tomar los tesoros y después ingresa en la
siguiente para que llegues al próximo cuarto. Aquí encon-
trarás a la Queen Bean, quien ha sido transformada en algo ho-
rrible. Es hora de que los hermanos enfrenten un enemigo más.
La reina lucirá una corona puntiaguda,
de manera que Mario y Luigi deberán ba-
jar sus brazos y tratar de tirarle su coro-
na con sus saltos para hacerla vulnerable.
Te recomendamos que uses las técnicas
dobles para causarle un gran daño. Pero
no creas que se quedará esperando a que la derrotes, la reina usará sus mortíferos ataques sencillos y dobles con
sus brazos, por lo que te sugerimos utilizar tu martillo para golpear sus puños. También te disparará frijoles que
podrás saltar y, si llegas a aplastar a uno, añadirás un frijolito guerrero a la batalla. Después del encuentro, la rei-
na necesitará de una Chukola Reserve, así que la siguiente parada es Chucklehuck Woods.

Lady Lima te dará una Beanbean Badge (equf-


palas de inmediato); ahora visita las tiendas
para ver qué cosas nuevas tienen a la venta.
Sal del pueblo
y dirfgete al
suroeste para
llegar al cami-
no que lleva a
Chucklehuck
Woods. Atra-
viesa la pe-
quef'\a área
para entrar a un edificio donde puedes encon-
trar el recipiente para la Chuckola Cola.

En este cuarto lleno de barriles, debes seguir estas di-


recciones para pasar por el laberinto, sigue la dirección
hasta que dejes de moverte: arriba, derecha, arriba, iz-
quierda, abajo, izquierda, abajo, izquierda, arriba,
derecha, arriba, derecha, arriba, izquierda, diagonal
abajo/izquierda, abajo, derecha y abajo. Al salir de aquí,
Mario y Luigi pue-
den subirse a los
barriles para al- Popple usará una embestida, pero tú debes de saltar
canzar el siguiente sobre él para lastimarlo. También tratará de robarte,
cuarto. Encontra- entonces debes
rás a Popple the usar tu martillo
Shadow Thief, para detenerlo.
quien te venía si- Rookie te atacará
guiendo en el con martillos, en-
cuarto de los ba- séñale quién es
rriles y quien lla- quién en el uso de
mará a Rookie (ya esta herramienta
sabemos quién es y detén sus marti-
este personaje, llos con los tuyos.
pero no lo digas) Al hacer esto, te lanzará fuego; bloquea sus ataques
para que se inicie para evitar el daño. Ataca primero a Rookie para librar-
una pelea. te de sus ataques y después concéntrate en Popple.
Persigue a los enemigos derrotados al
siguiente cuarto y golpea el barril que es-
tá caído para que conozcas a otros dos
personajes. Ellos enseñarán a Luigi cómo
hacer a Mario pequeño y que pueda pa-
sar por los lugares reducidos (Mario
Mouse). Por su parte, Mario aprenderá
cómo enterrar a Luigi en el suelo y que
pueda moverse bajo tierra (Mole Luigi).

Al este de esta área hay un cuarto con tesoros, pero para


Entra en Chucklehuck Woods y busca el mapa avanzar, dirígete a la sa lida noroeste. Ve a las salientes
en la próxima pantalla para que te ubiques me- que parecen escaleras y usa el Spin Jump, desde el ba-
jor dentro del bosque. En la siguiente parte de- rril hasta el borde, y haz que Mole Luigi lleve el barril
berás usar a Mole Lulgi para que pase la puerta al switch y que
y active el switch para que Mario pueda pasar. Mario use su mar-
La siguiente área es algo confusa, asf que mejor tillo para llegar a
lleva a cabo la siguiente área.
estos pasos: Después de hablar
entra por el con Chuckleroot,
hoyo de la iz- ve a la puerta oes-
quierda (tapa- te para dirigirte al
do por una sur (toma el ca-
piedra) para mino de la iz-
activar el quierda); por aquí, conocerás a la nieta de Chuckle-
switch y abrir root, quien te retará a encontrar cinco frijoles (debes
la puerta; agarra los ltems por el otro hoyo y emplear a Mo le Luigi y que salga justo donde están las
usa el Super Jump para la siguiente salida. Mole ma rcas). Ahora, salta sobre el Wiggler para hacer que
Luigl es la clave en esta parte, colócalo debajo vaya por el hoyo y envía a Mouse Mario por este mis-
del barril y salta para que quede dentro; ahora mo para que traiga de regreso al Wiggler enojado y se
camina al switch verde para que la estatua de inicie la batalla.
la pared se destruya sola.

Ahora, envía a Mouse Mario a buscar la Red Chuckola


Wiggler tiene dos tipos de ataque, los cuales son muy Fruit y regresa al área anterior, pero esta vez toma el
poderosos. El primero es una embestida que puedes camino a la dere-
saltar y el otro es cha de donde lle-
una onda de gaste a esta área
ene rgía que ataca para que encuen-
simu ltáneamente tres la Purple
a ambos herma- Chuckola Cave.

verna deberás usar


tos del Wiggler los bloques volado-
(pero no saltes so- res para contin uar
bre la misma par- en esta aventu ra .
te) y, una vez que Después de pasarla,
todos estén ama- utiliza un Spin
rillos, utiliza un Jump para conse-
ataque doble so- gu ir lo que necesitas: la Purple Chuckola Fruit. Ahora
bre su cabeza para causarle un gran daño. Repite esta puedes regresar al área donde está Chuckola Root,
acción todas veces necesarias hasta que lo derrotes. basta que pases por la puerta este.
En el área norte Tienes 15 segun-
de la primera sec- dos para agarrar
ción encontrarás la White Chucko-
un par de frijoles la Fruit; así que
Chuckle bajo las sa Ita a1 resorte a
rocas, procura la derecha para
agarrarlos. Conti- regresar co n Ma-
núa por tu camino al este en la sección anterior para rio, cambia lugares y usa el Mouse Mario para que pa-
encontrar un laberinto más. Inicia con Mouse Mario se por el hoyo y alcance el premio. Ahora regresa a
para que pases a través del hueco y que uses el marti - Chuckola Root para encontrar a Rookie y a Popple; sí-
llo en el switch. Ahora presiona Start para cambiar a guelos y verás que han sido capturados por la Chucko-
Luigi para que pase debajo de la puerta abierta y acti- la Reserve, quien ha cobrado vida.
ve el switch. Presiona Start nuevamente para cambiar
a Mario y que golpees con su martillo el switch antes
de que salga y se una a Luigi de nuevo. Por último, usa
a Mole Luigi y envíalo bajo la puerta para que active el
switch.

El Chuckolator dispara bolas de Chuckola Reserve (bríncalas),


también las enviará por tierra. Usa tus martil los para romper su
escudo y las piedras que te envía y utiliza los ataques dobles con
martillos para dañar el cuerpo. Cuando se encoja (perdiendo un
brazo), el creador vendrá para recuperar su vida, al mismo tiem-
po que el Chuckolator tratará de embestir a los hermanos Mario y Luigi. Continúa atacándolo con tus martil los
para detenerlo y terminar con él. Una vez que sea derrotado, separará a Mario de Luigi, por lo que deberás llevar
al miedoso plomero verde en busca de Mario y que tomen el barril de vuelta al Beanbean Castle. La reina regre-
sará a su forma original y el príncipe te dirá que Cackletta se fue a Woohoo University.

Dirfgete al este de Beanbean Town y de ahf dos En el siguiente cuarto, sigue estos pasos para
veces al sur y, luego, al este para que encuentres la que puedas continuar. Utiliza a Mouse Mario
Woohoo University. para que entre en el hoyo y use el martillo en el
Entra y uno de los switch. Cambia a Luigi y pasa la puerta abierta
personajes te dirá para activar el switch. Cambia de nuevo y gol-
que los profesores pea el Bros.
son los enemigos. Ve Block para
al siguiente cuarto y abrir el re-
checa el mapa antes to y, tam-
bién, las
puertas si-
guientes.
de subir al siguiente
cuarto y golpear las
dos cajas rojas para Ahora, en-
quitar la barrera vía a Mario
eléctrica. Continúa por la nue-
tu camino por aquf va abertura
y enfrenta a los entre las
enemigos dentro. Más adelante, verás el código para paredes, a
la Sun Door. Entra en el siguiente cuarto e introduce fin de en-
el código de la segunda foto para abrirla. trar en el cuarto de arriba a la izquierda y activar
un switch más, y así continuar.
Deja que Mario salga del cuarto y ahora usa a Mole Luigi para que entre al
barril. Envíalo al switch activado y haz que Mario se suba para que golpee el
otro, y así la luz abra una nueva puerta (sigue la luz para entrar). Ve a la iz-
quierda para que encuentres un cuarto con f lechas, usa aquí varios Spin
Jumps para abrir una puerta a la izquierda. Manda a Mouse Mario por el la-
berinto detrás de esa puert a para que di rijas un barri l al otro cuarto y que
caiga a un área de abajo. Activa el switch de abajo para que caiga un barril más; ahora dirígete a ese cuarto para
que uses a Mouse Mario, que entre al ba rril de arriba a la izqu ierda y active el switch para mover la grúa.

Ve a donde se fue la grúa y de Llena a Mario de agua, ve al si- Empieza saltando los hoyos que
ahf a la izquierda para llegar a guiente cuarto y roda al ratón te lanza y también sus rayos;
un cuarto donde está Luigi; (usa el martillo en Mario) antes salta con Mario sí levanta la ma-
avanza saltando los barriles. de golpear el Bros. Block para no derecha y, con Luigí, sí alza la
Activa el switch para que Luigi mover el haz de luz y llegar a un izquierda. Sí levanta ambas ma-
ruede a un Bros. Block que abre nuevo cuarto. Golpea el Bros. nos, salta con los dos hermanos.
una nueva puerta. Una vez acti- Switch de la izquierda para enfo- Cuando se divida, salta sobre ella
vado, sigue el haz de luz que car la luz en la puerta para abrirla. hasta que encuentres a la real y
aparece para que puedas llegar a Entra para que te enfrentes a usa tus tanques. Si se t ransforma,
la siguiente sección . Cackletta de una vez por todas. estará a punto de ser derrota.

Después de que hayas terminado, dirígete al sótano para que en-


cuentres un cuarto donde las líneas de poder están cortadas. Usa
el agua para que Mario noquee a los ratones en la línea y que pue-
das abrir la puerta . Aquí verás a Popple y a Rookie, quienes ten-
drán en su poder la Beanstar.

Popp le atacará con una


embestida (salta para da-
ñarlo) y de nueva cuenta
trata rá de robarte, por lo
que deberás detenerlo con
tu martillo. Rookie lanzará
Hemos llegado al final de este sus martillos, repite la ju-
Nintensivo, al menos por gada utilizada en el en-
este número. No te pierdas la frentamiento anterior para
siguiente edición para ver la bloquearlo. Notarás que ya t ienen nuevos ataques; salta las ondas
segunda parte de esta emo- de choq ue y, si Rookie enciende a Popple, usa los martillos para
cionante aventura de detenerlo y que no te cause daño. Emplea tus ataques dobles en
los hermanos M ario. Popple y después hazte cargo de Rookie. Después de las explo-
i Hasta el próximo mes! siones, i Bowser sabrá qu ién es y los hermanos Mario estarán en
la parte est e de Beanbean, en Oh o Oasis!
Como ya conoces la función de cada bot ón, te explicaremos para que sirve cada uno de ellos.

Stick Análogo/ 0-Pad: Con cualquiera de estos dos puedes Botón R: Gira hacia la derecha mientras estás en el aire.
controlar a tu personaje, así como la aguja de la barra de equi- Con este botón, además podrás cambiar la posición de la
librio cuando estés haciendo una suerte que así lo requiera. El tabla mientras andas sobre ella, o revertir la forma de tu
Stick es más cómodo que el 0-Pad, pero usa el que gustes. caída después de hacer un truco.

Stick Análogo C: Con éste giras la cámara para buscar el ángu- Botón l: Gira hacia la izquierda mientras estás en el aire.
lo que más te acomode, de preferencia ubícala detrás de tu Osi quieres cambiar la posición del jugador con respecto
personaje para ver mejor todos sus movimientos. a la tabla, presiona este botón, también puedes pasar lo·
do el peso hacia el frente (posición "Switch") o para atrás
Botón A: Mantén presionado este botón para aumentar tu ve- (posición "Normal"), o en media (posición "Switch"). Al
locidad, al soltarlo podrás saltar. igual que con el botón R, puedes revertir la forma de tu
caída después de hacer un truco.
Botón Y: Al acercarte a un riel, barda, tubo o cualquier objeto
con un borde, salta presionando este botón junto con el Stick l +R: Al presionar simultáneamente estos dos botones,
Análogo (en la dirección que quieras ir) para deslizarte sobre puedes hacer un Spine Transfer o un Acid Drop en el aire,
estos objetos. Recuerda, para lograrlo debes estar de forma o cuando saltes sobre una rampa.
perpendicular a dicho objeto.

Botón B: Después de haber hecho un Ollie, al mismo tiempo Botón Z: Úsalo para bajarte de tu tabla y andar a pie, o
presiona este botón y el Stick Análogo para hacer varios trucos. volver a subirte en ella (puedes continuar con un comba
cuando andes a pie, pero sólo por poco tiempo).

Botón X: Después de haber hecho un Ollie, presiona juntos es-


te botón y el Stick Análogo hacia la izquierda o la derecha Start: Pon pausa a tu juego y revisa los diferentes opcio-
para sujetar la tabla y realizar otros trucos. nes del menú, especialmente la lista tu estatus.

CLUB NtNTENDO 2t
ncluiremos listas de los tru-
cos o y expertos; depende de tu habili-
dad lograr la perfección en cada uno de ellos. Toma en
cuenta que mientras más complicado sea el truco o el
combo que hagas, más puntos obtendrás.

Primero memoriza estos trucos básicos; ya que los


domines a la perfección, podrás avanzar de nivel y ha-
cer trucos más complejos.

Olile Salta
Nollle Salta (posición
Ya que hayas dominado los básicos, intenta practicar •switch• adelante)
los siguientes trucos para mejorar tu habilidad. Fakie Ollie Salta (posición
"Switch" adelante)
Pressure Salta (posición
BS 180 Pressure Fllp •swttcñ• en medio)
No Comply Arriba, Salto
BS Toe Flip Salta, Flip a
Arriba, Arriba, Salto
.. BS 36o Fllp
la izquierda
Salta, Fllp Arriba
Salta, Flip Abajo

Los siguientes movimientos son un poco más compli-


cados, pero te ayudarán para obtener un mayor nú-
mero de puntos y ganar experiencia.

FS Wallride Salta, Grind viendo de


frente a la pared
BS Wallrlde Salta, Grlnd de espaldas
a la pared
Wallie Salta mientras haces
Wallride
Wallle Plant Arriba, Salto durante
Wallrlde
Puedes sujetarte de la parte posterior de cualquier Wallplant Abajo, Salto mientras estás
vehkulo, basta presionar arriba. Una vez que seas en el aire directo contra
arrastrado, una barra de equilibrio aparecerá en tu l;:::::::::;;:::::;:::=:=:::::::::= la pared
pantalla, procura mantener la aguja lo más equilibra- Wallpush Aléjate de la pared mientras
da posible para lograr permanecer sujetado más tiempo. te paras frente a ella y luego
ejecuta un Grlnd
--
Para lograr estos trucos, primero debes de hacer un A diferencia de los trucos anteriores que podfas ejecu-
"Manual". Para conseguirlo, marca rápidamente Arri- tar en el momento que fuera, los Grinds sólo los pue-
ba y luego Abajo con el Stick. Ya que logres esta posi- des hacer sobre un riel, tubo, barda, cable o cualquier
ción podrás ejecutar los movimientos del siguiente superficie que tenga un borde. Al igual que con los
cuadro. Recuerda, sólo puedes hacerlo mientras estés trucos anteriores, primero debes dominar los básicos
en la posición "Manual": para poder avanzar a movimientos más diffciles.

Arriba, Abajo so-so Salta sobre cualquier borde


o riel y presiona Grind
Nose Manual Abajo, Arriba
Boardsllde Presiona Grtnd cuando estfs
AntJ cas r Fll Grab perpendicular a un borde
Casper Fllp, Grind Lipsllde Presiona Grind cuando estés
One Foot Manual Grab, Grlnd perpendicular a un borde
Q1ac:lendo un ManuaD allsllde Derecha o lzgulerda + Grtnd
One Foot Nose Manual Grab, Grind (haciendo Nosegrind Arriba + Grind
un Nose Manual)
Spacewalk Izquierda, Derecha,
s-o Abajo + Grlnd
Fllp Crooked Arriba/Derecha o
Arriba/Izquierda + Grind
Pogo Grind, Grind
OVercrook Arrlba/l)erecha o
SWitch Foot ~ Grlnd,Grab Arriba/Izquierda + Grlnd
To Rail Grab, Flip (cambia de lado con R)
Truckstand Grlnd, Fllp Smith Abajo/Derecha o
Abajo/Izquierda + Grind
Handstand Grab, Grab
Half cab Imposible Fllp, Fllp (haciendo
Feble Aba~o/Derecha o
un Nose Manual)
Aba 0/lzqulerda + Grtnd
(cambia de lado con R)
360 Fingerflip Fllp, Fllp (haciendo
un Manual) Bluntsllde Abajo, Abajo + Grind
Nosebluntsllde Arriba, Arriba + Grlnd
Además de estas listas, puedes intentar hacer movi-
mientos usando rieles, bardas o tubos. Prueba con las
combinaciones de botones que hasta ahora has visto
y busca nuevos trucos.
Estos trucos son completamente nuevos y exclusivos
de Tony Hawk's Underground. Para hacerlos, necesi-
tas marcar la secuencia de botones de la siguiente
lista mientras vas sobre un riel.

Nosegrlnd to Plvot Arriba + Grlnd, Grlnd


s-o Overturn Abajo + Grind, Grind
Hurrtcane Izquierda + Grlnd, Grlnd
Salad ====::::::::::: Derecha+ Grind, Grind
Hang Ten Nosegrind Arriba/Izquierda+ Grtnd,
Grlnd
Crall Sllde Arriba/Derecha + Grind,
Grind
Double Blunt sUde Abajo/Izquierda + Grlrid,
Grlñd
Darksllde Abajo/Derecha + Grind,
Grlnd

CLUB NINTENri
Es posible hacer combos, al pasar de un truco a otro
usando sólo algunos botones. Al ligar varios estilos
durante una sola jugada, tu jugador puede ganar mu-
chfsimos puntos sin gran esfuerzo. Te advertimos que con más trama y más reto
mientras más movimientos hagas, más diffcil te será de es el Story Mode. Al inicio pasarás
mantener el equilibrio. Debes recordar que, si no ter- por algunas pruebas que t e mostrarán lo básico y
minas el t ruco correctamente, no ganarás los puntos. algunas de las cosas nuevas que podrás ver en el
Comienza por hacer uno de los trucos de la lista y mar- j uego; conforme avances, todo será más complica-
ca la secuencia que quieras para hacer uno distinto. do (también depende del nivel de dificultad que es-
cojas antes de iniciar) .

so-so El Story Mode te lleva de paseo por varias ciudades


de Estados Unidos, donde encontrarás diferentes
Nosesllde lugares para patinar. A continuación, te diremos
Nosegrind Grlnd, Grab qué tienes que hacer en t us primeras misiones y
Crooked Grab Grab cuál es la mejor forma de cumplir con tus objetivos.
Bluntsllde Grab, Fllp
Nosebluntsllde Grand Grtnd
Smith Fllp, Fllp
s-o Fll Grab
Tailsllde Fllp, Grlnd Si no puedes con un obj etivo, i inténtalo
de nuevo! Para avanzar necesitas cumplir
con las metas del juego. SI no puedes pasar una
Pero no será suficiente hacer estos movimientos y los vez, pon pausa y ve a la opción de RETRY LAST
combos, si no logras concretar toda la jugada, es decir, GOAL. Haz tu mejor esfuerzo y no desesperes, qui-
caer de pie sin sufrir daíío alguno. De nada habrá ser- zá tengas que hacer las cosas más de una vez, pero
vido tu esfuerzo, pues no te tomarán en cuenta los nada es imposible ( bueno, si escoges algo de gran
puntos realizados y habrás perdido valiosos segundos. dificultad, ten por seguro que será muy diffcil) .

Guarda t u progreso. A l t erminar con un


objetivo, no olvides abrir el menú del juego
lvar de inmediato o puedes llegar a lamentarlo.

Cuando tengas que hacer una cantidad


mfnima de puntos para cumplir con tu
objetivo, sé creativo. Puedes usar los movimientos
que ya te dimos para ayudarte a superar estas
pruebas; no es necesario que hagas los puntos de la
forma que te los piden, sino que cumplas con el
objetivo.

i Pon mucha atención ! Hay personajes


que te piden que hagas un movimiento es-
pedfico, ffjate en la parte superior derecha de tu
pantalla para ver éstos.

Status. Al hacer trucos y obtener puntos


por ellos, podrás incrementar tu rendi-
miento en varios aspectos. Revisa el menú de op-
ciones justo donde dice View Status para revisar los
requerimientos necesarios.
Habla con Eric para
que te asigne tu prime-
ra misión, ésta consiste
Misiones: en ayudarl o a encon-
1 Help Eric trar todas las piezas de
tu patineta. Sigue las
Walk Charles
2.
flechas y busca las par-
3 Eric's Challenge tes perdidas en los te-
4 Get in Tight with Tight with chos de las casas aleda-
the Street Warriors ñas. Salta por las
s Flyer for the Muska Demo azoteas y usa el botón R para sujetarte de los bordes. Una
6 lmpress Muska vez reunidas todas las partes, tendrás que pasar por algunas
pruebas sencillas y hacer un Grind sobre un riel.
Misiones Bonus:
7 Learn the Flamingo

Ésta es una prueba de


resistencia, tienes que
Sigue las instrucciones de Eric y completa el en· darle un paseo a Char-
trena miento. La lista de movimientos que t1enes les, un enorme perro
que hacer, aparece del lado superior derecho de que te arrastrará por
la pantalla. No importa el orden en que ejecutes varias cuadras hasta
los movimietos, siempre y cuando lo hagas bien. que quede agotado.
Una vez completado esto, tendrás que romper Sólo procura conservar
su récord, no es necesario que ha- el equilibro hasta que
gas los mismos movimientos que termine la prueba.
él hace; de hecho, si usas todos
los combos que te enseñamos,
podrás derrotarlo fácilmente, pe-
ro no dejes de hacer puntos.
Busca a Jo hnny para que t e dej e usar su coche y dar unas vueltas,
claro, hay una condiCión : en Shawn quiere que recojas ocho flyers
el t iempo establecido, tienes dentro del límite de tiempo establecido.
que recorrer las calles y derri- Para hacer las cosas más fáciles, ést os
bar t odos los conos color na- están marcados para que puedas iden-
ranja que están en el camino, t ificarlos de inmediato. Comienza por
sólo sigue la flech a roja para hacer un Grind sobre la ba rrera de pro-
saber en que dirección ir y lis- tección que está en medio de la calle y
to. Recuerda, debes tirar TO- síguete de f rente, recuerda hacer algu-
DOS los conos para comple- nos Ollies para alca nzar los demás.
tar esta m isión.

Ésta es tu oportunidad para mostrar de lo que estás hecho. Muska


llega en su f lamante SUV blanco a tu pueblo, en bu sca de nuevos
talentos para reclutar, o al menos darles algunos buenos con se-
jos. Tienes que lograr hacer los puntos que te pidan dentro del lí-
mite de t iempo para impresionarlo, el problema es que no está
qu ieto y se mueve de lugar en tres ocasiones.

El pri mer lugar donde se de-


t iene es cerca de la piscina va-
cía . Realiza algunos saltos en
este sitio y usa los bordes para
hacer algunos Grind Combos.

Síguelo y verás que se detie-


ne a med1a ca lle JUSto frente
a unas casas, ahí verás unas
rampas do nde podrás hacer
más tru cos. Aprovecha el
poco t iempo que tienes para
gana r algunos puntos extra.

Cuando Muska vuelva a cam-


biar de lugar, síguelo y verás
que se estaciona al fina l de la
calle, ahí ap rovecha para
realizar más t rucos ( los com-
bos usa ndo "M anual" son f á-
ciles de hacer aquí) y obtén
los puntos restantes para pa-
sar la misión y el capítulo.

34 T~NY HAWK'S UNOERGROUND


MISIÓN BONUS

Una vez que termines con lmpress En lugar de seguir todos los pasos
Muska tendrás acceso a nuevas mi- para impresionar a Muska, busca a
siones como Learn the Flamingo, só- Mike Va llely, él anda sobre su pati-
lo que esta misión no aparece en tu neta muy cerca del primer sitio don-
menú. Para ejecutarla, debes volver de tienes que hacer puntos para
a jugar lmpress Muska; pon pausa, Muska. Habla con él y te enseñará
entra en view goals y selecciona de un nuevo mov1m1ento con el cual
nuevo lmpress Muska. podrás ganar muchos puntos .
f IMPRESS SHFIWN

IMPRESSING THE LOCALS En este segundo capítulo,


continúan las pruebas y las
Misiones: enseñanzas. Para impresio-
nar a Shavvn debes hacer
1 lmpress Shawn
todo lo que él te pida; pri-
2. Demo the New Playgrond Setup mero, toma vuelo usando
3 lmpress Joey las rampas y cuando estés
4 Do Chris' Best Unes en lo más alto presiona z
S Get The Sto len ltems Back From para bajarte de tu patineta.
the Dealers
Ahora, toma vuelo de nuevo y
usa las rampas del techo para ele-
varte aún más, una vez que hayas
alcanzado suficiente altura, incli-
na tu ángulo de caída para que
con la fuerza logres salta r y llegar
Una vez más, tienes que hacer puntos con-
hasta el techo de la casa de junto.
tra reloJ. Aplica todo lo que has aprendido
hasta el momento y pasa esta prueba.

Por último, vuelve a impulsarte


para hacer un Spine Transfer
(presiona R+L) y caer justo sobre
Como te habrás dado cuenta, t ienes que la rampa que te indican.
impresionar con tus habilidades a muchas
personas si quieres tener la oportunidad de
convertirte en un profesional.

Primero, realiza los saltos que te piden, una


vez que los hagas, ejecuta cualquiera de los
movimientos que aparecen en tu pantalla;
A Shavvn le robaron unas partes de
éstos no tienen que ser en un orden especí-
su patineta y quiere recuperarlas,
fico, pero sí hacerlos cas1 todos.
pero como no puedes permitir que
lo haga solo, te ofreces a ayudarlo.

Aquí no puedes usar tu patineta,


tienes que andar a pie y debes ocul-
Esta prueba no es difícil, pero si debes de tarte de los tipos malos para no ser
poner mucha atención. Chris t e pide que te visto, o fallarás la misión .
deslices por las bardas y rieles que están
brillando, y así podrás avanzar. Corre pegado a la pared y justo
cuando pases unos pilares, verás en
Las primeras líneas están alrededor de la la parte de arriba un balcón, salta y
piscina. Salta y pres1ona Grind sobre la pri- sigue caminando hasta llegar al te-
mera barda que veas, al fondo hay una ma- jado de unas casas. Continúa y ve-
lla color verde que casi no se nota, pero rás que hay un espacio entre una
también está brillando, sigue hacia la dere- casa y otra, salta una vez más y si-
cha y toma el resto de las líneas. gue de frente. Corre sin detenerte
hasta llegar al final de la calle, da
Cuando hagas esto, Chris te dirá que no es media vuelta y verás las partes de
justo y te pond rá una prueba más. Vuelve a tu patineta sobre el porche de la
hacer Grind sobre todas las bardas que bri- casa de la esquina.
llan y l1sto (recueda, tienes poco timpo).
Al fi nalizar, estos dos primeros capítulos ya casi
debes de contro lar a t u j ugador y los trucos tam-
PERSDNA.IES
bién te deben salir mucho más fáci l; de lo contra- SECRETOS
rio, tendrás problemas más adelante.

Para f inal izar, te diremos algunos de los secretos


que guarda este título y cómo obtener los.
Termina Story Mode en cualquier dificultad.
SECRETOS

THUG tiene en las opciones un menú de "cheats" RDCK STRR:


donde puedes introducir varios cód igos que acti-
van ciertas recompensas, esos códig os los dare- Termina el juego en dificultad normal o sick.
mos a conocer en otra ocasión; por lo pronto, te
diremos cómo obtener parte de los secretos de la
forma normal sin hacer ningú n ti po de tram pa .
THUD:
. -

N 1VELES SECRETOS Termina el juego en dificultad sick.


Dld Schaal Levels
Tony Hawk's Underground tiene tres niveles escon- PEDESTRIRN: t.
didos pertenecientes a Tony Hawk's Pro Skater 2 .
Pa ra abrirlos, necesitas encontrar los iconos de Encuentra todos los Gaps del juego.
Old School que t' ~tá n escond idos.

El primer icono se encuentra en New Jersey, sube


hasta el techo y después des lízate para tomarlo .

El segundo está en Hawaii, pasa la tienda Tiki y


salta dentro de la boca de la estatua Tiki, dent ro
verás un tubo de lava mística. Sigue y, al final, en-
contrarás tu recompensa .

El tercer icono está en Moscow, pasa por la t um-


ba de Lenin y sube por la pared en dirección
al edificio roJo, salta y entra por
la quinta ventana del edif icio.

HDTTER THRN HELL


Este nivel te lleva por algunos días a conocer Aus-
t ralia y a disfrutar de un fa buloso concierto ofre-
cido por I<ISS. Así que en este nivel no sólo encon-
trarás muchos retos, también podrás disfrutar de
la música de este legendario g rupo. Para abrir es-
te escenario, debes terminar el modo de Story
Mode en cualquier dificultad, y para disfrutar del
concierto de estos excéntricos personajes, debes
juntar las letras de la palabra K-1-S-S.

Ad emás, podrás usar un vehículo todo terreno


para darte unas vueltas por est e mismo escenario
e impresionar a uno que otro transeúnte.
PEPE
SIERRA
FIFA 2004, el mejor juego de futbol soccer
producido hasta ahora, y lo digo porque en su
~iguiente edición seguramente será superado.
Este es U!' título que no puede faltar en la
colección de los videojugadores, sobre todo,
de los fanáticos de este deporte. los gráficos
mejoran en cada
versión, los movi-
mientos son más
naturales y lo me-
jor: incluye cuatro
equipos mexica-
nos. Esperamos
que en el próxi-
mo FIFA aparez-
ca toda la liga
de nuestro país.

''ENRAK"
i
Apesar de que salieron grandes títulos para el Antes de elegir cuál título era el mejor del año Este año hubo muchísimos títulos muy buenos
Nintendo GameCube en el 2003, mi voto es pasado, tuve varias opciones. Una de ellas era para el Nintendo GameCube yel Game Boy
para Final Fantasy Tadics de GBA, no sólo Viewtiful Joe, pues tiene el estilo que más Advance; si fuero por mí, pondría o más de uno
porque marca el regreso de lo soga o los con- me gusto: acción en 20. Otro de mi prospectos en mi listo del"mejor juego del2003*, pero no
solos de Nintendo, sino también por la forma fue Teenage Mutant Ninja Turtles, por ser se puede. Al final, elegí a Viewtiful Jae porque
en que lograron combinar un gflm~play sencillo , • cooperativo. Pero me decidí por Mario Kart: ha sido de los pocos juegos para el GCN que,
con buenos efectos e historia. Este es ,el juego Double Dash!l aunque no usa el
de Game Boy que más horas he jugado y, Porque es el mejor es~lo "3D"
aunque logre terminarlo en pocos días, me para que convivas realmente Íe hoce
entretiene mucho y te diviertas con recordar esos
cuando juego can todos tus cuales, épocas de antaño,
algún amigo en eso es lo más cuando los juegos
modo cooperativo. importante que más divemdos no
Por ello, no dudo eran los que
debe tener un
en recomendarlo presentaban
videojuego. mejores gráficos,
para los fans de ¡Chécalo lo sino los que más
1 la estrategia. 1 antes posible! reto ofrecían.
GUS
RODRÍGUEZ

Uno de los juegos que más me hon gustado es, ' '
El lanzamiento de una aventura más del Al tener tantas categorías, es muy difícil decir
sin lugar a dudas, Mario Kart. Desde que apa- legendario héroe vestido de tonos verdes, hace • , cuál juego es el mejor del año. Insisto, es compli-
reció hace años en el SNES, no me he perdido que los demás juegos tengan que ser demasia- cado. Pero en esta ocasión, decidí con base en lo
ni una sola de las versiones que siguieron; y do buenos para poder hacerle sombra. Yla que este juego representó poro todos los que
ahora que el gron genio Miyamoto San llevó verdad es que entre todos los buenos títulos somos fans de los videojugadores, sin importar
este singular titulo a un nuevo nivel en el GCN, del año pasado, incluidos Mario Kart Double marcas o consolas. Soul Calibur 11, el juego que
simplemente no Doshl!, Soul todos esperamos
puedo dejar de Calibur 11, Final por un buen rato,
jugarlo. Mario Fantasy Tadics tiene un personaje
Kart Double Advance, entre exclusivo para
Dashll es una otros (cada uno cada consola, que
gran opción de lo mejor en su guste o no, eso
para todos los categoría), me depende de cada
videojugadores quedo con The uno. También
porque tiene el Lege!!d of 1 quiero resaltar
factor diversión Zelda: The algo: todos lo
marca Nintendo. Wind Waker. G> podemos jugar.

JUAN AXY
"MASTER"
Alo largo del año pasado salieron grandes Adecir verdad, este año tuvimos la fortuna de 1 1
El año pasado hubo muchas sorpresas, pudi-
títulos, como Viewtiful Joe oSoul Calibur poder experimentar muchos sentimientos con mos checar juegos increíbles y otros no ton
11, pero para mí el mejor juego del año 2003 los excelentes juegos que aparecieron; pero, buenos. En lo personal, prefiero Fire Emblem
fue, sin duda alguna, TLOZ:WW. Éste es uno indudablemente, Soul Calibur 11 se ganó por sobre otros títulos pues es la primera vez que
de esos títulos que te transportan a otra completa mi admiración porque realmente se tenemos un juego de esta excelente saga en
realidad, gracias a todos los elementos que lucieron can esta genial secuela. Además de los América, y la verdad es que les quedó magnífi-
combina de una combos, las juga- co. Hay tantas cosas de qué hablar de Fire
manera magistral, dos, los personajes Emblem que necesitaría mucho espacio, pero
como los son la y los gráficos, la solamente quiero recordarles que lo más
historia yla oportunidad de importante en un
música. Si no lo tener en el GCN al juego es que el
has jugado, ¡qué mejor personaje gomeploy sea de
esperas!, es toda de las tres lo mejor y que
una obra de arte versiones, hace no se basen en
que no debe que sen para el los gráficos ni la
faltar en tu cubo sea el más consola al califi-
colección. G recomendable. car un título.

CLUB NINTENOO
Una vez más, tenemos los récords de nuestros lecto-
res. Esperamos seguir contando con la participación
de todos los videojugadores y que no se queden con
las ganas, i manden sus propios retos para ver quién
los rompe! En esta ocasión, damos las respuestas a
retos anteriores, tanto de Warío Ware lnc. Mega
Mkrogames como de Resident Evíl. Por cierto, nues-
tro amigo José Carlos Torres García nos hizo llegar
los récords que rompió y, además, i en los de Resídent
Evíl verán qué tan bueno es!

Respuestas a retos anteriores:

06/03-2
Wario Ware lnc. Mega Microgames

06/03-3

-Alfonso Álvarez Villa-

Recuerda que tú también puedes ver publicados tus


retos, ya sean anteriores o nuevos. Sólo debes en-
viarnos perfectamente explicados en qué consisten
y qué tiempos o puntuaciones hay que romper; no
olvides adjuntar un video formato VHS o fotos en
donde se aprecie el reto. No se aceptan fotos vía
Internet. Manda tus retos a: Revista Club Nintendo,
Av. Vasco de Quiroga #2000 Edificio E, Piso 2
Colonia Santa Fe, Delegación Alvaro Obregón
C.P. 01210, México, D.F.
eres?

o a er1e
d' adeleine
En este mes tan especial, me dirijo a ustedes con mucho gusto de saludarlos una vez más. Con alegría veo que han
perfeccionado sus dibujos, y ¡todavia nos siguen llegando más y más de sus excelentes trabajos! Siempre es
agradable ver cómo nuestros queridos lectores continúan apoyando a esta sección, creada para todos los artistas
interesados en plasmar sus ideas en los sobres. Esta edición presentamos una grandiosa colección de dibujos, que
deseamos compartir con todos nuestros lectores. Los invitamos de nuevo a enviarnos sus obras de arte, recuerden
que los dibujos deben de ir en el sobre para ser seleccionados.

1 ~ 1
Jose Gerardo Rodr~guez Perez.
San Nicolás de los Garza, Nuevo LeÓn
¡Excelente dibujo del héroe legendario!
Aunque el concepto es sencillo, nos da mucho gusto
ver la originalidad de tu trabajo, esperamos que nos
envíes más dibujos tan buenos como éste~

Edgardo
Perrer.
Montevideo,
Uruguay
Trazos sencillos,
pero con fuerza.
Muchas gracias
por participar y
enviarnos tu
dibujo. Como
verás, sí
incluimos tu
dibujo en la
galería. Sigue
con tu trabajo,
es muy bueno.

Edson C. Garc!a Castillo.


Torreón, Coahuila
¡Qué agradable es recordar a los viejos juegos con los
remakes de hoy día! Muy buen dibujo de los plomeros
más conocidos de los videojuegos, ¡te quedaron súper
Mario y Baby Luigi!

44 GAL RIE D'ADELEINE


José Carlos Torres Garc!a.
Estado de México
Gracias por enviarnos uno más de tus excelentes
dibujos; en esta ocasión, tenemos un crossover de
Hamtaro y Resident Evil. ¿Quién dijo que los
hampsters eran roedores tranquilos?

Bumberto Ortiz
Razcón.
A'lamo,
Veracruz
Otro de los artistas
de cabecera es
Humberto. Esta vez,
la bella Blue Mary
fue inmortalizada
en este genial
dibujo realizado
con plumones.

Tomás Torres Castan-eda.


TorreÓn, Coahuila
Una joya más de las aventuras que
regresa gracias al remake para
Advance. Me gustó mlKhísimo
cómo manejaste las sombras en
este gran dibujo a lápiz.
Del otro lado del sobre trae a Link
que también está muy padre, pero
sin duda, éste quedó mejor.

Mo'!ana \ec Pu:,


s,.... :1"? ....le Qorac:o\
. . -;50 P.\\o:s
c~ .....
Q. ~o

' Adriana Tec Puo.


OtST Cancún, Quintana Roo
~~~es -:tt"'~cn Cerramos la galería con este
3:"'-\-c:..'l'or "10 1
buen trabajo de mi amiga
C.l. Od \Ja\le
Adriana. Como podrán ver, los
c.~ o:s'Oo
Hé•ico Q.T . dibujos son cada vez mejores,
¡así que no se queden con las
ganas y envíenme el suyo!

CLUB NINTENDO 45
. 1S9Z $UH$0TT
LlOEHSEO BY HlHTEHDO

Daffy Duck ?: Tweety


Sm lugar a dudas, el pato más loco que haya ex1stido jamás. El canano más conoCido de la TV, Tweety (Piolín), debe
Aquí el pato Lucas (como lo conocemos en México) debe escapar de su eterno martirio: el buen Silvester (Silvestre)
conseguir lo que más ama en el mundo: dinero. Para ello, y su hijo, en una escena de mucha acción en 20. La diferen-
debe usar su frisbee para atacar a sus enemigos, así como su cia es que Tweety no tiene ningún poder de ataque y tal
habtl1dad para saltar, moverse ráp1do y nadar en una escena parece que toda la calle está en su contra; debes correr y
de acc1ón en 2D. El frisbee de Daffy regresa como SI fuera volar para escapar de las garras de Silvester sin que te
un boomerang y puedes controlar su trayectoria de regreso golpee nada en el camino. Puedes engañarlo y hacer que
si te mueves o saltas, con estas habilidades puedes atacar a caiga a las coladeras para ganar tiempo. Un detalle padre es
los enemigos por la espalda. Daffy tendrá que enfrentarse a que si te quedas quteto, Silvester se acercará con cautela;
Yosem1te Sam (Sam Bigotes) a Marvin el marciano como pero si t e mueves rápido, correrá para capturarte. Al final,
subjefes y a un gran pez como Jefe para obtener su dinero. Tweety gana una merecida caJa con al piste.

i Así es, el bonachón de Porky entra en acción! Este cerdito no


qu1ere correr, él qu1ere derrotar a una malvada bruja que
tiene una estrella de cómplice y, para lograrlo, Porky sube a
su av1ón btplano en una etapa t1po shooter muy d1vertida.
Aquí solamente debes moverte y dispararles estrellas a los
enem1gos hasta que llegues al final; cabe mencionar que el
ocaso se ve sencillo, pero está muy bien hecho.
srnRE
0094700 m~··
~X04 liME
293
scaRÉ
0099900

46 CEMENTERIO DE VIDEOJUEGOS
Taz está de tu lado en esta escena de Bonus en 20, en la que Adivinaste, Speedy anda en busca de queso y para conse-
debes moverlo de un lado al otro para que coma todas las guirlo deberá infiltrarse en una pirámide llena de peligros y
carnes que pueda. Las carnes están inc::rustadas en las rocas, enemigos. También deberá enfrentar a una momia, un gran
así que debes liberarlas con el feroz remolino de Taz; al sapo y, finalmente, a un jefe vampiro. Pero Speedy no está
moverte y tomar un poco de vuelo, Taz se hará remolino y indefenso, tiene su gran velocidad y su danza mexicana que
estará listo para comer todo lo que pueda dentro del tiem- lanza estrellas para defenderse. En esta escena de mucha
po límite. Puedes saltar normalmente o en remolino y los acción en 20, tendrá que resolver algunos acertij os y esca-
bloques vuelven a aparecer cuando sales de la pantalla. par de peligros al estilo "lnditlna Jones".

Road Runner Bugs Bunny


Otro personaje que debe escapar es el Correcaminos (je, je, Lo mejor para el final: el carismático conejo Bugs es la
je), tiene que usar su gran velocidad y sus saltos para huir estrella en la última escena del juego, la cual se lleva a cabo
de los peligros del desierto y, finalmente, de Willie E. igual que la de Oaffy, incluso también tiene su frisbee, la
Coyote, en esta rápida escena con vista de lado. Si quieres diferencia es que no tiene que nadar. Bugs debe enfrentar
pasar las piedras fácilmente, puedes correr sobre ellas, pero muchos peligros en otra pirámide y, por si fuera poco, a
ten cuidado con el coyote, pues trae un buen armamento, varios subjefes como el gran sapo, Marvin, Yosemite Sam,
por supuesto, marca ACME. un pequeño pero poderoso enemigo con lentes, un lagarto
y la momia. Al final, se enfrente al también conocido Elmer
Fudd (o gruñón, como le quieras decir) en una batalla para
ganarse una suculenta zanahoria.

Como podrás ver, éste es un juego muy divertido y va·


riado, aunque un poco corto, pero la dificultad y la
diversión lo compensan. Espero que les haya gustado
el Cementerio de este mes y que se la pasen
bien; recuerden que me pueden escribir por correo
ordinario a La dirección de la revista, o bien a:
panteon@clubnintendomx.com para que me hagan
saber sus dudas, quejas, sugerencias, anécdotas, etc.
Por cierto, quiero mandar un supersaludo a Alejandro
Hernández Santos, quien se tomó la molestia de invi
tarnos al Master y a un servidor a su casa para
jugar unas retas. ¡Gracias Ale! Ahora sí, ¡hasta el
próximo número!
¿Qué tal entrenadores? ¿cómo están? Su amigo de siempre, Panteón, los saluda cordialmente en este mes
tan representativo, el del Amor y la Amistad. Espero que todos se encuentren súper y que se la pasen muy
bien en compañía de esa persona especial o con sus amigos. Hablando de amigos, les voy a comentar que el
pasado 12. de diciembre el buen Master y yo nos lanzamos a visitar a nuestro gran amigo lves Roundtree, de
los "expertazos" de Pokemex. Ya antes nos habíamos reunido con lves para una intensa entrevista, en la que
no comentó muchos de los detalles del porqué la creación de Pokémex y de cómo surgió un concepto tan
grande en México. Pokémex cuenta con muchísimos participantes que se dan cita para jugar, platicar y
conocer más del mundo tan vasto que es Pokémon. Para que te des una idea de qué tan experto es lves, él
cuenta con los siguientes títulos: Master Profesor, League Organizer y Tournament Organizer en Pokémon
y Juez Certificado, Representante oficial del juego organizado de Upper Deck en México de Yu-Gi-Oh!

¡Entrenadores
por ITiontones!
En esta ocasión fuimos para dis- Cuando llegamos al lugar de
frutar de un dfa perfecto con reunión, nos quedamos per-
nuestros amigos de Pokémex; plejos de la gran cantidad de
no solamente hablamos de chavos de todas las edades
trabajo y de los proyectos que se dieron cita para
venideros, sino que también jugar, intercambiar y "due-
fui para ponerme en contac- lear" en Pokémon A pesar
to con mi amigo lves y de que fuimos en viernes
conocer un poco más acerca y vimos mucha gente lista
de las ligas y torneos que lle- para jugar, lves nos dijo
van a cabo. He recibido muchas cartas que esa cantidad de personas no se
y correos electrónicos preguntándome sobre compara con la de los fines de semana cuando
dónde se pueden conocer más entrenadores y conseguir las asisten aún más "duelistas". Lo que nos sorprendió mucho
cartas de Pokémon Trading Card Game para poder jugar con es que diario asisten entrenadores de todas las edades; no es
otras personas que compartan como toda la gente piensa, que se pierde el tiempo con los
la misma megapasión por juegos o con las tajetas. Pudimos apreciar y constatar que
Pokémon. Ésta fue la razón los asistentes eran personas de diversas edades y de los dos
principal por la que decid[ géneros, varios con sus trabajos o estudios como debe de
visitar a este gran experto y a ser, incluso podemos asegurar que ellos toman tanto los
sus compañeros, y corrobo- videojuegos como las tarjetas y cómics como lo que son: un
rar qué tan bien se ponen las sano entretenimiento que les brinda la oportunidad de
"retas" en este lugar. conocer e interactuar con más personas.
Un lugar para todo!!i
Lo l~nportante
e• la dl~~e,..lón Como les comentaba anteriormente, Pokémex es
una comunidad de entrenadores Pokémon de to-
En el rato que estuvimos, vimos que das las edades y lo recomiendo ampliamente para
muchos traían sus carpetas llenas todos aquellos entrenadores que quieran pulir sus
de cartas de Pokémon y de otros habilidades o que gusten de compartir sus cono-
juegos similares, como el famoso cimientos con otras personas que disfruten de
Yu-Gi-Oh !, que por cierto tiene mu- este gran concepto. En la liga puedes encon-
chísimo éxito en nuestro país. Los trarte con diversos tipos de fans de Pokémon,
presentes se reúnen con el propósi- no solamente de los juegos de Nintendo, sino
to de intercambiar cartas, conseguir también de "duelistas" de los juegos de cartas,
nuevas y ponerse a retar en inten- de fans de la serie de televisión y los que co-
sos duelos de cartas de todos tipos. leccionan todo tipo de artículos relacionados con los
Por cierto, vimos a muchos cuates monstruos de bolsillo. Así que si quieres encontrar gente como tú, no
que traían sus Game Boy Advance, dudes en visitar a mis cuates de Pokémex; también puedes conocer su página de
y se pasaron horas y horas enfren- Internet: www.pokemex.com y enterarte de cómo y cuándo se reúnen, y cómo
tando a sus Pokémon de las versio- participar en las "retas" y torneos que aquí se organizan . Asimismo, aquí te puedes
nes Ruby y Sapphire e intercam- enterar en dónde están los mejores lugares para adquirir tus tarjetas de
biando Pokémon y técnicas. Nos dio Pokémon TCG, así como de otros tipos.
mucho gusto ver que todos estaban
en orden y no vimos ni a un solo ju-
gador enojado o, como se conocen
comúnmente, "malos jugadores". Crea un Deck de ITJae!!itro!!i
Siempre es bueno aceptar cuando se
pierde y no burlarse cuando se gana; Aprovechando la ocasión, pude platicar con lves y me dio muy buenos tips para
es parte de ser un buen jugador. crear y mejorar mi propio deck de Pokémon TCG. Él juega con reglas más avan-
zadas de las que puedes encontrar en los instructivos y, sobre todo, su amplia
experiencia le permite crear decks totalmente destructivos y devastadores. De
entrada, él juega con un mínimo de energías básicas y utiliza más las energías
especiales, como las Rainbow Energy, que te permiten usarla del color que tú
quieras o las Double Colorless, que te dan doble energía de este tipo. También
juega con muchas cartas Trainer, con las que puede mantener su mano siempre
llena de cartas y buscar la tarjetas que necesite; de esta manera, puede evitarse
perder muchos turnos buscando los Pokémon necesarios o las energías que ha-
gan falta. El chiste es que puedas realizar varias jugadas en un mismo turno y,
de esta manera, afectar totalmente al oponente con tarj etas de descartes y cam-
bios. Así, la ventaja será tuya.

Como siempre, nos despedimos


"Reta" aiTii!!ito!!ia muy afectuosamente del buen
lves y yo nos pusimos a jugar algunas partidas de Poké- lves y sus amigos, con la promesa
mon TCG, en donde medimos nuestras fuerzas y demostró de que no sería la última vez que
por qué tiene el título más alto de jugadores en cartas. jugaríamos juntos. Recuerden
Realmente fueron contiendas impresionantes en las que pueden escribirme a:
que su experiencia hizo la diferencia, ganando tres a panteon@clubnintendomx.com
uno a su favor; pues traía un poderoso Deck que no con el subject o asunto: Centro
dejaba ni respirar. Por otra parte, pudimos echar una de Entrenamiento para que com-
"reta" en el increíble juego Capcom vs SNK 2. EO; partamos todo lo relacionado a
donde un servidor se quitó la espinita al ganarle a este maravilloso mundo que es
lves tres al hilo; claro está que quedamos muy Pokémon. Si tienes un buen equi-
formales en practicar para nuevas contiendas. Por po ganador, de cualquiera de las
cierto que lves me obsequió un deck de Yu-Gi-Oh! para que versiones, o bien alguna combi-
empezara a practicar en este juego y al Master, uno de Pokémon. Y hablan- nación de cartas que valga la
do del Master, en lo que lves y yo estábamos intercambiando ideas y planeábamos la pena, no dudes en escribirme.
siguiente visita; él se aventó un buen récord de 36 victorias consecutivas en el juego de i Hasta la próxima!
peleas antes mencionado, contra varios de los presentes (el marcador quedó en 36, pues
teníamos que irnos porque ya era un poco tarde).
Na es Indiana Jones5
pera se viste igual...
Pitfall Harry •• uno d• los p•r•onaj•• más vi•joa
•n la indu•tria d•l vid•oju•9o; d• h•c:ho. su prim•-
ra aparic:íán fu• •n •l Flf:ari Z&DD. pero la v•rdad.
la única ac:c:ián qu• ahí podla• v•r •ra a Harry
Las aventuras de Harry para el
columpiándose d• una• liana•.
, ') GameCubt- te llevan a
explorar más de 40 niveles, o
mejor dicho, locaciones t fpicas
de Centro y Sudamérica, desde
selvas, montes nevados, tumbas
perdidas hasta ruinas de la civili-
zación azteca. En cada uno de es-
tos escenarios te encontrarás
con toda clase de peligros que
deberás sortear usando todas las
habilidades de Harry.

CLUB NINTENDO 51
Conforme avances, encontrarás toda clase de
enemigos, como lagartos, pirañas, escorpiones,
insectos, jagua res, murciélagos, ni njas, merce-
narios ... iY hasta alimañas! que querrán darse
un buen banquete con carne de explorador,
pero para evitar convertirte en su plato fuerte,
debes usar toda tu habilidad y uno que otro de
los movim ientos de Harry.
Como es de esperarse, retomaron algunos movimientos clásicos como el colgarse de los
lianas, aunque también encontrarás muchos otros nuevos.

Adem~s de pasearte por cada nivel


como si fueras Tarz~n , podr~s
aprender más movimientos que a
su vez te permitirán tener acceso
a zonas desconocidas. El recorrer
cada uno de los diferentes caminos
te ayuda a ampliar tu lista de habili-
dades. Al usar el movimiento correc-
to, competirás en varios minijuegos. Otra novedad es que ahora Harry
tiene una pequeña mochila donde
guarda las herramientas necesarias
para sobrevivir, sin éstas no podrás
avanzar muy lejos.

Cada herramienta pue-


de ser usada no sólo
paro abrir camino, sino
también poro alocar o
defenderte. El juego cuento
con un sistema que te permite
Horry es bueno poro balancearse por los lianas, usar el Stick análogo paro dirigir
aprovecho esto poro alcanzar tus objetivos. Recuer· con precisión la dirección de cada
da buscar rutas diferentes poro llegar a ellos. una de tus herramientas.

A diferencia de otras versiones


de Pitfall donde todo era lineal,
aquí tienes la oportunidad de
explorar cada mundo y descu-
brir sus secretos poco a poco. Al
inicio, todo puede parecer un
tanto simple pues no hay mu-
chos caminos diferentes, pero
conforme avances, podrás deci-
dir qué camino tomar.
Debes tener en mente que no sólo deberás explorar, sino también resolver los puzzles que evitan
que continúes tu camino.

52 PITFALL: THE LOST EXPEOITION


anmrna IMTC!LrmanTa
Edge of Reality no sólo se conformó con crear niveles enormes llenos de re-
to, también quiso hacerlo lo más real pos1ble; claro, sm perder ese toque
"caricaturesco". Cada objeto está diseñado para que reaccione con el medio Me acuerda que hoce varias años, cuan-
ambiente tal y como lo haría en la vida real; por ejemplo, las l1anas se mecen do el Atori 2600 era novedad, jugaba la
de acuerdo al peso de Harry y cuando ya no te balanceas, éstas comienzan a primera versión de Pitfall, en la que de-
perder velocidad lentamente. bías saltar pazas can alacranes y coco-
drilos, o columpiarte como Torzón por
los romas. Años después, este juego lle-
' go al GCN poro ofrecernos una aventu-
Debes tener cui- r~ más llamativo y con mejores escena-
dada con el cami- rios. Juégalo si eres fan de la serie o si
no que elijas, las quieres posarte un roto agradable sin
apariencias pue- involucrarte en uno historio complejo.
den engañarte. . . . . .:;;&11. .

~PANTEÓN
Poro ser sincero, lo serie de Pitfoll no
me ha gustado mucho ni lampoco este
nuevo juego. Apesar de que es entrete-
nido, considero que se trota de un lige-
ro fusil de Indiano Jones. Si no eres fan
Lo v&Jsión de Game Boy Advance no es en 30 como la
de esto serie a de plano no te llamo lo
versión paro el Nintendo GameCube. los niveles son más atención, mejor checa uno de correros
bien lineales y retoman elementos de las versiones coma Mario Kort Double Dosh!! o algu-
anteriores, pero de igual formo es muy entretenido y no entretenida aventura épica. lo
ofrece un buen nivel de reto para todos los jugadores. recomiendo solamente poro aquéllos
que les hayan gustado los anteriores.
. . .-P'!.tA'r

LA TE:CNOLO~[A UTIUZADA E:N E:STE:


Es impresionante lo que hicieron con esta
TITULO NO SÓLO LO~RO ME:JORAR
LA !=ISICA DE: LOS OBJE:TOS, S INO franquicia, pues ninguna de sus versio-
TAMBI¡;:N LOS ~RÁ!=ICOS PARA nes anteriores aportaba algo tan innova-
HACE:RLOS MUCHO MÁS LLAMATIVOS >' dor como ahora lo hace este htulo. Checa
DE:TALLADOS. ASIMJSMO, Pitfall The lost Expedition, es un juego
A~R E:~RON SONIDO · ooLB>'
bastante bueno; quizá na es el mejor en
SURROUND. PARA QUE: PUE:DAS
su género y hasta puedes llegar a consi·
DtS!=RUTAR MÁS DE: LA A VE:NTURA.
derarlo muy simple, pero realmente te
divierte un buen roto. Te recomiendo que
la juegues para que saques tus propias
conclusiones respecto a este juego.

¡Cómo posa el tiempo! Parece que fue


ayer cuando conocimos a Horry en
nuestro Atari. Apartir de ahí, hemos po-
dido disfrutar de sus aventuras tanto en
NES como SNES; edemas de los versio-
nes de Gome Boy, Activision ha hecho
un gran trabajo con este título trotando
de que el nuevo lookdel personaje y de
los escenarios no modifique el concepto
original de este juego. Te lo recomiendo
Aunque Pitfoll no es el mejor juego de aventura que hemos visto, sí ofrece elementos nue- bastante si ya tienes tiempo jugando.
vos entretenidos y con el suficiente reto que le invitan a terminarlo.
·~c41~
Para Iniciar el año como se debe, Natsu-
me nos trae una de sus franquicias más
populares al GBA: Harvest Moon. Si has
tenido la oportunidad de jugar alguna de
las versiones anteriores de esta serie, de-
bes saber que se trata de un "simulador
L---------~-...-..,¡.__...__.....~ ._______ __:...PM=
2 M on
lo
::-;•;.::20
=-....____. de vida '~ en el cual tomas el papel de un
granjero y, como tal, tu deber es mantener en óptimas condiciones tu granja y todo lo que haya en ella, desde
los sembradfos hasta los animales. Todas las responsabilidades son tuyas y de nadie más.

Al comenzar el juego te pedirán tu nombre, la fecha de tu cumpleaños, el nombre que llevará tu granja y hasta
el nombre del perro. Estos datos no sólo son para que personalices tu juego, sino también para que tu estancia
\ en el pueblo sea mucho más divertida.
Farm's Na11e Club_N t n___ Cuando lleg ues al pueb lo con la firme
A B e o E F G H 1 J K L 11 N o intención de vacacionar, te darás cuen-
p D R S T u y Yl X V z o A A %
ta que el dueño de la granja, en la que
a b e d e f 9 h 1 J k 1 11 n o
D a r S t u V W )( y z
1 . permanecerías durante tus vacaciones,
*
o 1 2 3 4 5 6 7 8 9 + - X - 1 ha fallecido y su última voluntad fue
Thomas
< > ( ) r J S. 1 ? ~ 6 ' 1:) que la granja quedara en las manos de leav ins
la persona en quien más confiaba : tú.
!_11_cl,
Para desempeñarte como todo un
granjero, lo mejor es conocer el control
de tu personaje, ya que sólo de
esta forma realizarás todas
tus actividades, además de
desplazarte dentro del
pueblo con mayor libertad.

Para que tu granja siempre esté impecable, es necesario


que constantemente le des mantenimiento. Puedes hacer-
lo de dos formas: la primera es usando tus propias manos
para quitar toda la mala hierba que existe en tu parcela. La
segunda es mediante el uso de algunas herramientas, las
cuales aceleran bastante tu trabajo. Dentro de tu habita-
ción existe un pequeño baúl, en el cual encontrarás todas
las herramientas necesarias para trabajar de inmediato
en las mejoras de tu granja. Las herramientas más úti-
les son el martillo y el hacha, por lo que te recomenda-
mos que siempre cargues con ellas. Conforme util ices
tus herramientas, éstas subirán de nivel, haciéndolas
más fuertes o rápidas, por ejemplo: al principio con el
martillo no podrás romper piedras muy grandes, pero a medida que subas de
nivel, podrás romper piedras cada vez más grandes.

¿Qué sería de una granja sin animales? Pues si no quieres


averiguarlo lo mejor que puedes hacer es tener un trato ade-
cuado con ellos, a fin de mantenerlos en perfecto estado de
sa lud. Para lograrlo, es importante proporcionarles una bue-
na alimentación, es decir, que coman lo apropiado para su
especie; no esperes que un cerdo crezca fuerte y sano, si
sólo le das semillas. Además, no solamente debes estar
pendiente de lo que comen tus animales, sino también del
horario al que los acostumbres a comer. Como podrás imagi-
narte, es mucho mejor tenerlos acostumbrados a un horario
específico y no alimentarlos cuando te acuerdes.
Una vez que hayas cumplido con tus obligaciones, puedes
buscar diferentes actividades para divertirte o relajarte, así
después de un largo día de trabajo, puedes estar en la como-
didad de tu hogar viendo tu programa favorito de TV.
También puedes ir a la playa donde podrás participar con tu
fiel perro en un entretenido juego de lanzamiento de disco.
Pero si lo que buscas es relajación, el pueblo también cuenta
con lugares donde puedes darte un buen baño de agua ca-
2Mor. liente, para olvidar todos los problemas de tu granja.
9 40

El amor de tu vida está aguardándote en algún lugar dentro de Harvest


--
Moon, y tu deber es encontrarlo. A lo largo del juego conocerás a varias jo-
vencitas atractivas, quienes te prometerán el cielo, la luna y las estrellas, pero
g !<aren
tienes que estar muy atento, pues a algunas sólo les interesará el dinero, We 1come.
aunque habrá otras que de verdad se enamoren de ti. Una vez que tengas
novia, debes procurar ser atento con ella y llevarle flores; de esta manera, la
relación se fortalecerá y estarás listo para dar el gran paso: casarte.

Una de las ventajas de vivir en Mineral


Town es que cuenta con los servicios Vour na~e ls Master?
básicos, que permiten llevar una vida 1' 111 ~nn .
cómoda y sin tantas presiones. A lo
largo del pueblo, encontrarás tiendas
con diferentes productos: algunas te
ofrecerán artículos relacionados con la
2 M on siembra, como semillas y fertilizantes.
PM 4 : 40
En otras podrás comprar alimento,
como pan y leche. Otro de los servicios que te facilitarán la vida es la clínica
veterinaria, aquí podrás llevar a tus animales cuando se encuentren débiles
o enfermos para que se recuperen y estén en buenas condiciones.
iSóLo pana coLeocíonís'fas
expen'fosl
En Thc Legend of Zelda: Collector·s Edition tendrás cuatro juegos cla-
Nuevamente, Nintcndo consiente a los videoju- sicos de esta grandiosa saga. Este disco contiene The Lcgend of Zelda
gadores con un nuevo disco promocional; tal y (NES), Zclda TI Thc Advcnture of Link (NES), Thc Legcnd of Zelda
como lo hiciera con el Bonus Disc que contiene Ocarina of Time (N64) y The Legend of Zelda Majora 's Mask (N64).
los juegos The Lcgend of Zelda Ocarina of Time Cada uno de estos títulos está bien adaptado, sin alteraciones de nin-
y Master Qucst. Ahora tenemos un disco muy gún tipo. Y si an tes no pudiste jugarlos, ahora puedes tener cc;tas ver-
padre que no debe faltar en la colección de todos daderas joyas de un solo golpe, o mejor dicho, de un solo espadazo. Es-
los fans de la serie y de quienes saben apreciar te disco también incluye un demo jugable del éxito de Nintendo Ga-
un buen juego; no por los gráficos, sino por su meCube: The Legend of Zelda The Wind Waker, además de un par de
contenido y diversión. extras que dejarán a los fans satisfechos.

CLUB NINTENOO 57
la bis~oRia
Tbe legen~ o.¡: Zel~a
NES, julio 1997 VHace mucho tiempo, en la tierra de'-
Hyrule existió la Trifuerza: tres
¡EL inicio ()e Lasa a! triángulos dorados con poderes
misticos. Cuando Canon, el prínci-
A pesar de que la Hnea del tiempo de Zelda pe de la oscuridad, invadió el reino
es un tanto confusa y, como siempre, salen y robó la Trifuerza del Poder, la
presecuelas e historias alternas, no se puede princesa Zelda tomó la Trifuerza de
negar que éste fue el primer juego de la gran la Sabiduría y la fragmentó en ocho
serie de Zelda; por tanto, es una pieza de co- piezas, las cuales escondió para
lección que no debe de faltar en tu libreria de protegerla de las garras de Canon.
juegos. En esta aventura, Link contaba con el Canon se molestó mucho y tomó
poder de los 8 bits y vista "por arriba" para como prisionera a Zelda. Fue enton-
enfrentarse al malvado Canon. ces cuando un valiente joven de
r'\ombre Link se dispuso a salvarla ../

ELjaego
LE""LL - 1.
~ .12 R A 1 1 •
Link debe recorrer el vasto mundo de llyrule para
. .~8 l ·~ · encontrar los calabozos en los que se encuentran las
=-----~-- -
piezas de la Trifuerza. En su camino puede ayudar-
se de diferentes accesorios y armas para enfrentarse
.. a las hordas de Canon. En cada uno de los calabozos
debes encontrar tesoros y enfrentarte a un jefe. Aquí
Link cuenta con su fiel espada y su escudo para ha-
cerle frente a sus enemigos.

Zel~a 11 Tbe A~ventaRe o.¡: link Con~inúa


NES, septiembRe 1999 La Le31en()a

¡link RegResa a La acción!


~espués de que Canon fue destru>
do, lmpa, la dama de compañia de
la princesa Zelda, le dijo a Link que
Aproximadamente un año después, Link un hechizo para dormir había sido
vuelve a empuñar su espada; en esta oca- conjurado en la princesa y que úni-
sión, se le dio un giro al estilo de jugar Zel- camente el poder de la Trifuerza po-
da pues la acción se lleva a cabo en 2D, ha- dría despertarla. Link sale dispuesto
ciéndolo más ágil y dinámico. Link ahora a restaurar los cristales a los tem-
puede saltar libremente, usar magias para plos, pero no sabe que las fuerzas
atacar y ganar nuevas habilidades. del mal están listas para sacrificarlo
y revivir a Canon.
K /
Un cambio bas~an~e bueno
Lo más representativo de este juego es la combina-
ción de la típica aventura característica de Zelda y la
acción del modo en 20. También destaca que ahora
Link puede subir de nivel su ataque, su magia o su
vida a medida que gane experiencia al derrotar ene-
migos. Otro detalle muy padre es la interacción de
las magias durante la aventura; en ocasiones, no po-
drás pasar ciertas partes del juego si no tienes lama-
gia adecuada.
Tbe legenb o.¡: Zel~a: OcaRina o.¡: Time
N() 4, nouíemblle 1998 Antes ()e Zel(')a 1, el
mal tenía o'fua caRa
·Ten eL tíem o a tu (')js osíción!
VHace muchos, muchos años, la tierra d>
La saga legendaria llegó al Nintendo Hyrule estaba bendecida por las tres
64 en uno de los juegos más impre- diosas doradas; era una época de paz y
sionantes de todos los tiempos, el tranquilidad. Un día, un malvado hom-
cual fue considerado el juego del año bre del desierto apareció buscando la
en 1998, por su increíble historia, ex- puerta al reino sagrado donde yace el in-
celente gameplay y con un mundo creíble poder dorado: la Trifuerza. Elegi-
lleno de magia, música soberbia y do por su valor, Link fue el héroe a quien
muchos carismáticos personajes. se le encomendó la tarea de prevenir que
este ser maligno entrara al reino sagrado
y obtuviera la divina reliquia.
1\ /
Ha(')as, polígonos N o c aui nas
TLOZ Ocarina of Time fue un cambio radical de la manera tradicio- El 'tiempo en 'tus manos
nal de jugar las aventuras de Link; gracias al poder del N64, el La parte más representativa d e este títu lo es q ue
mundo de Hyrule, junto con todos sus escenarios y elementos, fue p uedes viajar en el tiempo en el momento q ue tú
llevado a la 3D con miles de polígonos para recrearlo más realista quieras con la ayuda de una misteriosa Ocarina.
que nunca. En este juego puedes interactuar con los diferentes per- Este poderoso instrumento te permitirá viajar de
sonajes del juego de muchas maneras, e incluso las batallas cambia- la niñez d e Link a su juventud en un instante, lo
ron radicalmente. Lo más representativo es el uso de una hadita cual es algo esencial que debes aprender a domi-
de nombre Navi, quien ayudará a Link dándole muchos consejos e nar y que le da a este juego un toque especial.
indicándole qué debe hacer. Además, podrás realizar otras cosas mágicas al
tocar dHerentes melodías.

Contua las bou(')as ()el mal


El uso del botón Les algo bÁsico en este juego. Nor-
malmente, puedes atacar a un enemigo o interac-
tuar con la gente como en cualquier juego de 3D;
pero si fijas algo con ayuda del botón L, ya sea un
objeto, un enemigo o una persona, podrás interac- O'fuos usos
tuar fácilmente con ellos. Para enfrentar a un ene-
migo, puedes usar el botón L para fijarlo, de esta
()el botón l
manera, Link no dejará de enfocar a su oponente y
podrás darle golpes directos, así como esquivar sus Con ayuda de Navi,
ataques sin dejar de tenerlo en la mira. puedes hablar con gente
que está fuera del alcan-
ce normal si está enfoca-
da con la mira. También
puedes apuntarle a algo
lejano al usar un arma de
largo alcance, como el
arco; de esta manera,
tendrás un tiro más pre-
Tbe LegenC) o.,: ZelC)a: Majoaa,s Mask
N6 4. octubne .2000 EntRa en un munl)o
Usa eL po(l)eR (l)e Las máscaRas paRaLeLo
Link tuvo un segundo juego para el Nintcn-
do 64 que mantuvo el mismo engine del pri- Tiempo después de haber derrotado a
mero. En esta ocasión, Link podrá tener ayu- Ganon y restaurado la paz en Hyrule,
da de las diferentes máscaras que podrás Link par te de esta bella tierra en busca
conseguir durante tu jornada; al usar las de una persona m uy querida. En su
máscaras, Li nk ganará habilidades nuevas camino Link sufre el robo de su caba-
que le permitirán ir más lejos que nunca. llo y de la Ocarina; en su búsqueda
por el bandido, se sumerge e n el mun-
TRes (l)ías paRa do paralelo de Termina, donde e n-
saLvaR TeRmina cuen tra que su destino está atado a la
Una de las cosas que hacen d iferente perdición de este reino ...
a Majora's Mask es que sólo cuentas
con tres días para detener la catástro-
fe. Pero no te preocupes, con ayuda Obviamente, la parte más representativa de este título es el uso de las máscaras.
de tu Ocarina podrás regresar siem- Cuando Link completa una misión en particular, obtiene un tipo de máscara; tam-
pre al primer día de la jornada y vol- bién hay otras maneras de conseguir máscaras, pero eso dependerá de tus acciones
ver a empezar. Durante este tie mpo, durante el juego. Cua ndo equipas a Link con una mascara, él ga nará los poderes y
debes aprovechar los cambios de ho- las habilidades de d icho aditamento. Un ejemplo es la máscara de los Azoras, q ue
rario para visitar a la gente, obtener le permitirá a Link respirar bajo el agua y nadar a grandes velocidades.
cosas y entrar a ciertos lugares.

Una aventuRa (l)f¡:eRente


Además de todos estos exct>lentes títulos, en esta edi-
ción de colección podrás disfrutar de 20 minutos de la
prime ra aventu ra de Link en d Nintendo GameCube.
En esta ocasión, Link luce un look dift.> rcnte gracias al
estilo de gráficas Ccl Shadcd. Si es que tod avía no has
tenido la oportunidad de jugar este excelente titulo;
ésta es una gran oportunidad para que lo cheques y te
convenzas del porque es una de las mejores aventuras.
~~~~~~~~~--~~

PANTEÓN 9.5 9.0 MASTER 10


TLOZes la saga que marcó la vida de Míya- ¿Qué puedo decir? Es un verdadero placer Ju· Apesar de tener todos y codo uno de estos tí· En lo personal, ésto es mí saga de juegos fa-
moloSon y que ho contado con un juego en gar de nuevo estas increíbles obras de arte y tulos por separado, no pude resistir lo lenlo· vorito. Codo juego de Zelda es una aventuro
casi cado consola de Nínlendoy ahora, opro· que todos tengan la oportunidad de tenerlos, cíón de agregar un nuevo juego de The le· mágica capo1 de lronsporlorte o una reoli·
vechando el"ouge" de las compilaciones Nín· especíolmenle, sí no pudieron jugar los ver· gend ol Zeldo o mí colección.lo mejor de es· dad de lo que o veces no quieres regresar.
lendo, decide lanzar este disco que sera un síones originales. Creo que las palabras SO· te disco es que los nuevos generaciones pue- Codo juego es uno obro de arte por sí solo,
artículo de verdadero colección. Sí no pudís· bran, literalmente, el nombre de lo soga es den conocer el origen de esto aclamado so· ahora en este títuloencontrarás cuatro de los
le checar los primeros juegos, ésta es fu suficiente poro saber que es un juego sober- go, odemós, hoy en dio es un tonto difícil joyos de esto gran serie, además de un demo
oportunidad de tenerlos reunidos paro tu bio. Ojaló aparezcan díS<os similares en otros conseguir un juego corno The legend ol lei- jugoble del gran The Wind Woker.
GCN. compañías como CAPCOM, TECMO ¡y por do original. Sí eres un Ion de verdad, no hoy
supuesto KONAMII más que decir.
Need for Speed es una licencia q ue Electronic ha comercia liza-
do desde 1994 y, a t ravés de los años, ha ganado bastante terre-
no ante los fans de los j uegos de carreras y la alta veloc idad,
com pitiendo con títulos de la talla de Ridge Racer, Burn Out o
Auto Modellista. Seguros que siempre un .cambio es bueno,
Need For Speed deja las pistas convencionales para aventurar-
se en las ca lles y avenidas de la ciudad para vivir la emoción de
los "arrancones" y las ca rreras clandestinas con todos los deta-
lles que las caracterizan.

Si viste la pelfcula The Fast and the Furious, donde actuó Vin
Diesel, entenderás mejor el concepto del juego. Pero si tu
respuesta es negativa, a continuación te comentaremos todos
los detalles de este gran tftulo para tu Nintendo GameCube.

Si pensa bas q ue antes el vértigo se que alcance gra ndes velocidades, la y así demostrar que eres el mejor pi-
hacia presente cada que presiona- elección será difíci l ya que encon- loto capaz de enfrentarte a los me-
bas el acelerador a fondo, prueba trarás varios concesionarios, con jores del ramo y ganar más dinero
Need For Speed : Underground. En autos rea lmente poderosos. Pero que en la~carreras convencionales,
este juego dejarás sal ir todo el ins- ahí no termina todo, porque el permitiéndote comprar mejores
ti nto y deseo de ve locidad para con- siguiente paso será modificar bien tu autos y acceso-
ve rtirte en el verdadero ca m peón ve hícu lo para ga nar más dinero q ue
de las carreras clandestinas. Para lo- te ayudará a mejorar tu auto de ca-
grarlo, debes comprar un vehículo rreras callejeras de todos los tiempos,

Compallla: EA Clasificación: TEEN Desarrollador: EA Memoria: MINI DVD Categorla: CARRERAS Jugadores: 2

62 NEED FOR SPEED: UNDERGROUND


Esta vez se han incorpora do ::w diferentes autos
tota lmente modificables, es decir q ue puedes al-
terar sus partes, o como se le conoce en las calles
"tunning", a fin de lograr gran pot encia en el
motor, hacer más ligero o aerodinámico el auto, y
así alcanzar mayores velocidades. Obviamente,
todos los vehícu los que aparecen en el juego son
de marcas oficiales rea les, como es el caso de
Mit subishi Motors, Subaru, Toyota, Volkswagen,
Ho nda, Peugeot, Ford, Nissan o Chrysler, po r
mencionar alg unos.

Las carreras no serán nada sencillas, puesto que te


enfrentarás a diversos escenarios donde deberás
de esquivar el tránsito local y aprenderte las mejores rutas para llegar a la meta. En varias ocasiones, estos
atajos te llevarán por caminos muy estrechos en los que tu habilidad al volante será de gran utilidad.

Como te mencionamos, no sólo es Otro punto int eresante en esta


el hecho de comprar un auto, sino parte de Need Fo r Speed: Under-
también de darle el aspecto y el poder ground son los efectos para simu-
típico de estos eventos, por eso, en lar el asfalto húmedo que resalta el
cuanto tengas tu auto, podrás reflejo de la carrocerfa, los faros y,
modificar su apariencia física, po- por supuesto, las chispas produci-
niéndole rines depo rtivos, cam - das por choques del auto.
biándole la pintura, spoilers u otros
det alles para darle todo el aspecto
como en la película The Fast and
The Furious. Recuerda, todos los
accesorios y componentes ' pa ra tu
aut o, son de marcas of iciales, como
AEM lnc., A udiobah n@, Bi lstei n@,
Dazz Motorsport, DC Sport, Ei-
bach® , Enkei, Freddy Performance
Products ln c., H 1<5 ®, Ho lley@,
l nj en, Jackson Racing, MOMO,
Neuspeed @, N itrous Express lnc. y
muchos otros más.

A l ser un acto fuera de la ley, estas


carreras se llevan a cabo de noche
(también para no encontrar tanto
t ránsito), por lo que los deta lles y
los efectos de luz f ueron cuidados a
detalle pa ra brindar la mayor cali-
dad posible (notarás claramente
est os efectos en los comercios, pos-
tes de luz y diversos anuncios que
iluminan tu camino).
Para que te des una idea de qué tipo de autos podrás condu-
cir, te ponemos unos cuantos ejemplos : Peugeot 206 GTI/S16,
Nissa n Sentra SE-R Spec V, Dodge Neon 2-Door, Toyota
Supra, Acura RSX Type S, Nissan 350Z, Honda Civic Si Coupe,
Mitsubishi Eclipse GSX y Ford Focus ZX3, entre otros.

!ld .• er••r1 de autos, encontrarás tanto


............ de 10ás de ocho años. Todos son

Según el auto elegido, será la potencia en aceleración y la velocidad que mantenga en cada evento; por ello,
toma tu tiempo para seleccionar y adaptar el vehfculo a tu agrado. En cuanto estés listo, podrás entrar a cual-
quiera de las modalidades de juego como el modo "Drag Racing'~ donde compites contra otros tres vehfculos en
una pista recta, en este caso necesitas un auto con buen arranque y gran velocidad, puesto que debes esquivar el
tránsito local y rebasar a tus oponentes para salir victorioso.

En "Street Racing" participarás en el modo de juego prin ci-


pal, con múltiples autos de alto octanaje, y en el que deberás
conocer cada pista para encontrar los mejores atajos que
te permitirán llegar antes que tus riva les. Asim ismo, en-
contrarás otra modalidad donde a lo largo de cuatro
lapsos en un circuito, debes derraparte con "esti lo" para
ganar puntos. En conjunto, podrás participar en más de
100 competencias en las que podrás ganar dinero y ad-
quirir accesorios para mejorar el desempeño de tu auto,
o activar nuevos coches para demostrar tus capacidades.
RRNKING
ENRAK 8 S C:ROW B.O a PANTEÓN 8 S m MASTER 9 .0

Generalmente cuando algún desarrolla- Me pareció interesante el concepto de Desde que jugué el primer Need for Si eres fan de los juegos de carreras,
dor hace secuelas de algunos de sus me- difuminar la pantalla cuando alcanzas Speed me encantó el concepto y cómo simplemente no puedes perderte
jores hits, éstas no resultan tan buenas o
altas velocidades, así como la canti- se desarrolla la acción. Ahora que tu- Need for Speed: Underground, ya que
na aportan gran cosa, pero al ver Need dad de detalles visuales en el auto, ve la oportunidad de jugar esta nueva es un título con todo lo que un amante
for Speed: Underground quedé sorpren- asfalta y edificios; todo luce más por- versión, quedé impactado con todas de los autos y la velocidad necesita.
dido. la sensación de velocidad es muy que la acción se lleva a coba en la noche. las mejoras y los detalles incluidos. Si Imagínate que podrás acondicionar tu
Además, lo que más me agradó en
buena y las competencias contra el CPU Need For Speed fue el cambio 0 te gustan los arrancones, los automó- auto a tu gusto, desde el color hasta el
son de las mejores que he podido vivir "undergraund", ofreciendo así más di- viles deportivos y las persecuciones a tipo de motor. Definitivamente, es un
hasta hoy. NFSU ofrece lo mejor en versificación en estilas de juega en alta velocidad, ¡no dejes pasar la título que recomiendo bastante para
cuanto a gráficos y diversión. comparación con Hot Persuit. oportunidad de ser el mejor piloto! divertirte a lo grande.
64 NEED FOR SPEED: UNDERGROUND
Rlsíng Sun es un juego de acción en primera persona que nos
muestra el inicio de la Segunda Guerra Mundial, que irrumpió
el periodo de paz mundial extendido de 1919 a 1941, todo con
un estilo muy rea lista que nos ha dejado sorprendidos tanto en
las recreaciones de los escenarios como en la gran calidad de
detalles sonoros, elementos de época y otros puntos que han
sido ins pecc ionados directamente por el capitá n Dale Dye
(consejero técnico mil itar). El equipo de producción de los
efectos de sonido de "EA Los Angeles" es el ganador del premio
Meda l of Honor. Con esto, te podrás dar una idea de que será
como presenciar esos eventos en vivo.

1~1. U J))~ J)I(;IJ~IIIUU~


))E 1!»41 , EL (;ONt.IU~SO ))E tOS I~S'I'A))OS l JNI))OS
J))~CIAUÓ lA t•lJI~IUlil A .JAt•óN t:~ON SÓI.O l JN \ rO'I'O lliSIJ)J~N'I'E. 14'1lJlNKJ.IN )).
llOOSEVEJ:t' PROI•tJSO Y I~IIUU) lA ))J~CIAJlll(;JóN J)J~ GUJUUlll, IJAIIANJ)O AL
níA AN'I'JnUOil "UNA 14'J~CDll UlJI~ VIVIllÁ I!N I.Jl INilAIIIil ".

·J)J~Sf~IJIJlll~ lO I~NOR!II~S I~S(~I~NAiliOS


bASi\I)OS I~N SI'I,IJJ\(~JONI~S lll~i\IJ~S!
En este periodo histórico, tomarás parte en cinco misiones que te lleva-
rán a través de 10 grandes niveles en campo abierto, donde deberás
sobrevivir a los ataques enemigos y, al mismo tiempo, cumplir tu s objeti-
vos. Como ya te mencionamos, todo inic1a en Pearl Harbor, Oahu, Hawai,
en 1941, donde cada escenario lo verás, incluido el ataque de los campos
Henderson, bajo un estricto control de realidad y coherencia histórica, tal
como se ha visto en cintas como: From Here to Eternity (1953), Tora!
Tora! Tora! (1970) y Pearl Harbor(2oo1).

Otro de tus objetivos es encontrar el oro j aponés robado, después esca-


par en un bote y reunirte con los británicos y los legendarios Flying
Tigers en Burna, mientras descubres el secreto del oro Yamashita, para
entonces destruir el puente sobre el río Kwa i.

La forma de juego sigue sin cambios con respecto a M edal of Honor:


Front Une, es decir, en cada una de tus misiones tendrás ciertos obJetivos
por cumplir (algunos serán opcionales); por ejemplo, en la primera misión
estarás en la nave "USS California" y tus objetivos serán llegar a cubierta,
extinguir el fuego y defender la nave. Mientras que los objetivos adicio-
nales serán asistir al ingeniero y, claro, salvar a los demás m1embros de la
Forma parte de una de las batallas más tripulación . Recuerda que mientras más objetivos cumpla s en cada m i-
impactantes de la Segunda Guerra Mundial. sión, serás mejor recompensado. Usa el arma correcta para cada objetivo.
1

CLUB NINTENDO 67 1
Es la Segunda Guerra Mundia l y, o bviamente, podrás como: ra ngo, fuerza, certeza y capacidad, por lo que si
elegir entre múlt iples tipos de armas que ofrece el necesitas eliminar soldados en un ataque mas1vo, no
juego para defenderte, pero lo más importa nte es que dudes en usa r una "Thompson M1 SMG" o algunas
deberás elegir el arma correcta y usarla en el mo mento gra nadas, o si necesitas un t iro a larga dista ncia, puedes
apropiado, y así lograr los mejores resu ltados. Toma en uti liza r tu "Springfie ld '03 Rifle" con mi ra y atacar como
cuenta que cada arma tiene diferentes características un gran francotirador.

I~N NOVIEtllllll~ 2(), lJN1\ I~Ut'1'1\ ltl~ SlnS I•OU'I'Al\l7 IONI~S, (~0111\NitAitOS
t•OU
1~1. l7 U~I~AI.tiiUAN'I'I~.JAI•ONÍ~S (~01JU~DI NJ\(;tJtiO, 1.AUJ•(t ))1~ lA IJADÍJ\
))J~ DI'I'OI•AKlJ C~ON ))JilJ~(~(~U)N A I•J~AIU. IIAIUJOU.

IJS1\ 'I'CtUOS J..OS I~J..J~)IJ~N'J'(tS CtiJJ~ I~Nt~IJI~N'I'Ili~S 1\ 'I'IJ I,JlSO


Desafortunada mente, las enfermeras están cuidando a todos
los heridos en el ataque a la bahía, po r lo que no tendrás a una
chica que cu re tus "heridas de guerra"; no obstant e, en tu
ca min o encontra rás ciertos items para regenerar tu energía,
como los kits médicos que te recuperan al
100%, mientras que las cantim ploras
sólo te refrescarán un poco para
seguir adelante en la misión.

En la guerra no pod rás seguir t u cam ino lejos de tu equipo, porque eso significaría tu baja inminente, por ello, en
Medal of Honor Rising Sun podrás jugar en modo cooperati vo, y así tú y un com pañero cont inuarán en las batal-
las más peligrosas de la Seg un da Guerra M und ia l. Est a forma de juego se lleva a cabo en pa ntalla dividida y, como
detalle curioso, cuenta con una opción para com partir los ef ectos de los kits méd icos y cantimploras.

Ta m bién encont ra rás en el j uego la


opción de "Death Match" para cua-
tro j ugadores, donde demostrarás
todas t us habi lidades en los juegos
de primera persona, aquí podrás
act ivar o desactivar el modo
"friend fi re ", con lo que evitas que,
al j ugar por equipos, las ba las de tu
com pañero te dañen.

LOS 11 0U'l'AAVIONJ~S .JAI10NI~SJ~S l~tmUON : AKAGI, HIUYIJ, l\1\fiA, SHOI\JUHJ, SOUYIJ,


z u n ú\KtJ. •n JN't'os ·t·t~NíAN tJN 't'O't'AI. n1~ LJLH NJ\l7J~ s . 1.1\S N1\lrt~s 1\'I'J\ü\UON J~N nos
ONU1\S Y, An EtiAS, 1~1. l7 U~I~AI.tllltAN'l'l~ NJ\fiUIIO J))~f~IJU(t UJ~NlJNf~IJUl i\ IJN
'I'EIU~EU A'I'Afltm. l.i\S I•í~IUUilAS ASf;ENiliEUON A 55 NAl7J~S I~N lA IIA'l'i\UA.

68 MEDAL OF HONOR RISING SUN


Junto con el lanzam iento de Rising Usa rifles, metralletas, granadas o simples situación a la que te enfrentes).
Sun, Electronic Arts (EA) nos pre- pistolas para vencer a tus enemigos. Además puedes jugar en
senta Medal of Honor: lnfiltrator, modo multiplayer para
la versión para Gqme Boy Advance Sin duda, este cambio mejoró la incrementar la emo-
de esta saga de la Segunda Guerra calidad del juego, ahora es más di- ción del combate '
Mund1al. Un detalle interesante de námico, entretenido y, sobre todo, entre tus amigos. Así
éste, es que EA decidió mod ificar la emplea muy bien las capacidades que ya sabes, si quie-
esencia del Juego por completo, es gráficas del GBA, para mostrarnos res disfrutar un buen
decir, en el pnmer "MoH" para GBA efectos que, aunque sencillos, son juego y aprender deta-
se usó un concepto de acción en pri- muy agradables. Aquí también de- lles sobre la Segunda
mera persona y ahora en MoH: bes cumplir ciertos objetivos para Guerra Mundial, Me-
lnflltrator, el gameplay cambió a terminar la misión y, por supuesto, da! of Honor: Rising
vista supenor, s1milar a los juegos cuentas con varias armas (puedes Sun o Medal of Ho-
de Arcadia, como Heavy Barrel o usar un rifle y dinamita o granadas nor: lnfiltrator son
Guerrilla War. y metralleta, todo depende de la una buena opción.

CLUB NINTENDO 69
Así es, Bugs Bunny, Daffy Duck, Speedy González y los demás
personajes de una de las franquicias de caricaturas más
famosas de todos los tiempos, están de vuelta en una
comedia más que ha llegado para demostrar que todavía
tienen lo suyo. Como ya te habrás enterado, el año pasado se
estrenó la película Looney Tunes Back in Action, en la que estos
carismáticos personajes comparten créditos con los humanos
para lograr una divertida cinta que no puede faltar en la
colección de los fans de los Looney Tunes.

Basado en la película del mismo nombre, Looney Tunes Back in Action es un j uego para el Game Boy Advance
en el que podrás controlar a Daffy y a Bugs en una aventura llena de peligros, aunque también llena de dinero
y de las locuras que caracterizan a estos
simpáticos personajes. Según la historia,
Daffy está a punto de conseguir el mejor
guión antes que Bugs, pero éste le infor-
ma que los villanos se han apoderado de
las instalaciones Warner Bros. y que el
señor Warner ha desaparecido.

70 LOONEY TUNES BACK IN ACTION


No contentos con eso, han convertido a
todos los ejecutivos de la empresa en mo-
nos. Bugs muestra una misteriosa carta
de un t al F. L., en la que les pide que lo
encuentren para decirles qué hacer para
remediar esta catástrofe.

Bugs y Daffy t ienen los mi smos movimientos, pero ambos cuentan con dos distin ta ~ habilidades que los ay uda-
rán a pasar po r muchos obstáculos. Conoce bien los controles para que tengas el pode r,
de llevar a est os dos dibujos animados a la victoria.

Control Pad: Mueves a tu personaje (puedes empujar cosas).


Botón B: Activas el ítem que traigas.
Botón A: Saltas (presiónalo dos veces para que uses el
aleteo de Daffy o las orejas-helicóptero de Bugs).
Botón R: Seleccionas qué item quieres usar.
Botón l: Miras a tu alrededor.
Botón Select: tambias de personaje.
Botón Start: Pausa/Abres las opciones del juego.

~ ;ftrdtu~III!Xlli> <!b CD i (!) Botón R: Usas los items.


Control Pad Izquierda/Derecha: Das vuelta.
Botón A: Aceleras. Botón B: Frenas.

Este juego cuenta con la opción de control ar a los personaj es en modo de 45


o 9 0 grados. Con el modo de 4 5 puedes mover a tu personaje en diagonales
y, en el de 9 0 grados, horizontal y verticalmente. Dependiendo de cómo te
acomodes mej or, podrá s elegir la opció n que más te agrade y cambiarla
cuando quieras, para hacerl o só lo necesitarás poner pausa.

Bugs y Daf fy siempre han competido po r ver qui én es la estrella; bueno,


Daffy no lo acepta, pero Bugs es la estrella por default. De cualqu ier mane-
ra, en est a ocasión de-
ben trabajar juntos para
ayudar al señor Warner.
Cada uno tiene habilida-
des útiles para avanzar;
por esta razón, puedes
cambiar de personaje en
el momento que tú quieras y así usar al más adecuado. Para
hacerlo, utiliza un teléfono para integrar las moléculas del
otro cuerpo, logrando el cambio inmediato; no necesitas
saber cómo funciona, solamente presiona Select.

CLUB NINTENDO 71
La habilidad especial de Daffy es que puede nadar en aguas
no contaminadas; de esta manera, llegas a partes en las que
Bugs no tiene acceso. También es muy útil para escapar de los
enemigos y quedar fuera de su alcance.

Por su pa rte, Bugs tiene


la habilidad de usar los
hoyos de conej o que es-
tá n en ciertas partes del
Ambos personajes cuentan con una habilidad escenario para llegar a
que les permitirá alcanzar lugares lejanos y otros lugares de la etapa.
atravesar abismos pequeños. Es una especie de Estos hoyos funcionan
segundo salto muy al estilo de los Looney Tu- como si fueran warps.
nes: Daffy aletea un poco y Bugs usa sus orejas
como helicóptero.

iY no podían faltar en este juego las típicas armas al estilo Looney Tunes!
Para ayudarse en su camino, Bugs y Daffy cuentan con una amplia gama de
items para atacar a los enemigos que se les van presentando, como yunques,
pianos y huevos, también hay otros que te darán invencibilidad, te recupe-
rarán y otros efectos más. Además, para capturar a los ejecutivos de
Warner, que están convertidos en monos, primero deberás noquearlos con
un boomerang, y así ya los podrás atrapar.

Dentro de las locuras de los Looney Tu-


nes y otras caricaturas de Warner Bros.,
siempre hemos visto en sus episodios
detalles chuscos y personalidades del
mundo de la farándula. Looney Tunes
Back in Action no podía quedarse atrás
y en una de las escenas vimos un deta-
lle muy padre: Robby, el robot de la
película Forbidden Planet (Warner
Bros., 1956), aparece en una parte del
juego bloqueando el paso a los dos héroes. Esto sucede cuando estás en un
escenano futurista. Este tipo de detalles le dan un valor agregado al juego.

72 LOONEY TUNES BACK IN ACTION


En ocasiones, si consigues dinero en tu
jornada, podrás abrir unas escenas ocul-
tas en las que conseguirás cosas extras,
como un gran corazón que te será de
gran ayuda en las misiones. También hay
otros minijuegos que deberás superar,
como un duelo con huevos o carreras.

Hay otro tipo de escenas en las que tendrás que


manejar tu automóvil para completar la misión.
El chiste es ganarle al enemigo en cuestión, ya
sea Yosemite Sam o Taz; por ejemplo, durante
las carreras puedes usar items para atacar al
enemigo, o para ganar un poco de ventaja.

Si buscas una aventura diferente y eres fan de


estos carismáticos personajes, Looney Tunes Back in Adion es
una gran opción.
Lo único malo es
que la música
deja mucho que
desear, pues casi
no cambia. Fuera
de eso, la movili·
dad es buena.
Vale la pena
checar este juego.

CLUB NINTENDO 7 3
Si nunca has tenido oportunidad de checar algún
juego de Mega Man o sólo conoces sus más
recientes juegos, como Mega Man Battle Net-
work (GCN, GBA), ésta es tu gran oportunidad
de aprender del pasado.
Además de los juegos ya mencionados, en este En revistas Escucha los comentarios de los
título obtendrás, con el sudor de tu frente y productores y personal a cargo de esta saga.
gran esfuerzo, material adicional muy intere-
sante como el siguiente: Co1· !rciales. los comerciales de TV originales
tal y como aparecieron en la pantalla chica.
Anime: Al avanzar, podrás abrir escenas de
animación con una duración de 30 minutos, Vistazo al pasado. Información sobre Mega
protagonizada por Mega Man. Man, los juegos, su historia y más.

"Artwork": Abre las diferentes galerías de Aunado a esto, también podrás escuchar el
arte exclusivo de todos los juegos de la saga soundtrock del juego con rolas inéditas de la
Mega Man contenidos en este título. series de Mega Man que te encantarán.
Compañía: NEWKID CO. Clasificación: EVERYONE Desarrollador: GOTHAM GAMES Categoría: AVENTURAS Jugador: 1

Basado en la popular serie de Nickelodeon,


NewKid Co. lanza Dora The Explorer:
Super Spies para el Game Boy Advance.
Este trtulo es una gran opción para aque-
llos que quieran iniciarse en este maravillo-
so mundo de los videojuegos.

un 11

Básicamente, Dora tiene que realizar una tarea específica en algún lugar y,
para ello, debe pasar por tres lugares distintos. El mundo de Dora se lleva a cabo
como si estuvieras dentro de una computadora, por lo que todo se ve como SI
fueran elementos de ésta, de hecho en la sene de televisión cuando Dora pregun-
ta algo, aparece una flecha como el puntero del mouse para señalar las
cosas. Aunque no lo parezca, durante la caricatura los
niños aprenden a contar, cantar y a diferenciar lasco-
sas; además de realizar ejercicios básicos como alzar
las manos, correr y mucho más, Dora les pide ayuda
para realizar una actividad, de manera que los pe-
queños desde su casa hacen un ejercicio para ayudar
a que Dora cumpla su cometido.

1conviértete
en superespía•
Dora y Boots son llamados para ayudar al
Señor Tucán para conseguir unos cristales
necesarios para que Tico, la ardilla, pueda
completar su novedoso carro-cohete.
Obviamente, deben pasar por varias escenas
llenas de peligros y elementos donde
tendrán que usar la astucia y la deducción.
Tu misión es controlar a Dora y Boots en
escenas muy padres en 2D y conseguir todos
los cristales. Pero debes tener cuidado con
Swiper, quien tratará de evitar que llegues
con Tico, pues él también qu1ere el invento.
una niña
\\ena de sorpresas En sus diversas aventuras, Dora cuenta con la ayuda
de su gran amigo Boots (Botas), quien es un pequeno
changuita muy juguetón que siempre está
A Dora le encanta ayudar a sus amtgos; ella puede
dispuesto a acompafiar a Dora a donde vaya. En el
correr, Silltar y hacer muchas cosas. Debtdo a que
juego, Boots puede usar sus habilidades naturales
Dora E'S el persona¡e prlnctpal del ¡uego, puede
y trepar por las enredaderas y lianas. Además,
realtzar más tareas que Boots, como usar los
siendo tan ligero, Boots puede dar un segundo
nems que guarda en su mochtla.
salto en el aire para alcanzar cosas más arriba.

¡Mochila, mochila!
Tal y como en la serie de TV, Dora puede guardar muchas Ver~s letreros Indicando que debes usar un ítem determi-
cosas en su mochila. Todos los items obtenidos los podr~s se- nado en ese lugar para continuar o encontrar m~s
leccionar de la pantalla de la mochila que haces aparecer con el botón cosas. Pero algunas veces no habr~ indicaciones, en estos
L. Aquí podrás elegtr el que tú quieras o necesites y usarlo en la parte casos debes usar tu ingenio y probar diferentes acceso-
del JUego donde m~s te convenga. rios para localizar m~s cristales y objetos.

Verdes Azules
Tu misión principal es reunir los tres cristales verdes Por otra parte, los cristales azules son más pequeños y
que se encuentran ocultos en cada una de las escenas. la cantidad es mayor (30 por escena), así que debes
Estos cnstales son necesarios para salir de cada etapa, de buscar bien. La diferencia es que no son necesarios para
manera que debes buscar bien para encontrarlos. Ade- pasar la escena; pero si tienes todos, aparecerá un cristal
más de los 1tems que debes localizar en cada escena, tam- azul en la pantalla de selección de etapa. Seguramente te
bién debes encontrar la salida; una vez que llegas aquí, preguntarás si cambia algo el conseguir todos los crista-
Dora cuenta los cristales verdes que tengas en ese mo- les azules, pues ésa es una sorpresa que deberás descubrir
mento Si tienes los tres cristales, recibes la famosa fanfa- tú mismo. Afortunadamente, al terminar el juego, puedes
rria de los tres animalitos (como en la caricatura) y podrás volver a buscar los cnstales azules en la escena que quie-
prosegutr con la aventura de este Juego. ras y no necesitas pasar todas de nuevo.
RANKING
il CROW 6.0
Dora y Boots siempre
El malvado Swiper busca quedarse andanjuntosenlaserle Nickelodeon nos presenta un juego don-
con el carro de Tico; además, tra- de TV, pero aqul se de lo protagonista es Dora "La exploro-
tará de hacerte pasar un mal rato separan un poco y, dora", penanaje principal de una serie
al qurtarte items que sirven para generalmente, contro- dedkada a las niños. Es muy sencio de
avanzar. Cuando lo veas, debes larás a Dora. En ocasio- dominar y no te ofrece mucho l'llo 111
presionar el botón A lo más ráprdo nes, ella no podrá pasar cada misi6ft. Es apto para los .. de lo
posrble para alejarlo, de lo contra- por algunas zonas, así serie o para pequeños jugadcns que
rio se llevará las cosas. que Boots debe hacerse conozcan a Dora y quieran .,...a
ca rgo a partir del letre- en sus aventuras. Pero, si buscas algo
ro de cambio. Una vez con m6s reto, te invito a checar algún
que Boots consiga to- otro juego de GBA.
dos los items de su
zona, deberá regresar
al letrero de cambio y ~PANTEÓN 8 .5
dejar que la exploradora
termine la escena. Me llaman mucho la atención los pro
gramas para niños cuando están bien
hechos, como Blue·s Clues o Dora The
Explorer Este título es una excelenle
opción poro los videojugadores más
Dora, la invencible pequelios y no dudo en recomendarlo
ampliamente. ¡Así que no se atrevan a
Por ser un juego para niños, en Super Spies ten- decir que es malo! Deben comprender
drás la ventaja de no tener vida, por lo que no te que no todo en los videojuegos son Ha-
podrán eliminar; pero sí perderás cristales azules dokens o Master Swords. Siempre hoy
al ser golpeado, de manera que mejor evita los lugar poro juegos básicos.
ataques para no tener que pasar la escena dos
veces. Si le golpean, recoge rápidamente los cris- _, ENRAK 7 .0
tales para no perderlos.
Aveces como adultos es difrdl entender
por que aparecen juegos como este poro
el GBA, pero la verdad es que a los mos
¡Usa la cabeza! pequeños les entusiasma mucho lo ideo
No te confíes en que los accesorios de la mochila te serán útiles en cua lquier situación; en de ver o sus personajes favoritos en un
algunos casos, sólo utiliza tu Ingenio para pasar por los peligros, como las aves o los mur- videojuego. Aunque Doro The Explorer
ciélagos, que duermen profundamente
no ofrece mucho reto, es entretenido y
y que te atacan cuando pasas por su cami-
tiene la dificultad necesario poro que un
no. Debes pasar cautelosamente a
gatas para evitar despertarlos. En otras
videojugodor que apenas comienzo, len·
partes, deberás usar los elementos del ga oigo de práctico y gane experiencia
juego para ayudarte, como los barriles, poro enfrentar retos más complejos.
que debes empujar hasta donde te
indican para alcanzar lugares
encuentren en las alturas.
Ji MASTER 7. 0
Dora The Explorer: Super Spies es un
juego bastante entretenido con el que
los mas pequeños del hogar tendron lo
oportunidad de iniciarse en el mundo de
Como podrás darte cuenta, no se trata simplemente de un jue- los videojuegos. Apesar de no contar
go para niños; Dora the Explorer: Super Spies tiene su chiste y con mucho reto ni uno gran historia,
es una excelente opción para los más pequeños videojugado- podemos decir que éste es un buen
res, quienes pasarán horas de sana diversión pensando en las juego pues logro divertirte y hacerte
posibles maneras de pasar el juego. Altamente recomendable pasar horas de emoción, osr que no
para pequeños, pero si eres de los clásicos que dicen: "Si no es dudo en recomendarlo, en especial,
Resident Evil o Zelda, no lo juego", meJOr ni lo cheques. i Lo para los pequeños videojugodores.
gracioso es que cuando Swrper comprenda que con puras
palabras no pueden hacerle nada, la histona cambtará!
juego cuenta con sus propios
retos, hay algunos tips generales
que debes considerar antes que te
aventures a salvar al mundo de
una mente criminal.

LJP6RADE5 POR SIEMPRE


Cuando completas una m•s•on,
obtendrás "Style Points" que En la parte superior izquierda de la Mantente agachado cuando estés
podrás usar para comparar nuevas pantalla, encontrarás tu radar y la en una balacera, serás un poco len-
barra de alerta. Las flechas en el to, pero no te dispararán tan fácil.
herramientas y accesorios. A con- radar indican la dirección a la que Además, trata de disparar a tus ene-
tinuación verás una lista de ellos. miran los guardias y la barra de alerta migos con el botón R, para ser más
muestra cuando alguno te vio. certero en tus objetivos.

ZAPATO§
Compra zapatos nuevos para hacer que James corra más rápido. ~sta es una
habilidad invaluable que ayudará a esconderte de tus enemigos.

ARMAOURA5 PARA CUERPO


Nunca está por demás una protección'adicional. Estas armaduras te pro-
tegen tanto de proyectiles como de explosiones.

RE[ARGAOOR HIORÁULI[O
El recargador te deja disparar hasta 15% más rápido. Otros valiosos
upgrades son: Weighted Handle y el High Capacity Magazine. Los autos enemigos siempre estarán El botón Rno sólo te servirá para
al acecho, as! que pisa el acelerador apuntar, también te ayuda para
REFORZADOR MOLE[ULAR hasta el fondo . Usa ei"Oil Stick" con mover la vista y observar a los
el botón R, para eliminar a oponentes guardias de otros niveles. Todos los
~ste es el upgrade más caro, puesto que vale 800 puntos, el y guarda los misiles para tus obje- enemigos tienen un camino definido,
reforzador molecular usa tecnología para sanar tus heridas. tivos principales. as! que obsérvalo y úsalo a tu favor.

80 GAMEBOY ADVANCE JAMES BOND 007: EVERYTHING OR NOTHIN G nintendopower.com


DESIERTO DEL SAHARA ~ ~ CASINO DEL l:AIRO ~
Como James Bond, debes salvar al mundo de un desquiciado Tu primer objetivo es conseguir una invitación a una fiesta, de un
millonario que quiere controlar la nanotecnología. En tu camino, invitado llamado Antonov. Para completar el objetivo secun-
ganarás Style Points al completar los objetivos primarios y secun- dario, debes deshacerte de 5 guardias usando "Stealth".
darios. Los objetivos secundarios son opcionales, pero debes


completarlos si quieres conseguir todo en el juego.
Los primeros niveles son muy cortos,
sólo corre y dispárale alos guardias,
después desciende de un edificio en .
explosión (lheyl, no dijimos que era '. --.
simple) . Busca las armas Mac-10 que
tiran los guardias. Puedes usarlas Para deshabilitar a un Si te sorprenden los El nivel termina con una
manteniendo presionado el botón A. guardia con tus pufíos, guardias, escóndete persecución en
acércate por detrás y debajo de cualquier automóvil. Usa misiles
presiona el botón B. Si lugar y espera a gue las en los demás autos y
no te ve, contará como cosas se tranquilicen. dispárales para con-
un "Stealth Hit" seguir más municiones.

TREN DEL l:AIRO NP ~ :,,,;-·.\~ _JLJNGLA PERUANA ·~


.:~¡p

Debes usar un analizador de químicos en 4 lugares para probar Entra al campamento de la guerrilla, sabotea 3 computadoras y
las sustancias tóxicas. El objetivo secundario es deshabilitar a 6 destruye algunas armas. Los objetivos secundarios son: Desha-
guardias con "Stealth" y encontrar 3 piezas de un disco. bilitar a guardias y explotar 4 transmisores.

Si le disparas a un barril, Una de las piezas del La batalla final es con- Cada transmisor esté Es fácil perder los trans- Al descender de los
éste explotará. Puedes transmisor esté en un tra Jaws. Espéralo y próximo a un barril. misores. Si llegas a la riscos, detente y elimina
encontrar algunos barril, detrás de una reja corre hacia los barriles, Dispárale a éste para terminal de computado- alosrobots.Sinolo
upgrades (y partes del azul. Arroja una granada después dispara a los eliminar el transmisor. El ra antes de encontrar haces, te seguirán ~r
transmisor) dentro de al barril para liberar la contenedores cuando tercer transmisor está los 3 transmisores, un rato y no permitirán
varios barriles. pieza que está dentro. Jaws se acerque. por la última terminal. regrésate y búscalos. que logres tu misión.

NLJEVA ORLEANS ~ l:OMPLE_10 PERLJAND ~


.....u- ....
Tu objetivo principal es entrar al cuartel de Diavolo. Puedes aler- Infiltrare en una planta manufacturera de platino e investiga que
tar máximo a 5 guardias en el cementerio y debes encontrar 6 le ocurrió a un agente de laCIA que está perdido. Para completar
piezas de un disco de datos para obtener bonus Style Points. el objetivo secundario, usa "stealth" para aturdir a 6 guardias.

Mantente detrás de las Cuando llegues a la Después de que encien- Es muy sencillo eliminar El agente de laCIA dejó Apa~a la fuente del QaS,
criptas para evitar ser puerta frontal del cuar- das los elevadores, alos guardias con un algunos explosivos med1ante la rueda roJa
detectado por los tel, debes esperar a un entrarás a una balacera. golpe usando "stealth". antes de irse. Esto que se muestra en la
guardias. Cuatro piezas cientlfico para que la Usa granadas para facili- También podrás usar dis- causará una explosión foto. S1 tienes tiempo,
del transmisor de datos abra, después siguelo tar la pelea y ganar paros con tus armas masiva que lentamente busca las medicinas
están en el cementerio. hacia su destino. extra Style Points. para defenderte. bajará tu energla. para regenerarte.

LOS EXTRAS SON 5LJFil:IENTE5


El modo multiplayer te deja partici-
par con un amigo en un modo tipo
free foral/. Cuando hayas conseguido
2500 Style Points, podrás abrir una
mesa de blackjack, el juego de
campeones. Y en cuanto a conectivi-
dad, tendrás que esperar a que salga
la versión de GCN.

NINTENDO POWER 81
FRÍA COMODIDAD
Toma tu tabla y prepárate para sentir la adrenalina provocada por
1080°: Avalanch e para tu GameCube. Conforme desciendas, ganarás
velocidad, pero si lo haces mal quedarás cubierto por la nieve; experi-
menta las peligrosas montañas y los diferentes retos ofrecidos por
este maravilloso deporte de invierno. Parece tan real, que se siente
como tal, ofreciéndote horas de diversión en cada carrera.

JUE60§ El\1 TABL.A E§CAlOFRIAI\ITE§ EXTRA§


El modo individual es toda una sensacton, pero lo más Mientras juegues 1080°: Avalanche, descubrirás nuevas rutas en
interesante del juego es competir contra tus amigos en el cualquiera de sus diferentes pistas y también detalles adicionales
modo multiplnyer. Hasta 4 jugadores pueden correr en 6 cursos, para tus personajes, como equipo para cualquiera de los 5 persona-
usando pantalla dividida y el modo lAN. jes en selección o 20 tablas normales y otras muy especiales.

Ve con la corrien~e Toma u n aventón

Al final del grupo de retos en el modo Mostrando tus cosas enGate


Match Race Mode, te enfrentarás a Challenge y Time Trial Modes, puedes
una potente avalancha en un reto para habilitar una gran colección de tablas,
dos: tú y la montaña. tanto normales como especiales.

12 NINTENDO GAMECUBE 1080': AVALANCHE nintendopower.com


Comparado con el resto de las carreras en el juego, Ski School es una bajada muy sencilla; no obstante, ofrece
unas secciones dificiles. Presiona arriba en el Control Pad cuando aparezca la palabra "Go" para que inicies con
mayor velocidad, después dirígete al primer par de puertas y sigue con cuidado para no caer.

Inmediatamente después de la quinta


puerta, volarfls sobre un banco de
nieve, ten cuidado en este punto,
porque si cometes el mfnimo error,
puedes perder el balance o caerte
cuando aterrices. Para asegurar un
aterrizaje a salvo y con velocidad,
presiona y mantén presionado el
botón L, justo antes de que tu tabla
toque la nieve.

Necesitas colectar 5 monedas (marcadas en el mapa). Este reto es un tanto dificil, por lo que no te
preocupes en romper los récords de tiempo, es decir, entre más lento vayas, aumentarás rus
posibilidades de obtener cada pieza. Recuerda, lo importante es asegurar su obtención.

El primer fragmento de
moneda está frente al sitio
donde inicias. Si no logras
verlo, usa la unidad "C", a fin
de mover la cámara e identi·
ficar el fragmento en el
centro de la pantalla.

El segundo fragmento Conforme desciendas por el curso de la


es fácil de ver. Toma en izquierda, llegarás a una pequeña rampa.
cuenta que vas a gran Salta por el centro y busca la moneda en
velocidad, asl que con- el otro lado de la siguiente cordillera.
trola a tu personaje y
sube por el cuarto de
tubo para tomar la
pieza siguiente.

Después de que colectes


la segunda pieza, man-
tente en el lado izquierdo
y busca la señal que
apunta a la derecha. En
seguida está la tercera
pieza. En cuanto tengas
la moneda, continúa por Completarás tu primera moneda en cuanto
el camino de la izquierda. colectes el quinto fragmento, casi JUSto en la
linea final. Tómalo y cruza la meta.

NINTENDO POWER 13
El paso en el curso Tenderfoot es estrecho, pero la ubicación de las puertas
te ofrece una variedad de maniobras en zigzag. Mantén un ojo en las flechas
amarillas que marcan las puertas en la distancia, y usa su localización para
anticipar el camino que tomarás para acercarte a cada una de ellas.

Puedes mejorar el tiempo en el


curso si tomas con cuidado cada
curva, esto aumentaré tu veloci-
dad. Toma giros rápidos y poste-
riormente presiona y mantén pre-
sionado el botón L, para girar de
nuevo tan rápido como te sea po-
sible. Pero ten cuidado de no res-
balarte porque de ocurrir, parda-
demasiado tiempo.

TIME TRIAL
~-;,-
Verás cada fragme nto de moneda en una carrera a través del camino
principal de Tenderfoot, pero no tendrás la oportunidad para
reunirlas si no conoces su localización. Baja un poco la velocidad,
sigue el mapa y toma cada pieza de moneda conforme la encuentres.

~ la nieve U!ia el riel


El primer fragmento esté cerca de
un poste. Si tratas de ganar esta
carrera con un buen tiempo, ve
alrededor del lado izquierdo del
banco de nieve y colecta la pieza de
moneda, después da un suave giro
ala derecha. Si no te importa el
tiempo, sigue tu curso y disminuye
lavelocidad parano perder la pieza.

No puedes perder el segundo frag-


mento. ~ste se encuentra sobre el riel
del curso. La forma sencilla de con-
seguirlo es usar el riel, pero si caes,
aún puedes saltar y tomar la moneda.

Conforme te
acerques al final del
curso, encontrarás
la última pieza de
moneda en la parte
izquierda. Usa toda
tu habilidad para
tomarla, y as! reúnas
Después de que pases las chozas cubiertas Hay un gran trecho entrela tercera y cuarta las 5 piezas.
de nieve que est6n cerca del punto meóo del pieza de la moneda. Mientras vayas bajando
curso, gira cuidadosamente a la derecha del por la pendiente, ve hacia el ladoizquierdo,
siguiente poste; ahora, busca el siguiente cerca de la desviación de lapared de piedra.
fragmento de la moneda en la parte alta de Encontrarás la pieza de moneda, entre la
la rampa marcada. pared y el árbol.

14 NINTENDO GAMECUBE 1080': AVALANCHE nintendopower.com


1 1

La ruta Gate Challenge a través del curso Frosty Shadows no es complicada, sólo necesitas virar sobre una
trayectoria lateral hacia la derecha antes del primer checkpoint y una a la izquierda antes del segundo check-
point. Memoriza la ruta para competir en la carrera y así lograr un buen tiempo. '

Después de que saltes fuera de un


~alcón, te aproximarás a un gran riel.
Usalo y pasa a través de 4 puertas.
Observa el medidor de balance y ajus·
ta el control stick para mantener el
marcador en el centro.

TIME TRIAL
La localización de los fragmentos de moneda para los primeros 2 cursos fueron muy obvios, pero los
ubicados en Frosty Shadows son un poco más dificiles de encontrar. Tendrás que explorar el camino
varias veces mientrar buscas todos los pedazos. Estudia el mapa para facilitar este proceso.

En cuanto te acerques a
la gran estructura casi
en el punto medio del
curso, verás un pequeño
bache junto al edificio del
lado derecho. Salta por el
bache y ve hacia lo alto
de la orilla que te llevará
a una barrera.
En cuanto pases la primera curva, Encontrarás el tercer
verás una pieza de moneda flotando fragmento de moneda
sobre una gran cerca. Salta ésta y El segundo fragmento está en el granero en entre los bloques.
toma el ob1eto mientras estés en el el lado derecho del curso. Baja un poco tu
aire, después ve por el lado izquierdo velocidad para evitar que pierdas esta pieza,
y luego a la derecha. en cuanto la tomes, recupera tu velocidad.

Cuando llegues al inicio


del largo riel de este
curso, vira hacia la
derecha con dirección a
los árboles, para encon·
trar la última pieza de la
Después de que pases por debajo del puente y a través de una brecha de nieve, moneda. Después de que
vira a la izquierda hacia un lado de la calle que está bloqueada por unos botes colectes todas, sigue de
de basura. El camino te lleva a un balcón, donde encontrarás el cuarto segmen- frente hacia la meta.
to de la moneda. Si consigues este fragmento, ya casi lograrás tu objetivo.

NINTENOO POWER 15
CHALLEN&E MATCH /A!OJ
El curso Spinal Damage es el sitio del primer Challenge Match y avalancha. Llegarás a est e punto en cuanto termines los
primeros 3 cursos en el modo Match Race en modalidad novato. Tendrás aproximadamente 2 minutos para llegar del
helicóptero al camino. Usa todas tus habilidades para ganar este encuentro.

En cuanto la avalancha Próximo al final de


golpee, el camino te la caverna de
llevaré al granero. Si hielo, llegarás a una
corres por la derecha rampa natural que te lle-
de éste, caerás en el vará a un camino estre-
hielo y golpearás la cho. La ruta sigue por
barrera. Ve a la pared todo el rest o del camino.
izquierda para evadir Trata de usar tus sal tos
cualquier obstáculo. con exactitud para lograr
buen tiempo.

Después de que
choques una puerta de
seguridad (con aproxi-
madamente 30 segun-
dos restantes), gira al
camino de la izquierda
y busca un tronco para
pasar sobre éste. Dicha
acción te lleva al cami-
no princi~al y te da un
un ~uen t1empo.

El modo Trick Attack te lleva por 3 increíbles cursos, donde realmente serás parte de un espec-
táculo aéreo en busca de puntos. El truco para romper los récords del curso es mantener a los jue-
ces al filo de sus asientos, mediante el uso de movimientos extremos y maniobras variadas.

&randl!ll truco• ganan grandes


Todos los cursos en modo Trick
Attack te dan la oportunidad de gas-
tar bastantes segundosfuera del pi-
so. Si brincas cuando la barra de salto
esté en el pico, el juego cambiaré a
cámara lenta, dándote más tiempo
en el aire. Cuando tu personaje brille,
podrás hacer combos múltiples si
combinas tus habilidades.

1080° : Avalanche captura toda la esencia de este deporte extremo y te pone al borde de las mon-
tañas más temibles, con retos como avalanchas, obstáculos y otros elementos naturales que te
harán disfrutar al máximo tu juego y vivir el invierno en cualquier temporada del año. 'S>

16 NINTENDO GAMECUBE 1080•: AVALAN CHE nintendopower.com


Promoción nottflcada a la Procuraduda
Federal del Consumidor (Profeco) mediante
escrito de fecha 26 de diciembre de 2002,
Para mayor información de la promoción lla-
mar al 52-61-37-75. Cualquier incumplimiento,
repórtalo a la Profeco.
CLUB NINTENDO 93
Edad:

Teléfono: Correo electrónico:

Escribe la respuesta correcta a cada pregunta:


1. l En qué número apareció por primera vez la sección "El cementerio de videojuegos"?

2.. ¿En qué números apareció el logotipo especial de nuestra revista estilo N intendo GameCube?

3. Según una ilustración de nuestra revista, lqué número muestra Meeko Ghintee?

4· ¿Cuál es el nombre de la empresa que perdió un juicio contra Nintendo el año pasado por causa de la piraterfa?

s. ¿De dónde es originario el luchador profesional Rob Van Da m?

6. ¿En qué número apareció el "Museo" de Golgo 13?

7. ¿En qué fecha nació J. R. R. Tolkien?

8. ¿De cuántos episodios constó la serie de TV Super Mario Bros. Super Show?

9. ¿En qué revista apareció el último y más completo de los "C. N. Profiles" y de quién se trataba?

10. lCon qué nombre se conoce el Contra 111- The Al ien Wars en Europa?

94 CONCURSO XII ANIVERSARIO


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