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Tema 1
ndice general
1
1.1
Historia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.2
Un concepto nuevo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.3
Las tecnologas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.3.1
Las redes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.3.2
Los terminales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.3.3
Consolas de juego
1.3.4
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
10
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
10
1.3.5
13
1.3.6
Blogs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
13
1.3.7
13
1.4
13
1.5
14
1.6
1.7
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
14
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15
1.8
15
1.9
Vase tambin
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
15
1.10 Referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
15
17
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Informtica
18
2.1
Orgenes
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
18
2.2
18
2.3
Vase tambin
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
19
2.4
Referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
19
2.5
Enlaces externos
19
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
20
3.1
20
3.2
Introduccin
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
20
3.3
Primeras calculadoras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
20
3.4
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
22
3.5
24
ii
NDICE GENERAL
3.6
24
3.7
25
3.7.1
26
3.7.2
Colossus
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
26
3.7.3
Desarrollos norteamericanos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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3.7.4
ENIAC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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3.8
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3.9
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30
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
31
31
3.13 Referencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
31
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
32
32
33
3.15.1 Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
33
3.15.2 Imgenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
34
35
Captulo 1
Tecnologas de la informacin y la
comunicacin
en red, y cules son sus fortalezas y debilidades. En sistemas de informacin hay importantes preocupaciones de
software como la abilidad, seguridad, facilidad de uso
y la ecacia y eciencia para los nes previstos, todas
estas preocupaciones son vitales para cualquier tipo de
organizacin.[2]
Los profesionales de TIC combinan correctamente los
conocimientos, prcticas y experiencias para atender tanto la infraestructura de tecnologa de informacin de una
organizacin y las personas que lo utilizan. Asumen la
responsabilidad de la seleccin de productos de hardware
y software adecuados para una organizacin. Se integran
los productos con las necesidades y la infraestructura organizativa, la instalacin, la adaptacin y el mantenimiento de los sistemas de informacin, proporcionando as
un entorno seguro y ecaz que apoya las actividades de
los usuarios del sistema de una organizacin. En TI, la
programacin a menudo implica escribir pequeos programas que normalmente se conectan a otros programas
existentes.[3]
El conjunto de recursos, procedimientos y tcnicas usadas en el procesamiento, almacenamiento y transmisin de informacin, se ha matizado de la mano de las
TIC, pues en la actualidad no basta con hablar de una
computadora cuando se hace referencia al procesamiento
de la informacin. Internet puede formar parte de ese procesamiento que posiblemente se realice de manera distribuida y remota. Y al hablar de procesamiento remoto,
adems de incorporar el concepto de telecomunicacin,
se puede estar haciendo referencia a un dispositivo muy
distinto a lo que tradicionalmente se entiende por computadora pues podra llevarse a cabo, por ejemplo, con un
telfono mvil o una computadora ultra-porttil, con capacidad de operar en red mediante una comunicacin
inalmbrica y con cada vez ms prestaciones, facilidades
y rendimiento.[4]
1.1 Historia
Se pueden considerar las tecnologas de la informacin
y la comunicacin como un concepto dinmico.[6] Por
ejemplo, a nales del siglo XIX el telfono podra ser
considerado una nueva tecnologa segn las deniciones
actuales. Esta misma consideracin poda aplicarse a la
televisin cuando apareci y se populariz en la dcada
de los '50 del siglo pasado. Sin embargo, estas tecnologas
hoy no se incluiran en una lista de las TIC y es muy posible que actualmente los ordenadores ya no puedan ser calicados como nuevas tecnologas. A pesar de esto, en un
concepto amplio, se puede considerar que el telfono, la
televisin y el ordenador forman parte de lo que se llama
TIC en tanto que tecnologas que favorecen la comunicacin y el intercambio de informacin en el mundo actual.
Despus de la invencin de la escritura, los primeros pasos hacia una sociedad de la informacin estuvieron marcados por el telgrafo elctrico, despus el telfono y la
radiotelefona, la televisin e Internet. La telefona mvil y el GPS han asociado la imagen al texto y a la palabra sin cables. Internet y la televisin son accesibles en
el telfono mvil, que es tambin una mquina de hacer
El desarrollo de Internet ha signicado que la informafotos.[7]
cin est ahora en muchos sitios. Antes la informacin
La asociacin de la informtica y las telecomunicaciones estaba concentrada, la transmita la familia, los maestros,
en la ltima dcada del siglo XX se ha beneciado de la
los libros. La escuela y la universidad eran los mbitos
miniaturizacin de los componentes, permitiendo produ- que concentraban el conocimiento. Hoy se han roto estas
cir aparatos multifunciones a precios accesibles desde
barreras y con Internet hay ms acceso a la informacin.
el ao 2000.
El principal problema es la calidad de esta informacin.
El uso de las TIC no para de crecer y de extenderse, sobre Tambin se ha agilizado el contacto entre personas con
todo en los pases ricos, con el riesgo de acentuar local- nes sociales y de negocios. No hace falta desplazarse
mente la brecha digital[8] y social y la diferencia entre para cerrar negocios en diferentes ciudades del mundo
generaciones. Desde la agricultura de precisin y la ges- o para realizar transacciones en cualquier lugar con un
tin del bosque a la monitorizacin global del medio am- sencillo clic. Muchos polticos tienen su blog o vdeos en
biente planetario o de la biodiversidad, a la democracia YouTube, dejando claro que las TIC en cuarenta aos participativa (TIC al servicio del desarrollo sostenible) especialmente los ltimos diez (2000-2010)- han modipasando por el comercio, la telemedicina, la informa- cado muchos aspectos de la vida.[13]
cin, la gestin de mltiples bases de datos, la bolsa, la En parte, estas nuevas tecnologas son inmateriales, ya
robtica y los usos militares, sin olvidar la ayuda a los que la materia principal es la informacin; permiten la
discapacitados (por ejemplo, ciegos que usan sintetizado- interconexin y la interactividad; son instantneas; tienen
res vocales avanzados), las TIC tienden a ocupar un lugar elevados parmetros de imagen y sonido. Al mismo tiemcreciente en la vida humana y el funcionamiento de las po las nuevas tecnologas suponen la aparicin de nuevos
sociedades.[9]
cdigos y lenguajes, la especializacin progresiva de los
Algunos temen tambin una prdida de libertad in- contenidos sobre la base de la cuota de pantalla (difedividual y grupal (efecto Gran Hermano, intrusis- rencindose de la cultura de masas) y dando lugar a la
mo creciente de la publicidad no deseada...). Los realizacin de mltiples actividades en poco tiempo.[14]
1.3.1
Las redes
Telefona mvil
Las redes actuales de telefona mvil permiten velocidades medias competitivas en relacin con las de banda ancha en redes jas: 183 kbit/s en las redes GSM,
1064 kbit/s en las 3G y 2015 kpit/s en las Wi-Fi.[22] Esto permite a los usuarios un acceso a Internet con alta
movilidad, en vacaciones o posible para quienes no disponen de acceso jo. De hecho, se estn produciendo
crecimientos muy importantes del acceso a Internet de
banda ancha desde mviles y tambin desde dispositivos
jos pero utilizando acceso mvil. Este crecimiento ser
un factor clave para dar un nuevo paso en el desarrollo
de la sociedad de la informacin. Las primeras tecnologas que permitieron el acceso a datos, aunque a velocidades moderadas, fueron el GPRS y el EDGE, ambas
pertenecientes a lo que se denomina 2.5G. Sin embargo, la banda ancha en telefona mvil empez con el 3G,
que permita 384 kbit/s y que ha evolucionado hacia el
3.5G, tambin denominado HSPA (High Speed Packet
Access), que permite hasta 14 Mbit/s de bajada HSDPA
(High Speed Downlink Packet Access) y, tericamente,
5,76 Mbit/s de subida si se utiliza a ms HSUPA (High
Speed Uplink Packet Access). Estas velocidades son, en
ocasiones, comparables con las xDSL y en un futuro no
muy lejano se prev que empiecen a estar disponibles
tecnologas ms avanzadas, denominadas genricamente Long Term Evolution o redes de cuarta generacin y
que permitirn velocidades de 50 Mbit/s.[23]
El ritmo de implantacin de la tecnologa 3G en el mundo
es muy irregular: mientras en Japn los usuarios de 3G
son mayora, en otras zonas tambin desarrolladas, como
Blgica, su uso es residual.[24][25]
Estas tecnologas son capaces en teora de dar mltiples
servicios (imagen, voz, datos) a altas velocidades, aunque
en la prctica la calidad del servicio es variable.
La evolucin del telfono mvil ha permitido disminuir
su tamao y peso, lo que permite comunicarse desde casi
cualquier lugar. Aunque su principal funcin es la transmisin de voz, como en el telfono convencional, su rpido desarrollo ha incorporado otras funciones como son
cmara fotogrca, agenda, acceso a Internet, reproduccin de vdeo e incluso GPS y reproductor mp3.
Redes de televisin
5
antena del edicio, y disponer de un sintonizador de TDT
en el hogar. Destaca un cambio importante de tendencia
en la forma de adquirir los sintonizadores, ya que al principio se adquiran como dispositivos independientes para
conectar externamente a los televisores; mientras que actualmente estos sintonizadores se compran incorporados
a la propia televisin o a otros dispositivos como el DVD.
De esta manera, el nmero acumulado de descodicadores integrados ha ultrapasado los no integrados.
A pesar del nmero de hogares preparados para la recepcin de la televisin digital, an la cuota de pantalla
conseguida no es demasiado signicativa, a pesar del elevado crecimiento durante el ao 2009. Esto es debido a
que muchos hogares estaban preparados para la recepcin
Unidad mvil de una TV japonesa.
de la seal digital pero an continuaban sintonizando los
canales en analgico. Por este motivo, un poco menos de
La televisin terrestre, que es el mtodo tradicional la mitad de los hogares preparados para recibir la TDT
de transmitir la seal de difusin de televisin, en estaban utilizando esta posibilidad.
forma de ondas de radio transmitida por el espacio
abierto. Este apartado incluira la TDT.
Redes en el hogar
La televisin por satlite, consistente en retransmitir desde un satlite de comunicaciones una seal de
televisin emitida desde un punto de la Tierra, de
forma que sta pueda llegar a otras partes del planeta.
La televisin por cable, en la que se transmiten seales de radiofrecuencia a travs de bras pticas o
cables coaxiales.
La televisin por Internet traduce los contenidos en
un formato que puede ser transportado por redes IP,
por eso tambin es conocida como Televisin IP.
En cuanto a la televisin de pago, el primer trimestre de
2008 mostr un estancamiento en las modalidades de cable y de satlite mientras que la IPTV creci considerablemente respecto a los datos de un ao antes, alcanzando
en Espaa 636.000 usuarios a nales de 2007. Los pases con un nmero ms importante de suscriptores eran
Francia (4 millones) y Corea del Sur (1,8 millones). En el
ao 2008 se introdujo la televisin sobre el terminal mvil, que en el primer trimestre del 2008 consigui miles
de clientes.[26] Bajo esta modalidad se ofrece un amplio
catlogo de canales de televisin y de vdeos y se prevn
diversas opciones de comercializacin, con el pago por
acceso a un paquete de canales o el pago por consumo.
Las redes de televisin que ofrecen programacin en
abierto se encuentran en un proceso de transicin hacia
una tecnologa digital (TDT). Esta nueva tecnologa supone una mejora en la calidad de imagen, a la vez que
permite nuevos servicios. En Espaa, durante un tiempo convivieron ambos sistemas, hasta el da 3 de abril de
2010 en que las emisoras de televisin dejaron de prestar sus servicios mediante la tecnologa analgica para
ofrecer nicamente la forma digital. Para poder sintonizar la televisin utilizando la tecnologa digital, es necesario realizar dos adaptaciones bsicas: adaptacin de la
Empieza a ser habitual la venta de ordenadores personales para ser ubicados en la sala de estar y que centralicen el almacenamiento y difusin de contenidos digitales
en el hogar, conocidos por las siglas inglesas HTPC (Home Theater Personal Computer) o Media Center PC, y
agrupan funciones como el almacenaje de msica y vdeo
en formatos digitales; la substitucin del vdeo domstico
por la grabacin de programas de televisin, la posibilidad de ver TV con facilidades de time shifting (control de
la emisin en vivo como si fuera una grabacin); hacer
servir el televisor como monitor para visualizar pgina
web. Esto es posible por el desarrollo de un programador
especco para este tipo de ordenadores.
Ordenador personal
Segn datos de Gartner el nmero de PC super en el
2008 los mil millones en el mundo.[37] encontrndose ms
del 60% en los mercados ms maduros como los EUA,
Europa y Japn. A pesar de la crisis econmica en el
segundo trimestre de 2008, el crecimiento fue del 16%,
aunque se espera un descenso del 6% en el 2009,[38] a
pesar del crecimiento en pases como la China, India y
Brasil, por el gran ritmo de adopcin de la sociedad de la
informacin en estos pases y tambin por la tendencia al
abaratamiento de los costes. En Europa, el porcentaje de
hogares con ordenador es muy alta, por encima del 55%.
Espaa con un 46%, se encuentra por debajo de la media
europea.[39] En cuanto a la tipologa de los ordenadores,
los de sobremesa estn ms extendidos que los porttiles en todos los pases de la Unin Europea. Esto se debe
en gran parte en que hasta hace poco tiempo, los ordenadores porttiles tenan precios muy superiores a los de
sobremesa y tenan unas prestaciones inferiores. El porcentaje de hogares que slo tienen ordenador jo disminuye en los pases que alcanzan mayor grado de desarrollo
relativo a la sociedad de la informacin, como Dinamarca, Holanda, Suecia, Finlandia y Luxemburgo donde el
nmero de hogares con ordenador porttil sobrepasa el
30%.[40] El incremento en el nmero de ordenadores porttiles guarda relacin con diferentes hbitos de los usuarios que estn dejando de entender el ordenador como
un dispositivo de uso comunitario para convertirlo en un
dispositivo personal.[41] En general el propietario de ordenador porttil suele ser gente ms avanzada tecnolgicamente; el perl se corresponde, por un lado, con usuarios jvenes (ms de tres cuartas partes se encuentran por
debajo de los 45 aos); y por otra parte tienen un comportamiento totalmente diferente, ms interesados en ver
vdeos en la Web, hacer servir la red del hogar para descargar msica y vdeos, y para escuchar audio. Otro factor
importante que explica el boom actual de los ordenadores
porttiles respecto a los de sobremesa es la gran bajada
de precios que han experimentado. As, segn datos de
NPD, el precio de los porttiles ha disminuido un 25%
entre junio del 2006 y junio del 2008 delante del 1% de
7
descenso en los de sobremesa.[42][43]
Durante el ao 2008 se ha asistido al nacimiento del concepto del netPC, netbook o subporttil, que tiene su origen en la iniciativa OLPC (One Laptop per Child, Un ordenador para cada nio) propulsada por el guru Nicholas
Negroponte a n de hacer accesible la sociedad de la informacin a los nios del Tercer mundo mediante la fabricacin de un ordenador de bajo coste. Su desarrollo
ha permitido dos cosas: tecnologas de equipos a un coste
muy inferior del tradicional e incentivos a los fabricantes
para intentar capturar un mercado incipiente y de enorme
abasto potencial. Siguiendo este concepto, los fabricantes
han desarrollado en los ltimos aos diversos modelos en
esta lnea. Esta nueva categora de equipos, pequeos ordenadores porttiles que incorporan todos los elementos
bsicos de un ordenador clsico, pero con tamao notablemente ms pequeo y lo que es ms importante un
precio bastante inferior. El precursor ha sido el Ecc PC
de Asus,[44] que ha sido el nico de estos dispositivos disponible en el mercado, aunque durante la segunda mitad
del 2008 se ha producido una autntica lluvia de ordenadores en este segmento de mltiples fabricantes.[45]
Navegador de internet
Telfono mvil
Los primeros dispositivos mviles disponan simplemente de las funcionalidades bsicas de telefona y mensajes
SMS. Poco a poco se han ido aadiendo pantallas de colores, cmaras de fotos... En 2004 llegaron los primeros
terminales UMTS y la posibilidad de videoconferncias.
En el ao 2005, los telfonos fueron capaces de reproducir MP3, tambin, sistemas operativos y conexin a internet, destacando los Blackberry de la empresa Research
in Motion (RIM). De esta manera, los usuarios empeza La versin tres del navegador web Firefox incluye ron a entender el mvil como una prolongacin de sus
un gestor que permite que las aplicaciones en lnea Pcs en movimiento, cosa que ha hecho desembocar a una
puedan ser ejecutadas cuando no se dispone de co- doble evolucin: unos mviles ms centrados en el ennexin a internet.
tretenimiento que tienen como principal caracterstica la
capacidad multimedia, y mviles ms centrados en la productividad que destacan por tener teclado qwerty y estn
optimizados para la utilizacin e-mail.
Google ha entrado en el mercado de los navegadores
con el lanzamiento de Chrome.[47] Su principal diferencia respecto a los navegadores tradicionales es
que su estructura interna se parece ms a un sistema
operativo que ejecuta aplicaciones web que a un navegador web clsico. Para Chrome, cada pgina web
es un proceso diferente. Dispone de una herramienta de gestin de dichos procesos similar a la de un
sistema operativo (como el Administrador de tareas
de Windows), que permite realizar acciones como
acabar procesos que se han colgado (pginas web
que no responden) o buscar el uso de recursos bsicos del sistema. Esto, que parece innecesario para una pgina web convencional, es una gran facilidad para las pginas web que incluyen aplicaciones
en lnea (como, Gmail, Google Docs, etc.). Chrome
complementa perfectamente Google Gears, un software para permitir el acceso o-line a servicios que
normalmente slo funcionan on-line.
operativo (telfono inteligente) y de los PDA con cone- vo estrella del acceso a la sociedad de la informacin, no
xin sin cables. El dispositivo ms famoso es el iPhone obstante esto, durante el ao 2007 slo un 2% accedi a
4S, que marca un antes y un despus ya que cambia la internet por esta puerta de entrada.
experiencia del usuario en cuanto a la navegacin mvil. Adems, el iPhone es un nuevo concepto de terminal, el sistema incluye la tienda de aplicaciones centralizada AppStore desde donde se pueden comprar aplicaciones especialmente diseadas para el dispositivo que aprovecha toda su tecnologa, como su interfaz tctil Multitouch, el GPS, los grcos 3D en directo y el audio posicional en 3D. Segn datos de julio del 2008 hay miles
de aplicaciones que permiten personalizar el terminal.[52]
Tambin se puede disponer de aplicaciones web que faciliten el acceso y el uso de servicios que utilizan la red,
como Facebook. El servicio Mobile M de Apple permite a todos los usuarios recibir mensajes de correo electrnico automticamente al mvil a la vez que llegan al
ordenador, pero tambin permite actualizar y sincronizar
correos, contactos y agendas.[53]
Segn datos de M:metrics (EUA), el iPhone es el dispositivo mvil ms popular para acceder a las noticias
con un porcentaje del 85% de los usuarios de iPhone en
enero de 2008.[54] Estos datos reejan un grado de aceptacin de estos servicios completamente inusual y que se
completa por el grado de utilizacin de otros servicios,
el 30,9% de los propietarios de iPhone ven la televisin
en el mvil, el 49,7% accedi a redes sociales durante
el ltimo mes y tambin son muy populares otros servicios como YouTube y GoogleMap (el 30,4% y el 36%
respectivamente).[55] Otras empresas (Samsung y Nokia)
han mejorado la interfaz de sus terminales. Tambin Research in Motion ha lanzado la versin 9000 de su terminal mvil, la famosa Blackberry, con grandes mejoras en
la navegacin del iPhone.[56] El uso del mvil crece y no
slo para hacer llamadas o enviar mensajes y es que todos
estos terminales y funciones ayudan a extender la sociedad de la informacin, a pesar que tienen ms funciones
que las que realmente reclamen los usuarios. Por ejemplo,
en el caso de la cmara de fotos y del bluetooth, ms de la
mitad de los usuarios que disponen de estas capacidades
no hacen uso de ellas.[57]
La renovacin del parque de televisores est cambiando drsticamente el tipo de estos terminales en los hogares. Las nuevas tecnologas, como el plasma, el TFT o
el OLED han desplazado completamente a los televisores de tubo de rayos catdicos, que han quedado como
residuales en las gamas ms bajas y de pequeas dimensiones, esta popularidad de los televisores avanzados tiene
como consecuencia una bajada continua de los precios. A
pesar que la venta de televisores tradicionales casi ha desaparecido, el parque de televisores instalados suele tener
una antigedad alta, y se encuentra en un buen nmero
de hogares la convivencia de ambos tipos de modelos.
Estos terminales empiezan a incluir otras funcionalidades
como el sintonizador de TDT que ya supera con amplitud
a los televisores que no lo incluyen, disco duro o puerto
de USB, o en los casos ms avanzados conexin sin hilo,
Bluetooth y Wi-.
10
Desde el 2005, el mercado de los reproductores porttiles se encuentra en un proceso de renovacin hacia aquellos dispositivos que son capaces de reproducir MP3 y
MP4. Todas las otras formas de audio, como los dispositivos analgicos (radios), y dispositivos digitales (lectores de CD en todos los formatos), se encuentran en claro
retroceso. El proceso de renovacin se encuentra con la
convergencia de diversas funciones en un mismo aparato, como por ejemplo el telfono mvil que muchas veces
incorpora funciones de audio como reproductor de MP3
o radio.
Con las limitaciones tcnicas iniciales (128 kbit/s de ancho de banda), los primeros servicios estaban centrados
en la difusin de informacin esttica, adems de herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologa como el
correo electrnico, o los buscadores.
1.3.3
Consolas de juego
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de difusin de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de acceso.
Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el
comercio electrnico, la banca en lnea, el acceso a contenidos informativos y de ocio y el acceso a la administracin pblica.
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedorcliente con una sosticacin, ms o menos grande en
Durante el ao 2007, se produjo una explosin en las funcin de las posibilidades tecnolgicas y de evolucin
ventas en el mundo de videoconsolas. Las nuevas con- de la forma de prestar el servicio.
solas PlayStation 4 de Sony, Nintendo Wii (Wii U) de
Nintendo,[61] y Xbox One de Microsoft renovaron el panorama de las consolas ofreciendo a los usuarios una ex- Correo electrnico
periencia de nueva generacin. En enero del 2009 la
consola Wii lleg al tercer lugar de uso de las consolas.[62] Es una de las actividades ms frecuentes en los hogares
Una parte importante del xito de la consola Wii se basa con acceso a internet. El correo electrnico y los menen su enfoque innovador del concepto de los juegos que sajes de texto del mvil han modicado las formas de
hacen que el jugador se involucre en hacer fsicamente interactuar con amigos.
los movimientos de los juegos en que participa. Una parte
Un problema importante es el de la recepcin de mensaimportante radica en que ha sido capaz de crear una cojes no solicitados ni deseados, y en cantidades masivas,
munidad de juegos que saben sacar partido de las calidahecho conocido como correo basura o spam. Otro prodes diferentes de Wii, como el juego Wii Fit que incita a
blema es el que se conoce como phishing, que consiste
realizar deporte a la vez que se juega. Tambin ha sabido
en enviar correos fraudulentos con el objetivo de engaar
atraer a gente de prestigio reconocido y de gran inuencia
a los destinatarios para que revelen informacin personal
meditica como Steven Spielberg que se ha iniciado en el
o nanciera.
mundo de los videojuegos con el juego Bloom Blox para
esta consola. As la supremaca tambin se consolida en
el campo de los juegos donde de los cinco vieojuegos ms
Bsqueda de informacin
vendidos en el mundo al mayo de 2008, dos corresponden a la consola Wii.[63] Han aparecido nuevas consolas
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la inforpara pblico de ms edad y caracterizadas por un memacin, proporcionado para los llamados motores de bsjor acabado y mejores caractersticas tcnicas, como la
queda, como Google o Yahoo, que son herramientas que
consola PSP y PSVita de Sony, con una excelente panpermiten extraer de los documentos de texto las palabras
talla, que permite incluso reproducir pelculas y un gran
que mejor los representan. Estas palabras las almacenan
acabado.[34]
en un ndice y sobre este ndice se realiza la consulta.
Ms de doscientos millones de videojuegos para conso- Permite encontrar recursos (pginas web, foros, imgelas se vendieron en Europa durante el 2008, con un creci- nes, vdeo, cheros, etc.) asociados a combinaciones de
miento del 18% respecto al ao anterior.[64] Las consolas palabras.[65] Los resultados de la bsqueda son un listado
han ido incluyendo un gran nmero de capacidades -en la de direcciones web donde se detallan temas relacionados
lnea de convergencia de dispositivos- principalmente op- con las palabras clave buscadas. La informacin puede
ciones multimdia, como reproducir pelculas o escuchar constar de pginas web, imgenes, informacin y otros
msica MP3.
tipos de archivos. Algunos motores de bsqueda tambin
hacen minera de datos y estn disponibles en bases de
datos o directorios abiertos. Los motores de bsqueda
1.3.4 Servicios en las TIC
operan a modo de algoritmo o son una mezcla de aportaciones algortmicas y humanas. Algunos sitios web ofreLas tecnologas estn siendo condicionadas por la evolu- cen un motor de bsqueda como principal funcionalidad:
cin y la forma de acceder a los contenidos, servicios y Dailymotion, YouTube, Google Video, etc. son motores
aplicaciones, a medida que se extiende la banda ancha y de bsqueda de vdeo.[66]
11
ofrecen el acceso a emisiones de TV por internet va streaming, que permite escuchar y ver los archivos mientras se
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucin en los hace la transferencia, no siendo necesaria la nalizacin
ltimos aos gracias al desarrollo de las TIC, que ha per- del proceso.
mitido el fuerte uso que se est haciendo de estos servicios. Su xito se debe a la variedad de productos y a la
comodidad y facilidad de gestin que proporcionan. Los Comercio electrnico
usuarios del banco lo utilizan cada vez ms, por ejemplo,
El comercio electrnico es una modalidad de la compra
para realizar transferencias o consultar el saldo.[67]
en distancia que est proliferando ltimamente, por meLos problemas de seguridad son el phishing; el pharming, dio de una red de telecomunicaciones, generalmente inque es la manipulacin del sistema de resolucin de nom- ternet, fruto de la creciente familiarizacin de los ciudabres en internet, que hace que se acceda a una web falsa; danos con las nuevas tecnologas. Se incluyen las ventas
el scam, intermediacin de transferencias.[68]
efectuadas en subastas hechas por va electrnica.
Segn datos de Eurostat 2008, un 30 % de los europeos
utilizaron internet para realizar compras de carcter privado durante el 2007, siendo Dinamarca (55%), y HoDesde la popularidad de los reproductores MP3, la ven- landa (55%), los que ms lo usaron. Los que estaban en
ta o bajada de msica por internet est desplazando los los ltimos lugares eran Bulgaria y Rumana (3%). Una
de cada ocho personas en la Europa de los 27, evita las
formatos CD.
compras electrnicas por cuestiones de seguridad.[70]
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast, esta palabra viene de la contraccin de
iPod y Broadcast. Son cheros de audio grabados por a- E-administracin- E-gobierno
cionados o por medios de comunicacin, que contienen
noticias, msica, programas de radio, entre otros. Se co- La tercera actividad que ms realizan los internautas es
dican normalmente en MPS, aunque pueden ser escu- visitar webs de servicios pblicos, se encuentra slo por
chados en el ordenador, es ms habitual utilizar los repro- detrs de la bsqueda de informacin y de los correos
ductores porttiles de MP3, como el iPod, que en abril del electrnicos. Es una realidad, que cada vez ms usuarios
2008 haba vendido 150 millones de unidades en todo el de internet piden una administracin capaz de sacar ms
mundo.[69]
provecho y adaptada a la sociedad de la informacin. La
Audio y msica
TV y cine
Resolucin estndar.
Las emisiones en alta denicin no acaban de imponerse en todo el mundo por la existencia de dos formatos
posibles, cosa que obliga a las operadoras a escoger uno,
con el riesgo de optar por la opcin menos popular, otro
motivo es la poca oferta de contenidos en alta denicin.
Otro servicio, similar al audio, es el streaming de contenidos de TV. Ahora mismo hay numerosos lugares web que
Pagos de impuestos.
Bsqueda de ocupacin.
Benecios de la Seguridad Social (tres entre los cuatro siguientes).
Subsidio de desocupacin.
Ayuda familiar.
Gastos mdicos (reembolso o pagos directos).
12
el aprendizaje como medios de comunicacin y expresin y como objeto de aprendizaje y reexin (Quintana,
Bibliotecas pblicas (disponibilidad de catlogos, 2004).
herramientas de bsqueda).
Entre los benecios ms claros que los medios de comunicacin aportan a la sociedad se encuentran el acceso a la
Certicados (nacimiento, matrimonio).
cultura y a la educacin, donde los avances tecnolgicos y
[73]
Matriculacin en la enseanza superior/universidad. los benecios que comporta la era de la comunicacin
lanzan un balance y unas previsiones extraordinariamen Declaracin de cambio de domicilio.
te positivas. Algunos expertos[quin?] han incidido en que
debe existir una relacin entre la informacin que se su Servicios relacionados con la Salud.
ministra y la capacidad de asimilacin de la misma por
parte de las personas, por esto, es conveniente una adeServicios pblicos a las empresas:
cuada educacin en el uso de estos poderosos medios.
Lo anterior conlleva que los docentes necesitan estar pre Contribuciones a la Seguridad Social para empleaparados para empoderar a los estudiantes con las ventados.
jas que les aportan las TIC. Escuelas y aulas deben contar
Impuestos de sociedades:declaracin, presentacin. con docentes que posean las competencias y los recursos
necesarios en materia de TIC y que puedan ensear de
IVA: declaracin, presentacin.
manera ecaz las asignaturas exigidas, integrando al mismo tiempo en su enseanza conceptos y habilidades de
Registro de nuevas sociedades.
estas. Las simulaciones interactivas, los recursos educativos digitales y abiertos (REA), los instrumentos sosti Tramitacin de datos para estadsticas ociales.
cados de recoleccin y anlisis de datos son algunos de
Declaraciones de aduanas.
los muchos recursos que permiten a los docentes ofrecer
Permisos medioambientales (presentacin de infor- a sus estudiantes posibilidades, antes inimaginables, para
asimilar conceptos. Es por ello que la UNESCO desames incluido).
rrollo Estndares de Competencias para Docente s que
buscan armonizar la formacin de docentes con los ob Compras pblicas o licitaciones.
jetivos nacionales en materia de desarrollo. Para ello se
denieron tres factores de productividad: profundizar en
E-sanidad
capital; mejorar la calidad del trabajo; e innovar tecnolgicamente.
Las TIC abren unas amplias posibilidades para la renovacin y mejora de las relaciones paciente-mdico, mdico- Para evitar la ambigedad en la evaluacin, La UNESmdico y mdico-gestor. El objetivo es mejorar los pro- CO creo el documento Tcnico Nmero 2 denominacesos asistenciales, los mecanismos de comunicacin y do Medicin de las tecnologas de la informacin y comunicacin (TIC) en educacin Manual del usuario
seguimiento y agilizar los trmites burocrticos.
(UNESCO:2009) el cual seala que la implementacin
de las TICs en la educacin de los pases en desarroEducacin
llo es primordial para el logro del EPT (Educacin Para
Todos:2005) cuyos objetivos apuntan a eliminar la dispaLa formacin es un elemento esencial en el proceso de in- ridad en el acceso y la permanencia a la educacin bsica
corporar las nuevas tecnologas a las actividades cotidia- para el ao 2015.
nas, y el avance de la sociedad de la informacin vendr
Para lograr lo anterior propone inicialmente la creacin
determinado. El e-learning es el tipo de enseanza que
de indicadores que, a la vez de homologar, arrojen rese caracteriza por la separacin fsica entre el profesor
sultados reales del fenmeno que puedan traducirse en
(tutor o asesor) y el alumno, y que utiliza Internet como
polticas encaminadas a los objetivos planteados.
canal de distribucin del conocimiento y como medio de
comunicacin. Los contenidos de e-learning estn enfocados en las reas tcnicas. A travs de esta nueva forma Videojuegos
de ensear el alumno y el docente pueden administrar su
tiempo, hablamos de una educacin asincrnica.
La industria del entretenimiento ha cambiado, el escenaTodo esto introduce tambin el problema de la poca capacidad que tiene la escuela para absorber las nuevas tecnologas. En este sentido, otro concepto de Nuevas Tecnologas son las Nuevas Tecnologas Aplicadas a la Educacin (NTAE). El uso de estas tecnologas, entendidas
tanto como recursos para la enseanza como medio para
13
Servicios Peer to Peer (P2P)
Es la actividad que genera ms trco en la red. Se reere a la comunicacin entre iguales para el intercambio
de cheros en la red, donde el usuario pone a disposicin
del resto, sus contenidos y asume el papel de servidor.
Las principales aplicaciones son eMule y Kazaa. La mayor parte de los cheros intercambiados en las redes P2P
son vdeos y audio, en diferentes formatos.
Servicios mviles
La telefona mvil es uno de los apartados que aporta ms
actividad a los servicios de las TIC. Adems de las llamadas de voz, los mensajes cortos (SMS) es uno de los
sistemas de comunicacin ms baratos, ecaces y rpidos que existen. Los mensajes multimedia (MMS) van
ganando peso, poco a poco.
1.3.6 Blogs
Un blog, (en espaol tambin una bitcora) es un lugar
web donde se recogen textos o artculos de uno o diversos
autores ordenados de ms moderno a ms antiguo, y escrito en un estilo personal e informal. Es como un diario,
aunque muchas veces especializado, dedicado a viajes o
cocina, por ejemplo. El autor puede dejar publicado lo
que crea conveniente.
Comunidades virtuales
Han aparecido desde hace pocos aos un conjunto de servicios que permiten la creacin de comunidades virtuales,
unidas por intereses comunes. Se articulan alrededor de
dos tipos de mecanismos:
Los etiquetados colectivos de informacin, para almacenar informacin de alguna manera (fotografas, bookmarks...). Un ejemplo sera el ickr.
Las redes que permiten a los usuarios crear perles, lista de amigos y amigos de sus amigos. Las
ms conocidas son MySpace, Facebook, LinkedIn,
Twitter.
14
Las nuevas tecnologas de la Informacin y la Comunicacin estn inuyendo notoriamente en los procesos de
Desarrollo de las innovaciones en servicios y creacin y cambio de las corrientes de opinin pblica.
respuestas a las necesidades de los consumi- Objetos tan habituales como la televisin, el mvil y el ordenador, adems de la radio, estn constantemente transdores
mitiendo mensajes, intentando llevar a su terreno a los
Mejora de la imagen de marca de la empresa oyentes, telespectadores o usuarios de estos medios. A
(empresa innovadora).
travs de mensajes de texto, correos electrnicos, blogs,
y otros espacios dentro de internet, las personas se dejan inuir sin apenas ser conscientes de ello, armando
1.5 Lmites de la inversin en las que creen esa versin porque lo han dicho los medios
o viene en internet. Estos son la va de la verdad para
TIC
muchos de los ciudadanos, sin saber que en ellos tambin
se miente y manipula. Dependiendo de la edad, estatus
Problemas de rentabilidad:
social, nivel de educacin y estudios, as como de vida,
trabajo y costumbres, las TIC tienen un mayor impacto
1. Costo del material, del Software, del mantenimiento o menos, se da ms un tipo de opinin u otra y diferentes
formas de cambiarla.
y de la renovacin.
Una bajada de los costes logsticos.
1.10. REFERENCIAS
15
ms all de democratizar su uso, la divulgacin de la cultura, y ofrecer informacin para que los habitantes del
planeta estn informados, tienen la capacidad de adormecer y movilizar grupos sociales por medio de esta comunicacin de masas en las que se concretan las diferentes
corrientes de opinin a travs de personajes mediticos y
bien visibles.
[3] Association for Computing Machinery. Computing Degrees and Jobs. Computing Degrees and Jobs (en ingls).
Consultado el 17 de julio de 2014.
[6] Lynne Markus y Daniel Robey. TIC y cambios organizativos (en ingls). Consultado el 29 de noviembre de
2009.
Cada ao, el Foro Econmico Mundial publica el ndice del estado de las redes (Networked Readiness Index),
un ndice denido en funcin del lugar, el uso y el benecio que puede extraer un pas de las TIC. Este ndice
tiene en cuenta ms de un centenar de pases (122, en los
aos 2006 y 2007) y permite establecer una clasicacin
mundial.[78]
[4] Malbernat, Luca Rosario (2010). Tecnologas educativas e innovacin en la Universidad. LaCapitalmdp.com.
[5] Paliwala (2004). Legal Regulation and uneven Global
Digital Diusion (rtf) (en ingls). Consultado el 30 de
noviembre de 2009.
1.10 Referencias
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2014. Information Technology.
[2] Association for Computing Machinery. Computing Degrees and Jobs. Computing Degrees and Jobs (en ingls).
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16
[22] Un test de velocidad de Internet mvil. Redaccin CanalPDA. 1 de agosto de 2008. Consultado el 29 de noviembre de 2009.
[42] Sarah Bogaty. Las ventas de Netbook suben, pero perjudicar elconjunto del mercado de PCs? (en ingls). The
NPD Group. Consultado el 29 de noviembre de 2009.
[62] Alexander Sliwinski (2008). Uso de las consolas (en ingls). eMarketer.com. Consultado el 29 de noviembre de
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2009 (en ingls). Nielsenwire. 12 de junio de 2009. Consultado el 29 de noviembre de 2009.
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[73] Tecnologa e ndices de graduacin: Una correlacin directa
[74] Maggio Mariana (2012) Enriquecer la enseanza. Cap.
4 Los nuevos entornos y su enseanza, edit. PAIDOS.
Buenos Aires
[75] (en ingls) informe Intel
[76]
Noelle Neuman, Elisabeth (2003). La espiral del silencio : opinin pblica , nuestra piel social. traduccin Javier Ruiz Caldern (Espaa, Barcelona edicin). Paids. pp. 332 p. ISBN 9788449300257.
[77]
D'Adamo, Orlando J. (2007). Medios de Comunicacin y Opinin Pblica. McGraw-Hill Interamericana. p. 206. ISBN 9788448156763.
17
Captulo 2
Informtica
La informtica, tambin llamada computacin en
Amrica,[1] es una ciencia que estudia mtodos, tcnicas,
procesos, con el n de almacenar, procesar y transmitir
informacin y datos en formato digital. La informtica se
ha desarrollado rpidamente a partir de la segunda mitad
del siglo XX, con la aparicin de tecnologas tales como
el circuito integrado, el Internet, y el telfono mvil.
de juegos, diseo computarizado, aplicaciones / herramientas multimedia, medicina, biologa, fsica, qumica,
meteorologa, ingeniera, arte, etc. Puede tanto facilitar la
toma de decisiones a nivel gerencial (en una empresa) como permitir el control de procesos crticos. Actualmente
es difcil concebir un rea que no use, de alguna forma,
el apoyo de la informtica. sta puede cubrir un enorEn 1957 Karl Steinbuch aadi la palabra alemana In- me abanico de funciones, que van desde las ms simples
formatik en la publicacin de un documento denominado cuestiones domsticas hasta los clculos cientcos ms
Informatik: Automatische Informationsverarbeitung (In- complejos. Entre las funciones principales de la informformtica: procesamiento automtico de informacin). tica se cuentan las siguientes:
El ruso Alexander Ivanovich Mikhailov fue el prime Creacin de nuevas especicaciones de trabajo
ro en utilizar Informatik con el signicado de estudio, organizacin, y la diseminacin de la informacin
Desarrollo e implementacin de sistemas informticientca, que sigue siendo su signicado en dicha
cos
lengua.[cita requerida] En ingls, la palabra informatics fue
acuada independiente y casi simultneamente por Wal Sistematizacin de procesos
ter F. Bauer, en 1962, cuando Bauer cofund la empre Optimizacin de los mtodos y sistemas informtisa denominada Informatics General, Inc.[cita requerida] Accos existentes
tualmente los angloparlantes utilizan el trmino computer
science, traducido como Ciencias de la computacin,
Facilitar la automatizacin de datos
para designar tanto el estudio cientco como el aplicado.
2.1 Orgenes
En los inicios del proceso de informacin, con la informtica slo se facilitaban los trabajos repetitivos y montonos del rea administrativa. La automatizacin de esos
procesos trajo como consecuencia directa una disminucin de los costes y un incremento en la productividad. En
la informtica convergen los fundamentos de las ciencias
de la computacin, la programacin y metodologas para
el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las redes de computadores, la inteligencia articial y
ciertas cuestiones relacionadas con la electrnica. Se puede entender por informtica a la unin sinrgica de todo
este conjunto de disciplinas. Esta disciplina se aplica a
numerosas y variadas reas del conocimiento o la actividad humana, como por ejemplo: gestin de negocios,
almacenamiento y consulta de informacin, monitorizacin y control de procesos, industria, robtica, comunicaciones, control de transportes, investigacin, desarrollo
18
Entrada: captacin de la informacin. Normalmente son datos y rdenes ingresados por los usuarios a
travs de cualquier dispositivo de entrada conectado
a la computadora.
Proceso: tratamiento de la informacin. Se realiza
a travs de programas y aplicaciones diseadas por
programadores que indican de forma secuencial cmo resolver un requerimiento.
Salida: transmisin de resultados. A travs de los
dispositivos de salida los usuarios pueden visualizar
19
Copias de programas originales.
Rechazo de copias de origen dudoso.
Uso de contraseas.
Uso de antivirus.
Software
Mujeres en informtica
2.4 Referencias
[1] Computacin, Diccionario de la lengua espaola (22.
edicin), Real Academia Espaola, 2001, http://lema.rae.
es/drae/srv/search?key=computaci%C3%B3n, consultado el 13 de agosto de 2014.
Unirse a un programa.
Mostrar mensajes o imgenes, generalmente molestas.
Ralentizar o bloquear la computadora.
Destruir la informacin almacenada.
Reducir el espacio en el disco.
Los tipos de virus informticos que existen son:
Gusanos: recogiendo informacin, contraseas, para
enviarla a otro.
Bombas lgicas o de tiempo: que se activan cuando
sucede algo especial, como puede ser una fecha.
Troyanos: hace que las computadoras vayan ms
lentos.
Virus falsos: informacin falsa.
Estos virus se pueden prevenir:
Haciendo copias de seguridad.
Captulo 3
3.2 Introduccin
Los computadores pueden ser separados en software y
hardware. El hardware de computacin es la mquina fsica, que bajo la direccin de un programa, almacena y manipula los datos. Originalmente, los clculos fueron hechos por seres humanos, quienes fueron llamados computadores, como ttulo del trabajo o profesin. Este artculo
cubre los principales desarrollos en la historia del hardware de computacin, y procura ponerlos en contexto.
Para una detallada lnea de tiempo vea el artculo lnea
de tiempo de la computacin. El artculo Historia de la
computacin trata de los mtodos previstos para la pluma
y el papel, con o sin la ayuda de tablas. Puesto que las calculadoras digitales confan en el almacenamiento digital,
Los dispositivos de ayuda provenientes de la computacin
y tienden a estar limitadas por el tamao y la velocidad de
han cambiado de simples dispositivos de grabacin y conla memoria, la historia del almacenamiento de datos del
teo al baco, la regla de clculo, la computadora analcomputador est unido al desarrollo de las computadoras.
gica y los ms recientes, la computadora u ordenador.
Hasta hoy, un usuario experimentado del baco usando
un dispositivo que tiene ms de 100 aos puede a veces
completar operaciones bsicas ms rpidamente que una 3.3 Primeras calculadoras
persona inexperta en el uso de las calculadoras electrnicas, aunque en el caso de los clculos ms complejos, Durante milenios, la humanidad ha usado dispositivos palos computadores son ms efectivos que el humano ms ra ayudar en los clculos. El dispositivo de contar ms
temprano fue probablemente una cierta forma de palito
experimentado.
El hardware ha sido un componente importante del proceso de clculo y almacenamiento de datos desde que se
volvi til para que los valores numricos fueran procesados y compartidos. El hardware de computador ms primitivo fue probablemente el palillo de cuenta;[1] despus
grabado permita recordar cierta cantidad de elementos,
probablemente ganado o granos, en contenedores. Algo
similar se puede encontrar cerca de las excavaciones de
Minoan. Estos elementos parecen haber sido usadas por
los comerciantes, contadores y los ociales del gobierno
de la poca.
20
21
de Anticitera y el astrolabio de la Grecia antigua (c.
150-100 A.C.). Estos dispositivos son usualmente considerados como las primeras computadoras anlogas.
Otras versiones tempranas de dispositivos mecnicos usados para realizar ciertos tipos de clculos incluyen el
Planisferio; algunas de las invenciones de Al-Biruni (c.
AD 1000); el Equatorium de Azarquiel (c. AD 1015);
y los computadores astronmicos anlogos de otros
astrnomos e ingenieros musulmanes medievales.
Un nmero de computadores anlogos fueron construidos en pocas antiguas y medioevales para realizar clculos astronmicos. stos incluyen el mecanismo Calculadora mecnica de 1914.
22
En 1623, Wilhelm Schickard construy la primera calculadora mecnica digital y por lo tanto se convirti en el
padre de la era de la computacin.[2] Puesto que su mquina us tcnicas tales como dientes y engranajes desarrollados primero para los relojes, tambin fue llamada
un 'reloj calculador'. Fue puesto en uso prctico por su
amigo Johannes Kepler, quien revolucion la astronoma.
Una original calculadora de Pascal (1640) es presentada en el museo de Zwinger. Siguieron las mquinas de
Blaise Pascal (la Pascalina, 1642) y de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1671). Alrededor 1820, Charles Xavier Thomas de Colmar cre la primera calculadora mecnica exitosa producida en serie, El Aritmmetro de
Thomas, que poda sumar, restar, multiplicar, y dividir.
Estaba basado principalmente en el trabajo de Leibniz.
Las calculadoras mecnicas, como el Addiator de base
diez, el Comptmetro, la calculadora Monroe, el Curta y
el Addo-X permanecieron en uso hasta los aos 1970.
Leibniz tambin describi el sistema de numeracin binario, un ingrediente central de todas las computadoras
modernas. Sin embargo, hasta los aos 1940, muchos diseos subsecuentes fueron basados en el difcil de implantar sistema decimal, incluyendo las mquinas de Charles
Babbage de los aos 1800 e incluso el ENIAC de 1945.
A pesar que su diseo era brillante y los planes eran probablemente correctos, o por lo menos depurables, el proyecto fue retardado por varios problemas. Babbage era
un hombre difcil para trabajar con l y discuta con cualquier persona que no respetara sus ideas. Todas las parSistema de tarjeta perforada de una mquina de msica.
tes para su mquina tenan que ser hechas a mano. En
Tan temprano como en 1725, Basile Bouchon, quien fue una mquina con miles de partes, a veces los pequeos
23
el nanciamiento, pero tambin con su deseo de desarrollar una computadora cada vez ms sosticada. Hoy, muchos en el campo de la computacin llaman a esta clase
obsesin creeping featuritis (algo as como caracterititis
creciente, es decir, el deseo de agregar cada vez ms y
ms caractersticas).
En 1890, la Ocina del Censo de los Estados Unidos us
tarjetas perforadas, las mquinas de ordenamiento, y las
mquinas tabuladoras diseadas por Herman Hollerith
para manejar la inundacin de datos del censo decenial
ordenado por la constitucin de Estados Unidos. La compaa de Hollerith eventualmente se convirti en el ncleo de IBM. La IBM desarroll la tecnologa de la tarjeta
perforada en una poderosa herramienta para el procesamiento de datos de negocios y produjo una extensa lnea
de mquinas tabuladoras especializadas. Por 1950, la tarjeta de IBM haba llegado a ser ubicua en la industria y
el gobierno. La advertencia impresa en la mayora de las
tarjetas previstas para la circulacin como documentos
(cheques, por ejemplo), No doblar, no perforar ni mutilar, se convirti en un lema para la era posterior a la
Segunda Guerra Mundial.[3]
En los aos 1890, Herman Hollerith invent una mquina tabuladora usando tarjetas perforadas.
errores en cada elemento pueden acumularse, terminando en grandes discrepancias. Esto requera que estas partes fueran mucho mejores que las tolerancias que podan
obtenerse con la tecnologa de esa poca. El proyecto se
disolvi en conictos con el artesano que construy las
partes y fue terminado cuando se agot el nanciamiento
del gobierno.
Ada Lovelace, hija de Lord Byron, tradujo y agreg notas
al Sketch of the Analytical Engine por Federico Luigi,
Conte Menabrea. Ella ha sido asociada cercanamente con
Babbage. Algunos arman que ella fue la primera programadora de computadoras del mundo, no obstante esta
armacin y el valor de sus otras contribuciones son discutidos por muchos.
Una reconstruccin la Mquina Diferencial II, un diseo
anterior, ms limitado, ha estado operacional desde 1991
en el Museo de Ciencia de Londres. Con algunos cambios
triviales, trabaja como Babbage la dise y demuestra que
Babbage estaba, en teora, en lo cierto.
El museo us mquinas herramientas operadas por
computador para construir las partes necesarias, siguiendo las tolerancias que habra podido alcanzar un maquinista de ese perodo. Algunos creen que la tecnologa de
ese tiempo no poda producir partes de suciente precisin, aunque esto aparece ser falso. La falla de Babbage en
terminar la mquina puede ser principalmente atribuida
a dicultades no solamente relacionadas con la poltica y
24
Las tarjetas perforadas todava son usadas y manufacturadas a este da, y sus dimensiones distintivas (y la capacidad de 80 columnas) todava pueden ser reconocidas en
formas, registros, y programas alrededor del mundo.
3.6 Computadoras
avanzadas
analgicas
Calculadora de Curta.
Modelar los fenmenos fsicos con las propiedades elcEn 1948, fue introducido el Curta. ste era una calcula- tricas rinde una gran ventaja sobre usar modelos fsicos:
dora mecnica pequea y portable, que tena el tamao
1. los componentes elctricos son ms pequeos y baaproximado de una amoladora de pimienta. Con el tiem-
25
mayora de las mquinas analgicas de computacin, pero las computadoras analgicas hbridas, controladas por
2. Aunque de otra manera similar, los fenmenos elcelectrnica digital, permanecan en uso en los aos 1950
tricos se pueden hacer que ocurran en marcos de
y 1960, y siguieron ms adelante en aplicaciones especiatiempo convenientemente cortos.
lizadas.
Estos sistemas trabajan creando anlogos elctricos de
otros sistemas, permitiendo a los usuarios predecir el
comportamiento de los sistemas de inters al observar los
anlogos elctricos. La ms til de las analogas fue la manera en que el comportamiento en pequea escala poda
ser representado con ecuaciones diferenciales e integrales, y por lo tanto poda ser usado para solucionar esas
ecuaciones. Un ingenioso ejemplo de tal mquina fue el
integrador de agua construido en 1928; un ejemplo elctrico es la mquina de Mallock construida en 1941.
A diferencia de las computadoras digitales modernas, las
computadoras analgicas no eran muy exibles, y necesitan ser reconguradas (es decir reprogramadas) manualmente para cambiar de un problema a otro. Las computadoras analgicas tenan una ventaja sobre los primeros computadores digitales en que podan ser usadas para
solucionar problemas complejos usando comportamientos anlogos, mientras que las primeras tentativas con
computadoras digitales fueron muy limitadas. Pero a medida que las computadoras digitales han venido siendo
ms rpidas y usaban memorias ms grandes (ej, RAM o
almacenamiento interno), han desplazado casi completamente a las computadoras analgicas, y la programacin
de computadores, o codicacin ha surgido como otra
profesin humana.
Para que una mquina de computacin sea una computadora de propsito general prctica, debe haber algn
mecanismo de lectura/escritura conveniente, como por
ejemplo la cinta perforada. Para la completa versatilidad,
la arquitectura de von Neumann usa la misma memoria
26
para almacenar tanto los programas como los datos; virtualmente todas las computadoras contemporneas usan
esta arquitectura (o alguna variante). Mientras que es tericamente posible implementar una computadora completa mecnicamente (como demostr el diseo de Babbage), la electrnica hizo posible la velocidad y ms adelante la miniaturizacin que caracterizan las computadoras modernas.
En la era de la Segunda Guerra Mundial haba tres corrientes paralelas en el desarrollo de la computadora, y
dos fueron ignoradas en gran parte o deliberadamente
mantenidas en secreto. La primera fue el trabajo alemn
de Konrad Zuse. La segunda fue el desarrollo secreto de
la computadora Colossus en el Reino Unido. Ninguna de
stas tuvieron mucha inuencia en los varios proyectos de
computacin en los Estados Unidos. La tercera corriente
de desarrollo de la computadora, el ENIAC y el EDVAC
de Eckert y Mauchly, fue publicada extensamente.
3.7.1
La serie Z de Konrad Zuse: Las cuando algunas de sus mquinas fueron destruidas en el
primeras computadoras controladas curso de las campaas aliadas de bombardeos. Aparentemente su trabajo en gran parte sigui siendo desconocido
por programa
a los ingenieros en el Reino Unido y los E.E.U.U. hasta
mucho ms tarde, aunque al menos la IBM estaba enterada de ellos pues nanciaron a su compaa de lanzamiento
de posguerra en 1946, a cambio de una opcin sobre las
patentes de Zuse.
3.7.2 Colossus
27
La mayora de las posibilidades conducan a una contra- escribi sobre ello en sus memorias.
diccin, y las pocas restantes se podan probar a mano.
En 1939, John Vincent Atanaso y Cliord E. Berry de
Los alemanes tambin desarrollaron una serie de sistemas Iowa State University desarrollaron el Atanaso Berry
de cifrado de teleimpresora, muy diferentes del Enigma. Computer (ABC), una calculadora electrnica digital de
La mquina Lorenz SZ 40/42 fue usada para las comuni- propsito especial para solucionar sistemas de ecuaciones
caciones de alto nivel del ejrcito, llamada Tunny por lineares. La meta original era solucionar 29 ecuaciones silos britnicos. Las primeras intercepciones de los men- multneas de 29 incgnitas cada una, pero debido a errosajes Lorenz comenzaron en 1941. Como parte de un res en el mecanismo del perforador de tarjetas la mquina
ataque contra los Tunny, el profesor Max Newman y sus terminada solamente poda solucionar algunas ecuaciocolegas ayudaron a especicar el colossus. El Mk I co- nes. El diseo usaba ms de 300 tubos de vaco para allossus fue construido entre marzo y diciembre de 1943 ta velocidad y empleaba para la memoria condensadores
por Tommy Flowers y sus colegas en el Post Oce Re- jados en un tambor que rotaba mecnicamente. Aunsearch Station en Dollis Hill en Londres y despus envia- que la mquina ABC no era programable, fue la primera
do a Bletchley Park.
en usar circuitos electrnicos. El co-inventor del ENIAC,
El colossus fue el primer dispositivo de computacin to- John Mauchly, examin el ABC en junio de 1941, y su
talmente electrnico. El colossus us una gran cantidad inuencia en el diseo de la posterior mquina ENIAC
de vlvulas (tubos de vaco). Tena entrada de cinta de pa- es una cuestin de controversia entre los historiadores del
pel y era capaz de ser congurado para realizar una varie- computador. El ABC fue en gran parte olvidado hasta
dad de operaciones de lgica booleana en sus datos, pero que se convirti en el foco del pleito legal Honeywell vs.
no era Turing completo. Fueron construidos nueve Mk II Sperry Rand, la decisin invalid la patente de ENIAC
Colossi (el Mk I fue convertido en un Mk II haciendo diez (y varias otras), entre muchas razones por haber sido anmquinas en total). Los detalles de su existencia, diseo, ticipado por el trabajo de Atanaso.
y uso fueron mantenidos secretos bien entrados los aos
1970. Winston Churchill personalmente public una orden para su destruccin en piezas no ms grandes que la
mano de un hombre. debido a este secreto los Colossi no
fueron incluidos en muchas historias de la computacin.
Una copia reconstruida de una de las mquinas Colossus
est ahora en exhibicin en Bletchley Park.
3.7.3
Desarrollos norteamericanos
3.7.4 ENIAC
El ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer), construido en los Estados Unidos, fue el primer
computador electrnico de propsitos generales. Construido bajo la direccin de John Mauchly y John Presper
Eckert en la universidad de Pennsylvania, era 1.000 veces ms rpido que sus contemporneos. El desarrollo y
la construccin del ENIAC dur desde 1943 hasta estar
operativo completamente al nal de 1945.
Cuando su diseo fue propuesto, muchos investigadores
creyeron que los millares de delicadas vlvulas (es decir
tubos de vaco) se quemaran tan frecuentemente que el
ENIAC estara con tanta frecuencia inactivo por reparaciones que sera intil. Sin embargo, era capaz de miles de
28
Incluso antes de que el ENIAC estuviera terminado, Eckert y Mauchly reconocieron sus limitaciones y comenzaron el diseo de una nueva computadora, el EDVAC, que
deba tener programa almacenado. John von Neumann
escribi un reporte de amplia circulacin que describa
el diseo del EDVAC en el que tanto los programas como los datos de trabajo estaban almacenados en un solo
espacio de almacenamiento unicado. Este diseo bsico, que sera conocido como la arquitectura de von Neumann, servira como la base para el desarrollo de las primeras computadoras digitales de propsito general realmente exibles.
La primera computadora programable universal en la
En esta generacin, el almacenamiento temporal o de tra- Unin Sovitica fue creada por un equipo de cientbajo fue proporcionado por lneas de retardo acstico, cos bajo direccin de Sergei Alekseyevich Lebedev
que usaban el tiempo de propagacin del sonido a travs del Instituto Kiev de Electrotecnologa, Unin Sovitica
de un medio como el mercurio lquido (o a travs de un (ahora Ucrania). El computador MESM (, Small
alambre) para almacenar datos brevemente. Una serie de Electronic Calculating Machine) estuvo operacional en
29
En 1954 la IBM introdujo un computador ms pequeo
y ms econmico que prob ser muy popular. El IBM
650 pesaba ms de 900 kg, la fuente de alimentacin pesada alrededor 1.350 kg y ambos fueron contenidos en
gabinetes separados de ms o menos 1,5 x 0,9 x 1,8 metros. Costaba $500.000 o poda ser arrendada por $3.500
al mes. Su memoria de tambor tena originalmente solamente 2.000 palabras de diez dgitos, y requera una programacin arcana para una eciente computacin. Las limitaciones de la memoria tales como sta iban a dominar
la programacin por dcadas posteriores, hasta la evolucin de las capacidades del hardware y un modelo de
programacin que eran ms benvolos al desarrollo del
software.
En octubre de 1947, los directores de J. Lyons & Company, una compaa britnica del famosa por sus tiendas
de t (pequeos restaurantes) pero con fuertes intereses
en las nuevas tcnicas de gerencia de ocinas, decidido a
tomar un papel activo en promover el desarrollo comercial de los computadores. Por 1951 el computador LEO I
estuvo operacional y corri el primer job de computador
En 1955, Maurice Wilkes invent la microprogramacin,
de ocina rutinario regular del mundo.
La mquina de la universidad de Mnchester se convir- que fue posteriormente ampliamente usada en los CPUs
ti en el prototipo para la Ferranti Mark I. La primera y las unidades de punto otante de los mainframes y de
mquina Ferranti Mark I fue entregada a la Universidad otras computadoras, tales como las series del IBM 360.
en febrero de 1951 y por lo menos otras nueve fueron La microprogramacin permite al conjunto de instrucciones base ser denido o extendido por programas invendidas entre 1951 y 1957.
corporados en el hardware (ahora a veces llamado como
En junio de 1951, el UNIVAC I (Universal Automatic rmware, microcdigo, o milicdigo).
Computer) fue entregado a la Ocina del Censo de los
Estados Unidos. Aunque fue fabricada por Remington En 1956, la IBM vendi su primer sistema de disco magntico, RAMAC (Random Access Method of AccounRand, la mquina con frecuencia fue referida equivocadamente como la IBM UNIVAC. Eventualmente Re- ting and Control). Us 50 discos de metal de 24 pulgadas (610 mm), con 100 pistas por lado. Poda almacenar
mington Rand vendi 46 mquinas en ms de $1 milln por cada una. El UNIVAC era el primer computador 5 megabytes de datos y costaba $10.000 por megabyte.
(En 2006, el almacenamiento magntico, en la forma de
'producido en masa'; todos los predecesores haban sido
unidades 'nicas en su tipo'. Us 5.200 tubos de vaco y discos duros, costaba menos de un dcimo de un centavo
consuma 125 kW de energa. Us para la memoria una por megabyte).
lnea de retardo de mercurio capaz de almacenar 1.000
palabras de 11 dgitos decimales ms el signo (palabras
de 72 bits). A diferencia de las mquinas de la IBM no 3.9 Segunda generacin: Transisfue equipado de un lector de tarjetas perforadas sino con
tores
una entrada de cinta magntica de metal al estilo de los
aos 1930, hacindola incompatible con algunos almacenamientos de datos comerciales existentes. La cinta de
papel perforado de alta velocidad y las cintas magnticas
del estilo moderno fueron usados para entrada/salida por
otras computadoras de la era.
En noviembre de 1951, la compaa J. Lyons comenz la
operacin semanal de un Job de valuaciones de panadera
en el LEO (Lyons Electronic Oce). ste fue la primera
aplicacin de negocio en tener vida en un computador de
programa almacenado.
En 1952, la IBM anunci pblico el IBM 701 Electronic Data Processing Machine, la primera en su excitosa
700/7000 series y su primer computador IBM mainframe. El IBM 704, introducido en 1954, us la memoria
de ncleo magntico, que se convirti en el estndar para
las mquinas grandes. El primer lenguaje de programacin de propsitos generales de alto nivel implementado,
FORTRAN, tambin fue desarrollado en la IBM para los
704 durante 1955 y 1956 y lanzado a principios de 1957.
(El diseo en 1945 del leguaje de alto nivel Plankalkl,
de Konrad Zuse, no fue implementado en aquel tiempo).
30
En 1951 inicia la primera mquina de clculo hecha en
serie y hay un gran desarrollo de estas mquinas, debido
a la introduccin de nuevas tcnicas, de nuevas unidades
y mtodos de programacin. En 1953 el nmero de mquinas de clculo en todo el mundo se eleva hasta cerca
de 100 unidades.
Las mquinas de clculo de la segunda generacin, a travs de un dispositivo particular hecho para ordenar los
datos interiores, pueden sobreponer diferentes operaciones, esto signica leer y perforar las tarjetas al mismo
tiempo, ejecutar clculos y tomar decisiones lgicas, escribir y leer la informacin en cintas magnticas.
cin y ms all
31
Microcomputadora
Minicomputadora
Nanotecnologa
Anexo:Cronologa de los lenguajes de programacin
Wikilibro de Montaje y Mantenimiento de Equipos Informticos
3.13 Referencias
Gottfried Leibniz, Explication de l'Arithmtique Binaire (1703)
A Spanish implementation of Napiers bones
(1617), is documented in Hispano-American Encyclopedic Dictionary, Montaner i Simon (1887)
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(1890)
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Index.
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64, (1958)
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4
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33
Texto
34
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Centroamericano, Roinpa, Johanna 0212, Vic Fede, Dangelin5, Quinoneshector, Alexmor86, Joaobruno, Diegodiaz8, Vandal Crusher,
Datumo, Ornitododo, Nixn, DSisyphBot, Orantz, Hchaina, Eloysito, Ruud Koot, Wikerik, Jefrcast, Wiw072, Wiwi072, SuperBraulio13,
Manuelt15, Jkbw, Arquisoft2, Otaru Mamiya, EnlazaBOTquote, Valentinorosso, Pablocuchis3902, Ricardogpn, SAMYTO, Viento19, Abygail, Chester269, Igna, Kingpowl, Botarel, RubiksMaster110, Franckuestein, DETECSYS, Betomorales, Heyder25, BOTirithel, Kiko 9431,
Jhoelito14, Alan18pisis, PDD20, Halfdrag, Zenapau, Pitufox27, AnselmiJuan, Jafol, Pvcag, Davidlopez3, Mr.Ajedrez, Priinceziita, Alph
Bot, Corrector1, Isakimon, Gigabig, Tarawa1943, HermanHn, Jorge c2010, Foundling, Ajedra, Axvolution, Edslov, Savh, AVIADOR,
JackieBot, Rubpe19, MercurioMT, Emiduronte, Jcaraballo, Waka Waka, Cordwainer, Tokvo, Elebefa, Antonorsi, Abin, Edc.Edc, TeleMania, Renly, Diana vasquez, Porsche959, Natii Restrepo, Daniielyta jaramiillo, Jeerson andrey, Karito1124, Byron acosta, Deivis,
Sebrev, Gins90, Silver destructor, Gusama Romero, Acratta, Laiderg, Dunraz, Carliitaeliza, Brainup, Vetranio, Mega-buses, LlamaAl,
rico Jnior Wouters, TeddyAlam, D vsquez, Emsikurt, Ismaelfelix2eva, Asqueladd, Mesolo, Diegovergel1234, Mili332mili, Bonastre,
Brayanvlds, Helmy oved, Diegovergel1234567, Nelson 97321, Josepepeluis, Betelgeuse69, Un Tal Alex.., 2rombos, Syum90, MaKiNeoH,
Surmorenito19, Holaquetalcomoteva, Leitoxx, Lautaro 97, Ravotm, Seroto, Jean70000, Ivanretro, Addbot, Balles2601, Mlamouri, Pablobaena, Nian Dobrevhalder, Kociwa, Luisadsd, ConnieGB, Antuxd13, Cypherpunx, Dannipandenutella, Yeisson Hernandez, Ryzmr,
Milestones1, Miryam91, Amparo.16, MATEO 4272, China56, Luz marina cano de zapata, Kevinxbox1, Esteban.salgadom, SrAlan199,
Pilopaulin, Mirrimiau, Natavaz89, Williamsito123, Manel98, Giliofelix, MUOZAMEN, Marta Maria Guillen Solis, Leococovalle, Laberinto16, Jonatan rodriguezz, Benjacoipo, Wilfrand, Chrismaulab, MrCharro, Rodriguezcabanzo, Daniela1227, B.isabel95, Ynnad~eswiki,
Jarould, Alejandrorlobo, Matiia, Egis57, MarioIba, Crystallizedcarbon, Ral Bentez 001, Fredy Alexander Ortega Vargas, Araceli arivilca castaeda, Kariina Peralta, Wishi Washa, Rtyui5, Pepico1233, DiegoGamer el Noob y el PRO, Patatita4, Aaron mejia, Alo turner
bugg, Betsabe20, Picarodrigo, Eln3rl1ms, Jbmlepou, Felipe124~eswiki, Darlenyandrea, Ederson22, Paito zk, Correagallego, WandiLaif,
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Maldoror, Er Komandante, Smrolando, Paintman, Kn, BOTpolicia, CEM-bot, Jorgelrm, Nagul, Roberpl, Felipnator, Erodrigufer, Gafotas,
FrancoGG, RoyFocker, AntBiel, Botones, Isha, Gusgus, JAnDbot, VanKleinen, Kved, Beaire1, TXiKiBoT, Bboccioz, Rometern2, Humberto, KanTago, Chabbot, Manuel Trujillo Berges, VolkovBot, Raystorm, Castelo, Matdrodes, Autonomia, Shooke, Muro Bot, Moonmaryhawke, Esteban Nicols Mir, Chrihern, Bigsus-bot, BOTarate, Manw, Tirithel, Dr. Norton, StarBOT, Antn Francho, Piero71, GdelP,
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Jkbw, Rubinbot, FrescoBot, Degress, Bitjungle, Botarel, Panderine!, TiriBOT, MAfotBOT, Abece, Jerowiki, PatruBOT, AldanaN, Foundling, GrouchoBot, Edslov, Savh, Africanus, JackieBot, Hoo man, Albertojuanse, DiegusjaimesBOT, WikitanvirBot, Que.Helena.Montero,
Movses-bot, Metrnomo, MerlIwBot, KLBot2, Fernando.s.duo, Jicapter, Travelour, Gins90, MetroBot, Hbruderer, Helmy oved, Vanina
quintana, Toniperis, Jarould, BenjaBot, Arreglaora y Annimos: 137
3.15.2
Imgenes
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(ByB)
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35
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1.2 Colaboradores: ? Artista original: ?
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3.0 Colaboradores: This is a cropped version of Image:Wikinews-logo-en.png. Artista original: Vectorized by Simon 01:05, 2 August
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3.15.3
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