Quelquepart dans le désert : « schiiiiiii... ici Cassius
schiiiiiii...schiiiiiii...encerclés, schiiiiiii... véhic schiiiiiii... abattu, schiiiiiii... besoin d'aide schiiiiiii.................... » Sergent Solinus, nous avons captés tôt ce matin cette communication. Cassius et Brother Maclain ont eu des soucis et sont en mauvaise posture dans le désert. Nous ne somme pas certain de leur position, mais nous devont tout faire pour les tirer de ce mauvais pas. Les Orks ne vont pas laisser passer l'occasion de récupérer des fragments de notre technologie. Embarquez dans votre Rhino et allez les tirer de ce mauvais pas tout de suite. Hélas, a cause de la tempête sur notre base d'appui vous ne pourrez avoir de soutien aérien. Bonne chance Ultramarine !!
Composition des armées
Champs de bataille
PRÉPARATION Règles spéciales :
Le scénario dure 6 tours Le groupe 1 Ultramarine se place dans la zone de déploiement ultramarine. Les Orks ont l’initiative et se place en premier dans leur zone de déploiement. Le groupe 2 Ultramarine entre a partir du tour 1 Chaque joueur pioche 2 cartes. La limite de via une des entrées ultramarine (triangle bleu). cartes en main est de 2. Lancer un dé pour déterminer la case d'entrée. Sur un 6 le joueur choisit librement son point d'entrée. Conditions de victoire : L'objectif du joueur Ork est de contrôler l'épave Les règles de « Fournaise » (compendium p26) à la fin du scénario.
La première unité de chaque joueur éliminée
L'objectif du joueur Ultramarine est de préserver peut entrer en tant que renfort au tour suivant en vie Cassius et Brother Maclain. par un bord de carte au choix.
Si les deux joueurs atteignent leur objectif c'est Matériel :
un match nul. Dropzone #1 Desert Wrath Si les deux joueurs échouent dans leur objectif, Héros exclusif White Dwarth. les deux joueurs perdent le scénario.