Seu jogo de Carta de Amor é composto pelos seguintes Em seu turno, compre a carta do topo do maço de elementos. compras e adicione a sua mão. Escolha uma das duas cartas em sua mão e a descarte 16 cartas de jogo com a face para cima a sua frente. 4 cartas de referência Aplique o efeito descrito da carta descartada. Você deve Marcadores de Afeto aplicar o efeito mesmo se for ruim para você. Todas as cartas descartadas permanecem na frente do Cartas de Jogo jogador que a jogou. Sobreponha as cartas para deixar O jogo possuí 16 cartas, cada uma representando alguém clara a ordem que foram descartadas. Isso ajudara os da residência real. jogadores a imaginar as cartas que outros jogadores Cada carta tem um valor na parte superior esquerda. estão em mãos. Assim que o jogador terminar de aplicar o efeito da Quanto maior o número da carta mais próximo o carta, o turno passa para o jogador da esquerda. personagem esta da Princesa. Na caixa inferior das cartas estão os textos descrevendo os efeitos das cartas quando descartadas. Fora da Rodada Se um jogador for colocado para fora da rodada, aquele Cartas de Referência jogador descarta sua mão com a face para cima (nesse Contém a lista das diferentes cartas do jogo e seus caso não aplique os efeitos das cartas) e não joga mais efeitos. Também tem a informação de quantas copias de até a próxima rodada. determinada carta tem no maço de cartas. Não é usado no jogo, porém, serve como auxílio. Honestidade Um jogador pode trapacear quando for escolhido pelo Marcadores de Afeto Guarda, ou falhar no descarte da Condessa quando Os marcadores vermelhos inclusos. Estes são usados aquele jogador estiver com o Rei ou o Príncipe na mão. para indicar o aumento do afeto da Princesa Annette por Sugerimos que você não jogue com picaretas que seu pretendente que tiveram suas cartas entregues a trapaceiam, estragando a diversão em jogos leves. princesa. Final de uma Rodada Preparação Uma rodada termina quando o maço de compras estiver vazio ao final de um turno. A residência real fecha, pois, Embaralhe as 16 cartas e coloque-as de face para baixo já é noite. A pessoa mais próxima a Princesa envia a para formar a pilha de compras. Carta de Amor, e a Princesa Annette se retira para seus Remova a carta do topo sem que nínguem veja. aposentos para ler a carta. Se estiver jogando uma partida entre dois jogadores, Todos os jogadores que permaneceram na rodada remova mais três cartas do topo do maço de compras e revelam suas mãos. O jogador com o valor maior vence a coloque-as de lado com a face para cima. Essas cartas rodada. Em caso de empate, o jogador que descartou o não serão utilizadas durante essa rodada. maior valor em cartas vence. Cada jogador compra uma carta. Essa é a mão do jogador, e é mantida em segredo dos outros jogadores. Uma outra maneira para o fim da rodada é quando O jogador que esteve em um encontro recentemente joga restar apenas um jogador em jogo. Nesse caso o jogador primeiro (se empatar o jogador mais jovem vence o restante vence. empate). O Vencedor recebe um marcador de Afeto. Re embaralhe as cartas e inicie uma nova rodada Como Jogar seguindo as mesmas regras da preparação. Carta de Amor é jogado em varias rodadas. Cada rodada O vencedor da rodada anterior vai primeiro, pois a representa um dia. No final de cada rodada, a carta de Princesa falou amigavelmente sobre ele/ela no almoço. um jogador alcança as mãos da Princesa Annette, e ela lê a carta. Quando ela ler cartas suficientes de um pretendente, ela Vencendo O jogador vence quando receber uma quantidade de se torna enamorada e garante a esse pretendente a marcadores de afeto conforme o número de jogadores permissão de corteja-la. Esses jogador conquista o descritos abaixo: coração da Princesa e vence o jogo. 2 Jogadores 7 Marcadores 3 Jogadores 5 Marcadores 4 Jogadores 4 Marcadores