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DESARROLLO DE UN APLICATIVO DE GESTION DE

OFERTAS LABORALES PARA ALUMNOS Y EGRESADOS


DE LA ESCUELA TECNOLOGICA INSTITUTO TÉCNICO
CENTRAL

Juan Sebastián Sánchez Castillo

20809009

Docente: Fernando
Martínez

Escuela Tecnológica
Instituto Técnico Central
Proyecto de Investigación I
Bogotá D.C
2008

DESARROLLO DE UN APLICATIVO DE GESTION DE


OFERTAS LABORALES PARA ALUMNOS Y EGRESADOS
DE LA ESCUELA TECNOLOGICA INSTITUTO TÉCNICO
CENTRAL
INTRODUCCION

El mundo es un lugar de competencias y oportunidades, donde hay que

tener un grado de competencia lo suficientemente alto para poder

enfrentarse al mercado laboral en el que vivimos, observando que las

principales opciones de trabajo se presentan por intervención de

familiares, universidad y personas allegadas o clasificados. Si miramos

una de las principales fuentes laboral es la universidad, la cual puede

ayudar mucho a sus estudiantes y egresado interesados en su vida

laboral.

En este trabajo se plantea el desarrollo de una aplicación, que facilite a

la universidad ser una ayuda para los estudiantes y egresados, al

momento de iniciar o dar otro paso en su vida laboral. Dando así un

espacio para que todos podamos consultar ofertas laborales publicadas

por empresa interesadas en personal de calidad, que son formados en la

institución actualmente.
Capitulo I PROBLEMA DE LA INVESTIGACIÓN

1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

1.1 Descripción del problema.

Los estudiantes y egresados de la ESCUELA TECNOLOGICA INSTITUTO

TECNICO CENTRAL, en el momento no cuentan con la posibilidad de

tener un medio virtual por el cual poder consultar ofertas laborales, que

se encuentren a su nivel (Técnico, Tecnólogo, Profesional). Lo cual

limita el espacio de posibilidades para incursionar en el mundo laboral,

en empresas que se encuentren interesadas en la contratación de

alumnos y profesionales del Escuela Tecnológica Instituto Técnico

Central destacados por su formación técnica, moral y ética inculcados en

esta misma.

En la actualidad existe un medio físico para la consulta de ofertas

laborales, pero es un muy poco competitivo, esto sucede porque para

poder hacer consultas sobre el archivo de ofertas laborales es

necesario que se cumplan unos factores específicos tales como:


• Solo se puede consulta este archivo en un lapso de tiempo muy

corto, que es el horario de funcionamiento de la oficina (4 pm –

8 pm), tiempo en el cual muchos estudiantes se encuentra en

clase y en otro horario es imposible.

• La consulta directa sobre el archivo de ofertas, lo que equivale a

varias hojas en forma de pilas, sin un orden especifico. Es un acto

muy demorado ya que es necesario realizar una búsqueda

manual, ocasionada que la oficina se congestiones de estudiantes

y egresados que estén en busca de lo mismo.

• Las empresas que no conozcan la Escuela Tecnológica Instituto

Técnico Central tiene muy pocas posibilidades para poder enviar

o publicar sus ofertas o vacantes a todo el conglomerado de

estudiantes de la institución, lo cual hace mucho menor el flujo de

ofertas que fluyen hacía la institución.

Observando los factores anteriores podemos decir claramente, que

servicio de bolsa de empleo que funciona actualmente es ineficiente

y no puede cumplir con la demanda generada por la comunidad

estudiantil, es tal el caso que hay estudiantes que no saben de la

existencia de este servicio, lo cual hace que el grupo de beneficiados

sea muy pequeño.

1.2 Formulación del problema


¿El análisis, diseño e implementación de un aplicativo para la

gestión de ofertas laborales en la Escuela tecnológica Instituto

Técnico Central mejorara el sistema actual de gestión de ofertas?

2. JUSTIFICACION DE LA INVESTIGACION

Estudiantes y egresados del la ESCUELA TECNOLOGICA INSTITUTO

TECNICO CENTRAL, con un servicio de ofertas laborales como el que

está en funcionamiento actualmente, no tendrán la facilidad de

ingresar al mundo laboral, como el que se supone que deben tener

con él. Por esta razón, para facilitar y ampliar el campo de cobertura

del servicio de ofertas laborales se plantea, el desarrollo de un

software montado a un nivel de interfaz Web, donde todos los

estudiantes, egresado y empresa interesadas en publicar sus

bacantes; puedan acceder las veinticuatro horas del día y los 7 días

de la semana sin necesidad de cumplir un horario estricto, sin colas,


congestiones y con acceso a la información de manera equitativa y

mucho más rápida.

Este desarrollo tendrá una repercusión sobre la comunidad educativa,

ya que ellos serán los principales beneficiados con este proyecto,

plateado para mejor la eficiencia de la institución con respecto a las

respuesta demandadas por la comunidad estudiantil.

3. OBJETIVOS

3.1 Objetivo General de la Investigación

Analizar, diseñar e implementar un software en el cual se

encuentre publicadas todas las ofertas laborales disponibles para

la comunidad estudiantil de la ESCUELA TECNOLOGICA INSTITUTO

TECNICO CENTRAL.

3.2 Objetivos Específicos


• Analizar las principales características y necesidades del

problema actual para brindar la mejor solución en cuestión de

software para la ESCUELA TECNOLOGICA INSTITUTO TECNICO

CENTRAL.

• Diseñar la mejor solución de software para los requerimientos

analizados de la ESCUELA TECNOLOGICA INSTITUTO TECNICO

CENTRAL.

• Implementar de una manera eficaz, reutilizable, robusta y

segura los diseños propuestos para la construcción del

software para el manejo de peticiones de empleo y ofertas

laborales de la ESCUELA TECNOLOGICA INSTITUTO TECNICO

CENTRAL.

• Cumplir con la mayoría de estándares de normalización de

construcción de software.

4. ALCANCES

• El análisis, diseño e implementación del software de manejo

de peticiones de empleo y ofertas laborales se centralizara


en las necesidades de la ESCUELA TECNOLOGICA

INSTITUTO TECNICO CENTRAL.

• El análisis, diseño e implementación del software se

realizara para un ambiente web.

Capítulo II MARCO TEORICO DEL PROBLEMA A


INVESTIGAR

1. ANTECEDENTES O MARCO REFERENCIAL


1.1 BTU: bolsa de trabajo Universitaria

• Clasificación temática: Generación de empleo

• Tipo: Implementación

• Inicio de actividades: 2004

• Organización contacto: LAVAYEN & ASOCIADOS

• Ubicación: Bolivia

Descripción

BTU: Es un programa de inserción laboral de estudiantes y egresados

universitarios bajo la modalidad de práctica empresarial con el objetivo

de generar experiencia y destrezas laborales según los lineamientos de

la profesión del universitario. Este programa beneficia tanto a la

comunidad universitaria como a las empresas al disminuir los costos de

contratación de personal desarrollando actividades específicas en cada

práctica empresarial. Por otro lado el universitario contactado con un

asesoramiento en materia del desarrollo de su trabajo final de grado

para su acreditación como profesional en las diferentes universidades.

1.2 Proyectos Liderados por el Centro de Intermediación

Laboral y Apoyo al Egresado- CILAE


• Clasificación temática: Generación de empleo

• Tipo: Implementación

• Inicio de actividades: 2004

• Organización contacto: Universidad de Medellín

• Ubicación: Medellín, Colombia

Descripción

CILAE: Este sistema de información permitirá ofrecer un servicio de

intermediación laboral eficiente, administrar la información registrada,

construir informes periódicos sobre el comportamiento de las diferentes

variables y estrechar y mantener un contacto con los egresados de la

Universidad; informando sobre los aspectos concernientes al desarrollo laboral

y profesional, fortaleciendo y estrechando los vínculos entre la universidad, el

egresado y la empresa e integrándolos a la retroalimentación de las facultades.

Además, permitirá cruzar y comparar la información de los diferentes periodos,

esto, con el fin de poder analizarla con mayor profundidad, información que

sustenta los cambios y las medidas a proponer para la actualización y

pertinencia académica y profesional y mejorar las condiciones de los

profesionales egresados de la Universidad de Medellín.


2. UN MARCO TEÓRICO (O CONCEPTUAL)

RUP: El Proceso Unificado de Rational es un proceso de desarrollo de

software y junto con el Lenguaje Unificado de Modelado UML, constituye la

metodología estándar más utilizada para el análisis, implementación y

documentación de sistemas orientados a objetos.

UML: Lenguaje Unificado de Modelado es el lenguaje de modelado de

sistemas de software más conocido y utilizado en la actualidad; está

respaldado por el OMG (Object Management Group). Es un lenguaje gráfico

para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema de software.

JAVA: Es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por

Sun Microsystems a principios de los años 90. El lenguaje en sí mismo toma

mucha de su sintaxis de C y C++, pero tiene un modelo de objetos más

simple y elimina herramientas de bajo nivel, que suelen inducir a muchos

errores, como la manipulación directa de punteros o memoria.

JSF: (JavaServer Faces) Es un framework para aplicaciones Java basadas

en web que simplifica el desarrollo de interfaces de usuario en aplicaciones

Java EE. JSF usa JavaServer Pages (JSP) como la tecnología que permite

hacer el despliegue de las páginas, pero también se puede acomodar a

otras tecnologías como XUL.

FRAMEWORK: En el desarrollo de software es una estructura de soporte

definida en la cual otro proyecto de software puede ser organizado y

desarrollado. Típicamente, puede incluir soporte de programas, bibliotecas


y un lenguaje interpretado entre otros software para ayudar a desarrollar y

unir los diferentes componentes de un proyecto.

JDK: Java Development Kit es un software que provee herramientas de

desarrollo para la creación de programas en java. Puede instalarse en una

computadora local o en una unidad de red.

JBOSS: Es un servidor de aplicaciones J2EE de código abierto

implementado en Java puro. Al estar basado en Java, JBoss puede ser

utilizado en cualquier sistema operativo que lo soporte. Los principales

desarrolladores trabajan para una empresa de servicios, JBoss Inc.,

adquirida por Red Hat en Abril del 2006, fundada por Marc Fleury, el creador

de la primera versión de JBoss. El proyecto está apoyado por una red

mundial de colaboradores. Los ingresos de la empresa están basados en un

modelo de negocio de servicios.


Capítulo III METODOLOGÍA

1. VARIABLES PRINCIPALES Y SU OPERACIONALIZACION.

Independiente

• Estudiantes

• Egresados

• Tiempo

• Empresas

Dependientes

• Escuela Tecnológica Instituto Técnico Central

• Ofertas

2. TIPO DE LA INVESTIGACIÓN
Este proyecto llevara acabo una investigación descriptiva ya

que se centralizara en la descripción y solución del problema

presente en le INSTITUTO TECNICO CENTRAL ESCUELA

TECNOLOGICA sobre las ofertas laborales brindadas a los

estudiantes y egresados de ella.

3. METODOLOGIA DE LA INVESTIGACIO

Este proyecto manejara una metodología de investigación

cuantitativa donde se miraran los resultados y transformación

del entorno con respecto a los resultados esperados.

4. INGENIERIA DEL PROYECTO

Las metodologías para el desarrollo de software son muy

variadas, se decidió tomar la el modelo RUP para la elaboración

de este proyecto, por su consistencia y capacidad para la

iteración por etapas sobre todo el proyecta para tener un

trabajo incremental; logrando una mayor robustez frente a los

problemas implicados en su construcción y puesta en

marcha.

Descripción Hito
Fase de Inicio En esta fase desarrollará los
requisitos del producto desde la
perspectiva del usuario, los cuales
serán establecidos en el artefacto
Visión. Los principales casos de
uso serán identificados y se hará
un refinamiento del Plan de
Desarrollo del Proyecto. La
aceptación del cliente / usuario del
artefacto Visión y el Plan de
Desarrollo marcan el final de esta
fase.

Fase de Elaboración En esta fase se analizan los


requisitos y se desarrolla un
prototipo de arquitectura
(incluyendo las partes más
relevantes y / o críticas del
sistema). Al final de esta fase,
todos los casos de uso
correspondientes a requisitos que
serán implementados en la
primera reléase de la fase de
Construcción deben estar
analizados y diseñados (en el
Modelo de Análisis / Diseño). La
revisión y aceptación del prototipo
de la arquitectura del sistema
marca el final de esta fase. En
nuestro caso particular, por no
incluirse las fases siguientes, la
revisión y entrega de todos los
artefactos hasta este punto de
desarrollo también se incluye
como hito. La primera iteración
tendrá como objetivo la
identificación y especificación de
los principales casos de uso, así
como su realización preliminar en
el Modelo de Análisis / Diseño,
también permitirá hacer una
revisión general del estado de los
artefactos hasta este punto y
ajustar si es necesario la
planificación para asegurar el
cumplimiento de los objetivos.
Ambas iteraciones tendrán una
duración de una semana.
Fase de Construcción Durante la fase de construcción se
terminan de analizar y diseñar
todos los casos de uso, refinando
el Modelo de Análisis / Diseño. El
producto se construye en base a 2
iteraciones, cada una produciendo
una reléase a la cual se le aplican
las pruebas y se valida con el
cliente / usuario. Se comienza la
elaboración de material de apoyo
al usuario. El hito que marca el fin
de esta fase es la versión de la
reléase 3.0, con la capacidad
operacional parcial del producto
que se haya considerado como
crítica, lista para ser entregada a
los usuarios para pruebas beta.
Fase de Transición En esta fase se prepararán dos
reléase para distribución,
asegurando una implantación y
cambio del sistema previo de
manera adecuada, incluyendo el
entrenamiento de los usuarios. El
hito que marca el fin de esta fase
incluye, la entrega de toda la
documentación del proyecto con
los manuales de instalación y todo
el material de apoyo al usuario, la
finalización del entrenamiento de
los usuarios y el empaquetamiento
del producto.
Framework:

JavaServer Faces (JSF) es un framework para aplicaciones Java basadas en

web que simplifica el desarrollo de interfaces de usuario en aplicaciones Java

EE. JSF usa JavaServer Pages (JSP) como la tecnología que permite hacer el

despliegue de las páginas, pero también se puede acomodar a otras

tecnologías como XUL.

5. POBLACION Y MUESTRA

La principal muestra de estudio se centralizara en los estudiantes

de tercer semestre en adelante hasta aquellos que ya culminaron

su ciclo de estudio en el INSTITUTO TECNICO CENTRLA ECUELA

TECNOLOGICA y la población abarcara a todas las personas que


rodeen la institución. Se realizara un muestreo sobre mayoría de

los casos ocurrentes con respecto de los estudiantes y su

búsqueda de una salida laboral viable, para esto se tendrá en

cuenta sexo, grado de estudio, experiencia, raza, etc…. Esto con

el fin de poder filtrar mejor las necesidades de las empresas

solicitadoras del servicio.

6. RESULTADOS ESPERADOS

Con el desarrollo de la aplicación para el control de ofertas

laborales para estudiantes y egresados del INSTITUTO TECNICO

CENTRAL ESCUELA TECNOLOGICA se esperar mejorar el modelo

actual de bolsa de empleo implementado, generando una mayor

cobertura de oportunidades para la comunidad educativa.

El impacto en la comunidad Educativa será de gran satisfacción,

ya que brindara una nueva herramienta de acceso gratuito y con

toda la disponibilidad de tiempo para ser consultada las 24 horas

del día, los 7 días de la semana, para observar y seleccionar sus

ofertas predilectas.

Capítulo IV TIEMPOS Y RECURSOS

1. CRONOGRAMA

Ítem
Ítem Días Tarea Fecha Inicio Fecha final
Dependiente
Recolección de
1 10 1/02/2009 11/02/2009
requerimientos
Análisis
2 10 1 12/02/2009 22/02/2009
Requerimientos

3 2 1y2 Hito de iteración 23/02/2009 25/02/2009


Diagramas y
4 6 especificaciones 26/02/2009 4/03/2009
de CU
Diagrama de
clases
5 4 5/03/2009 9/03/2009
(Estudio -
Patones)
Diagrama –
6 4 modelo Entidad 10/03/2009 14/03/2009
Relación
Diagramas de
7 5 secuencia y 15/03/2009 20/03/2009
Actividades

8 3 4 ,6 y 7 Hito de iteración 21/03/2009 24/03/2009

Configuración
9 10 entorno de 23/02/2009 5/03/2009
trabajo
Etapa de
10 2 6 25/03/2009 27/03/2009
desarrollo BD
Desarrollo
11 25 4 interfaz grafica 28/03/2009 23/04/2009
modularizada
Desarrollo capa
12 3 10 24/04/2009 27/04/2009
de persistencia
Implementación
13 40 4, 5 ,7 lógica del 28/04/2009 7/06/2009
negocio

14 2 Hito de iteración 8/06/2009 10/06/2009

Ronda pruebas
15 1 11/06/2009 11/06/2009
interfaz
Ronda pruebas
16 1 capas 12/06/2009 12/06/2009
persistencia
Ronda de prueba
17 1 lógica del 13/06/2009 13/06/2009
negocio
Pruebas con los
18 2 14/06/2009 15/06/2009
usuarios
19 1 Entrega Final

2. PRESUPUESTO

Íte Unidades
Descripción Valor Subtotal
m
1 Trasportes 100 $1500 $150 000
2 Impresiones 50 $200 $10 000
3 Copias 100 $50 $5 000
4 Energía 4 (mese) $30 000 $120 000
5 Mano de obra 130 (días) $ 50 000 $ 6 500 000
Total $6 785 000

Contenido
INTRODUCCION...................................................................................................3
Capitulo I PROBLEMA DE LA INVESTIGACIÓN......................................................4
Capítulo II MARCO TEORICO DEL PROBLEMA A INVESTIGAR...............................9
Capítulo III METODOLOGÍA................................................................................14
Capítulo IV TIEMPOS Y RECURSOS.....................................................................19
Contenido..........................................................................................................21

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