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La rúbrica evalúa programas que resuelven ecuaciones lineales y cuadráticas usando Scratch según su conocimiento y comprensión de Scratch, el funcionamiento y programación del software, y la presentación de la interfaz gráfica. Un programa de alta calidad demuestra un dominio completo de Scratch y una secuencia de programación clara y lógica que resuelve correctamente el problema, mientras que uno de baja calidad muestra poca comprensión de Scratch y una programación desorganizada que no resuelve el problema.
La rúbrica evalúa programas que resuelven ecuaciones lineales y cuadráticas usando Scratch según su conocimiento y comprensión de Scratch, el funcionamiento y programación del software, y la presentación de la interfaz gráfica. Un programa de alta calidad demuestra un dominio completo de Scratch y una secuencia de programación clara y lógica que resuelve correctamente el problema, mientras que uno de baja calidad muestra poca comprensión de Scratch y una programación desorganizada que no resuelve el problema.
La rúbrica evalúa programas que resuelven ecuaciones lineales y cuadráticas usando Scratch según su conocimiento y comprensión de Scratch, el funcionamiento y programación del software, y la presentación de la interfaz gráfica. Un programa de alta calidad demuestra un dominio completo de Scratch y una secuencia de programación clara y lógica que resuelve correctamente el problema, mientras que uno de baja calidad muestra poca comprensión de Scratch y una programación desorganizada que no resuelve el problema.
Rúbrica: para la evaluación de la solución de las raíces de una ecuación lineal y cuadrática con el software Scratch
Criterios Descriptores de logro
La programación de la solución del La programación de la solución del problema La programación de la solución del problema presentado demuestra La programación de la solución del problema problema presentado demuestra que presentado demuestra que el docente conoce y que el docente conoce y comprende todos los comandos y bloques presentado demuestra que el docente conoce y el docente no conoce y no comprende Conocimiento y comprende pocos comandos y bloques desarrollados de Scratch, incluso incorpora el uso de nuevas comprende todos los comandos y los bloques los comandos ni bloques de ejecución comprensión del desarrollados de Scratch y la programación que acciones de ejecución comandos y elementos. Asimismo, la desarrollados de Scratch. Asimismo, la secuencia desarrollados en los módulos. uso del software proporciona, es poco entendible, no hay lógica secuencia de programación que proporciona es clara y se evidencia de programación que proporciona es suficiente para Asimismo, la secuencia de la en la secuencia, pues no se logra resolver el que ha investigado fuentes para mejorar la solución hallar la solución programación no es lógica y no problema propuesto resuelve el problema propuesto.
5 puntos 3 puntos 2 punto 0 punto
El programa demuestra alguna comprensión de El programa que calcula las raíces de la ecuación El programa demuestra poca los bloques y cómo éstos funcionan en Al ejecutar la programación se evidencia su correcto funcionamiento y demuestra comprensión de los bloques y de cómo comprensión de los bloques y de conjunto. cumple con la actividad planteada. estos funcionan en conjunto para alcanzar el cómo éstos funcionan en conjunto. Los hilos de programación que resuelven las El programa que resuelve la ecuación evidencia comprensión resultado esperado. Los hilos de programación carecen de Funcionamiento y raíces de la ecuación carecen de organización. avanzada de bloques y procedimientos para calcular las raíces de la Los hilos de programación son lógicos y están organización. Programación El programa realizado no está organizado y su ecuación son correctos. organizados. El programa realizado no está diseño es elemental la jerarquía de los bloques Los hilos de programación son lógicos secuenciales y están bien Al ejecutar la programación se evidencia su organizado y su diseño es elemental y en las operaciones no tienen lógica. organizados. correcto funcionamiento, pero no con la actividad no realiza la acción solicitada Al ejecutar la programación el funcionamiento planteada No se logra ejecutar la programación presenta errores.
5 puntos 3 puntos 2 punto 0 punto
La interfaz gráfica es clara, tiene estructura y se adapta tanto al contenido como al diseño del programa solicitado. La interfaz gráfica no es atractiva y es Presentación del La interfaz gráfica es clara, tiene estructura, pero no La interfaz gráfica es poco clara y atractiva, El programa realizado está organizado, tiene varios niveles y su confusa y no tiene relación la temática Escenario Interfaz se adapta a lo solicitado, pero si al contenido del solo algunos objetos han sido animados y no diseño es completo y proporciona lo solicitado en el problema propuesta, los elementos no han sido gráfica problema propuesto. tiene relación con la temática propuesta propuesto. animados.
5 puntos 3 puntos 2 punto 0 puntos
Se incluyen conclusiones que resaltan la No se incluyen conclusiones Se incluyen conclusiones que resaltan la importancia en el desarrollo importancia en el desarrollo del aprendizaje del Falta de claridad en las conclusiones que relacionadas a la importancia en el del aprendizaje del Software Scratch que le permiten, analizar y Software Scratch que le permiten, analizar y resaltan la importancia en el desarrollo del desarrollo del aprendizaje del construir algoritmos secuenciales para generar y construir Conclusiones construir algoritmos secuenciales para generar y aprendizaje del Software Scratch. Software Scratch. aprendizajes significativos. propuestas construir aprendizajes significativos. Presenta dificultad en relacionar los conceptos No relaciona los conceptos Comprende y relaciona los conceptos matemáticos a partir de la Comprende y relaciona los conceptos matemáticos matemáticos a partir de la manipulación y matemáticos a partir de la manipulación y experimentación en las construcciones. Valora el a partir de la manipulación y experimentación en las experimentación en las construcciones. manipulación y experimentación en pensamiento lógico y analítico para enfrentar nuevas situaciones. construcciones. las construcciones.