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Kitsune

Los kitsunes son seres con cabeza de zorro y cuerpo humanoide nativos de Dakure, la gran isla del norte.
Su pelaje típico es color fuego, con variantes de color negro, gris y blanco. Muchos de ellos tienen un
talento innato para la magia y viven en grandes comunidades dedicadas a mantener la paz y alcanzar un
estado de mayor conocimiento. Otros, los más feroces, guardan un mayor parentezco con sus ancentros
animales y poseen un inquebrantable espíritu salvaje que les otorga una fuerza envidiable.

Personalidad
Pese a ser reservados, los kitsunes establecen fuertes vínculos con aquellos que se ganan su confianza.
Por sobre todas las cosas valoran el coraje, la determinación y la lealtad. Muchos son presa de su gran
curiosidad y se lanzan al mundo fuera de los bordes de sus reinos.

Descripción física
Su cabeza se asemeja a la de un zorro, pero tiene rasgos más expresivos y ojos de colores más intensos.
Su cuerpo está cubierto de un denso pelaje con tonos anaranjados, cobrizos y marrones, muchas veces
con manchas blancas en las manos y el pecho. Sus manos son similares a las de otras razas humanoides,
con cinco dedos y grandes garras negras. Esto les permite utilizar armas destinadas a otras razas y
defenderse con sus garras cuando no tienen alternativa. Sus pies son grandes y se asemejan más a las
patas de los zorros, por lo que muchos de ellos eligen ir descalzos.

Relaciones
Los kitsune suelen tener poco contacto con otras razas, pero reciben con gusto a los elfos y gnomos por
su relación primordial con lo arcano. No tienen buenas relaciones con otras razas menos civilizadas, y no
ocultan su gran rivalidad con los gnolls.

Alineamiento
En general respetan las leyes de su pueblo, pero el caos habita en la sangre de los salvajes. Son
reconocidos como una raza pacífica que rehuye al conflicto y las ansias despiadadas de poder.

Tierras
Sus reinos se encuentran a lo largo y ancho del continente de Dakure, la gran masa continental rodeada
por el océano de Sharbat Gula. Encontrar a un kitsune en otro continente es raro, pero no imposible.

Religión
Los kitsune salvajes adoran a los antigüos espíritus de los zorros, quienes fueron para ellos quienes les
dieron su aliento de vida. En las grandes sociedades kitsune es común encontrar seguidores de Erowen,
Mendorial y Bandor, pero la libertad de credo de su pueblo hace que haya fieles de todos los dioses.

Lenguajes
Los kitsune hablan su propia lengua, que no comparte alfabeto con ninguna otra, pero tiene raíces en un
dracónico primitivo. Además, suelen conocer el idioma común y elegir élfico como tercera lengua.

RASGOS RACIALES

● +2 Destreza, -2 Constitución
● Tamaño mediano
● Velocidad: 30 pies.
● Visión en la penumbra hasta 60 pies.
● +4 racial a las pruebas de trepar, piruetas, saltar y escapismo.
● Idiomas automáticos: kitsune y común. Idiomas adicionales: élfico, dracónico, gnomo, gnoll.
● Aptitud sortílega: ​Visión verdadera ​una vez al día (con una duración de un minuto por dado de
golpe).
● Clase predilecta: hechicero.

NIVELES DE MONSTRUO

Unos pocos kitsunes alcanzan un estado mayor de conexión con sus ancentros y descubren poderes
inusuales para el resto de los miembros de su raza.

Un personaje de raza kitsune puede elegir subir ​niveles de monstruo​. Al ganar experiencia y obtener un
nuevo nivel, el personaje puede elegir subir un nivel de clase o bien un nivel de monstruo, recibiendo las
habilidades y bonificadores señalados en la tabla a continuación.

Un kitsune puede subir un nivel de monstruo por cada dos niveles de clase (es decir, su primer nivel de
monstruo debe ser al menos en nivel tres, el segundo en nivel seis y el tercero en nivel nueve). Los niveles
de monstruo no cuentan como multiclase, por lo tanto no penalizan la experiencia recibida.

Dado de golpe: ​d8.


Puntos de habilidad:​ 2 + bonificador de inteligencia.

Nivel Ataque Base Fortaleza Reflejos Voluntad Especial

1ro +0 +0 +2 +2 Ojos de zorro, agilidad

2do +1 +0 +3 +3 Espíritu salvaje, demarraje

3ro +2 +1 +3 +3 Bestia arcana

Ojos de zorro (St):​ En nivel uno, un kitsune puede utilizar ​visión verdadera​ dos veces al día. En nivel dos,
tres veces al dia. En nivel tres, cuarto veces y, además, el efecto no podrá ser disipado por un conjuro de
disipar magia ​(pero si por un campo antimagia). La duración siempre será de un minuto por dados de
golpe totales.

Agilidad (Ex): ​El kitsune recibe un incremento de +2 en su puntuación de característica de destreza.

Espíritu salvaje (Ex): ​Dos veces al día, el kitsune puede dejarse llevar por su sangre salvaje y entrar en
un estado de furia. En este estado gana un bonificador de +4 a fuerza, +4 a constitución y +2 en tiros de
salvación de voluntad, pero recibe un -2 a su CA. Al contrario de lo que sucede con los bárbaros, los
kitsunes pueden lanzar conjuros y utilizar objetos mágicos durante su furia. No obstante, no podrán utilizar
habilidades basadas en inteligencia (excepto saber arcano y conocimiento de conjuros), carisma o
sabiduría. Este estado puede llegar a durar una cantidad de asaltos igual a sus dados de golpe, pero
puede terminar antes si el kitsune así lo decide. Al final de su furia, quedará ​fatigado​ una cantidad de
asaltos equivalente a los que haya estado enfurecido.

Demarraje (Ex): ​El bonificador racial a trepar, piruetas, saltar y escapismo incrementa a +6.

Bestia arcana (Ex):​ El kitsune recibe una resistencia a conjuros de 14. En estado de furia, dicha
resistencia se incrementa a 16.

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