Vous êtes sur la page 1sur 3

Equipo

Capacidad de carga

Vamos a ver que es lo que puede cargar exactamente un personaje.


Básicamente, un personaje puede transportar tantos puntos de carga como indique su
fuerza. Sin embargo, los puntos de carga que se pueden transportar varían con la raza
del personaje.

Raza Modificador
Humano +1
Elfo -2
Halfling -4
Enano -1
Gnomo -3
Semielfo +0
Otras razas +1

Los penalizadores no pueden reducir a menos de la mitad los puntos de carga del
personaje. Es decir, un halfling con fuerza 7 tendrá 4 puntos de carga en vez de 3.
Si un personaje iguala sus puntos de carga llega a carga ligera. Si supera sus puntos de
carga en 1 se supone que llega a carga moderada. Si los supera de 2 a 3 puntos se
supone que llega a carga pesada. Si los supera en 4 puntos llega a carga severa. No se
puede ir más allá en los puntos transportados. Además no se pueden transportar el doble
o más de los puntos de carga permitidos. Es decir, un halfling que tenga 4 puntos de
carga permitidos sólo podrá llegar a transportar hasta 7 puntos de carga máximos.

Armas:
En el cinto puede llevar 2 armas de tamaño medio, 4 armas de tamaño pequeño o
una combinación de ambas (1 arma mediana y 2 pequeñas).
A la espalda puede llevar 1 arma de tamaño grande o 2 medianas pero no podrá
llevar mochila.
Sin embargo, las armas de asta deberán ser llevadas en las manos.
En bandolera puede llevar hasta 2 carcajs con flechas.
Armaduras, escudos y cascos:
Sólo se puede llevar puesta una armadura. Se puede transportar otra armadura en
las manos.
Se puede llevar un escudo embrazado y otro a la espalda (sobre la mochila si
esta existe). Recordar que un escudo a la espalda mejora en 1 la CA por la espalda pero
provoca un –2 en las tiradas de ataque.
Sólo se puede llevar un casco puesto. Se puede transportar otro casco en las
manos.

Mochilas, sacos y bolsas:


Artículo Cap. peso Puntos de carga Puntos de carga
transportables del recipiente*
Alforjas grandes 15 kg 4 1
Alforjas pequeñas 10 kg 2 0
Bolsa de cinturón grande 4 kg 1 0
Bolsa de cinturón pequeña 2.5 kg 0 0
Cesto grande 10 kg 2 0
Cesto pequeño 5 kg 1 0
Cofre grande 50 kg 12 3
Cofre pequeño 20 kg 5 1
Mochila 25 kg 6 1
Saco grande 15 kg 4 1
Saco pequeño 7.5 kg 2 0
*Opcional

Las mochilas, sacos y bolsas “absorben” los puntos de carga indicados. Es decir, si se
mete una cuerda de cáñamo en la mochila sus puntos de carga no cuentan para los
puntos de carga totales del personaje.
Sólo se puede llevar una mochila o saco a la espalda.
En las manos se puede llevar 1 saco grande, 2 sacos pequeños (uno en cada
mano), 1 cesto grande, 2 cestos pequeños o 1 cofre pequeño. Para llevar un cofre grande
se necesita la ayuda de otra persona.
Al cinto se puede llevar 1 bolsa de cintura grande o 2 bolsas de cintura
pequeñas.
Las alforjas son para llevarlas en caballos, pero se puede llevar a la espalda 1
alforjas grandes o 2 alforjas pequeñas (en este caso no se podrá usar mochila).

¿Cuanto ocupan los objetos?


Artículo Puntos de Traje común 1
carga Tubo de pergamino ½
Anillos u otros objetos 0* Varita ½
pequeños Yesca y pedernal 0*
Armadura de cuero 4
Armadura de mallas 8
Armadura de placas 12
Arma pequeña 1
Arma mediana 2
Arma grande 4
Arma de asta * 6
Alfombra 12
Carcaj 1
Cuerda cáñamo (15 m) 2
Cuerda seda (15 m) 1
Escudo corporal 6
Escudo mediano 3
Escudo pequeño 2
Escudo rodela 1
Linterna ojo de buey 2
Linterna con capuchón 1
Manta para invierno 2
Poción o frasco de aceite 1/5
Raciones secas 3/2 semanas
Tienda grande 8
Tienda pequeña 4
*Sólo puede transportarse un arma de asta a la vez
Armas y otros objetos no pueden introducirse en ciertos tipos de recipientes si estos no
tienen el volumen o la capacidad en peso adecuados. Las armaduras no influyen en los
puntos de carga si se llevan puestas.

Ejemplo
Johann ha encontrado una espada de 2 manos mágica y quiere saber si podrá
transportarla. Johann tiene fuerza 14 y es un humano por lo que sus puntos de carga son
15. Lleva una mochila con equipamiento variado y viste una armadura de bandas. Estos
objetos no influyen en su capacidad de carga. Johann lleva varias armas: un arco largo,
una espada de caballería, y una daga que hacen un total de 4+2+1=7 puntos de carga.
También lleva una cuerda de cáñamo y un carcaj, lo que, sumado a lo anterior, hace un
total de 7+2+1=10 puntos de carga. Si se incluye la espada de 2 manos se tiene en total
10+4=14 puntos de carga. Por tanto Johann puede incluir esa espada de 2 manos en su
inventario.

Centres d'intérêt liés