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UNIVERSIDAD PRIVADA DEL VALLE AUTOMATIZACION Y CONTROL

Nombre: Marco Antonio Oliver Zapata Titulo: Juego de Luces


Materia: Automatizacion y Control Fecha: 18/09/18
N° de Grupo: Grupo N°1 Tipo de Documento: Pre – Informe #3

JUEGO DE LUCES
ANTECEDENTES:

Un computador de programa almacenado es el que almacena las instrucciones del


programa en la memoria electrónica. Con frecuencia la definición es extendida con
el requerimiento de que el tratamiento en memoria de datos y programas sea
intercambiable o uniforme. Un computador con una arquitectura de von Neumann
almacena los datos y las instrucciones del programa en la misma memoria. un
computador con una arquitectura Harvard tiene memorias separadas para
almacenar los datos y los programas. El computador de programa almacenado a
veces es usado como sinónimo de la arquitectura de von Neumann, sin embargo el
profesor Jack Copeland considera que es "históricamente inapropiado referirse a
los computadores electrónicos digitales de programa almacenado como 'máquinas
de von Neumann'".9 Hennessy y Patterson escriben que las primeras máquinas de
Harvard fueron consideradas como "reaccionarias por los defensores de los equipos
de programa almacenado". La idea de computador de programa almacenado se
remonta al concepto teórico de una máquina universal de Turing en 1936. Von
Neumann era consciente de este papel, y lo inculcó también en sus colaboradores.
Muchos de los primeros computadores, como el Atanasoff Berry Computer, no eran
reprogramables.

Un computador es una máquina digital que lee y realiza operaciones para


convertirlos en datos convenientes y útiles que posteriormente se envían a las
unidades de salida. Un ordenador está formado físicamente por numerosos circuitos
integrados y muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en
conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un
programa (software).

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Dos partes esenciales la constituyen, el hardware (hard = duro) que es su estructura


física (circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, etc), y el software que es su
parte intangible (programas, datos, información, señales digitales para uso interno,
etc.). Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos, una
unidad central de procesamiento, una memoria principal y algún periférico o
dispositivo de entrada y otro de salida. Los dispositivos de entrada permiten el
ingreso de datos, la CPU se encarga de su procesamiento (operaciones aritmético-
lógicas) y los dispositivos de salida los comunican a otros medios. Es así, que la
computadora recibe datos, los procesa y emite la información resultante, la que
luego puede ser interpretada, almacenada, transmitida a otra máquina o dispositivo
o sencillamente impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el
control de un programa. El hecho de que sea programable le posibilita realizar una
gran diversidad de tareas, esto la convierte en una máquina de propósitos generales
(a diferencia, por ejemplo, de una calculadora cuyo único propósito es calcular
limitadamente). Es así que, sobre la base de datos de entrada, puede realizar
operaciones y resolución de problemas en las más diversas áreas del quehacer
humano (administrativas, científicas, de diseño, ingeniería, medicina,
comunicaciones, música, etc), incluso muchas cuestiones que directamente no
serían resolubles o posibles sin su intervención.

Básicamente, la capacidad de una computadora depende de sus componentes


hardware, en tanto que la diversidad de tareas radica mayormente en el software
que admita ejecutar y contenga instalado. Si bien esta máquina puede ser de dos
tipos, Computadora analógica o Sistema digital, el primer tipo es usado para pocos
y muy específicos propósitos; la más difundida, utilizada y conocida es la
computadora digital (de propósitos generales); de tal modo que en términos
generales (incluso populares), cuando se habla de «la computadora» se está
refiriendo a computadora digital. Las hay de arquitectura mixta, llamadas
computadoras híbridas, siendo también éstas de propósitos especiales.

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Un dispositivo de almacenamiento de datos es un conjunto de componentes


utilizados para leer o grabar datos en el soporte de almacenamiento de datos, en
forma temporal o permanente. La unidad de disco junto con los discos que graba,
conforma un dispositivo de almacenamiento o unidad de almacenamiento (device
drive). Una computadora tiene almacenamiento primario o principal (RAM y ROM)
y secundario o auxiliar (disco rígido, disquete, pendrive, entre otros). El
almacenamiento secundario no es necesario para que arranque la computadora.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios
donde se almacenan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático.

OBJETIVO:

- Diseñar una aplicación que permita el despliegue de información empleando


con un computador en un lenguaje de MATLAB.

MARCO TEORICO:

DIFERENCIAS ENTRE AUTOMATIZACION Y CONTROL


Automatizacion Control
La automatización incluye: Las aplicaciones son de lo más variado:
- Herramientas automáticas para desde tecnología de fabricación,
procesar partes instrumentación médica, Subestación
- Máquinas de montaje eléctrica, ingeniería de procesos,
automático robótica hasta economía y sociología.
- Robots industriales Aplicaciones típicas son, por ejemplo, el
- Manejo automático de material y piloto automático de aviones y barcos y
sistemas de almacenamiento el ABS de los automóviles. En la
- Sistemas de inspección biología se pueden encontrar también
automática para control de sistemas de control realimentados,
calidad como por ejemplo el habla humana,
- Control de reaprovechamiento y donde el oído recoge la propia voz para
control de proceso por regularla.
computadora

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- Sistemas por computadora para


planear colecta de datos y toma
de decisiones para apoyar las
actividades manufactureras.
Razones para utilizar la automatización: Tipos de señales:
- Incrementa la productividad Analógicas:
- Alto costo de mano de obra - Señales continuas
- Mano de obra escasa - Se muestrean y digitalizan para
- Tendencia de mano de obra con ser tratadas
respecto al sector de servicios Lógicas:
- Seguridad - Señales de tipo binario,
- Alto costo de materiales en bruto codificadas como 0 o 1, bit.
- Mejora la calidad del producto Digitales:
- Reduce el tiempo de - Agrupación de señales binarias
manufactura - Byte
- Reducción del proceso de - 16 bit
inventarios
- Alto costo de la no
automatización
Sensores:
- Proximidad
- Posición lineal o angular
- Presencia
- Velocidad
- Fuerza, par y presión
- Temperatura
- Caudal
- Nivel
Accionamientos
- Eléctricos
- Hidráulicos

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- Neumáticos
- Térmicos

El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central


más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar
por analogía el «cerebro» de un ordenador. Es el encargado de ejecutar los
programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo
ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando
operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar,
dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria. Puede contener una o más
unidades centrales de procesamiento (CPU) constituidas,

esencialmente, por registros, una unidad de control, una unidad aritmético lógica
(ALU) y una unidad de cálculo en coma flotante (conocida antiguamente como
«coprocesador matemático»). El microprocesador está conectado generalmente
mediante un zócalo específico de la placa base de la computadora; normalmente
para su correcto y estable funcionamiento, se le incorpora un sistema de
refrigeración que consta de un disipador de calor fabricado en algún material de alta
conductividad térmica, como cobre o aluminio, y de uno o más ventiladores que
eliminan el exceso del calor absorbido por el disipador. Entre el disipador y la
cápsula del microprocesador usualmente se coloca pasta térmica para mejorar la
conductividad del calor. Existen otros métodos más
eficaces, como la refrigeración líquida o el uso de células
peltier para refrigeración extrema, aunque estas técnicas se
utilizan casi exclusivamente para aplicaciones especiales,
tales como en las prácticas de overclocking.

La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central (conocida


por las siglas CPU, del inglés: central processing unit), es el hardware dentro de un
ordenador u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un
programa informático mediante la realización de las operaciones básicas
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aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El término, y su acrónimo, han


estado en uso en la industria de la Informática por lo menos desde el principio de
los años 1960. La forma, el diseño de CPU y la implementación de las CPU ha
cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación
fundamental sigue siendo la misma. Un ordenador puede tener más de una CPU;
esto se llama multiprocesamiento. Todas las CPU modernas son
microprocesadores, lo que significa que contienen un solo circuito integrado (chip).
Algunos circuitos integrados pueden contener varias CPU en un solo chip; estos son
denominados procesadores multinúcleo. Un circuito integrado que contiene una
CPU también puede contener los dispositivos periféricos, y otros componentes de
un sistema informático; a esto se llama un sistema en un chip (SoC). Dos
componentes típicos de una CPU son la unidad aritmético lógica (ALU), que realiza
operaciones aritméticas y lógicas, y la unidad de control (CU), que extrae
instrucciones de la memoria, las decodifica y las ejecuta, llamando a la ALU cuando
sea necesario. No todos los sistema

Las computacionales se basan en una unidad


central de procesamiento. Una matriz de
procesador o procesador vectorial tiene
múltiples elementos de cómputo paralelo, sin
una unidad considerada el "centro". En el
modelo de computación distribuido, se
resuelven problemas mediante un conjunto
interconectado y distribuido de procesadores.

Un microcontrolador (abreviado μC, UC o MCU) es un circuito integrado


programable, capaz de ejecutar las órdenes grabadas en su memoria. Está
compuesto de varios bloques funcionales, los cuales cumplen una tarea específica.
Un microcontrolador incluye en su interior las tres principales unidades funcionales
de una computadora: unidad central de procesamiento, memoria y periféricos de
entrada/salida.Algunos microcontroladores pueden utilizar palabras de cuatro bits y
funcionan a velocidad de reloj con frecuencias tan bajas como 4 kHz, con un

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consumo de baja potencia (mW o microwatts). Por lo general, tendrá la capacidad


de mantenerse a la espera de un evento como pulsar un botón o de otra interrupción;
así, el consumo de energía durante el estado de reposo (reloj de la CPU y los
periféricos de la mayoría) puede ser sólo de nanowatts, lo que hace que muchos de
ellos sean muy adecuados para aplicaciones con batería de larga duración. Otros
microcontroladores pueden servir para role

s de rendimiento crítico, donde sea necesario actuar más como un procesador


digital de señal (DSP), con velocidades de reloj y consumo de energía más altos.
Cuando es fabricado el microcontrolador, no contiene datos en la memoria ROM.
Para que pueda controlar algún proceso es necesario generar o crear y luego grabar
en la EEPROM o equivalente del microcontrolador algún programa, el cual puede
ser escrito en lenguaje ensamblador u otro lenguaje para microcontroladores; sin
embargo, para que el programa pueda ser grabado
en la memoria del microcontrolador, debe ser
codificado en sistema numérico hexadecimal que es
finalmente el sistema que hace trabajar al
microcontrolador cuando éste es alimentado con el
voltaje adecuado y asociado a dispositivos
analógicos y discretos para su funcionamiento.

Una microcomputadora o microordenador es una computadora pequeña, con un


microprocesador como su unidad central de procesamiento (CPU). Generalmente,
el microprocesador incluye los circuitos de almacenamiento (o memoria caché) y
entrada/salida en el mismo circuito integrado (o chip). Las microcomputadoras se
hicieron populares desde 1970 y 1980 con el surgimiento de microprocesadores
más potentes. Los predecesores de estas computadoras, las supercomputadoras y
las minicomputadoras, eran mucho más grandes y costosas (aunque las
supercomputadoras modernas, como las IBM System z, utilizan uno o más
microprocesadores como CPUs). Muchas microcomputadoras (cuando están
equipadas con un teclado y una pantalla para entrada y salida) son también
computadoras personales (en sentido general). La abreviatura micro fue

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comúnmente utilizada durante las décadas de 1970 y de 1980, aunque actualmente


esté en desuso.

Dentro de la ingeniería de sistemas, un sistema de control es un conjunto de


dispositivos encargados de administrar, ordenar, dirigir o regular el comportamiento
de otro sistema, con el fin de reducir las probabilidades de fallo y obtener los
resultados deseados. Por lo general, se usan sistemas de control industriales en
procesos de producción industriales1 para controlar equipos o máquinas. Existen
dos clases comunes de sistemas de control, sistemas de lazo abierto y sistemas de
lazo cerrado. En los sistemas de control de lazo abierto la salida se genera
dependiendo de la entrada; mientras que en los sistemas de lazo cerrado la salida
depende de las consideraciones y correcciones realizadas por la retroalimentación.
Un sistema de lazo cerrado es llamado también sistema de control con
realimentación. Los sistemas de control más modernos en ingeniería automatizan
procesos sobre la base de muchos parámetros y reciben el nombre de controladores
de automatización programables (PAC).

Independientemente del tipo de tecnología empleada en los sistemas de control, en


todo sistema de control se utilizan los siguientes dispositivos:

- Generador del valor de referencia o consigna: Es el sistema que genera la señal


encargada de imponer el valor deseado en la salida. La señal de referencia se aplica
a un dispositivo llamado detector de error, al objeto de comparar su valor con el de
la salida a través del lazo de realimentación.

- Transductor de la señal de salida: Consiste en un dispositivo capaz de medir en


cada instante el valor de la magnitud de salida y proveer una señal proporcional a
dicho valor. Consta de dos partes: o El captador, llamado también sensor o
elemento primario, cuya finalidad es captar directamente la magnitud medida. o El
transmisor es la parte del transductor que tiene por finalidad transformar la magnitud
vista por el captador, normalmente la variación de una magnitud eléctrica o
neumática.

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- Comparador o detector de error. Es el dispositivo encargado de comparar el valor


de referencia con el valor medido de la variable de salida a través del transductor
de realimentación.

- Corrector de error. Es el dispositivo encargado de amplificar y modificar


adecuadamente la señal de error que le proporciona el detector de error, con el fin
de que la acción de control sobre el sistema sea más eficaz.

- Amplificador de control. Llamado también amplificador de potencia, tiene como


finalidad amplificar la señal vista por el corrector de error al objeto de que alcance
un nivel suficiente para accionar el elemento final de control.

- Elemento final de control. Es el dispositivo situado en un sistema de control cuyo


objeto es modificar la variable de salida para que tenga el valor deseado.

- Sistema o planta. Es el lugar donde se desea realizar una acción de control.

MARCO PRACTICO:

El puerto se define como el lugar donde los datos entran o salen o ambas cosas.
Se denominan “puertos de entrada/salida" (o abreviado puertos E/S) y son
interfaces para conectar dispositivos mediante cables. Generalmente tienen un

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extremo macho con clavijas que sobresalen o tipo hembra la cual tiene una serie de
agujeros para alojar los conectores machos.

Puerto Paralelo: El puerto paralelo integrado usa un conector tipo D subminiatura


de 25 patas en el panel posterior del sistema. Este puerto de E/S envía datos en
formato paralelo (ocho bits de datos, formando un byte, se envían simultáneamente
sobre ocho líneas individuales en un solo cable). El puerto paralelo se utiliza
principalmente para impresoras. La mayoría de los software usan el término LPT
(por impresor en línea) más un número para designar un puerto paralelo (por
ejemplo, LPT1). La designación predeterminada del puerto paralelo integrado del
sistema es LPT1.

Puerto Serie: Los dos puertos serie integrados usan conectores tipo D subminiatura
de 9 patas en el panel posterior. Estos puertos son compatibles con dispositivos que
requieren transmisión de datos en serie (la transmisión de la información de un bit
en una línea). La mayoría del software utiliza el término COM (derivado de
comunicaciones) seguido de un número para designar un puerto serie (por ejemplo,
COM1 ó COM2).

Puerto USB: Es una arquitectura de bus desarrollada por las industrias de


computadoras y telecomunicaciones, que permite instalar periféricos sin tener que
abrir la maquina para instalarle hardware, es decir, que basta con conectar dicho
periférico en la parte posterior del computador. Características: Una central USB le
permite adjuntar dispositivos periféricos rápidamente, sin necesidad de reiniciar la
computadora ni de volver a configurar el sistema. El USB trabaja como interfaz para
la transmisión de datos y distribución de energía que ha sido introducido en el
mercado de PCs y periféricos para mejorar las lentas interfaces serie y paralelo. Los
periféricos para puertos USB son reconocidos automáticamente por el computador
(y se configuran casi automáticamente) lo cual evita dolores de cabeza al instalar
un nuevo dispositivo en el PC. Los puertos USB son capaces de transmitir datos a
12 Mbps Tipo A macho Tipo B.

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Puerto DIN: Un Conector DIN es un conector que fue originariamente estandarizado


por el Deutsches Institut für Normung (DIN), la organización de estandarización
alemana. Inicialmente muy utilizado.

Puerto RJ-45: La RJ-45 es una interfaz física comúnmente usada para conectar
redes de cableado estructurado, (categorías 4, 5, 5e y 6). RJ es un acrónimo inglés
de Registered Jack. Posee ocho "pines" o conexiones eléctricas, que normalmente
se usan como extremos de cables de par trenzado.

Puerto VGA: El puerto VGA es el puerto estandarizado para conexión del monitor
a la PC, es un puerto hembra con 15 orificios de conexión en tres hileras de cinco.

Digital Visual Interface: Conector de vídeo diseñado para maximizar la calidad


visual de los monitores digitales (monitores de ordenadores y proyectores digitales
LCD). Tiene un conector macho y otro hembra. El del PC es hembra Utilizado para
conectar monitores digitales DVI

RS-232: También conocido como EIA/TIA RS-232C, es una interfaz que designa
una norma para el intercambio de datos binarios serie entre un DTE (Data Terminal
Equipment, "Equipo Terminal de Datos"), como por ejemplo una computadora, y un
DCE (Data Communication Equipment, "Equipo de Comunicación de Datos"), por
ejemplo un módem. Existen otros casos en los que también se utiliza la interfaz RS-
232. Una definición equivalente publicada por la UIT se denomina V.24. En
particular, existen ocasiones en que interesa conectar otro tipo de equipamientos,
como pueden ser computadoras. Evidentemente, en el caso de interconexión entre
los mismos, se requerirá la conexión de un DTE con otro DTE. Para ello se utiliza
una conexión entre los dos DTE sin usar módem, por ello se llama módem nulo (null
modem). El RS-232 consiste en un conector tipo DB-25 (de 25 pines), aunque es
normal encontrar la versión de 9 pines (DE-9,
o popularmente mal denominados DB-9), más
barato e incluso más extendido para cierto tipo
de periféricos (como el ratón serie de la PC).

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APLICACIÓN:

JUEGO DE LUCES
Foco1 Foco2 Foco3 Foco4 Resultado Resultado Resultado M
(F1) (F2) (F3) (F4) (Una si (Desvaneciente) (Reversa)
otra no)
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0 0 0 1 0 0 1 1
0 0 1 0 0 0 0 2
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1 0 0 0 0 1 0 4
1 1 0 0 0 1 0 5
1 0 1 0 1 0 0 6
1 0 0 1 0 1 1 7
0 1 0 1 1 0 0 8
0 0 1 1 0 1 1 9
0 1 1 0 0 0 0 10
1 1 1 0 0 1 0 11
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