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Orcs

Fortes e ferozes, orcs vivem vidas bárbaras. São brutais e não têm piedade. O orc
típico é corajoso e extremamente determinado.

Religião: Os Orcs veneram o Grande Espírito. Eles acreditam que todo Orc que morra
bravamente em combate; sua alma se unirá ao Grande Espírito do Mundo. Aqueles que
morrem com covardia, não tem permissão para desencarnar e se unir ao Grande
Espírito. Estão condenados a vagar como mortos-vivos, e a sentirem o vermes
devorarem sua carne; até que realizem um ato de extrema bravura e conquistem a
permissão para se unir ao Grande Espírito. Os Orcs acreditam que quando um morto-
vivo é destruído, seu espírito amaldiçoado vaga, até encontrar outro cadáver para
possui-lo e continuar com sua penitencia.
Os Orcs odeiam necromantes, pois segundo sua crença, os necromantes impedem que
espíritos valorosos se unam ao Grande Espírito, os condenando a uma existência
maldita.

Organização Social: Os Orcs dividem-se em clãs, cada clã é liderado por um Chefe-
Guerreiro, e todos os Clãs são liderados pelo Grande-Chefe. Orcs são divididos em
três castas: Guerreiros, Aldeões e Xamãs.
Os Orcs Guerreiros, sã aqueles que, aos 14 anos, foram aprovados no ritual de
passagem para a vida adulta. Estes orcs gozam de todos os benefícios de ser um orc
da elite, em época de paz, qualquer orc guerreiro pode desafiar o Chefe-Guerreiro
pela liderança do clã em um combate ritual, se vencer se torna o novo líder do clã. O
perdedor põe seu destino nas mãos do vencedor. Admitir a derrota é visto como algo
honrado, que apenas um verdadeiro guerreiro é capaz de fazer.
Os Orcs Aldeões, são aqueles que não foram aprovados no ritual de passagem. São
orcs que vão compor a mão de obra do clã, como construtores, agricultores, criadores
de gado, artesãos, etc. Eles não gozam das mesmas vantagens da casta guerreira, mas
são muito respeitados quando se tornam mestres em suas áreas.
Os Xamãs, são uma casta a parte na sociedade orc. São curandeiros, sacerdotes,
conselheiros e guardiões das tradições; os orc não escolhem serem xamãs, eles são
escolhidos. Um Xamã pode vir de qualquer casta, é considerado uma honraria ser
escolhido pelo Grande Espírito como seu representante no mundo. Os xamãs, não
influenciam a política dos clãs, mas são os responsáveis por manter as tradições orcs.

Masculino: Orc.
Feminino: Orquisa.

Traços Raciais:
Atributos: +2 FOR.
Idade: Adultos aos 14. Vivem até 80.
Tamanho e Peso: Médio. Altura: De 1,75m até 1,95m. Peso entre 75kg e 110kg.
Idioma: Orc.
Deslocamento: 9m.
Tendência Comum: Leal e Neutro ( Juiz )
Um Orc Leal e Neutro se comporta de acordo com a lei e a tradição, e é dirigido pelo
código de conduta Orc. Para ele, a ordem e a organização são importantíssimos. Ele
acredita na ordem social e trabalha por um governo forte e organizado.

Intimidador: Proficiência em Intimidar.


Tolerância Infindável: Uma vez por descanso curto, ao cair a 0 sem morrer, cai para 1
ao invés.
Visão no Escuro: Trata luz baixa como luz normal e escuridão como luz baixa, ambos a
até 18m.

Sub-raças
Clã da Floresta
Atributo: +1 SAB.
Falar com Feras: Pode comunicar ideias simples para Bestas.

Clã da Montanha
Atributo: +1 FOR.
Ataques Selvagens: Quando consegue um decisivo rola um dado extra de dano.

Clã do Pântano
Atributo: +1 CON.
Firmeza: +1 PV por nível.

Clã do Gelo
Atributo: +1 INT.
Máscara do Gelo: Recebe Vantagem para se esconder enquanto estiver em terreno
coberto por neve.
Clã da Planície
Atributo: +1 DES.
Pés Rápidos: +3m de deslocamento.

Clã da Caverna
Atributo: +1 CAR.
Visão no Escuro Superior: Alcance estendido para 36m.

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