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eae $f RECLES SPECIALES DE LARMEE € section décrit les différentes unités d'une armée de ainsi que les régles pour les jouer lors d'une partie de mer, Lorsquiune figurine suit une régle spéciale du jure de régles de Warhammer, seul le nom de la régle spéciale nné, Sila igurine suit une régle qui lui est propre, celle- jonnée & la suite de sa description. Enfin, i existe des cs spéciales propres & toute Parmée des nains, qui sont RANCUNE ANCESTRALE Les nains ont toujours les régles spéciales haine (orques lns) et hatte (skevers). Cela signife que toute unité de Werkasnimor: Orgues & Gobelins ou Skovens est concernée. Pour cerminer le niveau de rancune des nains & Pencontre des resarmées, apres le déploiement mais avant les mouvements senrgarde, kancez LDS Uauts Fe tableau suivant 1-2. Vendetta personnelle: Le Général nain suit le gle spéciale haine contre le Général de Parmée adverse. 3-4 Résolution rancuniére: Tous les personnages amis qui suivent la ségle rancomre ancestrale suivent aussi la régle ‘iaine contre tous les personages de Parmée ennemie. 5-6 Une vieille vengeance & assouvir: Toutes les figurines amies qui suivent la régle rancune ancestrale suivent aussi la régle haine contre toutes les figurines de Tarmée ennemie. FACTURE NAINE Les attaques de tir effectuges avec des armes qui suivent cette ragle wont pas le malus usuel de -1 pour toucher lorsque Punité sient sa position et tire, RESOLU Les figurines dotées de cette sdgle spéciale ont +1 en Force le tour ob elles chargent au corps 3 corps. IMPLACABLE ‘Les unités entitrement composées de figurines suivant cette regle rlont pas besoin de réussir de test de Cd pour effectuer une marche forcte & cause de la proximité d’unités ennemics MUR DE BOUCLIERS ‘Lors d’un tour ott leur unité est chargée, les fgurines suivant catte régle recoivent un bonus de +1 & leurs sauvegardes de parade. Notez que ce bonus Sapplique méme si Punité est chargée alors qu'elle éait déja engagée au corps & corps. Résistance Naturelle Lorsqu’une armée de nains essai de dissiper un sort, elle a un bonus de +2 sur toutes ses tentatives de dissipation. Si les nains combattent aux cbtés Pun sorcier, quelle qu’en soit la raison (au sein de la méme armée ou d’un contingent allié), ce bonus est perdu, car sa présence interfere avec la résistance naturelle des nains. Cette section donne les descriptions et les régles de diverses armes et améliorations accessibles 4 plusieurs unités et personnages de Parmée des nains. ARMURE EN GROMRIL Appelé “roche d'argent” on “cauchemar du forgeron” par les antres races, le métad que les nains nomment gromeril est le plus dur gui soit. Les armures en grommril sont convoitées pour la protection quillesofrent. Ce sont sowvent ds religues datant dam digo or défnitvvement perdi Confére& son porteur une sauvegarde q’armure de 4+ ARBALETE NAINE Qu’ sagise d'un views modele avec use eresse en bois on dn exemplaire plas rent tout en acie, toutes les arbalttes naines sont des instruments dane précivion mortal. Portée Force Ragles spéciales 30ps 4 Facture naine, ‘mouvement ou tir ARQUEBUSE NAINE Les arguebuses des mains sont dates de plusieurs amdliorations comparées ans: modeles plus rudimesiaires des autres races, comin des canons rays et des mécaniomes de tr plus febles. Portée Force sles spéciales pe 4 Perforant, facture naine, mouvement ou tir PISTOLET NAIN Les pistlot mains sont tres recherchts@ cause de leur précivion de leur simplicté d'utilisation. Laur décharge est capable de Sapper nei wn orgue en plein Hen. Contrairement 2 la plupart des autres armes, un pistolet nain peut secvie d’arme de tir et @arme de corps 2 corps, il suitalors les régles d'une arme de base additionnelle Portée Fore Ragles spéciales 12ps 4 Perforant, facture naine, tirrapide Paire de pistolets nains (corps a corps) : Portée Foree Ragles spéciales Corps corps __utilisateur ‘Attaque supplémentaire, a deux mains Paire de pistolets mains (tir): Portée Force Ragles spéciales Tips 4 Perforanr, Fierare naine, tir rapide, tirs multiples (2) PIERRE DE SERMENT Lorspail se tent sur se pierve de serment, tn seignenr 1 1 ‘thane gabvanice ses troupes et lame se préence haut et fort. Une unité qui contient au moins une figurine avec tune pierre de serment ne peut jamais choisir de fiir en action & une charge, ne peut pas étre désorganiste, et si certaines de ses figurines sont équipées d'une arme de base et d'un bouclie, celles-ci peuvent tenter des sauvegardes de parade si elles sont attaquées de Mane ou de dos. De plus, un personnage avec une pierre de serment doit toujours accepter un défi (si votre unité contient plus d'un personage avec pierre de serment, choisissez lequel reléve le défi. PORTEURS DE BOUCLIER Afin d'amétiorer ses talents de combatiant, un seigncur nain peut se rendre sr le chamnp de bataille sur ton du parté par deus sorviteurs auss lavas que castands, Ua seigneur nain avec des porteurs de bouclier gagne +2 PV et +2 sa sauvegarde Parmure (jusqu’ un maximum 1+). Un seigneur et ses porteurs de bouclier sont considénés comme une seule figurine (méme lors d'un df: le seigneur ne peut pas mettre pied & terre et bénéficie toujours de la régie attention mesire£ Cependant, i posséde deux profils de caractéristiques: un pour le seigneur, et un pour les porteurs, Le seigneur et les porteurs utilisent eur propre CC, Force, Initiative et Attaques lorsquiils attaquent, et peuvent attaquer des adversaires différents en contact socle a socle. Les Attaques des porteurs ne bénéficient des effets d’aucune arme, y compris runique, possédée par le seigneur. Les portenrs ront pas de caractéristique de Points de Vie ou d’Endurance car ils ne peuvent pas tre attaqués séparément. Cependant, si le seigneur nain est retré comme perte, on considére que les porteurs ont été tués ct toute la figurine est retirée du jeu. Sila figurine est attaquée au corps & corps, on utilise la CC du seigneur lorsque Pennemi effectue ses jets pour toucher. Moccr F EPI AG Porteurs 3 52

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