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$f RECLES SPECIALES DE LARMEE €
section décrit les différentes unités d'une armée de
ainsi que les régles pour les jouer lors d'une partie de
mer, Lorsquiune figurine suit une régle spéciale du
jure de régles de Warhammer, seul le nom de la régle spéciale
nné, Sila igurine suit une régle qui lui est propre, celle-
jonnée & la suite de sa description. Enfin, i existe des
cs spéciales propres & toute Parmée des nains, qui sont
RANCUNE ANCESTRALE
Les nains ont toujours les régles spéciales haine (orques
lns) et hatte (skevers). Cela signife que toute unité de
Werkasnimor: Orgues & Gobelins ou Skovens est concernée. Pour
cerminer le niveau de rancune des nains & Pencontre des
resarmées, apres le déploiement mais avant les mouvements
senrgarde, kancez LDS Uauts Fe tableau suivant
1-2. Vendetta personnelle: Le Général nain suit le gle
spéciale haine contre le Général de Parmée adverse.
3-4 Résolution rancuniére: Tous les personnages amis qui
suivent la ségle rancomre ancestrale suivent aussi la régle
‘iaine contre tous les personages de Parmée ennemie.
5-6 Une vieille vengeance & assouvir: Toutes les figurines
amies qui suivent la régle rancune ancestrale suivent
aussi la régle haine contre toutes les figurines de
Tarmée ennemie.
FACTURE NAINE
Les attaques de tir effectuges avec des armes qui suivent cette
ragle wont pas le malus usuel de -1 pour toucher lorsque
Punité sient sa position et tire,
RESOLU
Les figurines dotées de cette sdgle spéciale ont +1 en Force le
tour ob elles chargent au corps 3 corps.
IMPLACABLE
‘Les unités entitrement composées de figurines suivant cette
regle rlont pas besoin de réussir de test de Cd pour effectuer
une marche forcte & cause de la proximité d’unités ennemics
MUR DE BOUCLIERS
‘Lors d’un tour ott leur unité est chargée, les fgurines suivant
catte régle recoivent un bonus de +1 & leurs sauvegardes de
parade. Notez que ce bonus Sapplique méme si Punité est
chargée alors qu'elle éait déja engagée au corps & corps.
Résistance Naturelle
Lorsqu’une armée de nains essai de dissiper un sort,
elle a un bonus de +2 sur toutes ses tentatives de
dissipation. Si les nains combattent aux cbtés Pun sorcier,
quelle qu’en soit la raison (au sein de la méme armée
ou d’un contingent allié), ce bonus est perdu, car sa
présence interfere avec la résistance naturelle des nains.Cette section donne les descriptions et les régles de diverses
armes et améliorations accessibles 4 plusieurs unités et
personnages de Parmée des nains.
ARMURE EN GROMRIL
Appelé “roche d'argent” on “cauchemar du forgeron” par les antres
races, le métad que les nains nomment gromeril est le plus dur gui
soit. Les armures en grommril sont convoitées pour la protection
quillesofrent. Ce sont sowvent ds religues datant dam digo
or défnitvvement perdi
Confére& son porteur une sauvegarde q’armure de 4+
ARBALETE NAINE
Qu’ sagise d'un views modele avec use eresse en bois on dn
exemplaire plas rent tout en acie, toutes les arbalttes naines
sont des instruments dane précivion mortal.
Portée Force Ragles spéciales
30ps 4 Facture naine,
‘mouvement ou tir
ARQUEBUSE NAINE
Les arguebuses des mains sont dates de plusieurs amdliorations
comparées ans: modeles plus rudimesiaires des autres races,
comin des canons rays et des mécaniomes de tr plus febles.
Portée Force sles spéciales
pe 4 Perforant,
facture naine,
mouvement ou tir
PISTOLET NAIN
Les pistlot mains sont tres recherchts@ cause de leur précivion
de leur simplicté d'utilisation. Laur décharge est capable de
Sapper nei wn orgue en plein Hen.
Contrairement 2 la plupart des autres armes, un pistolet
nain peut secvie d’arme de tir et @arme de corps 2 corps,
il suitalors les régles d'une arme de base additionnelle
Portée Fore Ragles spéciales
12ps 4 Perforant,
facture naine,
tirrapide
Paire de pistolets nains (corps a corps) :
Portée Foree Ragles spéciales
Corps corps __utilisateur ‘Attaque supplémentaire,
a deux mains
Paire de pistolets mains (tir):
Portée Force Ragles spéciales
Tips 4 Perforanr, Fierare
naine, tir rapide,
tirs multiples (2)
PIERRE DE SERMENT
Lorspail se tent sur se pierve de serment, tn seignenr 1 1
‘thane gabvanice ses troupes et lame se préence haut et fort.
Une unité qui contient au moins une figurine avec
tune pierre de serment ne peut jamais choisir de fiir en
action & une charge, ne peut pas étre désorganiste, et
si certaines de ses figurines sont équipées d'une arme
de base et d'un bouclie, celles-ci peuvent tenter des
sauvegardes de parade si elles sont attaquées de Mane
ou de dos. De plus, un personnage avec une pierre de
serment doit toujours accepter un défi (si votre unité
contient plus d'un personage avec pierre de serment,
choisissez lequel reléve le défi.
PORTEURS DE BOUCLIER
Afin d'amétiorer ses talents de combatiant, un seigncur nain
peut se rendre sr le chamnp de bataille sur ton du parté par
deus sorviteurs auss lavas que castands,
Ua seigneur nain avec des porteurs de bouclier gagne
+2 PV et +2 sa sauvegarde Parmure (jusqu’ un
maximum 1+).
Un seigneur et ses porteurs de bouclier sont considénés
comme une seule figurine (méme lors d'un df: le
seigneur ne peut pas mettre pied & terre et bénéficie
toujours de la régie attention mesire£ Cependant, i
posséde deux profils de caractéristiques: un pour le
seigneur, et un pour les porteurs, Le seigneur et les
porteurs utilisent eur propre CC, Force, Initiative et
Attaques lorsquiils attaquent, et peuvent attaquer des
adversaires différents en contact socle a socle. Les
Attaques des porteurs ne bénéficient des effets d’aucune
arme, y compris runique, possédée par le seigneur.
Les portenrs ront pas de caractéristique de Points de
Vie ou d’Endurance car ils ne peuvent pas tre attaqués
séparément. Cependant, si le seigneur nain est retré
comme perte, on considére que les porteurs ont été tués
ct toute la figurine est retirée du jeu. Sila figurine est
attaquée au corps & corps, on utilise la CC du seigneur
lorsque Pennemi effectue ses jets pour toucher.
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Porteurs 3 52