Vous êtes sur la page 1sur 129

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMASARAN PRODUK

PERTANIAN KABUPATEN JEPARA BERBASIS WEB

Skripsi
untuk memenuhi sebagian persyaratan
mencapai derajat Sarjana S-1 Program Studi
Teknik Informatika

Fandhi Gunawan
2114R0968

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER


HIMSYA
SEMARANG
2018
HALAMAN PENGESAHAN
SKRIPSI

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMASARAN PRODUK


PERTANIAN KABUPATEN JEPARA BERBASIS WEB
Oleh:
Fandhi Gunawan
2114R0968
Telah diujikan dan dinyatakan lulus ujian skripsi pada tanggal oleh
tim penguji STMIK HIMSYA.
Semarang,
Mengetahui,
Pembimbing I Penguji I

Eko Riyanto, S.Pd, M.Kom Solikhin, M.Kom


NIPy. : D/11/00017 NIPy. : D/11/00016

Pembimbing II Penguji II

Septia Lutfi, M.Kom Eko Riyanto, S.Pd, M.Kom


NIPy. : D/10/00015 NIPy. : D/11/00017

Penguji III

Sutejo, S.Kom
NIPy. : D/12/00020
Mengetahui:
Ketua STMIK HIMSYA

Septia Lutfi, M.Kom


NIPY. : D/10/00015

i
PERNYATAAN

Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam penelitian Skripsi ini tidak terdapat
karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar akademik di suatu perguruan
tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat
yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali secara tertulis diacu
dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka.

Semarang,

Fandhi Gunawan

ii
KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan YME atas kuasa dan
berkahNya penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan judul “Rancang Bangun
Sistem Informasi Pemasaran Produk Pertanian Kabupaten Jepara Berbasis
Web”. Dalam menyelesaikan skripsi ini banyak pihak telah membantu baik secara
langsung maupun tidak langsung, baik secara. Sebagai rasa hormat dan ucapan
terima kasih penulis sampaikan kepada :
1. Septia Lutfi, M. Kom, selaku Ketua STMIK HIMSYA Semarang
sekaligus dosen pembimbing II yang telah memberikan pengarahan
dan bimbingan selama penyusunan laporan skripsi.
2. Eko Riyanto, S.Pd, M.Kom, selaku Ketua Program Studi Teknik
Informatika sekaligus dosen pembimbing I yang telah memberikan
pengarahan dan bimbingan selama penyusunan laporan skripsi.
3. Teman-teman seperjuangan mahasiswa Teknik Informatika angkatan
2014 yang telah memberikan motivasi dan dukungan demi
terselesaikannya skripsi ini.
4. Tokoh masyarakat dan para petani di wilayah Kabupaten Jepara yang
telah memberikan data dan informasi selama penulis melakukan
observasi.
Penulis menyadari bahwa pembuatan laporan skripsi ini mungkin masih
ada kekurangan, oleh karena itu penulis dengan senang hati menerima kritik dan
saran yang berguna demi kesempurnaan pembuatan laporan skripsi ini. Harapan
penulis semoga laporan skripsi ini berguna bagi para pembaca pada umumnya.

Semarang,

Fandhi Gunawan

iii
DAFTAR ISI

Halaman
HALAMAN PENGESAHAN ...........................................................................i
HALAMAN PERNYATAAN ...........................................................................ii
KATA PENGANTAR .......................................................................................iii
DAFTAR ISI ......................................................................................................iv
DAFTAR GAMBAR .........................................................................................vii
DAFTAR TABEL .............................................................................................viii
DAFTAR GRAFIK ...........................................................................................ix
DAFTAR LAMPIRAN .....................................................................................x
DAFTAR ART LAMBANG DAN SINGKATAN ..........................................xi
ABSTRAK .........................................................................................................xv
ABSTRACT .......................................................................................................xvi

BAB I PENDAHULUAN ..................................................................................1


1.1 Latar Belakang .............................................................................................1
1.2 Rumusan Masalah ........................................................................................2
1.3 Batasan Masalah ..........................................................................................2
1.4 Tujuan Penelitian .........................................................................................2
1.5 Manfaat Penelitian .......................................................................................2

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI ................................4


2.1 Tinjauan Pustaka ..........................................................................................4
2.2 Dasar Teori ...................................................................................................5
2.2.1 Sistem ......................................................................................................5
2.2.2 Informasi ..................................................................................................9
2.2.3 Sistem Informasi ......................................................................................9
2.2.4 Website ....................................................................................................11
2.2.5 Web Server ..............................................................................................12
2.2.6 HTML (Hypertext Markup Language) ....................................................12

iv
2.2.7 CSS (Cascading Style Sheet) ...................................................................13
2.2.8 PHP (Page Hypertext Preprocessor) .......................................................16
2.2.9 MYSQL ...................................................................................................18
2.2.10 XAMPP..................................................................................................19
2.2.11 Web Hosting ..........................................................................................20
2.2.12 Nama Domain ........................................................................................22
2.2.13 HTTP (Hypertext Transfer Protocol) ....................................................22
2.2.14 CMS (Content Management System).....................................................23
2.2.15 Plugin WordPress ..................................................................................26
2.2.16 Bagan Alir (Flowchart) .........................................................................26
2.2.17 DFD (Data Flow Diagram) ...................................................................31
2.2.17 ERD (Entity Relationship Diagram) .....................................................32
2.2.19 Pengembangan Sistem SDLC (Systems Development Life Cycle) ........33
2.2.20 Web Browser ..........................................................................................34
2.2.21 Pemasaran ..............................................................................................35
2.2.22 Pemasaran Digital (Digital Marketing) .................................................37
2.2.23 Pertanian ................................................................................................37

BAB III METODE PENELITIAN ..................................................................43


3.1 Bahan dan Alat Penelitian ............................................................................43
3.2 Prosedur Penelitian ......................................................................................44
3.3 Metode Penelitian ........................................................................................46
3.3.1 Metode Pengumpulan Data ......................................................................46
3.3.2 Metode Perancangan Sistem ....................................................................46
3.4 Analisis Kebutuhan ......................................................................................48
3.4.1 Hardware (Perangkat Keras) ...................................................................48
3.4.2 Software (Perangkat Lunak) ....................................................................48
3.4.3 Brainware (Sumber Daya Manusia) ........................................................49
3.4.4 Data Produk Pertanian .............................................................................49
3.5 Desain Sistem...............................................................................................49
3.5.1 Bagan Alir Website (Flowchart Website)................................................49

v
3.5.2 DFD Website ...........................................................................................51
3.5.3 ERD Website ...........................................................................................53
3.5.4 Perancangan Database .............................................................................54
3.5.5 Desain Antarmuka ...................................................................................56

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ..........................................................63


4.1 Hasil Penelitian ............................................................................................63
4.1.1 Implementasi Program .............................................................................64
1. Halaman Depan ....................................................................................64
2. Halaman Produk ...................................................................................67
3. Halaman Keranjang Belanja .................................................................68
4. Halaman Pembayaran ...........................................................................70
5. Halaman Akun Saya .............................................................................72
6. Halaman Login .....................................................................................74
7. Halaman Admin (Dashboard) ..............................................................75
4.2 Pembahasan ................................................................................................78

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ............................................................89


5.1 Kesimpulan ..................................................................................................89
5.2 Saran ............................................................................................................90

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................91


LAMPIRAN LEMBAR ANGKET PENGUJIAN SISTEM .........................92

vi
DAFTAR GAMBAR

Halaman
Gambar 2.1 Karakteristik Sistem ........................................................................7
Gambar 2.2 Komponen Sistem Informasi ...........................................................11
Gambar 2.3 Tampilan Aplikasi XAMPP ............................................................20
Gambar 2.4 Logo WordPress ..............................................................................26
Gambar 2.5 Tahapan Waterfall ...........................................................................34
Gambar 2.6 Tanaman Padi yang Tumbuh di Lahan Sawah ................................41
Gambar 2.7 Gabah dan Beras (Produk Pertanian) ..............................................42
Gambar 3.1 Prosedur Penelitian..........................................................................44
Gambar 3.2 Siklus SDLC Waterfall....................................................................47
Gambar 3.3 Flowchart Website ..........................................................................50
Gambar 3.4 DFD Level 0 ....................................................................................51
Gambar 3.5 DFD Level 1 ....................................................................................52
Gambar 3.6 ERD Website ...................................................................................53
Gambar 3.7 Desain Tampilan Halaman Depan...................................................56
Gambar 3.8 Desain Tampilan Halaman Produk .................................................57
Gambar 3.9 Desain Tampilan Halaman Keranjang Belanja ...............................58
Gambar 3.10 Desain Tampilan Halaman Pembayaran .......................................59
Gambar 3.11 Desain Tampilan Halaman Akun Pembeli ....................................60
Gambar 3.12 Desain Tampilan Halaman Login Admin .....................................61
Gambar 3.13 Desain Tampilan Halaman Admin ................................................62
Gambar 4.1 Tampilan Halaman Depan ...............................................................65
Gambar 4.2 Tampilan Halaman Produk..............................................................67
Gambar 4.3 Tampilan Halaman Keranjang belanja ............................................69
Gambar 4.4 Tampilan Halaman Pembayaran .....................................................71
Gambar 4.5 Tampilan Halaman Akun Saya .......................................................73
Gambar 4.6 Tampilan Halaman Login ................................................................74
Gambar 4.7 Tampilan Halaman Admin (Dashboard) ........................................75

vii
DAFTAR TABEL

Halaman
Tabel 2.1 Tag Paragraf & Pemformatan Teks HTML ........................................13
Tabel 2.2 Tipe Data Dalam MySQL ...................................................................18
Tabel 2.3 Simbol Bagan Alir ..............................................................................29
Tabel 2.4 Simbol DFD ........................................................................................31
Tabel 2.5 Simbol ERD ........................................................................................32
Tabel 3.1 Tabel Admin .......................................................................................54
Tabel 3.2 Tabel Produk .......................................................................................54
Tabel 3.3 Tabel Kategori.....................................................................................55
Tabel 3.4 Tabel User ...........................................................................................55
Tabel 3.5 Tabel Pengiriman ................................................................................55
Tabel 4.1 Tabel Pengujian Depan .......................................................................66
Tabel 4.2 Tabel Pengujian Halaman Produk.......................................................68
Tabel 4.3 Tabel Pengujian Halaman Keranjang belanja .....................................69
Tabel 4.4 Tabel Pengujian Halaman Pembayaran ..............................................72
Tabel 4.5 Tabel Pengujian Halaman Akun Saya ................................................73
Tabel 4.6 Tabel Pengujian Halaman Login.........................................................75
Tabel 4.7 Tabel Pengujian Menu Halaman Admin (Dashboard) .......................77
Tabel 4.8 Tabel Konversi Presentase Kelayakan ................................................79
Tabel 4.9 Tabel Kriteria Nilai .............................................................................79
Tabel 4.10 Tabel Daftar Pernyataan Kuisioner dan Presentase Pengujian .........80
Tabel 4.11 Tabel Uji Kelayakan Menu Website .................................................87
Tabel 4.12 Tabel Uji Kelayakan Menu Halaman Admin ...................................88

viii
DAFTAR GRAFIK

Halaman
Grafik 4.1 Grafik Jumlah Responder Pernyataan 1 ............................................81
Grafik 4.2 Grafik Jumlah Responder Pernyataan 2 ............................................82
Grafik 4.3 Grafik Jumlah Responder Pernyataan 3 ............................................82
Grafik 4.4 Grafik Jumlah Responder Pernyataan 4 ............................................83
Grafik 4.5 Grafik Jumlah Responder Pernyataan 5 ............................................84
Grafik 4.6 Grafik Jumlah Responder Pernyataan 6 ............................................84
Grafik 4.7 Grafik Jumlah Responder Pernyataan 7 ............................................85
Grafik 4.8 Grafik Jumlah Responder Pernyataan 8 ............................................86

ix
DAFTAR LAMPIRAN

Halaman
Lembar Angket Pengujian Sistem .......................................................................92

x
DAFTAR ARTI LAMBANG DAN SINGKATAN

DAFTAR LAMBANG FLOWCHART


Lambang Arti Lambang

Terminator

Flow

Preparation

Proces

Input/output data

Sub program

Decision

On page connector

Off page connector

Annotation

xi
DAFTAR LAMBANG FLOWCHART (LANJUTAN)
Lambang Arti Lambang

Off-line Sorage

Magentic Disc

Magnetic Drum

Punched Tape

Sorting Office

Document

xii
DAFTAR LAMBANG DFD
Simbol Nama
External Entity

Process

Data Store

Data Flow

DAFTAR LAMBANG ERD


Simbol Nama
Entitas

Relasi

Atribut

xiii
Alur

DAFTAR SINGKATAN
Singkatan Kepanjangan Singkatan
CMS Content Management System
CPU Central Processing Unit
CSS Cascading Style Sheet
DBMS Database Management System
DFD Data Flow Diagram
DNS Domain Name System
ERD Entity Relationship Diagram
FTP File Transfer Protocol
GNU General Public License
GPS Global Positioning System
HTML Hyper Text Markup Language
HTTP Hyper Text Transfer Protocol
MOODLE Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment
P3K Pertolongan Pertama Pada Kecelakaan
PC Personal Computer
PHP Page Hypertext Preprocessor
RAD Random Acces Memory
RAM Rapid Application Development
URL Uniform Resource Locator
VPS Virtual Private Server
WWW World Wide Web
W3C World Wide Web Consortium

xiv
ABSTRAK

Pada penelitian ini dilakukan perancangan sistem informasi berbasis web


yang memberikan informasi tentang pemasaran produk pertanian di Kabupaten
Jepara. Kabupaten Jepara merupakan salah satu kabupaten yang sebagian besar
masyarakatnya bekerja sebagai petani dan memiliki berbagai macam produk
pertanian. Akan tetapi petani di Kabupaten Jepara memiliki kendala pada sistem
pemasaran, dimana petani masih mengandalkan para tengkulak dalam pemasaran
dan tidak mempunyai akses keluar dalam menjual produk pertanian.
Berdasarkan permasalahan tersebut, penulis tertarik mengadakan
penelitian guna membantu dalam meningkatkan penjualan serta memperluas
pemasaran produk pertanian di Kabupaten Jepara dengan cara merancang sistem
informasi pemasaran produk pertanian di Kabupaten jepara. Salah satu media
terbaik yang mampu digunakan untuk menyebar informasi adalah internet dan
website.
Oleh sebab itu perancangan sistem informasi pemasaran produk pertanian
ini memanfaatkan platform Wordpress sebagai sarana pembuatan website, Adobe
Photoshop sebagai editor grafis dan data yang dikumpulkan selama melakukan
observasi sebagai sumber informasi yang akan ditampilkan website. Dengan
adanya website ini diharapkan dapat membantu pekerjaan petani dalam
memasarkan produk dan membuat kehidupan petani lebih sejahtera.

Kata Kunci : produk pertanian, website, internet, pemasaran, sistem informasi,


Wordpress, petani, Jepara.

xv
ABSTRACT

In this study, a web-based information system was designed to provide


information about the marketing of agricultural products in Jepara Regency.
Jepara Regency is one of the districts where most of the people work as farmers
and have various types of agricultural products. However, farmers in Jepara
Regency have problems with the marketing system where farmers do not have
access to sell their agricultural products.
Based on these problems, the authors are interested in conducting research
to help increase sales and expand marketing of agricultural products in Jepara
Regency by designing an information system for marketing agricultural products
in Jepara District. One of the best media that can be used to spread information is
the internet and the website.
Therefore the design of marketing information systems for agricultural
products utilizes the WordPress platform as a means of website creation, Adobe
Photoshop as a graphic editor and data collected during observations as a source
of information that will be displayed on the website. This website is expected to
help farmers work in marketing products and making farmers lives more
prosperous.

Keyword : agricultural products, websites, internet, marketing, information


systems, Wordpress, farmers, Jepara.

xvi
BAB 1
PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang


Era modern atau disebut pula era globalisasi, merupakan era dimana
informasi telah menjadi kebutuhan pokok dan komoditas baru umat manusia.
Perlu kita pahami bahwa teknologi informasi berperan penting dalam
perkembangan peradaban manusia. Hal ini dikarenakan teknologi informasi dapat
mempercepat serta meningkatkan keakuratan pengolahan data untuk menyajikan
sebuah informasi yang dibutuhkan masyarakat. Ada banyak sektor yang
membutuhkan teknologi informasi, misalnya sektor pendidikan, hiburan dan
perekonomian.
Bicara tentang perekonomian, salah satu sektor yang berperan penting dalam
pembangunan perekonomian di Indonesia adalah pertanian. Hal ini disebabkan
karena banyaknya masyarakat Indonesia yang masih menggantungkan hidupnya
pada sektor pertanian, terutama sebagai penyedia kebutuhan pangan.
Kabupaten Jepara merupakan daerah yang sebagian besar penduduknya
bekerja sebagai petani. Luasnya lahan pertanian serta suburnya tanah di
Kabupaten Jepara menjadi alasan utama mengapa banyak masyarakat Jepara
menggantungkan hidupnya pada sektor pertanian. Setiap tahun, Kabupaten Jepara
mampu memproduksi ratusan ton produk pertanian yang berupa gabah, sayuran,
buah, rempah dan lain sebagainya. Meskipun Jepara mampu memproduksi ratusan
ton produk pertanian. Namun kehidupan para petani di Jepara jauh dari kata
sejahtera.
Faktanya, sebagian besar petani di Jepara hidup dalam garis kemiskinan. Hal
ini disebabkan karena masih banyak hasil pertanian yang tidak terdistribusi
dengan baik dan terjadinya permainan harga yang dilakukan oleh tengkulak.
Minimnya informasi di bidang pertanian menjadi penghambat para petani untuk
memasarkan produknya sendiri. Sehingga petani hanya mampu menjualnya
kepada tengkulak yang lebih pandai memainkan harga pasar. Akibatnya
keuntungan terbesar didapat oleh tengkulak, sedangkan petani memperoleh

1
pendapatan yang lebih kecil bahkan terkadang petani hanya mampu menutupi
biaya produksi tanpa mendapat keuntungan.
Oleh sebab itu ilmu pengetahuan tentang teknologi informasi perlu
ditanamkan pada para petani agar petani dapat menerapkan sistem pemasaran
yang lebih modern, efisien dan mandiri tanpa bergantung pada tengkulak.
Berdasarkan permasalahan tersebut dan dengan berkembangnya teknologi
informasi yang pesat, maka diperlukan suatu media yang dapat mendistribusikan
atau memasarkan produk pertanian secara efisien dan menjangkau seluruh
masyarakat di Indonesia. Website adalah salah satu media informasi dan
pemasaran yang efisien dan mampu diakses oleh masyarakat luas.
1.2. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang permasalahan yang telah diuraikan diatas sebelumnya
maka dapat dirumuskan permasalahan sebagai berikut.
1. Bagaimana petani di Jepara dapat memanfaatkan teknologi informasi
sehingga pedagang lokal atau tengkulak tidak bergantung pada tengkulak.
2. Bagaimana petani di Jepara dapat memperluas jangkauan pemasaran
produk pertanian kepada konsumen di seluruh Indonesia.
3. Bagaimana konsumen mendapatkan informasi tentang produk pertanian
yang ada di Jepara.
4. Bagaimana menciptakan prosedur transaksi jual beli produk pertanian
antara petani di Jepara dengan konsumen di seluruh Indonesia secara
efisien melalui web.
1.3. Batasan Masalah
Untuk menghindari terjadinya penyimpangan dari pokok permasalahan, maka
penulis membuat batasan masalah sebagai berikut:
1. Peneliti hanya menampilkan halaman web baik bersifat statis maupun
dinamis sebagai media yang memberikan informasi produk pertanian yang
dijual di daerah Jepara.
2. Software yang digunakan untuk membangun web menggunakan Content
Management System WordPress dengan bahasa pemrograman PHP dan
database MySql yang terintegrasi dalam aplikasi XAMPP.

2
1.4. Tujuan Penelitian
Berdasar latar belakang dan rumusan masalah, maka tujuan penelitian ini
adalah untuk:
1. Agar petani di Kabupaten Jepara menjadi mandiri dalam memasarkan
produk pertanian dan tidak bergantung pada tengkulak.
2. Memperluas jangkauan pasar bagi para petani di Kabupaten Jepara.
3. Memudahkan konsumen produk pertanian mengakses informasi tentang
komoditas pertanian yang ada di Kabupaten Jepara.
4. Merancang sebuah sistem pemasaran produk pertanian secara cepat, tepat,
efisien dan mampu diakses seluruh masyarakat di Indonesia
1.5. Manfaat Penelitan
Adapun manfaat dari penelitian ini yaitu:
1. Bagi Petani
Membantu mengatasi masalah pemasaran produk pertanian yang selama
ini terjadi di Kabupaten Jepara. Dengan adanya sistem informasi
pemasaran produk pertanian, maka pemasaran produk pertanian akan lebih
terarah, pasar lebih meluas dan proses transaksi lebih efisien.
2. Bagi Akademik
Sebagai bahan literatur bagi mahasiswa lain dan umum yang akan
membuat skripsi ataupun tugas akhir kuliah, yang masih mempunyai
hubungan dengan sistem informasi pemasaran produk berbasis web. Selain
itu, dapat juga digunakan untuk mengukur pemahaman dan penguasaan
mahasiswa dalam menguasai materi yang telah diberikan oleh dosen
selama duduk di bangku kuliah.
3. Bagi Penulis
Memperluas pengetahuan dan wawasan dibidang pertanian serta
menerapkan teori-teori yang diperoleh selama kuliah serta dapat
membantu penulis mengerti permasalahan hidup yang tengah terjadi dalam
masyarakat serta cara mengatasinya.

3
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

Untuk menghasilkan suatu sistem yang baik dan sesuai


kebutuhan pengguna dalam mengakses informasi tentang pemasaran produk
pertanian, maka penulis melakukan tinjauan pustaka dari beberapa sumber
penelitian sebelumnya yang sudah ada untuk dijadikan acuan dalam penulisan
skripsi ini.
2.1. Tinjauan Pustaka
Tugas akhir oleh Victor Nikolas Nore (2013), mahasiswa Universitas
Widyatama Bandung dengan judul “Perancangan Sistem Informasi Penjualan Dan
Pemesanan Berbasis Web”. Pada penelitian ini membahas mengenai cara
pembuatan sistem penjualan dan pembelian suatu produk secara online dalam
website. Aplikasi yang digunakan peneliti dalam pembuatan website ini
menggunakan Content Management System (CMS) Joomla. Adapun hasil
penelitian menunjukan bahwa website yang dibuat berhasil membuat sistem
penjualan secara online dan dapat digunakan secara efisien (Nore, 2013).
Laporan kerja praktek oleh Basir Bur (2015), mahasiswa Universitas
Majalengka Program Studi Teknik Informatika dengan judul “Perancangan Sistem
Informasi Alumni Mahasiswa Fakultas Teknik Universitas Majalengka Dengan
Menggunakan Bahasa Pemograman Berbasis Web”. Pada penelitian ini, peneliti
menggunakan metode Rapid Application Development (RAD). Metode RAD
merupakan pengembangan suatu sistem informasi dengan waktu yang relatif
singkat. Website dirancang menggunakan aplikasi Microfost Frontpage yang
dipadukan dengan MySQL sebagai perangkat untuk pengolahan basis data.
Adapun hasil penelitian menunjukan bahwa sistem yang dibuat dapat
menjalankan prosedurnya dengan baik. Dengan adanya sistem informasi ini,
pendataan dapat langsung mendata dan mengupdate datanya secara langsung.
Sistem informasi ini mempermudah pendataan alumni Fakultas Teknik
Universitas Majalengka dengan menerapan teknologi informasi (Bur, 2015).

4
Tugas akhir oleh Reza Milady Fauzan (2008), mahasiswa Universitas
Islam Negeri Syarif Hidayatullah dengan judul “Perancangan Sistem Pemesanan
Produk Berbasis Web Pada CV. Hanif Niaga Group”. Penelitian ini bertujuan
untuk membuat aplikasi sistem pemesanan produk berbasis web pada CV. Hanif
Niaga Group yang dapat menyajikan informasi yang dibutuhkan konsumen.
Dengan sistem ini, pihak CV. Hanif Niaga Grouo dapat membangun sebuah
sistem pemesanan produknya berbasis internet yang mampu menghilangkan
keterbatasan jarak dan waktu. Alat pengenmbangan yang digunakan peneliti yaitu,
PHP sebagai bahasa pemrograman dan MySQL sebagai basis datanya. Metode
pengembangan yang digunakan peneliti yaitu System Development Life Cycel
(SDLC) Waterfall. Hasil penelitian ini, penulis membahas mengenai sistem
pelayanan pemesanan produk melalui website (Fauzan, 2008).

2.2. Dasar Teori


2.2.1. Sistem
Kata sistem mengandung arti kumpulan dari komponen-komponen yang
memiliki keterkaitan antara satu dengan yang lain. Sedangkan (informasi) mampu
diartikan sebagai (data). Dari kedua definisi tersebut sistem informasi dapat
diartikan sebagai "suatu sistem yang dibuat oleh manusia yang terdiri dari
komponen-komponen dalam organisasi untuk mencapai suatu tujuan yaitu
menyajikan informasi” (Ladjamudin, 2005).
Sebenarnya ada beragam definisi mengenasi sistem informasi. Dari
berbagai definisi tersebut, dapat disimpulkan bahwa sistem informasi mencakup
sejumlah komponen (manusia, teknologi, informasi, prosedur kerja), sesuatu yang
diproses (data menjadi informasi) dan dimaksudkan untuk mencapai suatu sasaran
(Jogiyanto, 2005).
1. Konsep Pengembangan Sistem
Menurut Jogiyanto (2005), pengembangan sistem (system development) dapat
berarti menyusun suatu sistem yang baru untuk mengartikan sistem yang lama
secara keseluruhan atau memperbaiki sistem yang telah ada.

5
2. Karakteristik Sistem
Suatu sistem memiliki karakteristik atau sifat – sifat tertentu. Adapun karakteristik
yang dimaksudkan terdiri dari 8 karakterisitik (Jogiyanto, 2005), yaitu:
a) Komponen Sistem (Component System)
Komponen-komponen sistem atau elemen-elemen sistem dapat berupa suatu
subsistem atau bagian-bagian dari sistem. Setiap subsistem mempunyai sifat-
sifat dari sistem untuk menjalankan suatu fungsi tertentu dan mempengaruhi
proses sistem secara keseluruhan.
b) Batasan Sistem (Boundary System)
Batas sistem merupakan daerah yang membatasi antara suatu system dengan
sistem yang lainnya atau dengan lingkungan lainnya. Batas ini memungkinkan
suatu sistem dipandang sebagai satu kesatuan. Batas suatu sistem
menunjukkan ruang lingkup dari sistem tersebut.
c) Lingkungan Luar Sistem (Environment System)
Apapun diluar batas dari system yang mempengaruhi operasi sistem
dinamakan lingkungan luar. Lingkungan luar sistem dapet bersifat
menguntungkan dengan demikian harus tetap dijaga dan dipelihara, sedangkan
lingkungan luar yang bersifat merugikan harus ditahan dan dikendalikan,
kalau tidak maka akan mengganggu kelangsungan hidup sistem.
d) Penghubung Sistem (Interface system)
Penghubung merupakan media penghubung antar subsistem. Melalui
penghubung ini memungkinkan sumber–sumber daya mengalir dari satu
subsistem ke subsistem lainnya.
e) Masukan Sistem (Input System)
Masukan adalah energi yang dimasukkan kedalam sistem. Masukan dapat
berupa masukan perawatan (maintenance input) dan masukan sinyal (signal
input). Maintenance input adalah energi yang dimasukkan supaya sistem
tersebut dapat beroperasi. Signal input adalah energi yang diproses untuk
didapatkan keluaran. Sebagai contoh didalam sistem komputer, program
adalah maintenance input yang digunakan untuk mengoperasikan komputer
dan data adalah signal input untuk diolah menjadi informasi.

6
f) Keluaran Sistem (Output System)
Keluaran adalah hasil dari energi yang diolah dan diklasifikasikan menjadi
keluaran yang berguna dan sisa pembuangan. Misalnya untuk sistem komputer,
panas yang dihasilkan adalah keluaran yang tidak berguna dan merupakan
hasil sisa pembuangan, sedangkan informasi adalah keluaran yang dibutuhkan.
g) Pengolah Sistem (Process System)
Suatu sistem dapat mempunyai suatu bagian pengolah yang akan mengubah
masukan menjadi keluaran. Misalnya sistem akuntansi akan mengolah data-
data transaksi menjadi laporan-laporan keuangan dan laporan-laporan lain
yang dibutuhkan oleh manajemen dalam mengolah data tersebut.
h) Sasaran Dan Tujuan Sistem (Objective And Goal System)
Suatu sistem pasti mempunyai sasaran. Jika suatu sistem tidak mempunyai
sasaran, maka operasi sistem tidak akan ada gunanya. Sasaran dari sistem
sangat menentukan sekali masukan yang dibutuhkan sistem dan keluaran yang
akan dihasilkan sistem. Suatu sistem dikatakan berhasil bila mengenai
sasarannya.

Gambar 2.1 Karakteristik Sistem

7
3. Klasifikasi Sistem
Suatu sistem dapat diklasifikasikan pada kategori tertentu. Adapun klasifikasi
sistem yang dimaksudkan (Jogiyanto, 2005), yaitu :
a) Sistem Abstrak (Abstract System)
Merupakan sistem yang ada secara fisik sehingga setiap makhluk dapat
melihatnya (Sistem Komputer, Sistem Akuntansi, Sistem Produksi dll).
b) Sistem Fisik (Physical System)
Sistem yang terjadi melalui proses alam dalam artian tidak dibuat oleh
manusia. (Sistem Tata Surya, Sistem Galaksi, Sistem Reproduksi dll).
c) Sistem Alamiah (Natural System)
Sistem yang dirancang oleh manusia. Sistem buatan manusia yang melibatkan
interaksi manusia dengan mesin disebut human machine system.
d) Sistem Buatan Manusia (Human Made System)
Sistem Tertentu (Deterministic System), beroperasi dengan tingkah laku yang
sudah dapat diprediksi. Interaksi bagian-bagiannya dapat dideteksi dengan
pasti sehingga keluaran dari sistem dapat diramalkan.
e) Sistem Tertentu (Deterministic System)
Beroperasi dengan tingkah laku yang sudah dapat diprediksi. Interaksi bagian-
bagiannya dapat dideteksi dengan pasti sehingga keluaran dari sistem dapat
diramalkan.
f) Sistem Tak Tentu (Probabilistic System)
Sistem yang kondisi masa depannya tidak dapat diprediksi karena
mengandung unsur probabilitas.
g) Sistem Tertutup (Close System)
Sistem yang tidak berhubungan dan tidak terpengaruh dengan sistem luarnya.
Sistem ini bekerja secara otomatis tanpa adanya turut campur tangan dari
pihak luarnya.
h) Sistem Terbuka (Open System)
Sistem yang berhubungan dan terpengaruh dengan lingkungan luarnya. Lebih
spesifik dikenal juga yang disebut dengan sistem terotomasi yang merupakan
bagian dari sistem buatan manusia dan berinteraksi dengan banyak komputer.

8
2.2.2. Informasi
Informasi adalah data yang telah diproses menjadi bentuk yang memiliki makna
bagi penerima. Informasi ini berupa pesan teks atau suara (Ladjamudin, 2005).
1. Umur Informasi
Suatu informasi memiliki batas masa berakhir, yaitu ketika informasi sudah tidak
berarti bagi penerimanya. Batas umur informasi mengacu pada titik waktu tertentu
dan menyatakan suatu perubahan pada suatu jarak dan waktu (Ladjamudin, 2005).
2. Kualitas Informasi Kualitas
Informasi harus tergantung dari 3 hal (Ladjamudin, 2005), yaitu :
a) Akurat, berarti informasi harus bebas dari kesalahan-kesalahan dan tidak
bias atau menyesatkan. Akurat juga berarti informasi harus jelas
mencerminkan masudnya.
b) Tetap pada waktunya, berarti informasi yang datang pada penerima tidak
boleh terlambat.
c) Relevan, berarti informasi tersebut menpunyai manfaat untuk pemakainya.
Relevansi informasi untuk tiap-tiap orang satu dengan yang lainnya
berbeda.
2.2.3. Sistem Informasi
Di dalam pengolahan sistem pada akhirnya menghasilkan suatu informasi
maka jika melihat dari definisi sistem dan informasi maka akan jelas terlihat
bahwa alur dari setiap elemen yang saling berkaitan untuk mencapai satu tujuan
yaitu suatu data atau informasi yang berkualitas (Jogiyanto, 2005).
1. Definisi Sistem Informasi
Sistem Informasi adalah kombinasi dari teknologi informasi dan aktivitas
orang yang menggunakan teknologi itu untuk mendukung operasi dan manajemen.
Dalam arti yang sangat luas, istilah sistem informasi yang sering digunakan
merujuk kepada interaksi antara orang, proses algoritmik, data, dan teknologi.
Dalam pengertian ini, istilah ini digunakan untuk merujuk tidak hanya pada
penggunaan organisasi teknologi informasi dan komunikasi, tetapi juga untuk
berinteraksi dengan teknologi dalam mendukung proses bisnis (Jogiyanto, 2005).

9
Dengan demikian, sistem informasi berhubungan dengan sistem data di satu
sisi dan sistem aktivitas di sisi lain. Sistem informasi adalah bentuk komunikasi
sistem di mana data yang mewakili diproses sebagai bentuk dari memori sosial.
Sistem informasi juga dianggap sebagai bahasa semi formal yang mendukung
manusia dalam pengambilan keputusan dan tindakan (Jogiyanto, 2005).
2. Komponen Sistem Informasi
Ada beberapa komponen sistem informasi (Jogiyanto, 2005), yaitu :
a) Blok Masukan
Input mewakili data yang masuk ke dalam sistem informasi.
b) Blok Model
Blok ini terdiri dari kombinasi prosedur, Blok ini terdiri dari kombinasi
prosedur, logika dan model matematik yang akan memanipulasi data
input dan data yang tersimpan di basis data dengan cara yang sudah
tertentu untuk menghasilkan keluaran yang diinginkan.
c) Blok Keluaran
Produk dari sistem informasi adalah keluaran yang merupakan informasi
yang berkualitas dan dokumentasi yang berguna untuk semua tingkatan
manajemen serta semua pemakai sistem.
d) Blok Teknologi
Teknologi merupakan kotak alat (tool box) dalam sistem informasi.
Gunanya untuk menerima input, menjalankan model, menyimpan dan
mengakses data, menghasilkan dan mengirimkan keluaran dan
membantu pengendalian dari sitem secara keseluruhan.
e) Blok Basis
Basis data merupakan kumpulan dari data yang saling berhubungan satu
dengan yang lainnya, tersimpan di perangkat keras komputer dan
digunakan perangkat lunak untuk memanipulasinya.
f) Blok Kendali
Beberapa pengendalian perlu dirancang dan diterapkan untuk
meyakinkan bahwa hal-hal yang dapat merusak sistem dapat dicegah.

10
Gambar 2.2 Komponen Sistem Informasi

2.2.4. Website
Website atau juga disebut Web, dapat diartikan suatu kumpulan-kumpulan
halaman yang menampilkan berbagai macam informasi teks, data, gambar diam
ataupun bergerak, data animasi, suara, video maupun gabungan dari semuanya,
baik itu yang bersifat statis maupun yang dinamis, yang dimana membentuk satu
rangkaian bangunan yang saling berkaitan dimana masing-masing dihubungkan
dengan setiap jaringan halaman pada website atau hyperlink (Sampurna, 2002).
Definisi lain website adalah kumpulan dari berbagai macam halaman situs,
yang terangkum didalam sebuah domain atau juga subdomain, yang lebih
tempatnya berada di dalam WWW (World Wide Web) yang tentunya terdapat di
dalam Internet. Halaman website biasanya berupa dokumen yang ditulis dalam
format Hyper Text Markup Language (HTML), yang diakses melalui HTTP,
HTTP adalah suatu protokol yang menyampaikan berbagai informasi dari web
server untuk ditampilkan kepada pengguna melalui web browser (Kadir, 2002).

11
2.2.5. Web Server
Web Server merupakan sebuah perangkat lunak dalam server yang berfungsi
menerima permintaan berupa halaman web melalui HTTP atau HTTPS dari client
yang dikenal dengan web browser dan mengirimkan kembali hasilnya dalam
bentuk halaman-halaman web yang umumnya berbentuk dokumen HTML. Web
Server yang mendukung PHP dapat di temukan dimana-mana dari mulai apache,
IIS, lighttpd, hingga xiatami dengan konfigurasi yang relatif mudah. Dalam sisi
pengembangan lebih mudah, karena banyaknya developer yang siap membantu
dalam pengembangan. Dalam sisi pemahaman, PHP adalah bahasa script yang
paling mudah karena memiliki referensi yang banyak. PHP adalah bahasa open
source yang dapat digunakan di berbagai mesin atau sistem operasi (Linux, Unix,
Macintosh, windows) dan dapat dijalankan secara runtime melalui console serta
juga dapat menjalankan perintah-perintah sistem (Kadir, 2002).
2.2.6. HTML (Hypertext Markup Language)
HTML adalah bahasa yang digunakan untuk membuat suatu situs web.
Setiap dokumen dalam web ditulis dalam format HTML. Semua format dokumen,
berupa hyperlink yang dapat diklik, gambar, dokumen, multimedia, form dan
sebagainya. Beberapa hal yang mampu dilakukan HTML (Kadir, 2002), yaitu :
a) Mengontrol tampilan web page dan kontennya.
b) Mempublikasikan dokumen secara online sehingga mampu diakses
dari seluruh dunia.
c) Memuat online form yang mampu digunakan untuk menangani
pendaftaran dan transaksi secara online.
d) Menambah objek-objek seperti image, audio, video dan java applet
dalam dokumen HTML.

12
Ciri-ciri HTML adalah sebagai berikut:
a) Tersusun oleh tag-tag seperti <html>.....<html>.
b) Pada umumnya tag selalu memiliki tag pembuka kemudian diakhiri
dengan tag penutup.
c) Tidak case sensitive artinya huruf kapital maupun bukan huruf
kapital akan dianggap sama.
d) Ekstensi file berupa *.html atau *.htm.

Tabel 2.1 Tag Paragraf & Pemformatan Teks HTML


Tag Format
<b> Membuat teks tercetak tebal
<em> Membuat penekanan pada teks
<i> Membuat teks tercetak miring
<small> Membuat teks tercetak kecil
<sub> Membuat teks tercetak subscript (pangkat)
<strong> Menyatakan bahwa teks tersebut penting
<p> Menyatakan sebuah paragraf

2.2.7. CSS (Cascading Style Sheet)


CSS adalah singkatan dari Cascading Style Sheet, sebuah pengembangan
atas kode HTML yang sudah ada sebelumnya. CSS sudah didukung oleh hampir
semua web browser karena CSS telah distandardkan oleh world wide web
consortium (W3C). Jadi ini menjadi pilihan tepat untuk mempercantik halaman
web dimanamun web dibuka. Ada 4 cara memasang kode CSS kedalam kode
HTML/halaman web yaitu Inline style sheet, Internal Style Sheet. External Style
Sheet, dan import CSS (Sampurna, 2002).

13
1. Inline Style Sheet
Cara ini adalah dengan menuliskan langsung script CSS kedalam tag
HTML yang diinginkan. Contohnya adalah sebagai berikut :
<html>
<head> </head>
<body>
<p style=”color:red”>
Ini contoh paragraph berwarna merah
</p>
</body>
</html>
Penulisan CSS dengan cara ini dimulai dengan kata style: lalu diikuti
dengan syntax property:value.
2. Internal Style Sheet
Internal style sheet ialah dengan menempelkan kode CSS di antara tag
<head> dan </head>. Penulisan CSS dengan cara ini diawali dengan tag
<style> dan diakhiri dengan tag </style>. Contohnya adalah sebagai berikut :
<html>
<head>
<style> h3{-family:arial)</style>
</head>
<body>
<h3> Judul Artikel</h3>
<p style=”color:red”>
Ini contoh paragraph berwarna merah
</p>
</body>
</html>
Dari contoh diatas bias disimpulkan bahwa dengan internal style bias lebih
praktis dibandingkan dengan inline style karena kode CSS tidak harus
berulang kali ditulaskan disetiap tag HTML yang memerlukan kode ini.

14
3. External Style Sheet
Kode CSS external ditulis dalam satu file terpisah yang disimpan dengan
ekstensi .css. Kemudian hanya perlu memanggil file CSS tersebut pada semua
halaman web . Dengan cara ini maka file CSS hanya perlu dimiliki satu set
kode CSS yang digunakan untuk semua halaman web. Jadi ada langkah dalam
pengimplementasian CSS dengan cara ini.
a) Membuat satu file dengan teks editor yang berisikan kode-kode css,
dan beri nama, misalkan:style.css.
Contohnya:
P{font-family: arial; font-size:small:}
H1{color:red;}.
b) Memanggil file style.css pada semua halaman web yang dibutuhkan.
Caranya dengan memasukan kode pemanggil diantara tag <head>
dan </head>.
Contohnya:
<html>
<head>
<link rel=”stylesheet” href=”style.css” type=”text/css”>
</head>
<body>
<h1> Heading 1</h1>
<p> paragraf</p>
</body>
</html>
Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa External Style jauh lebih praktis
dibandingkan Inline Style dan Internal Style.

15
4. Import CSS
Anda bias juga memasukan CSS ke dalam suatu file CSS yang lain
menggunakan tag import. Contohnya adalah sebagai berikut:
P{font-family: arial; font-size:small:}
H1{color:red;}
Simpan ke dalam file style.css. Kemudian buat lagi satu file berisikan kode
dibawah ini dan simpan ke dalam file style.css.
@import url(“style2.css”);
H2{color:blue;}
Kemudian buat satu file dengan nama import_css sebagai halaman yang akan
di tampilkan pada browser. Kodenya adalah sebagai berikut :
<html>
<head>
<link rel=”stylesheet” href=”style.css” type=”text/css”>
</head>
<body>
<h1> Heading 1</h1>
<h2>Heading 2 </h2>
<p> paragraf </p>
</body>
</html>
Namun perlu diperhatikan bahwa penggunaan link memiliki performansi
lebih cepat dibandingkan import, karena pada link load kode css dilakukan
secara paralel, sedangkan pada import load kode css dilakukan secara serial.
2.2.8. PHP
PHP atau juga disebut Page Hypertext Preprocessor merupakan bahasa
pemrograman yang hanya berjalan pada server dan hasilnya dapat ditampilkan
pada client. Dalam pembuatan website, PHP berbentuk script yang diletakan
dalam web server sehingga membuat website mampu diakses (Kadir, 2002).

16
1. Konsep Dasar PHP
PHP sudah menjadi bahasa scripting umum yang banyak digunakan
dikalangan developer web. Mempunyai banyak kelebihan menjadi alasan utama
kenapa PHP lebih dipilih sebagai basis umum dalam membuat sebuah web. PHP
juga dapat diintegrasikan dengan HTML, JavaScript, JQuery, Ajax. Umumnya
PHP lebih banyak digunakan dengan file bertipe HTML (Kadir, 2002).
2. Sejarah PHP
Pada awalnya PHP merupakan kependekan dari personal home page. PHP
pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Pada waktu itu PHP
masih bernama Form Interpreted (FI), yang wujudnya berupa sekumpulan skrip
yang digunakan untuk mengolah data formulis dari web. Selanjutnya Rasmus
merilis kode sumber tersebut untuk umum dan menamakannya PHP/FI. Dengan
perilisan kode sumber ini menjadi sumber terbuka, maka banyak pemogram yang
tertarik untuk ikut mengembangkan PHP. Pada November 1997, dirilis PHP/FI
2.0. Pada rilis 2.0 ini, interpreter PHP sudah diimplementasikan dalam program C.
DI dalam rilis ini jugaikut disertakan juga modul-modul ekstensi yang
meningkatkan kemampuan PHP/FI secara signifikan (Kadir, 2002).
Kemudian pada tahun 1997, sebuah perusahaan bernama Zend menulis
ulang interpreter PHP menjadi lebih bersih, lebih baik, dan lebih cepat. Kemudian
pada juni 1998, perusahaan tersebut merilis interpreter baru untuk PHP dan
meresmikannya sebagai PHP 3.0 dan singkatan PHP diubah menjadi akronim
berulang. Pada pertengahan tahun 1999, Zend merilis interpreter PHP baru dan
rilis tersebut dikenal dengan PHP 4.0. PHP 4.0 adalah versi PHP yang paling
banyak dipakai pada abad ke21. Versi ini dipakai karena kemampuannya untuk
membangun aplikasi web kompleks tetapi namun miliki kecepatan dan stabilitas
yang tinggi. Pada Juni 2004, Zend merilis PHP 5.0. Dalam versi ini, inti dari
interpreter PHP mengalami perubahan besar. Versi ini juga memasukan model
pemograman berorientasi objek ke dalam PHP untuk menjawab perkembangan
bahasa pemrograman ke arah paradigma sistem berorientasi objek (Kadir, 2002).

17
2.2.9. MYSQL
MySQL adalah salah satu aplikasi DBMS (Database Management System)
yang sudah sangat banyak digunakan oleh para pemrogram web. Kelebihan dari
MySQL adalah gratis, handal, selalu update dan banyak forum yang memfasilitasi
para pengguna jika memiliki kendala. MySQL juga menjadi DBMS (Database
Management System) yang sering di bundling dengan web server sehingga
instalasinya jadi lebih mudah. Tipe data dalam MySQL terbagi dalam tiga jenis
data yaitu : Numeric, Date dan String (Sampurna, 2002).

Tabel 2.2 Tipe Data Dalam MySQL


JENIS TIPE TIPE KETERANGAN
NUMERIC INT -2147483648 sampai 2147483647
Untuk yang bertanda.
0 sampai 4294967295 Untuk yang
tidak bertanda.
TINYINT 128-127 Untuk yang bertanda 0-
25.
Untuk yang tidak bertanda.
SMALINT 31768-32767 Untuk yang
bertanda.
65535 Untuk yang tidak bertanda.
MEDIUMINT -8388608-8388607 atau 0-
16777215.
BIGINT -9223372036854775808 sampai
dengan 9223372036854775807
atau 018446744073709551615.
FLOAD (M,D) Bilangan pecahan presisi tunggal.
DOUBLE (M,D) Bilangan pecahan presisi ganda.
DECIMAL (M,D) Bilangan dengan desimal.

18
Tabel 2.2 Tipe Data Dalam MySQL (lanjutan)
JENIS TIPE TIPE KETERANGAN
DATE DATE Tanggal dengan format YYYY-MM-
DD.
DATE TIME Tanggal dan waktu dengan format:
YYYY-MM-DD HH:MM:SS.
TIMESTAMP Tanggal dan waktu dengan format
YYYYMMDDHHMMSS.
TIME Waktu dengan format HH:MM:SS.
YEAR (M) Waktu dengan format YYYY.
STRING CHAR (M) 0-255 karakter dengan ukuran tetap.
VARCHAR (M) 0-255 karakter dengan ukuran
bervariasi.
TEXT String dengan panjang maksimum
65535 karakter.
BLOB Tipa data untuk menyimpan data
binary dalam jumlah besar. String
dengan panjang maksimum 65535.
ENUM Enumerasi atau sebuah list (daftar).

2.2.10. XAMPP
XAMPP merupakan sebuah software web apache yang didalamnya tersedia
database server MySQL dan sudah didukung bahasa pemrograman PHP. Dalam
software XAMPP sudah tersedia apache web server, MySQL database server,
PHP support dan beberapa dukungan lainnya. Sehingga dengan menginstal
XAMPP pada komputer, maka tidak perlu melakukan instalasi dan konfigurasi
web server, PHP dan MySQL secara manual. Semua proses instalasi dan
konfigurasi dilakukan secara otomatis oleh XAMPP. Software XAMPP dapat
digunakan secara gratis dan mendukung instalasi pada sistem operasi linux
maupun windows (Sampurna, 2002).

19
Gambar 2.3 Tampilan Aplikasi XAMPP

2.2.11. Web Hosting


Web hosting adalah jasa layanan internet yang menyediakan sumber daya
server-server untuk disewakan sehingga memungkinkan organisasi atau individu
menempatkan informasi di internet berupa HTTP, FTP, EMAIL, atau DNS. Jika
dianalogikan, website adalah sebuah bangunan, maka hosting adalah sepetak
tanah dan domain adalah alamat dari sepetak tanah tersebut. Sebuah hosting
terdiri dari sebuah server atau gabungan server-server yang terhubung dengan
jaringan internet. Ada beberapa jenis layanan hosting yang populer yaitu, Hosting
Berbagi (Shared Hosting), Hosting Dedikasi (Dedicated Hosting), VPS (Virtual
Private Server) dan Server Kolokasi (Colocation Server) (Purnama, 2004).

20
1. Hosting Berbagi (Shared Hosting)
Hosting berbagi adalah layanan hosting di mana sebuah akun klien ditaruh
bersama-sama beberapa akun klien lain dalam satu server yang sama, dan
memakai pelayanan bersama-sama. Satu website berbagi resource server
seperti RAM dan CPU dengan pengguna lain. Satu server mampu dihuni
sedikit, sedikit sekali, ratusan hingga ribuan klien. Sesuai konsep berbagi,
biaya pemeliharaan server tentu dibagi sesuai jumlah klien. Semakin banyak
klien yang menghuni satu server, maka biasanya semakin murah biaya sewa
yang harus dibayarkan klien.
2. Server Dedikasi (Dedicated Server)
Server terdedikasi adalah server yang dipergunakan untuk menjalankan
aplikasi dengan beban tinggi dan tidak mampu dioperasikan dalam hosting
berbagi (shared hosting) atau VPS. Server-server tersebut mampu disediakan
sendiri oleh penyewa atau dipinjamkan dari pemilik lokasi pusat data (data
center) kepada penyewa. Provider (Penyedia Layanan) menyediakan satu set
web server fisik lengkap dengan sistem operasinya. Sehingga pengguna
mendapat akses untuk masuk ke web server, dan bertugas melakukan
pemeliharaan server yang telah disediakan melalui akses yang telah
disediakan.
3. VPS (Virtual Private Server)
Virtual Private Server (VPS) dibuat dengan membagi resource server fisik
ke dalam server-server virtualisasi dimana resource dapat dialokasikan dengan
suatu cara yang tidak akan mempengaruhi hardware server secara langsung.
Oleh sebab itu, di dalam VPS terdapat beberapa sistem operasi yang
menjalankan VPS ini secara bersama-sama ketika dijalankan.
4. Server kolokasi (Colocation Server)
Server kolokasi adalah server yang dititipkan disuatu tempat penyedia jasa
internet dimana penyedia jasa internet tersebut memberikan arus listrik,
koneksi internet, dan pendingin ruangan, dan rack tempat meletakkan server.
Server tersebut sepenuhnya milik pelanggan dan dikelola sendiri oleh
pelanggan. Pelanggan tidak diharuskan menyewa server pada penyedia jasa

21
internet. Adalah tanggung jawab pelanggan untuk mengunjungi data center.
Melakukan upgrade hardware atau perubahan lainnya pada server.
2.2.12. Nama Domain
Nama domain (domain name) adalah nama unik yang diberikan untuk
mengidentifikasi nama server komputer seperti web server atau email server di
jaringan komputer ataupun internet. Nama domain berfungsi untuk mempermudah
pengguna di internet pada saat melakukan akses ke server, selain juga dipakai
untuk mengingat nama server yang dikunjungi tanpa harus mengenal deretan
angka yang rumit yang dikenal sebagai alamat IP (Purnama, 2014).
Nama domain ini juga dikenal sebagai sebuah kesatuan dari sebuah situs
web seperti contohnya wikipedia.org, google.com, facebook.com dan sebagainya.
Nama domain kadang-kadang disebut pula dengan istilah URL (Uniform
Resource Locator) atau alamat website. Untuk mendapatkan nama domain harus
menyewanya dari penyedia layanan. Ada beberapa nama penyedia layanan nama
domain seperti, Namecheap, iPage, RumahWeb (Hellianthusonfri, 2015).
2.2.13. HTTP (Hypertext Transfer Protocol)
Hypertext Transfer Protocol (HTTP) adalah sebuah protokol jaringan
lapisan aplikasi yang digunakan untuk sistem informasi terdistribusi, kolaboratif,
dan menggunakan banyak media dalam memanfaatkan sumber daya yang
dihubungkan dengan hyperlink yang membentuk World Wide Web. HTTP disebut
protokol stateless karena setiap perintah dijalankan secara mandiri, tanpa
pengetahuan tentang perintah yang datang sebelumnya (Hellianthusonfri, 2015).
HTTP dibuat pertama kali pada tahun 1990 oleh fisikawan Inggris bernama
Tim Berners-Lee. Awalnya HTTP merupakan protokol yang menyediakan
komunikasi antara perintah jaringan. Perintah ini merupakan jaringan komunikasi
antara komputer client dengan server web. Dalam komunikasi ini, komputer client
melakukan permintaan dengan mengetikkan alamat website atau URL yang
kemudian direspon oleh server web sehingga mampu berjalan (Purnama, 2014).

22
2.2.14. CMS (Content Management System)
CMS adalah perangkat lunak yang digunakan untuk menambahkan atau
memanipulasi isi dari suatu situs web. Dalam penggunaan Content Management
System (CMS) tidak memerlukan pengetahuan pemrograman web yang handal
karena proses instalasi dan cara penggunaannya mudah dan efisien. CMS dapat
memberikan kemudahan kepada admin web untuk mengelola informasi yang ada
di sebuah server tanpa harus memiliki pengetahuan tentang pembuatan web yang
bersifat teknis seperti script HTML, CSS, Java dan PHP (Purnama, 2014).
Dengan berbagai keunggulan yang dimiliki, CMS memungkinkan admin
untuk dapat mengubah tampilan website (warna, huruf, gambar, tulisan) tanpa
harus mengubah bahasa pemrograman yang ada di dalamnya. Dengan kata lain,
untuk menggunakan CMS pengetahuan tentang bahasa pemrograman tidaklah
terlalu dibutuhkan, karena semua proses berjalan dengan otomatis. Begitupula
dengan proses update, dapat dilakukan dengan cepat sehingga menjamin
kemutakhiran informasi yang ditampilkan oleh website (Hidayat, 2009).
1. Elemen-elemen CMS
Umumnya sebuah CMS (Content Management System) terdiri atau terbentuk
dari dua elemen (Hidayat, 2009), yaiutu :
a) CMA (Content Management Application)
CMA digunakan untuk mengelola konten dengan mudah, dan
biasanya tidak diperlukan pengetahuan khusus dalam bahasa
pemrograman web seperti HTML, CSS, Javascript, dan PHP.
b) CDA (Content Delivery Application)
CDA digunakan untuk menghimpun informasi-informasi yang
sebelumnya telah ditambah, dikurangi atau diubah oleh pemilik situs
web untuk memperbaharui situs web tersebut.
2. Tampilan CMS
CMS pada umumnya memiliki dua tampilan, pertama tampilan admin yang
berfungsi untuk mengubah tampilan web, memposting artikel atau konten dan
juga untuk menghubungkan ke database. selain tampilan admin ada juga
tampilan user, yang akan tampil saat diakses pengguna (Hidayat, 2009).

23
3. Fitur CMS
CMS memiliki beragam fitur yang dapat digunakan admin dalam pembuatan
serta pengelolaan website (Hidayat, 2009), fiturnya yaitu :
a) Managemen Data
Merupakan fungsi utama CMS, semua data/ informasi baik yg telah
ditampilkan atupun yg belum dapat diorganisasikan dan disimpan
secara baik. Sewaktu-waktu data/ informasi dapat digunakan
kembali sesuai kebutuhan. Selain itu, CMS juga mendukung
berbagai macam format data, seperti XML, HMTL, PDF, dll.,
indexing, fungsi pencarian, dan kontrol terhadap revisi yang
dilakukan terhadap data/informasi.
b) Mengatur Siklus Hidup Server
Banyak CMS memberikan fasilitas kepada para penggunanya untuk
mengelola bagian atau isi mana saja yg akan ditampilkan masa/
waktu penampilan dan lokasi penampilan di server.
c) Mendukung Web Templating Dan Standarisasi
Setiap halaman server yg dihasilkan berasal dari template yg terlebih
dahulu disediakan oleh CMS. Selain dapat menjaga konsistensi dari
tampilan secara keseluruhan, admin dapat berkonsentrasi secara
penuh dalam melaksanakan tugasnya menyediakan isi konten
website. Bila isi konten telah tersedia, maka proses publikasi dapat
berjalan dengan mudah karena sudah ada template sebelumnya.
Beberapa bagian dari website biasanya telah ditetapkan sedemikian
rupa sehingga tidak dapat diubah begitu saja. Hal ini dilakukan untuk
memberikan standarisasi kepada seluruh bagian dari website.
d) Personalisasi Server
Setelah sebuah konten ditempatkan kedalam CMS, konten tersebut
dapat ditampilkan sesuai keinginan dan kebutuhan penggunanya.
Terlebih lagi dengan kelebihan CMS yang dapat memisahkan antara
desain dan konten, menyebabkan proses personalisasi berjalan
mudah.

24
e) Sindikasi
Sindikasi memberikan kemungkinan kepada sebuah website untuk
membagi isinya kepada website-website yang lain. Format data yang
didukung juga cukup variatif mulai dari rss, rdf, xml hingga backend
scriptig’. Sama halnya dengan personalisasi, sindikasi juga dapat
dilakukan dengan mudah karena isi dan desain telah dibuat terpisah.
f) Akuntabilitas
Mendukung alur kerja dan hak akses yg jelas kepada para
penggunanya, data/ informasi yg disampaikan dapat dipertanggung
jawabkan dengan baik. Setiap admin memiliki tugas masing-masing
dengan hak akses yang berbeda-beda pula. Dengan demikian setiap
perubahan yang terjadi di website dapat ditelusuri dan diperbaiki
seperlunya dengan segera.
4. Perangkat Lunak CMS
Perangkat lunak CMS merupakan sebuah program atau aplikasi yang
digunakan untuk membuat sebuah website secara instan dan efisien. CMS
befungsi untuk mempermudah webmaster dalam membuat website. Salah satu
CMS yang sering digunakan oleh webmaster dalam membuat website
(Hidayat, 2009).
5. WordPress
Selain sebagai blog, WordPress juga mulai digunakan sebagai sebuah CMS
(Content Management System) karena kemampuannya untuk dimodifikasi dan
disesuaikan dengan kebutuhan penggunanya. WordPress adalah penerus resmi
dikembangkan oleh Matt Mullenweg pada tahun 2003 ketika ia berusia 18
tahun. Nama WordPress diusulkan oleh Christine Selleck, teman Matt
Mullenweg. WordPress saat ini menjadi platform Content Management
System (CMS) bagi beberapa situs web ternama seperti CNN, Reuters, The
New York Times, TechCrunch, dan lain sebagainya (Purnama, 2014).

25
Gambar 2.4 Logo Wordpress

2.2.15. Plugin Wordpress


Plugin adalah fitur tambahan yang digabungkan ke sebuah sistem untuk
menambah kemampuan dan kinerja dari sistem tersebut. Contoh penggunaan
plugin yang terkenal adalah plugin untuk WordPress. WordPress sebagai salah
satu CMS terpopuler menyediakan plugin agar para penggunanya mampu
memberikan fitur-fitur terbaik di website atau blognya. Ketersediaan plugin di
WordPress memudahkan para pengguna WordPress yang tidak ahli dalam coding.
Plugin merupakan solusi bagi pengguna CMS WordPress untuk menambahkan
fitur tertentu pada website. WordPress menyediakan puluhan ribu plugin
(Hellianthusonfri, 2015), diantaranya :
1. Jetpack
Jetpack merupakan plugin all-in-one buatan tim automatic yang juga
merupakan developer utama CMS WordPress. Ada banyak fitur tersedia di
plugin ini yang mampu diaktifkan & matikan, diantaranya tombol like dan
share ke media sosial, fitur statistik, langganan email, pengaturan jenis
posting portfolio, form kontak, dan edit CSS.

26
2. WordPress SEO By Yoast
WordPress seo by yoast adalah sebuah plugin khusus untuk membantu
pengguna mengoptimalkan performansi dan penampilan website di mesin
pencari, seperti google, bing, dan yahoo agar berada di halaman pertama.
3. Akismet
Akismet merupakan plugin bawaan yang sudah terunggah secara otomatis saat
menginstal WordPress. Akismet memiliki fungsi sebagai penyaring spam
komentar. Akismet dapat mendeteksi komentar yang berasal dari robot spam.
4. Easy Social Share Button For WordPress
Easy Social share button adalah plugin yang mempermudah pengguna
membagikan konten ke media sosial.
5. Itheme Security
Themes Security merupakan plugin untuk mengamankan situs wordpress dari
serangan para hacker maupun orang jail yang berusaha menyelinap masuk
pada halaman admin atau cpanel website. Ithemes Security dapat membantu
mengamankan website dari virus, spam komentar dan mallware.
6. WooCommerce
WooCommerce adalah plugin toko online untuk platform WordPress yang
dibuat oleh WooThemes pada tahun 2011 yang sekarang telah bergabung
dengan Automattic. WooCommerce memiliki fungsi yang bervariasi seperti
fitur toko online, metode pembayaran, pengiriman dan pemesanan produk.
2.2.16. Bagan Alir (Flowchart)
Flowchart adalah adalah suatu bagan dengan simbol tertentu yang
menggambarkan urutan proses secara mendetail dan hubungan antara suatu proses
dengan proses lainnya. Flowchart terbagi 5 jenis (Ladjamudin, 2005), yaitu :
1. Bagan Alir Sistem (Flowchart System)
Bagan alir sistem (flowchart system) merupakan bagan yang menunjukkan
alur yang sedang dikerjakan suatu sistem secara keseluruhan dan menjelaskan
urutan dari prosedur-prosedur yang ada di dalam sistem. Dengan kata lain,
flowchart sistem ini merupakan dekripsi secara grafik dari urutan prosedur-
prosedur yang terkombinasi yang membentuk suatu sistem.

27
2. Bagan Alir Dokumen (Document Flowchart)
Bagan alir dokumen (document flowchart) atau disebut juga bagan alir
formulir (form flowchart) atau paperwork flowchart merupakan bagan alir
yang menunjukkan arus dari laporan dan formulir. Bagan alir dokumen ini
menggunakan simbol-simbol yang sama dengan yang digunakan di dalam
bagan alir sistem atau flowachart system.
3. Bagan Alir Skematik (Schematic Flowchart)
Bagan alir skematik (schematic flowchart) merupakan bagan alir yang mirip
dengan bagan alir sistem, yaitu untuk menggambarkan prosedur di dalam
sistem. Perbedaannya, bagan alir skematik selain menggunakan simbol-simbol
bagan alir sistem, juga menggunakan gambar-gambar komputer dan peralatan
lainnya yang digunakan. Maksud penggunaan gambar-gambar ini adalah
untuk memudahkan komunikasi kepada orang yang kurang paham dengan
simbol-simbol bagan alir. Penggunaan gambar-gambar ini memudahkan untuk
dipahami, tetapi sulit dan lama dalam menggambar bagan-bagannya.
4. Bagan Alir Program (Program Flowchart)
Bagan alir program (program flowchart) merupakan bagan yang menjelaskan
secara rinci langkah-langkah dari proses program. Bagan alir program dibuat
dari derivikasi bagan alir sistem. Bagan alir program dapat terdiri dari dua
macam, yaitu bagan alir logika program (program logic flowchart) dan bagan
alir program komputer terinci (detailed computer program flowchart). Bagan
alir logika program digunakan untuk menggambarkan tiap-tiap langkah di
dalam program komputer secara logika yang disiapkan oleh sistem.
5. Bagan Alir Proses (Flowchart Process)
Bagan alir proses atau flowchart process merupakan teknik penggambaran
rekayasa industrial yang memecah dan menganalisis langkah-langkah
selanjutnya dalam suatu prosedur, sehingga dapat mempermudah bagi
pembuat program ataupun developer dalam menentukan alir program.

28
Tabel 2.3 Simbol Bagan Alir
No Simbol Nama Fungsi
1 Berfungsi untuk mengawali atau
Terminator
mengakhiri alir program.

2
Flow Arah aliran program.

3
Preparation Inisialisasi/pemberian nilai awal.

4
Proces Proses/pengolahan data.

5 Input/output
Input/output data.
data

6
Sub program Sub program.

7
Decision Seleksi atau kondisi.

8 Penghubung bagian-bagian
On page
flowchart pada halaman yang
connector
sama.

9
Penghubung bagian-bagian
Off page
flowchart pada halaman yang
connector
berbeda.

10 Simbol yang berisi catatan agar


Annotation mudah dimengerti tujuan dari
algoritma yang dibuat.

29
Tabel 2.3 Simbol Bagan Alir (lanjutan)
No Simbol Nama Fungsi
11 Simbol yang berfungsi untuk
Off-line
menunjukan bahwa data di dalam
Sorage
simbol ini akan disimpan.
12
Simbol yang digunakan untuk
Magentic Disc input atau output yang
menggunakan disk magnetik.

13
Simbol yang digunakan untuk
Magnetic
input atau output yang
Drum
menggunakan drum magnetik.

14
Berfungsi untuk input atau output
Punched Tape yang menggunakan pita kertas
berlubang.

15
Berfungsi untuk menunjukan
Sorting Office pengurutan data di luar proses
komputer.

16
Berungsi untuk menyatakan input
yang berasal dari dokumen dalam
Document
bentuk kertas atau output yang
dicetak pada media kertas.

30
2.2.17. DFD (Data Flow Diagram)
DFD (Data Flow Diagram) merupakan suatu metode untuk membuat
rancangan sistem yang mana berorientasi pada alur data yang bergerak pada
sebuah sistem. DFD dibuat oleh para analis untuk membuat sebuah sistem yang
nantinya diberikan kepada para programmer untuk melakukan proses coding.
Data Flow Diagram (DFD) memberikan sebuah model tampilan visual yang
menggambarkan aliran data atau informasi dalam sebuah sistem. Penggambaran
DFD menyatakan dari mana atau siapa (orang yang terlibat dalam proses sistem)
datangnya informasi, dan dikirim kemana informasi tersebut untuk di simpan dan
diakses (Ladjamudin, 2005).

Tabel 2.4 Simbol DFD


No Simbol Nama Keterangan
1 External Merupakan kesatuan di
Entity lingkungan luar sistem
yang berupa orang,
organisasi atau sistem lain.
2 Process Merupakan proses seperti
perhitungan aritmatik,
penulisan suatu formula
atau pembuatan laporan.

3 Data Data yang berupa file atau


Store database pada sistem
komputer atau catatan
manual.
4 Data Arus data yang mengalir di
Flow antara proses, simpan data
dan kesatuan luar.

31
2.2.18. ERD (Entity Relationship Diagram)
ERD (Entity Relationship Diagram) adalah suatu model untuk menjelaskan
hubungan antar data dalam basis data berdasarkan objek-objek dasar data yang
mempunyai hubungan antar relasi. ERD memodelkan struktur data dan hubungan
antar data, untuk menggambarkannya harus menggunakannya notasi dan simbol.
Diagram hubungan entitas (ERD) menunjukkan hubungan dari entitas. Entitas
dalam konteks ini adalah komponen data. Dengan kata lain, ERD menggambarkan
struktur logis dari database (Ladjamudin, 2005).

Tabel 2.4 Simbol ERD


No Simbol Nama Keterangan
1 Entitas Entitas ialah suatu objek yang dapat
dibedakan dengan objek lainnya. Entitas
berfungsi untuk memberikan identitas
pada entitas yang memiliki label dan
nama.
2 Relasi Relasi ialah hubungan yang terjadi antara
1 entitas atau lebih yang tidak
mempunyai fisik tetapi hanya sebagai
konseptual. Dan berfungsi untuk
mengetahui jenis hubungan yang ada
antara 2 file.
3 Atribut Atribut ialah karakteristik dari entitas
atau relasi yang menyediakan penjelasan
detil tentang entitas atau relasi tersebut.
Dan berfungsi untuk memperjelas atribut
yang dimiliki oleh sebuah entitas.
4 Alur Alur memiliki fungsi untuk
menghubungkan atribut dengan entitas
dan entitas dengan relasi.

32
2.2.19. Pengembangan Sistem SDLC (Systems Development Life Cycle)
Proses bisnis yang sedang berjalan di dalam organisasi semakin lama semakin
berkembang. Proses transaksi yang ada juga semakin rumit. Dalam hal ini, suatu
organisasi tidak mampu hanya mengandalkan pemrosesan transaksi secara
tradisional. Oleh karena itu, pengembangan sistem informasi adalah keharusan
bagi sebuah perusahaan dalam menjalankan aktifitas bisnis (Suyanto, 2005).
Pengembangan sistem informasi merupakan proses atau prosedur yang harus
diikuti untuk melaksanakan seluruh langkah dalam menganalisis, merancang,
mengimplementasikan dan memelihara sistem informasi. Proses pengembangan
ini dikenal dengan SDLC (System Development Life Cycle). SDLC yang paling
terkenal adalah model klasik yang biasa disebut dengan model waterfall. Ada
beberapa tahapan pengembangan waterfall (Ladjamudin, 2005), yaitu :
1. Analisis Kebutuhan
Pada fase analisis kebutuhan ini, seorang analis sistem mengumpulkan
kebutuhan secara lengkap, kemudian dianalisis dan didefinisikan kebutuhan-
kebutuhan yang harus dipenuhi oleh sistem yang akan dikembangkan. Pada
fase ini harus dikerjakan secara lengkap sehingga akan menghasilkan desain
secara lengkap. Biasanya kualitas informasi yang didapat dari fase analisis
kebutuhan atau analisis sistem sangat mempengaruhi kualitas sistem yang
dikembangkan.
2. Desain Sistem
Setelah kebutuhan dikumpulkan secara lengkap, informasi mengenai
kebutuhan tersebut diubah kedalam struktur data dengan menggunakan
beberapa alat perancangan sistem.
3. Implementasi Sistem
Pada fase implementasi, desain sistem diterjemahkan ke dalam kode-kode
dengan menggunakan bahasa pemograman yang sudah ditentukan.
4. Pengujian Sistem
Pada fase pengujian sistem, unit-unit tersebut disatukan dan dilakukan
pengujian secara keseluruhan dan dilakukan pengoperasian sistem pada
lingkungan yang sebenarnya.

33
5. Perawatan Sistem
Pada fase perawatan sistem, dilakukan suatu perawatan atau pemeliharaan
terhadap sistem tersebut agar tidak terjadi kerusakan pada sistem.

Gambar 2.5 Tahapan Waterfall

2.2.20. Web Browser


Web Browser atau yang lebih dikenal browser adalah suatu program atau
aplikasi yang digunakan untuk menjelajahi Internet atau untuk mencari sebuah
informasi dari suatu halaman Web atau Blog. Salah satu aplikasi web browser
adalah Google Chrome. Google Chrome adalah web browser freeware yang
dirancang dan dikembangkan oleh Google Inc., dan merupakan web browser
terbaru di antara ketatnya persaingan pasar (Hellianthusonfri, 2015).
Google Chrome dirilis sebagai versi beta untuk system operasi Microsoft
Windows pada bulan September 2008, dan sebagai versi stabil dirilis pada bulan
Desember 2008. Google Chrome memiliki pasar sebesar 34% dari total

34
penggunaan web browser di seluruh dunia, sehingga menjadi web browser yang
banyak digunakan pada saat ini. Menurut W3Counter (2012), Google Chrome
menjadi pemimpin secara global pada bulan Agustus 2012 dengan menguasai
pasar sebesar 28%. Namun, Net Applications menganggap Google Chrome hanya
menduduki peringkat ketiga dalam hal jumlah pengguna, di belakang Internet
Explorer dan Mozilla Firefox. Google Chrome menggunakan engine layout
Webkit dan memiliki fitur yang sederhana tetapi berjalan lebih ringan, sehingga
menjadi kelebihan jika dibanding dengan web browser lain (Putranto, 2004).
Google Chrome dirancang sebagai web browser yang aman, sederhana, dan
stabil. Desainnya dibuat minimalis, tetapi dengan pertimbangan fungsional yang
dapat memudahkan penggunanya. Google Chrome juga menawarkan tema yang
mampu digunakan untuk mengubah tampilan standarnya. Banyak fitur unik yang
hanya dimiliki oleh Google Chrome (Sarwono, 2012).
2.2.21. Pemasaran
Pemasaran adalah salah satu kegiatan pokok yang perlu dilakukan oleh
perusahaan baik itu perusahaan barang atau jasa dalam upaya untuk
mempertahankan kelangsungan hidup usahanya. Hal tersebut disebabkan karena
pemasaran merupakan salah satu kegiatan perusahaan, di mana secara langsung
berhubungan dengan konsumen. Maka kegiatan pemasaran dapat diartikan
sebagai kegiatan manusia yang berlangsung dalam kaitannya dengan pasar.
Stanton (2001) mengemukakan definisi pemasaran berarti bekerja dengan pasar
sasaran untuk mewujudkan pertukaran yang potensial dengan maksud memuaskan
kebutuhan dan keinginan manusia.Sehingga dapat dikatakan bahwa keberhasilan
pemasaran merupakan kunci kesuksesan dari suatu perusahaan (Stanton, 2001).
1. Sejarah Pemasaran
Pemasaran pada praktiknya sudah ada sejak zaman peradaban kuno. Bangsa
Yunani kuno dan Romawi telah mempraktikan ilmu dagang dan secara aktif
berkomunikasi persuasif kepada konsumennya. Begitu pula di peradaban-
peradaban lain yang maju perdagangannya. Namun, konsep pemasaran moderen
yang dikenal saat ini baru muncul dan berkembang pada masa Revolusi Industri
yang terjadi pada abad ke-18 dan ke-19.

35
Periode ini ditandai dengan munculnya perubahan-perubahan sosial yang
didorong oleh perkembangan teknologi dan inovasi ilmu pengetahuan. Salah satu
perubahan tersebut adalah munculnya industri yang memproduksi barang
konsumsi secara massa. Hal ini didukung pula oleh perkembangan moda
transportasi dan munculnya media masa yang mengharuskan produsen
menemukan cara mengelola distribusi barang.
Pada masa Revolusi Industri, barang konsums tergolong langka dan produsen
mampu menjual hampir semua barang yang diproduksi selama konsumen mampu
membelinya. Karena itu, produsen fokus ke arah pengembangan produksi dan
distribusi dengan berusaha menekan biaya sekecil-kecilnya. Ini juga berpengaruh
terhadap perkembangan ilmu pemasaran pada saat itu, yang terkonsentrasi pada
efisiensi biaya distribusi dan pembukaan pasar baru.
Sejak awal abad ke-20 hingga beberapa tahun pasca Perang Dunia II,
kompetisi bisnis semakin meningkat dan fokus ilmu pemasaran mulai pindah dari
produksi ke penjualan. Ilmu komunikasi, periklanan, dan merek mulai menjadi
penting saat perusahaan besar maupun perusahaan kecil berusaha menjual
sebanyak-banyaknya barang di pasar yang sudah semakin ramai (Stanton, 2001).
2. Strategi Pemasaran
Strategi pemasaran merupakan hal yang sangat penting bagi penjual di mana
strategi pemasaran merupakan suatu cara mencapai tujuan dari seorang penjual.
Menurut W.Y.Stanton (2001), pemasaran adalah sesuatu yang meliputi seluruh
sistem yang berhubungan dengan tujuan untuk merencanakan dan menentukan
harga sampai dengan mempromosikan dan mendistribusikan barang yang mampu
memuaskan kebutuhan pembeli aktual maupun potensial. Berdasarkan definisi di
atas, proses pemasaran dimulai dari menemukan apa yang diinginkan oleh
konsumen. Pemasaran memiliki beberapa tujuan (Stanton, 2001), yaitu :
a) Konsumen potensial mengetahui detail produk yang dihasilkan dan
perusahaan dapat menyediakan semua permintaan produk yang diinginkan.
b) Perusahaan dapat menjelaskan secara detail semua kegiatan yang
berhubungan dengan pemasaran. Kegiatan pemasaran ini meliputi
berbagai kegiatan, mulai dari penjelasan mengenai produk, desain produk,

36
promosi produk, pengiklanan produk, komunikasi kepada konsumen,
sampai pengiriman produk agar sampai ke tangan konsumen secara cepat.
c) Mengenal dan memahami konsumen sedemikian rupa sehingga produk
cocok dengannya dan dapat terjual dengan sendirinya.
Pada umumnya kegiatan pemasaran berkaitan dengan koordinasi beberapa
kegiatan yang dipengaruhi oleh 2 faktor (Stanton, 2001), yaitu :
a) Faktor mikro, yaitu perantara pemasaran, pemasok, pesaing dan
masyarakat
b) Faktor makro, yaitu demografi, hukum, teknologi, sosial dan budaya.
2.2.22. Pemasaran Digital (Digital Marketing)
Pemasaran digital adalah suatu usaha untuk mempromosikan sebuah merek
menggunakan media digital yang dapat menjangkau konsumen secara tepat waktu,
pribadi, dan relevan. Tipe pemasaran digital mencakup banyak teknik dan praktik
yang terkandung dalam kategori pemasaran internet. Selain itu, pemasaran digital
menggabungkan elemen utama lainnya seperti ponsel, pesan teks, website, email,
sosial media, handphone, multimedia dan sebagainya (Suyanto, 2005).
Pemasaran digital juga menggabungkan faktor psikologis, humanis,
antropologi, dan teknologi yang akan menjadi media baru dengan kapasitas besar,
interaktif dan multimedia. Hasil dari era modern berupa interaksi antara produsen,
perantara pasar, dan konsumen. Pemasaran melalui digital sedang diperluas untuk
mendukung pelayanan perusahaan dan keterlibatan konsumen (Sarwono, 2012).
2.2.23. Pertanian
Pertanian adalah kegiatan pemanfaatan sumber daya alam yang dilakukan
manusia untuk menghasilkan bahan pangan, bahan baku industri, atau sumber
energi, serta untuk mengelola lingkungan hidupnya. Kegiatan pemanfaatan
sumber daya alam, termasuk dalam budidaya tanaman (Shultoni, 2010).
1. Sejarah Pertanian
Para ahli prasejarah umumnya bersepakat bahwa pertanian pertama kali
berkembang sekitar 12.000 tahun yang lalu dari kebudayaan di daerah Timur
Tengah, yang meliputi daerah lembah Sungai Tigris dan Eufrat terus memanjang
ke barat hingga daerah Suriah dan Yordania sekarang. Bukti-bukti yang pertama

37
kali dijumpai menunjukkan adanya budidaya tanaman biji-bijian dan polong-
polongan di daerah tersebut. Pada saat itu, 2000 tahun setelah berakhirnya Zaman
Es terakhir di era Pleistosen, di dearah ini banyak dijumpai hutan dan padang
yang sangat cocok bagi mulainya pertanian. Pertanian telah dikenal oleh
masyarakat yang telah mencapai kebudayaan batu muda (neolitikum), perunggu
dan megalitikum. Pertanian mengubah bentuk-bentuk kepercayaan, dari
pemujaan terhadap dewa-dewa perburuan menjadi pemujaan terhadap dewa-dewa
perlambang kesuburan dan ketersediaan pangan. Pada 5300 tahun yang lalu di
China, kucing didomestikasi untuk menangkap hewan pengerat yang menjadi
hama di ladang. Teknik budidaya tanaman lalu meluas ke barat (Eropa dan Afrika
Utara, pada saat itu Sahara belum sepenuhnya menjadi gurun) dan ke timur
(hingga Asia Timur dan Asia Tenggara). Bukti-bukti di Tiongkok menunjukkan
adanya budidaya jewawut (millet) dan padi sejak 6000 tahun sebelum Masehi.
Masyarakat Asia Tenggara telah mengenal budidaya padi sawah paling tidak
pada saat 3000 tahun sebelum masehi dan Jepang serta Korea sejak 1000 tahun
sebelum masehi (Shultoni, 2010).
2. Pertanian Kontemporer
Pertanian pada abad ke 20 dicirikan dengan peningkatan hasil, penggunaan
pupuk dan pestisida sintetik, pembiakan selektif, mekanisasi, pencemaran air, dan
subsidi pertanian. Pendukung pertanian organik seperti Sir Albert Howard (1940)
berpendapat bahwa di awal abad ke 20, penggunaan pestisida dan pupuk sintetik
yang berlebihan dan secara jangka panjang dapat merusak kesuburan tanah.
Pendapat ini bertahan selama puluhan tahun, hingga kesadaran lingkungan
meningkat di awal abad ke 21 yang menyebabkan gerakan pertanian organik
meluas dan mulai dilakukan oleh masyarakat (Olivya, 2017).
Sejak tahun 1990, terdapat perlawanan terhadap efek lingkungan dari
pertanian konvensional, terutama mengenai pencemaran air, menyebabkan
tumbuhnya gerakan organik. Salah satu penggerak utama dari gerakan ini adalah
sertifikasi bahan pangan organik pertama di dunia, yang dilakukan oleh Uni
Eropa pada tahun 1991. Pertumbuhan pertanian organik telah memperbarui
penelitian dalam teknologi alternatif seperti manajemen hama terpadu dan

38
pembiakan selektif. Perkembangan teknologi terkini yang dipergunakan secara
luas yaitu bahan pangan termodifikasi secara genetik sehingga cepat terdistribusi
ke berbagai daerah. Di akhir tahun 2007, beberapa faktor mendorong peningkatan
harga biji-bijian yang dikonsumsi manusia dan hewan ternak, menyebabkan
peningkatan harga gandum (hingga 58%), kedelai (hingga 32%), dan jagung
(hingga 11%) dalam satu tahun. Kontribusi terbesar ada pada peningkatan
permintaan biji-bijian sebagai bahan pakan ternak di Cina dan India, dan konversi
biji-bijian bahan pangan menjadi produk biofuel. Hal ini menyebabkan kerusuhan
dan demonstrasi yang menuntut turunnya harga pangan. International Fund for
Agricultural Development mengusulkan peningkatan pertanian skala kecil dapat
menjadi solusi untuk meningkatkan suplai bahan pangan dan juga ketahanan
pangan. Visi dan misinya didasarkan pada perkembangan Vietnam yang bergerak
dari importir makanan ke eksportir makanan, dan mengalami penurunan angka
kemiskinan secara signifikan dikarenakan peningkatan jumlah dan volume usaha
kecil dan menengah di bidang pertanian di negara tersebut. Pada tahun 2009,
China merupakan produsen hasil pertanian terbesar di dunia, diikuti oleh Uni
Eropa, India, dan Amerika Serikat, berdasarkan IMF. Pakar ekonomi mengukur
total faktor produktivitas pertanian di dunia dan menemukan bahwa China dan
Amerika Serikat saat ini 1.7 kali lebih produktif dibandingkan dengan tahun 1948.
Enam negara di dunia, yaitu Amerika Serikat, Kanada, Prancis, Australia,
Argentina, dan Thailand mensuplai 90% biji-bijian bahan pangan yang
diperdagangkan di dunia. Defisit air yang terjadi telah meningkatkan impor biji-
bijian di berbagai negara berkembang seperti Indonesia, Filipina, India dan
kemungkinan juga akan terjadi di negara yang lebih besar seperti China dan
Jepang (Shultoni, 2010).
3. Sistem Budidaya Tanaman
Sistem pertanaman dapat bervariasi pada setiap lahan usaha tani, tergantung
pada ketersediaan sumber daya dan pembatas; geografi dan iklim; kebijakan
pemerintah; tekanan ekonomi, sosial, dan politik; dan filosofi dan budaya petani.
Ada 3 proses perkembangan pertanian dalam sejarah (Shultoni, 2010), yaitu :

39
a) Pertanian Berpindah
Pertanian berpindah (tebang dan bakar) adalah sistem di mana hutan
dibakar. Nutrisi yang tertinggal di tanah setelah pembakaran dapat
mendukung pembudidayaan tumbuhan semusim dan menahun untuk
beberapa tahun. Lalu petak tersebut ditinggalkan oleh para petani agar
hutan tumbuh kembali dan petani berpindah ke petak hutan berikutnya
yang akan dijadikan lahan pertanian oleh para petani.
b) Pertanian Musiman
Pertanian musiman bersifat menetap di suatu, namun membutuhkan
intensitas pemupukan dan pengendalian hama yang lebih tinggi dari
pertanian berpindah. Budidaya ini juga bergantung pada musim yang
tengah terjadi. Ketika berganti musim, tanaman dan teknik pertanian
yang digunakan juga berbeda. Sehingga, sistem tanam rotasi harus
menumbuhkan tanaman berbeda secara berurutan dalam satu tahun.
c) Tumpang Sari
Tumpang sari adalah ketika tanaman yang berbeda ditanam pada
waktu yang sama dan lahan yang sama, atau mampu disebut juga
dengan polikultur. Faktor utama sistem tumpang sari dikarenakan
periode untuk menanam terbatas karena adanya pergantian musim,
sehingga tidak dimungkinkan menanam banyak tanaman secara
bergiliran dalam satu tahun. Sistem ini dapat menanam lebih dari satu
jenis tanaman pada waktu bersamaan dan pada lahan yang sama.
Namun sistem ini tidak mampu diterapkan pada semua tanaman karena
setiap jenis tanaman memiliki karakter yang berbeda. Salah satu contoh
tanaman yang mampu menerapkan sistem tumpang sari adalah seledri
dengan wortel, kubis dengan bawang.
4. Lahan Budidaya Tanaman Pertanian
Ada beberapa jenis lahan yang sering digunakan untuk bercocok tanam atau
bertani oleh masyarakat. Jenis lahan tersebut diantaranya sawah, tegalan dan
pekarangan (Shultoni 2010).

40
a) Sawah
Suatu bentuk pertanian yang dilakukan di lahan basah dan memerlukan
banyak air baik sawah irigasi, sawah lebak, sawah tadah hujan maupun
sawah pasang surut yang hanya memiliki air dalam kurun waktu tertentu.
b) Tegalan
Suatu daerah dengan lahan kering yang bergantung pada pengairan air
hujan, ditanami tanaman musiman atau tahunan dan terpisah dari
lingkungan dalam sekitar rumah. Lahan tegalan tanahnya sulit untuk
dibuat pengairan irigasi karena permukaan yang tidak rata. Pada saat
musim kemarau lahan tegalan akan kering dan sulit untuk ditubuhi
tanaman pertanian, sehingga perlu dilakukan pengairan.
c) Pekarangan
Suatu lahan yang berada di lingkungan dalam rumah. Biasanya
pekarangan ini masuk ke dalam wilayah rumah yang dimanfaatkan
untuk ditanami tanaman pertanian maupun tanaman obat-obatan.

Gambar 2.6 Tanaman Padi yang Tumbuh di Lahan Sawah

41
5. Ekonomi Pertanian
Ekonomi pertanian adalah aktivitas ekonomi yang terkait dengan produksi,
distribusi, dan konsumsi produk dan jasa pertanian. Mengkombinasikan produksi
pertanian dengan teori umum mengenai pemasaran dan bisnis adalah sebuah
disiplin ilmu yang dimulai sejak akhir abad ke 19 dan terus bertumbuh sepanjang
abad ke-20. Meski studi mengenai pertanian terbilang baru, namun di berbagai
tempat harga pangan yang dipengaruhi oleh pemrosesan pangan, distribusi, dan
pemasaran pertanian telah tumbuh dan biaya harga pangan yang dipengaruhi oleh
aktivitas pertanian di atas lahan telah jauh berkurang efeknya. Hal ini terkait
dengan efisiensi yang begitu tinggi dalam bidang pertanian dan dikombinasikan
dengan peningkatan nilai tambah suatu produk pertanian melalui pemrosesan
bahan pangan dan strategi pemasaran modern (Olivya, 2017).
Konsentrasi pasar juga telah meningkat di sektor pertanian yang dapat
meningkatkan efisiensi. Namun perubahan ini mampu mengakibatkan
perpindahan surplus ekonomi dari produsen (petani) ke konsumen, dan memiliki
dampak yang negatif bagi komunitas pedesaan. Kebijakan pemerintah suatu
negara dapat mempengaruhi pasar produk pertanian, dalam bentuk pemberian
pajak, subsidi, tarif, bea, penyuluhan dan bantuan lainnya (Shultoni, 2010).

Gambar 2.7 Gabah dan Beras (Produk Pertanian)

42
BAB III
METODE PENELITIAN

Metode penelitian ini dilakukan untuk memecahkan suatu masalah ataupun


sebagai pengembangan ilmu pengetahuan dengan menggunakan metode ilmiah.
3.1 Bahan dan Alat Penelitian
Bahan yang digunakan dalam penelitian ini mencakup data hasil pertanian di
Kabupaten Jepara sebagai pedoman dalam pembuatan sistem informasi pemasaran
produk pertanian berbasis web di Kabupaten Jepara. Selain itu, penulis juga
menggunakan jurnal online maupun dari media cetak yang berhubungan dengan
sistem informasi berbasis web, pertanian dan pemasaran diantaranya jurnal dari
STEKOM Semarang, Politeknik Ujung Pandang, Majalah Trubus dan Koran
Muria.
Alat penelitian yang digunakan dalam penelitian ini yaitu terdiri dari software
(Perangkat Lunak) dan hardware (Perangkat Keras). Perangkat Lunak yang
digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut ini :
1. Sistem Operasi : Microfost Windows 10
2. Sistem Pengatur Konten : WordPress
3. Pengolah Grafis : Adobe Photoshop
4. Web Server : XAMPP
5. Sistem Pengatur Database : MySQL
6. Editor Skrip : Notepad++
7. Browser : Google Chrome
Perangkat keras atau hardware yang digunakan dalam penelitian ini adalah
Notebook dengan spesifikasi:
1. Processor Intel Core i5 – 7200U, 3.18Hz
2. RAM 4 GB DDR4
3. HDD 1 TB
4. DVD RW SuperMulti Drive
5. VGA Intel HD Grapich 520 dan Nvidia GeForce GT930MX 2GB
DDR3

43
6. Monitor LED 14” inch
7. Output Device Audio Sonic Master
8. Input Device Keyboard dan Touchpad on Board
9. Smartphone untuk tethering atau menyambungkan perangkat
notebook ke internet.
3.2 Prosedur Penelitian
Pada penelitian ini, penulis membuat prosedur penelitian agar penelitian
mampu dilakukan secara sistematik. Prosedur penelitian yang dilakukan penulis
mampu dilihat pada gambar di bawah ini:

Gambar 3.1 Prosedur Penelitian

44
1. Identifikasi Masalah
Pada tahapan ini peneliti peneliti berusaha mengidentifikasi
permasalahan yang terjadi pada sektor pemasaran produk pertanian di
Kabupaten Jepara. Adapun cara yang dilakukan peneliti adalah dengan
melakukan peninjauan langsung ke lokasi pertanian dan melakukan
wawancara dengan petani.
2. Studi Literatur
Pada tahapan ini dilakukan kajian pustaka dan studi literatur terhadap
beberapa referensi yang relevan dengan topik penelitian. Adapun
referensi yang dirujuk dalam penelitian ini adalah beberapa penelitian
yang berkaitan dengan topik penelitian, sistem informasi, pemasaran dan
pemrograman web yang akan digunakan dalam merancang sistem.
3. Analisis Kebutuhan Sistem
Pada tahapan ini peneliti menganalisa spesifikasi software dan hardware
yang dibutuhkan untuk membangun sistem serta menjalankan sistem.
Selain itu, pada tahapan ini juga dilakukan analisis kebutuhan pengguna
terhadap website ini. Hal ini diperlukan agar website yang dibuat sesuai
dengan apa yang dibutuhkan pengguna. Di tahapan ini juga dijelaskan
siapa saja yang dapat menggunakan website ini dan informasi apa saja
yang pengguna dapatkan dari website ini.
4. Perancangan
Tahapan perancangan merupakan lanjutan dari tahapan analisis
kebutuhan. Perancangan sistem akan sepenuhnya mengacu pada tahapan
analisis kebutuhan.
5. Pembuatan Sistem
Tahapan ini merupakan proses pembangunan sistem yang mengacu pada
tahapan analisis kebutuhan. Sistem informasi yang dibangun berbasis
web dengan anatarmuka dan fungsi yang telah disesuaikan dengan
analisis kebutuhan.

45
6. Analisis Sistem
Pada tahapan ini akan dilakukan analisis sistem yang telah dibuat
berdasarkan analisis kebutuhan sistem. Analisis ini bertujuan untuk
mengetahui apakah sistem yang dibangun telah sesuai dengan analisis
kebutuhan yang telah dibuat sebelumnya
7. Pengujian Sistem
Pada tahapan ini akan dilakukan pengujian sistem yang telah dibuat.
Tujuan pengujian ini adalah untuk mengetahui apakah sistem yang telah
dibuat dapat berfungsi dengan baik atau tidak.
3.3. Metode Penelitian
Metode penelitian yang dilakukan adalah metode penelitian eksperimen,
dengan tahapan penelitian sebagai berikut :
3.3.1. Metode Pengumpulan Data
Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu :
1. Wawancara
Wawancara dilakukan dengan cara berkonsultasi langsung para petani
dan pemimpin desa setempat untuk mendapat gambaran umum kondisi
pasar produk pertanian di wilayah Kabupaten Jepara.
2. Studi Pustaka
Metode studi pustaka merupakan teknik pencarian dengan melakukan
pencarian data lewat literatur-literatur yang terkait misalnya buku-buku
referensi, artikel tentang sistem informasi, teknik pemasaran, pembuatan
website, digital marketing, produk pertanian dan lain sebagainya.
3. Observasi
Observasi dilaksanakan di beberapa wilayah di Kabupaten Jepara yang
memiliki potensi menghasilkan produk pertanian dalam jumlah banyak.
Observasi ini juga dilakukan untuk mengetahui masalah pemasaran produk
pertanian yang ada di wilayah tersebut.
3.3.2. Metode Perancangan Sistem
Dalam perancangan sistem ini penulis menggunakan metode System
Development Life Cycle (siklus hidup pengembangan sistem). Ada beberapa

46
model SDLC. Dalam skripsi ini penulis memakai model SDLC waterfall yang
cukup populer dan banyak digunakan. Tahapan perancangannya sebagai berikut :
1. Analisis Kebutuhan
Pada tahap ini dilakukan identifikasi masalah, identifikasi perangkat keras dan
perangkat lunak dan melakukan pemilihan kelayakan sistem.
2. Desain Sistem
Pada tahap ini dilakukan perancangan use case, perancangan database dan
desain antar muka sistem.
3. Implementasi Sistem
Pada tahap ini dilakukan penerapan sistem informasi yang telah dibuat untuk
digunakan user atau pengguna.
4. Pengujian Sistem
Pada tahap ini dilakukan pengujian sistem dengan menggunakan metode black
box testing.
5. Perawatan Sistem
Pada tahap ini dilakukan backup data dan pembaruan konten sistem yang telah
dibuat sehingga jika suatu saat terjadi kerusakan pada, sistem tersebut dapat
dikembalikan lagi seperti semula.

Gambar 3.2 Siklus SDLC Waterfall

47
Setiap langkah yang telah selesai harus dikaji ulang, kadang-kadang bersama
pengguna yang berpengalaman, guna memastikan bahwa langkah-langkah
tersebut telah dikerjakan dengan benar dan memenuhi harapan. Jika tidak maka
langkah tersebut perlu diulangi lagi atau kembali ke langkah sebelumnya.
Terkadang ada beberapa langkah yang dapat dilakukan secara bersamaan, hal ini
dilakukan untuk mempercepat hasil yang diinginkan dan memuaskan.
3.4. Analisis Kebutuhan
Kebutuhan sistem yang digunakan pembuatan sistem informasi pemasaran
produk pertanian di Kabupaten Jepara ini terdiri dari hardware (perangkat keras),
software (perangkat lunak), brainware (sumber daya manusia dan data produk
pertanian di wilayah Kabupaten Jepara sebagai pedoman informasi.
3.4.1. Hardware (Perangkat Keras)
Hardware atau perangkat keras yang digunakan dalam penggunaan sistem
informasi pemasaran produk pertanian di Kabupaten Jepara dapat berjalan dengan
spesifikasi minimum:
1. Processor Intel Celeron Dual Core, 1.8Hz
2. RAM 2 GB DDR3
3. HDD 250 GB
4. DVD RW 24 X
5. Monitor LCD Wide Screen
6. Keyboard dan Mouse PS/2
3.4.2. Software (Perangkat Lunak)
Software atau perangkat lunak dalam penggunaan sistem informasi
pemasaran produk pertanian ini dapat berjalan dengan spesifikasi minimum :
1. Sistem Operasi : Microfost Windows 10
2. Sistem Pengatur Konten : WordPress
3. Pengolah Grafis : Adobe Photoshop
4. Web Server : XAMPP
5. Sistem Pengatur Database : MySQL
6. Editor Skrip : Notepad++
7. Browser : Google Chrome

48
3.4.3. Brainware (Sumber Daya Manusia)
Brainware atau sumber daya manusia yang merupakan user level untuk
melakukan kompilasi, instalasi, dan konfigurasi sistem informasi pemasaran
produk pertanian. Pengguna memerlukan hak administratif (user sebagai
administrator) atas sistem komputer yang bersangkutan. Sehingga sistem dapat
dioperasikan atau dikembangkan sendiri dengan baik.
3.4.4. Data Produk Pertanian
Data yang digunakan dalam sistem informasi produk pertanian berbasis
web ini berupa data grafis yang didokumentasikan penulis dari wilayah pertanian
di Kabupaten Jepara dan data statistik pertanian di Kabupaten Jepara yang
didapatkan dari website resmi Badan Pusat Statistik Kabupaten Jepara yang
mampu diakses melalui URL https://jeparakab.bps.go.id.
3.5. Desain Sistem
Pada tahap ini dilakukan perancangan menggunakan bagan alir (Flowchart),
DFD (Data Flow Diagram), ERD (Entity Relationship Diagram) dan desain antar
muka sistem agar memudahkan penulis dalam pembuatan website.
3.5.1. Bagan Alir Website (Flowchart Website)
Bagan alir atau Flowchart digunakan untuk menjelaskan proses yang
dilakukan pengguna dalam berinterakasi dengan sistem. Bagi pengguna, bagan
alir ini memperlihatkan proses dari awal pengguna mengakses website, mendaftar
atau melakukan registrasi, memilih menu halaman yang tersedia di webiste,
memilih produk yang akan dibeli dan menyelesaikan proses pembelian.
Skenario Flowchart
1. Pengguna membuka halaman utama menu website
(localhost/infopertanianjepara)
2. Pengguna melakukan pendaftaran atau registrasi
3. Pengguna membuka halaman produk. Pada website akan
menampilkan berbagai jenis produk pertanian yang ditawarkan.
4. Pengguna memilih produk pertanian yang ditawarkan dan klik
tombol yang bertuliskan “Masukan ke Keranjang” pada produk yang
dipesan.

49
5. Produk yang dipesan akan masuk keranjang ke dalam keranjang
belanja.
6. Pengguna mengisikan data pemesanan sesuai yang ditentukan pada
website. Jika yakin dengan pesanannya maka pengguna dianjurkan
mengklik tombol “Proses Pesanan”. Jika belum yakin dengan
pesanannya maka pengguna dianjurkan mengklik tombol “kembali”,
jika pengguna ingin menambah produk, maka pengguna dianjurkan
mengklik tombol “tambahkan produk”.
7. Selesai

Gambar 3.3 Flowchart Website

50
3.5.2. DFD Website
1. DFD Level 0
Strukt DFD Level 0 mampu dilihat pada gambar 3.4.

Gambar 3.4 DFD Level 0

51
2. DFD Level 1
Struktur DFD Level 1 mampu dilihat pada gambar 3.5.

Gambar 3.5 DFD Level 1

52
3.5.3. ERD Website
Struktur ERD website mampu dilihat pada gambar 3.6.

Gambar 3.6 ERD Website

53
3.5.4. Perancangan Database
Database digunakan untuk menyimpan data dari website. Berikut adalah
tampilan tabel database yang digunakan untuk menyimpan data-data dari website.
1. Tabel Admin
Berikut adalah penyajian struktur tabel admin yang mampu dilihat pada tabel 3.1.

Tabel 3.1 Tabel Admin


No Field Type Ukuran Keterangan
1 username Varchar 50 Primary Key
2 password Varchar 50
3 nama_lengkap Varchar 100
4 Email Varchar 100

2. Tabel Produk
Berikut adalah penyajian struktur tabel produk yang mampu dilihat pada tabel 3.3.

Tabel 3.3 Tabel Produk


No Filed Type Ukuran Keterangan
1 id_produk Int 5 Primary Key
2 id_kategori Int 5
3 nama_produk Varchar 100
4 deskripsi Text
5 harga Int 20
6 berat Decimal 5,2
7 diskon Int 5

3. Tabel Kategori
Berikut penyajian struktur tabel kategori yang dapat dilihat pada tabel 3.3.

54
Tabel 3.3 Tabel Kategori
No Field Type Ukuran Keterangan
1 id_kategori Int 5 Primary Key
2 nama_kategori Varchar 100

4. Tabel User
Berikut penyajian struktur tabel user yang dapat dilihan pada tabel 3.4.

Tabel 3.4 Tabel User


No Field Type Ukuran Keterangan
1 username Varchar 50 Primary Key
2 password Varchar 50
3 nama_lengkap Varchar 100
4 email Varchar 100
5 nomor_telepon Varchar 20

5. Tabel Pengiriman
Berikut penyajian struktur tabel pengiriman yang dapat dilihat pada tabel 3.5.

Tabel 3.5 Tabel Pengiriman


No Field Type Ukuran Keterangan
1 alamat_lengkap Varchar 100 Primary Key
2 id_kota Int 5
3 nama_lengkap Varchar 100
4 email Varchar 100
5 kode pos Int 5

55
3.5.5. Desain Antar Muka
Desain antar muka dalam pembangunan sistem informasi pemasaran
produk pertanian sebagai tindak lanjut dari implementasi sistem yang di bangun.
Terdapat beberapa antar muka yang dapat diakses oleh pengguna maupun admin,
diantaranya halaman depan, halaman produk, halaman keranjang belanja, halaman
pembayaran, halaman akun pengguna, halaman login dan halaman admin
(dashboard). Berikut adalah penyajian desain antarmuka yang akan
diimplementasikan pada website.

1. Halaman Depan

Gambar 3.7 Desain Tampilan Halaman Depan

56
2. Halaman Produk

Gambar 3.8 Desain Tampilan Halaman Produk

57
3. Halaman Keranjang Belanja

Gambar 3.9 Desain Tampilan Halaman Keranjang Belanja

58
4. Halaman Pembayaran

Gambar 3.10 Desain Tampilan Halaman Pembayaran

59
5. Halaman Akun Saya (Akun Pembeli)

Gambar 3.11 Desain Tampilan Halaman Akun Pembeli

60
6. Halaman Login Admin

Gambar 3.12 Desain Tampilan Halaman Login Admin

61
7. Halaman Utama Admin/Dashboard

Gambar 3.13 Desain Tampilan Halaman Admin

62
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1. Hasil Penelitian


Meskipun Indonesia dikenal sebagai negara agraris dan Kabupaten Jepara
adalah salah satu lumbung pertanian Indonesia. Namun hal berbanding terbalik
dengan kehidupan para petani di Kabupaten Jepara yang hidupnya kurang
sejahtera. Sebagian besar petani hidup dalam garis kemiskinan. Hal ini disebabkan
oleh kurangnya teknik pemasaran dari para petani, kurangnya informasi mengenai
produk pertanian yang ada di Jepara serta maraknya permainan harga jual produk
pertanian atau monopoli harga yang dilakukan oleh para tengkulak.
Apabila tersedia suatu media yang dapat menginformasikan produk
pertanian di Jepara kepada masyarakat dan suatu media yang dapat memasarkan
produk pertanian secara efisien dan menjangkau seluruh daerah di Indonesia.
Maka petani tidak akan kesulitan mencari pembeli dan tidak lagi bergantung
kepada tengkulak lagi. Sehingga harga pasar menjadi lebih stabil dan diharapkan
petani terbantu dan dapat meningkatkan perekonomian. Sehingga kehidupan para
petani di Kabupaten Jepara menjadi lebih sejahtera dibanding sebelumnya.
Untuk itu penulis mencoba membuat suatu sistem informasi tentang
pemasaran produk pertanian yang mampu diakses secara meluas oleh seluruh
masyarakat Indonesia. Sistem informasi ini berbentuk website yang memuat
beragam produk pertanian yang berasal dari berbagai wilayah di Kabupaten
Jepara. Selain itu, website ini dilengkapi dengan sistem menu navigasi, sistem e-
commerce, pembayaran, pengiriman dan detail informasi tentang produk pertanian
yang ingin pembeli dapatkan. Beragam produk pertanian yang ada dalam website
ini sudah dibagi dalam bentuk kategori, hal ini memudahkan pembeli untuk
mencari dan melakukan transaksi pembelian produk pertanian yang diinginkan
pembeli. Hasil yang dicapai dari penelitian ini adalah sistem informasi pemasaran
produk pertanian Kabupaten Jepara. Website ini memuat informasi produk
pertanian di Kabupaten Jepara dan sistem toko online produk pertanian yang
memudahkan pembeli untuk mendapatkan produk tanpa harus mendatangi penjual.

63
4.1.1. Implementasi Program
Implementasi program adalah penerapan dari analisis dan desain sistem yang
dibuat sebelumnya. Sehingga diharapkan dengan adanya implementasi ini dapat
dipahami proses berjalannya website. Dalam implementasi ini, tentunya
dibutuhkan perangkat penunjang berupa Personal Computer (PC) atau Laptop dan
aplikasi web browser agar website mampu diakses dengan baik. Berikut adalah
spesifikasi minimal perangkat yang diperlukan untuk menjalankan webiste:
a) Sistem Operasi Windows XP, atau lebih
b) Processor Pentium 4, atau lebih
c) RAM 1GB, atau lebih
d) Resolusi Monitor 1024x768, atau lebih
e) Mouse/Touchpad, Keyboard, Speaker
f) Browser Google Chrome versi 3.0.182, atau lebih
Setelah perangkat penunjang siap, maka website mampu diakses dengan
browser melalui alamat URL http://localhost/infopertanianjepara/. Ketika URL
diakses, maka akan muncul halaman website Agro Jepara yang merupakan nama
dari sistem yang penulis buat. Ketika pertama kali mengakses, maka yang akan
tampil adalah halaman depannya saja. Setiap halaman website terhubung satu
sama lain melalui link atau tautan menu yang terdapat di atas header website atau
tautan yang tersedia di kolom samping website (widget) dalam urutan kategori.
Sehingga, untuk mampu mengakses halaman lainnya, pengguna perlu
mengklik atau memilih setiap menu yang tersedia pada setiap halaman website.
Berikut adalah tampilan setiap halaman, penjelasan fitur menu dan informasi yang
ditampilkan pada setiap halaman website yang dijelaskan dalam tabel pengujian :
1. Halaman Depan
Menu ini menampilkan halaman depan website, artinya ketika
pengunjung pertama kali mengakses website ini, maka halaman yang pertama
kali ditampilkan adalah halaman depan ini. Halaman ini menampilkan
keterangan singkat mengenai website dan pada header terdapat menu yang
akan mengarahkan pengguna ke halaman produk ketika pengguna
mengkliknya.

64
Gambar 4.1 Tampilan Halaman Depan

65
Tabel 4.1 Tabel Pengujian Halaman Depan
No Pengujian Hasil
1 Saat melakukan klik Halaman akan mengarah ke halaman itu
pada menu Depan sendiri atau merefresh halaman Depan.
2 Saat melakukan klik Halaman akan mengarah ke halaman yang
pada menu Produk berisi konten Produk Pertanian.
3 Saat melakukan klik Halaman akan mengarah ke halaman yang
pada menu Keranjang berisi konten tentang informasi produk
belanja yang dibeli.
4 Saat melakukan klik Halaman mengarah ke halaman yang
pada menu Pembayaran digunakan untuk menyelesaikan
pembayaran produk yang dibeli.
5 Saat melakukan klik Halaman akan mengarah ke halaman yang
pada menu Akun Saya berisi informasi akun pengguna.
6 Saat melakukan klik Halaman akan mengarah ke halaman
pada gambar produk yang berisi produk pertanian.
header/banner
7 Saat melakukan klik Pengguna akan diarahkan untuk menulis
pada kolom pencarian keyword pada kolom pencarian, kolom ini
berfungsi untuk mencari informasi khusus
sesuai dengan keyword yang ditulis.

66
2. Halaman Produk
Halaman ini menampilkan beragam produk pertanian yang mampu dibeli
pengguna. Produk yang ditampilkan beragam, seperti beras, terong, jagung,
durian, kopi dan produk-produk pertanian yang lainnya.

Gambar 4.2 Tampilan Halaman Produk

67
Tabel 4.2 Tabel Pengujian Halaman Produk
No. Pengujian Hasil
1 Saat melakukan klik pada Halaman akan mengarah ke halaman
gambar produk yang berisi informasi dan deskripsi
singkat tentang produk.
2 Saat melakukan klik pada Halaman akan mengarah ke halaman
judul produk yang berisi informasi dan deskripsi
singkat tentang produk.
3 Saat melakukan klik Halaman akan mengarah ke halaman
tombol Beli. keranjang belanja untuk mendata produk
yang dibeli pengguna.
4 Saat melakukan klik pada Halaman akan mengarah ke halaman
salah satu menu kategori kategori produk tertentu sesuai nama
produk kategori produk yang di klik.

3. Halaman Keranjang Belanja


Halaman ini menampilkan daftar belanja atau daftar produk yang
pengguna beli. Halaman ini menampilkan data-data yang dibeli oleh pengguna
dalam bentuk tabel, selain itu halaman ini juga menampilkan fitur pengiriman
dan total harga yang harus dibayar. Fitur ini memudahkan pengguna atau
pembeli dalam menentukan jumlah, harga dan biaya pengiriman yang
diinginkan pembeli.
Selain itu, pada halaman ini juga memiliki fitur untuk menghapus produk
yang salah dipilih. Menambahkan jumlah produk yang ingin dibeli.
Mengkalkulasi biaya pengiriman sesuai dengan alamat dan berat produk yang
dibeli. Dalam halaman ini juga pembeli mampu memasukan kode diskon
untuk memperoleh potongan harga produk pertanian yang dibeli. Namun fitur
diskon ini harus disediakan oleh admin terlebih dahulu. Berikut tampilan dan
tabel pengujian fungsi fitur menu pada halaman keranjang belanja ini.

68
Gambar 4.3 Tampilan Halaman Keranjang Belanja

Tabel 4.3 Tabel Pengujian Halaman Keranjang Belanja


No Pengujian Hasil
1 Saat melakukan klik pada Data produk yang dibeli pengguna akan
tanda silang pada tabel dihapus dari tabel.
produk.
2 Saat melakukan klik pada Halaman akan mengarah ke halaman yang
gambar produk dalam berisi informasi dan deskripsi singkat
tabel tentang produk.

69
Tabel 4.3 Tabel Pengujian Halaman Keranjang Belanja (lanjutan)
No Pengujian Hasil
3 Saat melakukan klik pada Halaman akan mengarah ke halaman
judul produk dalam tabel yang berisi informasi dan deskripsi
singkat tentang produk.
4 Saat mengis kolom kode Data harga produk akan berubah sesuai
kupon dan melakukan klik perintah data kupon yang digunakan.
pada tombol Apply
Coupon
5 Saat melakukan klik pada Halaman akan memuat ulang halaman
tombol Update Chart produk beserta data-data yang telah
dimasukan sebelumnya.
6 Saat melakukan klik pada Halaman akan memuat biaya
menu Calculate Shipping pengiriman yang digunakan pengguna
sesuai dengan alamat pengiriman yang
digunakan.
7 Saat melakukan klik pada Halaman akan mengarah pada halaman
tombol Proceed To pembayaran.
Checkout

4. Halaman Pembayaran
Halaman menampilkan formulir data tagihan pengguna. Formulir ini harus
diisi pengguna sebelum menyelesaikan transaksi, dalam formulir terdapat
kolom nama, alamat, email dan nomor telepon yang nantinya diisi oleh
pengguna. Produk yang dibeli oleh pengguna akan dikirim sesuai alamat
pengguna yang tertera pada formulir. Selain itu, halaman ini juga
menampilkan metode pembayaran, website ini menggunakan dua metode
pembayaran yaitu transfer bank dan COD (cash on deliveryi), penggguna
mampu memilih atara dua metode pembayaran tersebut sesuai kebutuhan.

70
Gambar 4.4 Gambar Tampilan Halaman Pembayaran

71
Tabel 4.4 Tabel Pengujian Halaman Pembayaran
No Pengujian Hasil
1 Mengosongkan formulir Muncul peringatan bahwa formulir
pemesanan kemudian belum diisi dan anjuran untuk
melakukan klik pada menu mengisi formulir agar produk pesanan
Buat Pesanan mampu diproses.
2 Mengisi formulir pemesanan Halaman akan mengarah ke halaman
kemudian melakukan klik yang berisi data pesanan, alamat
pada menu Buat Pesanan pembeli, metode pembayaran yang
dipilih pembeli, nomor rekening
penjual dan data-data lain yang
diproses ketika pembeli melakukan
pemesanan.
3 Melakukan cecklist dan Maka data alamat pengiriman akan
mengisi formulir pada kolom berubah sesuai dengan data alamat
kirim ke alamat lain pengiriman yang baru atau sesuai
dengan data alamat pengirim yang
diisi pada kolom kirim ke alamat lain.

5. Halaman Akun Saya


Halaman ini menampilkan profil atau identitas diri pengguna. Apabila
seorang pengguan yang belum mendaftar atau melakukan registrasi, maka
pengguna tersebut tidak mampu mengakses halaman ini, Sehingga pengguna
baru wajib melakukan registrasi atau pendaftaran agar mampu menggunakan
fitur di halaman ini. Selain itu di samping kiri halaman akun saya ini juga
terdapat menu khusus untuk mengatur keterangan atau identitas akun
pengguna mulai dari identitas, pesanan, alamat, nomor telepom, email dan lain
sebagainya.

72
Gambar 4.5 Tampilan Halaman Akun Saya

Tabel 4.4.Tabel Pengujian Halaman Akun Saya


No Pengujian Hasil
1 Saat melakukan klik Halaman akan mengarah ke halaman
pada menu dashboard dashboard.
2 Saat melakukan klik Halaman akan mengarah halaman yang
pada menu pesanan berisi data pesanan yang pernah dibuat.
3 Saat melakukan klik Halaman akan mengarah halaman yang
pada menu unduhan berisi data unduhan dari website.
4 Saat melakukan klik Halaman akan mengarah ke halaman yang
pada menu addresses berisi alamat pengiriman atau alamat
tagihan dari pengguna.
5 Saat melakukan klik Halaman akan mengarah ke halaman yang
pada menu My Wallet berisi informasi saldo dan keuangan yang
dimiliki pengguna dalam akun.
6 Saat melakukan klik Halaman akan mengarah ke halaman yang
pada menu Account berisi detail lengkap akun yang dimiliki
details pengguna. Pada halaman tersebut pengguna
juga dapat mengubah informasi data
pengguna.

73
Tabel 4.4.Tabel Pengujian Halaman Akun Saya (lanjutan)
No Pengujian Hasil
7 Saat melakukan klik Pengguna akan dikeluarkan dan halaman
pada menu Log Out akan memperbaharui tampilan halaman.
Halaman akan menampilkan formulir
username & password yang harus diisi
pengguna agar mampu masuk kembali.

6. Halaman Login
Halaman ini merupakan halaman awal ketika admin ingin masik ke
halaman dashboard untuk mengatur website. Untuk masuk ke dalam
dashboard, maka admin harus mengisi data form yang terdiri dari form
username dan form password sesuai dengan yang tersimpan dalam database
website. Dengan kata lain, halaman login berfungsi untuk melindungi website
agar tidak mampu diakses oleh sembarang orang. Admin hanya mampu masuk
jika mengetahui username dan password sesuai dengan database website yang
dibuat sebelumnya.

Gambar 4.6 Tampilan Halaman Login

74
Tabel 4.6 Tabel Pengujian Halaman Login Admin
No Pengujian Hasil
1 Mengosongkan form Muncul pesan peringatan bahwa
kemudian klik Log Masuk username atau password belum diisi
2 Memasukkan username atau Muncul pesan peringatan username atau
password yang tidak ada password salah atau belum terdaftar
dalam database
3 Memasukkan username dan Berhasil masuk dan langsung mengarah
password yang sudah ada di ke halaman utama admin atau halaman
database admin (dashboard).

7. Halaman Admin (Dashboard)


Halaman Admin merupakan halaman khusus untuk mengelola website seperti
mendesain, mengisi konten, membuat artikel, mengatur antarmuka, mengatur
menu, mengatur kategori, melakukan pemeliharaan website. Halaman Admin
hanya mampu diakses melalui halaman login dengan mengisi username dan
password dengan benar sesuai data yang tersimpan dalam database.

Gambar 4.7 Tampilan Halaman Admin (Dashboard)

75
Tabel 4.7 Tabel Pengujian Menu Halaman Admin
No Pengujian Hasil
1 Saat melakukan klik Halaman akan mengarah ke halaman
pada menu Dashborad. Halaman ini adalah halaman yang
Dashboard pertama setelah admin berhasil login. Halaman
ini biasanya berisi shortcut dimana admin
mampu melihat versi wordpress, theme yang
digunakan, jumlah postingan dan lain
sebagainya.
2 Saat melakukan klik Halaman akan mengarah ke halaman. Halaman
pada menu Post ini berfungsi untuk membuat konten tulisan
atau artikel. Pada halaman ini juga admin
membuat berbagai pengelompokan tulisan
berupa kategori dan tags. Kategori dan tags
dalam wordpress berisi kumpulan-kumpulan
artikel yang bertema dan dalam kelompok yang
sama.
3 Saat melakukan klik Halaman akan mengarah ke halaman Media.
pada menu Media Halaman ini berfungsi untuk menyimpan semua
file-file yang ada, misalnya foto, video,
dokumen berupa word, pdf dan lain sebagainya.
4 Saat melakukan klik Halaman akan mengarah ke halaman Pages.
pada menu Pages Halaman ini memungkinkan admin untuk
membuat hanya satu halaman postingan. Pages
tidak mampu dibagi per kategory atau tags
seperti menu Posts. Pages merupakan tampilan
satu halaman, dan biasanya dijadikan menu-
menu di tampilan frontend (halaman depan)
website.

76
Tabel 4.7 Tabel Pengujian Menu Halaman Admin (lanjutan)
No Pengujian Hasil
5 Saat melakukan klik Halaman akan mengarah ke halaman
pada menu Comments. Halaman ini berfungsi untuk
Comments melihat semua komentar yang masuk ke
wordpress. Seperti diketahui, wordpress telah
dilengkapi dengan sistem komentar sehingga
memudahkan pengguna untuk saling
berinteraksi dengan pengunjung website.
6 Saat melakukan klik Halaman akan mengarah ke halaman
pada menu Appearence. Halaman ini mengatur semua
Appearence tampilan halaman depan website. Mampu untuk
mengganti tema, memasang header, logo,
membuat susunan menu-menu website.
Mengatur background website bahkan
mengubah struktur coding themes yang sedang
digunakan tanpa melalui localhost.
7 Saat melakukan klik Halaman akan mengarah ke halaman Plugins.
pada menu Plugins Halaman ini berfungsi untuk menambahkan
plugins atau script pendukung kemampuan
wordpress. Wordpress sangat fleksibel sebagai
CMS opensource.
8 Saat melakukan klik Halaman akan mengarah ke halaman Users. ini
pada menu Users tempat mengatur siapa saja yang menjadi
admin website. Pada menu ini admin juga
mampu mengatur daya akses pengguna CMS

77
Tabel 4.7 Tabel Pengujian Menu Halaman Admin (lanjutan)
No Pengujian Hasil
9 Saat melakukan klik Halaman akan mengarah ke halaman Tools.
pada menu Tools Halaman ini memungkinkan admin mampu
mengeksport semua data website dalam bentuk
XML dan sebaliknya juga mampu mengimport
data. Hal ini sangat membantu jika kita ingin
pindah hosting atau ingin membackup data
website, sehingga tidak terlalu repot apabila
terjadi hal-hal yang tidak diinginkan pada
website kita (misalnya dihack/ deface/ serangan
maya lainnya)
10 Saat melakukan klik Halaman akan mengarah ke halaman Settings.
pada menu Settings Halaman ini berfungsi mengatur semua data
CMS wordpress yang telah admin install. Baik
itu mengatur tampilan frontend (tampilan
depan), bahkan mengatur halaman admin.

4.2 Pembahasan
Pada tahap ini untuk menentukan hasil pembahasan dari sistem informasi
pemasaran produk pertanian di Kabupaten Jepara ini juga telah dilakukan
pengujian kuisioner terhadap 10 (sepuluh) responder. Setiap pengujian dihitung
prsentasi kelayakan berdasarkan analisis deskriptif. Teknik ini digunakan untuk
menjelaskan suatu data dengan mendeskripsikannya sehingga akan didapat
kesimpulan dari sekelompok data tersebut. Dalam perhitungan analisis kelayakan
sebuah sistem, maka akan dipergunakan rumus berikut ini:
Skor yang diobservasi
Presentasi kelayakan = X 100%
Skor yang diharapkan

78
Artinya untuk mendapat presentasi kelayakan, maka kita harus memperoleh
skor yang akan diobservasi dan dibagi dengan skor yang akan kita harapkan.
Setelah itu, hasil pembagian skor yang diobservasi dan skor yang diharapakan
dikali 100% untuk mendapatkan presentasenya. Apabila presentase kelayakan
sudah didapat, maka mampu ditarik kesimpulan mendaji data kualitatif dengan
menggunakan tabel konversi yang mampu dilihat pada tabel 4.8 dan tabel 4.9:

Tabel 4.8 Tabel Konversi Presentase Kelayakan


Presentase Kelayakan Kriteria (predikat)
81% - 100% Sangat Baik
61% - 80% Baik
41% - 60% Cukup
21% - 40% Kurang
<20% Sangat Kurang

Tabel 4.9 Tabel Kriteria Nilai


Kriteria penilaian Nilai
Kriteris Sangat Setuju (SS) 5
Setuju (S) 4
Netral (N) 3
Tidak Setuju (TS) 2
Sangat Tidak Setuju (STS) 1

Berdasarkan data tabel 4.8 dan data tabel 4.9, untuk menguji antarmuka
dengan 10 responden dan 8 pernyataan diperoleh data yang mampu dilihat pada
tabel 4.10 yang menampilkan daftar pernyataan tentang website dan perhitungan
presentasi pengujian desain antarmuka website yang dibuat.

79
Tabel 4.10 Daftar Pernyataan dan Perhitungan Persentase Pengujian
NO PERNYATAAN JAWABAN
SS S N TS STS
1 Website memiliki tampilan yang 2 7 1
menarik
2 Bahasa yang digunakan dalam 2 8
website mudah dimengerti
3 Fitur e-commerce pada website 4 6
berfungsi dengan baik
4 Informasi yang diberikan mudah 4 5 1
dimengeri oleh pengguna
5 Posisi menu yang ditampilkan 9 1
website terlihat jelas dan mudah
dipengerti pengguna
6 Ilustrasi gambar dalam website 2 6 2
terlihat jelas dan mudah dimengerti
pengguna
7 Website dapat dioperasikan di 10
berbagai browser
8 Apakah masih ada fitur lain yang 8 2
perlu diaplikasikan pada website?
Total 24 49 7 0 0
Jumlah Skor 120 196 21 0 0
Jumlah Total Skor 337
Jumlah Skor Maksimum 400
Presentase Kelayakan Uji Antarmuka 84,25 %

80
Hasil persentase uji kelayakan antarmuka dari tabel 4.9 sebesar 84,25%,
maka secara kualitatif kelayakan berdasar uji antarmuka memiliki predikat sangat
baik. Berikut grafik untuk masing-masing pernyataan dalam uji antarmuka
website terhadap jumlah responden.

Grafik Jumlah Responder Terhadap Pernyataan 1


0 0

10 20

70

Sangat Setuju Setuju Netral Tidak Setuju Sangat Tidak Setuju

Grafik 4.1 Grafik Jumlah Responder Pernyataan 1

Dari grafik 4.1 di atas digambarkan bahwa dalam kuisioner yang dibagikan
kepada 10 responder memberikan penilaian sangat setuju ada 2 responden (20%),
setuju ada 7 responden (70%) dan netral ada 1 responden (10%). Tidak ada
responden yang memberikan klasifikasi tidak setuju ataupun sangat tidak setuju.

81
Grafik Jumlah Responder Terhadap Pernyataan 2
0 0 0

20

80

Sangat Setuju Setuju Netral Tidak Setuju Sangat Tidak Setuju

Grafik 4.2 Grafik Jumlah Responder Pernyataan 2

Dari grafik 4.2 di atas digambarkan bahwa dalam kuisioner yang dibagikan
kepada 10 responder memberikan penilaian sangat setuju ada 2 responden (20%)
dan setuju ada 8 responden (80%). Tidak ada responden yang memberikan
klasifikasi netral, tidak setuju ataupun sangat tidak setuju.

Grafik Jumlah Responder Terhadap Pernyataan 3


0 0 0

40

60

Sangat Setuju Setuju Netral Tidak Setuju Sangat Tidak Setuju

Grafik 4.3 Grafik Jumlah Responder Pernyataan 3

82
Dari grafik 4.3 di atas digambarkan bahwa dalam kuisioner yang dibagikan
kepada 10 responder memberikan penilaian sangat setuju ada 4 responden (40%)
dan setuju ada 6 responden (60%). Tidak ada responden yang memberikan
klasifikasi netral, tidak setuju ataupun sangat tidak setuju.

Grafik Jumlah Responder Pernyataan 4


0 0
10
40

50

Sangat Setuju Setuju Netral Tidak Setuju Sangat Tidak Setuju

Grafik 4.4 Grafik Jumlah Responder Pernyataan 4

Dari grafik 4.4 di atas digambarkan bahwa dalam kuisioner yang dibagikan
kepada 10 responder memberikan penilaian sangat setuju ada 4 responden (40%),
setuju ada 5 responden (50%) dan netral ada 1 responden (10%). Tidak ada
responden yang memberikan klasifikasi tidak setuju ataupun sangat tidak setuju.

83
Grafik Jumlah Responder Terhadap Pernyataan 5
0 0 0
10

90

Sangat Setuju Setuju Netral Tidak Setuju Sangat Tidak Setuju

Grafik 4.5 Grafik Jumlah Responder Pernyataan 5

Dari grafik 4.5 di atas digambarkan bahwa dalam kuisioner yang dibagikan
kepada 10 responder memberikan penilaian setuju ada 9 responden (90%) dan
netral ada 1 responden (10%). Tidak ada responden yang memberikan klasifikasi
sangat setuju, tidak setuju ataupun sangat tidak setuju.

Grafik Jumlah Responder Pernyataan 6


0 0

20 20

60

Sangat Setuju Setuju Netral Tidak Setuju Sangat Tidak Setuju

Grafik 4.6 Grafik Jumlah Responder Pernyataan 6

84
Dari grafik 4.6 di atas digambarkan bahwa dalam kuisioner yang dibagikan
kepada 10 responder memberikan penilaian sangat setuju ada 2 responden (20%),
setuju ada 6 responden (60%) dan netral ada 2 responden (20%). Tidak ada
responden yang memberikan klasifikasi tidak setuju ataupun sangat tidak setuju.

Grafik Jumlah Responder Pernyataan 7


0

100

Sangat Setuju Setuju Netral Tidak Setuju Sangat Tidak Setuju

Grafik 4.7 Grafik Jumlah Responder Pernyataan 7

Dari grafik 4.7 di atas digambarkan bahwa dalam kuisioner yang dibagikan
kepada 10 responder memberikan penilaian setuju ada 10 responden (100%).
Tidak ada responden yang memberikan klasifikasi setuju, netral, tidak setuju
ataupun sangat tidak setuju.

85
Grafik Jumlah Responden Pernyataan 8
0 0 0
2

Sangat Setuju Setuju Netral Tidak Setuju Sangat Tidak Setuju

Grafik 4.8 Grafik Jumlah Responder Pernyataan 8

Dari grafik 4.8 di atas digambarkan bahwa dalam kuisioner yang dibagikan
kepada 10 responder memberikan penilaian setuju ada 8 responden (80%) dan
netral ada 2 responden (20%). Tidak ada responden yang memberikan klasifikasi
sangat setuju, tidak setuju ataupun sangat tidak setuju.
Untuk pengujian fungsionalitas sistem website ini, maka dilakukan
pengujian pada setiap menu yang tersedia pada website oleh 10 responden. Menu
yang diujikan meliputi semua menu yang ada di halaman utama website dan
semua menu yang berada di halaman admin (dashboard). Pengujian ini dilakukan
untuk mengetahui apakah website ini berjalan dengan baik dan benar ketika
digunakan oleh pengguna. Selain itu pengujian ini dilakukan untuk mengetahui
terjadinya kesalahan dalam website, sehingga mampu dilakukan perbaikan
kembali. Detail lengkap mengenai pengujian website ini mampu dilihat pada tabel
4.11 dan tabel 4.12.

86
Tabel 4.11 Tabel Uji Kelayakan Menu Website
No. Yang diuji Input Output Status
1 Menu Depan Klik pada Halaman mengarah ke Baik
menu Depan halaman itu sendiri atau
merefresh halaman Depan
2 Menu Produk Klik pada Halaman mengarah ke Baik
menu Produk halaman yang berisi
konten produk
3 Menu Keranjang Klik pada Halaman mengarah ke Baik
belanja menu halaman yang berisi
Keranjang informasi produk yang
belanja dibeli
4 Menu Klik pada Halaman mengarah ke Baik
Pembayaran menu halaman yang digunakan
Pembayaran untuk menyelesaikan
pembayaran produk yang
dibeli
5 Menu Akun Klik pada Halaman mengarah ke Baik
Saya menu Akun halaman yang berisi
Saya informasi akun pengguna

87
Tabel 4.12 Tabel Pengujian Menu Pada Halaman Admin
No Yang diuji Input Output Status
1 Menu Klik pada menu Halaman akan mengarah Baik
Dashboard Dashboard ke halaman Dashborad.
2 Menu Post Klik pada menu Halaman akan mengarah Baik
Post ke halaman Post.
3 Menu Klik pada menu Halaman akan mengarah Baik
Media Media ke halaman Media.
4 Menu Klik pada menu Halaman akan mengarah Baik
Pages Pages ke halaman Pages.
5 Menu Klik pada menu Halaman akan mengarah Baik
Comments Comments ke halaman Comments.
6 Menu Klik pada menu Halaman akan mengarah Baik
Appearence Appearence ke halaman Appearence.
7 Menu Klik pada menu Halaman akan mengarah Baik
Plugins Plugins ke halaman Plugins.
8 Menu Klik pada menu Halaman akan mengarah Baik
Users Users ke halaman Users.
9 Menu Klik pada menu Halaman akan mengarah Baik
Tools Tools ke halaman Tools.
10 Menu Klik pada menu Halaman akan mengarah Baik
Settings Settings ke halaman Settings.

88
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN

5.1. Kesimpulan
Selama melakukan penelitian tentang sistem informasi pemasaran produk
pertanian berbasis web, penulis mendapatkan banyak pengalaman dan
pengetahuan yang dibutuhkan dalam dunia kerja. Tidak hanya mendapat
pengetahuan tentang pembuatan website, namun penulis juga mengetahui
permasalahan yang tengah terjadi di tengah masyarakat, terutama masalah yang
dialami para petani di Kabupaten Jepara. Dengan demikian penulis dapat
menyimpulkan beberapa hal yang penulis dapatkan ketika melakukan penelitian
ini.
1. Memberikan manfaat bagi penulis karena dapat mengimplementasikan
ilmu yang didapat dalam perkuliahan untuk membantu menyelesaikan
permasalahan yang terjadi pada masyarakat.
2. Merupakan suatu terobosan baru dalam sistem pemasaran produk
pertanian bagi para petani di daerah Kabupaten Jepara karena menerapkan
sistem pemasaran modern melalui media digital yaitu website.
3. Berpotensi untuk meningkatkan dan memperdaya sumber daya manusia,
karena untuk menjalankan sistem ini diperlukan pengetahuan khusus
dalam bidang teknologi dan informasi.
4. Meningkatkan kemampuan petani dalam bidang pemasaran, teknologi dan
informasi.
5. Dengan adanya website ini, maka akan meningkatkan penghasilan para
petani karena petani memiliki jangkauan pasar yang lebih luas dan tidak
bergantung pada tengkulak lagi.
6. Dengan adanya website ini memudahkan konsumen untuk mendapatkan
informasi secara lengkap dan cepat tentang produk pertanian yang ada di
Jepara beserta metode transaksi dan pembayarannya.

89
5.2. Saran
Agar sistem informasi pemasaran produk pertanian di Kabupaten Jepara ini
tetap berjalan dan berkembang, maka penulis menyampaikan beberapa saran.
1. Diharapkan pemerintah Kabupaten Jepara ikut membantu pengembangan
sistem ini, karena dengan berkembangnya sistem ini maka akan
meningkatkan perekonomian masyarakat Jepara.
2. Diharapkan adanya edukasi atau workshop kepada petani di daerah
Kabupaten Jepara mengenai cara penggunaan website ini. Karena untuk
menerapkan sistem pemasaran berbasis web membutuhkan pengetahuan,
pemahaman dan skill tertentu.
3. Dalam pengembanganya, diharapkan website ini juga menjadi sistem
informasi dan e-commerce yang berlangsung secara online dan real time.
4. Sistem perlu dilengkapi dengan sistem keamanan dengan mengaktifkan
control security system untuk perkembangan selanjutnya.
5. Website ini memerlukan sumber daya manusia yang handal dan kompeten
dalam merawat dan mengembangkannya.
6. Perlunya kampanye tentang penggunaan sistem pemasaran produk
pertanian berbasis web agar para petani menjadi tertarik dan beralih dari
sistem pemasaran konvensional ke sistem pemasaran digital.

90
DAFTAR PUSTAKA

Fauzan, R. M., 2008, Perancangan Sistem Pemesanan Produk Berbasis Web


Pada CV.Haniv Niaga Group, Universitas Islam Negeri Hidayatullah,
Jakarta.
Hellianthusonfri, J., 2015, Panduan Mudah Membuat Website dengan WordPress,
Bukukita, Jakarta.
Hidayat, R., 2009, Cara Mudah Membangun Websiet Interaktif Menggunakan
Content Management System (CMS), PT.Elex Media Komputindo, Jakarta.
Stanton, W.J., 2001, Prinsip Pemasaran, Erlangga, Jakarta.
Jogiyanto, 2005, Metodologi Penelitian Sistem Informasi, Adi Offset, Yogyakarta.
Kadir, A., 2002, Dasar Pemrograman Web Dinamis Menggunakan PHP, Andi
Offset, Yogyakarta.
Ladjamudin, 2005, Analisis dan Desain Sistem Informasi, Graha Ilmu,
Yogyakarta.
Olivya, M., 2017, Sistem Informasi Pemasaran Hasil Pertanian Berbasis Android,
Politeknik Ujung Pandang, Makasar.
Purnama, B. E., 2014, Cara Mudah Membuat Web dengan CMS Wordpress,
Bukukita, Jakarta.
Putranto, 2004, Cepat dan Mudah Membangun Toko Online, Andi Offset,
Yogyakarta.
Sampurna, 2002, Menguasai Aplikasi Web Tanpa Program, PT.Elex Media
Komputindo, Jakarta.
Sarwono, 2012, Perdagangan Online: Cara Bisnis di Internet, PT.Elex Media
Komputindo, Jakarta.
Shultoni, A., 2010, Sistem Informasi E-Commerce Pemasaran Hasil Pertanian,
STEKOM Semarang, Semarang.
Suyanto, M., 2005, Teknologi Informasi Untuk Bisnis, Andi Offset, Yogyakarta.

91
LEMBAR ANGKET PENGUJIAN SISTEM

Sehubungan dengan tugas akhir yang berjudul “RANCANG BANGUN


SISTEM INFORMASI PEMASARAN PRODUK PERTANIAN
KABUPATEN JEPARA BERBASIS WEB” maka saya akan melakukan
pengujian website tersebut untuk mengetahui sejauh mana sistem ini berfungsi
dan bermanfaat bagi masyarakat.

Petunjuk pengisian :
1. Tulis nama dan pekerjaan anda pada tempat yang telah disediakan.

2. Berikan tanda centang (√) pada kolom jawaban yang anda pilih :

 Sangat Setuju (SS)


 Setuju (S)
 Netral (N)
 Tidak Setuju (TS)
 Sangat Tidak Setuju (STS)

Informasi Penguji
Nama : Galih Adhi Nugroho
Pekerjaan : Mahasiswa

92
Tabel Pengujian Sistem
No Pernyataan Jawaban
SS S N TS STS
1 Website memiliki tampilan yang √
menarik
2 Bahasa yang digunakan dalam √
website mudah dimengerti
3 Fitur e-commerce pada website √
berfungsi dengan baik
4 Informasi yang diberikan mudah √
dimengeri oleh pengguna
5 Posisi menu yang ditampilkan √
website terlihat jelas dan mudah
dipengerti pengguna
6 Ilustrasi gambar dalam website √
terlihat jelas dan mudah dimengerti
pengguna
7 Website dapat dioperasikan di √
berbagai browser
8 Apakah masih ada fitur lain yang √
perlu diaplikasikan pada website?

Saran untuk Sistem Informasi Pemasaran Produk Pertanian di Kabupaten Jepara


Tidak Ada

93
LEMBAR ANGKET PENGUJIAN SISTEM

Sehubungan dengan tugas akhir yang berjudul “RANCANG BANGUN


SISTEM INFORMASI PEMASARAN PRODUK PERTANIAN
KABUPATEN JEPARA BERBASIS WEB” maka saya akan melakukan
pengujian website tersebut untuk mengetahui sejauh mana sistem ini berfungsi
dan bermanfaat bagi masyarakat.

Petunjuk pengisian :
1. Tulis nama dan pekerjaan anda pada tempat yang telah disediakan.

2. Berikan tanda centang (√) pada kolom jawaban yang anda pilih :

 Sangat Setuju (SS)


 Setuju (S)
 Netral (N)
 Tidak Setuju (TS)
 Sangat Tidak Setuju (STS)

Informasi Penguji
Nama : Yuli Setiawan
Pekerjaan : PNS

94
Tabel Pengujian Sistem
No Pernyataan Jawaban
SS S N TS STS
1 Website memiliki tampilan yang √
menarik
2 Bahasa yang digunakan dalam √
website mudah dimengerti
3 Fitur e-commerce pada website √
berfungsi dengan baik
4 Informasi yang diberikan mudah √
dimengeri oleh pengguna
5 Posisi menu yang ditampilkan √
website terlihat jelas dan mudah
dipengerti pengguna
6 Ilustrasi gambar dalam website √
terlihat jelas dan mudah dimengerti
pengguna
7 Website dapat dioperasikan di √
berbagai browser
8 Apakah masih ada fitur lain yang √
perlu diaplikasikan pada website?

Saran untuk Sistem Informasi Pemasaran Produk Pertanian di Kabupaten Jepara

95
Diberi menu tanya jawab atau Q&A

LEMBAR ANGKET PENGUJIAN SISTEM

Sehubungan dengan tugas akhir yang berjudul “RANCANG BANGUN


SISTEM INFORMASI PEMASARAN PRODUK PERTANIAN
KABUPATEN JEPARA BERBASIS WEB” maka saya akan melakukan
pengujian website tersebut untuk mengetahui sejauh mana sistem ini berfungsi
dan bermanfaat bagi masyarakat.

Petunjuk pengisian :
1. Tulis nama dan pekerjaan anda pada tempat yang telah disediakan.

2. Berikan tanda centang (√) pada kolom jawaban yang anda pilih :

 Sangat Setuju (SS)


 Setuju (S)
 Netral (N)
 Tidak Setuju (TS)
 Sangat Tidak Setuju (STS)

Informasi Penguji
Nama : Yesaya Wicahyo
Pekerjaan : Mahasiswa

96
Tabel Pengujian Sistem
No Pernyataan Jawaban
SS S N TS STS
1 Website memiliki tampilan yang √
menarik
2 Bahasa yang digunakan dalam √
website mudah dimengerti
3 Fitur e-commerce pada website √
berfungsi dengan baik
4 Informasi yang diberikan mudah √
dimengeri oleh pengguna
5 Posisi menu yang ditampilkan √
website terlihat jelas dan mudah
dipengerti pengguna
6 Ilustrasi gambar dalam website √
terlihat jelas dan mudah dimengerti
pengguna
7 Website dapat dioperasikan di √
berbagai browser
8 Apakah masih ada fitur lain yang √
perlu diaplikasikan pada website?

Saran untuk Sistem Informasi Pemasaran Produk Pertanian di Kabupaten Jepara

97
Produk diperbanyak

LEMBAR ANGKET PENGUJIAN SISTEM

Sehubungan dengan tugas akhir yang berjudul “RANCANG BANGUN


SISTEM INFORMASI PEMASARAN PRODUK PERTANIAN
KABUPATEN JEPARA BERBASIS WEB” maka saya akan melakukan
pengujian website tersebut untuk mengetahui sejauh mana sistem ini berfungsi
dan bermanfaat bagi masyarakat.

Petunjuk pengisian :
1. Tulis nama dan pekerjaan anda pada tempat yang telah disediakan.

2. Berikan tanda centang (√) pada kolom jawaban yang anda pilih :

 Sangat Setuju (SS)


 Setuju (S)
 Netral (N)
 Tidak Setuju (TS)
 Sangat Tidak Setuju (STS)

Informasi Penguji
Nama : Ngadiran
Pekerjaan : Petani

98
Tabel Pengujian Sistem
No Pernyataan Jawaban
SS S N TS STS
1 Website memiliki tampilan yang √
menarik
2 Bahasa yang digunakan dalam √
website mudah dimengerti
3 Fitur e-commerce pada website √
berfungsi dengan baik
4 Informasi yang diberikan mudah √
dimengeri oleh pengguna
5 Posisi menu yang ditampilkan √
website terlihat jelas dan mudah
dipengerti pengguna
6 Ilustrasi gambar dalam website √
terlihat jelas dan mudah dimengerti
pengguna
7 Website dapat dioperasikan di √
berbagai browser
8 Apakah masih ada fitur lain yang √
perlu diaplikasikan pada website?

Saran untuk Sistem Informasi Pemasaran Produk Pertanian di Kabupaten Jepara

99
Tidak Ada

LEMBAR ANGKET PENGUJIAN SISTEM

Sehubungan dengan tugas akhir yang berjudul “RANCANG BANGUN


SISTEM INFORMASI PEMASARAN PRODUK PERTANIAN
KABUPATEN JEPARA BERBASIS WEB” maka saya akan melakukan
pengujian website tersebut untuk mengetahui sejauh mana sistem ini berfungsi
dan bermanfaat bagi masyarakat.

Petunjuk pengisian :
1. Tulis nama dan pekerjaan anda pada tempat yang telah disediakan.

2. Berikan tanda centang (√) pada kolom jawaban yang anda pilih :

 Sangat Setuju (SS)


 Setuju (S)
 Netral (N)
 Tidak Setuju (TS)
 Sangat Tidak Setuju (STS)

Informasi Penguji
Nama : Hadi Purwanto
Pekerjaan : Petani

100
Tabel Pengujian Sistem
No Pernyataan Jawaban
SS S N TS STS
1 Website memiliki tampilan yang √
menarik
2 Bahasa yang digunakan dalam √
website mudah dimengerti
3 Fitur e-commerce pada website √
berfungsi dengan baik
4 Informasi yang diberikan mudah √
dimengeri oleh pengguna
5 Posisi menu yang ditampilkan √
website terlihat jelas dan mudah
dipengerti pengguna
6 Ilustrasi gambar dalam website √
terlihat jelas dan mudah dimengerti
pengguna
7 Website dapat dioperasikan di √
berbagai browser
8 Apakah masih ada fitur lain yang √
perlu diaplikasikan pada website?

Saran untuk Sistem Informasi Pemasaran Produk Pertanian di Kabupaten Jepara

101
Dikasih fitur pembayaran online otomatis dengan internet banking.

LEMBAR ANGKET PENGUJIAN SISTEM

Sehubungan dengan tugas akhir yang berjudul “RANCANG BANGUN


SISTEM INFORMASI PEMASARAN PRODUK PERTANIAN
KABUPATEN JEPARA BERBASIS WEB” maka saya akan melakukan
pengujian website tersebut untuk mengetahui sejauh mana sistem ini berfungsi
dan bermanfaat bagi masyarakat.

Petunjuk pengisian :
1. Tulis nama dan pekerjaan anda pada tempat yang telah disediakan.

2. Berikan tanda centang (√) pada kolom jawaban yang anda pilih :

 Sangat Setuju (SS)


 Setuju (S)
 Netral (N)
 Tidak Setuju (TS)
 Sangat Tidak Setuju (STS)

Informasi Penguji
Nama : Saiful Anam
Pekerjaan : Webmaster

102
Tabel Pengujian Sistem
No Pernyataan Jawaban
SS S N TS STS
1 Website memiliki tampilan yang √
menarik
2 Bahasa yang digunakan dalam √
website mudah dimengerti
3 Fitur e-commerce pada website √
berfungsi dengan baik
4 Informasi yang diberikan mudah √
dimengeri oleh pengguna
5 Posisi menu yang ditampilkan √
website terlihat jelas dan mudah
dipengerti pengguna
6 Ilustrasi gambar dalam website √
terlihat jelas dan mudah dimengerti
pengguna
7 Website dapat dioperasikan di √
berbagai browser
8 Apakah masih ada fitur lain yang √
perlu diaplikasikan pada website?

Saran untuk Sistem Informasi Pemasaran Produk Pertanian di Kabupaten Jepara

103
Deskripsi atau keterangan produk ditambahi agar lebih detail

LEMBAR ANGKET PENGUJIAN SISTEM

Sehubungan dengan tugas akhir yang berjudul “RANCANG BANGUN


SISTEM INFORMASI PEMASARAN PRODUK PERTANIAN
KABUPATEN JEPARA BERBASIS WEB” maka saya akan melakukan
pengujian website tersebut untuk mengetahui sejauh mana sistem ini berfungsi
dan bermanfaat bagi masyarakat.

Petunjuk pengisian :
1. Tulis nama dan pekerjaan anda pada tempat yang telah disediakan.

2. Berikan tanda centang (√) pada kolom jawaban yang anda pilih :

 Sangat Setuju (SS)


 Setuju (S)
 Netral (N)
 Tidak Setuju (TS)
 Sangat Tidak Setuju (STS)

Informasi Penguji
Nama : Wawan Sulistyo
Pekerjaan : Petani

104
Tabel Pengujian Sistem
No Pernyataan Jawaban
SS S N TS STS
1 Website memiliki tampilan yang √
menarik
2 Bahasa yang digunakan dalam √
website mudah dimengerti
3 Fitur e-commerce pada website √
berfungsi dengan baik
4 Informasi yang diberikan mudah √
dimengeri oleh pengguna
5 Posisi menu yang ditampilkan √
website terlihat jelas dan mudah
dipengerti pengguna
6 Ilustrasi gambar dalam website √
terlihat jelas dan mudah dimengerti
pengguna
7 Website dapat dioperasikan di √
berbagai browser
8 Apakah masih ada fitur lain yang √
perlu diaplikasikan pada website?

Saran untuk Sistem Informasi Pemasaran Produk Pertanian di Kabupaten Jepara

105
Diberi menu pemetaan atau lokasi dari petani yang menjual produknya di
website agar pembeli juga mampu langsung mendatangi si penjual/petani.

LEMBAR ANGKET PENGUJIAN SISTEM

Sehubungan dengan tugas akhir yang berjudul “RANCANG BANGUN


SISTEM INFORMASI PEMASARAN PRODUK PERTANIAN
KABUPATEN JEPARA BERBASIS WEB” maka saya akan melakukan
pengujian website tersebut untuk mengetahui sejauh mana sistem ini berfungsi
dan bermanfaat bagi masyarakat.

Petunjuk pengisian :
1. Tulis nama dan pekerjaan anda pada tempat yang telah disediakan.

2. Berikan tanda centang (√) pada kolom jawaban yang anda pilih :

 Sangat Setuju (SS)


 Setuju (S)
 Netral (N)
 Tidak Setuju (TS)
 Sangat Tidak Setuju (STS)

Informasi Penguji
Nama : Ainur Rindho
Pekerjaan : Webmaster

106
Tabel Pengujian Sistem
No Pernyataan Jawaban
SS S N TS STS
1 Website memiliki tampilan yang √
menarik
2 Bahasa yang digunakan dalam √
website mudah dimengerti
3 Fitur e-commerce pada website √
berfungsi dengan baik
4 Informasi yang diberikan mudah √
dimengeri oleh pengguna
5 Posisi menu yang ditampilkan √
website terlihat jelas dan mudah
dipengerti pengguna
6 Ilustrasi gambar dalam website √
terlihat jelas dan mudah dimengerti
pengguna
7 Website dapat dioperasikan di √
berbagai browser
8 Apakah masih ada fitur lain yang √
perlu diaplikasikan pada website?

Saran untuk Sistem Informasi Pemasaran Produk Pertanian di Kabupaten Jepara

107
Tidak Ada

LEMBAR ANGKET PENGUJIAN SISTEM

Sehubungan dengan tugas akhir yang berjudul “RANCANG BANGUN


SISTEM INFORMASI PEMASARAN PRODUK PERTANIAN
KABUPATEN JEPARA BERBASIS WEB” maka saya akan melakukan
pengujian website tersebut untuk mengetahui sejauh mana sistem ini berfungsi
dan bermanfaat bagi masyarakat.

Petunjuk pengisian :
1. Tulis nama dan pekerjaan anda pada tempat yang telah disediakan.

2. Berikan tanda centang (√) pada kolom jawaban yang anda pilih :

 Sangat Setuju (SS)


 Setuju (S)
 Netral (N)
 Tidak Setuju (TS)
 Sangat Tidak Setuju (STS)

Informasi Penguji
Nama : Teguh Imanuel
Pekerjaan : Seniman & Tokoh Masyarakat

108
Tabel Pengujian Sistem
No Pernyataan Jawaban
SS S N TS STS
1 Website memiliki tampilan yang √
menarik
2 Bahasa yang digunakan dalam √
website mudah dimengerti
3 Fitur e-commerce pada website √
berfungsi dengan baik
4 Informasi yang diberikan mudah √
dimengeri oleh pengguna
5 Posisi menu yang ditampilkan √
website terlihat jelas dan mudah
dipengerti pengguna
6 Ilustrasi gambar dalam website √
terlihat jelas dan mudah dimengerti
pengguna
7 Website dapat dioperasikan di √
berbagai browser
8 Apakah masih ada fitur lain yang √
perlu diaplikasikan pada website?

Saran untuk Sistem Informasi Pemasaran Produk Pertanian di Kabupaten Jepara

109
Tambahi kategori produk agar lebih bervariasi

LEMBAR ANGKET PENGUJIAN SISTEM

Sehubungan dengan tugas akhir yang berjudul “RANCANG BANGUN


SISTEM INFORMASI PEMASARAN PRODUK PERTANIAN
KABUPATEN JEPARA BERBASIS WEB” maka saya akan melakukan
pengujian website tersebut untuk mengetahui sejauh mana sistem ini berfungsi
dan bermanfaat bagi masyarakat.

Petunjuk pengisian :
1. Tulis nama dan pekerjaan anda pada tempat yang telah disediakan.

2. Berikan tanda centang (√) pada kolom jawaban yang anda pilih :

 Sangat Setuju (SS)


 Setuju (S)
 Netral (N)
 Tidak Setuju (TS)
 Sangat Tidak Setuju (STS)

Informasi Penguji
Nama : Erik Setiawan
Pekerjaan : Webmaster

110
Tabel Pengujian Sistem
No Pernyataan Jawaban
SS S N TS STS
1 Website memiliki tampilan yang √
menarik
2 Bahasa yang digunakan dalam √
website mudah dimengerti
3 Fitur e-commerce pada website √
berfungsi dengan baik
4 Informasi yang diberikan mudah √
dimengeri oleh pengguna
5 Posisi menu yang ditampilkan √
website terlihat jelas dan mudah
dipengerti pengguna
6 Ilustrasi gambar dalam website √
terlihat jelas dan mudah dimengerti
pengguna
7 Website dapat dioperasikan di √
berbagai browser
8 Apakah masih ada fitur lain yang √
perlu diaplikasikan pada website?

Saran untuk Sistem Informasi Pemasaran Produk Pertanian di Kabupaten Jepara

111
Tidak Ada

112

Vous aimerez peut-être aussi