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Guia.

¿Qué es una metáfora?


R= cuando queremos comunicar un concepto abstracto de una manera mas
familiar y accesible.

Paradigmas: representan los ejemplos o modelos de los que se derivan todos


los sistemas de interaccion.

¿Cuáles son los 4 paradigmas?


1. Ordenador de sobremesa:
2. Realidad virtual:
3. Computación ubicua:
4. Realidad aumentada:

Diferencias de realidad aumentada y computación ubicua.


R= la diferencia es muy clara mientras que la computación ubicua continua
utilizando dispositivos informáticos de bajo costo interactivo y realidad
aumentada utiliza la propia realidad para interaccionar.

Diferencias entre realidad aumentada y realidad virtual.


R= realidad aumentada utiliza la propia realidad para interaccionar y realidad
virtual el usuario esta completamente inmerso en un mundo artificial y no
hay manera de interactuar con objetos del mundo real.

¿Qué es la evaluación?
R= comprende un conjunto de metodologías y técnicas que estudian la
usabilidad de un sistema interactivo en diferentes etapas del ciclo de vida.
Metodo de evaluación

1. Evaluacion Heuristica
2. Recorrido de la usabilidad plural
Inspeccion 3. Recorrido cognitivo
4. Inspeccion de estandares

1. Observacion de campo
2. Grupos de discusión dirigidos
Evaluacion Indagacion 3. Entrevistas
4. Grabacion del uso
5. Estudio de campo proactivo
6. Cuestionarios

1. Medidas de prestaciones
2. Pensando en voz alta
Test 3. Interaccion constructiva
4. Test retrospectivo
5. Metodo del conductor
Inspección:
R=Es un nombre genérico para un conjunto de métodos basados en
evaluadores que inspeccionan o examinan aspectos relacionados con la
usabilidad de la interfaz

Explica 2 metodos de inspección:


Evaluacion heurística: Consiste en analizar la conformidad de la interfaz con
unos principios.
Inspeccion de estándares: Este método se realiza por medio de un experto
en un estándar de la interfaz

Indagacion: en este tipo de métodos se realiza hablando con los usuarios,


observándolos, usando el sistema en trabajo real, u obteniendo respuestas a
preguntas verbalmente o por escrito.

Explica 2 metodos de indagación


Grupos de discusión dirigidos: Es una técnica de recolección de datos donde
se reúne de 6 a 9 usuarios para discutir aspectos relacionados con el sistema.

Grabacion del uso: Implica disponer en el ordenador de una ampliación del


sistema que recoja automáticamente estadísticas sobre el uso detallado del
sistema.

Test: Los usuarios representativos trabajan en tareas utilizando el sistema (o


el prototipo) y los evaluadores utilizan los resultados para ver cómo la
interfaz de usuario soporta a los usuarios con sus tareas.

Explica 2 metodos de test


Pensando en voz alta: se les pide a los usuarios que expresen en voz alta sus
pensamientos, sentimientos y opiniones mientras que interaccionan con el
sistema.
Metodo del conductor: se conduce al usuario en la dirección correcta
mientras se usa el sistema.
Evaluacion heuristica fue representada por Jakob Nielsen y Rolf Molich

Menciona las 8 reglas de oro de ben schneirdeman


1. Esforzase por la consistencia
2. Crear atajos para los usuarios frecuentes
3. Ofrecer feedback
4. Diseñar el dialogo para mostrar trabajos pendientes
5. Ofrecer una gestión sencilla de los errores
6. Permitir una fácil recuperación de acciones
7. Soportar el control por usuario
8. Reducir la carga de memoria reciente en el usuario

Menciona los principios heurísticos de Molich y Nielsen (mencionar 8)


1. Visibilidad del estado del sistema
2. Lenguaje de los usuarios
3. Control y libertad para el usuario
4. Consistencia y estándares
5. Ayuda a los usuarios para reconocimiento, diagnostico y recuperación de
errores
6. Prevencion de errores
7. Reconocimiento antes que cancelacion
8. Flexibilidad y eficiencia
9. Estetica de dialogo y diseño minimalista
10. Ayuda general y documentación
¿Cuáles son las 2 aproximaciones al diseño?
empírica: el diseño se basa en la propia experiencia del diseñador o en la de
otros diseñadores

metodológica: se basa en mas fundamentos teóricos y en la aplicación de


una serie de pasos para la realización del diseño.

¿Cuales son los metodos de análisis de tareas?


método de competencia o cognitivos: identifican secuencias de
comportamiento correctas representando el tipo de conocimiento.
método productivos para la evaluación del rendimiento humano:
Describen secuencias de comportamiento y el conocimiento que necesita el
usuario para su ejecución.
métodos descriptivos: permiten obtener una descripción mas o menos
completa del sistema a partir de la información obtenida de las tareas.

Menciona los 7 principios del diseño universal


1. Uso equitativo
2. Uso flexible
3. Uso simple e intuitivo
4. Informacion perceptible
5. Tolerancia para el error
6. Esfuerzo físico minimo
7. Tamaño y espacio para poder aproximarse y usar el diseño.

¿Qué es el diseño universal?


R= es el proceso de diseñar productos que sean usables por el rango mas
amplio de personas

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