Vous êtes sur la page 1sur 23

1

2
Introducción e importancia en la cueva del lobo; es decir en un
lugar para que sea capturado por el
Estoy seguro de que existen muchos bando contrario; e inmediato
métodos; al igual que extensa queremos retrotraer la película de los
bibliografía para jugar partidas de acontecimientos hasta antes de
ajedrez sin tablero; utilizando moverlo y nuevamente cogemos la
únicamente nuestra mente. pieza y nuestro contendiente de la
partida severamente; nos indica:
Tú podrás profundizar éste tema sin “pieza tocada pieza jugada” ; regla
embargo; de mi propia experiencia te impuesta desde los tiempos del genial
puedo indicar algunos consejos para maestro Francés Philidor3; en el siglo
que te desarrolles al respecto. XVIII; existiendo la excepción de que
Nos ha pasado que, a la hora de jugar se toque una pieza para acomodarla
cualquier partida de ajedrez; con en el centro de su escaque indicando
cualquier amigo; estamos en media “acomodo”); volviendo al tema;
partida y observamos a nuestra pieza continuamos con la partida y vemos
y sin dudar, a toda prisa; topamos el que al lugar que vaya o que en la
trebejo1, lo posicionamos en un nueva posición, no hay escapatoria y
escaque2 y observamos para mala hemos mal sacrificado nuestro
suerte, que donde lo dejamos; ha sido material; continuando la partida
recibimos un jaque mate en las
1Trebejo siguientes jugadas; ¡hemos perdido!;
“Se conoce como trebejo a cada una de las piezas con que
se juega en el ajedrez... Hay distintos trebejos, éstos son: aunque en el fondo hemos aprendido
el peón; la torre; el caballo; el alfil; la dama (o reina) y el a no cometer el mismo error para que
rey (la de mayor valor en el juego).”
https://es.wikipedia.org/wiki/Trebejo en una siguiente partida, en una
2 Escaque
“Del ár. hisp. iššáh, este del ár. clás. šāh, y este del pelvih, y este del pelvi
šāh, y este del pelvih 'rey'. 1. m. Cada una de las casillas cuadradas e 3 “François-André Danican, apodado Philidor (Dreux,
iguales, blancas y negras alternadamente, y a veces de 7 de septiembre de 1726-Londres, 31 de agosto de
otros colores, en que se divide el tablero de ajedrez y el 1795), músico y ajedrecista francés, es considerado
del juego de damas...” uno de los mejores ajedrecistas del siglo XVIII.”
http://www.wordreference.com/es/en/frames.aspx? https://es.wikipedia.org/wiki/Fran%C3%A7ois-Andr
es=escaque %C3%A9_Danican_Philidor

3
posición similar no hagamos lo Se dice que un buen maestro de
mismo. ajedrez puede observar en su mente
¿Pero que hubiese pasado si en vez de 40 o más movimientos sin mover
mover físicamente aquel trozo de físicamente ningún trebejo sobre el
madera con forma abstracta; mejor, lo tablero físico.
hubiésemos movido en un tablero Como ejemplo tenemos que a
mental?; una y otra vez en aquella mediados del siglo anterior el Gran
posición viendo las respectivas Maestro de Ajedrez; nacionalizado
acciones y reacciones de las piezas en: Argentino Miguel Najdorf4 jugó 40
4, 7, 10, etc. movimientos. partidas simultáneas, sin ver el
Por ende es muy importante dominar tablero físico; también existen
estos temas, para un desarrollo de un rumores que hace miles de años
ajedrecista y poder ganar las atrás; un jugador considerado como
siguientes partidas. un prodigio de la antigua Persia era
Por lo general un buen ajedrecista famoso por jugar Chaturanga5;
mueve los trebejos en su mente simultáneamente y sin ver el tablero;
buscando la mejor combinación para aunque sus proezas y su nombre se
ganar; y una persona que tenga han perdido en el tiempo.
desarrollado el hábito de ver en su Ahora que ya conocemos porqué es
mente más combinaciones que su importante saber jugar ajedrez a
adversario tendrá más posibilidades ciegas.
de ganar la partida. Ahora; refresquemos algunos
Por ello el desarrollar estas aptitudes conceptos básicos para adentrarnos
relacionadas con el juego de ajedrez a en nuestro tema que nos incumbe.
la ciega más las constantes
combinaciones de ejercicios de
4 “Miguel Najdorf (Varsovia, 15 de abril de 1910 -
táctica; son pilar fundamental para el Málaga, 4 de julio de 1997) fue un jugador de ajedrez
argentino de origen polaco, que alcanzó el título de
desarrollo de cualquier ajedrecista. Gran Maestro Internacional...”
https://es.wikipedia.org/wiki/Miguel_Najdorf
5 “El chaturanga es un antiguo juego originario de la
India y del cual parece provenir el ajedrez tal como se
conoce hoy en día…
https://es.wikipedia.org/wiki/Chaturanga

4
Notaciones de Textos: Sistema
Algebraico y Sistema Descriptivo;
hacia conocer un Sistema apropiado
para jugar ajedrez a ciegas.

En la literatura ajedrecística de estos


días; observarás que el sistema de
anotación es: “el Sistema Algebraico”;
de moda para la mayoría de
publicaciones desde el año 1997;
mientras que antes de dicho tiempo se En éste tablero; puedes observar que
prefería el sistema de escrituración hay números y letras; lo que nos
descriptiva; que como su nombre lo indica que existen filas y columnas;
indica describía los movimientos de características del sistema algebraico.
los trebejos en los escaques; algo (las columnas abarcan las letras de
como el poeta inspirado cuando manera vertical y van desde la letra :
describe un paisaje; pero en este caso a hasta la letra h; mientras que las
la pieza movida en el paisaje del filas abarcan de manera horizontal
tablero. con sus respectivos números desde el
Hoy un tablero lo observamos así: número: 1, hasta el 8.

5
Desde la posición inicial; se va
desarrollando el juego; movimientos
van y movimientos vienen; a manera
de ejemplo en apertura italiana
llegamos a ésta posición:

Este tablero cuando se encuentra con


sus respectivos trebejos en posición
de inicio de la partida; lo observas de
esta manera:

Que para el sistema descriptivo


empezaría así:
Sistema Descriptivo
Blancas Negras
Peón 4 Rey (P4R) ; Peón 4 Rey (P4R)
Caballo 3 Alfil Rey (C3AR) ; Caballo 3 Alfil Dama (C3AD)
Alfil 4 Alfil (A4A) ; … etc.

Ahora con el Sistema algebraico la


misma partida sería:
Sistema Algebraico
Blancas Negras
e4 ; e5
Caballo f3 (Cf3) ; Caballo c6 (Cc6)
Alfil b4 (Ab4) ; … etc.

Bueno me imagino que como


magnifico conocedor del juego estos

6
sistemas de escritura ajedrecística te espacio tan apretado en el que estaba;
los debes conocer muy bien; y debes peor, ni mi equipo electrónico con
estar preguntándote porque me dices ajedrez incorporado; por el temor a
que me vas a hablar de “ajedrez a que me hurten. Pues todo el trayecto
ciegas” y me estás hablando de otra solo pensaba en ajedrez y para
cosa que es básica; o, ya la conozco y distraerme me rompí la cabeza
no tiene nada que ver con lo que me imaginándome alguna posición y
quieres en un inicio comentar; pues pude desarrollar en mi mente a duras
bien, te indico que todo se relaciona penas pocas piezas y máximo dos o
con todo y aquí empieza lo bueno. tres movimientos y nada más.
Pues resulta que un día; no. Llegando a mi destino en la
Exactamente, era una noche; jejeje… comodidad de mi hogar tiempo
iba en un transporte público muy después; me puse a ver el tablero
pero muy lleno en mi ciudad en físicamente vacío y noté algo
Ecuador; por poco no habían espectacular.
pasajeros colgados en las ruedas y en En el escaque a1; en la primera fila y
el techo del autobús; y obviamente en primera columna; los escaques
un transporte público llegada la impares eran de color negro; como en
noche, cuando las personas salen de el siguiente gráfico. Veamos:
sus trabajos a sus hogares, van en
aquellos transportes totalmente
llenos, y en condiciones de
inseguridad ciudadana; pues los
amigos de lo ajeno aprovechan las
aglomeraciones para hurtarte algo de
valor económico; pues bien, para
distraerme en aquel vehículo; quise
recordar alguna partida y posiciones
de ajedrez; pero ni podía sacar mi
ajedrez físico de bolsillo, por el 1 2 3 4 5 6 7 8

7
¡… Y los escaques pares eran de color
claro!.
Pues me dirás; a mi: lo que me
importa es mover los trebejos en mi
mente mínimo 40 movimientos y no
descubrir que los escaques son claros
u obscuros; ¡pues espera un momento
amigo!; este es el comienzo y la base
de mi experiencia, que te permitirá
avanzar en el juego a ciegas; es decir
este es el pequeño paso que te
conducirá a correr las maratones y Entonces me di cuenta que la
llegar lejos; además, desarrollar tus columna “f” contando desde izquierda
habilidades de cálculo y ganar a derecha es la sexta; entonces la
partidas. llamé 6 horizontal; y la séptima fila
Bueno si es así ya podemos proseguir; de abajo hacia arriba sería: 7 vertical
ahora ya podía saber exactamente los es decir 6 horizontal y 7 vertical;
colores de unos pocos escaques; ¿pero desde la perspectiva de las blancas;
que pasaba con los demás en especial ahora, unidos estos dos números me
los que constan en el gráfico anterior daban el número 67; sin embargo lo
rayados con líneas que están en aquel mejor era de que los separe un punto
cuadrado?. quedando así 6.7.
¿como saber sin ver el tablero que Con ésta nueva idea concebida
color tiene el escaque f7 por ejemplo? comencé a numerar todos los
escaques del tablero quedando
fascinado observando un tablero así:

8
Bueno pero todavía no hemos
descubierto que color de escaque es
f7 llamado 6.7; seguí observando al
tablero con el nuevo sistema
aprehendido; y noté un patrón
común cuando se juntaban
numeraciones:
Número Par seguido de número. Par;
o, numero impar seguido de número
impar el escaque era siempre
obscuro; así:

Bueno; estaba algo desquiciado; Escaque


parecía que se había descubierto algo # impar . # impar = obscuro
nuevo; pues no; luego de investigar lo # par . # par
que había encontrado; era el llamado
Sistema Koch o Anotación numérica
Mientras que cuando existían
utilizado oficialmente por la
escaques de número par seguido de
FEDERACIÓN INTERNACIONAL DE
6
número impar; o, escaque de número
AJEDREZ POR CORRESPONDENCIA ;
impar seguido de número par; el
y, para jugar ajedrez a ciegas en mi
escaque era claro; resumiendo de esta
experiencia, necesitamos dominar
manera:
éste Sistema de anotación.
Ejemplo para referirnos al escaque a1
Escaque
es 1.1 (1 horizontal y 1 vertical).
# par . # impar = claro
# impar . # par
6 La notación numérica de la ICCF es la notación
oficial de ajedrez de todos los juegos de la Federación
Internacional de Ajedrez por Correspondencia Ahora comprobemos f7 al nuevo
(ICCF).
sistema; parecido al plano cartesiano
https://es.wikipedia.org/wiki/Notaci%C3%B3n_num
%C3%A9rica_de_la_ICCF

9
sería 6.7; y el resultado sería: escaque Eso si enfatizando que la columna:
claro así: a =1 horizontal
b = 2 horizontal
c = 3 horizontal
Escaque
d = 4 horizontal
# par . # impar = claro e = 5 horizontal
6 . 7 f = 6 horizontal
g = 7 horizontal
h = 8 horizontal
Bueno ahora que ya sabemos que Bueno amigo pero todavía te estarás
metafóricamente podemos observar preguntando ya se un método rápido
con las matemáticas
podemos para saber que color tiene un escaque
pasarnos de prodigios adivinos con utilizando un Sistema Koch o su
este truco matemático para decirle a pariente muy cercano; pero todavía
cualquier amigo que escoja un no aprendo mover mentalmente las
escaque y nosotros sin ver adivinamos piezas.
su color. Tranquilo; aquí llega lo bueno; ahora
Como por ejemplo: que puedes entender los colores de
d5 = 4.5 (escaque claro); los escaques y a través de sus
b2 = 2.2 (escaque obscuro); asignaciones de números horizontales
g6 = 7.6 (escaque claro). y verticales nos podemos ubicar en
nuestro tablero mental; te recomiendo
imaginarte en el tablero sólo al bando
de blancas así:
Notas que la Dama blanca va en la
Columna D de “Dama”; y en 4
horizontal

10
mencionado y practicar sus
movimientos
Inicialmente el de las piezas más
fáciles:
Peón, la Torre y el Rey. Imaginemos
esta posición:

1 2 3 4 5 6 7 8

Ahora; imaginate en especial, los


trebejos sin los peones blancos así:

1 2 3 4 5 6 7 8
El Peón situado en 2 horizontal y 2
vertical 2.2; se puede mover a 2.3; y,
2.4 por ser su posición de origen;
además; capturaría estando en 2.2;
en: 1.3 y 3.3;
El rey; situado en: 4 horizontal y 4
vertical; se puede mover y capturar a:
1 2 3 4 5 6 7 8 3.5; 4.5; 5.5; 3.4; 5.4; 3.3; 4.3; 5.3.
Esta posición nos va a servir de ayuda La Torre que se encuentra en: 7.7 se
más adelante. puede mover y capturar a: 1.7; 2.7,
Ahora; que ya tenemos un pequeño 3.7; 4.7; 5.7;6.7; 8.7; 7.8; 7.6; 7.5;
dominio del tablero mental; vamos a 7.4; 7.3; 7.2; 7.1.
imaginar las piezas en éste

11
Ahora que has leído puedes Ahora si te acuerdas de que tenemos
imaginarte el tablero anterior con el que tener en nuestra mente una
P en 2.2 y notarás que entre la referencia de como se encontraban
primera pieza con la segunda; existe los trebejos blancos sin peones? Pues
un escaque diagonal vacío; y entre la ahora nos va a ser útil para ubicar los
segunda y la tercera existen dos movimientos de la Dama y el Alfil.
escaques diagonales vacíos. Ojo los Primero veamos al Alfil de 4.5; se
trebejos están en: 2.2; 4.4 y 7.7. encuentra en la columna madre de la
Dama; veamos cuantos movimientos
Continuando con las piezas y con dirección nor-este puede ir:
subiendo en nivel de complejidad; Por cuanto está en la columna madre
están el Alfil y la Dama; ahora en este de Dama en 5 vertical; puede irse a:
diagrama el alfil se encuentra en 4.5; columna madre del rey 6 vertical;
y la Dama en 1.1 veamos como se columna madre del alfil 7 vertical; y,
mueven en nuestro tablero mental: columna madre del caballo 8 vertical.
Ahora asociemos:
La columna madre del Rey es 5
horizontal;
La columna madre del Alfil Rey es 6
horizontal;
La columna madre del caballo Rey es
7 horizontal.
En síntesis el Alfil puede irse a
estando en: 4.5; a 5.6; 6.7; y, 7.8 (ojo
con los números escalonados);
llevando al Sistema Algebraico: e6; f7;
y, g8.
Lo mismo el alfil si va al nor-oeste
recorrería:

12
3.6; 2.7; y 1.8 que llevando al Sistema
Algebraico: c6; b7; y, a8.
En cuanto a la Dama de 1.1, que está
en la columna madre de la Torre de
Dama; puede irse a: 2.2, 3.3; 4.4; 5.5;
6.6; 7.7 ; 8.8 (notas que con esas
coordenadas se puede formar un
cuadrado); hasta terminar en la
columna madre de la otra torre de
Rey.
Ahora que ya conoces como mover el
Alfil y la Dama puedes imaginarte e
indicar los demás movimientos que
nos faltan de las 2 piezas en el ¡Ahora si! aplicando todo lo
diagrama revisado . aprendido; podemos deducir la
Tomando en cuenta las columnas ubicación y los movimientos de los
donde están y por donde pueden trebejos y el color de escaque que
pasar. ocupan y el que pueden ocupar.
Para ello fíjate en este diagrama con He dejado para el último el
las flechas que son las direcciones movimiento del caballo puesto que es
que faltan moverse; recuerda las el más interesante; por no decir el que
piezas están en 1.1 y 4.5 más tiempo me toco descifrarlo.

13
Otro ejemplo si el caballo está en 5.5
aplicando

En éste diagrama; si el caballo blanco


esta en 7.1; para llegar a 4.7; ha
hecho los siguientes movimientos: la sumas y restas de horizontales y
6.3; 5.5; para llegar finalmente a, 4.7 verticales en número 2 tenemos:
¿Que tienen en común las verticales al nor-este podría ir 6.7 y 7.6
de estos movimientos: al nor-oeste podría ir a: 4.7 y 3.6
...1; ...3; ...5; ...7? al sur-este podría ir: 7.4; y, 6.3
exacto en los movimiento del caballo al sur-oeste podría ir a: 3.4; y 4.3
se suman 2 en este caso
1+2 =3 N6.3
3+2 =5 N5.5
5+2 =7 N4.7
y uno para un lado simulando la letra
L. ; y para regresar restamos 2; lo
mismo podemos hacer para los 4
puntos cardinales; siempre y cuando,
que el movimiento del caballo no
salga de nuestro tablero mental.

14
Bueno ahora que ya sabemos ubicar a es ejercitarnos en el reconocimiento
los trebejos y moverlos en el tablero espacial.
mental; hay que recordar que todo es Por ello al principio podemos
un proceso que demanda constancia y reproducir la partida escogida en un
que no basta con estas tablero físico; en este caso el mate del
recomendaciones para ir y visualizar pastor; luego de terminada dicha
a la primera partida unas 60 jugadas partida retiramos tablero y trebejos;
o más ; si tratamos de hacer eso nos dejando unicamente la notación de la
vamos a cansar o aburrir; y, vamos a partida o algún amigo que nos dicte
tener un resultado negativo; por ello, mientras nos relajamos; cerrando
tenemos que ir primero y nuestros ojos; nos imaginamos que
paulatinamente comencemos tenemos un ajedrez en tres
revisando textos con partidas muy dimensiones frente a nosotros y
cortas como ejemplo podemos tener a estamos con blancas; nos imaginamos
la partida donde se da el mate pastor; la posición inicial.
o el mate del loco; ejemplo; hasta Recuerda que el escaque claro al
desarrollar nuestras capacidades: extremo inferior derecho y la Dama
en 4 horizontal.
Mate Pastor Como en la siguiente ilustración:

Blancas Negras
P5.4 p5.5
Q8.5 n3.6
L3.4 l3.5
Qx6.7++

No importa que calidad de juego


tengan dichas partidas lo importante

15
Proseguimos nuestro ejercicio; y Dándonos cuenta la posición del Rey
lentamente nos imaginamos que y la Dama negra; adicionalmente
nuestra visión va rotando en círculo darnos cuenta que el escaque 1.1
así desde la visión de negras está en la
parte superior derecha; contándose
de derecha a izquierda; todo lo
contrario desde blancas.

hasta llegar hasta la posición de


negras observando :
(Visión Blancas)

16
cuando nosotros le indiquemos con
un tiempo prudencial de diez
segundos de diferencia entre
movimientos.
Negras contestan p5.5; ambos son
números impares ; nos damos cuenta
que es un escaque obscuro; y la
columna 5 es la columna madre del
K; al igual que el peón blanco y nos
damos cuenta que están frente a
(Visión Negras) frente; y de igual manera
Prosiguiendo con la rotación; visualizamos nuestra rotación hasta
llegando nuevamente hasta blancas. llegar a negras; y terminamos en
Ahora leemos o que nuestro amigo blancas nuevamente; el siguiente
nos dicte el primer movimiento: movimiento mueven blancas Q8.5,;
P5.horizontal 4 vertical; ponemos son números par e impar; la Dama
en práctica todo lo aprehendido en está en un escaque claro en la
lineas anteriores; es una combinación columna madre de la Torre de Rey; si
de números: impar y par; sabemos el peón negro está frente al peón
que el peón está en un escaque y es blanco y el peón negro esta en 5.5 nos
claro; el 5 horizontal es la columna damos cuenta que entre estos dos
madre del K; rotamos nuestra visión trebejos existen dos escaques vacíos;
lentamente; no debemos tener prisa; atacando la Dama a dicho peón; de
hasta llegar a las negras y vemos la igual manera rotamos nuestra visión
misma posición del Pde K; para ir hasta negras; y luego terminar
proseguimos con nuestra rotación de en blancas; es recomendable que cada
360 grados y nuevamente llegamos a tres jugadas se ponga mucho énfasis a
blancas; leemos siguiente las agrupaciones de piezas; es decir si
el
movimiento o si nos dicta algún están lejos o cerca las unas a las otras.
amigo; es preferible que lo haga

17
¡Prosigue la partida!; las negras Voy a calcular que proyección de
juegan: n3.6 ; combinaciones de juego tiene este L3.4 :
números impar y par; definitivamente Si el L está en la columna madre del
esta en el escaque blanco; la tercera Alfil Dama en 4 vertical; puede
columna es la columna madre del moverse al nor-este llegando a:
alfil dama que es ocupada por el la columna madre Dama en 5
mencionado Caballo; ¿ahora a donde vertical;
se puede mover?; si al escaque 3.6; al a la columna madre Rey en 6 vertical;
3 le sumo 2 tengo 5 y al 6, le resto 1 a la columna madre del Alfil Rey en 7
es otro 5; observo que el caballo está vertical donde todavía no ha salido el
protegiendo el escaque de 5.5 donde p de 6.7; y, si no estaría este p;
se encuentra el p; podría llegar a futuro hasta la
; de igual manera realizamos la visión columna madre del Caballo Rey en 8
rotatoria panorámica de todo el vertical. De igual manera hacemos
tablero hasta llegar a blancas una visión imaginaria en 360 grados
nuevamente. y vemos que piezas están cerca y lejos
Ahora, blancas juegan L3.4; son unas de otras. Continúa la partida. Las
números impar y par; lo que negras contestan l3.5; vemos los
deducimos que es un escaque claro; números impar y impar nos hace
salió a jugar el Alfil de casillas entender que sale a juego el alfil de
blancas; la columna 3 pertenece a la casillas negras; esta pieza se suma en
columna del Alfil Dama; entre el L la columna madre del Alfil Rey;
y el P de 5.4 encuentro un escaque columna que también es ocupada por
vacío entre estas dos piezas; mientras el L3.4; y, n3.6; situándose esta
que noto que el n3.6 está también pieza entre estas dos mencionadas;
en la misma columna madre ya que teniendo un ataque éste l; en
está el Alfil blanco en L3.4; dirección sur-este en la columna
existiendo un escaque obscuro y vacío madre de la Dama en 4 vertical;
entre estas dos piezas. en la columna madre del Rey en 3
vertical;

18
en la columna madre Alfil Rey en 2 colores de los escaques; y estructuras
vertical amenazando al Pde 6.2 y si de piezas; poniendo en práctica todo
no estuviese dicho P en la lo explicado desde las primeras
columna madre del Caballo en 1 páginas que parecían que no tenían
vertical; de igual manera hacemos sentido con el tema tratado.
una evaluación de que piezas están Por último, cuando vayas a
cerca y lejos entre ellas; además de la reproducir partidas a la ciega; trata
visualización giratoria alrededor del de encontrarte en un ambiente que te
tablero. permita concentrarte y relajarte; a mi
La partida continúa y juegan Blancas me gusta escuchar música ambiental;
Qx6.7++. y en un lugar tranquilo sin
interrupciones; podrías intentarlo si
lo deseas.
Trata de visualizar por lo menos una
partida al día; hasta que te sientas a
gusto con tu capacidad de
profundizar tantos y cuantos
movimientos desees.

Buena suerte.

Como hemos visto; en esta simple y


elemental partida conocida por la
gran inmensa mayoría de los
ajedrecistas; partida, que para
muchos es aburrida; reproduciéndola
sin tablero; solo en nuestra mente con
imaginación; hemos descubierto
muchas cosas novedosas en los

19
Consejos para mejorar tu Ajedrez anteriores), luego de realizados en
ejercicios complementarios a nuestra nuestra mente; los pones físicamente
nueva técnica en donde estaban y nuevamente
continúas con los siguientes dos
Bueno; hemos tratado sobre como movimientos; imaginándotelos y
jugar sin tablero; es decir a ciegas; nuevamente los pones físicamente en
pero volvamos a la introducción el tablero; hasta terminar la partida;
cuando te comentaba que nos puedes hacer ese ejercicio con unas
encontramos frente a un ajedrez diez partidas; luego aumentas el
físico y por descuido movimos mismo ejercicio a tres movimientos
ingenuamente una pieza a un imaginados; con otras diez partidas,
escaque donde fue capturada; pues luego; el mismo ejercicio; a cuatro
para evitar a futuras partidas, movimientos; luego a cinco; luego a
tenemos que afinar nuestra visión de seis; luego a siete; luego a ocho, luego
movimiento mental de trebejos y te a nueve; hasta tratar a ver el tablero
podría aconsejar: en su posición inicial y mentalmente
Que adicionalmente a los ejercicios mover todas las fichas hasta terminar
de Táctica ajedrecística que la partida;
encuentres en libros, revistas o 2.- Ejercicio de todos los movimientos
programas; trabajes en los siguientes posibles de ambos bandos
ejercicios: Si tenemos un poco de experiencia en
1.- Ejercicios de visión semi a ciegas realizar los ejercicios expuestos en el
Revisa alguna partida de tu Gran numeral anterior; puedes jugar una
Maestro Internacional de Ajedrez partida y en una posición de medio
favorito y reprodúcela en el tablero juego, donde los trebejos están
físico hasta su fin; luego la vas a revueltos con los contrarios entre sí;
reproducir la misma salvo que ahora y, puedes imaginarte la totalidad de
vas a imaginarte los dos primeros movimientos inmediatos que se
movimientos (puedes hacerlo con el podrían mover en tu turno para tus
método aprehendido en páginas piezas; así, como las de tu oponente,,

20
moviéndolos en tu mente; primero Observando que detrás de alguna de
todos los movimientos inmediatos de estos movimientos; se esconde alguna
tu ejército; y luego el de tu adversario. jugada decisiva que nos permita salir
Este ejercicio me ha resultado muy avante en nuestra partida.
útil, pues detrás de alguna ingenua
jugada del rival se esconden Recuerda que los ejercicios de táctica
peligrosas combinaciones que con y la afinación mental en cálculos de
éste ejercicio puedes darte cuenta movimientos nos va a permitir ser
para neutralizarlas. mejores ajedrecistas cada día.
Adicionalmente con éste ejercicio
puedes escoger una partida de tu
Gran Maestro Internacional de
Ajedrez favorito y desde medio juego
aplicar el ejercicio para adivinar el
movimiento jugado por él; así como
por su rival; hasta terminar la partida.
Por último pero no los menos
importantes; tenemos a :
3.- Ejercicios de jugadas Forzadas
Al respecto existe abundante
bibliografía donde en alguna posición
al igual que en una de nuestras
partidas; debemos buscar si existen a
nuestro favor jugadas que se
obtengan:
jaques;
capturas de piezas; y
amenazas.
Espero que te haya gustado este material
y cualquier sugerencia es bienvenida al
correo fidelroj17352@gmail.com

21
Indice

Introducción e importancia………………………………………………… 3
Notaciones de Textos: Sistema Algebraico y Sistema Descriptivo;
hacia conocer un Sistema apropiado para jugar ajedrez a ciegas…………. 5
Sistema Koch o Anotación numérica……………………………………….. 9
Descubrimiento de colores de escaques sin ver el tablero…………………. 9
Movimientos de trebejos a la ciega………………………………………….. 11
Preparación para una partida a la ciega…………………………………….. 15
Práctica de una partida a la ciega ………………………………………….. 17
Consejos para mejorar tu Ajedrez; ejercicios complementarios
a nuestra nueva técnica……………………………………………………... 20
Ejercicios de visión semi a ciegas…………………………………………… 20
Ejercicio de todos los movimientos posibles de ambos bandos…………….. 20
Ejercicios de jugadas Forzadas.……………………………………………... 21

22
23

Vous aimerez peut-être aussi