Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Este ejército está diseñado para usar junto al libro Warhammer 40,000: Las Reglas, y las referencias,
multitud de reglas y elementos de equipo pueden ser encontradas en ese libro. En algunos casos, algunas de
las entradas de otros códex o libros de Imperial Armour son usadas como parte de este ejército, y a menos
que se haya cambiado sustancialmente algo, no se ha repetido para una mayor brevedad.
• Maestro Caballero: Añade +1 a la Habilidad de Armas y Habilidad de Proyectiles del Caballero, e incrementa la
salvación invulnerable del caballero en +1.
• Comandante Idóneo: Si el Senescal es elegido como Señor de la Guerra, puedes elegir repetir el resultado en la tabla
cuando generes su Rasgo de Señor de la Guerra.
RANGOS DE ÉLITE
Los Nobles que elijan los siguientes rangos contarán como opción de Élite para un
ejército de Caballeros Cruzados del Ordo Questoris.
• Oráculo de la Batalla: Mientras al menos haya un Preceptor sobre la mesa, los Caballeros del mismo destacamento
pueden añadir +1 a sus tiradas de Reserva. Además, el Preceptor y cualquier Caballero que forme parte del mismo
destacamento a 6 UM o menos de él, tendrá la regla especial Interceptor y puede realizar su Fuego Defensivo con
cualquiera de sus armas hasta el inicio de su siguiente turno. Ten en cuenta que esta es una excepción a las reglas
habituales para Andadores Superpesados, y en el caso de las armas con plantilla Hellfire, se realizarán 1D6 impactos
en vez del 1D3 habitual.
• Jurada al enemigo: Después del despliegue, pero antes de que la partida de comienzo, el propietario del Aucteller
debe designar a uno de los siguientes como a quien se la tiene Jurada tu Caballero: El Señor de la Guerra enemigo o a
un Amo de la Guerra enemigo que no sea una criatura Voladora, Vehículo Terrestre o Criatura Gargantuesca.
Siempre que el Aucteller consiga aniquilar a este enemigo (provocando la última herida, haciendo que pierda su
último punto de Armazón, o forzándole a huir fuera del campo de batalla), conseguirá 1D3 Puntos de Victoria (en
adición a cualquier otro punto que pudiera otorgar según dictara la misión). Si la unidad elegida es eliminada por
cualquier otro método, no se obtendrán estos puntos por la regla "Jurada al enemigo". Sin embargo, si esta unidad
enemiga sobrevive al final de la batalla, será tu enemigo quien consiga 1 Punto de Victoria Adicional.
• Desde la Muerte Yo Golpeo: Si el Caballero Aucteller es destruido en combate por el enemigo al que se la tiene
Jurada, antes de que ningún otro efecto se lleve a cabo (por ejemplo, tirar en la tabla de daños), el Caballero puede
inmediatamente realizar un único ataque en combate utilizando su perfil y armas contra su enemigo al que se la
tiene Jurada.
"Son Guerreros únicos que tienen sus propias características y armaduras en vez de pertenecer a una Casa en
particular. No tiene ninguna consideración a efectos de reglas salvo que son seleccionados como opción de Élite".
RANGOS DE TROPAS
Los Nobles que elijan los siguientes rangos contarán como opción de Tropas para un
ejército de Caballeros Cruzados del Ordo Questoris.
Alcance F FP Tipo
-Ametralladora Pesada 36 UM 4 6 Pesada 3
-Ametralladora Pesada (Bio-corrosiva) 30 UM 2 6 Pesada 3, Envenenada (4+).
-Cañón de Batalla Questoris 72 UM 6 3 Artillería 3, Área Grande.
-Cañón de Batalla de Fuego Rápido 72 UM 8 3 Artillería 2, Área Grande.
-Espada Sierra Segadora - D 2 Combate.
Caballero Errante
Alcance F FP Tipo
-Ametralladora Pesada 36 UM 4 6 Pesada 3
-Ametralladora Pesada (Bio-corrosiva) 30 UM 2 6 Pesada 3, Envenenada (4+).
-Cañón Termal 36 UM 9 1 Pesada 1, Área Grande, Fusión.
-Espada Sierra Segadora - D 2 Combate.
Caballero Styrix
Alcance F FP Tipo
-Cañon Relámpago 48 UM 7 3 Pesada 1, Acerada, Área Grande Despedazar.
-Fusil de Plasma Fásico 24 UM 6 3 Salvas 2/3
-Espada Sierra Segadora - D 2 Combate.
-Garra de Asedio Hekaton - D 2 Combate, Destructor.
-Limpia Irradiador Plantilla 2 5 Asalto 1, Antipersona, Fago Fásico.
Destructor: Un arma con esta regla puede repetir la tirada fallida para penetrar blindajes contra fortificaciones y
estructuras inmóviles, y añade +1 al resultado de la tirada en la tabla de daños a edificios. Si daña una sección de muro y
esta puede separarse, retira la sección dañada del juego si te es posible.
Rad: Una miniatura que pierda una o más heridas por un ataque con esta regla y sobreviva reducira su atributo de
Resistencia en -1 durante el resto de la batalla.
Caballero Lancer Cerastus
Alcance F FP Tipo
-Lanza Shock (Combate) - D 2 Combate, Golpe Rápido.
-Lanza Shock (Disparo) 18 UM 7 2 Pesada 6, Aturdidora.
Invencible: El arma gana +1 a la Iniciativa en cualquier turno en el que cargue a un combate cuerpo a cuerpo.
Caballero Castigator Cerastus
Alcance F FP Tipo
-Cañon Bolter Castigator 36 UM 7 3 Pesada 8
-Hoja de Batalla Tempest - 10 2 Combate, Deflagar, Fundir, Ataque Tempest.
Fundir: Los ataques con esta regla especial pueden repetir cualquier tirada fallida para penetrar un blindaje.
Deflagar: Después de los ataques de este arma se hayan resuelto, cuenta el número de heridas no salvadas en la unidad
objetivo. Inmediatamente, resuelve un número de impactos automáticos adicionales sobre la misma unidad y con el mismo
perfil de arma igual al número de heridas no salvadas. Las miniaturas de la unidad objetivo tienen que estar a distancia de
combate para que esos impactos adicionales tengan efecto. Estos impactos adicionales no generan nuevos impactos.
Ataque Tempestad: En vez de atacar normalmente, el Caballero puede realizar un ataque especial en el paso de Iniciativa 2.
Esto inflige un impacto automático sobre cada miniatura en contacto con él utilizando el perfil del arma.
Caballero Acheron Cerastus
Alcance F FP Tipo
-Cañon Lanzallamas Acheron Hellstorm 7 3 Artillería 1
-Bolter Pesado 36 UM 5 4 Pesada 3
-Puño Sierra Segador - D 2 Combate, Destructor de Máquinas.
Destructor de Máquinas: Cuando ataque a un objetivo que tenga valor de Blindaje, las tiradas de 1 en la tabla de Daños
Destructora pueden ser repetidos.
Archmagos Draykavac
HA HP F R H I A Ld Salv
Archmagos Draykavac 4 5 4 6 3 4 2 10 2+/4++
HA HP F R H I A Ld Salv
Autómata de Batalla Clase Vorax 3 4 6 6 3 4 2 7 4+
Opción Especial: Una unidad formada por un único Autómata de Batalla/Autómata de Asedio (de cualquier clase) de todo
el destacamento puede obtener la regla El Paragón del Metal por +35 Puntos.
Reglas Especiales: Cibernética Cortex, Veloces, Exploradores.
Automatas de Batalla Clase Castellax
HA HP F R H I A Ld Salv
Autómata de Batalla Clase Castellax 3 4 6 7 4 3 2 7 3+/5++
HA HP F R H I A Ld Salv
Archmagos Draykavac 4 5 4 6 3 4 2 10 2+/4++
Autómata de Batalla Clase Castellax 3 4 6 7 4 3 2 7 3+/5++
Autómata de Batalla Clase Vorax 3 4 6 6 3 4 2 7 4+