Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
CONTENIDO
1
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
Presentación........................................................................................................................................ 4
Contextualización ................................................................................................................................ 6
Objetivos ............................................................................................................................................. 8
Antes de comenzar te recomendamos: .............................................................................................. 9
Marco conceptual ............................................................................................................................. 10
¿Qué son los Grupos Interactivos? ................................................................................................... 11
Orientaciones y recomendaciones didácticas ................................................................................... 13
Durante los Grupos Interactivos: ...................................................................................................... 14
El voluntariado en los Grupos Interactivos ....................................................................................... 18
Principios del Aprendizaje Dialógico ................................................................................................. 19
Estructura del proyecto y de las sesiones de trabajo ....................................................................... 22
SESIONES DE PREESCOLAR ................................................................................................................ 23
Sesión 1. CAMINITO DE LA ESCUELA ................................................................................................ 24
Sesión 2. DIVERTIDO CUENTO ........................................................................................................... 26
Sesión 3: TIKI - TAKA.......................................................................................................................... 29
Sesión 4. TODOS JUNTOS .................................................................................................................. 31
Sesión 5. FORMAS Y COLORES .......................................................................................................... 33
Sesión 6: MATEACTIVA ...................................................................................................................... 37
Sesión 7: CONSTRUCTORES ............................................................................................................... 40
Sesión 8: SUMANDO RISAS................................................................................................................ 40
Sesión 9: Y COLORÍN COLORADO ...................................................................................................... 44
Sesión 10. LAS SUMAS DIVERTIDAS .................................................................................................. 47
Sesión 11: COMPARTIMOS CON AMIGOS Y AMIGAS ........................................................................ 49
Sesión 12: TE CUENTO QUE CUENTO ................................................................................................ 53
Sesión 13: PENSAMIENTO MATEMÁTICO ......................................................................................... 57
Sesión 14: MOVIMIENTO MATEMÁTICO........................................................................................... 60
Sesión 15: Contando cuentos e historias .......................................................................................... 62
Sesión 16: CONTANDO Y COMPARANDO.......................................................................................... 64
Sesión 17: BARAJAS MATEMÁTICAS.................................................................................................. 66
Sesión 18: ANIMALES DEL ZOOLÓGICO............................................................................................. 69
2
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
3
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
PRESENTACIÓN
Como parte de las acciones destinadas a desarrollar el Nuevo Modelo Educativo en lo que
se refiere al Planteamiento Curricular, la Autoridad Educativa Federal en la Ciudad de
México (AEFCM) impulsa la Autonomía Curricular mediante proyectos educativos que
impactan en los diversos ámbitos curriculares: Ampliar la formación académica, Potenciar
el desarrollo personal y social, Nuevo Contenidos Relevantes, Conocimientos Regionales y
Proyectos de Impacto Social.
Entre los beneficios para la comunidad educativa está favorecer ambientes de aprendizaje
que fomenten la sana convivencia y la integración de la comunidad escolar. Se pretende
generar en niñas, niños y adolescentes, un sentido de pertenencia a su escuela así como a
la comunidad donde viven. Con respecto a este componente curricular, en el Nuevo
4
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
Modelo Educativo se exhorta a las figuras docentes y directivas a conformar grupos donde
interactúen estudiantes de diversos grados con intereses en común.
Otro conjunto de retos y de beneficios tienen que ver con la renovación de prácticas
docentes, pues se trata de impulsar en los maestros su creatividad y capacidad de
innovación en beneficio de su formación profesional y, por supuesto, reflejado en
resultados positivos en sus estudiantes. Se trata de que los docentes se animen a utilizar
nuevas metodologías didácticas involucrando a educandos de diferentes edades y grados
escolares.
Los Manuales de Proyectos, son una propuesta concreta en un documento flexible que
puede ser ampliado, reorganizado e, incluso, servir de inspiración para crear otros
proyectos o talleres.
5
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
CONTEXTUALIZACIÓN
Este proyecto se enmarca en el siguiente ámbito de Autonomía Curricular:
ÁMBITO DE LA
AUTONOMÍA AMPLIAR LA FORMACIÓN ACADÉMICA
CURRICULAR
PROPÓSITO Promover el razonamiento matemático y la resolución de problemas
mediante la diversificación y multiplicación de las interacciones para que
todo el tiempo de trabajo sea efectivo.
DIRIGIDO A Preescolar
60 minutos*
TIEMPO ESTIMADO
*La duración de cada sesión puede variar de acuerdo a la organización
POR SESIÓN
interna de cada escuela.
6
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
7
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
OBJETIVOS
General
Favorecer el aprendizaje esperado de cada uno de los ejes que componen el campo
formativo de Pensamiento Matemático mediante la diversificación de interacciones y
arreglo inclusivo del aula.
Específicos
8
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
http://www.comunidaddeaprendizaje.com.es/ead/modules/view/grupos-interativos
9
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
MARCO CONCEPTUAL
El Centro de Investigación CREA (Community of Researchers on ExcellenceforAll1), de la
Universidad de Barcelona,dirigió el proyecto INCLUD-ED StrategiesforInclusion and Social
Cohesion in EuropefromEducation(2006-2011), financiado por el 6º Programa Marco de
investigación de la Comisión Europea. El INCLUD-ED es el proyecto integrado sobre
educación escolar con más recursos y mayor rango científico en Europa hasta la fecha, en
el cual participaron 15 universidades de 14 países europeos, implicando a más de 100
investigadores e investigadoras. INCLUD-ED fue elegido por la Comisión Europea en su
lista de 10 “historias de éxito” de proyectos de investigación de su 6to y 7to Programa
Marco, el único de Ciencias Sociales y Humanas.
En los 5 años de duración del INCLUD-ED se analizaron las estrategias educativas que
contribuyen a superar las desigualdades y promover la cohesión social, y aquellas que
generan exclusión social. Uno de los resultados de INCLUD-ED, derivados de diversos
análisis científicos y 22 casos de estudio (6 de ellos longitudinales), fue la identificación de
las formas de organizar el aula y los recursos humanos existentes en las escuelas que
generan éxito académico e inclusión social, y cuáles generan fracaso escolar y exclusión
social2.
1
http://crea.ub.edu
2
http://comunidadesdeaprendizaje.net/wp-content/uploads/2011/04/Actuaciones-de-éxito-en-las-
escuelas-europeas.pdf
10
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
Las primeras dos formas de organización del aula NO dan una respuesta adecuada a las
necesidades del alumnado o directamente generan fracaso.
11
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
Aceleración del aprendizaje para todos los alumnos en todas las materias.
Desarrollo de valores, emociones y sentimientos, como la amistad.
Con esta organización inclusiva del alumnado, contando con la ayuda de más personas
adultas además del maestro/a, se evita la segregación y competitividad que se genera al
sacar del aula al alumnado etiquetado como “difícil” o “lento” para aplicarle adaptaciones
curriculares, lo que se ha demostrado que genera fracaso escolar y aumento de los
conflictos.
3
http://comunidadesdeaprendizaje.net/actuaciones-de-exito/grupos-interactivos/
12
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
13
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
Rol del maestro o maestra: El maestro explica al grupo los objetivos de cada
actividad. Las actividades comienzan y el maestro circula por el aula ofreciendo atención
más personalizada a los alumnos, además de apoyar y reforzar el trabajo de los
voluntarios. No es responsable de ningún grupo, su rol consiste en observar y coordinar la
clase y resolver dudas de los equipos.
Rotación: Al iniciar el Grupo Interactivo cada equipo inicia trabajando con una
actividad diferente. Cuando termina el tiempo estipulado (15 o 20 min, según decida el
docente) todos los equipos cambian de actividad. Los integrantes de cada equipo (los
niños y niñas) rotan a la siguiente mesa. En algunas ocasiones, puede decidirse que roten
los voluntarios.
14
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
estudiantes. Lo anterior, implica el contar con seis voluntarios para cada sesión de Grupos
Interactivos:
Finalización: Una vez que todos los grupos han pasado por todas las actividades, el
maestro o maestra agradece públicamente a los voluntarios su presencia y, cuando es
posible, aprovecha para tomar nota de las impresiones y valoraciones de cada uno.
Las escuelas que mejores resultados están obteniendo realizan Grupos Interactivos 1 vez a
la semana (o más) para las principales materias instrumentales: matemáticas, español e
inglés, y en ocasiones también en otras materias como historia, geografía, arte o
educación física.
15
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
A continuación, se comparten algunos consejos útiles para asegurar que todos los estudiantes, en
especial aquellos que enfrenten mayores barreras al aprendizaje y la participación, participen
durante los Grupos Interactivos y puedan aprovechar al máximo esta oportunidad de aprendizaje:
Mismas actividades: Los y las estudiantes deben participar en las mismas actividades que
sus compañeros en cada Grupo Interactivo. En caso de necesitarse, pueden adaptarse los
métodos para que el o la estudiante acceda a la actividad, pero deberá evitarse realizar
actividades distintas a las de sus compañeros durante los Grupos Interactivos.
Incorporar apoyos: si es necesario, se pueden incorporar personas de apoyo que faciliten
la interacción del estudiante con el resto de sus compañeros durante el Grupo Interactivo,
cuidando que la persona de apoyo no bloquee su interacción con sus compañeros.
Refuerzo preventivo: para asegurar el máximo aprovechamiento del Grupo Interactivo,
puede prepararse previamente la actividad con el o la estudiante que enfrente mayores
barreras con el fin de que tenga mayores elementos para interactuar con sus compañeros.
Reforzar la importancia de la ayuda mutua: es importante fomentar y reforzar con los y
las compañeras la solidaridad y el apoyo mutuo, buscando que se impliquen
constantemente en el apoyo a los y las estudiantes que enfrenten mayores barreras,
ayudándoles a comprender los problemas y explicándoles cómo resolver las actividades.
Fomentar situaciones de ayuda “a la inversa”: hay que mantener siempre ALTAS
EXPECTATIVAS respecto a las posibilidades de aprendizaje de los y las estudiantes que
enfrentan mayores barreras. Por ello, si su avance y las posibilidades lo permiten, será
importante buscar que ellos y ellas expliquen a sus compañeros las actividades en
cuestión.
Valorar el aprendizaje por observació e imitación: No debemos desestimar la importancia
de que los y las estudiantes que enfrenten mayores barreras puedan aprender observando
e imitando. Con ayuda de sus compañeros, compañeras y otras personas adultas durante
los Grupos Interactivos ellos y ellas lograrán comprender mejor las actividades y
desarrollar nuevas habilidades que solos y solas no hubiesen podido nunca.
16
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
Para saber más sobre cómo asegurar la inclusión educativa en Grupos Interactivos de estudiantes
que enfrenten mayores barreras al aprendizaje y la participación, favor de consultar los siguientes
artículos académicos (incluimos un enlace para su descarga gratuita):
García Carrión, R., Molina Roldán, S., Grande López, L. A., & Buslón Valdez, N. (2016). Análisis de
las interacciones entre alumnado y diversas personas adultas en actuaciones educativas
de éxito: hacia la inclusión de todos y todas. Revista latinoamericana de educación
inclusiva, 10(1), 115-132.
https://scielo.conicyt.cl/scielo.php?pid=S0718-73782016000100007&script=sci_arttext
17
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
Quiénes son:
Cualquier persona que tenga ilusión y compromiso por ayudar a la mejora de los
aprendizajes y convivencia del alumnado puede ser voluntario en Grupos Interactivos.
Cuantas más interacciones y más diversas sean, más oportunidades de aprendizaje
pueden tener los alumnos. En la siguiente lista se muestran algunas posibilidades de
perfiles de los voluntarios, sin limitarse solo a ellas:
En un Grupo Interactivo el o la
voluntaria participa como la persona
dinamizadora de un subgrupo, siempre
en coordinación con el docente de aula.
Su tarea principal es potencializar las
interacciones igualitarias entre los
alumnos, garantizando que los que van
más avanzados expliquen y ayuden a
quienes tienen mayor dificultad para
resolver la actividad. No sustituye ni
4
Sección basada en la “Guía del Voluntario”, desarrollada por el Instituto Natura disponible en:
http://www.comunidaddeaprendizaje.com.es/material-biblioteca/113/Guia-del-Voluntario
18
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
reemplaza al docente. Durante toda la duración del Grupo Interactivo el mismo voluntario
se encargará de facilitar la misma actividad, repitiendo el ejercicio con cada grupo que
vaya recibiendo. Cuando exista alumnado que enfrente mayores barreras para el
aprendizaje, el papel del voluntario será facilitar su interacción con el resto de
compañeros del grupo, nunca para bloquear esa interacción.
El papel del voluntario es dinamizar y potenciar las interacciones entre iguales de los y las
alumnas. No enseña ni explica: solo facilita la interacción, buscando que los alumnos se
ayuden; por esta razón no supone ningún problema el que el voluntario no domine las
materias académicas que se trabajen. La única exigencia que debe ser cumplida es tener
compromiso y entusiasmo por participar.
Consejos importantes:
Los voluntarios deben ser acogidos y muy bien orientados por las personas de la
escuela para que puedan favorecer las interacciones y el diálogo igualitario.
Háganles saber que su actitud participativa en las actividades de la escuela es
fundamental para la mejora del rendimiento escolar de todos los alumnos.
Nunca descalifique a quien no participa o no puede asistir, sin embargo valore siempre
la participación del voluntario o voluntaria.
En todos los casos, la autoridad educativa y cuerpo colegiado de docentes debe tener
pleno conocimiento del voluntariado que asistirá al plantel y al aula.
Diálogo igualitario
19
Se respetan todas las aportaciones de forma igualitaria, valorando todo lo
que se comenta y aprendiendo los unos de los otros. El voluntariado
dinamiza las interacciones del grupo, fomentando la ayuda mutua y la
solidaridad entre compañeros. El docente se comunica en un diálogo
igualitario con los voluntarios, evitando imponer su opinión en base a
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
Creación de sentido
La entrada de voluntariado (muchas veces familiares o referentes de la
comunidad) es una fuente de creación de sentido muy importante para los
niños y niñas, quienes se motivan e ilusionan con su entrada al aula.
Trabajar con base al diálogo igualitario, las altas expectativas, y
teniendo en cuenta los referentes de la comunidad tambien aporta sentido a
lo que los niños y niñas aprenden.
Solidaridad
Fomentan la ayuda entre iguales, lo que desarrolla valores como la
solidaridad así como emociones y sentimientos como la amistad entre el
alumnado que participa.
Igualdad de diferencias
Todos los niños y niñas son iguales y diferentes; en otras palabras, se
respeta siempre el derecho de todas las personas a vivir de manera
diferente, asegurando que todos tengan derecho a alcanzar los mismos
resultados educativos.
20
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
21
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
GRUPOS INTERACTIVOS
Cada sesión incluye una actividad de reforzamiento para cada uno de los ejes temáticos
propuesto en la organización curricular de Pensamiento Matemático.
Este Manual presenta una propuesta de desarrollo para un Bloque de doce sesiones. Si la
escuela decide ampliar la implementación del proyecto en uno o dos bloques temáticos
adicionales, la indicación es seguir la misma pauta que se otorga en este documento y
modificar la propuesta de ejercicios matemáticos de acuerdo a las necesidades de los
grupos y al momento curricular de la asignatura de Pensamiento Matemático.
22
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
SESIONES DE PREESCOLAR
23
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
Inicio
El docente da la bienvenida a los estudiantes y crea un clima de confianza para abordar sus
expectativas sobre el proyecto de Grupos Interactivos. Explica los objetivos y las actividades que se
realizarán durante la sesión.
Iniciarán el trabajo conformándose en 6 equipos. Se verifica que los voluntarios cuenten con sus
ejercicios asignados y el material para llevarlos a cabo. Cada ejercicio se desarrollará en 15
minutos y se realiza la rotación de voluntarios y así sucesivamente hasta que cada equipo haya
realizado todos los ejercicios propuestos para la sesión.
Desarrollo
¿Cuáles bichitos tienen la misma cantidad de patas? (coloreen del mismo color)
24
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
El voluntario presentará una hoja con diferentes dibujos y, en equipo, los alumnos tendrán que
colorear según sea la instrucción, los triángulos grandes de rojo, los triángulos medianos de azul y
los más pequeños de amarillo. Para ello, tendrán que dialogar y organizarse por turnos para pintar
de acuerdo con la instrucción dada. En objetivo es que todos colaboren en terminar la actividad y
que, en caso de que alguien tenga dificultades para realizarlo durante su turno, el resto del equipo
le apoye y motive a superar la dificultad.
25
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
Con tu equipo, contesta las siguientes preguntas de acuerdo a la letra que corresponda:
Cierre
Con apoyo de cada voluntario, el equipo refiere su experiencia en el grupo interactivo y sus
aprendizajes logrados en equipo. Para hacerlo, se proponen preguntas guía como: ¿Qué ha sido lo
que más te gustó de la actividad? ¿Qué aprendiste? ¿Qué no te gustó o desearías cambiar? ¿Cómo
te sentiste trabajando con tus compañeros?
26
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
Inicio:
Se explicará a los estudiantes que continuarán trabajando en Grupos Interactivos y se
asigna un voluntario para cada equipo.
Desarrollo:
Ejercicio 1: “Adivinanzas”
Cuando te Cuéntate las ¿Cuántas Tengo forma Tengo forma Redondo soy
pones a manos patas tiene de patito de serpiente y es cosa
contar o cuéntate un perro? arqueado y pero no la anunciada
por mí tienes los pies ¿Cuántas redondito. que más que a la
que y en seguida patas tiene (El dos) miente. derecha algo
empezar. sabrás un gato? (El tres) valgo,
(El uno) qué número ¿Sabes qué pero a la
es. número es? izquierda
(El cinco) ¡Ya lo has nada.
adivinado! (El cero)
(El cuatro)
Si le sumas Parece un Soy como una escalerita Si quieren saber quién soy,
su hermano reloj de o como un hombre sentado esperen a que llueva,
gemelo al arena y cuando se habla de patas contando los colores del
tres, o eslabón de soy las que tienen los arcoíris, tendrán la prueba.
ya sabes cuál una cadena. bancos. (El siete)
es. (El ocho) (El cuatro)
(El seis)
27
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
En una hoja blanca se pedirá que cada integrante del equipo dibuje su animal o mascota
favorita y lo coloree. Una vez que hayan finalizado, presentan sus dibujos al resto del
equipo y, entre todos deciden ordenar los dibujos de los animales, del más grande al más
pequeño. Se sugiere, que el voluntario cuestione no sólo el tamaño del dibujo, sino el
tamaño real de lo dibujado, para que se debata sobre el cómo se ha de hacer el acomodo
de los dibujos, hasta llegar a un acuerdo.
El voluntario presenta que la siguiente imagen se trata de un dibujo que representa las
frutas que más les gustan a ocho niños y niñas que les preguntaron. Observando y
analizando la gráfica con tu equipo, contestaran las siguientes preguntas de acuerdo a la
letra que corresponda:
Cierre
Con el apoyo del voluntario, cada subgrupo expone su experiencia y aprendizajes logrados
en el grupo interactivo.
28
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
Inicio:
Se explicará a los estudiantes que continuarán trabajando en Grupos Interactivos con las
personas voluntarias y se conforman los equipos en las mesas.
Desarrollo:
Ejercicio 1 “Globos”
29
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
El voluntario repartirá una hoja a cada integrante del equipo para completar la imagen
según sea el caso. Quien vaya terminando dirá en voz alta “Tiki-Taka”, en cuanto todos
hayan finalizado, se comparten las respuestas que dieron y el voluntario les apoya para
explicar cómo lograron resolver el ejercicio.
Ejercicio 2.
“Caminito a mi salón”
En una cartulina y con crayolas o lápices de colores, el voluntario pedirá al equipo que
dibujen colaborativamente el camino que hay que seguir para llegar de la entrada de la
escuela al salón en el que se encuentran. Al hacerlo, se puede incluir los dibujos de los
edificios o lugares que se atraviesan para llegar a esa aula. Si lo desean, pueden asomarse
por la ventana para observar qué elementos pueden incluir en su dibujo. Para favorecer el
trabajo colaborativo, el voluntario puede sugerir que cada quien vaya dibujando un
elemento del mapa del “caminito”, mientras el resto del equipo le apoya a ubicarlo.
30
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
El voluntario jugará a ser el rey Tiki Taka que les pide a sus súbditos (los integrantes del
equipo) que cumplan sus deseos. Diciendo lo siguiente “El rey Tiki Taka ordena poner 8
manitas sobre la mesa”. Las y los integrantes del equipo deben participar cumpliendo la
indicación y contando, colocando la cantidad ordenada por el rey, la regla es que todos
participen. Una vez que se cumple la indicación correctamente, todos pueden decir el voz
alta “tiki taka”. El juego continúa variando las instrucciones: por ejemplo, pedir 6 dedos
gordos, 5 brazos, 3 orejas, 5 narices, 3 zapatos o pies, etc. El objetivo es contar y
divertirse, cumpliendo las instrucciones del rey.
Cierre
Con apoyo de cada voluntario, el equipo refiere su experiencia en el grupo interactivo y
sus aprendizajes logrados en equipo.
Inicio:
Se explicará a los estudiantes que continuarán trabajando en Grupos Interactivos con las
personas voluntarias y se conforman los equipos en las mesas.
Desarrollo:
31
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
Ejercicio 2 “Flores”
El voluntario repartirá una hoja a cada integrante del equipo para completar la imagen
según sea el caso. Colorea la flor que es igual a la primera en la fila. El voluntario
promoverá que la actividad se realice de manera colaborativa, dialogando entre todos las
respuestas correctas antes de pintar.
32
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
Cierre:
Con apoyo de cada voluntario, el equipo refiere su experiencia en el grupo interactivo y
sus aprendizajes logrados en equipo.
Inicio:
Se explicará a los estudiantes que continuarán trabajando en Grupos Interactivos con las
personas voluntarias y se conforman los equipos en las mesas.
Desarrollo:
Ejercicio 1 “Las manzanas”
El voluntario repartirá una hoja a cada integrante del equipo para completar la imagen
según sea el caso. Dibujar 4 manzanas en la canasta, 6 manzanas en el árbol y 2 manzanas
debajo del árbol. Al finalizar, todos comparten sus respuestas y observan si hay
diferencias en cómo quedaron sus dibujos. El voluntario ayuda a que dialoguen el porqué
de esas diferencias.
33
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
34
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
35
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
Cierre:
36
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
Sesión 6: MATEACTIVA
Inicio:
Se explicará a los estudiantes que continuarán trabajando en Grupos Interactivos, se
asignan las personas voluntarias y se conforman los grupos.
Desarrollo:
Ejercicio 1“¿Qué falta?”
Colocamos en el centro del círculo de niños seis objetos diferentes (o diez, si los niños son
mayores): un cuento, un juguete, un lápiz, una moneda, una pastilla de jabón, etc.
Pedimos que los miren atentamente y que después cierren los ojos. Uno de los niños
retira un objeto del círculo, y los otros deben adivinar cuál falta. Una vez realizado el
juego, les preguntamos cómo lo han adivinado. Tendrán que hablar de la vista, de la
memoria y del reconocimiento. También será interesante preguntar a quienes no lo hayan
adivinado, cuál creen que ha sido el motivo de no adivinarlo.
37
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
¿Qué te gusta más, las frutas, las verduras, el chocolate o las tortillas?
38
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
Cierre:
Con apoyo de cada voluntario, el equipo refiere su experiencia en el grupo
interactivo y sus aprendizajes logrados en equipo.
39
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
Sesión 7: CONSTRUCTORES
Inicio:
Se explicará a los estudiantes que continuarán trabajando con Grupos Interactivos.
Desarrollo:
Cierre:
Con apoyo de cada voluntario, el equipo refiere su experiencia en el grupo interactivo y sus
aprendizajes logrados en equipo.
40
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
Inicio:
Se explicará a los estudiantes que continuarán trabajando con Grupos Interactivos,
Desarrollo:
41
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
42
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
Cierre:
Con apoyo de cada voluntario, el equipo refiere su experiencia en el grupo interactivo y
sus aprendizajes logrados en equipo.
43
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
Inicio:
Se explicará a los estudiantes que continuarán trabajando con Grupos Interactivos, se
conforman los equipos y se asignan voluntarios para cada uno.
Desarrollo:
44
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
Ejercicio 2. “Cenefas”
El voluntario muestra a los niños el ejercicio y les invita a utilizar sus colores para
completar los patrones indicados en cada caso para seguir el camino de cenefas
45
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
Laurita quiere saber la cantidad de especies marinas que tiene en su pecera, ayúdenle a
organizar la información en la tabla.
Cierre:
Con apoyo de cada voluntario, el equipo refiere su experiencia en el grupo interactivo y
sus aprendizajes logrados en equipo.
46
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
Inicio:
Se explicará a los estudiantes que continuarán trabajando con Grupos Interactivos, se
conforman los equipos y se asignan voluntarios para cada uno.
Desarrollo:
Ejercicio 1. “Suma y colorea”
Los niños deberán mirar con detenimiento la operación del ejemplo para poder colocar los
números correspondientes y sumarlos. Si los niños presentan dificultades para realizar las
sumas, el voluntario puede representarlas con cubos u otro material físico que disponga
en el aula.
47
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
El ejercicio consiste en colorear las formas de acuerdo a la clave de color asignada. Al final
comparten su trabajo.
48
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
Ejercicio 3. “Uniendo”
Los niños deben observar con detenimiento las imágenes para unir los cuadros que
contienen una misma cantidad. Al final colorean.
Cierre:
Con apoyo de cada voluntario, el equipo refiere su experiencia en el grupo interactivo y
sus aprendizajes logrados en equipo.
49
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
Inicio:
El o la docente explica y reparte a cada voluntario los ejercicios planteados para
grupos interactivos.
Se explicará a los estudiantes que continuarán trabajando con Grupos Interactivos, se
conforman los equipos y se asignan voluntarios para cada uno.
Desarrollo:
Después los niños realizan el siguiente juego. Colocan las fichas de dominó en el centro de
la mesa con los puntos hacia abajo. Cada niño toma una ficha y enseguida todos la
muestran. En equipo, identifican quien es el integrante que ha sacado mayor cantidad de
puntos y lo anotan en una hoja de papel. Repiten varias rondas para practicar el conteo.
Una vez que el voluntario da las instrucciones del juego, pregunta si entendieron de qué
se trata, si los niños tienen dudas, puede jugar con un equipo a manera de ejemplo. Los
niños juegan e interactúan con el voluntario mientras la educadora recorre los equipos,
revisa si entendieron las reglas del juego o bien, si hay problemas con el conteo.
Esta actividad puede repetirse en otras ocasiones y cambiar la consigna por identificar en
la ronda el niño que tenga el menor número de puntos en su ficha de dominó; o quien
saque el número seis (o cualquier otra cantidad), o bien, el que tenga en alguna parte de
su ficha tres puntos, etc.
Puedes utilizar las fichas de la página siguiente en caso de no contar con un dominó.
50
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
Luego pide que, de manera voluntaria los niños obtengan objetos de su mochila para que
se puedan medir y comparar. Puede ser un cuaderno, un color, una bolsita, un dulce, sus
manos, etc.
Permitiendo que participen mide cada una de las cosas u objetos dispuestos por los niños
y, con base en la medición, pide que los niños identifiquen cuál es más grande que otro. Si
todo el equipo logra distinguir de manera acertada estas comparaciones pide que se
51
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
esbocen una gran sonrisa entre ellos y ellos. El juego consiste en juntar muchas sonrisas
mientras se miden objetos.
En caso de no contar con una regla, puede usar la de la imagen (ya está a escala):
52
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
TIENEN 4 PATAS
Cierre:
Con apoyo de cada voluntario, el equipo refiere su experiencia en el grupo interactivo y
sus aprendizajes logrados en equipo.
53
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
Desarrollo:
Ejercicio 1. “Te cuento que cuento”
El voluntario o voluntaria presenta las siguientes tarjetas a los y las estudiantes:
Les solicita que las observen a detalle y que comenten qué números son y qué cosas están
representadas con esos números.
Una vez identificados, solicita que, les den la vuelta y, por turnos, cada quien vaya
tomando una tarjeta, al tomarla, tiene que inventar una frase en donde se ocupe ese
número y objeto representado. Por ejemplo, si saca el 4 de carritos, puede generar una
frase como “María compró 4 carritos para el regalo de cumpleaños de su papá”.
Es importante que el voluntario tome nota de las frases, ya que, una vez que todos pasen
en turno, retomará las frases para intentar construir un cuento o historia con estas frases.
Ejercicio 2. “Identificamos figuras”
El voluntario o voluntaria presenta las siguientes figuras geométricas al grupo:
RECTÁNGULO CUADRADO
CÍRCULO
TRIÁNGULO
54
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
Una vez que los y las estudiantes las identifiquen, en equipo resolverán el siguiente reto:
55
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
Cierre:
Con apoyo de cada voluntario, el equipo refiere su experiencia en el grupo interactivo y
sus aprendizajes logrados en equipo.
56
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
Inicio:
El o la docente explica y reparte a cada voluntario los ejercicios planteados para
grupos interactivos.
Se explicará a los estudiantes que continuarán trabajando con Grupos Interactivos, se
conforman los equipos y se asignan voluntarios para cada uno.
Desarrollo:
Ejercicio 1. “Las monedas y su valor”
Material: Las Monedas (siete de 1 peso, cuatro de 2 pesos y tres de 5 pesos) para cada
integrante. El voluntario monta el “Mercado” y utiliza las tarjetas de verduras, frutas,
hierbas y legumbres. Los precios varían de 1 a 10 pesos.
Los niños juegan al mercado. El voluntario hace preguntas que lleven a los niños a
recordar el valor de las monedas. Por ejemplo, si tengo que pagar 7 pesos, ¿con cuáles
monedas puedo pagar?
El voluntario organiza al grupo en vendedores y compradores. Mientras los niños
compran, la educadora pasa por "los puestos", observa si los intercambios de monedas
son correctos (pagar con una moneda de $5 algo de $3, corresponde a un cambio de 2
pesos -dos monedas de $1 o una de $2). Después de un tiempo, cambia de rol a los
compradores y a los vendedores.
Puedes usar estas monedas para el ejercicio:
57
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
58
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
El voluntario presenta las siguientes figuras geométricas y repasa sus características con
los integrantes del grupo. Después solicita que cada quien dibuje un robot fantástico
utilizando las figuras y describa oralmente las características y poderes de su robot.
Cierre:
Con apoyo de cada voluntario, el equipo refiere su experiencia en el grupo interactivo y
sus aprendizajes logrados en equipo.
59
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
Inicio:
El o la docente explica y reparte a cada voluntario los ejercicios planteados para
grupos interactivos.
Se explicará a los estudiantes que continuarán trabajando con Grupos Interactivos, se
conforman los equipos y se asignan voluntarios para cada uno.
Desarrollo:
Ejercicio 1. “Dígalo con mímica”
El voluntario explica que el juego se trata de adivinar cosas usando solo caras, gestos o
señas con las manos y el cuerpo para que se adivinen nombres de cuentos y películas que
involucran números. Los y las estudiantes pasarán por turnos, mientras el resto del grupo
intenta adivinar lo que se trata de expresar.
1) Los tres cochinitos
2) Blanca Nieves y los siete enanos
3) Los tres mosqueteros
4) Alibabá y los 40 ladrones
5) El lobo y los siete cabritos
60
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
Cierre:
Con apoyo de cada voluntario, el equipo refiere su experiencia en el grupo interactivo y
sus aprendizajes logrados en equipo.
61
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
Desarrollo:
Ejercicio 1. “El Rey y las 9 aldeas”
El voluntario (a) procede a contar el siguiente cuento:
Y así, todos podían apuntarse a lo que más les apeteciera. Porque en el reino de las 9
aldeas, todas las habilidades son importantes para que todos sus habitantes se sientan
especiales.
FIN
62
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
Cierre:
Con apoyo de cada voluntario, el equipo refiere su experiencia en el grupo interactivo sus
aprendizajes logrados en equipo.
63
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
Inicio:
El o la docente explica y reparte a cada voluntario los ejercicios planteados para
grupos interactivos.
Se explicará a los estudiantes que continuarán trabajando con Grupos Interactivos, se
conforman los equipos y se asignan voluntarios para cada uno.
Desarrollo:
Ejercicio 1. “Los números de las barajas”
Material: Un juego de Barajas con puntos (del uno al seis) y 15 Fichas de colores
para el equipo.
El voluntario organiza explica que van a jugar a escribir los números, les pide que coloquen
sobre la mesa, el montón de tarjetas con los puntos hacia arriba y a un lado las fichas.
Les explica que por turnos tomen la tarjeta de arriba, digan la cantidad de puntos de la
tarjeta y escriban en su cuaderno el número que corresponda a esa cantidad. Después,
voltean la tarjeta y si escribieron el número correcto toman una ficha y se quedan con ella,
colocan la tarjeta en el último lugar del montón, en la parte de abajo.
El juego termina después de dos rondas y revisan quién tiene más fichas. Esta actividad
debe repetirse en otras ocasiones, aumentar el rango numérico hasta 10
64
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
El voluntario pide a los niños que revisen las fichas de dominó y que encuentren todos los
"cuatros". Los niños pueden tomar las fichas 0-4, 1-4, 2-4, 3-4, 4-4, 5-4 Y la 6-4, porque
sólo se fijan en uno de los lados de la ficha del dominó. No hay problema, sólo es
necesario que expliquen en "donde está" el cuatro. Es decir, los niños, al principio no
reconocen (en las fichas del dominó) al cuatro como un 1-3 ó un 2-2, ya tendrán
oportunidad de descubrirlo posteriormente.
El voluntario (a) les pide que ordenen las fichas del "cuatro", y no explica nada respecto al
orden de las fichas, deja que los niños decidan cómo hacerlo. Cuando terminan, la
educadora pide a algunos equipos (los que hayan ordenado de manera diferente) que
expliquen cómo lo hicieron a sus compañeros. El problema aparece regularmente con la
ubicación de las ficha 0-4 y 4-4.
Cuando terminen con el cuatro, buscan todos los "cinco". El voluntario (a) observa si
consideran como "cinco" a las fichas 2-3 y 1-4.
Se repite la actividad, ahora buscan todos los "ochos". Si los niños persisten en ver sólo
una parte de las fichas del dominó, resulta que no van a encontrar el "ocho", esto los lleva
a mirar las dos partes de las fichas.
65
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
El voluntario (a) les pide que coloquen las fichas en el centro de la mesa con los puntos
hacia arriba. Y que, pongan juntas todas las que tienen en total 9 puntos, todas las que
tienen 11 puntos, etcétera, hasta que el dominó queda totalmente clasificado. Al
terminar, un equipo dice, por ejemplo, qué fichas tomaron con 5 puntos y todos verifican
si ellos consideraron las mismas fichas.
Con todas las fichas de dominó a vista, el voluntario (a) puede preguntar: ¿cuantos puntos
tiene la ficha mayor?, ¿cuántos puntos tiene la de menor cantidad? O bien, muestra dos
fichas y pregunta: ¿cual tiene menos puntos?, ¿cual tiene más puntos?
Cierre:
Con apoyo de cada voluntario, el equipo refiere su experiencia en el grupo interactivo y
sus aprendizajes logrados en equipo.
Inicio:
El o la docente explica y reparte a cada voluntario los ejercicios planteados para
grupos interactivos.
Se explicará a los estudiantes que continuarán trabajando con Grupos Interactivos, se
conforman los equipos y se asignan voluntarios para cada uno.
Desarrollo:
Ejercicio 1. “Más juegos de Barajas”
Material: Un juego de Barajas con puntos (hasta el número diez) dentro de una bolsa
opaca, por equipo.
66
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
El voluntario (a) entrega una bolsa con las tarjetas. Sin ver toman cinco tarjetas y
las ordenan del número más chico al más grande. Da tiempo a que lo hagan y
después pide a un integrante de un equipo, que lea sus tarjetas. El resto del grupo
verifica si están bien ordenadas. Se hace esto con los otros integrantes.
Después, organiza a los niños para realizar el siguiente juego. Colocan las tarjetas
sobre la mesa, ordenando la serie de dos en dos a partir del 2. Les explica que un
niño se tapará los ojos, mientras los demás quitan una tarjeta y las juntan para que
no se vea el hueco de la que quitaron, después el niño que se tapó los ojos, ve la
serie y dice cuál número falta y en qué lugar va.
Una vez que la se dan las instrucciones del juego, pregunta si entendieron de qué
se trata y lo qué tienen que hacer para jugar, si los niños tienen dudas, puede jugar
con a manera de ejemplo. Enseguida pide que comiencen y va revisando lo que
hacen los niños para identificar sus dificultades.
Cuando les resulte fácil, se aumenta el rango numérico entregando a los niños las
tarjetas correspondientes.
Y motivará al equipo a pensar que cosas pueden representar estas formas, por ejemplo,
una flor, un juguete, etc. Propiciando que la imaginación y argumentación de sus ideas.
Las cosas que vayan pensando se anotarán en una lista y se solicitará a los integrantes
dibujarlo en hojas blancas o sus cuadernos.
67
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
Se pueden conjuntar las formas expuestas, sugerir otras y repasar con los integrantes el
nombre de cada forma, por ejemplo, círculo, línea , cuadrado, punto, etc.
Cierre:
Con apoyo de cada voluntario, el equipo refiere su experiencia en el grupo interactivo y
sus aprendizajes logrados en equipo.
68
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
El voluntario propicia que los niños desdoblen y doblen una servilleta, pregunta: ¿qué fue
lo que le pasó a la servilleta? Los niños pueden decir que la servilleta se ve más grande,
que se formó un rectángulo (o cuadrado) grande, que se ven cuatro rectángulos
(cuadrados), que se ven unas rayas formando una cruz, que parece una ventana, etcétera.
Luego pide que la vuelvan a doblar para que quede como estaba antes.
Les da otra servilleta (doblada como viene en el paquete) y les pide que le hagan un
doblez como ellos quieran y lo marquen frotando el pliegue con sus dedos. Si es necesario
les puede ayudar a remarcar bien un doblez; siempre y cuando sean los niños quienes
digan lo que quieren hacer.
Después, desdoblan toda la servilleta y marcan con una crayola las líneas que se formaron
en la servilleta. ¿Qué figura se formó?, algunos niños la describen frente al grupo.
Se repite la actividad, ahora utilizan cuadrados de papel bond. El voluntario (a), les pide
que doblen el cuadrado como vienen las servilletas de papel. Mientras lo hacen, la
69
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
maestra observa si tratan de hacer coincidir los bordes. Muestran y comentan en el grupo
lo que hicieron. ¿Todas las hojas quedaron dobladas de la misma manera?
Después desdoblan la hoja y marcan 5 cuadrados con una crayola usando las líneas.
Comparan sus resultados.
Cierre:
Con apoyo de cada voluntario, el equipo refiere su experiencia en el grupo interactivo y
sus aprendizajes logrados en equipo.
Desarrollo:
Ejercicio 1. “Estrellas”
70
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
El voluntario le pide a los niños que trabajen en binas para resolver el laberinto y ayudar al conejo
a encontrar el sol.
71
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
72
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
Cierre:
Con apoyo de cada voluntario, el equipo refiere su experiencia en el grupo interactivo y sus
aprendizajes logrados en equipo.
73
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
Desarrollo:
Ejercicio 1 “Cien pies”
El voluntario repartirá una hoja a cada integrante del equipo para colorear de amarillo y
verde, alternando los colores. Solicitará que se apoyen en la alternancia de colores a
quienes muestren algún tipo de dificultad en ello.
El voluntario repartirá una hoja con diferentes dibujos que cada uno de los integrantes del
equipo tendrá que completar según sea el caso. Al final, todos presentan su actividad o el
avance de la misma al resto de sus compañeros, el voluntario apoya en que puedan
74
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
75
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
Conocer a voluntarios
que trabajan conmigo
Cierre:
76
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
EVALUACIÓN
Por otra parte, agregamos un Cuestionario de Autoevaluación que permite conocer qué
tanto se está respetando el funcionamiento de los Grupos Interactivos de manera que
puede ser útil para corregir algunos aspectos que puedan afectar la obtención de
resultados positivos en el proyecto. En este cuestionario a mayor cantidad de respuestas
positivas mayor es la calidad de la implementación:
77
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
O Sí O No
O Sí O No
O Sí O No
O Sí O No
O Sí O No
O Sí O No
O Sí O No
O Sí O No
9. ¿Los voluntarios se reunieron con el profesor para hacer una evaluación de las
actividades o de la participación de los alumnos?
O Sí O No
O Sí O No
O Sí O No
78
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
12. ¿El grado de dificultad parecía adecuado, o sea, era una actividad desafiante, pero
posible de ser ejecutada?
O Sí O No
O Sí O No
O Sí O No
O Sí O No
16. ¿Los alumnos trabajaron de forma solidaria, ayudando unos a los otros?
O Sí O No
17. ¿El profesor presentó los voluntarios y/o explicó su papel al inicio de las clases?
O Sí O No
18. ¿Durante los grupos interactivos, el profesor ayudó a los alumnos con más
dificultades y resolvió las dudas de los grupos?
O Sí O No
O Sí O No
Interpretación de resultados:
La cantidad de respuestas afirmativas obtenidas refleja una mejor calidad en la
implementación del proyecto. Así mimos, cada una representa una característica que sirve
de referencia para la implementación.
socorro.ocampoc@sepdf.gob.mx
79
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
http://www.comunidaddeaprendizaje.com.es/
Sitios de interés:
Libros relacionados:
Aubert, A.; Flecha, A.; García, C.; Flecha, R.; Racionero, S. (2008). Aprendizaje
dialógico en la Sociedad de la Información. Barcelona: Hipatia
Elboj, C., Puigdellívol, I., Soler Gallart, M., & Valls Carol, R. (2006). Comunidades de
aprendizaje: Transformar la educación. Graó
Flecha, R. (2015) Successful Educational Actions for Inclusion and Social Cohesion in
Europe. Springer Briefs in Education.
Gil, N., Grañeras Pastrana, M., & Díaz-Caneja, P. (2011). Actuaciones de éxito en las
escuelas europeas (No. 9). Ministerio de Educación.
Aubert, A., Molina, S., Shubert, T., Vidu, A. (2017). Learning and inclusivity via
Interactive Groups in early childhood education and care in the Hope
school, Spain. Learning, Culture and Social Interaction.
Oliver, E., &Gatt, S. (2010). De los actos comunicativos de poder a los actos
comunicativos dialógicos en las aulas organizadas en grupos
interactivos. Signos, 43(2), 279–294.
80
Dirección General de Innovación y Fortalecimiento Académico
Dirección de Planeación y Vinculación
Valls, R., &Kyriakides, L. (2013). The power of interactive groups: how diversity of
adults volunteering in classroom groups can promote inclusion and success
for children of vulnerable minority ethnic populations. Cambridge Journal of
Education, 43(1), 17–33.
Videos donde miembros del centro de investigación CREA explican algunas bases
teóricas de los Grupos Interactivos:
81