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Arme (maniement de base) Initiation (don N°1) Expertise (don N°2) Maitrise (don N°3)

Arme générale
Bâton 1d8 2 mains critique 20 x2 +1 parade +1 touché Critique 19-20 X2
+1 jet de sauvegarde de combat Le bâton peut être manié à une main. En cas de critique jet sauvegarde de
la cible contre renversement
DD14+bonus force
Matraque 1d4 1 main critique 20x2 +1 touché Critique 19-20 x2 Un critique transforme l’attaque en
Fait des dégâts non létaux Le bonus de touché passe à +2 attaque sournoise (sneak) et
L’attaque peut être faite avec cunning action. assomme la cible DD14+bonus force
désavantage à la victime.
Dague 1d4 1 main critique 19-20x2 +1 touché Critique 18-20 x2 Un critique transforme l’attaque en
Peut être lancé +1 parade si utilisée comme main Le bonus de touché passe à +2 attaque sournoise (sneak)
L’attaque peut être faite avec cunning action. gauche Si backstab, les dégâts de sneak sont
ajoutés et pas multipliés
Epée courte/rapière 1d6 1 main +1 au dégât +1 au touché Critique 18-20 x2
critique 19-20x2 +1 parade si utilisée comme main Un critique déclenche une attaque
L’attaque peut être faite avec cunning action. gauche gratuite
Marteau léger& Gourdin & Masse +1 touché Le bonus de +1 au dégât passe à +2 Critique 18-20 x2
1d4+1 1 main critique 19-20 x2 +1 dégât En cas de critique jet sauvegarde de
la cible : la cible est désavantagée à
tous ses jets de combat du round
DD14+bonus force
Hachette 1D6 1 main critique 18-20 +1 touché Le bonus de +1 au dégât passe à +2 Critique 17-20 x3
Peut être lancée +1 dégât Un critique déclenche une attaque
gratuite
Filet 0 dégât maniement une main Le joueur dispose d’une attaque de Critique 19-20
critique 20 (main gauche) main gauche gratuite.
Si cette attaque réussie jet Si cette attaque réussie jet En cas de critique jet sauvegarde de
sauvegarde de la cible : L’adversaire sauvegarde de la cible : L’adversaire la cible : L’adversaire d’au plus une
d’au plus une taille de différence de d’au plus une taille de différence de taille de différence de celui qui
celui qui manie le filet est ralenti ce celui qui manie le filet est enchevêtré manie le filet est immobilisé pour un
round. au lieu de ralenti pour 1 round. round DD14+bonus force
Lance à une main 1d8 critique 20 x3 Zone de contrôle à deux cases +1 touché Critique 19-20 Critique x3
Réception de charge (à pied comme +1 dégât Si critique : Saignement 3
à cheval) dégât x2 (empalement)
Machette 1d6 critique 20 x2 +1 dégât Critique 19-20 x2 Critique 18-20 X2
+1 parade Le bonus de +1 au dégât passe à +2 En cas de critique la cible subit un
saignement 2
Epée large / glaive/ Kospech 2d4 +1 touché +1 dégât Critique 18-20 x2
critique 19-20 x2 +1 parade +1 tentative de désarmement En cas de critique jet sauvegarde de
la cible : la cible est désarmée (main
principale) DD14+bonus force
Etoile du matin 1d6+2 critique 20x2 +1 touché +1 dégât Critique 19-20X3
+1 jet de sauvegarde de combat Repousse l’adversaire d’une case DD 14 +bonus force En cas de
critique jet sauvegarde de la cible : la
cible est étourdie ce round
Espadon ou grande épée 2 mains Un jet d’attaque sur deux Repousse l’adversaire d’une case Critique 19-20X3
2d6 critique 19-20 x2 adversaires adjacents +1 CA En cas de critique jet sauvegarde de
la cible : la cible est étourdie
DD14+bonus force
Cimeterre et Yatagan 1d6 critique +1 parade Critique 17-20 x2 Critique 16-20 x2
18-20 x2 +1 touché 1 dégât Si critique attaque possible sur
second adversaire adjacent.
Epée longue 1d8 critique 18-20 X2 +1 parade +1 dégât Critique 17-20 x2
+1 jet de sauvegarde de combat Le bonus de +1 au dégât passe à +2
Grande Hache 1d12 2 mains critique Repousse l’adversaire d’une case Un jet d’attaque sur deux Critique 19-20 x3
20 x3 +1 parade adversaires adjacents Si critique : dégât d’attaque normale
(juste sans multiplicateur) sur
l’ensemble des adversaires présent
adjacents.
Hache de guerre 1d8 Critique 20 x3 +1 au dégât de l’arme Le bonus de +1 au dégât passe à +2 Critique 19-20 x3
une main +1 parade Si critique la cible est ralentie jusqu’à
ce qu’elle reçoive un soin (minimum
soin mineur) DD14+bonus force
Hallebarde & Voulge guisarme Zone de contrôle à deux cases +1 au dégât Critique 19-20 X3
1d10 critique 20 X2 Réception de charge X2 aux dégâts +1 CA En cas de critique jet sauvegarde de
la cible : la cible tombe à terre. DD14
+bonus force
Marteau de guerre 1d8 1 main +1 touché +1 dégât Critique 19-20 X3
Critique 19-20 x3 +1 jet de sauvegarde de combat Repousse l’adversaire d’une case En cas de critique jet sauvegarde de
la cible : la cible est étourdie ce
round DD14+bonus force
Maillet de guerre (mole) 1d12 2 Repousse la cible d’une case Un jet d’attaque sur deux Critique 19x20 x3
mains critique 20 x3 adversaires adjacents En cas de critique jet sauvegarde de
la cible : la cible chute au sol ou perd
son bouclier choix du joueur qui
manie le maillet DD14+bonus force
Fléau de fantassin 1 main 1d6 +1 dégât Critique 19-20 Critique 18-20 x3
critique x2 +1 parade Le bonus de +1 au dégât passe à +2 En cas de critique jet sauvegarde de
la cible : la cible est désarmée (main
principale) DD14+bonus force
Trident 1d8 +1 touché +1 dégât Critique 19-20 x3
1 main critique 19-20 x2 +1 parade Saignement 1 En cas de critique attaque gratuite
main gauche
Arc court 1d6 Critique 20 x3 +1 touché Critique 19-20 Critique 18-20 x4
+1 dégât Malus de distance diminué de 2 En cas de critique jet sauvegarde de
+1 dégât la cible : saignement 2 tant que la
cible n’est pas soignée
Arc long 1d8 critique 20x3 +1 touché Critique 19-20 Critique 18-20 x4
+1 dégât Malus de distance diminué de 2 En cas de critique jet sauvegarde de
+1 dégât la cible : saignement 3 tant que la
cible n’est pas soignée
Arbalète légère 2d4 critique 20 x3 +1 touché +1 touché Critique 19-20 x4
Rechargement demande une action Malus de distance diminué de 2 Rechargement rapide supprimer la Ignore RD 5/-
de mouvement durée de rechargement d’une action
simple
Arbalète lourde 2d8 critique 20 x3 +1 touché +1 touché Critique 19-20 X4
Rechargement demande une action Malus de distance diminué de 2 Rechargement rapide supprimer la Ignore RD 5/-
de mouvement durée de rechargement d’une action
simple
Javelot 1D6 1 main critique 19-20x2 +1 touché +1 touché Critique 18-20 x3
Peut être lancé Distance courte augmentée de 5 +1 dégât En cas de critique jet sauvegarde de
cases la cible : Valeur d’armure -2 tant que
la cible ne consacre pas une action
(simple ou de mouvement pour
enlever le javelot).
Pilum ou javelot lourd 1d8 critique +1 dégât Critique 19-20 Critique 19-20 X3
x3 Distance courte augmentée de 5 Le bonus de +1 au dégât passe à +2 Si critique la cible perd les bonus de
cases bouclier sans aucun jet de
sauvegarde de combat.
Dart et shuriken 1d3 critique 20 x2 +1 touché Critique 19-20 x2 Critique 18-20 X3
Les attaques peuvent être faites avec cunning Chaque attaque peut cibler un +1 touché Le personnage envois jusqu’à 3 darts
action.
adversaire différent Le personnage envois jusqu’à 2 darts ou shuriken en une action de
ou shuriken en une action de combat.
combat.
Sarbacane 1d2 critique 19-20 +1 touché +1 touché Critique 18-20
L’attaque peut être faite avec cunning action. L’attaque peut être faite depuis une Ignore RD 5/-
cachette sans révéler l’auteur.
Fronde 1d4 critique 20 x3 +1 touché +1 touché Critique 19-20 x3
+1 dégât Ignore RD 5/-
En cas de critique jet sauvegarde de
la cible : aveuglée pour un round
DD14+bonus force
Fouet 1d4+1 critique 19-20 x2 +1 touché +1 dégât 17-20 Critique x2
L’attaque peut être faite avec cunning action. Le personnage utilise son fouet pour +1 à toute tentative de En cas de critique jet sauvegarde de
menacer une case et peut saisir de petits désarmement la cible : désarmement DD14+bonus
objets force
Arme (maniement de base) Initiation-Usage de Base Expertise Maitrise
Arme exotique
Sahre (étoile boomerang) exotique Retour en main (comme une arme +1 dommage Critique 18-20 X3
2d4 Critique 19-20 X2 ayant la propriété « Retour ») Critique lancé ricochet (peut cibler
un deuxième adversaire à 3 cases
avant de revenir en main)
Katana & Valaneg elfe exotique 2 +1 touché Critique 18-20 Critique 17-20 x3
mains 1d10 critique 19-20 x2 +1 jet de sauvegarde de combat Le bonus de +1 au dégât passe à +2 En cas de critique jet sauvegarde de
la cible : la cible subie un malus
d’armure permanent de 2 jusqu’à
une réparation mineure
Lame double exotique 2 mains 1d6 +1 touché Critique 18-20 x2 Critique 18-20 X2
x2 +1 parade En cas de critique jet sauvegarde de
Une attaque supplémentaire comme la cible contre renversement
si le personnage avait deux armes. DD14+bonus force
Epée batarde exotique 1d10 Cette arme n’a aucune propriété spéciale si ce n’est d’être considéré comme une épée longue si tenue à une main
et comme un espadon si tenue à deux mains le dégât de base de l’arme est de 1d10.
Le joueur devra donc acquérir les dons de maitrise l’épée longue et de l’espadon.
Lance lourde, lance elfe, Yari 2 +1 dégât Le bonus de +1 au dégât passe à +2 Critique 18-20 x4
mains 1d10 exotique critique 19-20 Zone de contrôle à deux cases Critique 18-20 Si critique la cible perd ses bonus de
X3 +1 parade bouclier
Faux 2d4 exotique critique 20 X4 +1 dégât Critique 19-20 Saignement 2 Critique 19-20 x4
Zone de contrôle à deux cases Le bonus de +1 au dégât passe à +2 En cas de critique jet sauvegarde de
la cible : la cible est ralentie et subie
un saignement 3 DD14+bonus force
Kriss 1d4 1 main exotique 19-20 X2 +1 touché Le bonus de +1 au dégât passe à +2 Critique 18-20 x2
L’attaque peut être faite avec cunning action. +1 dégât Saignement 1 En cas de critique jet sauvegarde de
la cible : Un critique occasionne un
Saignement 2
Arbalète de poing exotique 1d3 +1 touché +2 touché Critique 19-20 x4
critique 20 X3 Rechargement en action bonus du Tirer un carreau est une action bonus Si critique Ignore RD/5
L’attaque peut être faite avec cunning action. round du round
Arbalète à répétition /shokonu Un tir de plus par round +1 touché Critique 19-20 X3
clans (nains et Kozakura) exotique +1 dégât Ignore RD 5/-
2d8 critique 20 x3 ne nécessite pas
de rechargement. L’arbalète dispose
d’un magasin de 8 carreaux. Une fois
vide il faut réarmer en un round
entier
Kukri exotique 1d6 critique 19-20 x3 +1 touché +1 touché Critique 18-20 X3
Peut être lancé +1 dégât Le bonus de +1 au dégât passe à +2 Ignore RD 5/-
L’attaque peut être faite avec cunning action.

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