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RUNISTE

Compétences de classe : Craft sculpture, gravure (Int), Knowledge (all) (Int), Linguistics dont lecture des runes (Int), Profession (Wis), and Spellcraft (Int), use magic device. en plus
(poésie, dessin), Psychologie et en moins (Fly, Appraise),

En l'échange des runes le mage perd les pouvoirs suivants :

 Don (en moins invocation de familier)


 L'ensemble des cinq dons de méta magie décrit dans la classe
 Mage spécialisé dans l’utilisation des runes. choix d'une école opposée n’entraînant aucun sort ni pouvoir gagnés en bonus.

L'apprentissage d'un aspect d'une rune (un niveau de sort) demande obligatoirement l'assistance d'un maître.
Le runiste choisit une fois pour toute Ase ou Vane (ce qui aura une influence sur la réussite des runes)

Chaque matin, le runiste détermine le nombre d'emplacements de sorts qu'il réserve au lancement des runes.
Le runiste doit consacrer au moins un sort par niveau à une rune.
Les runes sont lancés comme pourrait le faire un barde ou un sorcier.
Le reste des sorts est mémorisé comme celui du mage.

Le Runiste peut apprendre les runes présentées dans le tableau suivant :

Sorts spécifiques Runiste sont assimilés à des rituels qui nécessitent un temps de préparation beaucoup plus long.

L’ensemble de ces sorts ci-dessous nécessitent un temps de préparation de 5 minutes par niveau du sort et 50 po par niveau

1. Plusieurs runes identiques ne se cumulent pas et ne peuvent être placées sur une même cible.
2. Une cible ne peut bénéficier que d'une rune de chaque type par jour (sauf circonstances exceptionnelles choix du DM)
2. Une fois créer la rune reste magique a minima 1 heure par niveau du runiste ou jusqu'à utilisation (si non précisé par la description du sort associé par exemple)
Déclencher une rune nécessite une action simple (comme jeter un sort)
3.
1d10 Effet
1 Rune ratée et l’effet peut être inverse au choix du DM
Ratage 1 et 2 si le sort appartient à une rune
Ase si le Runiste a choisi lesVanes et vis versa
2à8 Rune réussie
Au 10eme niveau la rune est réussie sur 2 à 9
Au 20eme niveau la rune est réussie sur 2 à 10
9 et 10 Rune inefficace
Panthéon de la mythologie nordique
Masculin Bragi, Forseti, Heimdall, Hermod, hos, hoenir, Kvasir; Lodur, loki, Magni, Meili, Mimir, Modi, Odin, Thor, Ull, Vali,
Panthéon des Ases Vidar, Vé, Vili
Féminin Eir, Frigg, Fulla, Gefjon, Gerd, Gna,Hlin,Idunn;jord,Lofn, Nanna, Saeming, Sif, Sigyn, Sjofn, Skadi, Snotra, Sol, Var, Vor
Masculin Freyr,Njord, Odr, Skirnir, Hrund
Panthéon des Vanes
Féminin Freyja, Nerthus, Gersimi; Hnoss
Nornes Urd (ce qui est arrivé) • Verdandi (ce qui est en train de ce passé)• Skuld (ce qui est à venir)

Runes ASE : PURISAZ, ANSUZ, HAGALAZ, EIWHAZ, PERPO, ALGIZ, TIWAZ, EIWHAZ
Rune VANE : JERA, MANNAZ, INGWAZ
Rune commune : FEHU, URUZ, RAIDO, KAUNAN, GEBO, WUNJO, NAUDIZ, ISAZ, SOWILO, BERKANO (magie féminine uniquement), LAGUZ, OTHALAZ, DAGAZ
Rune norne : WYRD
FUTHARK
Symbole Nom Signification Sorts associés
Fehu est la rune associée au feu primordial : c’est le feu incontrôlable et Niveau 1 Rune Energie – comme sort dissipation de la fatigue
destructeur. C’est pourquoi Fehu est la rune du mouvement et de
l’impulsion primordiale. C’est la force jaillissante qui ouvre un cycle Niveau 2 Rune du chasseur – la cible est considéré avoir réussi son premier jet de
d’évolutions. C’est la rune du feu originel qui contient la potentialité de la surprise. La rune cesse de faire effet après ce premier jet de surprise. Durée 10
création. C’est la rune de la lave, qui bien que non structurée contient en minutes/niveau.
elle le germe de la création. Cette rune est aussi associée à l’instinct, c’est à
dire ce qui émane du plus profond de notre être. C’est le désir instinctif de Niveau 3 Rune d'abondante – permet à un groupe de chasseur ou de pécheurs de
créer, d’avancer, et de goûter à l’expérience de la vie. ramener 3 fois la quantité de la prise d’une journée et a minima chaque membre du
groupe ramènera de quoi nourrir deux personnes pendant une journée. Durée 24 heures. 1
Fehu est aussi associée à l’idée d’abondance et de richesse, puisqu’elle personne par niveau du runiste.
désigne une énergie sans limite qui est à la base de toute création. C’est
l’énergie fondamentale, l’étincelle qui permet le commencement : elle est la Niveau 4 Rune purification – comme sort de Neutralisation du poison
force qui transforme l’énergie en matière. En cela Fehu est l’opposée d’Isa
qui elle, transforme la matière en énergie. Ces deux runes sont deux forces Niveau 5 Rune du Chaos - comme sort Chaos
totalement opposées. Pour arrêter le feu destructeur et imprévisible de
Fehu il faut donc utiliser Isa. Niveau 6 Rune du brasier - double la surface d'un feu et augmente son intensité -si cette
Si vous manquez de force, de pouvoir ou d’énergie (de punch), alors Fehu rune est utilisée sur un feu magique comme normal la quantité de points de dégât et sa
est la rune à utiliser. surface sont augmentés de 50% (ne peut être utilisé sur des sorts du registre [Feu] qui ont
comme durée instantanée). Durée 10 minutes par niveau au déclenchement décider par le
FEHU Fehu est la rune de l’incendie et de la destruction par le feu, mais attention runiste.
elle n’est pas facilement contrôlable.
Fehu est aussi associée à la respiration : elle est l’expiration. Niveau 7
Fehu est donc le Chaos au sens ésotérique, et pour parvenir à un juste
équilibre (pour s’épanouir), il faut utiliser Isa pour contrebalancer Fehu Niveau 8
(Isa est alors la Loi).
Niveau 9 Rune du volcan - comme sort éruption volcanique
Fehu étant l’énergie primordiale, elle est liée au fluide vital de notre corps :
le sang. Fehu peut donc être utilisée pour fluidifier ou régénérer le sang.

Fehu est aussi associée à l’image des cornes de bovins, du cheptel, du


troupeau, du bétail, et au patrimoine c’est à dire les richesses mobiles. Le Sorts de mage de FEHU : sorts du registre Chaos, sort de destruction massive basés sur le
symbole du bétail qui est associé à Fehu regroupe en même temps ces feu non maîtrisé.
notions de force instinctive et d’abondance matérielle. C’est pourquoi Fehu
est aussi associée à l’argent. Mais attention : cet argent ne doit jamais cesser
de circuler tel le sang qui coule dans nos veines. Car de l’argent qui dort
est de l’argent qui meurt. Donc si vous souhaitez utiliser Fehu pour
accroître votre fortune, il faudra donner de l’argent tout comme vous en
recevrez. C’est la loi de Fehu.
Uruz représente une énergie qui se replie sur elle-même, ou qui semble Niveau 1 Rune Conseil
abriter ou protéger quelque chose. C’est la protection, l’abri ou le refuge. Le runiste consacre une rune pour favoriser la prochaine action qui sera tentée par la cible
Elle désigne également l’aurochs et le bison, et donc on peut la rapprocher après avoir brisée la rune (une action rapide). La cible bénéficie d’un bonus de +3 qui est
d’Audhumla, la vache cosmique aux pis de laquelle le premier être créé se choisi parmi : touché, sauvegarde, compétence, jet de caractéristique.
nourrit.
Niveau 2 Rune Grâce
De part son côté primordial, Uruz est étroitement liée à Fehu, l’énergie A l’activation, la créature bonne touchée bénéficie d’un bonus à tous ses jets de
primordiale : elle en représente le réceptacle, qui accomplit le processus sauvegarde égal à son bonus de charisme pendant un nombre de rounds égal à votre
créateur, Uruz est l’énergie qui crée, qui structure, alors que Fehu est niveau de lanceur de sort. (durée 1 round/niveau)
l’énergie brute, avant transformation.
Niveau 3 Rune de sang
La cible consentante (connaissant l'effet et l'acceptant sans contrainte) transfère (et les perd
Ce pouvoir de gestation la rapproche donc de l’archétype de la mère, de la
bien évidemment) jusqu'à 5 points de vie par niveau du runiste à la créature touchée par
fécondité. Uruz, en tant que réceptacle, constitue un sanctuaire où
la rune. La créature en bénéficie comme si on lui lançait un sort de soins et ne saurait en
s’accomplit le miracle de la vie. Ce symbolisme de mère lui confère
gagner plus que son maximum de points de vie ne le lui permet. Cette rune ne transfère
disponibilité, et sagesse intuitive.
que les points de vie réels, pas les points de vie temporaires.

Uruz est la rune de la vague qui s’abat, de la force naturelle incontrôlable Niveau 4 Rune Guérison (cV)
et impérieuse qu’on ne saurait maîtriser, si ce n’est par Isa. Uruz est Laguz Cette rune permet la réduction des fractures et la suppression des hémorragies dont
qui a fini de croître et ne peut maintenant qu’agir et se répandre sur le souffrent la cible.
reste du monde. Uruz est une énergie puissante mais lente, qui peut Cette rune quadruple la capacité de récupération naturelle du porteur (durée 1 semaine).
mettre longtemps avant de se lancer, par contre une fois que c’est fait il ne Si un personnage ayant plus de cinq rangs en premiers soins prodigue des soins réguliers,
URUZ faut plus escompter l’arrêter. la récupération devient sextuplée.
Si un médecin expérimenté suit le blessé (plus de 10 rangs en premiers soins) le facteur
Elle symbolise le fluide vital qui circule en nous : en elle se trouvent à l’état multiplicatif devient 8.
latent, la générosité, l’amour, la force et la vitalité.

Cette rune évoque l’idée de gestation, qui prépare à une nouvelle


naissance. Uruz peut signifier toute forme d’aide qui vient à nous : une
protection active, un conseil judicieux… Elle évoque par ailleurs les
circonstances positives qui rendent notre vie plus saine et qui nous font
recouvrir santé et équilibre.
Thurisaz représente le géant, le fort. On peut y voir le marteau du dieu Niveau 1 Rune du fer qui ne mord pas (cV) – confère au personnage une réduction de
Thor qui combat les géants, elle évoque également l’épine sur la branche. dégât 1/- cumulable avec tout autre bonus qui dure tant que le personnage ne fuit pas ou
n’est pas réduit à 0 point de vie ou moins.
Thurisaz est la rune de l’épine, du choc, issue d’une force statique inerte
qui concentre son énergie en un point, contre une autre force statique Niveau 2 Rune de virilité - confère à tout homme ciblé par la rune une énergie sexuelle
inerte. L’épine dont il est question est celle qui réveille et stimule par extraordinaire (gestion DM). De plus la cible a 50% de chance de féconder sa partenaire
l’expérience. ( ce % s'additionne à celui de la rune de féminité de Berkano.

Niveau 3 Rune du Berzeker (cV) – confère 2 points de vie par niveau du personnage et +1
C’est la rune de la confrontation. C’est lorsque l’on concentre toutes ses
au toucher et au dégât (bonus moral se cumule avec tout autre bonus) et +4 à la résistance
forces, que l’on unit ses parties les plus opposées pour détruire, casser,
contre la peur naturelle comme magique. Un personnage sous l’effet de cette rune ne peut
annihiler que Thurisaz s’exprime. Elle représente les violences et les
lancer de sorts. (Durée 1 round/niveau lors du déclenchement volontaire de la part de la
pouvoirs brutaux de la nature, sans pensée brutale. Elle n’a pas de
cible- sinon durée 24h)
subtilité, pas de nuance.
Niveau 4 Rune tueuse (+2d6) – confère à une arme pendant 10 minutes/ niveau une des
C’est la rune de Thor et elle est à ce titre comme lui dangereuse, issue des capacités suivantes :
forces primaires les plus hostiles (celles des géants), mais elle peut être - Tueuse de géant
utilisée de manière positive aussi bien que négative. C’est une rune de - Tueuse de dragon
combat : elle ressemble à ce dieu : offensif, mais aussi protecteur et - Tueuse de loup (incluant, loup, worg, winter wolf)
THURISAZ défenseur, voire même quasi passif. - Troll

Comme Thor est le dieu de l’orage, sa rune représente le tonnerre, qui est Niveau 5 Rune Tonnerre - comme sort appel de la tempête
tout aussi dangereux qu’il est fertilisateur. C’est aussi donc une rune
lumineuse, intimement liée à Sowilo. Niveau 6 Rune des héros Einherjar - comme sort transformation de Tenser - cible le
runiste uniquement

Rune de Thor Thurisaz est une rune phallique, donc masculine. Elle donne la force de se
Niveau 7 Rune de force de colosse - comme sort force du colosse
tailler un chemin malgré les obstacles mais attentions, elle est réputée
dangereuse pour les femmes, qui doivent donc la manipuler avec
Niveau 8
précaution (elle peut entraîner une perte de liberté pour elles). Thurisaz,
rune masculine est alors liée à Berkano rune féminine. Elle est d’ailleurs
Niveau 9
l’union d’un pôle positif mis en contact avec un pôle négatif : c’est un
processus d’enfantement, fruit de l’union de Fehu et Uruz (les runes
précédentes) : c’est la vie, tout d’abord instinctive et inconsciente, comme
le géant, qui deviendra un homme grâce aux nombreuses expériences
d’éveil qui apporteront la conscience.

Avec Thurisaz, il vous est possible de gagner dans presque n’importe Sorts de mage non rune associés à THURISAZ : Les sorts utilisant l'énergie électrique ou
quelle situation, que votre but soit louable ou pas. Sa force primitive vous foudre, les sorts augmentant la force ou les capacités de combat, les sorts utilisant les
protègera contre les mauvaises énergies et contre vos ennemis, mais champs de force (bouclier, armure de mage...)
attention, une telle protection peut provoquer de la colère chez les autres.
Elle sert d’ailleurs à bénir, à purifier, à désinfecter, car elle dissout toutes
les forces et énergies négatives, et toutes les oppositions.
Ansuz est la rune des dieux Ases, et plus spécialement la rune d’Odin lui Niveau 1 Rune inspiration Le personnage fait appel à son instinct créatif, ce qui lui
ANSUZ même. Ansuz a deux branches qui représentent certainement les dons confère un bonus de compétence de +5 aux tests de compétences de type artistiques durée
qu’Odin fit au premier homme et à la première femme. 1 minute/niveau.

Rune d’Odin Ansuz est la rune du vent, de l’air, et elle est associée à Odin. Tel le vent, Niveau 2 Rune de connaissance Le personnage fait appel à la grande étendue du savoir
Ansuz peut être à à la fois un souffle léger qu’une tempête. C’est à la fois d'Odin, ce qui lui confère un bonus de compétence de +10 aux tests de compétences de
une voix rugissante et un murmure. Ansuz montre ainsi qu’elle peut type connaissance. durée 1 minute/niveau.
passer du calme plat à la folie furieuse de façon instantanée.
Niveau 3 Rune de cri (cV) - comme sort Voix de la tempête ou Vent des murmures au
Ansuz est le souffle, le souffle primordial , la conscience qui s’ajoute a choix
Thurisaz pour faire de l’être instinctif un être humain. Le souffle/la vie est
le premier des dons offerts à l’humanité au moment de sa création. Vent des murmures :
Portée : 1,5 km/niveau
Le second don offert à l’humanité est la conscience. Ansuz est donc le Durée : 1 heure/niveau ou dès que la destination est atteinte
principe de la connaissance, c’est à dire le cadeau des Dieux, car avec le Cette rune permet d’envoyer un message ou un son en le faisant transporter par le vent
souffle vient la conscience. Ansuz est l’inspiration alors que Fehu est jusqu’au lieu souhaité. Vent de murmures se rend à une destination connue du
l’expiration. Elle symbolise aussi le don de la sagesse, et même de la personnage et comprise dans les limites de portée, à condition de pouvoir y accéder. Il lui
magie. Ansuz permet d’accéder à la connaissance et à la compréhension de est par exemple impossible de passer au travers des murs. Aussi léger et intangible qu’une
multiples mondes et dimensions. C’est la rune de l’initiation, du processus brise, il délivre son message dès que sa destination est atteinte, même si personne n’est là
par lequel on acquiert la connaissance et la sagesse à travers les épreuves pour l’entendre. Sa tâche accomplie, il se dissipe. Le personnage peut préparer un message
et la souffrance parfois. de 30 mots maximum (il doit pouvoir être délivré en 1 round), à moins qu’il ne préfère
que le Vent de murmures ne communique avec le destinataire par le biais d’une légère
Ansuz est aussi le symbole de l’inspiration et du pouvoir du verbe tel qu’il ondulation dans l’air ambiant.
est pratiqué par le poète, elle est donc la rune du mot, de la parole de la La vitesse du vent peut, au choix, varier de 1,5 km/h à 9 km/h (soit 1,5 kilomètre toutes les
communication, de la musique et de l’incantation. La poésie est considérée 10 minutes). Quand le sort atteint son objectif, il tourbillonne sur place jusqu’à ce que son
comme un chant sacré et l’inspiration devient alors une forme d’extase à message soit délivré. Vent de murmures ne peut prononcer d’incantation magique ou de
travers laquelle se manifeste le contact avec le monde divin. Ansuz peut mots de commande ni activer d’effets magiques.
donc être utilisée pour comprendre l’art et pour créer car c’est la rune de
l’artiste. Voix de la tempête :
Cette version permet à une cible de parler avec la voix d’une tempête. La cible peut être
entendu distinctement à 60 cases (90 mètres). Toutes les créatures à moins de 6 cases de la
Ansuz est donc la liberté de l’envol vers les mondes de conscience, qui sont cible doivent réussir un jet de sauvegarde de vigueur pour ne pas être assourdis* pendant
aussi les mondes divins. Ansuz indique que la personne voit son esprit et 1d4 rounds.
sa conscience s’ouvrir. Elle apprend a se focaliser sur la communication Assourdi* : Le personnage n’entend rien. Il subit un malus de –4 à l’initiative, rate
juste et devient ainsi un élément qui transmet le monde de l’idéalité. Elle systématiquement ses test de Perception auditive et encourt 20% de chance de rater
développe donc son mental dans une direction illimitée. l’incantation de tout sort à composante verbale. S’il reste sourd suffisamment longtemps,
il peut arriver à s’y habituer plus ou moins.
Ansuz est aussi une rune de commandement, comme Tiwaz, mais Ansuz
est le Maître auquel on ne peut désobéir, alors que Tiwaz est le symbole Niveau 4 Rune de Terreur (cV)- comme sort Assassin imaginaire
d’un dirigeant légitime. On peut donc utiliser Ansuz pour pouvoir Si la cible arrive à dominer ses peurs elle bénéficie d'un bonus de +4 contre les effets peur
ordonner aux hommes, aux éléments et aux choses. et terreur pour la journée qui suit.
Niveau 5 Rune de Transe
Ansuz est aussi la rune de la rage froide, de la forte volonté et du pouvoir
total. Mais c’est aussi la rune de la joie du pouvoir. On peut donc l’utiliser Le runiste et sa cible doivent rentrer en transe ( à l'aide d'herbes et de fumées nocives).
pour acquérir du pouvoir à travers une rage canalisée. La cible doit réussir un jet de vigueur 20 ou être considéré comme sans défense pendant
une heure.
Le runiste, ou un messager qu’il touche lors de l’activation de la rune, transmet un
Ansuz est le symbole d’Odin qui est le père de l’enfance. Ansuz est donc la
message onirique à un autre individu. Au début de l’incantation, le jeteur de sorts doit
rune de l’enfance avec ses joies et ses peurs. On peut donc l’utiliser pour
nommer le destinataire du message ou l’identifier de telle sorte qu’il soit impossible de se
protéger les enfants mais il faut la manier avec précaution.
tromper sur son identité. Le messager entre en transe, apparaît dans les rêves du
destinataire et délivre le texte qu’on l’a chargé de transmettre. La longueur du message
En effet Ansuz a un coté sombre très fort (elle permet de comprendre le n’est pas limitée, et celui qui le reçoit s’en rappelle parfaitement au réveil. La
coté sombre de la force exprimé par la rage, ou elle peut imposer de communication s'effectue dans les deux sens et dure 1 round/niveau.
grandes souffrances pour accéder à la connaissance). C’est la rune de l’air Une fois sa mission accomplie, le messager réintègre son corps sans attendre.
pollué. C’est donc une rune dangereuse de pourrissement si le pouvoir est Si le destinataire n’est pas endormi au début du sort, le messager a le choix entre se
trop fort pour le réceptacle qui le contient. réveiller (ce qui met un terme immédiat au sort) ou rester en transe. S’il attend de la sorte
que la cible s’endorme, il peut délivrer normalement son message. Dans le cas où le
C’est donc aussi la rune de la Mort, aussi bien sous son aspect normal que messager est dérangé, la transe s’interrompt et le sort s’achève. Tant que le messager est en
sous son aspect effrayant. C’est la rune des monstres, de la peur (entre transe, il n’a pas conscience du monde qui l’entoure. Il est sans défense, tant physiquement
autres les peurs primitives et enfantines) et du noir. Ansuz peut aussi bien que mentalement. Il échoue automatiquement tous ses jets de sauvegarde.
transmettre ces peurs que vous aider à les vaincre par leur compréhension
et leur acceptation. Il faut en effet comprendre ses peurs pour les maîtriser. Une version maléfique de cette rune permet de faire faire un cauchemar à la cible un jet de
volonté de la victime la réveil et met un terme à l'attaque.
Si la victime rate son jet de sauvegarde, le cauchemar empêche la victime d’atteindre la
Ansuz est donc la rune de tous les rêves et de l’inconscient.
phase de sommeil réparateur et lui fait perdre 1d10 points de vie. Quand la victime se
réveille, elle est fatiguée pour 24 heures et se retrouve dans l’incapacité de renouveler ses
sorts profanes pendant vingt-quatre heures.

Niveau 6 Rune commandement - comme sort de Quête

Niveau 7 Rune de rage véritable berzek

La cible consentante est animée d'une rage froide et lucide et consacre tout son être a
atteindre son but.
La cible subit les limitations suivantes :

o la cible ne peut porter d'armure intermédiaire et plus ou de bouclier


o la cible ne peut plus lancer de sortilège
o ne peut plus utiliser de dons de combat comme attaque en finesse
basé sur la finesse ou le raffinement
o Si la cible meurt dans un combat sous l'effet de ce sort, son âme va au
Valhala et il ne peut plus être rappeler d'entre les morts (sauf décision
du maître de jeu)

Elle acquiert les pouvoirs suivants :


o Emotion à 4 cases autour d'elle (comme sort de terreur sur les
ennemis et +4 au courage sur ses alliés)
o la cible bénéficie d'un bonus de +8 contre la peur magique comme
naturelle
o +4 au touché
o Gagne 4 points de vie par niveau de la cible
o une attaque supplémentaire par round
o +4 en valeur d'armure (considéré comme de l'armure naturelle)
o résistance au dégât -/2 (cumulable avec autre réduction)
o La capacité de se transformer une fois en ours ou en loup et de
regagner de 10 à 60% de ses points de vie perdus à la fin de la
transformation.

Une fois dessinée sur le corps de la cible la magie de la rune reste active 1 heure/niveau du
runiste ou jusqu'à son utilisation (choix de la cible auquel cas elle dure 1 round/niveau.

Niveau 8 Rune Emotions - comme le sort

Niveau 9

Sorts de mage non rune associés à ANSUZ : l'ensemble des mots de pouvoir et des sorts
de symboles. Les sorts d'enchantement basés sur les émotions et le contrôle, les sorts de
manipulation des éléments comme le sort Contrôle des éléments.

Raidho représente un chariot, un chemin, une roue permettant de se Niveau 1 Rune Guide
RAIDHO déplacer, mais aussi la chevauchée, et le voyage. Ces images amènent Le runiste, obtient un bonus compétence de +5 en survie quant il tente de s’orienter et en
l’idée de progression et d’avancement. connaissance des mystères : astrologie et en connaissance de la nature : astronomie. Ce
sort permet au runiste de percevoir mentalement la position des astres apportant un
Raidho est la rune du mouvement en action. Le bon mouvement. Elle bonus de +5 à la profession marin pour s’orienter en mer et + 5 en survie pour s’orienter.
guide, montre l’exemple. Elle est donc la conséquence de l’ouverture de la Par ailleurs, le runiste connais intuitivement le nord.
conscience (Ansuz). Elle symbolise le voyage fait par choix et pour une
raison bien précise, mais souvent décidé à la hâte. Habituellement le but Niveau 2 Rune serment de Loyauté
est d’améliorer notre vie ou juste de prendre un peu de plaisir. Ce serment est souvent passé par les Huscarl d'un Jarl. La loyauté exclut la tromperie et le
mensonge et confère à une cible qui ment -5 en bluff et à toutes les compétences visant à
trompé et induire en erreur. Ce serment octroie à la cible un bonus de +5 à toutes les
Souvent Raidho apporte de bons changements pour celui qui voyage et
compétences sociales en relation avec les autres membres appartenant à la même faction.
même pour celui à qui il rend visite. Néanmoins il ne faut jamais oublier
que la chevauchée peut être difficile et que certains voyages ne tournent
Niveau 3 Guérison des maladies
pas forcément comme nous l’aurions voulu au départ. Se jeter dans l’action
Cette rune peut soigner une maladie dont le sujet est affligé. Il faut pour cela réussir un
pour avancer est forcément risqué.
test niveau de lanceur de sorts (1d20 + niveau de jeteur de sorts) contre le dé de difficulté
de la maladie affectant la cible. Un succès signifie que la maladie est soignée.
Raidho en tant que symbole de la chevauchée n’est pas sans rappeler La rune tue également les parasites, comme la vase verte.
Sleipnir, le cheval d’Óðinn, et la chevauchée vers les autres mondes que Cette rune permet de soigner des maladies magiques comme des malédictions de type
pratiquent les chamans et les sorciers nordiques. maladie.
Elle est aussi la rune de l’ordre, des valeurs, et de l’éthique, c’est pourquoi Niveau 4 Rune de Restauration
elle est en relation avec les codes d’honneur, et de la loi. Cette rune dissipe les effets magiques réduisant l’une des caractéristiques de la cible
(comme Rayon affaiblissant) ou permet de récupérer l’ensemble des caractéristiques
temporairement affaiblies (par exemple, suite à un empoisonnement, une maladie ou à
Aussi Raidho est utilisée pour représenter le mouvement, plutôt circulaire
l’attaque d’une ombre). Cette rune dissipe également les niveaux négatifs temporaires ou
(mais ce n’est pas obligatoire). Raidho guide, physiquement, mais aussi
un niveau négatif permanent.
spirituellement et elle sert à favoriser et à inspirer les instances dirigeantes
Cette rune ne peut pas être utilisé pour dissiper plus d’un niveau négatif permanent sur
et les administrations.
une créature donnée au cours d’une période d’une semaine. Cette rune restaure tous les
affaiblissements temporaires de caractéristiques, et il restaure tous les points drainés de
Mais dans tous les cas, quelque chose guidée par Raidho suivra le bon manière permanente d’une caractéristique donnée (au choix, s’il y en a plusieurs). Il
chemin, et pas nécessairement celui que vous voulez. Aussi assurez-vous élimine également toute fatigue de la cible. Néanmoins, si l’effet qui cause cette fatigue
que ce que vous voulez est la bonne issue. Il vous faudra faire confiance en n’est pas soigné, la cible redeviendra Fiévreuse ou nauséeuse rapidement suivant la
votre destinée, ou l’imposer. virulence de l’effet (à la discrétion du maître de jeu).

Raidho est une bonne rune pour guérir car elle remet le corps dans sa Niveau 5 Rune de pénitence - comme sort
forme propre.
Niveau 6 Rune d'orientation - comme le sort

Niveau 7 Rune des âmes égarées


Cette rune permet au runiste de projeter son esprit dans d’autres plans d’existences afin de
retrouver une âme égarée ou perdue et de la guider ou de parler avec une âme sans repos
présente dans les 18 mètres sans risquer de se faire attaquer durant la communication.
Le runiste peut librement converser avec l’âme. Ce sort ne crée pas un réceptacle pour
accueillir l’âme mais permettra à l’âme de revenir dans son corps, s’il existe, ou dans un
réceptacle ou un corps crée, uniquement si l’âme accepte. Cette rune permet également au
runiste de joindre son esprit à celui d’un voyageur astral pour un round par niveau de
jeteur de sorts en touchant le corps physique du voyageur.
Kenaz représente la torche, ou la flamme de la torche, c’est le feu Niveau 1 Rune du forgeron - +5 à l’artisanat forge et permet de rendre le feu d’une forge
KENAZ domestiqué et contrôlé. aussi chaud que celui d’un souffle de dragon – durée 8 heures

La maîtrise et la disciplines acquises par Raidho entraîne la naissance de la Niveau 2 Rune Métal brûlant - comme sort
créativité en Kenaz. Kenaz représente le feu de l’âtre, de la forge, du foyer,
c’est à dire le feu domestiqué. Le feu contrôlé c’est le pouvoir créateur Niveau 3 Rune bouclier (cV) - +3 de bonus bouclier (se cumule avec tout autre type de
canalisé, c’est pour cela que Kenaz est la rune de l’artiste, de l’artisan ou du bonus dont dispose la cible) - durée jusqu'à la fin du premier combat ou à défaut 24h
magicien. Kenaz représente l’habileté permettant de contrôler la force afin
d’obtenir le résultat escompté. Niveau 4 Rune de connaissance intuitive - octroie au runiste une connaissance intuitive
du fonctionnement des objets magiques. Le runiste gagne +5 +1 /niveau à la compétence
d'utilisation d'objet magique. De plus le runiste connais approximativement le
Mais attention, Kenaz symbolise le feu interne, qui bien que maîtrisé peut
fonctionnement d'un objet et l'observant et en comprenant certaines runes. Enfin le runiste
s’avérer dangereux si on ne prend pas toutes les précautions. Il devient
gagne un bonus +1 par niveau pour reconnaître un objet puissant ou légendaire. Durée 1
alors le feu interne destructeur, qui consume.
round/niveau.

On peut grâce à cette rune immoler et transformer quelque chose en une Niveau 5
autre forme plus aboutie, mais aussi faire pourrir ou dégrader. C’est la
Niveau 6 Rune de Sindri
rune du cancer, des maladies de peau, et de la gangrène. Dans sa forme Portée : Toucher
plus récente, Kenaz symbolise l’ulcère ou les furoncles (que l’on soigne Cible : Objet touché
d’ailleurs par le feu pour assainir). Durée : 10 minutes /niveau
Le runiste améliore à la cible, lui conférant un pouvoir équivalent à un bonus d’altération
de +3. Ce sort peut être utilisé pour enchanter 24 projectiles identiques. Un objet ne peut
C’est aussi une rune en lien avec les sens, les sentiments et les émotions.
avoir qu’une seule rune active en même temps.
Elle peut alors symboliser une faiblesse ou une hyper sensibilité.

Le bonus équivalent à +3 à choisir dans la liste ci-dessous :


Kenaz est donc une rune de contrôle qui donne certaines limites et permet
de maîtriser grâce à ces limites. Mais ces barrières ne protègent pas tout et
laisse les énergies se libérer dans une direction précise. Kenaz sera donc Bouclier : Animé, Spectral, Resistance aux énergies, Altération +3
utilisée pour contrôler les énergies et les manipuler sans danger pour soi. Armure : Défense intermédiaire, Résistance à la magie (15), Invulnérabilité, Altération +3
Arme de mêlée: Rapidité, Energie (froid, feu, foudre) intense, Altération +3
Arme de jet : Rapidité, Energie (froid, feu, foudre) intense, Altération +3
Le feu contrôlé permet aussi de donner une autre apparence aux choses,
c’est un processus de transformation et d’alchimie contrôlé, dans lequel la
purification par les flammes est une étape importante. C’est le pouvoir de
la forge dans laquelle la matière est transmutée par la volonté et l’art du
forgeron, en quelque chose de nouveau. Les matières premières
désordonnées sont alors ordonnées par la conscience humaine.

C’est aussi une rune qui permet d’illuminer, d’éclairer devant soi. C’est
donc la rune du maître, de l’homme habile, de l’intellectuel, du sage, du
savant, c’est à dire de la connaissance éclairant le monde.

Kenaz signifiant connaissance, c’est une rune d’enseignement et


d’apprentissage. Comme symbole de la torche, elle apporte la lumière
dans la ténèbre extérieure.

Sorts de mage liés à Kenaz : Fabrication d'objet ou renforcement magique d'objet.


La croix représente l’interaction de deux forces, le point de rencontre de Niveau 1 Purification de l'eau et de la nourriture
deux énergies différentes. Gebo signifie le cadeau, ou le don (gefa en Cible : 30 litres/niveau d’eau et de nourriture impropres à la consommation
GEBO islandais, dont la racine a aussi donné le nom des déesses Gefn et Gefjón Cette rune rend la nourriture avariée et l’eau croupie respectivement mangeable et
qui symbolisent la terre-mère, c’est-à-dire celle qui donne). potable. Elle n’évite pas un éventuel pourrissement futur. L’eau maudite et les breuvages
ou aliments du même genre voient leurs pouvoirs annulés. Par contre, la rune reste sans
Gebo désigne un pouvoir de profonde harmonie et d’union, elle effet sur les potions magiques et les créatures, quelles qu’elles soient.
représente ainsi ce qui est échangé. C’est la rune de la générosité, des
cadeaux, du don et du partage et représente tous les types d’échanges, Niveau 2 Rune de protection d’autrui
intellectuels, émotionnels, énergétiques, monétaires, commerciaux, Durée : 10 minutes/niveau
liquides, gazeux … Portée : 12 mètres.
Cette rune protège la cible et crée un lien entre deux cibles consentantes (quand une
contrainte pèse sur la cible de la rune, le runiste et son commanditaire peuvent subir une
Ces flux sont ininterrompus, équilibrés, multilatéraux. C’est pour cela que
malédiction choisie par le maître de jeu qui est l'équivalent d'un sort de niveau 4 incanté
Gebo est utile en matière de magie impliquant un échange entre personnes
au 16eme niveau de prêtre, la rune ne peut alors plus être utilisée par la runiste jusqu'à ce
( comme une coopération entre individus ), une cause commune, ou un
que la malédiction soit levée), qui se voit transférer une partie des blessures infligées à
partenariat commercial.
l’individu protégé. Ce dernier gagne un bonus de parade de +1 à sa valeur d’armure et un
bonus de résistance de +1 aux jets de sauvegarde. Dans le même temps, les attaques et
Symboliquement, elle renvoie également aux cadeaux que les Dieux sorts (ou pouvoirs, etc.) infligeant des dégâts l’affectent deux fois moins que prévu, la
offrirent à l’humanité, mais aussi la générosité dont cette dernière peut- seconde cible subissant la moitié des dégâts à la place du bénéficiaire. Les attaques ne
être capable. faisant pas perdre de points de vie (charme-personne, affaiblissements temporaires de
caractéristique, absorption d’énergie, effets de mort, etc.) affectent normalement la cible. Si
Dans une plus grande mesure, la rune Gebo (qui est une rune très cette dernière voit ses points de vie diminués suite à une perte de points de Constitution,
émotionnelle) devient la rune de l’amour, en tant que lien fort qui unit elle supporte seule cette baisse (il ne s’agit pas d’une attaque directe, le jeteur de sorts ne
deux personnes. subit donc pas sa part de dégâts).
Le sort cesse immédiatement si les deux personnages liés s’écartent trop l’un de l’autre et
dépassent les limites de portée.
Elle gouverne tous les échanges corporels comme la respiration, le cycle de
la nourriture. Aussi cette rune servira a débloquer, favoriser les échanges,
Niveau 3 Rune d'air pur
la communication, l’ouverture d’esprit.
Durée : 10 minutes/niveau
Cette rune crée une sphère au sein de laquelle l’air devient pur ou le reste. Cette rune
Avec Gebo, on doit savoir donner aussi bien que recevoir. repousse les fumées, gaz, brumes et rejette les particules comme le sable, la cendre… Ce
sort ne fonctionne pas sur les souffles. Les créatures en forme gazeuse sont expulsées de la
Mais Gebo est aussi de par le don qu’elle représente la rune du lien entre sphère 6 cases de rayon et ne peuvent pas y pénétrer. La sphère est mobile autour de la
les hommes mais aussi entre les hommes et les dieux. Sous l’aspect cible.
magique, Gebo donne accès à des pouvoirs qui peuvent nous lier à
d’autres personnes, ou bien encore lier le plan humain au monde divin. Niveau 4 Rune du Thing (durée 10 minutes/niveau - zone 12 mètres de rayon) permet à
Dans cette optique là, Gebo ne devrait pas être tracer comme une croix toute les personnes dans la zone d'effet de communiquer quelque soit leur langue.
mais comme la combinaison de deux signes > et <. Écrits horizontalement,
ils représentent un lien entre deux personnes égales. Mais lorsqu’ils sont Niveau 7 Rune ambassade
écrits verticalement ils symbolisent un lien entre le monde du milieu (le Durée : 24 heures
Midgard, monde des humains), et d’autres mondes, soit au dessus Aucune créature d’une intelligence supérieure à 3 ne peut agir de manière pire
(Ásgard), soit en dessous (Útgard). C’est donc la rune du lien entre les qu’indifférent, ce qui ne signifie pas que les créatures intelligente rencontrées obéiront à la
humains et les pouvoirs des autres mondes. cible ou seront charmées par lui.
La cible et jusqu'à un allié par niveau du runiste doivent se montrer eux-mêmes «Aidant»
pour que la rune reste active. Même une créature particulièrement maléfique écoutera ce
que la cible a à dire avant de le renvoyer sans le molester. Si la cible ou ses alliés attaquent
une créature intelligente, la rune cesse instantanément.
Wunjo a la forme d’une bannière, voire même d’une bannière de clan, elle Niveau 1 Rune d’empathie – comme le sort
symbolise donc la famille (ou le clan au sens large) ainsi que la joie, le Cette rune permet à la cible de sentir les émotions fortes des créatures qui n’ont pas leur
plaisir et le bon temps. esprit protégé (colère, soif, faim, douleur, hostilité, amour…), il confère à la cible un bonus
de compétence de +10 en psychologie pour un round par niveau.
Wunjo symbolise l’harmonie après le don (Gebo), le partage et l’échange
augmentant la cohésion du groupe. Elle symbolise aussi la bannière Niveau 2 Rune apaisement du coeur
autour de laquelle se rassemblent les hommes d’un même clan ou d’une Apaisement du cœur soigne les plaies émotionnelles comme guérison suprême soigne les
même origine. Cette harmonie est synonyme de joie, de plaisir et de blessures physiques. la cible est donc débarrassé, des effets de désespoir, de souffrance.
bonheur. Cette rune annule également les effets secondaires psychologiques liés à la torture (ce qui
inclut l'efficacité accrue des instruments de tortures).

L’homme fait alors partie d’un groupe ou d’une famille dans laquelle il
Niveau 3 Rune de réputation (cV) empêche les mensonges, la diffamation sur la cible de
conserve néanmoins son individualité.
la rune. La cible ne peut être volontairement diffamée, ou être la cible de mensonges. Les
arguments objectifs sont quant à eux autorisés.
Wunjo ressemble aussi à la girouette de métal, comme celles qui étaient
présentes sur les navires vikings, les temples et les églises en bois, en Niveau 4 Rune d'équilibre
Scandinavie. Cette rune peut être gravée sur une structure (bâtiment ou navire) ou activée sur une
zone. Son aire d'effet de 18 mètres de rayon est immobile et protège tout les alliés désignés
Elle symbolise ainsi la joie, et l’harmonie au milieu du chaos. Telle la par le runiste.
girouette qui bouge en harmonie avec les vents dominants, Wunjo indique Confère un bonus de +3 contre les sorts qui affecte l'esprit du registre [coercition] et les
WUNJO que la joie s’obtient en étant en harmonie avec ce qui nous entoure. sorts du registre [chaos] et immunise contre la possession.
Les créatures extra planaire du chaos ne peuvent pas pénétrer dans la zone ainsi protégée.

Cette rune n’est pas celle du plaisir d’un point de vue intellectuel ou de la
Niveau 5 Rune d'harmonie
satisfaction qui suit l’effort, mais celle des plaisirs des sens et du corps,
Cette rune fait disparaître toutes les émotions extrêmes infligées à une cible par un sort.
qu’il s’agisse des joies du jeu, de la nourriture, de la boisson ou de l’amour
Elle soigne la confusion, la folie et les affaiblissements temporaires de Sagesse.
physique.

Wunjo est aussi le point de jonction entre les contraires, c’est une rune de
camaraderie, de buts partagés et de bonheur au sens large. Sur un plan
magique, Wunjo nous aide à réaliser notre volonté profonde, elle sert donc
à réaliser les voeux et les souhaits, en montrant les voies d’actions
harmonieuses. Wunjo est encore plus puissante lorsqu’elle est utilisée avec
Raidho.

Sorts de mage associés : Amitié, souhait limité et souhait


Hagalaz a la forme de deux poutres dressées, unie par une poutre latérale, Niveau 1 Rune campement
le tout symbolisant le concept de structure, de charpente, de porte ou de Le runiste protége des intempéries et de ses désagréments une zone d'effet comprise entre
pont. L’autre forme géométrique d’Hagalaz est une étoile à six branches 1 mettre et 9 mètres de rayon qui peut être un bâtiment, le pont d'un bateau, un camp:
représentant un grêlon. Ce grêlon est un symbole d’unité, il exprime l’idée - la température se maintient à 6°C.
de noyau. - la zone protégée n'est pas humide.

Hagalaz est aussi la neuvième rune, elle représente donc le nombre sacré Niveau 2 Rune Intuition du Wyrd
par excellence des anciens norrois, puisque le chiffre neuf représente le Le runiste bénéficie d’un bonus d’intuition +10% lors de l’utilisation d’un pouvoir, d’un
pouvoir du “trois fois trois”, le nombre de mondes repartis sur l’Yggdrasil? effet ou d’un sort de l’école de la divination ou de contact des esprits. L’intuition du Wyrd
est lancé en premier, la rune ou le sort incanté par le bénéficiaire le round suivant bénéfice
C’est pour cela qu’Hagalaz est parfois appelée la Rune-Mère. Le nom du bonus d’intuition.
d’Hagalaz signifie littéralement “grêlon”. Le grêlon est de l’eau
transformée, sous forme solide, et qui peut détruire des cultures ou des Niveau 3 Rune Bourrasque de neige
habitations. Mais une fois que les grêlons ont détruit, ils se transforment en Zone d’effet : Sphère de 65 cases de rayons
eau, qui peut alors devenir bénéfique et non plus nuisible. Dans un sens Durée : instantanée au déclenchement de la rune
plus global, Hagalaz représente aussi toutes les formes gelées de l’eau qui Le runiste fait que les nuages se rassemblent et qu’une averse de neige éclate, réduisant la
tombent du ciel ( neige inclue ). vision de 50%, suscitant un malus à la compétence de Perception de -4. Averse éteint les
HAGALAZ feux non magiques non protégés et les feux protégés dans 50% des cas. Les attaques à
De par sa nature glacée, Hagalaz peut être utilisée pour la magie distance subissent un malus de circonstance de -4. Ce sort ne fonctionne ni en sous-sol, ni
protectrice liante. Mais la rune primordiale de la magie liante est Naudhiz. en intérieur, ni dans les régions désertiques chaudes.
Hagalaz représente les processus nécessaires à la mise en route d’un Cette averse éteint les feux non magiques non protégés dans son aire d’effet.
projet, mais c’est aussi une rune qui peut provoquer la rupture, le chaos et La précipitation s’évapore 10 minutes plus tard, générant des brumes dans la zone durant
la confusion. Hagalaz est aussi une des runes majeures du Wyrd, c’est-à- 10 minutes suivant la fin du sort. La nappe de brume reste stationnaire et limite le champ
Rune d’Heimdal et dire du destin. Elle représente les motifs et successions d’événements de vision à 1 case. En cas de combat, les créatures se trouvant à 1 case bénéficient d’un
de Hel passés, qui font que le présent est ce qu’il est. camouflage (20% de chance que les attaques les ratent). Au-delà, le camouflage devient
total (50% de chance que les attaques les ratent). Certaines créatures ne relevant pas de
perception visuelle ou liées directement à l'élément Air ne sont pas gênées (ex : mort
Hagalaz est aussi la rune de l’inconscient et du mécanisme de formation vivants, gelées, élémentaires d'Air) Un vent modéré (plus de 15 km/h) dissipe la brume en
de la pensée, alors qu’à un niveau plus global, elle est la rune qui est à 4 rounds. Un sort de Rafale de vent ou un vent important (30km/h) dissipe la brume en un
l’origine de toute chose (matérielle, physique ou temporelle). Hagalaz est round.
donc le lien magique ente Midgarðr et Ásgarðr, d’ailleurs elle est gouvernée
par les divinités qui gardent le passage entre ces deux mondes, mais aussi Niveau 4 Rune de chance (cV) – comme pierre de chance durée 24 heures.
entre la conscience humaine et les autres plans (y compris Hel). C’est donc
la rune du passage ou de la communication entre les mondes, ou le
passage d’un stade de notre vie à un autre. Sorts de mage associé : Chance, tempête de grêle, tempête de neige, sorts de brume

Sous sa forme à six branches, elle est utilisée en magie populaire comme
symbole protecteur, on l’appelle alors l’étoile de chance. Hagalaz est alors
représentée sous la forme d’une rosace, ou d’une fleur à six pétales, faits à
partir d’arcs inclus dans un cercle. Cette étoile de chance est visible sur de
nombreux bâtiments anciens qu’elle protège magiquement contre les
intempéries.
Naudhiz est associée au feu du sacrifice, à la nécessité et à la contrainte. Sa Niveau 1 Rune de protection contre les charmes
NAUDHIZ représentation graphique montre un axe vertical (qui symbolise le moi et La cible de cette rune bénéficie d'un bonus de résistance de +3 tous les deux niveaux de
l’unité) traversé par un axe incliné. Cette forme géométrique symbolise runiste aux jets sauvegarde de volonté contre les charmes et la coercition.
aussi les deux billes de bois utilisées pour faire le feu vital magique lors
des périodes de famine et de peste. Niveau 2 Rune d'animosité animal
L’attitude des animaux à moins de 18 cases de la cible qui ratent un jet de volonté devient
Naudhiz symbolise les idées de nécessité et de sacrifice, ce qui en fait une hostile. Les animaux qui peuvent considérer la cible comme une proie naturelle
rune dure en apparence, mais cette dureté est fonction de notre niveau de l’attaqueront obligatoirement. Un sort d’Apaisement des animaux ou de Dissipation de la
conscience lorsqu’on la vit. Naudhiz montre qu’il est nécessaire d’assumer magie contre les effets de ce sortilège.
la structure primordiale représentée par Hagalaz, et d’épouser ce qu’elle Ce sort n’a aucun effet sur un familier ou un compagnon animal, ni aucun animal ayant
symbolise, c’est-à-dire d’adhérer entièrement à la vérité que l’on a une intelligence supérieur à 2.
découverte. Mais assumer et faire sienne cette vérité implique de sacrifier
certaines des habitudes et des automatismes sur lesquels notre vie a été Niveau 3 Rune de maladie (cV)
construite. C’est pour cela que Naudhiz est la rune de l’épreuve, de Cette rune rend impropre à la consommation toute l’eau et toute la nourriture dans 9
l’aventure, mais aussi de la guerre. mètres de rayon. Les potions magiques et d’eau bénite sont détruites sur un résultat de 1 à
7 sur un dé 20. De plus, toutes les créatures dans l’aire d’effet subissent 1d4 points de
dégâts et doivent effectuer un jet de sauvegarde de vigueur pour ne pas contracter la
Naudhiz symbolise le feu du sacrifice que sont les crises, les épreuves et
maladie « Putréfaction de la Momie ». Le dé de difficulté est de 20. La maladie est
les changement de cap qui jalonnent notre vie et nous permettent
contagieuse par contact physique.
d’évoluer. Il y a détresse si l’on n’accepte pas l’épreuve, ou si l’on est
incapable de lui donner un sens. Naudhiz est donc une rune de progrès,
L’incubation dure une journée. Le premier jour, les cibles subissent une perte d’1d6 points
mais aussi une rune d’initiation et d’évolution par l’épreuve. Il faut
de constitution et sont fiévreuses*. Le deuxième jour, des marques de gangrène
d’ailleurs noter que ces épreuves et les souffrances qui en résultent
apparaissent sur un membre occasionnant des douleurs et une perte d’1d4 points de
peuvent impacter aussi l’entourage de la personne directement concernée.
constitution supplémentaires et d’1d4 points de dextérité la cible devient nauséeuse**. Le
troisième jour, la fièvre augmente ainsi que la gangrène qui gagne le torse de la victime,
Le sens littéral de Naudhiz est “besoin”, ce qui signifie à la fois l’absence l’obligeant à être alitée dans un état de faiblesse extrême. Le quatrième jour, la victime
de quelque chose, ou la nécessité au sens large. Le besoin est une meurt et peut au choix du jeteur de sorts se transformer en zombie 1d4 jours plus tard.
contrainte, mais Naudhiz montre que le pouvoir de libérer quelqu’un du
besoin se trouve dans ce besoin lui-même. Attention, l’utilisation de La putréfaction de la momie peut être soignée par tous moyens magiques curatifs tels que
Naudhiz en magie runique demande une grande prudence, et l’adage qui Guérison des maladies, Guérison, Guérison suprême, Bénédiction solaire, Arc-en-Ciel, le toucher
s’applique le mieux à cette rune est “Connais toi toi-même”. Naudhiz doit du paladin, un jet de premiers secours difficulté 25.
être utilisée non pour lutter contre notre destin, et les épreuves qui y sont
liées, mais pour effectuer un travail constructif. Fiévreux* : Le personnage subit un malus de –2 aux jets d’attaque, de dégâts d’armes et de
sauvegarde, ainsi qu’aux tests de compétence et de caractéristique.
Naudhiz est aussi la rune de la résistance et de la friction, elle s’oppose de
façon dynamique à une force en mouvement, et peut l’amener à un état de Nauséeux** : Un personnage se trouvant dans cet état est incapable d’attaquer, de lancer
blocage complet. D’ailleurs l’utilisation magique principale de Naudhiz est le moindre sort ou de maintenir l’effet de ceux qu’il a jetés précédemment, bref de faire
la défense contre les charmes liants, la protection contre les attaques quoi que ce soit requérant un minimum de concentration. Ses possibilités d’action sont
magiques, et la neutralisation des assaillants. Elle peut aussi être utilisée limitées à une action de mouvement par round.
pour freiner quelqu’un ou quelque chose, pour gêner, ou retarder.
Niveau 4 Rune d’empoisonnement
Cette rune permet au personnage d’empoisonner sa cible en réussissant une attaque de
Elle symbolise un feu statique et pourrissant. D’ailleurs cette rune est
contact au corps à corps. En cas de jet de vigueur raté, la cible subit un affaiblissement
traditionnellement utilisée pour lancer des malédictions, et elle a donné
temporaire de 1d6 points de force et 1d6 points de dextérité. Cette perte se traduit par des
son nom au bâton de malédiction (ou bâton d’infamie) : le Nidhstöng
douleurs intenses voire des convulsions. La cible a 25% de chance de rater tous lancement
de sort et subit un malus de -4 à toutes les compétences requérant la dextérité ou la force.
1d6 rounds plus tard, un autre jet de vigueur raté provoque la perte de 2d6 points de
constitution s’accompagnant là aussi de douleurs intenses et de convulsions. La cible a 50
% de chance de rater tous lancement de sort et subit un malus de -8 à toutes les
compétences requérant la dextérité ou la force. Les points de caractéristiques perdues sont
récupérés au rythme d’un point de chaque caractéristique toutes les demi-heures.

Niveau 5

Niveau 6 Rune d'épreuve


Le runiste octroie un pouvoir en échange d’un interdit qui doit être respecté par la cible.
Le runiste ne peut pas se cibler lui-même. Le runiste choisi le pouvoir que l'épreuve va
conférer à la cible alors que le maître de jeu détermine l’interdit. Un runiste ne peut avoir
plus d'une rune de ce type active.

Exemples d’interdits :
- Ne Jamais entendre les aboiements de chiens poursuivant le gibier
sans joindre la chasse
- Ne Jamais choisir la force si un autre moyen d'arriver à ses fins existe
- Ne Jamais voir une jolie femme sans la courtiser
- Ne Jamais se lever après l'astre du jour
- Ne Jamais se coucher avant la fin du crépuscule
- Ne Jamais sortir l'arme sans voir couler le sang
- Ne Jamais quitter le village sans revenir victorieux
- Ne Jamais connaître la souffrance (d'un autre) sans vouloir l'abréger
- Ne Jamais mentir
- Ne Jamais refuser une invitation à une fête
- Ne Jamais faire de la peine à quelqu'un par une prédiction
- Après le coucher du soleil aucune compagnie d'hommes ou de
femmes ne devra pénétrer dans la maison où tu seras

Exemples de pouvoirs acquis :


- Augmentation définitive de +2 à une caractéristique choisie (bonus innée)
- Toucher des créatures touchable par des armes +3
- Le pouvoir de base du domaine de prêtre
- Un pouvoir d’une autre classe choisi

Si la cible ne respecte pas l'interdit, elle subira un malus de circonstance de -3 à l’ensemble


de ses jets de dé et perdra le bénéfice de l'épreuve.

Une Délivrance des malédictions majeure ou tout sort similaire permet de supprimer l'effet de
cette rune. L'interdit peut également être retiré après un an à l’occasion d’un événement
religieux (lors d’un festival, d’un solstice d’une équinoxe) par celui qui a façonné la rune
ou un supérieur hiérarchique.
Niveau 7

Niveau 8 Rune Grand Sommeil


La cible qui rate un jet de vigueur s’endors immédiatement pour une durée permanente.
Le runiste détermine la condition qui peut réveiller la cible (comme par exemple être
réveiller par un homme ne connaissant pas la peur).
Pour la cible le temps cesse de s’écouler et plus rien ne l’affecte. Il ne vieillit pas, ses
fonctions corporelles se mettent en sommeil et aucune attaque ne peut lui faire de mal.
Le poison, la maladie, les blessures sont suspendues.
Il est cependant possible de communiquer avec l'âme de la créature endormie à l'aide de
runes qui permettent de parler avec les esprits ou les âmes.

Niveau 9

Isa rune majeure de la glace est associée aussi à la glace, en tant que Niveau 1 Rune d'apaisement
ISA principe concentrateur. Cette rune permet de calmer les émotions fortes pendant 1 round/niveau sans pour autant
les réprimer.
Rinda,
Isa symbolise le Moi façonné autour de ses particularités, et de son aspect Cette rune permet de réprimer, sans pour autant les dissiper, l’ensemble des bonus de
Verdandi, la Norne
unique. Isa est une puissante rune de glace et à ce titre elle symbolise la moral de sorts tels que héroïsme ainsi que la rage du barbare ou le courage inspiré par le
du Présent
cristallisation, la matérialisation, ou la densification. Isa symbolise donc un chant du barde. Il autorise un nouveau jet de protection contre les effets d’un sort de Peur,
retour à la terre, c’est-à-dire au monde physique. Elle symbolise la Terreur ou Confusion.
nécessité pour le “moi” de se focaliser à nouveau sur lui même afin de
retrouver son unité. Niveau 2 Rune Métal glacial - comme sort du même nom

Niveau 3 Rune Glace - Le lanceur se retrouve entouré d'une aura de froid protectrice (2
Isa symbolise donc la prise d’indépendance du “moi” par rapport au
cases de rayon), qui octroie une résistance au froid de 2/- par niveau du jeteur de sort et
groupe, et donc l’isolement vis à vis de celui-ci. Le “moi” devient donc une
inflige aux créatures à portée 1d6 de froid (Vigueur, annule, à faire pour chaque round).
entité autonome et indépendante. Elle peut aussi amener un manque de
Les créatures atteintes frissonnent, ont un malus de circonstance de -2 touché et dégât et se
sensibilité et d’empathie envers les autres.
déplacent de la moitié de leur déplacement, ce tant qu'elles se trouvent dans l'émanation
de 2 cases (test fait au début du round avant le déplacement de la créature). Ces effets ne
Isa représente tout ce qui est statique, le présent, et l’élément glace. Elle se cumulent pas à chaque round. ->Durée 1 round/niveau du runiste
sert principalement à bloquer toute création, évolution, ou
développement, et à créer des obstacles. Tout comme la glace, Isa utilise la Niveau 4 Rune de Givre - double la surface d'un effet lié à la glace, la neige, la grêle et
résistance statique pour bloquer ce qui était fluide et en mouvement. Isa augmente son intensité.
n’est d’ailleurs pas vivante, c’est plutôt un minéral ou un objet, elle est +2 points de dégât de froid par dé de dégât.
d’ailleurs utilisée pour représenter des objets, de la matière inerte, voire Durée une scène (1 minute/par niveau du runiste) au déclenchement décider par le
même la terre en tant qu’élément. runiste.

Mais attention, Isa n’est pas une rune à négliger pour autant, sous son Niveau 5 Rune de Domination - comme sort
apparente immobilité, la glace peut se mettre en mouvement. Et lorsqu’elle
se met en mouvement, comme pour un glacier, rien ne peut résister à sa Niveau 6 Rune Iceberg autour de la rune l'eau de mer gel pour former de petits icebergs
force. Isa est une force naturelle qui se bat contre la vie et la hait ( elle difficiles à voir et qui peuvent faire couler un navire.
représente d’ailleurs les Thurses du givre, qui sont les ennemis des dieux, Deux jets de navigation difficulté 25 sont nécessaires pour éviter ces icebergs. zone d'effet :
100 m sur 100 m
et qui cherchent à les détruire à tout prix ). Et sous l’aspect d’un iceberg, la Niveau 7
faible proportion de glace visible hors de l’eau est traître, puisqu’elle ne
représente qu’un neuvième de la masse réelle de celui-ci. Niveau 8 Rune d'avalanche - comme sort

Niveau 9 Rune Froid polaire - comme le sort de mage


C’est pourquoi lorsque l’on utilise Isa pour la magie runique, on peut avoir
l’impression que les choses évoluent lentement alors qu’en fait, elles
évoluent beaucoup plus profondément qu’on ne l’aurait imaginé. On peut
aussi utiliser Isa pour ralentir ou stopper la progression de quelque chose,
Sorts de mage non rune associés à ISA : l'ensemble des sorts de mage du registre [Froid],
pour calmer quelqu’un, ou mettre fin à une relation, mais on peut aussi
Les sorts d'enchantement servant à soumettre, imposer, obliger et à l'ensemble des sorts
l’utiliser pour imposer, pour obliger, forcer, ou soumettre. De par cet
de ralentissement
aspect dangereux, Isa était utilisée auparavant pour représenter les
dangers de la vie courante comme la glace, les séismes, etc….

Jera, de par sa forme cyclique, symbolise l’année, ou la saison, et au sens Niveau 1 Rune de Prévision du temps
JERA plus large la cyclicité du temps. Jera symbolise surtout l’été, la moisson, et Le runiste en observant le ciel, la forme des nuages et la vitesse du vent peut prédire le
par extension la récompense (dans le sens de récolte de ce que l’on a temps qu’il fera pendant 24 heures. Ce sort permet également de déterminer la force et le
semé). C’est une promesse de bien-être et de prospérité. sens des vents pour la période apportant un bonus de circonstance à la profession marin
Rune de Frey et
de +5. La rune permet également de déterminer la force d’éventuels événements
Freya
Jera est la douzième rune, et elle se trouve donc à la moitié du futhark. Son climatiques naturels comme la force des précipitations ou d’une tempête par exemple.
nom signifie “année” ou “saison”, et est à rapprocher du chiffre 12 qu’elle La rune ne permet pas de prédire des manipulations magiques du climat.
symbolise. Jera symbolise le temps qui passe à travers ses cycles. Elle Néanmoins, si la rune est utilisée lors d’une manifestation magique comme tempête
symbolise la succession des saisons, ou le retour périodique des mêmes magique, il permettra de l’identifier comme telle.
circonstances, ainsi que tous les cycles quels qu’ils soient. Jera symbolisant
l’année, elle peut être utilisée pour maîtriser le temps. Niveau 2 Rune anti-vermines
Cette rune protège la zone d’effet des vermines d’un dé de vie nuisibles et nuées (criquets,
taupes, larves d’insectes…). Cette protection est inopérante contre les sorts d’invocations
Jera symbolise aussi la bonne saison, et évoque ainsi l’idée de récompense
de niveau 4 et plus. Les vermines contenues dans la zone d’effet lorsque le sort prend effet
méritée pour les efforts fournis. Mais cette récolte n’est que temporaire, la
la quittent. L'effet de la rune dure 24h et peut être rendu permanent sur une maison ou un
roue tourne toujours et les choses changent perpétuellement. Tout est en
champ.
mouvement mais tout revient toujours au même point de par la cyclicité
du temps. Cette répétition de cycles est rassurante pour notre égo qui a
Niveau 3 Rune Récolte
besoin de stabilité, mais elle peut aussi obséder ou emprisonner lorsque
Cette rune permet de favoriser la pousse des récoltes et d'augmenter de 10 à 60% la récolte
nous avons besoin de liberté.
à venir. Cette rune doit être renouvelée chaque semaine.

Jera symbolise l’accomplissement au moment opportun. On peut l’utiliser Niveau 4 Rune de la bête (cV) - transformation en loup, ours, élan, cheval, phoque, bouc,
pour obtenir une récolte abondante et méritée, si et seulement si nos actes chien, (ou un autre animal arctique ou région froide de taille moyenne décision DM) –
ont été justes et exécutés pour des raisons valables. On ne peut utiliser Jera durée 10 minutes/niveau. La cible acquiert de l’animal choisit : le déplacement, le langage,
pour lutter contre l’ordre des choses, mais au contraire pour accentuer ce la vision.
qui doit logiquement arriver, ou pour accélérer un processus trop lent. Il conserve l’ensemble de ses autres capacités mais ne peut pas lancer de sort.
Il récupère 3d10 points de vie à la fin de l’effet de la rune
Jera possède deux formes géométriques différentes : une en forme de mat
entouré d’un losange, et une en forme de deux flèches se tournant l’une
autour de l’autre. La première forme symbolise l’état stable réalisé, mais
aussi l’axe cosmique entouré des quatre saisons. Cette forme représente
aussi le mât portant la guirlande des moissons. Sous cette forme elle
symbolise la fin d’un ancien cycle et le début d’un nouveau.

Jera peut aussi être utilisée pour amener un changement quelque qu’il soit
(positif ou négatif).

Eihwaz signifiant “l’If”, elle est associé au symbole de l’Arbre Sacré. Sa Niveau 1 Rune de vitalité (cV)
EIWHAZ forme géométrique quant à elle suggère un double crochet, qui unit le En posant les mains sur une créature vivante, le personnage lui transmet de l’énergie
monde d’en haut à celui d’en bas. positive qui lui permet de récupérer 1d8 points de vie. Les jeteurs de sorts non mauvais
ajoutent +1 par niveau de lanceur de sorts (jusqu’à un maximum de +5). Les morts-vivants
Eihwaz est la treizième rune, et de par sa signification (“If”), c’est une des étant animés d’énergie négative, ce sort leur inflige des dégâts plutôt qu’il ne les soigne.
runes les plus puissantes. Eihwaz représente une baguette d’If, c’est-à-dire Un jet de volonté réussi leur permet toutefois de ne subir que des dégâts réduits de moitié.

Rune du dieu Ullr le bâton magique à deux extrémités, le bâton de vie et de mort. L’If est
l’arbre européen possédant la plus grande longévité, mais son écorce, ses Niveau 2 Rune de porte de la mort
et de Skadi
racines, ses feuilles ses fruits et sa résine sont nocifs, voire toxiques. C’est Cette rune permet d'empêcher un corps de mourir suite des blessures à cette fin elle
Skaði, la déesse
de cette double caractéristique qu’est issue la symbolique de cette rune, et stoppe les saignements dans l'attente d'un soin. Durée 1 round/niveau
destructrice de la
son appellation de “treize de malchance”. Cette rune est généralement créer sur un support et appliquer sur la cible au dernier
mort et de l’hiver
moment.

Elle symbolise donc la mort et la transformation, mais aussi la mort


Niveau 3 Rune de malchance
initiatique (d’où le rattachement à l’initiation d’Odin). Mais l’If étant un
Durée : 1 round /niveau
arbre qui vit longtemps, il est considéré comme étant l’arbre de la vie
Lorsque le runiste utilise cette rune, il influence de manière défavorable le cours des
éternelle, qui possède à la fois un pouvoir de mort, mais aussi un pouvoir
évènements pour la cible. La créature visée doit confirmer tous jets de dés ce qui inclut jets
de régénération.
d'attaque, jets de dégâts jets de sauvegarde et test de compétence. Une créature portant
une pierre de chance est immunisée contre les effets de Malchance, mais l’effet de la pierre
Eihwaz symbolise aussi les renversements, les bouleversements et les est réprimé pendant la durée du sort si la cible rate son jet de sauvegarde.
remises en question. Après le cycle de Jera, Eihwaz marque une rupture,
une cassure dans le rythme pour permettre d’accéder à un autre niveau Niveau 4 Rune de spiritisme
d’expérience. Elle représente donc le sens profond de la mort, à savoir un
passage sur un autre plan de réalité et de perception. Le runiste prépare un rituel lui permettant de contacter les âmes sans repos qui se
trouvent dans la zone. Il ne rappelle pas d’âmes qui seraient en paix. Seules les âmes sans
Eihwaz est aussi la rune du lien, elle représente l’axe qui relie ce qui est en repos répondent à son appel. Le runiste peut poser une question par round à une âme
haut et ce qui est en bas, et c’est autour d’Eihwaz que tourne Jera. Eihwaz contactée. Si l’âme sollicitée est consentante, elle lui répond par télépathie en utilisant
est donc une bonne rune pour enchaîner quelqu’un par la douleur grâce à l’intelligence qu’elle avait de son vivant et avec tous ses souvenirs y compris depuis sa
ses deux crochets. On peut aussi l’utiliser pour se connecter à tous les mort. Si l’âme est non consentante, un jet de volonté raté l’oblige à répondre au runiste. Le
jet de volonté est effectué par cette âme non consentante chaque round pour échapper au
plans, et pour permettre aux énergies de circuler verticalement. sort et ne pas répondre à la question que va poser le runiste. Les âmes non consentantes,
Physiquement, Eihwaz symbolise la colonne vertébrale. ainsi dérangées qui ont réussi leur jet de sauvegarde de volonté peuvent attaquer le
runiste et ses compagnons. Les vivants alentour n’ont pas conscience de leur présence, si
ce n’est une baisse significative de la température qui tombe autour de 0 °C. Enfin, le
Les bâtons runiques magiques étaient principalement faits en bois d’if,
runiste propose également le repos aux âmes consentantes qui se voient renvoyées dans
pour bannir tout mal, entre autres les énergies de destruction et de mort.
l’au-delà.
Les bâtons et les arcs en bois d’if permettent aussi d’imposer sa volonté à
Si ce rituel est pratiqué dans un lieu consacré, et lors d'une transe, les âmes ne lancent
autrui, en agissant à la fois sur les plans physiques et non physiques.
qu'un seul jet de volonté pour échapper au sort.
D’une façon plus large, l’if protège les morts, et aide les vivants à voyager
Transe ( à l'aide d'herbes et de fumées nocives).
dans l’autre monde. L’utilisation de l’if pour voyager dans les autres
Le runiste doit réussir un jet de vigueur 20 ou être considéré comme sans défense pendant
mondes, tient de techniques chamaniques de vie et de mort très
une heure.
dangereuses (à éviter donc). Les anciens Norrois fabriquaient un encens
Durée 1 round/niveau du runiste
extatico-narcotique à partir de la résine ou des feuilles de l’if, mais cet
encens est très dangereux voire mortel, aussi je vous conseille fortement de
Niveau 5
ne pas le fabriquer ou l’utiliser.
Niveau 6 Rune de changement de plan - comme le sort avec l'ajustement suivant il faut
être à cheval et en mouvement pour changer de plan - la Rune affecte le même nombre de
cibles que le sort mais la portée est augmentée à 12 mètres de rayon.

Niveau 7 Rune de régénération - comme le sort

Niveau 8

Niveau 9 Résurrection - comme le sort

Perthro représente de façon stylisée le godet à dés. C’est pour cela que cette Niveau 1 Rune de discernement
PERTHRO rune symbolise le hasard et le destin, ainsi que la divination. Cette rune permet de distinguer ce qui est précieux de ce qui est sans valeur au sens
matériel comme au sens immatériel.
Perthro représente le Destin, mais pas en tant que fatalité. Elle représente +5 a la compétence estimation et +5 à la compétence psychologie (durée 1 minute/niveau
la puissance active qu’est le Destin. Cette rune symbolise ce qui nous rend au déclenchement).
Rune de Frigga
uniques et qui forge ce que nous serons, mais si et seulement si nous avons
assez de courage pour accepter et réaliser notre Destin. Perthro représente Niveau 2 Rune Omen - comme sort
donc aussi ce que nous pouvons faire de mieux, ce que nous pouvons
apporter aux autres et au monde. Niveau 3 Rune Mémoire – cette rune permet à la cible de retrouver la mémoire qui aurait
été altérée par un sortilège ou de se remémorer très exactement (mot pour mot) 5 minutes.
elle peut permettre de soigner l'amnésie.
Perthro symbolise donc le Destin en lui-même en tant que mécanisme de
Cette rune permet immédiatement sa magie après son utilisation.
cause à effet. Tout ce que nous faisons a des conséquences, chaque chose a
un prix. Assumer notre destin c’est aussi assumer les conséquences de nos
Niveau 4 Divination (cV) – comme le sort
actes. Perthro est la rune qui révèle à l’homme le mystère du Destin.
Niveau 5
Perthro symbolise aussi la divination, et l’oracle. Elle représente le cornet à
dés, qui était auparavant utilisé pour jeter les runes. Elle peut aussi Niveau 6
désigner les pions ou les pièces d’un jeu. Tout cela tourne autour d’un
Niveau 7
même symbole : celui des hasards de la vie.
Niveau 8

Perthro symbolise l’interaction entre le libre arbitre conscient de la


Niveau 9
personne et les contraintes de l’environnement présent. C’est à nous qu’il
appartient de tirer le meilleur des cartes que le Destin nous accorde. Elle
représente aussi l’état intérieur pendant lequel le Destin nous est révélé, et
que nous l’assumons après l’avoir pleinement accepté.

Perthro peut aussi symboliser graphiquement la matrice de la Déesse


Mère, c’est à dire le principe de manifestation des choses. Perthro amène
les choses à la vie, elle révèle en pleine lumière ce qui était caché dans
l’ombre. Elle apporte donc la connaissance sous son symbolisme de
lumière.

Perthro symbolisant le Destin, elle représente aussi le passé, les souvenirs


et la mémoire, ainsi que la connaissance ésotérique et la résolution des
problèmes. Elle nous permet d’accéder à la connaissance de notre moi
profond, ainsi qu’au fonctionnement interne de la nature. Elle nous
apprend à distinguer ce qui est précieux de ce qui est sans valeur.
Elhaz signifiant “l’Elan”, elle est naturellement associée aux cornes de cet Niveau 1 Rune de protection contre un élément 5/-, s’applique également sur véhicule et
ELHAZ animal, ainsi qu’à la protection. Sa forme géométrique suggère aussi les bâtiments (s’annule après le premier feu) (durée 10 minutes/niveau). Cette rune peut être
branches d’un arbre, ou, inversé, ses racines, d’où sa symbolique de rendue permanente pour ce faire il est nécessaire d'utiliser le sort permanence.
capteur, mais aussi de main ouverte (geste primaire de protection).
Niveau 2 Augure (cV) - comme sort
Elhaz est la quinzième rune, et venant après Perthro elle est là pour révéler
le véritable destin de l’homme. Cette rune est un moyen de Niveau 3 Rune des morts (cV) – comme le sort communication avec les morts
communication avec le divin, mais aussi la représentation du monde de
Rune des Valkiries
l’âme. Elhaz a la forme d’un homme qui tend les bras vers le ciel dans un Niveau 4 Rune Immunité contre les sorts – comme sort
et de Heimdall
geste d’invocation.
Niveau 5 Rune Contact autres plans - comme le sort
Elhaz est liée aux Valkyries, ces esprits protecteurs des guerriers, filles Le runiste doit rentrer en transe ( à l'aide d'herbes et de fumées nocives).
d‘Óðinn qui accueillent les âmes des guerriers morts au combat pour les La cible doit réussir un jet de vigueur 20 ou être considéré comme sans défense pendant
amener au Walhalla. Elhaz symbolise donc le contact avec d’autres une heure.
dimensions, et la capacité à s’ouvrir à elles. Mais attention, s’ouvrir à
d’autres dimensions peut être dangereux voire mortel si on n’y est pas Niveau 6 Rune Communion - comme sort
correctement préparé.
Niveau 7
Elhaz symbolise donc l’âme, le pouvoir intérieur de l’homme et son
aspiration vers des mondes idéaux. C’est la rune qui symbolise la Niveau 8
puissance de la vie humaine et de l’esprit qui cherche à atteindre Asgard
(et donc les Dieux). Elhaz est la rune reliant les dieux et les hommes, la Niveau 9 Rune bouclier d'Elhaz
force qui amène la conscience humaine vers Asgard. Elle est Yggdrasil, Un bouclier mystique d'énergie s'interpose entre le lanceur de sorts et l'attaque magique
qui le vise. Celui-ci bloque tous les sorts, pouvoirs magiques et pouvoirs surnaturels
l’arbre qui relie les mondes, et sur lequel celui qui cherche à atteindre nuisibles de niveau inférieur à 7. Il ne peut parer qu'une seule attaque par round et
d’autres dimensions doit grimper ou descendre pour parvenir à son but. intercepte donc la première, mais pas les suivantes. Si une attaque magique à cible frappe
le bouclier, elle est dissipée mais a 5 % de chances par niveau de sort de le détruire. Les
attaques dénuées de niveau de sort ont 5 % de chances tous les 2 niveaux de lanceur de
Elhaz est la rune de protection magique la plus puissante, principalement
sorts de le briser. L'attaque qui détruit le bouclier est dissipée sans faire le moindre mal au
en défense. Cette rune a en effet le pouvoir de repousser tout les maux, et
personnage. Si le personnage se trouve dans la zone d'effet d'un sort qui ne le prend pas
sa protection est surtout efficace à l’échelle individuelle (elle permet de
directement pour cible, le bouclier lui confère un bonus de sainteté de +4 au jet de
renforcer la hamingja, ou “chance personnelle”). Cette rune sert d’ailleurs
sauvegarde.
dans la “confection” du bouclier d’Elhaz : il s’agit d’un bouclier
énergétique sur lequel on projette la rune par visualisation dans les 6
directions de l’espace. Elhaz est aussi efficace pour protéger les bâtiments,
les véhicules, et les propriétés en général. On l’utilisait d’ailleurs souvent
directement dans l’architecture des maisons afin de protéger ces dernières :
on incluait le motif géométrique de la rune dans les poutres extérieures
apparentes. Elhaz était aussi gravée sur les lances afin d’assurer la victoire
et de protéger le guerrier.

Sowilo signifie “soleil” et elle en est le symbole majeur avec la roue solaire, Niveau 1 Rune de victoire (cV) – comme coup au but peut être activé une fois par la cible
SOWILO mais elle symbolise aussi la foudre qu’elle rappelle de par sa forme (durée 1 heure)
géométrique.
Niveau 2 Rune mains guérisseuses, cette rune confère un bonus de +5 à la compétence
En tant que symbole du Soleil, Sowilo représente et véhicule la source de premiers soins et permet de renforcer la rune soins (Niveau 1 de Uruz en conférant un 8
toute vie et de toute lumière. Sowilo est la fontaine de lumière, de force, de au lieu du 1d8). Elle octroie également un bonus de +5 pour vaincre une maladie magique
joie et de prospérité. Elle nous donne la force de travailler sur nous-même ou un empoisonnement (voir sort guérison des maladies).
et cela renforce notre esprit.
Niveau 3 Rune de Protection contre l’énergie négative – comme le sort

Sur le plan magique, Sowilo apporte le pouvoir et la lumière du Soleil,


Niveau 4 Rune de protection contre la mort - comme sort
permettant de réaliser nos objectifs. Sowilo symbolise le soleil mais aussi
les roues du char qui le porte, symbolisées aussi par la roue solaire. Elle
Niveau 5
projette sa lumière sur le chemin qui est devant nous et rend toutes les
épreuves plus faciles.
Niveau 7 Rune soleil- comme sort rayon de soleil

Si on l’utilise correctement, Sowilo est la volonté magique qui sous tend Niveau 8 Chariot de Sustarre - comme sort (mais des sangliers remplacent des chevaux
tout le multivers. Elle peut canaliser et diriger la puissance. Sowilo est la
force qui vient de l’intérieur. Niveau 9 Rune source - comme le sort Marelle

En tant que symbole du Soleil, Sowilo représente aussi l’illumination, la


compréhension des mystères et la pleine clarté. En élargissant ce concept,
Sowilo devient alors la rune des enseignants et des maîtres, c’est à dire de
ceux qui dispensent la lumière.
Grâce au pouvoir solaire, Sowilo résiste à la mort et aux forces de
désintégration, elle annonce aussi le triomphe de la lumière sur les
ténèbres. C’est cette symbolique qui fait de Sowilo la rune de la victoire, et
c’est à cette fin que les runistes l’utilisent magiquement. Combinée avec
Uruz, Sowilo permet d’augmenter la puissance de guérison de cette
dernière.

Sowilo symbolise aussi l’accomplissement d’une étape importante : celle


de l’illumination et de la fusion des âmes. C’est cette fusion qui peut
révéler à l’âme sa véritable volonté.

Tiwaz en tant que rune du dieu Týr représente la justice, la responsabilité, Niveau 1 Rune de justice - la cible obtient un bonus de circonstance de +5 à ses
TIWAZ la guerre (car Týr est aussi le dieu de la guerre et il faut savoir que chez les compétences : diplomatie, psychologie et connaissance locale pour ce qui concerne la loi.
Anciens Norrois la guerre, et les combats étaient une forme de justice), Durée 10 minutes/niveau.
mais aussi le sacrifice. En effet afin d’enchaîner le loup Fenrir, Týr a sacrifié
sa main droite en la mettant dans la gueule du fauve pour le mettre en Niveau 2 Rune de véracité - comme sort Zone de vérité
Rune du dieu Tyr, confiance, et une fois enchaîné, celui-ci la lui a arrachée. Tiwaz symbolise
donc le stoïcisme, l’absence de peur dans le combat, ou une personne qui Niveau 3 Rune du proscrit - la cible est marquée par une marque indélébile et visible
défendra et se battra toujours pour ce qui est juste. faisant de lui un banni et un proscrit pour toute les communautés humaines. La cible subit
de manière permanente un malus de -5 dans toutes les interactions sociales dans toutes les
C’est aussi la rune de la réglementation positive et de la régulation communautés Nordiques. ce sort est une malédiction. Durée permanente.
passive. Týr est d’ailleurs le dieu qui préside aux réunions du þing
(l’assemblée générales des germains). En tant que rune de la Niveau 4 Rune de Bravoure – comme manteau de bravoure
responsabilité, du sacrifice et de la justice, Tiwaz était par excellence la Effet : 6 cases centrées sur la cible
rune des rois et des chefs de clans. Durée : 10 minutes/ niveau
Tous les alliés situés dans la zone, y compris le runiste, bénéficient d'un bonus de moral
aux jets de sauvegarde égal au niveau de lanceur de sorts (jusqu'à un maximum de +10)
La forme de Tiwaz suggère aussi celle de la lance, c’est-à-dire l’orientation
contre les effets de peur : secoué, effrayé et paniqué. Cette rune octroie un jet de protection
des forces dans la bonne direction, afin d’obtenir l’effet désiré. Mais
de volonté contre tout effet de peur même si le sort générant l’effet de peur ne le prévoit
attention, si vous utilisez Týr en magie runique, n’oubliez pas que cela
pas.
impliquera de votre part un sacrifice afin que ce que vous avez demandé
vous soit accordé.
Niveau 5 Rune gloire
Durée 1 round/niveau
Le plus souvent Týr est utilisée pour aider à gagner un procès ou toute La cible bénéficie d’une attaque à la fin de chaque routine de combat de chacun de ses
action légale mais attention, elle ne peut être utilisée que si vous êtes dans adversaires au corps à corps au delà du premier.
votre bon droit, dans le cas contraire inutile de compter sur Tiwaz pour
vous aider, cela pourrait même se retourner contre vous en cas de
Sorts de mage liés à TIWAZ : sort du registre loi, courage
mauvaise foi manifeste.

Cette rune donne aussi l’endurance physique et mentale, ainsi que la


victoire en compétition.

Enfin, Tiwaz symbolise l’axis muni, l’Yggdrasil des Anciens Norrois.

C’est l’axe qui relie et sépare le ciel et la terre, c’est-à-dire le royaume des
hommes et celui des dieux. Cette séparation permet au multivers d’exister
car la rencontre entre Midgarðr (la matière) et Ásgarðr (l’énergie) serait
fatale à tous les mondes.

Berkano signifie “Bouleau” ou “Déesse-bouleau”, et elle est le symbole de Niveau 1 Rune d'apaisement
BERKANO cet arbre et de sa déesse, qui n’est autre que la déesse mère. Berkano La runiste calme la maladie et la nausée de sa cible, ce qui lui donne un bonus de moral de
Rune de Frigga représente donc aussi la maternité, la mère, mais aussi la naissance. +4 aux jets de sauvegarde contre la maladie, la nausée et la fièvre. Si la cible est déjà
soumise à l’un de ces effets quand elle reçoit le sort, l’effet est supprimé pendant toute la
Berkano est la dix-huitième rune du Futhark, soit le double du chiffre sacré durée du sort. Durée 10 minute/niveau
des Anciens Norrois : le neuf. Elle représente la Déesse mère à travers sa
signification symbolique du bouleau. Niveau 2 Rune de Féminité
Confère à toute femme ciblé par la rune une énergie sexuelle extraordinaire (gestion DM).
De plus la cible a 50% de chance d'être fécondée ( ce % s'additionne à celui de la rune de
Le bouleau est l’arbre de l’endurance, de la croissance, du développement,
virilité.
de l’énergie et de l’espoir même dans les pires circonstances. Berkano est
Néanmoins cette rune ne guérit pas de la stérilité.
donc la rune de ceux qui n’abandonnent jamais, quoi qu’il arrive, et qui
obtiennent l’amour et le respect de tous.
Niveau 3 Rune Fertilité
Cette rune guérit de la stérilité et de l’impuissance naturelle ou magique en autorisant le
Après la montée au ciel de Tiwaz, Berkano est la pour nous rappeler qu’il cas échéant une délivrance de la malédiction sur l’effet spécifique de stérilité avec une
faut redescendre sur Terre. Cela peut amener à considérer Berkano comme réussite de 100%.
un symbole de la réincarnation. De par sa symbolique numérique, Berkano Elle affecte une créature, même si la créature souffre d’un trouble rendant stérile.
symbolise l’achèvement et un nouveau début sur un autre plan.
Niveau 4 Rune Réincarnation - comme le sort
Berkano symbolise la naissance et la mort, elle est donc l’archétype de la
mère, qui nous donne la vie et la reprend, et c’est vers elle que nous Niveau 5 Rune d'amour platonique
retournons après notre mort. Berkano est donc la rune de toutes les Cette rune permet de maudire la créature ciblée. Les effets de la malédiction sont
naissances qu’elles soient physiques ou spirituelles. prononcés lors de l’incantation à haute et intelligible voix. Le runiste désigne la créature
qui devient l’être aimé de la cible de cette malédiction.
Si le jet de volonté est raté la créature tombe amoureuse et ne peut d’aucune façon faire du
Sur le plan magique, Berkano est une rune de purification et de nouveaux
mal à l’être aimé.
commencements, et elle est consacrée principalement à la magie féminine.
Ce sort ne fonctionne pas sur une créature qui en aime profondément déjà une autre.
Sa forme représente d’ailleurs les seins de la Terre-Mère, ou une femme
enceinte vue de profil, et c’est pourquoi les femmes l’utilisaient pour tous
les problèmes typiquement féminins.

Berkano est aussi une force de conservation et un récepteur passif, elle


cache et sauvegarde. Cette rune règne sur les enceintes de protection, et les
cachettes (caves, loges et maisons initiatiques).

Ehwaz est une rune de dualité comme Gebo , mais contrairement à cette Niveau 1 Rune de Grand pas – comme sort
EHWAZ dernière, qui symbolise l’union, Ehwaz exprime l’alternance, le
mouvement, et l’oscillation. Cette rune indique que les hommes oscillent Niveau 2 Rune de déplacement – comme capacité druidique déplacement facilité durée ½
entre le ciel et la terre, et qu’ils doivent eux-mêmes créer l’harmonie entre heure/niveau
Rune Frey/Freya ces deux mondes. Car après être redescendus sur terre les hommes
remontent au ciel avant de redescendre à nouveau dans un cycle sans fin. Niveau 3 Rune vents favorables. Des vents favorables et réguliers soufflent dans les
voiles ce qui a deux conséquences : la vitesse augmente de + 4 km/h et les effets des vents
Ehwaz étant la rune du cheval, elle symbolise le mouvement, mais aussi contraires ou du mauvais temps sont estompés permettant un jet de navigation avec un
l’aventure, et la découverte. C’est aussi une rune symbolisant le voyage bonus de +5 - durée 24 heures.
chamanique, puisque chez les Anciens Norrois, celui-ci se faisait en
chevauchant un cheval (symbolisé par Sleipnir le cheval d’Óðinn). Le Niveau 4 Rune de monture de l’hiver - comme le sort Monture de l’hiver
cheval est un animal psychopompe, intercesseur entre le monde des
vivants et celui des morts, et celui qui transport les âmes des morts. Niveau 5 Rune de voyage par les arbres - comme le sort

Niveau 6 Rune d'orientation - comme le sort


Elle symbolise aussi une personne qui a l’esprit rapide, qui peut très vite
l’amener loin dans ses pensées.
Niveau 7 Rune du navire - comme sort navire aérien

Vous pouvez utiliser Ehwaz pour commencer un voyage psychique. Le Niveau 8


cheval était un animal sacré chez les Anciens Norrois et on les utilisait en
magie et en divination. Niveau 9 Rune de voyage astral - comme le sort

Ehwaz est aussi la rune des combinaisons et des liens qui réunissent les
choses de façon définitive. Mais attention avant de lier avec Ehwaz mieux
vaut être sûr de son coup et si on doit se lier avec quelqu’un mieux vaut
être sûr de sa loyauté et de la confiance que vous pouvez avoir en lui.
Sorts de mage liés à EHWAZ : sort de déplacement

En magie runique si vous utilisez Ehwaz vous devez être sûr de ce que
vous voulez et vous devez vouloir aller jusqu’au bout. Elle aide à
provoquer le mouvement dont on a besoin pour entreprendre une tâche
quelconque, et plus précisément la tâche de notre vie, celle que notre
Destin nous a assignée. C’est pourquoi vous pouvez l’utiliser pour vous
aider à faire des modifications dans votre vie, et pour réaliser vos rêves

Mannaz signifie homme ou humain, cette rune symbolise donc l’humanité Niveau 1 Rune d'adresse (cV) - octroie au porteur la capacité d'attraper un projectile de
MANNAZ dans son ensemble. Sa forme géométrique montre deux axes réunis par petite taille (javelot, dague, poignard, couteau, hachette, marteau de lancer, flèche, carreau
une croix, qui symbolisent une dualité harmonisée. d'arbalète) par round en une action de réaction et à relancer le projectile qui le peut l'être
Rune d’Odin, sur une cible à 9 mètres de lui.
Frigga, Heimdall Pour réussir à attraper le projectile, le porteur doit réussir un jet de toucher égal ou
Mannaz signifie “homme”, elle n’est pas l’homme en particulier mais
l’humanité en tant qu’égrégore, et ensemble d’archétypes. Mannaz supérieur à celui du lanceur du projectile.
symbolise le prototype humain sur le plan cosmique, qui se manifeste La rune est activée par le porteur au moment de la journée ou il le désire, elle dure alors 1
parfois chez certaines personnes, mais qui pourrait se manifester chez tous round/niveau du runiste.
les hommes.
Niveau 2 Rune du Clairvoyant - octroie à la cible un bonus de +5 en psychologie et +5 à
l'ensemble des jets de dé (compétence comme sauvegarde) contre tout type de leurre ou
Mannaz symbolise l’archétype humain dans lequel se reflètent toute chose.
piége (magique comme non magique verbal comme matériel).
Le divin et le terrestre se sont unis de façon définitive en Mannaz.
Le possesseur de la rune doit briser l'objet pour en libérer le pouvoir (durée 10
minutes/niveau une fois activer).
Mannaz symbolise donc l’espérance en une plus grande réalisation de
l’humanité, et les qualités humaines les plus positives lui sont associées. Niveau 3 Rune d'Endurance - confère à la cible des capacités surhumaines en matière de
Mannaz est aussi la personnification de l’ordre social, sans lequel il est résistance et d'endurance. Le possesseur de la rune doit briser l'objet pour en libérer le
impossible de réaliser notre plein potentiel humain. pouvoir (durée 12 heures). Le runiste peut diviser la durée de l'effet sur 1 cible par niveau
l'incluant automatiquement.
C’est la rune des interactions sociales. Elle représente la communauté, et Les effets sont les suivants :
amène souvent une personne à sa propre vie. Elle symbolise aussi la - le personnage bénéficie du don Endurance
marque que chacun d’entre nous laisse sur les autres et sur son - le personnage peut effectuer une course de fond (20 km/heure) pendant 12 heures avec
environnement, qu’elle soit positive ou négative. Elle représente souvent son matériel.
une personne dont on peut apprendre. - le personnage peut nager dans les eaux glaciales sans subir d'effet négatif.
A l'issu de l'usage de cette rune la cible devient épuisée pendant une heure

Le langage étant une qualité humaine primordiale, Mannaz est une des
Niveau 4 Rune de Présence
runes Hog (une rune de l’esprit). Elle peut donc être utilisée en magie
Le personnage a la beauté physique et la prestance d'un héro.
runique pour tout ce qui concerne les interactions avec usage du langage,
Tous les humanoïdes situés dans un rayon de 12 cases qui le regardent doivent réussir un
comme se donner un avantage lors d’examens scolaires oraux, ou lors de
jet de volonté sous peine d'être influencé positivement d'une tranche (voir tableau ci
débats.
dessous).

Attitude initiale
Hostile
Inamical
Indifférent
Amical
Serviable

Laguz représente un axe pointé vers le haut, elle symbolise la croissance, Niveau 1 Rune Nage – comme sort Natation
LAGUZ ainsi que tout ce qui pousse et se développe. Laguz est associée au poireau
et à l’oignon dont elle a la forme. Laguz symbolise aussi tout ce qui est lié Niveau 2 Rune de vision dans la brume – comme vision dans le noir mis à part qu’elle ne
Njörðr
à l’eau, comme les vagues, les rivières, la mer, ou les lacs. s’applique qu’à la brume et la pluie au lieu du noir.

Laguz symbolise aussi tout ce qui est lié à l’eau, comme les vagues, les Niveau 3 Rune de l’écume (cV) qui améliore la flottabilité des embarcations (+ 1 tranche
rivières, la mer, ou les lacs. C’est la rune de la fertilité, et de la pluie. de taille du navire, +5 jet de navigation (manœuvre mauvais temps)) durée permanente.

Niveau 4 Rune Océan – comme sort Mante marine


Sur le plan magique, Laguz nous permet d’être en contact avec la force
vitale contenue dans la matière physique, et la croissance organique.
Laguz permet aussi de vaincre les obstacles et les blocages se trouvant sur
notre chemin d’évolution, et elle permet aussi d’accélérer les mouvements
déjà en action.

L’eau étant l’élément permettant la vie et la croissance, Laguz symbolise


aussi l’eau sous toutes ses formes : mer, lac, rivière, etc… D’ailleurs la
traduction littérale de Laguz est “eau” ou “mer”.
Sorts de mage liés à LAGUZ : sorts du registre eau
Elle est l’eau de vie, la source de la vie et son essence, et le symbole de
l’inconscient. Elle apporte des énergies de bonne santé, de création et de
construction. Elle purifie et éloigne la stagnation et les énergies négatives,
et apporte une vie fraîche et nouvelle. Laguz porte l’idée que notre
cheminement n’est jamais fini et que nous évoluons constamment.

Laguz symbolisant la mer, les vagues et la marée, elle évoque aussi l’idée
de lâcher prise. Elle nous pousse à nous laisser porter par l’énergie et à
suivre sa direction. Laguz est une rune de fluidité, qui porte le pouvoir
fluctuant des marées, la force des chutes d’eaux, et le pouvoir de
croissance du poireau. Laguz nous rappelle que la croissance fonctionne
par cycles, visibles dans les anneaux de croissance des arbres, mais aussi
dans le flux et le reflux de la marée.
Ingwaz symbolise le potentiel créateur, et la concentration. Sa forme de Niveau 1 Rune d’accouchement facilité
INGWAZ losange ou de carré, figure totalement fermée, symbolise l’œuf ou la La rune fait qu'un accouchement sera toujours réussit sans dommage ni pour la mère ni
graine. pour le bébé. Cette rune peut également fonctionner sur les animaux même magiques.
Rune du dieu Ing,
Frey et Freya
Le potentiel créateur d’Ingwaz est dans la continuité de l’évolution en Niveau 2 Rune de préservation
Laguz. Ingwaz représente Ing, le dieu de la fécondité, et elle représente La créature affectée par cette rune est immunisée aux effets magiques ou surnaturels liés
l’acte créateur. De par la forme d’Ingwaz, ce potentiel est intériorisé, au Temps et à l’âge tels que la vue d’un fantôme ou les sorts de la de type [Temps] de
concentré et replié sur lui-même, comme dans l’œuf. niveaux 1 à 3 pendant 10 minutes par niveau.
Cette rune peut également protéger de manière permanente un objet de taille moyenne ou
inférieure des effets du temps de manière permanente.
Tout comme l’œuf, Ingwaz possède en elle tous les éléments pour
développer une vie complète et organisée, mais elle doit s’ouvrir (éclore)
Niveau 3 Rune de Fécondité animale
pour que ce potentiel se réalise. Ingwaz porte en elle toute l’énergie de vie,
Elle peut affecter un animal par niveau du jeteur de sort qui doivent se trouver à moins de
mais elle est encore en gestation.
15 mètres de la rune au moins une fois après la création de la rune, elle augmente la
probabilité de mettre bat jusqu'à 95%
Ingwaz est donc la rune de la concentration du pouvoir créateur juste
avant sa pleine manifestation (qui a lieu dans les deux dernières runes). Niveau 4 Rune de création
Ingwaz est aussi la rune de la cohérence, de l’organisation fonctionnelle, Cette rune permet de convertir une matière première en produit fini sans l’aide d’outils.
de la construction et de la matérialisation. Le personnage peut par exemple fabriquer un pont de bois à partir d’un bosquet d’arbres ;
une corde à partir de chanvre ; des vêtements s’il dispose de laine brute, un mur de pierre
Sur le plan magique, Ingwaz est une rune qui peut être utilisée pour à partir de roche etc. Si le mage travaille un minerai, il n’affecte que 3 m³ par niveau, soit
stocker l’énergie, lui permettant de “travailler”, de fermenter et de grandir dix fois moins qu’avec une autre matière. Il est impossible de créer ou de transformer des
avant d’être libérée. Attention, si vous voulez utiliser Ingwaz dans ce but, êtres vivants ou des objets magiques à l’aide de ce sort, mais il est possible d’utiliser de la
la libération de l’énergie est généralement brutale et explosive. Vous matière provenant d’un objet non magique.
pouvez la tempérer grâce à Jera ou Berkano, qui sont fortement liées à La qualité du produit fini dépend de celle de la matière première utilisée. Il faut réussir un
Ingwaz. jet d’artisanat dont la difficulté est fixée par le maître de jeu pour créer des objets exigeant
une grande maîtrise (bijou, épée, verre, cristal, etc.). Il en va de même pour la construction
d’ouvrage d’art (pont, bâtiment…) avec les artisanats liés à la construction : menuiserie,
Ingwaz sert à protéger ce qu’elle contient de l’extérieur, mais aussi à
maçonnerie…
protéger l’extérieur de ce qu’elle contient. C’est une enceinte totalement
Les objets ainsi fabriqué n’ont aucune propriété magique particulière.
hermétique. Elle peut donc être utilisée pour stocker quelque chose de
nocif ou de dangereux afin de le rendre inoffensif. Mais elle peut aussi
Niveau 5 Rune de jouvence
préserver la vie lorsqu’elle est encore fragile et faciliter ainsi la naissance
Le runiste trace une rune sur un arbre de préférence un pommier, un Charme ou une
de celle-ci. Ingwaz est aussi une rune de protection de la maison, ou du
aubépine. La consentante ou inconsciente touchée est absorbée par l'arbre empêchant tout
foyer.
déplacement. Un round après la formation de l'enveloppe, celle-ci entreprend de soigner
le sujet à hauteur de 10 points de vie par round (maximum 100).
Si l'arbre et un pommier, un charme ou une aubépine un round après avoir reçu 100
points de vie, la cible est débarrassée de tout poison ou maladie. À la fin de l'effet de la
rune, la cible du sort émerge de l'arbre.
Détruire l'arbre mais fin instantanément à l'effet et occasionne des blessures sur la cible à
hauteur de 50% de ses points de vie restants.

Niveau 6 Rune de graines de feu

En fonction de la version choisie, le personnage transforme des glands en projectiles


explosifs ou des baies de houx en bombes qu’il peut faire exploser quand il le souhaite.

Glands explosifs :
Un maximum de quatre glands sont transformés en projectiles explosifs qu’il est possible
de lancer à une distance maximale de 20 cases. Une attaque de contact à distance est
nécessaire pour atteindre la cible visée. Les glands éclatent dès qu’ils touchent une surface
dure. Les quatre glands infligent un total de 1d6 points de dégâts de feu par niveau du
runiste, jusqu’à un maximum de 15d6, répartis au choix du jeteur de sorts. Un druide de
niveau 14 pourra ainsi créer un projectile de 14d6, deux de 7d6, un de 11d6 et trois de 1d6,
ou toute autre combinaison. Tous les matériaux inflammables situés à 2 cases ou moins du
point d’impact s’enflamment automatiquement. De plus, l’explosion des glands infligent 1
point de dégâts par dé aux créatures se trouvant dans une case adjacente à la cible du
projectile.

Baies de houx explosives :


La seconde version de la rune transforme jusqu’à huit baies de houx en bombes. Il est
conseillé de les placer directement là où on souhaite les faire exploser car elles sont trop
légères pour être jetées avec efficacité. L’explosion se produit dès que le personnage
prononce le mot de commande choisi lors de l’incantation, à condition qu’il se trouve à 40
cases ou moins de distance. Chaque baie de houx inflige 1d8 points de dégâts de feu, +1
par niveau du runiste, dans un rayon deux cases. Les matériaux inflammables
s’enflamment aussitôt. Toute créature réussissant un jet de Réflexes voit ses dégâts réduits
de moitié. Une créature prise dans l’explosion de plusieurs baies ne subira qu’une fois les
dégâts.

Niveau 7 Vieillissement -Rajeunissement


Le prêtre doit réussir une attaque de contact à distance pour toucher la cible avec un rayon
argenté. Si la cible échoue à son jet de sauvegarde, elle vieillit de 10 ans + 1 an par niveau
du prêtre (maximum 10). Les cibles très âgées avant le lancement du sort peuvent décéder
de grand âge par l’effet de ce sort.

Ce sort peut aussi être utilisé pour vieillir instantanément un objet ne pesant pas plus de
50 kg/niveau. Le vieillissement est de 20 ans par niveau de prêtre. Les objets de bonne
qualité se transforment en poussière sous le poids des éons. L’inverse de ce sort,
Rajeunissement d’objet, peut être lancé pour contrer Vieillissement d’objet ou Rouille.
Rajeunissement :

Le prêtre doit réussir une attaque de contact à distance pour toucher la cible avec un rayon
argenté. Si la cible échoue à son jet de sauvegarde, elle rajeunit de 10 ans + 1 an par niveau
du prêtre (maximum 10). L’effet de rajeunissement s’estompe après une semaine.
Ce sort aussi être utilisé pour dissiper les effets d’un vieillissement magique, rendant à la
créature ciblée 10 années perdues + 1 année par niveau du prêtre (maximum 10).

Ce sort peut aussi être utilisé pour rajeunir instantanément un objet ne pesant pas plus de
50 kg/niveau. Le rajeunissement est de 20 ans par niveau de prêtre. Rajeunissement d’objet,
peut être lancé pour contrer Vieillissement d’objet ou Rouille.

Enfin, le sort Rajeunissement permet à la cible de relancer un jet de sauvegarde pour


annuler les effets d’un sort ou effet de vieillissement (sort de Vieillissement, ou un effet de
vieillissement de fantôme). Si la victime échoue ce nouveau jet de sauvegarde les effets de
vieillissement ne peuvent plus être ciblés.

Othalaz symbolise la maison, la propriété ancestrale ou le clos des Niveau 1 Ascendance


OTHALAZ ancêtres. Cette rune permet de connaître les traces d’un lignage particulier de la cible (historique ou
physique : noble, extra planaire…) et si ce lignage est remarquable. Ce sort ne permet pas
C’est le lieu sacré de la famille, un abri où l’on peut trouver la paix et le de déterminer le nom de l’ancêtre ou de la région d’origine de la cible.
calme. Elle symbolise l’héritage de nos ancêtres, le patrimoine spirituel Les informations obtenues sont limitées et générales :
qu’ils nous ont légué. Arrivé presque à la fin du parcours initiatique que - Un troll ou un elfe est ton ancêtre à la 10ème génération.
constitue le futhark, le runiste doit intégrer son héritage à ce qu’il a appris - Tu as du sang noble, ton arrière grand père était Jarl
tout au long de son cheminement. Othalaz constitue en cela la base ou les Cette fait remonter l’ascendance de 100 années par niveau du runiste.
fondations de l’homme au sens spirituel.
Niveau 2 Rune pacte
Ce sort consiste en la conclusion d’un pacte entre plusieurs parties consentantes. Le
Othalaz symbolise la réception de la tradition et du pouvoir des ancêtres,
runiste récite l’ensemble des termes du contrat. La rune est sans effet échoue si le marché
c’est-à-dire de tous ceux qui l’ont précédé et qui ont parcouru ce chemin
n’est pas compréhensible pour un participant ou si un des participants est influencé
avant lui, mais aussi la loyauté et la dévotion envers ses racines et envers
magiquement (auquel cas le runiste ressent que le pacte n'a pas été conclu).
la Terre elle-même.
Si le pacte n’est pas respecté, le responsable de la violation reçoit, où qu’il soit, une
Malédiction majeure d’un prêtre 16ème niveau, tirée au hasard parmi les 16 versions
Othalaz renforce aussi nos liens avec les autres membres de notre groupe possibles du sort. Dès lors qu’un intermédiaire agit pour le compte d’un décideur, le
ou de notre famille en général. décideur se voit infliger le même traitement et subit également la Malédiction. Les
contractants peuvent décider d’un commun accord de renoncer au pacte (ce qui
Elle permet aussi de maintenir les choses dans leur état existant. n’annulera pas une malédiction déjà activée).

Niveau 3 Rune anti-vermines


Othalaz nous indique que le patrimoine dont nous héritons est protégé,
Cette rune protège la zone d’effet des vermines d’un dé de vie nuisibles et nuées (criquets,
mais son côté ouvert nous apprend que ce patrimoine n’est pas totalement
taupes, larves d’insectes…). Cette protection est inopérante contre les sorts d’invocations
isolé et qu’il peut être transmis.
de niveau 4 et plus. Les vermines contenues dans la zone d’effet lorsque le sort prend effet
la quittent. L'effet de la rune dure 24h et peut être rendu permanent sur une maison ou un
champ.
Othalaz est aussi l’enceinte contrôlée par un magicien, le récipient, ou le
chaudron dans lequel va s’opérer la transformation. Cette rune peut servir Niveau 4 Protection du foyer
à stocker des énergies magiques qui seront relâchées pour un usage Cette consacre un foyer les auteurs des actions hostiles à la communauté subissent un
ultérieur. C’est pour cet usage que cette rune était utilisée sous les pignons malus sacré de -2 à l’ensemble de leurs jets.
des maisons. Tout feu dans la zone d’effet ne peut pas générer d’incendie.

Sorts de mage liés à OTHALAZ : sorts de garde d'un lieu


Othalaz est efficace magiquement sur tout ce qui concerne l’héritage
ancestral, la maison, et les possessions personnelles. Cette rune permet
aussi de “matérialiser” des travaux magiques, c’est-à-dire de leur
permettre d’exister sur le plan terrestre, elle est le canal à travers lequel la
magie peut opérer.

Dagaz est la rune du jour, et de la naissance du jour. Sa forme géométrique Niveau 1 Rune Breuvage (cV)- fait sur un récipient qui se brise s’il contient du poison
DAGAZ formée de deux axes reliés par une croix, symbolise deux polarités (boisson comme nourriture).
harmonisées, en équilibre entre le jour et la nuit.
Niveau 2 Rune de Sanctification (cV) – comme le sort
Dagaz est la dernière rune du futhark et son nom signifie littéralement
“Jour”. Elle symbolise l’accomplissement et la réalisation. C’est la rune de Niveau 3 Rune de l'aube
l’aube, du lever du jour, de la lumière et de l’éveil. Dagaz symbolise au Les premiers rayons de soleil inondent une zone de 6 cases de rayon dissipant les effets du
bout du chemin initiatique la naissance dans la lumière et registre (ombre ou nuit) de niveau 1 à 3
l’accomplissement. Mais les renouveaux ne durent pas éternellement. Les leurres de l’aube entourent, toutes les créatures endormies présentes dans la zone sont
réveillées ou sortent d'un sommeil magique.
Les créatures sensibles à la lumière du jour subissent 2d8 points de dégât.
De par sa forme géométrique, Dagaz symbolise aussi l’harmonie et
Durée: instantanée
l’équilibre entre les polarités, l’union des deux extrêmes, et plus
particulièrement l’équilibre entre la lumière et les ténèbres. Dagaz est une
Niveau 4 Rune amour (cV) -
rune d’alchimie et de transmutation par l’équilibre d’énergies opposées.
La rune doit être placée sous le matelas de la cible pour agir.
Elle peut aussi être utilisée pour bloquer certains processus. D’ailleurs
Quiconque subit cette rune tombe automatiquement amoureux de la personne dont le
Dagaz est aussi la rune du paradoxe et de l’ambiguïté.
nom est inscrit dans la rune dès qu'il la voit (la cible doit être un humanoïde de taille M ou
moins forcément de sexe différent ; jet de Volonté pour annuler). la cible agira comme elle
Dagaz est aussi une rune d’alliance, qui peut permettre d’unir des opposés, le ferait normalement si elle était réellement amoureuse d'une autre personne et gardera
c’est le point de rencontre des énergies contradictoires. Elle peut aussi tout son discernement.
servir à transformer quelque chose en son opposé grâce à l’énergie L’effet s’estompe au bout d'une semaine.
d’activation de Jera. Si la rune venait a être découverte, et comprise la victime pourra agir en conséquence.

Dagaz était autrefois gravée ou peinte sur les portes, les volets, les
fenêtres, et sur toutes les structures droites de la maison afin d’empêcher
les esprits nuisibles d’y entrer, tout en permettant l’entrée des choses
bénéfiques.

Dagaz est aussi la manifestation de la lumière, elle symbolise la naissance


ou la renaissance. Après avoir accompli tout le chemin initiatique du
futhark, le vitki renaît enfin et peut entamer un nouveau cycle, de la
dernière rune (qui symbolise la lumière) on peut repasser à la première
(qui symbolise le feu).

Niveau 1 Rune du destin (cV) – permet de prédire un fait important sur le personnage
WYRD ciblé. La cible ne pourra pas se soustraire à cette prévision. lié à Skuld

Skuld Niveau 4 Bassin réfléchissant - comme le sort lié à Verdandi


Verdandi
Urd
Niveau 9 Vision de l'avenir - comme le sort Prémonition Urd
cV : complete Viking

LISTE DES SORTS DE MAGE ELIGIBLES AU RUNISTE


SORT DE NIVEAU 0 SORT DE NIVEAU 1 SORT DE NIVEAU 2 SORT DE NIVEAU 3

Alarme Allié d’outre plan mineur Analyse de portail


Calcul mental
Altération des feux normaux Cécité-surdité Arme acérée
Conservation d’organe
Arme magique Convocation de monstre II Arme magique suprême
Destruction de mort-vivant
Armure de mage Corne de fer de Balagarn Boule de feu
Détection de la magie mineure
Aspersion acide Création de tatouage magique Cercle de protection
Etincelles
Aura magique de Nystul Déblocage alignement
Fatigue
Bafouiller Détection de l'invisibilité Clairaudience / Clairvoyance
Illumination
Bouclier Détection faussée Contagion
Lecture de la magie
Brume de dissimulation Dissimulation d'objet Convocation de monstre III
Lumière
Charme-personne Don des langues mineur Dissipation de la magie
Marque de magicien
Chute de plume Effroi Eclair
Message
Compréhension des langues Endurance de l'ours Forme bestiale I
Ouverture/fermeture
Convocation de monstre I ESP Hémorragie
Rayon de givre
Coup au but Explosion élémentaire Lance de glace
Réparation
Dague de glace Flèche acide de Melf Lien cadavérique
Résistance
Déguisement Force de taureau Lumière du jour
Saignement
Détection de la magie Fracassement Monture fantôme
Son imaginaire
Détection des morts-vivants Grâce féline Mur de vent
Dispersion Héroïsme Navire rapide
Effacement Immobilisation de personne Non détection
Endurance aux énergies dest Invisibilité Page secrète
Fausses traces Lévitation Ralentissement
Fumigation Localisation d'objet Rapidité
Graisse Nappe de brouillard Respiration aquatique
Identification Oubli Runes explosives
Main brûlante Or des fous Sceau du serpent Sépia
Monture Poches profondes Soif altérée
Œil d’aigle Protection contre les projectil Sommeil profond
Peur Pyrotechnie Suggestion
Poigne électrique Rayon ardant Tempête de neige
Prot contre un type d’aligne Réparation intégrale Vision magique
Rayon d'affaiblissement Résistance aux énergies destru
Réflexion des regards Ruse du renard
Retenir son souffle Sagesse du hibou
Retraite expéditive Sarcasmes
Saut Splendeur de l'aigle
Sommeil Vent de murmures
Toucher glacial Verrou de magicien
Verrouillage
Vision nocturne
SORT DE NIVEAU 4 SORT DE NIVEAU 5 SORT DE NIVEAU 6 SORT DE NIVEAU 7

Adaptation Animation monstres morts Allié d’outre plan majeur Bannissement


Alchimie instan de Darlsson Annulation d'enchantement Analyse d'enchantement Boule de feu à retardement
Allié d’outre plan Brume mortelle Brume acide Cage de force
Ancre dimensionnelle Cône de froid Changement de plan Contrôle des éléments
Animation des morts Contact d'autres plans Contingence Convocation de monstre VII
Barriere mentale Convocation de monstre V Convocation de monstre VI Doigt de mort
Bouclier de feu/froid Croissance animale Création de mort-vivant Flèche d’os
Brouillard dense Débilité Cri suprême Immo des personnes de masse
Charme-monstre Dissipation de la magie Sup Distorsion des distances Influence mentale
Confusion Domination Durcissement Malédiction majeure
Convocation de monstre IV Eau Aérée Eclairs en chaîne Mot de pouvoir aveuglement
Cordiale de Spendelarde Fabrication Forme bestiale IV Mort blanche
Cri Forme bestiale III Gel Renvoi de sorts
Délivrance de la malédiction Immo des monstres Glissement de terrain Souhait limité
Détection de la scrutation Lance tonnerre Globe d'invulnérabilité Symbole de faiblesse
Don des langues Métamorphose funeste Héroïsme suprême Verrou dimensionnel
Energie négative Mur de force Incantation mortelle Vision
Façonnage de la pierre Mur de pierre Manteau gris de Grimwald
Forme bestiale II Permanence Mur de fer SORT DE NIVEAU 8
Globe mineur d'invulnérabilit Possession Mythes et légendes Allié d’outre plan suprême
Malédiction Révocation Navire Annulation enchantement sup
Mur de feu Scrutation suprême Pétrification Antipathie / Sympathie
Mur de glace Symbole de douleur Scellement de portail Charme monstre de masse
Peau de pierre Symbole de sommeil Symbole de persuasion Convocation de monstre VIII
Piège à feu Tempête d’acide Symbole de terreur Entrave
Putréfaction Transmutation boue en pierre Transmutation pierre en chair Esprit impénétrable
Scrutation Transmutation pierre en boue Vision Réelle Immunité magique de Serten
Tempête de grêle Vie passée Labyrinthe
Terreur Vulnérabilité à la magie Métamorphose universelle
Mot de pouvoir étourdisseme
Rayon polaire
Symbole d'aliénation mentale
Symbole d'étourdissement
Symbole de mort

SORT DE NIVEAU 9
Avalanche
Charme viral
Château volant
Convocation de monstre IX
Disjonction de Mordenkainen
Domination universelle
Drain d'énergie
Emprisonnement
Mot de pouvoir mort
Nuée de météores
Plainte d'outre tombe
Prémonition
Projection astrale
Rupture d'entraves
Souhait
Vrai nom

Centres d'intérêt liés